Skyrim შვედური მენიუ. TES V: Skyrim - კონსოლის ბრძანებები და თაღლითები. არასწორი კონსოლის ბრძანება ვიკი

დამატებითი Dragonborn-ის თრეილერზე ფანებმა შეძლეს დაენახათ, როგორ დაფრინავს დოვაჰკიინი დრაკონზე. მსოფლიოში ყველაზე ძლიერი ურჩხულის მოთვინიერების იდეა მრავალი გრავიელის გონებაში შევიდა. ეს სტატია მოგვითხრობს იმაზე, თუ როგორ უნდა აკონტროლოთ დრაკონი Skyrim-ში, როგორ მოათვინიეროთ იგი და გახდეთ თქვენი მოკავშირე ნებისმიერ დროს.


დოვაჰკინს შეუძლია ცაში ფრენა ჯერ სოლსტეიმში. ამ მიზნით აუცილებელია ახალი ტირილის ჩაქრობა. პირველი სიტყვა „გოლი“ (დედამიწა) შეიძლება წაიკითხოთ ზასტავას საერინგაზე.


ამ არახელსაყრელი ძახილის გამო, დოვაჰკიინი უარყოფს წმინდა ქვის გაწმენდის უნარს, რომელიც საჭირო იქნება ქვესტი "Skaal-ის წილი" დასასრულებლად.



ორ სხვა სიტყვას ასწავლის გმირის გონებას თავად ჰერმეუს მორა აპოკრიფში, სიუჟეტის დასასრულის მახლობლად Dragonborn დამატებაში. ეს სიტყვებია "Ha" (გონება) და "Dov" (დრაკონი). ახალ გონებას ჰქვია " ანდერძის შეკვეთა”.


ამ დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ ზურგზე დაურეკოთ არა მხოლოდ სხვა პერსონაჟებს, არამედ უფრო მეტს, ვიდრე ყველა დრაკონს.


ყვირილი არ პასუხობს თამაშის უკვდავებს, გარდა ვამპირებისა.

როგორ გავფრინდეთ დრაკონი Skyrim-ში

დრაკონზე „ნების ორდენის“ დაყენების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ მის ტარებას და ცაში ამოსვლას. იმისათვის, რომ მონსტრი მორწყვის საათში გააჩეროთ, გამოიყენეთ თქვენი კლავიატურა.


1. გასაღები “E” - საშუალებას გაძლევთ დაჯდეთ დრაკონზე, რომელიც დაეშვა. ცაში ყოფნისას ამ გასაღების დახმარებით შეგიძლიათ დრაკონს დედამიწაზე დაჯდომის ბრძანება მისცეთ. თუ ბრძანება რბილად იყო გაცემული, კვლავ დააჭირეთ "E".


2. ღილაკი „ფართი“ - მდებარეობის ასარჩევად. დრაკონი უტევს არამეგობრულ პერსონაჟებს დამატებითი ყვირილით ან კბენით ახლო ბრძოლაში.


3. კლავიშები „1“ და „2“ - საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ორი სამიზნე დრაკონის თავდასხმებისთვის და გადახვიდეთ მათ შორის. თუ პერსონაჟები ძალიან შორს არიან ან იღუპებიან, ჩაკეტვის რეჟიმი ჩაირთვება.


4. "Ctrl" ღილაკი - იძლევა დაუყონებლივ ბრძანებას შერჩეულ იარაღზე თავდასხმაზე.


5. გასაღები “M” - მოხატვის საათის განმავლობაში შეგიძლიათ გახსნათ რუკა და დააჭიროთ სასურველ ადგილს. ეს საუკეთესო ვარიანტია, რადგან Skyrim-ში ვერ შეძლებთ დრაკონის ფრენას დიდ რელიეფზე. ფრთიანი ხვლიკი აღწერილია, რომ დგას ამ ადგილას, თითქოს დოვაჰკიინზე მიჯაჭვულიყო.

ბაგები


2. ზოგჯერ, ნათესავზე თავდასხმის ბრძანებაზე უარის თქმის შემდეგ, მოთვინიერებული დრაკონი უსასრულოდ იწყებს ფრენას და მიწაზე ჯდომას.


3. არის ხარვეზი, არავის სთხოვს დააჭიროს „E“ კლავიშს, თუ დოვაკინს შეუძლია მსუბუქი დრაკონის ჩალაგება. ამ შემთხვევაში ურჩხულთან ურთიერთქმედება ნორმალურად მუშაობს და ფრენა სავსებით შესაძლებელია.


4. მდგარი დრაკონი არ ბრაზდება - მორიგი ბაგი. თქვენ დაინტერესებული ხართ დარჩენილი დანაზოგით. დააჭირეთ F5 ღილაკს მანამ, სანამ დოვაჰკიინს ცაში ამოსვლა მოუნდება.

შენიშვნები

  • Skyrim-ში დრაკონები ცნობილია თავიანთი ინტელექტით ბრძოლაში. მათი ტიპის გამო, მათ შეუძლიათ თავდასხმა ცეცხლით ან სიცივით. ეს საშინელი ხვლიკები კარგად იცნობენ მათ გონებას, "გაჟღენთილი სიცოცხლე".

  • გრის ჰყავს კიდევ უფრო დაღლილი დრაკონები და მათი მოწყობა ყვირილში დახმარებისთვის შეუძლებელია. Tse Voslarum, Paarthurnax, Durnevir, Vulturyol და, განსაკუთრებით, Alduin. ლაბირინთში ჩონჩხის დრაკონის მოთვინიერება არ შეიძლება. შესაძლოა, ეს გამოწვეულია იმით, რომ თამაშში ეს ხვლიკი დაღლილობის გამო უკვდავია.

  • მტრების წინააღმდეგ ლაშქრობის საათის განმავლობაში შეგიძლიათ ებრძოლოთ ყვირილს და ჯადოსნურ შეტევებს. თქვენ არ დანებდებით დახმარებისთვის ბრძოლას. ჯადოსნური შეტევებისთვის გამოიყენება მაუსის მარცხენა და მარჯვენა ღილაკები.

  • თუ მსუბუქი დრაკონი უფრო მეტად დაიჭრა, ის დაეშვება და ჩაერთვება ახლო ბრძოლაში. როცა მოკვდები, დოვაჰკიინი მიწაზე დაეცემა და ყოველ საათში იქნება ლოცვა. დაცემული მოთვინიერებული დრაკონის სული პირველი რიგით მთავარ გმირთან მიდის.

  • როგორ მოვძებნოთ დრაკონი Skyrim-ში საფრენად? შესაძლოა, მელოდიური ქვეწარმავლები მთის სიებში შეკრებას დაიწყებენ და ყოყმანს დაიწყებენ. ეს არ მოხდება, თუ დოვაჰკიინმა ადრე გაასუფთავა მდებარეობა. თუ თამაშის მთავარ სიუჟეტში ბევრად წინ წახვალთ, შეგიძლიათ ნებისმიერ მომენტში დაურეკოთ Odaving და განიცადოთ დრაკონზე ხატვის მთელი სილამაზე.

ამ გვერდზე არის Skyrim-ში ყველაზე გავრცელებული კოდებისა და თაღლითების სრული სია, რომლებიც შეიძლება დაგჭირდეთ შეცდომების გამოსწორება ან თუ ნამდვილად გსურთ თქვენი თამაშის დალუქვა.

Ძირითადი ინფორმაცია

1. Viklik კონსოლი. კოდების შეყვანის კონსოლი იხსნება "~" ღილაკის დაჭერით (ასევე ცნობილია როგორც "tilde"), რომელიც მდებარეობს "ESC" და "1" კლავიშების გვერდით.

2. სად უნდა შევიტანო? ქვედა მარცხენა კუთხეში კონსოლზე დაწკაპუნების შემდეგ, თქვენ მოგეთხოვებათ შეიყვანოთ სიმბოლოები ბოლოს.

3. გადახვევა. კონსოლი მოძრაობს ზევით და ქვევით ღილაკების "Page Up"/"Page Down" გამოყენებით.

4. რეესტრი. კონსოლის ყველა კოდი არ არის რეზონანსული.

5. მიზნები. ბევრმა გუნდმა უნდა გაიმარჯვოს, ჯერ დათვი დაჭერით მიზანზე. მაგალითად, თუ გსურთ კარების განბლოკვა, გადადით კონსოლზე, დააწკაპუნეთ კარზე და დაწერეთ Unlock.

არასწორი კონსოლის ბრძანება ვიკი

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ კონსოლის დაუფიქრებლად გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს პრობლემები თქვენს კომპიუტერთან. კოდის გამოყენებამდე დარწმუნდით, რომ დაზოგეთ და იცით რას შოულობთ.

კონსოლის ბრძანებების სია

თუ ბრძანება გულისხმობს არგუმენტს, მაშინ მკლავები მიუთითებს იმაზე, რომ ნაცვლად იმისა, რომ შეიცვალოს დამხმარე ამოცნობის მნიშვნელობები.

Vikorystovuvanі skorochenya

  • რაოდენობა - რაოდენობა;
  • იდენტიფიკატორი – ID.

პერემიკაჩი

გუნდიდიაშენიშვნა
ანიმაციური კამერაგამორთეთ ანიმაციური კამერართავს კამერას მესამე პირის ხედვით, რომელიც შეიძლება შემობრუნდეს და მიუახლოვდეს პერსონაჟს დანარჩენების პოზიციის შეცვლის გარეშე.
psbშეხედე წიგნს და დაწერე საფლავისთვისაძლევს გრეივის შელოცვების ახალ წიგნს, რომელშიც შედის დრაკონის კივილი და მხეცური სისაძაგლე. ყვირილისთვის, როგორც ადრე, სულები იქნება საჭირო. ამან შეიძლება გამოიწვიოს სისხლის მიმოქცევის დარღვევა.
ს1აჩვენეთ კამერა პირველ ინდივიდს თამაშის რეჟიმში მესამე ინდივიდსმუშაობს მხოლოდ რეჟიმში, როგორც მესამე ინდივიდი. აჩვენებს ხელებს პერსონაჟის ზურგს უკან. შემდეგ თქვენ თამაშობთ მესამე პირის პერსონაჟთან, ან გაქვთ იგივე ხელი, რაც პირველ პირს, ან თამაშობთ პერსონაჟთან, რომელიც თამაშობს მეორე პერსონაჟთან.
სუკსმ<число> შეცვალეთ კამერის სიჩქარე ნორმალურ რეჟიმშიმაგალითად, შეგიძლიათ აკრიფოთ "tfc" კონსოლში და შემდეგ "sucsm 50", რითაც გაზარდეთ სიჩქარე ხუთჯერ.
ტაიმასშტაბირება/შემცირება AIის ვიბრირებს და რთავს შერჩეული პერსონაჟის ხელოვნურ ინტელექტს. თუ სამიზნე არ არის შერჩეული, ხელოვნური ინტელექტი გლობალურად დაიკავებს.
ტკგადმოიტანეთ ხრეშის არსიიძლევა კერუვატის გამოყენების უნარს მისი აღდგენილი ესენციით. Gravity სიმბოლო ასევე პასუხობს კლავიატურის ბრძანებებს, რათა წინასწარ არ დაივიწყოს.
tcaiშეცვლა ბრძოლის AIის ირთვება და ვიბრირებს დაზვერვის ნაწილს, რაც ბრძოლის არსზე მიუთითებს.
tclკატეგორიების შეცვლახრეში ურთიერთქმედებს ობიექტებთან ზედმეტ შუქზე ნგრევის საათებში. არსებითად შეგიძლია ფრენა.
გამოვლენაეკრანის გადართვამოიცავს პერსონაჟის გამოვლენას, რომელსაც თავს დაესხნენ სხვა პერსონაჟები და, შესაბამისად, თავს დაესხნენ მათ.
თეოფისიშეამცირეთ თქვენი გრაფიკა და გააუმჯობესეთ თქვენი პროდუქტიულობაკორექტირება ხდება კონტრასტის კორექტირებაზე და ბევრად უფრო. იძლევა პროდუქტიულობის დიდ ბონუსს სუსტი ვიდეო ბარათებისთვის გრაფიკის შემცირებული დონის გამო.
tfc<1> გამორთეთ პირადი კამერის რეჟიმისაშუალებას აძლევს საფლავებს გადაიტანონ სიმბოლოზე დამატებითი კლავიატურის გამოყენებით მესამე მხარის რეჟიმში. დოდავანია<1>სანამ tfc კოდი არ „გაყინავს“ შუქს თავისთვის, მაგრამ მაინც არ აძლევს კამერას გადაადგილების საშუალებას.
tfowომის ნისლის გადართვალოკალურ რუკაზე მიუთითებს ადგილი, რომელიც არ ყოფილა თვალყურის დევნება. ჩი არ მიედინება გლობალურ რუკაში. თუ ჩქარობთ შეშის მოჭრას ან ბოთლი მადნის მიღებას, თქვენ რისკავთ ფულის დახარჯვას თქვენი პერსონაჟის ცოდნაზე. არ დაგავიწყდეთ საკუთარი თავის გადარჩენა vikoristannyam-მდე.
ტგბალახის შეცვლაის აჩვენებს, რომ ბალახს კრეფს.
ტგმჩართეთ ღმერთის რეჟიმიროდესაც ეს მკითხველი იმარჯვებს, ხრეშის პერსონაჟი არ კარგავს არანაირ ზიანს, არ ხარჯავს მაგიას ან ძალის რეზერვებს, არ საჭიროებს დრაკონის ტირილის დატენვას და ისრებს. თუმცა, ღმერთის რეჟიმი არ იცავს ავადმყოფობისა და დაწერილი ზიანისგან.
ტიმგამორთეთ უკვდავების რეჟიმისაფლავის პერსონაჟი არ კვდება, თუ მისი ჯანმრთელობა ნულამდე დაეცემა.
tllგადართეთ LODეს მნიშვნელოვნად ცვლის მარკირების დიაპაზონს, რაც საშუალებას გაძლევთ გადაჭრას პრობლემები პროდუქტიულობასთან.
ტმმენიუს გადართვა (ინტერფეისი)ვიბრირებს და რთავს კლიენტის ინტერფეისის ელემენტებს, მათ შორის თავად კონსოლს. ინტერფეისის უკან გადასატანად დააჭირეთ "~" და, მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ არ იყენებთ კონსოლს, ჩაწერეთ "tm" და დააჭირეთ "Enter".
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) დაამატეთ/აჩვენეთ ყველა მარკერი რუკაზეზე<кол-ве>1-ის ტოლი აჩვენებს ყველა მარკერს, როდესაც<кол-ве>0-ის ტოლი იღებს ყველა მარკერს. სხვა პარამეტრი ნიშნავს თუ არა მარკერი უფრო ძვირი. მესამე პარამეტრი აჩვენებს მიღებულ მარკერებს. მაგალითად, ყველა ადგილის გასახსნელად მაღალი ფასების შესაძლებლობის გარეშე, შეიყვანეთ tmm 1,0,0.
შეცვალეთ ცაცის გამოსახულება ვიბრირებს და ვიბრირებს.
ცკრვიკის სკრიპტების შეცვლამოიცავს და იცვლება სკრიპტების გლობალურ ვიკიში.
ttხეების შეცვლახეები ვიბრირებენ და ვიბრირებენ.
twfქსელის გადართვაეკრანი ვიბრირებს და ვიბრირებს.
twsწყლის გადართვაწყლის ზედაპირი ვიბრირებს და ვიბრირებს. წყალქვეშა შუქი იკარგება ცვლილების გარეშე.

ბრძანებები ნიშნების არჩევით

გუნდიდიაშენიშვნა
დანამატი <кол-во> <доп. опция> მიეცით პერსონაჟს რამდენიმე ელემენტი.ამატებს ნივთების მითითებულ რაოდენობას შერჩეული სიმბოლოს ან საფლავის ინვენტარში. მაგალითად, გუნდი მოთამაშე.additem 000669A5 5მიეცით ხრეში 5 ციბულინი. ამ ბრძანებით შეგიძლიათ ამოიღოთ ნივთები თქვენი ინვენტარიდან ველში უარყოფითი ნომრის შეყვანით<кол-во>. დოდატკოვის ველი<доп. опция >ეს ყველაფერი იმაზე მეტყველებს, რომ ობიექტი მომღერალ პერსონაჟს ეკუთვნის.
addperk შეღავათების დამატებააძლევს პერსონაჟს სასიმღერო უპირატესობას. Მაგალითად, მოთამაშე.addperk 000c44c0დაამატეთ "Adept of Ruinuvannya" უპირატესობა.
addspell მართლწერის დამატება სიაშიმუშაობს სპეციალური სპეციალობებით, შელოცვებით, კურთხევებით, ავადმყოფობებით და არა დრაკონების ტირილით. საფონდო: player.addspell 00092c48.
addfac/addtofaction <ранг> დაამატეთ პერსონაჟი მომღერალ ორგანიზაციასშერჩევისას, პერსონაჟი დაცულია ორგანიზაციის წინაშე დანიშნული წოდებით
საფეხურზეგაზარდეთ რევანდიზრდის პერსონაჟის ეჭვიანობას, რაც ასევე ზრდის ოპონენტების სიძლიერეს ავტო ნიველირებას.
AdvSkill<навык> <количество> გადიდეთ ოკულარები მითითებულ დონეზეთვით უნარი არ იზრდება, მხოლოდ რამდენიმე ქულა იზრდება.
სრულფასოვანი დაასრულეთ ქვესტი უსაფრთხოდადგენს ზუსტად დასრულებულ სტატუსს. განსაკუთრებით ფრთხილად იყავით ამ ბრძანების გამოყენებისას, რადგან ის მხოლოდ დაასრულებს ქვესტს ჟურნალში და არ დაამატებს სხვა მონაცემებს სკრიპტში.
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> შესაძლო ატრიბუტი ეკრანზე<кол-во>ოკულარებიᲛაგალითად, მოთამაშე.დაზიანებული ღირებულების ჯანმრთელობა 50წაართვით 50 ჯანმრთელობა თქვენს ხასიათს ნიბი თავს ესხმოდა.
გამორთვაარ გააკეთოთ ობიექტების მითითებებივიბრირებული ობიექტი იცნობს სამყაროს. იგივე ეხება პერსონაჟებს.
გაფანტავსგანავითარეთ პრეპარატის ყველა დროის მგრძნობიარე ეფექტიᲛაგალითად, მოთამაშე.გაფანტავსიცოდე შენი პერსონაჟიდან ყველა შესაძლო ეფექტი, როგორიცაა შელოცვები, შელოცვები და სპეციალური შესაძლებლობები.
ჩამოაგდესპრიმუსი ისვრის ნივთებს პერსონაჟის ხელსაწყოდანVickory Code Drop <кол-во>ამოიღოთ ყველა სხვა (მათ შორის ქვესტი) ელემენტი თქვენი ინვენტარიდან.
დუბლიკატი ალიტეტები<контейнер/ID персонажа> დააკოპირეთ ყველა ელემენტი არჩეული კონტეინერიდან დანიშნულ კონტეინერშიᲛაგალითად, დუბლიკატი ყველა ელემენტი 89c79დააკოპირებს თქვენს მიერ არჩეულ კონტეინერში არსებულ ყველა ელემენტს კონტეინერში 89c79.
ჩართვაობიექტის აღნიშვნის რენდერიარჩეული ობიექტი ჩნდება სამყაროში. იგივე ეხება პერსონაჟებს.
ეკიპიტემი განათავსეთ ელემენტი არჩეულ სიმბოლოზეარჩეული პერსონაჟი იცვამს და იწყებს დანიშნული ნივთის ტარებას.
forceAV<атрибут> <кол-во> შეცვალეთ ატრიბუტის მნიშვნელობაპრიმუსოვი ადგენს სიმღერის მნიშვნელობის ატრიბუტს. მსგავსი ბრძანებები: setAV, modAV.
getAV<атрибут> განსაზღვრეთ ატრიბუტის მნიშვნელობათქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მითითებული ატრიბუტის მნიშვნელობა არჩეული სიმბოლოსთვის.
getAVinfo<атрибут> მოიძიეთ რიცხვითი ინფორმაცია ატრიბუტის შესახებმსუბუქი ჯავშნის შესახებ ინფორმაციის მოსაშორებლად, შეიყვანეთ მოტყუების კოდი მოთამაშე.getaviinfo lightarmor.
მიიღეთ დონე<цель> რევანდის ჩვენებააჩვენებს შერჩეული პერსონაჟის ზუსტ წოდებას და მის წარმოშობას.
GetLocationCleared მდებარეობის სტატუსის ჩვენება0 - მდებარეობა არ არის გასუფთავებული, 1 - გასუფთავებული.
ურთიერთობის რანგი<цель> აჩვენეთ ორ პერსონაჟს შორის ურთიერთდამოკიდებულებამნიშვნელობები შეიძლება იყოს -3-დან +4-მდე.
სცენა აჩვენეთ ქვესტის აქტიური ეტაპი.აბრუნებს მოცემული ქვესტის ყველაზე დასრულებულ ეტაპს.
ჰასპერკი გადაამოწმეთ, რომ თქვენ მიერ არჩეულ პერსონაჟს შეიძლება ჰქონდეს უპირატესობის მითითებებიკონდახი: Hasperk 3af84.
incPCS<название скилла> გაზარდეთ შესვლის თანხა ერთი რუბლითკონდახი: incpcs მსუბუქი ჯავშანი.
მოკვლა<опционально: ID персонажа> შეიყვანეთ მითითებული სიმბოლოაირჩიეთ საჭირო სიმბოლო და შეიყვანეთ "kill" კონსოლში მის მოსაკლავად. კვირას ახორციელებს აღდგომის გუნდი.
ჩაკეტვა<уровень> ჩაკეტეთ არჩეული კონტეინერი მითითებული დონის საკეტით0 – 25: სტუდენტი, 26 – 50: სპეციალისტი, 51 – 75: ექსპერტი, 76 – 100: ოსტატი, 101+: ჩაკეტილი.
MarkForDeleteობიექტის ხილვადობაშერჩეული ობიექტი მთლიანად ჩანს.
modAV<атрибут> <кол-во> შეცვალეთ ატრიბუტი მითითებულ რაოდენობაზეამატებს ატრიბუტების მნიშვნელობების მითითებულ რაოდენობას.
გადასვლა არჩეული სიმბოლოს გადატანა მითითებულ სიმბოლოზემოთამაშე.placeatmeქმნის პერსონაჟის კლონს.
movetoqt პერსონაჟის გადატანა საძიებო ადგილასკონდახი: movetoqtda01.
Openactorcontainer 1გახსენით პერსონაჟების ინვენტარიSkyrim-ის ეს თაღლითური კოდი საშუალებას გაძლევთ ნახოთ და შეხვიდეთ სხვა პერსონაჟების ინვენტარში.
ხელფასის ოქრო<0-1> <0-1> გადაიხადეთ ჯარიმა არჩეულ ვოლოდიმირზეპირველი არგუმენტი: 1 – კოდის შეყვანის შემდეგ გადახვალთ ბმულზე, 0 – არ გადახვალთ. კიდევ ერთი არგუმენტი: 1 - თქვენ მოიპარეთ ნივთები, 0 - თქვენ არ მოიპარეთ ნივთები. მოპარული ნივთები დაიხარჯება.

ფრაქციის კოდები:
00028170 - ფალკრეატი
000267E3 - ისტმარკი (ვინდჰელმი)
00029DB0 - Haaingar (მარტოობა)
0002816D - H'jallmark (მოკვდავი)
0002816e - ბილი ბერეგი (დონსტარი)
0002816C - მეჟა (მარკარტი)
0002816B - რიფტი (რიფტენი)
000267EA - Whiterun
0002816F - ვინტერჰოლდი
xx018279 - Skel's Crow (Solstheim)

placeatme მოათავსეთ მსახიობი ან ობიექტი ზუსტად ადგილზეკონდახი: მოთამაშე.placeatme 000fea9b.
სათამაშო დაუკარით მითითებული ანიმაცია არჩეულ პერსონაჟზეკონდახი: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart.
pushactorway <направление> გადაიტანეთ პერსონაჟი მოცემულ წერტილშიკონდახი: pushactoraway 14 1337. უარყოფითი მნიშვნელობის პირდაპირ ველში შეყვანით, თქვენ გადაიტანეთ მითითებულ სიმბოლოს, სანამ არ გადაიტანთ მას.
გადამუშავების მსახიობი<ссылка на пункт назначения (опционально)> ჩამოაგდეთ სიმბოლო/ნივთიგამოიყენება მკვდარი პერსონაჟების და შორეული ნივთების გასაცოცხლებლად.
ნივთების ამოღება აიღეთ ყველა ელემენტი პერსონაჟის ინვენტარიდანვიკორისტი მოთამაშე.ამოაცილეთ ნივთებიამოიღეთ ყველა ელემენტი თქვენი ინვენტარიდან.
ამოღება <кол-во> იხილეთ შერჩეული ნივთი მინიჭებული რაოდენობითგუნდი მოთამაშე.ამოღება 000669A5 5ამოიღეთ 5 ცალი პრასი თქვენი ინვენტარიდან.
removeperk Vidality მითითებულ პერსონაჟს აქვს სიმღერის უპირატესობაკონდახი: player.removeperk 000babe8 იხილეთ პირველი რივნის ბარბაროსი.
მართლწერის ამოღება შელოცვის, ეფექტის, შექმნის (გარდა დრაკონის ყვირილისა) ხილვადობა შერჩეული პერსონაჟისთვისკონდახი: მოთამაშე.ამოღება 00092c48თქვენ ნახავთ, რომ პერსონაჟს აქვს სათაური "ცხოველის ფორმა".
resetAIდაამატეთ მეორე სიმბოლოპრიმუსის უნიკალური ინტელექტი ანათებს. ამ გზით "დაპყრობილი" მტერი კვლავ გაიქცევა პიხოვიდან და შეარჩევს პრიორიტეტულ პოზიციას.
ხელახალი ჯანმრთელობამე განვაახლებ შენი პერსონაჟის ჯანმრთელობასგუნდი მოთამაშე.გაცოცხლებამთლიანად აღადგენს თქვენს პერსონაჟს ჯანმრთელობას.
ხელახალი ინვენტარიხელახლა გააფორმეთ კონტეინერის ადგილასბრძანებების თანმიმდევრობა ნივთების ამოღებაі ხელახალი ინვენტარიგადაატრიალეთ პერსონაჟის ინვენტარი პირველ დონეზე.
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> განაახლეთ ატრიბუტის მნიშვნელობა ქულების მითითებულ რაოდენობამდეZrazok: თუ თქვენი ჯანმრთელობა დაზიანებულია 50 ერთეულით, მაშინ ბრძანება მოთამაშე.restoreactorvalue ჯანმრთელობის 100პერსონაჟის ჯანმრთელობას აღვადგენ.
აღადგენს<1> აღადგინე დაცემული მსახიობიმკვდრეთით აღადგენს არჩეულ პერსონაჟს. თუ ის მოკლეს ქვესტის მისიის დასრულებამდე, მაშინ ჩვენ შეგვიძლია მოვკლათ ის, როგორც ადრე, მკვდარი. ერთი ელემენტის დამატება საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ თქვენი პერსონაჟის აღჭურვილობა.
სეტაქტორალფა<0-100> შეცვალეთ არჩეული პერსონაჟის ხედვაეს ასევე ხელს უწყობს გრაფიკული შეცდომების თავიდან აცილებას, რაც ასევე ხელს უწყობს პერსონაჟების სიცხადეს.
setAV<атрибут> <кол-во> დააყენეთ ატრიბუტი მითითებულ მნიშვნელობაზეიგი მკაცრად ადგენს მითითებულ მნიშვნელობას მითითებული ატრიბუტისთვის (ტავტოლოგია-s).
არსებითი <1/0> შექმენი პერსონაჟი, როგორც უკვდავი/მოკვდავიუკვდავების პარამეტრის "1" შეყვანით თქვენ თავიდან აიცილებთ პერსონაჟის სიკვდილის შესაძლებლობას. მაქსიმალური ზიანის აღმოფხვრის შემდეგ, შეგიძლიათ იცხოვროთ აყვავებული ცხოვრებით.
ადგენს<настройка> <значение> დააყენეთ თამაშის პარამეტრი Skyrim-შიარ არის გადარიცხული დანაზოგიდან. მაგალითად, საფლავის პერსონაჟისთვის თმის შეჭრის სიმაღლის დასაყენებლად, დაუყოვნებლივ უნდა შეიყვანოთ ბრძანება კონსოლში. ადგენს fJumpHeightMin<высота> .
დაწესებულების დონე A B C Dდააყენეთ NPC-ის გაბრაზებაშედით კონსოლზე SetLevel 1000,0,1,81, ისე რომ პერსონაჟი ერთდროულად განვითარდეს დონის პერსონაჟიდან 1-დან 81 დონემდე.
- Vіdsotkova spіvvіdnoshenya დონეზე მთავარი გმირი (1000 = 100.0%)
- გვიჩვენებს, რამდენად აღმატებულია ან დაქვემდებარებული ხასიათი თქვენს ხასიათზე.
- ძირითადი არამოთამაშის პერსონაჟი რევანდი.
- არამოთამაშის პერსონაჟის მაქსიმალური დონე, რომლის განვითარებაც შესაძლებელია.
SetLocationCleared 1 ამინდი გაასუფთავეთ მითითებულ ტერიტორიაზეყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ არის მდებარეობის ID.
კომპლექტიnpcწონა<0-100>
(snpcw)
დააინსტალირეთ ახალი სიმბოლო vagიგი მიედინება პერსონაჟის მოდელზე მითითებული მნიშვნელობის მიხედვით. დიაპაზონი 0-დან 100-მდეა.
სოფლის მეურნეობა მიანიჭეთ არჩეული ელემენტი მმართველსგუნდს შეუძლია იმუშაოს მოპარული მეტყველებით გამოწვეული პრობლემების გამოსასწორებლად.
ტრასი<раса> პერსონაჟების რასის შეცვლარბოლები ხელმისაწვდომია Skyrim-ში: (ადამიანი/ვამპირი)
ArgonianRace - ArgonianRaceVampire
BretonRace - BretonRaceVampire
DarkElfRace - DarkElfRaceVampire
HighElfRace - HighElfRaceVampire
ImperialRace - ImperialRaceVampire
KhajiitRace - KhajiitRaceVampire
NordRace - NordRaceVampire
OrcRace - OrcRaceVampire
RedguardRace - RedguardRaceVampire
WoodElfRace - WoodElfRaceVampire
დამოუკიდებლობის წოდება<цель><#> მოათავსეთ ყუთები ორ სიმბოლოს შორისმინიმალური მნიშვნელობა: -4, მაქსიმალური: +3.
setscale<#> შეცვალეთ ტეგის ზომათქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნივთის ზომა. მცირე ზომა: 0.1, სტანდარტული: 1, მაქსიმალური: 10.
სცენა <стадия #> დააყენეთ შეკვეთის ზუსტი ეტაპიკონდახის ბრძანება: setstage ms01 100.
დაწესებულება<целое число> მიიყვანეთ მეტა არადამაკმაყოფილებელ მდგომარეობაშიპერსონაჟის „ვირუბირებისთვის“, შეიყვანეთ ცნობიერება 1.
ინვენტარის ჩვენებაინვენტარში არსებული ნივთების ID-ების ჩვენებააჩვენებს ელემენტის იდენტიფიკატორებს პერსონაჟის ინვენტარში.
shp<параметр #1-параметр #9> შეცვალეთ სურათის გადაცემის პარამეტრებიკონდახის ბრძანება: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000.
sifh<#> დაუსვით მეგობრული ცეცხლი პერსონაჟსაირჩიეთ მნიშვნელობა "1", რათა არჩეულ სიმბოლოს მხოლოდ მოკავშირეზე თავდასხმის საშუალება მისცეთ.
კვ სცენის ჩვენება ქვესტშიაჩვენებს მითითებული ქვესტის ეტაპს.
ქ<0-1.000000> დააყენეთ ჩვენების პარამეტრი ნაჩვენები ნიშნისთვის0.000001 - მინიმალური, 1.000000 - მაქსიმალური.
სწავლების სიტყვა<слово> ვივჩითი სიტყვის ძალასაშუალებას გაძლევთ წაიკითხოთ მითითებული ძალაუფლების სიტყვა.
უიმედო აიღეთ ნივთი არჩეული პერსონაჟიდანარჩეული სიმბოლო შლის მითითებულ ელემენტს.
განბლოკვაარჩეული ობიექტის გახსნაეს ასევე ეხება კონტეინერებსა და კარებს, რომლებიც იკეტება სპეციალური გასაღებებით.
განბლოკვის სიტყვა<слово> განბლოკეთ დრაკონის ტირილიავლენს დრაკონის ყვირილის ახალ ხმას.

ბრძანებები არჩევანის გარეშე

გუნდიდია
ბარტყიგახსენით ფაილი ინსტალაციის საქაღალდეში თამაშით.
კაკებიდაასრულეთ ქვესტიის ყველა ეტაპი
კოკ<название ячейки> გადადით მითითებულ შუაზე
ძროხა<локация> გადადით მითითებულ კოორდინატზე
csbგაასუფთავეთ ეკრანი
fov<угол> ნახეთ კამერა პირველად
fw შეცვალე ამინდი
GetGlobalValue<переменная> მიიღეთ გლობალური ცვლილების ღირებულება
GetInCellParam შეამოწმეთ ობიექტის მდებარეობა სიმღერის ადგილას
GetPCMiscStat<статистика> სიმღერის სტატისტიკის მნიშვნელობების როტაცია
დახმარება<текст> ჯერ პირადობის მოწმობა დაატრიალე, მერე დაწერე.
მკვლელებიმოკალი ყველა პერსონაჟი
დატვირთვა<имя> Skyrim-ის შენახვა
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> სიმღერის სტატისტიკის მნიშვნელობების დაყენება
pcbმეხსიერების ბუფერის გასუფთავება შიდა მედიისთვის
მოთამაშის შექმნა წამალი შექმენით ზილიონი სამი მითითებული ეფექტით
programob'ekt შექმენით ნივთი სამი მოჯადოების გამოყენებით
პრიდი აჩვენეთ ობიექტის ID შემდგომი ოპერაციებისთვის
qqqსწრაფი გასვლა Skyrim-დან
რესტავრირება ხელახლა ჩართეთ ინტერფეისის ინსტრუქციები
რეფინიგადაყარეთ ყველა კორექტირება
გადატვირთვა ჩამოაგდე ქვესტი
საქდაიწყეთ ყველა ქვესტი
გადარჩენა<имя> შეინახეთ ჯგუფი მითითებული სახელით
სავეინიშეინახეთ თქვენი ფაილის პარამეტრები
კომპლექტი<глобальная переменная>რომ<значение> დააყენეთ გლობალური ცვლადი მნიშვნელობები Skyrim-ში
setplayerrace დააინსტალირეთ საკომისიო რბოლა
დააყენეთ მოთამაშის ცხოველთა რაოდენობა<кол-во> დააყენეთ თანამგზავრების რაოდენობა გრავიტაციისთვის
დააყენეთ მოთამაშის მიმდევრების რაოდენობა<кол-во> დააინსტალირეთ რამდენიმე თანამგზავრი საფლავისთვის
ვადების დაყენება<кол-во> დააყენეთ სიჩქარე საათზე გასული
SexChangeშეცვალეთ ხრეშის პერსონაჟად
SGTMდაადგინეთ სპეციალური ეფექტების ტრივიალურობა
ShowGlobalVarsზუსტი გლობალური ცვლილებების ჩვენება
ShowMessage შეტყობინების ID-ის ჩვენება
showracemenuგახსენით პერსონაჟების შექმნის მენიუ
showracemenu<раса> შეცვალეთ ხრეშის პერსონაჟის რასა
sqoაჩვენეთ აქტიური და დასრულებული ქვესტების სია
კვაჩვენეთ ქვესტის ID და მიზნები

მოდი ბევრად გააადვილებს თქვენი პერსონაჟის პერსონალიზაციას, რადგან ადრე გიწევდათ მუშაობა კონსოლზე.

ამ რეჟიმის ყველა მახასიათებლის გამორთვა შესაძლებელია კონსოლის ბრძანებების გამოყენებით, ან მენიუს გამოყენება გრაფიკული ინტერფეისით წარმოუდგენლად, ბევრად უფრო ადვილია. დამატებითი კონტროლის გამოყენებით, შეგიძლიათ შეცვალოთ ისეთი პარამეტრების მნიშვნელობა, როგორიცაა ჯანმრთელობა, გამძლეობა, მანა, განახლების სითხე, თავდასხმა და ხელახალი სითხე, ყველა სახის საყრდენი და ა.შ. ბონუსების დაკავშირება და ჩართვა და გამორთვა შესაძლებელია გვერდიგვერდ ან ერთდროულად, უპირატესობის მიუხედავად. შეღავათების არჩევანი, რომელიც დამატებულია კურსის განმავლობაში, მოგცემთ განსაკუთრებულ ფუნქციებს. ამ დროისთვის ყველა შესაძლო გაკვეთილის მხარდაჭერა მიმდინარეობს.

ლოკალისტური შეხედულება: ეს რეჟიმი სასარგებლოა არა მხოლოდ თაღლითობის მოყვარულთათვის, არამედ მათთვის, ვინც ამოწმებს ყველა შესაძლო რეჟიმს. სახელმძღვანელო მეთოდი, უნიკალური გრაფიკული ინტერფეისი, სიმბოლოს საჭირო პარამეტრებზე მოსარგებად და საჭირო უპირატესობების ჩართვა/გამორთვისთვის.

პანელი შეგიძლიათ იხილოთ პარამეტრების მენიუში.

ვიმოგი: Skyrim, ), JContainers 3.2.4 (უკვე დამატებულია თავად მოდში).

ინსტალაცია:სტანდარტული.

ვილუჩენია:წაშალეთ ფაილები მონაცემთა საქაღალდედან.

სერიის წინა თამაშებში პერსონაჟის შექმნისას შეგიძლიათ აირჩიოთ კლასი, ძირითადი უნარები და ზოდიაქოს ნიშნები. ერთადერთი არჩევანი, რომელიც მიედინება სამყაროში, არის მთელი რასა. არ თქვათ, რომ მარჯვნივ არის მნიშვნელოვანი; ორკისთვის ასევე შეგიძლიათ შექმნათ ჯადოქარი, ხოლო მაღალი ელფისთვის შეგიძლიათ ჯავშნით აღჭურვათ მეომარი. ალე თავადაზნაურობა, რა გამხდარია რასა, მაინც მაგარია.

ადგილობრივი კატები ყოველთვის ბოროტმოქმედებს ჰგვანან. თვალები ისევ გარბის.

არგონიანი

ნავიჩკი: +10 ბოროტებამდე, +5 მსუბუქი ჯავშანტექნიკისთვის, სტელსი, ნაწლავის ქურდობა, განახლება და შეცვლა

მახასიათებლები: წყალქვეშა სუნთქვა, დაავადებებისადმი წინააღმდეგობა 50%.

შელოცვა: ნახევრად გულიანი, ლიკუვანნია

განსაკუთრებული აღნიშვნა: ჯანმრთელობის აღდგენის ათმაგი სიჩქარე ცხოვრების ერთ მონაკვეთში

არგონელები - ხვლიკები, შავი ჭაობების მკვიდრნი თამრიელის დღისით შეკრებაზე. ყველა რასიდან მათ აქვთ ყველაზე უნიკალური გარეგნობა. დამწყები ქურდობაში მცირე ხრიკს იძლევიან, მაგრამ განსაკუთრებით ამ შემთხვევაში (მათ შეუძლიათ ხანდახან გაიმარჯვონ მცირე დანაშაულისთვის - საოცარი ხაჯიტი) ფინალურ ბრძოლაში საიდუმლო არგონიანი უფრო შესაფერისია მეომრებისთვის.

დაავადების სიმძიმე არის საქმე, ვამპირიზმის ფრაგმენტები ადრეულ სტადიაზე ადვილად იკურნება პირველადი დახმარების ნაკრებით ან ლაშქრობით ხვალამდე. მდინარეში წყალქვეშა თევზაობა იშვიათია. რომ შევაჯამოთ: არგონიანი უკეთ მუშაობს როგორც მეომარი ან როგორც ბოროტმოქმედი და განსაკუთრებულს არაფერს აზიანებს.

სანამ სახლს დაინახავთ: ცურვაში ან წყლის ქვეშ, გმირს არ შეუძლია ბრძოლა. მაგრამ მტრებს შეუძლიათ და ამ სასწაულისთვის არ მიუახლოვდნენ წყალს განსაკუთრებული საჭიროების გარეშე.

ბრეტონული

ნავიჩკი: +10 ჩაკლუნსტვომდე, +5 სიწითლემდე, ცვლილებამდე, განახლებამდე, ალქიმიასა და ილუზიამდე

მახასიათებლები: ჯადოსნური ძალა 25%.

შელოცვა: პოლუმია, ლიკუვანნია, ვიკლიკ ვიხოვანცია

განსაკუთრებული აღნიშვნა: ჯადოსნური შელოცვების 50% შეიწოვება (გარდაიქმნება მანაში) ერთი ხაზის გაყვანით

ბრეტონები არიან ჰაი როკის შორეული პროვინციის მცხოვრებლები (იგივე დაშლილი დაგერფოლის სამეფო). უნარები და თავისებურებები ხსნის ბრეტონებს მაგიისკენ პირდაპირ გზას, მაგრამ მე არ გირჩევთ სუფთა ჯადოქრების თამაშში მუშაობას, რადგან ამჟამინდელ ბანაკში (ვერსია 1.1) მათთვის ცხოვრება გაცილებით უარესია, მეომრებისთვის და ბოროტმოქმედებისთვის ნაკლები.

ბრეტონებთან ომის ღერძი კი შეიძლება განვითარდეს – მანამდე ომი მძლავრია და მაგიის მიმართ გამძლეა. Skyrim-ს არ აქვს ბევრი ჯადოსნური ბითდაუნი, მაგრამ უფრო მეტიც, და მეომრისთვის ძალზე მნიშვნელოვანია დარტყმის დასრულება - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მას შორიდან ნადირობენ და ჯერ კიდევ სჭირდება მისვლა. იქ სპეციალურად მივდივარ.

მაღალი ელფი

ნავიჩკი: +10 ილუზიამდე, +5 ჯადოქრობისკენ, განადგურებისკენ, მოჯადოებამდე, ცვლილებამდე და განახლებამდე

მახასიათებლები: +50 მანის

შელოცვა: ნახევრად გულიანი, ლიკუვანნია, სასტიკი

განსაკუთრებული აღნიშვნა: მანა რეგენერირებულია 25% სიჩქარით ერთი ფეხის მაქსიმალურ გაჭიმვაზე

წმინდა ჯადოქრები. ის არასოდეს ხდება სუფთა. და მართლაც ცუდია, რომ მძარცველებმა წმინდა ჯადოქრების მიმართ ასეთი ზიზღი გამოავლინეს. მანას მარაგი არ ქრება მაღალ დონეზე, სადაც ჭიშკარი სიმრავლითაც კი დგას. რასობრივი მანის რეგენერაცია, რა თქმა უნდა, ბატარეას ჰგავს, მაგრამ მისი დაცლა მხოლოდ დროდადრო შეგიძლიათ - აქ განსაკუთრებით იმედგაცრუებული არ დარჩებით.

თანაც, საერთოდ არ მომეცი უფლება გაგიჟდე. თუ ბალანსზე არ თამაშობთ ხრიკებს (მაგალითად, ჯადოქრობა ნულოვანი ფულზე), მაშინ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ჯადოქრებთან.

იმპერიული

ნავიჩკი: +10 განახლებისთვის, +5 მოჯადოებისთვის, დანგრევა, ცალმხრივი ჯავშანი, ბლოკი, მნიშვნელოვანი ჯავშანი

მახასიათებლები: ოქროს პორციებს მცირე პრემია აქვს, როგორც გმირმა იცის ეკრანებზე

შელოცვა: ნახევრად გულიანი, ლიკუვანნია

განსაკუთრებული აღნიშვნა: ახლომდებარე მტრები წყვეტენ შეტევას ერთი ღვილინის სიგრძით

იმპერია სტანდარტული მეომარია, ერთი ცალი. Cyrodiil-ის სტუმრები შეისწავლიან როგორ გამოიყენონ ცალმხრივი ჯავშანი ფარით, მოიცვას აუცილებლობის სამყარო და ატარონ მნიშვნელოვანი ჯავშანი. კარგად ჟღერს, მაგრამ მნიშვნელოვანი ჯავშანი შეიძლება მთლიანად შეიცვალოს მსუბუქი ჯავშნით. დაცვაში სხვაობა არც ისე დიდია (განსაკუთრებით ფარერებისთვის), მსუბუქი ჯავშანი კი ნაკლებად მნიშვნელოვანია და იოლად ატარებს.

მელეული ბრძოლისგან დროის გაყვანა ისეთივე ცუდია. უბრალოდ დაიმახსოვრე, რომ მშვიდობისა და მეგობრობის ბედნიერი ხანმოკლე მომენტი შეიძლება აითვისონ შენმა კომპანიონებმა, თუ ისინი დაუყოვნებლივ გადაწყვეტენ ლობიოს დაღეჭვას (და ამას აკეთებენ).

ხაჯიით

ნავიჩკი: +10 სტელსტამდე, +5 ცალი ხელით ჩხუბამდე, სროლა, ბოროტება, ნაწლავის ქურდობა და ალქიმია.

მახასიათებლები: რამდენჯერმე შკოდა ბიჯკაში (ზბროის გარეშე)

შელოცვა: ნახევრად გულიანი, ლიკუვანნია

განსაკუთრებული აღნიშვნა: ღამის გათბობის რეჟიმი ერთი ხანგრძლივობით (შეიძლება შეიცვალოს რამდენჯერაც გსურთ)

ნაწლავის მსგავსი ხაჯიტი კარგი ბიჭები არიან. სუნი მოდის დღევანდელი დღიდან, Elsweyr-დან და გადმოცემულია, რომ მათგან ვიმუშავებთ ტიპიური ბოროტმოქმედების წინააღმდეგ. ალე გითხარი, რომ მათი ძმები ინკლუზიურები არიან გარეგანი ხედვით. რატომ? და ამას:

  • ბრძოლებში ბევრი იღბალი შეიძლება ძალიან რთული იყოს - მხოლოდ რამდენიმეს შეუძლია მუშტის ჩხუბის გადალახვა, მაგრამ მათ ბევრი არ აქვთ.
  • ღამის ლულა უფრო რეალისტურია, მარნე იწვის, ფრაგმენტები დუნდულებშია და კიდევ უფრო კაშკაშა. სუფთა ჰაერზე კი ნამცეცები არაფერს ჰგავს, მეტიც, ქუჩაში შეიძლება ჭრილობა დაკაწროთ.

გარდა ამისა, გაუგებარია, რატომ ღრიალებს ეს ღამის ვარსკვლავი შოშვილინი? შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ჩართოთ იგი. არ ჯობია ისე იშოვო ფული, რომ ისე ცუდი იყოს, საფლავები ვერ გეტყვიან, როგორ ვირუბათ? როგორც ჩანს, მძარცველებს ეს არ უფიქრიათ.

ტყის ელფი

ნავიჩკი: +10 სროლამდე, +5 ალქიმიისკენ, ნაწლავების ქურდობამდე, ციხის ზომა, სტელსი და მსუბუქი ჯავშანი

მახასიათებლები:დაავადებებისა და სარეველების მხარდაჭერა 50%

შელოცვა: ნახევრად გულიანი, ლიკუვანნია

განსაკუთრებული აღნიშვნა: ნებისმიერი არსების მოთვინიერება ერთი ცალი

ტყის ელფები არიან მშვილდოსნები და ასევე ბოროტმოქმედები. ფასის შესახებ გვეუბნებიან ჩვენი ახალი უნარების ბონუსების შესახებ. მათ აქვთ ღრმა ნაკერი კანალიზაციის ბოლოში. ძალიან იშვიათად გვჭირდება ზეთის ამოღება, როგორც უკვე ვთქვი დაავადებებზე - სუნი ტყუილად არ არის. არსების მოთვინიერებისთვის კი (და ისევ მოგების მიზნით), თავიდანვე უნდა იცოდე. სუფთა ჰაერზე ამის შოვნა ადვილი არ არის, მაგრამ დუნდულებში ადვილი არ არის.

ტყის ელფების სახე აღარ არის ძალიან მისასალმებელი. დანახვაზე რბოლა შორს არ იყო - არც აქ და არც აქ.

ჩრდილოეთი

ნავიჩკი: +10 სასამართლო ჯავშანში, +5 ფარერის ჯავშანში, ბლოკირება, ცალმხრივი ჯავშანი, წითელი ჯავშანი და მსუბუქი ჯავშანი.

მახასიათებლები: ცივი მხარდაჭერა 50%

შელოცვა: ნახევრად გულიანი, ლიკუვანნია

განსაკუთრებული აღნიშვნა: ხელმისაწვდომობის ყველა მტერი პანიკურად იფანტება ოცდაათი წამის განმავლობაში

ნორდიელები კლასიკური მეომრები არიან. თქვენ შეგიძლიათ თავზე დაატრიალოთ დიდებული სოკირა, შეგიძლიათ ატაროთ ფარი და ხმალი. რთულ ვითარებაში, ისევე როგორც იმპერია, მათ შეუძლიათ სადავეები აიღონ ზედაპირზე - თუმცა, მხოლოდ ის არის პასუხისმგებელი, ვისაც მტრები ჰყავს.

რაც უფრო მაგარია ნორდებში არის მათი ბუნებრივი მიდრეკილება სიცივის მიმართ. თამამად ვიტყვი, რომ Skyrim-ს აქვს ყველაზე დიდი სათამაშო ფუნქცია. რატომ? იმიტომ რომ აქ ცივა და მტრები ხშირად ანათებენ სიცივის მაგიით. ბევრი დრაკონი კვდება სიცივისგან. სუფთა ჰაერზე და დუნდულებში ცივი თოვლები ყრიან. და მათ აღმოაჩინეს, რომ სიცივე უბერავდა უძველესი სამარხებიდან - ვიკინგები მკვდრეთით აღდგნენ და უყვარდათ გაყინვა, ვინც მათ აწუხებდა. და ხშირად წახვალ საფლავებზე. ასე რომ, თუ ეჭვი გეპარებათ, ღამით წაიღეთ, არანაირ ზიანს არ მოგაყენებთ. რასა არის როგორც ყავისფერი, ისე ზოგადად ლამაზი (აუცილებლად უფრო ლამაზი ვიდრე ორკები და ელფები).

ორკ

ნავიჩკი: +10 მნიშვნელოვანი ჯავშანტექნიკისთვის, +5 ფარერის სამსახურისთვის, ბლოკირება, ორმხრივი და ცალმხრივი ჯავშანი და მოჯადოება

მახასიათებლები: არა

შელოცვა: ნახევრად გულიანი, ლიკუვანნია

განსაკუთრებული აღნიშვნა: ახლო ბრძოლაში ჰვილინის დახატვით ზარალი განახევრდება და შეტევა დაიმორჩილება.

ძლევამოსილი ნორდების ბუგრებზე ორკები თითქოს თავს ანგრევენ და იმავე ომის სუნი უნდათ. მანამდე ორკების ადგილას ყაჩაღებს მივმართავდი, ვინც მათ ასეთივე დაჩაგრულით არ ხედავდა. მდინარემდე რომ ყოფილიყო ჯანმრთელობის მცირე მატება იქნებოდა. ვაი, სამწუხაროა - ორკები უსარგებლო და ასეთი გოგოები აღმოჩნდნენ.

მთელი ხვილინას აღების შესაძლებლობის წინააღმდეგ, შესაძლებელია ყველას ურისკოდ განადგურება, ღირს უფროსებთან ბრძოლა. ალე დღეში ერთხელ... როგორც ჩანს, საფლავები მზად არ არის ტყავის დუნდულის შემდეგ ორკის ძალით მიწაზე დასაძახებლად.

რედგარდი

ნავიჩკი: +10 ცალი ხელით ბრძოლამდე, +5 ფარერის ბრძოლამდე, სროლა, შეცვლა, დანგრევა და დაბლოკვა

მახასიათებლებიოპეროტამი 50%

შელოცვა: ნახევრად გულიანი, ლიკუვანნია

განსაკუთრებული აღნიშვნა: ენერგიის მონაკვეთით, ენერგია განახლდება ათმაგი სიჩქარით

წითელი მცველები, ორკების მეზობლები ჰამერფელის პროვინციაში, ასევე მეომრები არიან. სამწუხაროა, რომ ნორდები და ორკები თავიანთ მხარეში სურნელს იგრძნობენ. მათი რასობრივი იდენტობა სულელურია, მაგრამ Skyrim-ში ეს არც ისე დიდი პრობლემაა.

თამაშში რამდენიმე ობობაა, სუნის სერიოზულად ამოღება შეუძლებელია და მათ გარდა, დვემერის ნანგრევებში ნებისმიერ ადგილას შეგიძლიათ იპოვოთ დამანგრეველი არსებები. თუმცა, ენერგიის გაუთავებელი მარაგი დღეს წითელმცველებს საშუალებას აძლევს სპრინტით მთელი სისწრაფით, მძლავრი დარტყმით სძლიონ მტრებს და შორიდან სნაიფს. ბოზნა-შო არა, მაგრამ კორისნოა.

ბნელი ელფი

ნავიჩკი: +10 დანგრევისკენ, +5 სტელსისკენ, მსუბუქი ჯავშანტექნიკისკენ, ილუზიები, ალქიმია და ცვლილება

მახასიათებლები: ოპერის ცეცხლი 50%

შელოცვა: ნახევრად გულიანი, მხიარული, ცქრიალა.

განსაკუთრებული აღნიშვნა: ნახევრად გახეხილი ქოქოსი წაუსვით ყველა ზედმეტ ინგრედიენტს 10 ერთეულის პერიოდული დარტყმით ერთი ხაზის სიგრძეზე.

ბნელი ელფები, მოროვინდის მკვიდრნი, სპეციფიური ჯადოქრები არიან. მათი მახასიათებლებისა და მოგონებების მიხედვით ვიმსჯელებთ, მონადირეებს სურდათ შეექმნათ მათგან „მებრძოლი მომხიბვლელები“, ეცვათ მსუბუქი ჯავშანტექნიკა, ატრიალებდნენ რაიმე სახის ცივი ჯავშანსა და შელოცვებს. ასეთი კლასი მთლიანად ცხოვრობს და ცეცხლის საყრდენი არ არის ისეთივე ყავისფერი, როგორც სიცივის საყრდენი, მაგრამ ცეცხლგამსროლელ დრაკონებთან ბრძოლაში ეს დაგეხმარებათ.

დვორიანი ნანგრევები არა მხოლოდ თავსატეხები და დანგრეული არსებებია, არამედ სულის ძვირფასი ქვებიც.

* * *

ახლა კი ვიჩავკა:

  • ყველაზე ლამაზი მეომრები: Nord, Breton, Orc.
  • ყველაზე ლამაზი ჯადოქრები: ბრეტონული, მაღალი ელფი, ბნელი ელფი.
  • ყველაზე ლამაზი ბოროტმოქმედები და ისრები: აქ პრინციპული უპირატესობა არ არის, აირჩიე სიამოვნებისთვის

ნავიჩკი

მას თვრამეტი დამწყები ჰყავს და მათგან სწავლა თავიდან ადვილი არ არის. ვისი გულისთვის ვართ აქ. ყველაფერი იშლება, დალაგებულია თაროებად და ყველაზე მნიშვნელოვანი, ალბათ, არის ის, სადაც საუკეთესოდ შეგიძლიათ ჩადოთ ძვირფასი ოკულარი და სად დაზოგოთ ფული.

დაყავით თქვენი უნარები სამ სფეროდ:

  • ვიისკოვი- ფერმერი მარჯვნივ, ვაჟკა ჯავშანი, ბლოკი, ორმხრივი ზბროია, ცალმხრივი ზბროია, სტრილიანინა.
  • ზლოდიისკი (ჩრდილი)- მსუბუქი ჯავშანი, საიდუმლოება, ბოროტება, ნაწლავის ქურდობა, წითელი სისხლი, ალქიმია.
  • მაგია- ილუზია, ბოროტება, ნგრევა, განახლება, ცვლილება, მოჯადოება.

ჩერგი მოვაწესრიგოთ.

Kuemo zalіzny ხანჯლები ისევ და ისევ, საკმაოდ ხშირად გარდაიქმნება სუპერ პროფესიონალებად.

კოვალსკა მარჯვნივ

Kowalska მარჯვნივ არის ახალი კონცეფცია "ძველი გრაგნილების" სერიაში, რომელიც დაკავებულია და აქვს პოტენციალი შექმნას სერიოზული დისბალანსი მსოფლიოში. ამის შესახებ ორ თანამდებობის პირს შორის გაფორმებულ შეთანხმებაშია განმარტებული. უპირველეს ყოვლისა, მარცხნივ დადანაშაულებული კოვალსკაია საშუალებას აძლევს გმირს ზიანი მიაყენოს და დაიცვა ჯავშანი ძალიან სერიოზულად. სხვაგვარად, თუნდაც დაბალი რანგის მეტოქეების გმირი ადვილად შეიძლება გახდეს წარმატებული ფარერი. შედეგად, თამაშის ბალანსი ყველა დონეზე აიწევს!

მაგრამ რა არის ფარერის რობოტი? უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ვქმნით ჯავშანს ტყავის, ლითონებისა და ძვირფასი ქვებისგან, ჯავშანტექნიკისა და სამკაულებისგან. სხვაგვარად ვაჭრელებთ და ვღებავთ ჯავშანს (ასევე ვიყენებთ შეღებილ მასალებს). ამ ფასად პერსონაჟი ყურადღებას მიაქცევს.

გმირს შეუძლია შეიძინოს გამომავალი მასალები გამყიდველებისგან და სხვა ფარერებისგან ან მოიპოვოს ისინი დამოუკიდებლად. ყველაზე ადვილია მარჯვნივ კანის დანახვა - ტყავი, რომელსაც ცხოველები „გვძლევენ“, შეიძლება იქვე მოკლან სამჭედლოში და მაშინვე დავჭრათ ზოლებად. ძვირფასი ქვები ხშირად გვხვდება მადნების სახით, ხოლო ლითონები ბუნებაში მადნების სახით. ვინაიდან ჩვენ გვაქვს მწნილი, მადნის ძარღვს რამდენიმე დარტყმით უნდა დავარტყით, რომ მთელი ვენა დაცლა. ჩვენ ვაცალკევებთ მადანს და, შესაძლოა, რაიმე სახის ქვაბს. მადანი დნება ღუმელში და მჭედლობისთვის გამოყენებული ცხიმი ამოღებულია, ქვა კი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სამკაულებისთვის.

გახსოვდეს, რომ გმირი არ ართმევს უნარს არც მადნის სახეობისთვის, არც დნობისთვის და არც ტყავის გარუჯვისთვის. მაგრამ ეს სულაც არ არის მნიშვნელოვანი, რადგან ადვილია ასვლა სამჭედლო ოსტატობის სიმაღლეებამდე, ათობით და ასობით იგივე ტიპის დახვეწილი ხანჯლისა და ტყავი სამაგრების დაჭედვით. მორგება იაფია, კანი იგივეა. თუ ბალანსზე არის ხვრელი, ის თავისთავად არ შეიცვლება.

კოვალი პირველ რიგში შენობის აღებას ფარერი, წინააღმდეგ შემთხვევაში მის გარეშე ვერ შეძლებთ ჯადოსნური მოჯადოებული ჯავშნის დახატვას. და მშვიდად ჩაიცვით. სამწუხაროდ, თქვენ ვერ შეძლებთ აიღოთ "Ferrier the Charmer" წერტილის დაყენების გარეშე ფოლადის შიგთავსები, ასე რომ თქვენ შეიძლება საბოლოოდ მიიღოთ თაღლითობა მათზე. დანარჩენი ყველაფერი შედის დღისთვის.

ვაჟკას ჯავშანი

მნიშვნელოვანი ჯავშანი შეიცავს ლითონს, ფოლადს, დვემერს, ორკს, აბონიას, დედრიკის ჯავშანს და დრაკონის ჯაგრისს. მნიშვნელოვანია დაუყოვნებლივ დაადგინოთ, გსურთ თუ არა დაცვის შემცირების აღმოფხვრა გადაადგილების სიჩქარისა და საიდუმლოების პრობლემების სანაცვლოდ. თუ ასეა, ატარეთ თქვენი ჯავშანი გაბედულად. ის ვითარდება, როგორც გმირი გამოჯანმრთელდება დაავადებისგან, როდესაც მას აწუხებს ასეთი დაავადებები.

აქ დაყოფა შემდეგია:

  • იუგერნავტი, მშენებლობა, რადგან ჯავშანტექნიკის კლასი უხილავად გაიზარდა, ძმები ობოვიაზკოვო.
  • კარგად აღჭურვილიაძლევს დამატებით მეოთხედს დაცვას, რადგან გმირს აქვს ყველა მნიშვნელოვანი ჯავშანი (პერანგი, ჯავშანი, გამაშები, სამაჯურები).

ყველაფერი სხვაგვარადაა, ალბათ, მადლობა. რა თქმა უნდა, სუზირას აქვს სასწაული ინვენტარი ვარჯიში(ჯავშანი ხდება არაეფექტური და არ აძლიერებს გმირს), მაგრამ ის მოითხოვს ორი სიძლიერის წერტილის ინვესტირებას არასაჭირო "სარკეში" და ეს არც თუ ისე ეკონომიურია.

"Რა გინდა?"

ბლოკირება

ნუ შეაფასებთ ფარისა და დამლაგებლის ხელის ჟანგიანობას, რომელსაც ასევე შეუძლია ზიანი მიაყენოს. მტერი ირხევა, ჩვენ ვაჭერთ მაუსის ღილაკს, ვხსნით ფარს და ვმალავთ ჯავშნის უკან. თუ ფარის ამაღლების შემდეგ დააჭირეთ დარტყმის ღილაკს, გმირი ანადგურებს მტერს, რითაც დაამარცხებს ძალაუფლების დარტყმას.

უნარი იზრდება, როდესაც წარმატებით აჩერებ დარტყმას - რაც უფრო ძლიერია სუნი, მით უფრო სწრაფად მიდის პროცესი. უბრალოდ დაიმახსოვრე - თუ ბიჭს ჯავშნით აკანკალებ, ან ერთ ხელში ჯავშანი გაქვს, მეორე შელოცვაში კი დარტყმის დაბლოკვას ვერ შეძლებ.

ახლა ყველაზე ღრმა დეტალებზე:

  • ფარის მატარებელი- მიჰყევით ძმებს, რომლებიც სპეციალიზირებულნი არიან ცალმხრივ ბრძოლაში. მასთან დაბლოკვა უფრო მეტ ზიანს აყენებს.
  • დაცვა ელემენტებისგან- მსოფლიოში ერთ-ერთი უდიდესი საგანძური! გმირი თავისი ფარით ბლოკავს შელოცვის ნახევარს, რომელიც ჩვენკენ დაფრინავს. აიღეთ ბრეტონელი, სანამ ის დაცული იქნება ელემენტებისგან და მისი ჯადოქრობა არ დაიკარგება! მართალია, მისგან თავის დასაღწევად მოგიწევთ ფულის დახარჯვა ისრების ცემამაგრამ ეს იგივე ფერია - ზოგჯერ ისარი გატეხილია და არავითარი ზიანი არ არის.
  • დენის ბრტყელი დარტყმაკარგი მათთვის, ვისაც აქვს ფარისთვის ბრძოლის ნება. ელექტროსადგური ფარით, რომელიც პირველად იხურება - ის დეზორიენტაციას ახდენს მტერზე, აჭარბებს მის ძლიერ დარტყმას და შეიძლება ჩამოაგდეს კიდეც. ამ ინფორმაციის მიღების შემდეგ, შეგიძლიათ მოგვიანებით დაამატოთ იგი შვედური რეფლექსებიისე, რომ მოწინააღმდეგის ძალის დარტყმის მომენტში საათი შესრულდეს (უადვილდება რეაგირება), და სასიკვდილო დარტყმა, რაც ხუთჯერ უფრო დიდი ზიანია ვიდრე ფარის დარტყმა.

დვორუჩნა ზბროია

წვენები, საომარი ჩაქუჩები და ეზოს ხმლები ჩანს სასამართლოს ხმლის წინ. გმირს, რომელიც დამლაგებელი გახდა, გარდაუვალია მეტი ზიანი, მაგრამ თავად განიცდის ამას. მე განსაკუთრებით არ მომწონს ეს მიდგომა ორი მიზეზის გამო. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფარი არა მხოლოდ საკუთარი თავის დასაფარად, არამედ მათგან მტრების დასამარცხებლად. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სასამართლო დარტყმა უფრო მეტი ღირს, ვიდრე ერთი ხელის დარტყმა და იმისათვის, რომ კარგად გამოიყენოთ იგი, ზუსტად უნდა დაფაროთ დარტყმის საათი. ამიტომ მე რაჯა, ძმაო ქუჩის დამლაგებლები, ჰიბა სჩო როლური მირქუვან.

განყოფილებებით მარჯვნივ, როგორიცაა:

  • ბარბაროსი- გაყიდვების ზრდა. კარგი, ავიღოთ.
  • ჩემპიონის პოზიცია- ენერგიის მეოთხედის დაზოგვა ჯუჯის წინააღმდეგ ძალის შეტევებზე. მოდი, არ ვიყოთ ხალხმრავლობა მნიშვნელოვანი ბრძოლის შუაგულში. ვარტო ძმაო.
  • ღრმა ჭრილობები- ამატებს დამლაგებლის მხრიდან კრიტიკული ზიანის მიყენების შანსს. თუ თქვენ სპეციალიზირებული ხართ ამ ტიპის ჯავშანტექნიკაში, აქ სამი ჭიქის დამატება კარგი იდეა იქნება.

რაშთა არ უნდა დაფხეკინო.

სანამ სახლს დაინახავთ: დიასახლისის ჯიმლის წესია, რომ თუ ამას ვერ გაერკვევით, ისინი ცდილობენ გიყიდონ ცალმხრივი ან ორმხრივი ჯირკვალი და გაოცებულნი არიან, თუ როგორ არის შეტანილი მენიუში. ცალმხრივი, ვერტიკალურად შემობრუნებული. დვორუჩნე - კუთხის ქვეშ.

მსუბუქი ჯავშანი, ფარი და ხმალი შესანიშნავი ვარიანტია ჰიბრიდული მეომრისთვის და ბოროტმოქმედისთვის.

ცალმხრივი ზბროია

ჩვენი აზრით, საუკეთესო არჩევანია მათთვის, ვისაც სურს ზიანი მიაყენოს და არ გამოამჟღავნოს დარტყმა. ცალმხრივი ჯავშნის წინ ჩანს ხმლები, ჯოხები, საბრძოლო ქორი და ხანჯლები. ხმლები უფრო ძლიერია, ბოჭკოები და საბრძოლო წვენები უფრო დიდია. ხანჯლები, რა თქმა უნდა, უკეთესად შეეფერებათ არა ფარის მატარებლებს, არამედ ბოროტმოქმედებს - სტელსი და დარტყმა თხუთმეტჯერ ზარალით შეიძლება კიდევ უფრო უარესი იყოს (მოხსენება ამის შესახებ ცოტა შემდგომში).

არსებობს სიმდიდრის არჩევა, მათ შორის განსაკუთრებული უპირატესობები:

  • ხელი ძლიერია- Gola Skoda. ყველას სჭირდება.
  • საბრძოლო პოზიცია- ენერგორენტაბელურობა. კიდევ ერთხელ ვიტყვი, ძმებო და დებო.
  • შემდეგ იწყება განყოფილება ნარჩენების ტიპებზე. ხმლისმიერიიძლევა კრიტიკული ზიანის შანსს - მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ ხელში გაქვთ ხმალი. ძვლის გამანადგურებელისაშუალებას აძლევს მაკის მფლობელებს იგნორირება გაუკეთონ ჯავშანს. სლეშერიხმლის დარტყმისას ის იწვევს ტკივილს, რომელიც სისხლდენის გამო ერთ საათზე გრძელდება. ამ სიიდან ხმლის ძმის რაჯა. რატომ? იმის გამო, რომ თამაშს არ ჰყავს ბევრი ჯავშანტექნიკა და სისხლდენის ზიანი ცუდია, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის გაჭიანურდება.
  • გილკა ქვეფრთიანი ძროხაі ხორცის საფქვავი, რა თქმა უნდა, დააკლებს მათ, ვისაც, პრინციპში, ხანჯლის ტარება უნდა (დივ. პრიხოვანი).

სროლა

საუკეთესო საბრძოლო უნარი ბოროტმოქმედებისთვის და რჩევა მეომრებისთვის, როგორიცაა არ იციან როგორ ჩამოაგდონ ციდან საშინელი დრაკონი. გარდა ამისა, ისრები არ არის ცუდი და თქვენ შეგიძლიათ აცვიათ ისინი თქვენთან ერთად მთლიან შეკვრაში.

წიბულას ძირითადი უპირატესობების მიღწევა შესაძლებელია შემდეგში ინვესტიციით:

  • გადატვირთვის ჩარევა- უბრალოდ გაზრდილი იყო Skoda.
  • არწივის თვალი- სნაიპერის მოცულობის რეჟიმი. მის გასააქტიურებლად, როცა აირჩევთ, უნდა დააჭიროთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს. ეს ის დროა, ძმაო, ვინც სერიოზულადაა წიბულში მოკიდებული.
  • სტაბილური ხელი- გაზრდილი საათი სნაიპერის მოცულობის რეჟიმისთვის.
  • კრიტიკული პოსტი- ამატებს კრიტიკული ზიანის შანსს. სერიოზული მშვილდოსნებისთვის რთულია.
  • პოტუჟნიმ ესროლა- მტრის დეზორიენტაციის, მისი დაბლოკვის და ბლოკის მოხსნის შანსი, რაც განსაკუთრებით ცუდია, თუ ღერძი-ღერძი უკვე ხმლით გვცემა.

არ არის სავალდებულო კიბულმა დრაკონს უყვიროს ისე, რომ ის ჩამოვიდეს.

მსუბუქი ჯავშანი

ობლები, ტყავი, ელფები, წყევლა, გამოსვლები და გამოსვლები გველეშაპის ტყავიდან გადაეცემა მსუბუქ ჯავშანს. რასაკვირველია, სუნი შეუცვლელია ბოროტმოქმედებისთვის, რადგან ფრაგმენტებმა შეიძლება არ გაწუროს როკი და არ დაიღრინოს, თუ გმირი შეეცდება შემოპარვას. ეს ასევე შეიძლება იყოს სასარგებლო როგორც მეომრებისთვის, ასევე ჯადოქრებისთვის, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ გმირი არის წარმატებული მეზღვაური და აღმზრდელი.

ეს თვისებები ძალიან ჰგავს მათ, რაც იყო მნიშვნელოვანი ჯავშანტექნიკის განყოფილებაში, ან შესაძლოა ყველა მათგანს:

  • თანმიმდევრულობა დაცვაში- აძლიერებს ჯავშანს. საჭიროა ძმები.
  • სხეულის ფორმირება- ამაგრებს ჯავშანს, რადგან ჩვენი "ფილტვები" არის მკერდი, მკერდი, გამაშები და სამაგრები. ძმებო, რა თქმა უნდა, ეს აუცილებელია.
  • სხვა კანი- არსებობს რისკი და ჯარიმა ჯავშანტექნიკის სიჩქარისთვის. ძმებო, ეს დამოკიდებულია იმაზე, რამდენი კარგი ოკულარი გაქვთ. ალეს მიღება ჯობია. მარჯვნივ არის ასეთი სითხე - ეს არ ხდება ბევრი, განსაკუთრებით ერთდროულად, თუ არ არის ხიბლი დაჩქარება, არ არის მძლეოსნობა აკრობატიკით.
  • Kryla vіtru- თუ გმირს აქვს ჯავშნის ნაწილები მსუბუქი ჯავშნით, მისი ენერგია უფრო სწრაფად განახლდება. რაჯა, ძმებო, ფრაგმენტები დაეხმარება არა მარტო ბრძოლაში, არამედ რეგიონის სახეობების სწრაფი გადაადგილების შემთხვევაშიც. შვიდკოსტი, როგორც ზემოთ ვთქვი, არ არის მდიდარი.
  • Მთლიანი კომპლექტი- ჯავშნის დამატებითი მეოთხედი, რადგან ჯავშნის ოთხივე ნაწილი ერთ კომპლექტშია (მაგალითად, ყველა სათვალე და ტყავი). ძმაო ობოვიაზკოვო!

ვლასნა, მხოლოდ რამდენიმეს აკლდება სულელური მებრძოლი- მელეული შეტევის თავიდან აცილების ათი მეასედი შანსი. სამწუხაროდ, ამ ფაქტს არ შეიძლება შევეხო.

დამოკიდებულება

გოგონას მოკითხვა ძალიან კარგად არის მიღებული. NPC-ებს შეუძლიათ ყნოსვა თვალებით (არა დააბრმავენ მათ თავზე ქვაბებით) და სუნი ყურებით. სუნები იწყებენ ტრიალს, ცხედრის გადარეცხვით და, როგორც ჩვენი გმირი გამოვლინდა, მისი ხელახლა დაჭერა შესაძლებელია "ჩრდილის მეომრების" სუპერ დაწესებულებისა და შესასვლელის გარეშე. შეხედეთ, თვალის ინდიკატორი ეკრანის შუაში არის ძალიან ნათელი და მარტივი გამოსაყენებელი.

ერთი სიტყვით, Skyrim-ის ბოროტმოქმედებს უკეთესი ცხოვრება აქვთ. ცხოვრების უკეთესი გზაა, თუ 100-მდე ბოდიში მოიხადა, უფრო დიდი ზებუნებრიობის ცოდნით. ამიერიდან ავიღებთ საიდუმლოება- მასთან არის გმირი, უფრო მნიშვნელოვანია შემოპარვა, ვიდრე ჩვენება. რა თქმა უნდა, ყველაფერი ჩვენია.

  • დადუმებული ხმები- შეამცირეთ ჯავშნის ხმაური ნახევრად. ძმების საჭიროება არის ის, რომ ცოტა მეტი საიდუმლოება ვერ მიიღწევა და ყოველგვარი ცოდნის გარეშე არ შეიძლება გაჭირვება წასვლა.
  • მარტივი კროკი- აღმოფხვრის პრობლემებს ზოგიერთ პასტთან: მათ, რომლებიც მოქმედებენ წნევის ფირფიტებით. ეს არც ისე ცუდია, მაგრამ ისევ, მის გარეშე, ჩვენ ვერ შევძლებთ გილცას წინსვლას.
  • მშვიდი ტრანსფერი- ერთგვარი "სპრინტი" საიდუმლოების შედეგად. მასთან ერთად შეგიძლიათ არა მხოლოდ ერთი ადგილიდან მეორეზე გადაადგილება, არამედ ბუნებრივად გაიქცეთ ღია ველში, როცა საკმარისი ენერგია გექნებათ. რეჟიმის მესამე ადამიანი კომიკურად გამოიყურება. საჭიროა ძმები (არ არსებობს სიმდიდრე).
  • ტიშაეს არის უბრალოდ სასჯელი განურჩევლობისთვის, რომელიც დაწესებულია სიარულით და სირბილით. ძმაო, დუნდულე მას, რადგან მის გარეშე ვერ მიიღებ სუპერ ღირებულებას.
  • და ღერძი, გამოსვლამდე, გარეთ არის. ჩრდილის მეომარი- ადგილობრივი ვარიაცია თემაზე "ცოდნა" WoW-დან. მასთან ერთად, ბრძოლაში, თქვენ შეგიძლიათ გაქრეთ ყველას თვალთახედვიდან, შემდეგ კი, მატყუარა მტერს რომ მიაღწიეთ, შეგიძლიათ რამდენჯერმე ჩააგდოთ მასში ხანჯალი. მასთან ერთად, ბოროტმოქმედის ცხოვრება ადვილი და სტრესისგან თავისუფალი ხდება.

ახლა კი გადავიდეთ ვიწრო, ახლა ორად გაყოფილი, მარჯვენა ხელით:

  • უკან დარტყმა- ექვსგზის ცალი ხელით შეტევა სტელსის რეჟიმში. ძმები ძილის შემდეგ ყველას არ აკლებენ ხანჯლის ყოლას, არამედ მშვილდოსნებსაც. რატომ? იმიტომ რომ ამის გარეშე ვერ აიღებ მათ, ვინც შენს უკან მოდის. Და შენთვითონ...
  • სწორი ხედვა- სამმაგი ზიანი სტელსიდან სროლისას. ეს არის ბოროტმოქმედი მშვილდოსნის მთავარი მახასიათებელი - ის გვაძლევს შესაძლებლობას უსაფრთხოდ ვესროლოთ მთელი დუნდულის დარბაზის მოსახლეობას, რომელიც იმალებოდა.
  • ბლეიდი მკვლელს- თხუთმეტჯერ ცემა ხანჯლით სტელსის რეჟიმში. თავისთავად, არ არის ძალიან ცხელი, მაგრამ ის, რაც ასოცირდება "ჩრდილის მეომრთან" ყველასთვის სიკვდილად იქცევა.

ბოულერის ქუდი ამ სეზონის მოდური ქუდია.

ბოროტება

თამაშის ბოროტება უკეთესია და ნამდვილად უკეთესია ვიდრე Oblivion-ში. იქ ვივარჯიშეთ „სპამის ფითილის“ მეთოდზე, აქ კი სპეციალურად ვამოწმებთ კანს და საკეტზე კოპირება, ასევე განსაკუთრებულია კანის ფიტილი. ჩვენი ამოცანაა, ბორბალი მოვაბრუნოთ სასურველი ჭრის ქვეშ. Kut განისაზღვრება საცდელი და შეცდომით (და სახიფათო ხრიკებით). რაც უფრო რთულია საკეტი და რაც უფრო ნაკლები უნარი გვაქვს, მით უფრო დახელოვნებულნი ვართ საკეტის გახსნაში და მეტი ტესტირებაა საჭირო.

ბოროტების სიმდიდრის შევიწროება საუკეთესო გზაა ხალხის დასაცავად, მაგრამ სინამდვილეში ამაში ზიანი არ არის მარადიული ვიდმიჩკა. თუმცა, მის მისაღწევად, თქვენ მოგიწევთ ბევრი ქულის დახარჯვა სულის მთავარ „გაჭრაზე“ და განსაკუთრებით ვულგარული მოთამაშეები გამოიყენებენ თამაშის მექანიკას. ისინი იღებენ ქვესტს ბოროტმოქმედების გილდიიდან, რისთვისაც მათ ეძლევათ ფითილი, რომელიც იშლება და უბრალოდ არ წარუდგენენ ქვესტს, სანამ არ მიაღწევენ უნარს ლიმიტამდე. ეს არის საეჭვო გზა, რომ გახდე სუპერკრიმინალი.

კიშენკოს ქურდობები

კიშენკოს ქურდობა იმათ წილი არიან, ვინც ბოროტმოქმედებს თამაშობენ. სუნი სასტიკია და ამის დამსახურება თავიდან მცირეა. Ale Deeds zdіbnostі "gut" suzir's navіt მოგვები და ბოროტმოქმედები სერიოზულად აინტერესებთ: რატომ არ უნდა დაიწყოთ პლეკერის კარიერა?

  • იფურთხება თითები- წარმატებული ქურდობის შანსების სტანდარტული ზრდა. მასში ჩაედინება საგნის ღირებულება და ღირებულება (აქ არის წესი: კობები უფრო იაფად ამოიღებენ სიტყვის ნაწლავიდან).
  • ღამის ბოროტმოქმედი- მძინარეს რაღაცის წარმატებულად წართმევის გაზრდილი შანსი. ძმები მოეთხოვებათ - კონდახი ვინც მის გარეშე ვერ აიღებს შენობას.
  • და ღერძი და ომი არის როგორც მეომრების, ისე ჯადოქრების საგანძური. ინვოისები- ამაოება ასით გაიზარდა! მართალია, მას მოუწევს ასამდე უნარების განვითარება, მაგრამ ამის შემდეგ, მას მხოლოდ ორი წუთის ინვესტიცია დასჭირდება.

ყველა "ვარსკვლავი" ყველასთვის არ არის. რა თქმა უნდა, უფრო ადვილი იქნება მტრის მოპარვა, რომელსაც არაფერში ეჭვი არ ეპარება და ჯავშნის ამოღება, თორემ ბევრად უფრო უსაფრთხოა ხანჯლით რამდენჯერმე აწიო და გვამიდან ყველაფერი წაიღო.

სიწითლე

სიწითლე ხელს უწყობს ვაჭრობასა და იმ ადამიანებთან ურთიერთობას, რომლებსაც გადაკვეთა ან მუქარა სჭირდებათ. ის, რაც ვითარდება, მნიშვნელოვანია, როდესაც ვყიდით და ვყიდულობთ, მაგრამ ასევე შესაძლებელია უზრუნველყოფილი იყოს წარმატებული მცდელობები დიალოგებიდან წასვლის, ყიდვისა და გადაცემის შესახებ.

"Eloquence"-ის მახასიათებლების სპექტრი ქულების დაზოგვის ერთ-ერთი უდიდესი შესაძლებლობაა. ამ თამაშში თამაშის პროცესისთვის მნიშვნელოვანი არაფერია - დიალოგებში წარმატების შანსები და ფულის ნაკადის ზრდა არ არის. თუნდაც უმნიშვნელო იყოს, მას არანაირი პრობლემა არ აქვს.

ბნელ ტავერნებში ბარდი ჩვენს ექსპლუატაციებზე სძინავს. კრასნომოვიზმის ყველაზე ცნობილი მასწავლებელი ასევე ბარდია.

ალქიმია

ალქიმია ნამდვილად საზიზღარია. ეს ძალიან სახალისოა, რადგან არ გეზარებათ, რომ თან წაიღოთ ინგრედიენტების თაიგული. ალქიმია არ არის ისეთი ლამაზი, როგორც კოვალსკა მარჯვნივ ან მოჯადოებული. ალე და ჯგუფი არაფერს არღვევენ, მაგრამ მოგვეცით გზად უაღრესად მაცდური ბოთლების პირველადი დახმარების ნაკრები - სამკურნალო ბოთლები, რომლებიც ძლიერი და მკვეთრი იქნება.

ალქიმიის დაუფლება უფრო ადვილია - ჩვენ ვაგროვებთ მეტ ინგრედიენტებს და ვიწყებთ მათ ჭამას, რათა აღმოვაჩინოთ პირველი ეფექტი სხვებისგან. რიზიკუვატის ჯანმრთელობა არ არის სავალდებულო - შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაიწყოთ საჭმლის მომზადება. უფრო ახალი, განსხვავებული ინგრედიენტებით, ჩვენ აღმოვაჩენთ ახალ ეფექტებს და აღმოვაჩენთ ახალ რეცეპტებს. შეკვეთები შეიძლება გაიყიდოს (მაგალითად, ბნელ ელფს არ აინტერესებს ხანძრისგან დაცვა, ხოლო ჩრდილოეთს არ აინტერესებს სიცივისგან დაცვა), ხოლო კოლექციონერები წვიმიანი დღისთვის მანისა და ენერგიის შესავსებად.

ახლა კი ვნახოთ, როგორ გავუმკლავდებით ამ პრობლემებს და რამდენად უკეთესად, ვიდრე კობ ალქიმიკოსის ძმები:

  • ალქიმიკოსი- გაზრდილი ეფექტი zill და wean off. მეტი სიხარული, არანაირი ზიანი. ძმებო.
  • მკურნალი- გავაფერადებ ჩვენს მიერ მომზადებულ პროდუქტებს ჯანმრთელობისთვის, მანისა და ენერგიისთვის. უმეტესად ფრაგმენტებით დაგაინტერესებთ, ამიტომ აქ საფიქრალი ბევრი არ არის.
  • ფარმაცევტი- აძლიერებს ორსულობის დადებით შედეგებს. ეს ძალიან კარგი იდეაა. და ყელის ტკივილისგან "ოტრუიუვაჩისგან" (წაახალისებს მოკვეთას მეოთხედით) ძმებო, ეს არ არის კარგი - ის მხოლოდ ერთი დარტყმით ან გასროლით იჭრება, ხოლო Skyrim ინტერფეისით, ხმლის გაშლილი ხელით ცურვა - ცუდი ბიჭის ისტორია რთულია

სხვა შემთხვევაში, უმნიშვნელო ეფექტიც კი, ან, როგორც „ჰერბალისტში“, რომელიც საძირე „მოიღო“ კანის ზრდისგან, სერიოზული შედეგებიც კი აქვს.

* * *

ჯადოსნური ნაჭრები არც ისე სასარგებლოა, როგორც სხვები, რადგან ისინი ძირითადად ემსახურებიან შელოცვების ძალას და მანას დაზოგვას. ალე თავად მაგიის სკოლებში, მოხსენება დაიწყება.

ილუზია

ყველაფერი, რაც გონებაში მიედინება, ილუზიის მაგიამდე მიდის – ამშვიდებს, ყეფს, ამბობს ან გმირს ნაკლებად შესამჩნევს ხდის. სკოლა შესანიშნავია ბოროტმოქმედებისთვის - განსაკუთრებით უხილავი შელოცვები და მშვიდი გადაცემა.

აქ დიდი სარგებელი არ არის, მაგრამ თუ გადაწყვეტთ გახდეთ ოსტატი-„ილუზიონისტი“, მოგიწევთ ინვესტიციის ჩადება მსოფლიოში, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენი ჯადოქრობა შეწყვეტს მუშაობას, თუ მტრები გაიზრდებიან დონეზე.

ჩაკლუნიზმი

ჩაკლუნსტვო - არაუშავს. ამ დახმარებით შეგიძლიათ გამოიძახოთ ეფემერული ჯავშანი (არა ჯავშანი, სამწუხაროდ), ასევე აწიოთ მერცი (არც ისე მაგარი) და გამოიძახოთ Daedra (მაგრამ არა კარგი). მოჯადოებისთვის სულების დაჭერის შელოცვა ჩაკლუნსტვომდე მოდის. ფაქტობრივად, უმჯობესი იქნება ის ხიბლით ჩამოკიდოთ, რათა ინტერფეისი დაუყოვნებლივ არ მოგიწიოთ.

ჯადოქრებისთვის დახმარების მოწოდება გარდაუვალია, რადგან მოკავშირეები აუცილებლად განიცდიან მათ შელოცვებს. თქვენ შეგიძლიათ, რა თქმა უნდა, დაურეკოთ კრიჟან ატრონახს და დაამარცხოთ იგი კრიჟანის მაგიით, მაგრამ ეს ზღუდავს ჩვენს შესაძლებლობებს.

და სხვა არქეტიპებისთვის, მოკავშირე, რომელსაც მუდმივად ეძახიან, შეიძლება დიდი დახმარება იყოს. გაარკვიეთ, მაგალითად, ბოროტმოქმედები, რომლებიც ჩუმად სხედან კუთხეში და იციან, როგორ აწვებიან ატრონახები მტრების თავზე.

Zdіnosti Suziri Chiklunism მომეცი Ekonomi Manu, zbilki საათი іnuvannye efemerny zbro, დაე, ჯემი atropyv ibmati in bilshiyu ry იყოს მორცხვი. აქ არ არის განსაკუთრებით შესამჩნევი "ვარსკვლავები".

აღსდექ მკვდრეთით, ქათამი, და მემსახურე! ალბათ ჩაკლუნსტვოს სკოლის ყველაზე სულელური შელოცვა.

რუინუვანია

Ruining იტანჯება (როგორც მოცემულია 1.1 ვერსიაში) სერიოზული პრობლემებით - მისი შელოცვები სუსტდება მტრების მაღალ დონეზე დაწვის წინააღმდეგ.

მნიშვნელოვანია იცოდეთ რამდენიმე პუნქტი:

  • Vognyanya შელოცვების წინააღმდეგ მთავარი ზიანი იძლევა გაფართოება საათზე მეტი (gornya).
  • ქალაქის მაცხოვრებლები არა მარტო ჯანმრთელობას მოიპოვებენ, არამედ ენერგიასაც გაზრდიან. ისინი უკეთესად ებრძვიან მტრებს, რომლებიც არ არიან უსაფრთხო მჭიდრო ბრძოლაში.
  • ელექტრული შელოცვები მანას აცლის, ამიტომ საუკეთესოდ გამოიყენება ჯადოქრების წინააღმდეგ.
  • დაიმახსოვრეთ, რომ არსებობენ მონსტრები, რომლებიც სხვადასხვა ტიპის შელოცვებს სცემენ და აწყობენ. გამხმარი მკვდარი ნორდები ჯობია ცეცხლით დაწვათ, მაგრამ ცეცხლოვანი ატრონახების წინააღმდეგ ძლევამოსილ მარიამში.

ვარიანტების არჩევისას ფრთხილად იყავით - ზოგიერთი მათგანი იაფია. რას აიღებ, მაგალითად ნახევრად შემწვარი, მოემზადეთ ისე, რომ მტრებმა, რომლებიც თავს ესხმიან დინებას, მეგობრებიც მოიყვანონ. Მეორეს მხრივ, დაშლაეს საზიზღარია - მისი ნაპერწკალი ლამაზად არღვევს მოპარული ჯანმრთელობის მტრებს და ამ შემთხვევაში ართმევს მათ საქონელს.

განახლება

ეს არის "პალადინის" მაგიის სკოლა. ვონი ხარობს და მოკავშირეებთან ერთად იტაცებს გმირს და კლავს მიცვალებულებს. უმეტესობა ჩვენგანმა, რა თქმა უნდა, პირველ რიგში უნდა იყვიროს. კარგად მოექეცით საკუთარ თავს ყველა კლასს, ამულეტების მშრალი შელოცვის საწინააღმდეგოდ (ჯავშნის გაზრდა და მაგიისგან დაცვა) რთულია ვიკორისტანისთვის - მათ არ სჭირდებათ ხელების გაშვება და მუდმივი მხარდაჭერა. კიდევ უკეთესი, შეაჩერე შელოცვა და დაარტყი მას ფარით.

განახლების მაგიაში ერთი უნიკალური საწყისია - ნაკადი სიკვდილისგან. ეს არის ვარიაცია WoW-დან "სიკვდილის მოტყუებით" თემაზე - დროდადრო, თუ ჯანმრთელობა ათასზე დაბლა დაეცემა, გმირი ძვირად მოიპოვებს მყარ 250 ცხენის ძალას.

ზმინა

ბუნების ძალებით მანიპულირების სკოლა იძლევა არა მხოლოდ წყლის ქვეშ ბანაობის, მტრების პარალიზებისა და გამოსვლების მანიპულირების უნარს, არამედ ბერძნებს შორის ყველაზე ძლიერ შელოცვებს. აქ არის ძალიან საინტერესო შელოცვები, განსაკუთრებით ბოროტმოქმედთათვის, რომლებიც ავლენენ ცოცხალთა არსს და ცოცხალთა მხარეს მყოფი უკვდავების არსს.

Zі zіbіbnosti naydosvіdchenіh მოგვებისთვის - "დღესასწაულის მეურვეები" უკვე ძალიან მნიშვნელოვანია. ატრონახი, რომელიც შთანთქავს მთელ იმ მაგიის მესამედს, რაც ჩვენში დაფრინავს.

ტარის ფანტელების შუქზე ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ ალდუინის კედელი - იგივე წინასწარმეტყველება დოვაჰკიინის შესახებ.

მოჯადოება

მოჯადოება კიდევ ერთი პროფესიული უნარია. სირცხვილია, მაგრამ სამწუხაროდ, ეშმაკობის მსგავსად, დისბალანსს ქმნის.

რა უნდა გააკეთონ მომხიბვლელებმა:

  • აღიარებულია ახალი შელოცვები, იცის მეტყველება, რომელზედაც სუნია.
  • დაიჭირეთ სულის ქვისგან მონსტრებისა და უკვდავების სულები (ადამიანების სულის დაჭერა მხოლოდ შავი სულის ქვისგან შეიძლება).
  • დახარჯეთ სულის ქვები მოჯადოების ჩამოსხმაზე ან ჯავშანტექნიკის მუხტების შესავსებად - რაც უფრო დიდია სული, მით მეტია ეფექტი. გარდა ამისა, დამუხტვის მოხიბლვით, შესაძლებელია ამ „ნაწილების“ რეგულირება - რაც ნაკლებია, მით მეტი დატენვის გამოყენება შეგიძლიათ.

როგორც ზემოთ უკვე ვთქვი, რომ სულების ხელში ჩაგდებაზე ძალა არ დახარჯოთ, უკეთესი იქნება ამ ხიბლის მქონეს დაეწყოთ.

ᲔᲡ ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘᲐ: გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ინტერფეისი არ გაძლევთ საშუალებას აკონტროლოთ სულის ქვის ზომა და სულის ძალა. შეუძლებელია შექმნა ისე, რომ დიდი ქვები არ გამოიყენონ სხვა სულების დასაჭერად. ამისათვის თქვენ მოგიწევთ დამოუკიდებლად მიჰყვეთ, რათა არ ჩანდეს, რომ ბოროტი მოაზროვნის ბოროტმა სულმა დაიპყრო ყველაზე ძვირფასი დიდი ქვა. ის არ გაქრება და დიდი ქვა მის უკან გახდება ნაკლებად ყავისფერი და უფრო ლამაზი. მარჯვნივ ის იკეცება ისე, რომ თამაშმა არ შეაფერხოს ამა თუ იმ მტრის სულის ზომა. დეტექტივებს სჯეროდათ, რომ ჩვენ არ გვჭირდებოდა ამის ცოდნა.

მარჯვენა კოვალსკაიას მსგავსად, მოჯადოება შეიძლება განვითარდეს ნაპოვნი სულებზე დაფუძნებული უმარტივესი მოჯადოებების ჩამოსხმის გზით. ამ მიზნით, შეგიძლიათ აირჩიოთ კოვალსკის ქარხნის გამომავალი. აჭედავდნენ ხანჯლებს, აჯადოებდნენ და გაყიდეს.

დაბლობში ახალი უნარის გასავითარებლად, შეგიძლიათ თქვენი უნარები ისე განავითაროთ, რომ ყველა მონსტრმა კბილები დაგამტვრიოს. და საუკეთესო თვისებები არის ღერძი:

  • ჩარივნიკიაძლიერებს თქვენ მიერ მოწოდებულ შელოცვას. რა თქმა უნდა, ჯერ ჩვენგან წაიღეთ.
  • ყველაფრის ყველაზე დიდი ღირებულება - დამატებითი ხიბლი. ვონი საშუალებას გაძლევთ ერთდროულად მოათავსოთ ორი მოჯადოება ერთ ნივთზე და ეს ძალიან სერიოზული არგუმენტია. ამასთან, იმისათვის, რომ მიაღწიოთ შემდეგ საფეხურს, თქვენ არა მხოლოდ უნდა განავითაროთ თქვენი უნარი ასამდე, არამედ აირჩიოთ თქვენი ცხოვრების ერთ-ერთი კუთხე - ან სულ მცირე ( ვოგნიანი ჩარი, ყინვაგამძლე შელოცვა, ჭექა-ქუხილის შელოცვები), ან ჯავშანზე პირველი ეფექტისთვის ( ჩარი უმინიі ცოცხალი ხიბლი). პირველი ვარიანტი მინდა, მაგრამ ყავისფერი, განაწყენებული პატარები დაიწვებიან.

Შინაარსი

ამ განყოფილებაში მე ვისაუბრებ Skyrim-ის რეალობაზე და რამდენიმე სასიხარულო ამბავს მოგცემთ ამ სამყაროს ზოგიერთი გაუგებარი დახვეწილობისა და წესების შესახებ.

ვიდპოჩინოკი

მას შემდეგ, რაც Oblivion-ში პერსონაჟი ვერ გახდებოდა ლიდერი მსოფლიოში დუნდულის დაძინების გარეშე, ახლა ეს არ არის სავალდებულო მუშაობა. ალე ლიჟკა შორს არის მარნიდან - ისინი გმირს აძლევენ არჩევანის საშუალებას და რვაწლიანი ძილის შემდეგ მთელი წლის განმავლობაში (24 საათის რეალურ დროში) დააჩქარონ უნარების განვითარება.

  • პირველ საწოლში ძილი ტავერნაში ან საკუთარ საწოლში 10%-ით დააჩქარებს განვითარებას.
  • მეგობრის საწოლზე ძილი 15%-ით აჩქარებს განვითარებას.

ალე ვარტოს გახსენება, რათა მანკიერი ეფექტი არ იმოქმედოს, რადგან გმირი ლიკანტროპია. ამიტომ, უპირველეს ყოვლისა, დაიწყეთ მეომრ-ამხანაგთა ადგილობრივი გილდიის ქვესტი (ლიკანტროპია მჭიდროდ არის დაკავშირებული მასთან), დაიმახსოვრე მემკვიდრეობა.

ლიკანტროპია

მაქცია დიდია, მაგრამ მამონტი კიდევ უფრო დიდი. ფაზურის დაგლეჯის დროა.

ვამპირიზმს და ლიკანტროპიას შეუძლია გმირს გარკვეული უპირატესობები მიანიჭოს, მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე მათგანის წარმატებით გადალახვაა შესაძლებელი, ამიტომ ძალაუფლების გულისთვის მაქცია ან ვამპირად გახდომა აზრი არ აქვს. გმირი იტანჯება ლიკანთროპიით თანამოაზრეების გილდიის ძიების ხაზის დასაწყისში. ის უარს ამბობს მაქციაზე პრეტენზიაზე.

მაქციას ჩამოყალიბების უპირატესობები დიდია:

  • მეტი ჯანმრთელობა და ენერგია.
  • თუნდაც shvidka shvidkіst peresuvannya.
  • ანონიმურობა (როგორც მტკიცებულება ხელახლა შეიქმნა).
  • ავადმყოფობისადმი უკიდურესი წინააღმდეგობა (ლიკანტროპია არის უმარტივესი გზა ძველი ვამპირიზმის დასაძლევად).
  • პასური, რომლებიც დიდი ბოროტებით იბრძვიან ახლო ბრძოლაში.
  • განსაკუთრებით „ვიტია“, რომელიც ან არყოფნის (პივხვილინი) ფანტავს, ან ორ მგელს მოუწოდებს დასახმარებლად, ან ავლენს ცოცხალ არსებებს (ხვილინა). შეგიძლიათ მხოლოდ ერთ რამეს შეეგუოთ, მაგრამ შეგიძლიათ შეცვალოთ ის სხვა რამით.

სანამ სახლს დაინახავთ: გმირი ავადმყოფობის თვალსაზრისით უგრძნობია და, როგორც ჩანს, ეგოისტია უკუქცევის სახით.

ნაკლოვანებები ასევე ძალიან სერიოზულია:

  • მაქცია ფორმა შეიძლება ვიკორისტად გამოიყენოთ ნებისმიერ დღეს. ის მხოლოდ ორსაათნახევარს ატარებს და მისი ჯანმრთელობა არ აღდგება. გადარჩენისთვის და გადარჩენისთვის, მაქციას სჭირდება გვამების მოკვლა (100 HP-ზე მეტი თითო გვამზე).
  • მგლის სახით შეუძლებელია ვინმესთან ლაპარაკი, პირველადი მეხსიერებისა და შელოცვის ვიკორისტირება და მეტყველების ტომრის აღდგენა. ასევე შეუძლებელია ჩექმების ტიპების შერჩევა.
  • მაქციამდე მეომარი ხალხია. თუ ეს მოხდება, გმირის თავზე დაიდება ძალიან დიდი თანხა (ათასი მონეტა) და მისი დატყვევების დროს დიდი ვადა მიენიჭება.

ლიკანტროპიაში მოხვედრის უნარის მოსაშორებლად, თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტების მთელი ხაზი თანამოაზრეების გილდიიდან.

ვამპირიზმი

უცნობ მანდარინისთვის არის კიდევ საშიში ვამპირის შელოცვა, რომელიც სიცოცხლეში რჩება.

თუ ვამპირებთან ბრძოლისას მიიღებთ ვამპირიზმს და არ დანებდებით, რამდენიმე დღის შემდეგ გმირი თავად გადაიქცევა ვამპირად.

დაავადებას მრავალი ეტაპი აქვს. დღეს ავად ვარ და მარტო ვარ. თანდათან ვამპირიზმი შესამჩნევი ხდება, მეოთხე ეტაპზე კი ვამპირები ულვაშებით იცნობენ და მტრებად იქცევიან. პირველი ეტაპის "გადასასვლელად", მძინარე ადამიანის სისხლი უნდა დალიოთ.

გაყინული ვარ, საწყალი. და ვამპირის ღერძი მდგრადია სიცივის მიმართ.

ვამპირიზმის უპირატესობები:

  • აღმოიფხვრება ახალი იმუნიტეტი სხვა დაავადებების მიმართ.
  • ილუზიური შელოცვები მეოთხედით ძლიერია.
  • უფრო მნიშვნელოვანია მოხატული ვამპირის აღნიშვნა.
  • სიცივის წინააღმდეგობა (-25% სტადიაზე იმუნიტეტისადმი მეოთხეზე).

ვამპირიზმის ნაკლოვანებები:

  • დღის განმავლობაში, როდესაც ჯანმრთელობა ღიაა, მანა და ენერგია არ აღდგება და კვლავ მცირდება (-15 კანის სტადიაზე).
  • დაასხით სანამ არ დაიწვება (+25% შეყვანის კანის სტადიაზე).

ვამპირს ეძლევა დამატებითი უფლებამოსილება. ამდენი მათგანი წევს ირგვლივ იმის გამო, თუ რამდენად შორს არის წასული ავადმყოფობა - რაც მიდის საქმეები, უფრო მეტია. პირველ ეტაპზე ვამპირი გააუქმებს ღამის ხედვას, მეორეში - მშვიდი შელოცვა (მტრის მტრები ვერ იბრძვიან ან ტრიალებენ), მეოთხეზე - სამჯერ უხილავობას. გარდა ამისა, ყველა ეტაპზე ვამპირს შეუძლია ებრძოლოს სიცოცხლის მტერს (რაც უფრო ავად ხარ, მით მეტია ეფექტი) და ახლა გააცოცხლოს შენი ზომბები, როგორც მოკავშირეები ერთი ნაწილისთვის (რაც მეტს იტანჯები, მით მეტია ეფექტი ) ასეთი დონის არის ცხედრები, რომლებიც ექვემდებარება აღდგომას).

ვამპირიზმის დასაძლევად შეგიძლიათ ან გახდეთ მაქცია, ან შეიყვანოთ ჯადოქარი ფალიონი სოფელ მორტალში.

სანამ სახლს დაინახავთ: ვამპირიზმი შეგიძლიათ მიიღოთ არაერთხელ.

თანამგზავრები

თუ ცოტა ხანი არ გვეყოლება თანამგზავრი, ვინ დაგვამშვიდებს და დრაკონის მნიშვნელოვან ნაწილებს აიტანს?

წიქავა და თანამებრძოლების ახალი იდეა, რომლებსაც შეუძლიათ დაეხმარონ ბრძოლაში და გადატანილ გაჭირვებაში. მაგრამ ყველაფერი არ არის მასში. ერთ მხარეს მეგობარი, ჰაუსკარლი, ნაიმანეც და/ან ერთგული ძაღლი - ყავისფერი თანამგზავრი ბრძოლაში. მეტი ბოროტება, ნაკლები პატივისცემა მტრების მხრიდან და ისინი შეიძლება იყვნენ გამარჯვებულები, როგორც ჯორიები (ძაღლების კრემი). არჩევანი დიდია - მას აქვს უნარი თან წაიყვანოს როგორც ჯადოქრები, ასევე ყველა მეომარი დიდებულებიდან, ფარის მატარებლები და მკვლელები ხანჯლებიდან. თქვენ შეგიძლიათ იზრუნოთ საკუთარ თავზე ერთზე ნაკლებ კომპანიონთან ან ერთ ძაღლთან ერთად.

ჩვენი თანამგზავრები ყავისფერი თმით გვკოცნიან. როცა მის სუნს ვიღებ, ისიც სურნელდება. ყოველთვის, როცა ბეისკენ ვიქცევით, სუნი გვეხმარება. როგორც კი ბუნკერებს ვისეირნებთ, სუნი დგება. მათი გულისთვის შეგიძლია უბრძანო - აითვისე, შეუტიე ვინმეს. თქვენ შეგიძლიათ მისცეთ თანამგზავრებს ნადავლის მოპარვისა და ბრძოლის საშუალება და ისინი მიეჩვევიან მათ. ბევრი მათგანი შეიძლება იყოს ტრენერი (და აქ არის ხვრელი თამაშის მექანიკაში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დახარჯოთ ფული ვარჯიშზე და დაუყოვნებლივ წაიღოთ იგი).

მანამდე, თანამგზავრების მოკვლა ადვილი არ არის - სასიკვდილო ზარალისგან გამოჯანმრთელების შემდეგ, სუნი ეცემა, მაგრამ ათიოდე საათის შემდეგ ისინი მოუსვენრად ხდებიან.

ზოგიერთ კომპანიონთან ერთად შეგიძლიათ შექმნათ ცხოვრების თანამგზავრები, რათა დაჯდეთ სახლში და გააკეთოთ სენდვიჩები.

ახლა კი - ხარვეზები:

  • მე შემიძლია დავფარო ჩემი თანამგზავრი ვიპადკოვის შელოცვებით - მხოლოდ ნამცხვრის ნაჭერი. მეომარი, თქვა მან, განსაკუთრებით იმ მომენტში, როდესაც მისი თანამგზავრი "დაწექი და ეს ჩემთვის დამპალია". ეს უნდა გაკეთდეს ფრთხილად, მაგრამ ყველას არ მოსწონს ეს. ყოველ შემთხვევაში, მშვილდოსნებისთვის უფრო ადვილია არ დაარტყას საკუთარ თავს - ისრების გასწორება პირდაპირ მტრის კარკასში უფრო ძლიერია, ქვედა არის ტყვია.
  • იმისათვის, რომ ინსტრუქციები მისცეთ თქვენს კომპანიონებს, უნდა გადახვიდეთ ინტერფეისის მარჯვნივ და ეს შეგიცვლით განწყობას.
  • კომპანიონები არ იზრდებიან გმირთან ერთად და სწრაფად ვითარდებიან (როგორც 1.1 ვერსიაში - მაგრამ შეიძლება იყოს შეცდომა და ის მოგვიანებით გამოსწორდება).
  • კომპანიონებს, პრინციპში, არ შეუძლიათ ცხენზე ჯდომა და სწრაფად უდგებიან ფილმის გმირს. ვინმეს გაინტერესებს, ვის აქვს პრობლემა ორი ადგილობრივი ბოლივარის აღებისას? მაგრამ მძარცველებმა ეს არ გადმოსცეს.
  • ზოგადად, კომპანიონები, როგორც წესი, ადეკვატურად მიჰყვებიან და არ სცემენ პატივს, თორემ ზოგჯერ ისინი შეიძლება ისე ცუდად გრძნობდნენ თავს, რომ კომპანიონი დადის ყველა დუნდულში და მიჰყავს გმირთან არამეგობრული თავდასხმისთვის.

თუმცა, ამ ტიპის ქერქით, უფრო მეტი თანამგზავრია, ნაკლები ზიანი.

ზლოჩინი

და მე უბრალოდ დავაჭირე ჩახმახს.

თუ ოდესმე გიცდიათ ჩაქუჩის ჩაქუჩი, თქვენ უკვე იცნობთ ბოროტებისა და სასჯელის ადგილობრივ კონცეფციას. აი, როგორ უნდა გაუმკლავდეთ მას: თავდასხმების, მკვლელობების, ქურდობის და სხვა საზიზღარი ქმედებებისთვის (არ აქვს მნიშვნელობა, საკუთარი თანამებრძოლი), გრევეკი ხდება ბოროტმოქმედი. სიმართლე ისაა, რომ სანამ არ არსებობს ბოროტების მტკიცებულება (ან ისინი სწრაფად დაიღუპებიან), არავის გაუჭირდება.

ქალაქს ბოროტმოქმედის თავზე ფასი აქვს და ვარტოვი მის დაპატიმრებას შეეცდება. აქ არჩევანი გვაქვს: ან ქალაქს თავად გადავუხდით, ან პატიმრობამდე დავამსხვრევთ, ან დაკავების ინიცირებას მოვახდენთ. როგორც კი ჯარიმას გადავიხდით, მაშინ ყველაფერი მოპარული, რაც გმირს თან ატარებს, ჩამორთმეულია. ბოროტმოქმედების გილდიის წევრებისთვის საჭირო ქვესტების დასრულების შემდეგ შესაძლებელია თანხის ნახევრის უკან დაბრუნება და მოპარული ფულის დაზოგვა (ასევე გარკვეულ რეგიონებში).

ზოგჯერ შეგიძლიათ სცადოთ მცველის მოსყიდვა და მისი ინფორმაციის გადაცემა. კორუფციის დაცვა კიდევ უფრო ხშირად არის დაშვებული. მესაზღვრეების გადაწყვეტილება გაგრძელდება ჩვენკენ და ქალაქი თავისთვის არსად წავა.

სანამ სახლს დაინახავთ: თუ გმირს მიენიჭება ტანეს ტიტული, მაშინ ის შეიძლება დაისაჯოს ერთხელ ძალიან მძიმე დანაშაულისთვის, ან თუნდაც ერთხელ.

Skyrim-ის "შოშენკის" დასასრული. ჩვენ არ გვაქვს სათადარიგო ნაწილები ან ნივთები. ალე იაკსჩო ვიკრადემო ღვინო, ღვინო გვექნება.

თითოეულ დიდ ვოლოდინს აქვს თავისი პრობლემა. ზოგიერთში რეჟიმი ძლიერია, ზოგში რბილი. თუ გმირი აირჩევს ტერმინს, უნარები არ მცირდება, მაგრამ „მოქმედების“ დონე შეიძლება ნულამდე დაბრუნდეს, სანამ უნარები არ გაიზრდება. შეგიძლიათ შეიყვანოთ ტერმინი ან სცადოთ შესვლა (სცადოთ ვადის გასვლამდე, გვაქვს ზუსტად ერთი ჩანაწერი და სხვა არაფერი).

სანამ სახლს დაინახავთ: Skyrim-ში ინტერპოლი არ არის და ერთ სამყაროში ბოროტმოქმედს მეორეში ბოროტმოქმედი პატივს არ სცემს. როგორც კი ვოლოდიას ძალაუფლება შეიცვლება, ჩვენ ისევ სუფთა ვიქნებით კანონის წინაშე.