გამოიყენეთ რობოტები ბურთებით Photoshop-ში. როგორ ვიმუშაოთ ბურთებთან Photoshop-ში. ჩასმა ბუფერში

ბურთი Photoshop-ის პატარებიდან მთავარია. ამ პროგრამის ყველა ქმედება იქნება რობოტებზე ბურთებით, რომლებიც ერთზე ერთზეა გადანაწილებული, რაც ქმნის დასაკეც სურათს.

რა ბუშტები გჭირდებათ?

ბურთები საჭიროა ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სურათის ერთი ნაწილი სხვა ნაწილების განადგურების გარეშე.

აღმოაჩინეთ მარტივი პატარა რამ: ცა, ახალ სიბნელეში, რომლის მეშვეობითაც მზე იყურება. კანი მრავალი ელემენტით Photoshop-ში, გამოძერწილი ბურთზე. ცა არის ფონი, რომელზეც მზე (შუა სფერო) ჩანს და რომელიც, თავის მხრივ, ფარავს წინა სფეროს – სიბნელეს.

რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ აიღოთ ცა და შეცვალოთ მისი ფერი. მაგალითად, გახადეთ უფრო მუქი, აჩვენეთ საღამო. შეგიძლიათ მზე აიღოთ და ისე გადაიტანოთ, რომ სიბნელე აღარ იყოს მასზე. ყველა ეს ოპერაცია შეიძლება დასრულდეს სიტყვასიტყვით მაუსის ღილაკის დაჭერით.

თითქოს ბურთები არ არსებობდეს, ცის ფერის შესაცვლელად გექნებოდა შანსი ნათლად დაენახა იგი ბავშვში, სიბნელის გადატანა გექნებოდა მისი დანახვის საშუალება და მზესთან ერთად გექნებოდა. კიდევ უფრო მეტი პრობლემა, რადგან ის მაინც შინაური იქნებოდა და. და ეს არ არის ფაქტი, რომ ცის ცვალებადი ფერებით, თქვენ არ დაფარავთ სიბნელის ზღვარს, ან მთლიანად არ წაშლით მას, რაც მზეს ემატება.

გარდა ამისა, ბურთები აღმოფხვრის პრობლემებს, რაც საშუალებას გაძლევთ ეფექტურად და უსაფრთხოდ იმუშაოთ დასაკეცი სურათების ნაწილებთან.

რობოტი ბურთებით

თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ დოკუმენტის ნაწილები და მართოთ ისინი (გადატანა, წაშლა, შექმნა ახლები) სპეციალური პალიტრის გამოყენებით, რომელიც მდებარეობს ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში.

თუ არ გაქვთ ასეთი პანელი, ჩართეთ იგი ბრძანების Window -> Shares არჩევით.

პირველი ბურთი ავტომატურად იქმნება დოკუმენტთან ერთად, ხოლო დანარჩენები ავტომატურად იქმნება სიმღერის მოქმედებების შესრულებისას (მაგალითად, თუ ცდილობთ ფიგურის დახატვას, მოგეთხოვებათ შექმნათ მისთვის ახალი ბურთი). ზოგჯერ თქვენ დაამატებთ ახალ ბურთებს ხელით. იდეალურ შემთხვევაში, კანის ობიექტი უნდა იყოს ტალღოვანი ნაცხის ბურთულზე.

ბურთის გაშვების ღილაკი მითითებულია ღილაკით, ხოლო ბურთის მობრუნების ღილაკი არის. ბურთებით შეგიძლიათ შეასრულოთ მოქმედებების დიდი რაოდენობა: დაჯგუფება, დუბლირება, ფერის შეცვლა, სიცხადის რეგულირება, გაფილტვრა, გადაადგილება და ა.შ., მაგრამ ამ სტატიაში ჩვენ განვიხილავთ კობ რობოტისთვის საჭირო შესაძლებლობების მხოლოდ ნაწილს. .

ბურთი, რომელზეც ამჟამად მიმდინარეობს მუშაობა, ლურჯ ფერში ჩანს. ასეთ ბურთს აქტიური ეწოდება. ბურთის გასააქტიურებლად დააჭირეთ მაუსის ახალ ღილაკს.

1. შექმენით ახალი დოკუმენტი თეთრი ფონით.

2. შექმენით ახალი ბურთი ხატზე დაჭერით.

3. შეცვალეთ ბურთი. თითოეული ბავშვისთვის დააწკაპუნეთ სახელზე მაუსის ღილაკით, შეიყვანეთ სახელი (მაგალითად, Top Ball) და დააჭირეთ Enter, ან უბრალოდ დააჭირეთ ეკრანის სხვა ზონას.

ბურთის რიგი შედგება სამი ელემენტისგან: ხატი მოხატული თვალით, ბურთის მინიატურა და მისი სახელი. ვიჩკო ნიშნავს, რომ ბურთი ბაჩიმოა, ხატზე დაჭერით ბურთი მოაქვს. მინიატურის ნაცრისფერი და თეთრი კვადრატები დალაგებულია გამჭრიახობით, რათა ისაუბროს მის გამჭრიახობაზე.

4. შეავსეთ ბურთი ფერით, გრადიენტით ან ფუნჯით - აირჩიეთ Fill ინსტრუმენტი, შეიყვანეთ ფერი და დააწკაპუნეთ ტილოზე მაუსის ღილაკით (წინა გაკვეთილზე ვისაუბრეთ შევსების შესახებ).

5. აქტიური ბურთი რომ გახადოთ უხილავი - აირჩიეთ იგი თვალის ხატზე დაწკაპუნებით. ტილოზე ისევ თეთრი ფონი ჩნდება, როგორც ბურთი ახლა ახალი კავშირების თავზე.

6. ხელახლა გახადეთ ბურთი თვალსაჩინო ხატზე ისევ თვალის დაჭერით.

ტექსტთან მუშაობა

Photoshop-ში ტექსტის დასამატებლად გამოიყენეთ ჯგუფის ხელსაწყოები. დააწკაპუნეთ ინსტრუმენტების პალიტრაზე გამოსახულ ხატულაზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით ან მაუსის მარცხენა ღილაკით მეტი ინსტრუმენტზე წვდომისთვის.

1. პალიტრაზე აირჩიეთ Horizontal Text ინსტრუმენტი.

2. დააწკაპუნეთ ტილოზე ნებისმიერ ადგილას და შეიყვანეთ დამატებითი ტექსტი.

3. დაუბრუნდით პარამეტრების პანელს. აქ შეგიძლიათ პირდაპირ მიუთითოთ (ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური), შრიფტი, პოზიციონირება, ზომა, გასწორება, ფერი და ტექსტის დეფორმაცია.

რობოტი ბურთებით

ბევრ ადამიანს აქვს პრობლემა, როგორ გადაათრიონ სურათი, როგორ გადავიდნენ ბურთიდან ბურთზე, როგორ შეცვალონ ბურთი და ა.შ.

ამიტომ, მინდოდა მესწავლა პატარა გაკვეთილი, რომელშიც დეტალურად იქნება აღწერილი ბურთებთან მუშაობა. იმედი მაქვს ამის შემდეგ მდიდრები გაჭირვებას და საჭმელს დაკარგავენ...

ამ გაკვეთილზე, ორიგინალური სურათის საფუძველზე, განვიხილავთ შემდეგ კვებას:

1. გადაიტანეთ სურათი ერთი დოკუმენტიდან მეორეზე.

2. ტრანსფორმაცია.

3. ბურთის გამოყენების რეჟიმები.

4. გადასვლა ვერსიებით.

5. ნახეთ ბურთი.

6. ხედვა კონტურის გასწვრივ.

7. პატარა ხრიკები.

ჩვენ ვქმნით ახალ დოკუმენტს (მაგალითად, 450 * 300 px). შავი ფერით ვავსებ.

ახლა ჩვენ ვხსნით ნებისმიერ სურათს და ვაინსტალირებთ ჩვენს დოკუმენტში. ახლა აირჩიეთ Move ინსტრუმენტი (rux), შემდეგ დააწკაპუნეთ სურათზე, რომლის გადატანა გსურთ. დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს სურათზე და დააჭირეთ (მაუსის ღილაკის გათავისუფლების გარეშე!) საჭირო დოკუმენტს.

2. ტრანსფორმაცია

სურათი ყოველთვის არ იქნება ისეთი ზომა, როგორიც ჩვენ გვჭირდება, ამიტომ ტრანსფორმაცია (Ctrl + t) აუცილებელია. თუმცა, მას მაინც სჭირდება მონაწილეობა პირადი ინტერესებიდან გამომდინარე!

ჯერ გადადით ტრანსფორმაციაზე და გადააბრუნეთ ისე, რომ გქონდეთ ბურთები, რომლებიც უნდა შეცვალოთ. აბა, კარგად, შენ თვითონ შეცვალე! არ შეცვალოთ სურათი დამატებითი ტრანსფორმაციისთვის, რადგან თქვენ დაკარგავთ სურათის სიკაშკაშეს!

მას შემდეგ რაც გადართეთ, ყველაფერი სწორად არის დაყენებული, დააჭირეთ Ctrl + t. სურათის კონტურის გასწვრივ გამოჩნდება 8 კვანძი. სურათის შესაცვლელად (ცვლილებების გარეშე) უნდა დააჭიროთ Shift ღილაკს და კვადრატი (წითელი წრით) გაჭიმოთ.

ასე რომ, დამატებითი ტრანსფორმაციის საშუალებით შეგიძლიათ შეფუთეთ სურათი. მოდით დავაჭიროთ ზედა და გადავიტანოთ მაუსის კურსორი შემდეგზე. ისარი ორიდან პირდაპირ ჩნდება. ახლა ვაჭერთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და ვაბრუნებთ მას წლის ისრის გასწვრივ ან მის საწინააღმდეგოდ (აირჩიეთ რომელი სკოლა აირჩიოთ).

3. ბურთის გამოყენების რეჟიმები

კანისთვის შეგიძლიათ დააყენოთ თქვენი საკუთარი აპლიკაციის რეჟიმი, რომელიც დაგეხმარებათ გააუმჯობესოთ თქვენი მუშაობა, დაამატოთ დაბადების ნიშანი დამატებითი დახმარებისთვის ამა თუ იმ გზით.

ბურთის პარამეტრები შეირჩევა ზედა პანელში ბურთების ჩანართზე.

4. გადასვლა ვერსიებით

წვეროებზე ნავიგაციისთვის, უბრალოდ დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით ბურთის ნაცრისფერ ველზე (რომელიც გჭირდებათ) ბურთის პალიტრაში.

როგორც ჩემი აზრით... ველოდები, რომ ჩემი სურათი ძალიან ბნელი გამოვა. ასე რომ, მე გადავდივარ ქვედა ბურთზე და ვავსებ მას გრადიენტით.

5. ნახეთ ბურთი

მას შემდეგ, რაც კოლას გრადიენტი დავასხი, ახლა არ მჭირდება ბურთის მკაფიო კიდეების დაფქვა ნახატით, ამიტომ მსურს ოდნავ წავშალო იგი. ამისათვის მე ისევ გადავდივარ ზედა ბურთზე, ვირჩევ საშლელის ხელსაწყოს და შემდეგ ვაყენებ ახალ პარამეტრზე: რბილი ფუნჯი ზომით 100 პიქსელი.

სურათის არასაჭირო ნაწილებს ვშლი.

6. ხედვა კონტურის გასწვრივ.

ახლა ჩვენ გვჭირდება სურათი ფონის გარეშე

(შეგიძლიათ თავად შეამოწმოთ ან შეიყვანოთ ჯართის აკრეფა).

ჩვენ მათ გადავიტანთ ჩვენს დოკუმენტზე და ვამონტაჟებთ ნებისმიერ ადგილას (საჭიროების შემთხვევაში ვიქტორიანული გარდაქმნები).

ახლა ჩვენ ვქმნით ახალ ბურთს. მოათავსეთ იგი Vocaloid _-_ Yokune_Ruko ბურთის ქვემოთ (ბურთების პოზიციის გადასატანად, თქვენ უნდა დააჭიროთ ბურთს, რომლითაც გსურთ გადმოათრიოთ, დააჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და გაიყვანეთ სასურველ ადგილას).

ახლა, როდესაც ახალ ბურთზე ხართ, დააჭირეთ Ctrl-ს და დააწკაპუნეთ ბოლოზე (სადაც ნაჩვენებია რა გაქვთ თქვენს ბურთზე) Vocaloid _-_ Yokune_Ruko ბურთი. ამის შემდეგ, ახალ ბურთზე გამოჩნდება ხედვა, რომელიც შეესაბამება Vocaloid ბურთის მონახაზს _-_ Yokune_Ruko

ჩვენ ვავსებთ ჩვენს ხედვას ფერით დამატებითი შევსების ხელსაწყოს გამოყენებით. აირჩიეთ ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტი (Ctrl + T) და უფრო მონოქრომატული ფიგურა Yokune_Ruko.

ვიღებთ ჩრდილის წვეთების ეფექტს.

7. პატარა ხრიკები.

იმისათვის, რომ თქვენი სურათი ერთნაირად გამოიყურებოდეს, არ დაგავიწყდეთ ეფექტების ან ფუნჯების დამატება. შეეცადეთ იმუშაოთ ისე, რომ ფუნჯები ყველა ბურთულაზე და მათ შორის იყოს. ასე რომ, არ დაგავიწყდეთ გამოიყენოთ თქვენი ფუნჯები ახალ ბურთზე, რათა მომავალში შეძლოთ მისი ამოღება ან წაშლა, თუ ეს არ არის საჭირო და დააყენოთ აპლიკაციის რეჟიმები.

საიტის გუნდის მიერ თქვენთვის მომზადებული დანიური მასალა

ბურთებთან მუშაობა PHOTOSHOP-ში
(გაკვეთილები პოჩატკოველებისთვის)

ბურთებთან მუშაობა Photoshop-ის განუყოფელი ნაწილია. კანის გამოსახულება შედგება ბურთებისგან. ზედა ყველაზე თვალსაჩინოა, ხოლო ქვედა ბურთები ჩანს ქვედა ქვემოდან ან ზედა ღიობებიდან, ან ბურთების შერევის რეჟიმს შეუძლია შეცვალოს მთელი სურათის ფერი. ბურთების ფორმა, მათი გაფართოება, ურთიერთქმედება (შერევის რეჟიმი), სიმღერის დაცვა, სიცხადე და ფენების სხვა ეფექტები შეგიძლიათ იხილოთ ბურთების პალიტრაში. ბურთების პალიტრა ასეთია:

კანის ბურთი ატარებს მის სახელს, ბურთის გამოსახულების მინიატურას. სათვალის ხატი მიუთითებს ბურთის ხილვადობაზე. თუ თვალს დავხუჭავთ, მიმდებარე ბურთიდან ხილვადობას მივიღებთ. ეს აუცილებელია რობოტის მოხერხებულობისთვის.

ბურთის პალიტრის ზედა ნაწილში აქტიური ბურთის წინასთან შერევის რეჟიმი დაყენებულია ნორმაზე, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია მისი შეცვლა. ასევე, პალიტრის ზედა ნაწილს აქვს იგივე გამჭვირვალობა და აქტიური ბურთის შევსება. სიცხადის და დაჩრდილვის ჩვენების შეცვლა, ბურთი უფრო და უფრო მოძრაობს.

ძირითადი აქტივობები ბურთებით:

1. შექმენით აქტიური ბურთი. ამისათვის დააჭირეთ ახალ დათვს, ის გამოჩნდება ლურჯი ფერით. ყველა ტრანსფორმაცია ხორციელდება თავად აქტიურ სფეროზე.

2. ბურთის ამოღება შეგვიძლია დათვით ჩავჭიმეთ ყუთში, გაშლილი ბურთების პალიტრის ქვედა ნაწილში,

3. აურიეთ ბურთულები ადგილებზე. აიღეთ ბურთი და გადაიტანეთ ბურთის პალიტრაში სასურველ ადგილას.

4. ბურთის დუბლიკატი - შექმენით იგივე ახალი ბურთი Ctrl + J-ის გამოყენებით ან დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ „დუბლიკატი ბურთი“

5. შექმენით ახალი ხედვის ბურთი. რა დანიშნულება აქვს შარის სარკმლის ქვედა ნაწილში არსებულ ხატს?

6. გრადიენტის გამყარება, ფერით შევსება, სტილის გამყარება, საღებავის ფუნჯით შევსება, მოსახვევების, ხაზების მორგება, ბურთის ნიღბის შექმნა და სხვა ფუნქციები ხელმისაწვდომია პალიტრის ქვედა ნაწილში სპეციალური ხატების გამოყენებით.

ამის შესახებ მოგვიანებით.

7. შეუთავსეთ ბურთები ჯგუფში. ვისთვის უნდა მოემსახუროს სამკერდე ნიშანი,

8. ზაიაზათი შარი. იმისათვის, რომ რამდენიმე ბურთი ერთდროულად გადაიტანოთ, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ისინი და „დააკავშიროთ“ ხატულაზე

9. შექმენით ახალი ბურთი აქტიური ბურთის ქვეშ. დააწკაპუნეთ ახალი ბურთის შექმნის დასასრულზე და ერთდროულად დააჭირეთ CTRL ღილაკს

ასევე არის ბურთის დაბლოკვა:

თქვენ ნახავთ მათ შერევის რეჟიმში.

1. დაბლოკვა ინარჩუნებს პიქსელის სიცხადეს, ასე რომ, როდესაც ბლოკირება გააქტიურებულია, ვერ დაწერთ ან დახატავთ ვერაფერს ბურთის პიქსელ სივრცეში.

2. კიდევ ერთი კალმის მსგავსი გარეგნობა - ინახავს პიქსელების ფერებს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაფილტროთ ფერწერა, ვიბრაციული ღრძილები და სხვა ცვლილებები გაუმჭვირვალე პიქსელებით.

3. მესამე ბლოკი გადაკვეთილი ისრების დანახვაზე ხელს უშლის ბურთის მოძრაობას,

4. გარე ბლოკირება - ბლოკირება მაშინაც კი, თუ ბურთი არ იყო შეცვლილი.

ძერელო: photoforum.do.am/forum/4-2-1

*****

სახალისოა ბურთებთან მუშაობა Photoshop-ში

შთაბეჭდილება მოახდინა, რომ Photoshop-ში მუშაობის წარმატება და მოქნილობა მდგომარეობს შემდეგში:












  • გახსოვდეთ ბურთებით თამაში
  • ბურთები Photoshop-ში, ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი და ძირითადი თემა. არ იყო ვერსტი, არ იყო ფოტოშოპი. და Photoshop-ის გარეშე შესაძლოა ბურთები არ ყოფილიყო. ბრძანებების რაოდენობის ყველაზე ხელმისაწვდომი მენიუ არის Layers მენიუ. მე ვფიქრობ, რომ მას შემდეგ რაც გაიგებთ Photoshop-ში ბურთების მანიპულირების შესაძლებლობის უმეტესობას, პროგრამის გაგებით ნაკლებად ისარგებლებთ.

    Photoshop-ში ბურთები შეიძლება იყოს ვირტუალური უხილავი ზედაპირების დანახვა. თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ გრაფიკა კანის ზედაპირზე. ამგვარად, ზოგიერთი გრაფიკა იქნება ზედა ბურთზე, ზოგი შუაში, ზოგი კი ბოლოში.

    "ბურთის" კონცეფცია Photoshop პროგრამაში არის ზუსტად იგივე ფიზიკური ადგილი, როგორც ცხოვრებაში - ეს არის ნაჭერი ან ფენა, რომელიც მთლიანობის შესანახი ნაწილია.

    თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ დოკუმენტების გაზიარებები გაზიარების პანელში. მოდით გადავიღოთ ეს სურათი, სადაც ბურთების განლაგება ჯერ არ არის ნაჩვენები.

    შედგება 4 ბურთისგან.
    ********************************
    კანის ბოლოში არის სურათის მინიატურა (ხატი) სურათებიდან. მაუსის მარცხენა ღილაკით მინიატურაზე (დასრულება) დაწკაპუნება Ctrl-ზე დაჭერისას, შეარჩევს ხილულ ობიექტს.

    ინსტრუქცია ხატულასთან ერთად არის ვარიანტი, რომელიც შეიძლება ჩართოთ და გამორთოთ. მაგალითად, მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით, ჩვენ ჩართავთ ამ ბურთის ხილვადობას. ჩართული თვალით ბურთი უხილავი ხდება დოკუმენტზე.

    ბურთის ხილვადობის დასატრიალებლად გამოიყენეთ მაუსის მარცხენა ღილაკი ადგილზე დასაჭერად.

    ბურთი, რომელიც ამჟამად მოქმედებაშია, უნდა იყოს აქტიური, ასე რომ გახდება ლურჯი. ამისათვის თქვენ უნდა დააჭიროთ ახალს მაუსის მარცხენა ღილაკით.
    ***************************************
    ბურთები ადვილად გადაადგილდება და დალაგებულია საჭირო თანმიმდევრობით. ამისათვის დააწკაპუნეთ მათზე დათვით და გადაათრიეთ ზემოთ ან ქვემოთ.

    *******************************************
    თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ბურთი სამი გზით (როგორც ჩანს, ბურთი დამნაშავეა, მაგრამ აქტიური):

    1 - დააწკაპუნეთ ბურთზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით, ფანჯარაში აირჩიეთ „ბურთის ამოღება“ და ფანჯარაში „ასე“.

    2 - დააწკაპუნეთ ბურთზე მაუსის მარცხენა ღილაკით და დააჭირეთ ღილაკს, რომ ბურთი ჩამოწიოთ ქვემოთ კატის ხატულაზე.

    3 - ზედა პანელზე: ბურთები - Vidality - ბურთი.

    4 - აქტიური ბურთის სანახავად უმარტივესი გზაა უბრალოდ დააწკაპუნოთ „ყუთზე“ ბურთების ბოლოში.
    ******************************************
    თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ახალი ბურთი ასე:

    1 - Balls პანელის ბოლოში დააწკაპუნეთ ხატულაზე „ახალი ბურთის შექმნა“.

    2 - ზედა პანელზე: ბურთები - ახალი - ბურთი.

    3 - დააკავშირეთ კლავიატურაზე Shift + Ctrl + N, შემდეგ დააჭირეთ Shift და Ctrl და დააჭირეთ N ღილაკს.

    ***************************************

    ბურთის ასლის (დუბლიკატის) გასაკეთებლად გჭირდებათ

    1 - დააწკაპუნეთ სამუშაო ბურთზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ "გააკეთე დუბლიკატი ბურთი"

    2 - ზედა პანელზე: ბურთები - ბურთის დუბლიკატი.

    3 - შეაერთეთ კლავიატურაზე Ctrl + J, შემდეგ დააჭირეთ Ctrl ღილაკს და დააჭირეთ J ღილაკს.

    **************************************

    Balloons პანელში შეგიძლიათ შეცვალოთ სამუშაო ბურთის გამჭვირვალობა. ამისათვის თქვენ უნდა დააჭიროთ პატარა კვადრატს პატარა ისრით, გამოჩნდება პანელი სლაიდერით (იგივე ფერში ჩანს) და მარცხნივ გადაადგილებით, ბუნდოვანება შეიცვლება.

    ბურთის შევსება ასევე იცვლება.

    ****************************************

    და რობოტის დასრულების შემდეგ, თქვენ უნდა დააკავშიროთ ყველა ბურთი. ამისათვის თქვენ უნდა დააჭიროთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს აქტიურ ბურთზე და ჩამოსაშლელ ფანჯარაში აირჩიეთ "Viconate". ყველა ვერსია გაერთიანებულია ერთ ბურთში სახელწოდებით "ფონი" საკეტით მარჯვნივ.

    *********************************
    ეს ბურთი - ფონი დაბლოკილია, ამიტომ მასზე ბევრი ოპერაციაა, რომლებიც მიუწვდომელია.

  • იოგოს ვერ ხედავ

  • ასეთ რამეს ვერ გამოიმუშავებ.

  • თქვენ არ შეგიძლიათ დააყენოთ აპლიკაციის რეჟიმი ახალზე.

  • ჩი არა ზრობიტი იოგო ხშირად გაუმჭვირვალეა.

  • ეს ხდება ფოტოშოპში სურათის გახსნისას.
    შეგიძლიათ განბლოკოთ (მოხსნათ საკეტი) ასე:

    1 - ფონის ბურთის ძირითად ფორმად გადაქცევის უმარტივესი გზაა ორჯერ დააწკაპუნოთ ბურთზე ბურთების პანელში (დააწკაპუნეთ ნაბიჯებზე ქვემოთ ან ბურთის სახელის მარცხნივ) და ჩამოსაშლელ სიაში დააწკაპუნეთ OK-ზე. ფანჯარა. მას შემდეგ, რაც ფონური ბურთი გახდება ძირითადი ბურთი, ბურთთან დაკავშირებული ყველა ოპერაცია თქვენთვის ხელმისაწვდომი გახდება. გარდა ამისა, შეიქმნა ნათელმხილველი ბურთის სიმღერა.

    2 - დააჭირეთ „დაბლოკვას“ მაუსის მარცხენა ღილაკით და გადაიტანეთ „კატაში“

    ბურთის პანელში ფუნქციების შესახებ მალე მოგიყვებით.

© 2014 საიტი

Shari არის Photoshop-ის საფუძველი. სურათების სერიოზული მანიპულირების მიუხედავად, როგორც წესი, ისინი დამოკიდებულია ბურთების და ნიღბების გამოყენებაზე. მდიდარი ბურთის გამოსახულების ხმოვანი კონცეფციის გარეშე, თქვენ უბრალოდ ვერ შეძლებთ თქვენი ფოტოების სწორად რედაქტირებას Adobe Photoshop-ში და თუ შეგიძლიათ, პროცესი მტკივნეული და არაბუნებრივი იქნება.

რა არის შარი?

Adobe Photoshop-ში ბურთები შეიძლება წარმოდგენილი იყოს გამჭვირვალე დაწნული ფურცლების სახით, რომლებიც მოთავსებულია დასტაზე ერთი მეორის თავზე. ნებისმიერი გამოსახულება შეიძლება წაისვათ ფურცლების კანზე, ისე, რომ გამოსახულება, რომელიც ცხოველზე დევს, გადაფარავს მათ ქვეშ მდებარე სურათს. ყველაზე მკაფიო სურათებში ფოთლების სექციები გამჭვირვალე ხდება და ქვედა ბურთები ჩანს მათში. ზოგადად, ცხოველების დასტას რომ ვუყურებ, ის ჩნდება როგორც ერთი რთული გამოსახულება, რომელიც შედგება მიმდებარე ბურთების დამატებითი გადახურვის ელემენტებისაგან.

ბურთები საჭიროა იმისთვის, რომ ბევრი სურათი დაიკეცოს ერთში და ასევე, რომ მრავალბურთიან გამოსახულებაში შესაძლებელი იყოს კანის ბურთის რედაქტირება სხვა ბურთებისგან დამოუკიდებლად.

Photoshop-ში მუშაობისას ბევრჯერ ვქმნით ახალ ბურთებს, ვაწებებთ მათ, ვადუბლირებთ, გადავაადგილებთ, ვცვლით ბურთების თანმიმდევრობას და მათ სიცხადეს, ერთი სიტყვით, ბურთებს ვიყენებთ ყველაფრის გასაკეთებლად, რაც შეიძლება დაგჭირდეთ აბაზანის ფოტოების რედაქტირებისას. .

ცხადია, Adobe Photoshop-ში გახსნილი ან შექმნილი ნებისმიერი ფაილი უნდა შეიცავდეს მინიმუმ ერთ ბურთს. უწოდეთ ამ ბურთს ფონი, ან ფონი ან ფონი.

წმინდა ტექნიკურად, Adobe Photoshop-ში ბევრი ქმედება შეიძლება განხორციელდეს პირდაპირ ფონის ბურთით, დამატებითი ბურთების გამოყენების გარეშე, მაგრამ ასეთ სიტუაციებში მე მაინც პატივს ვცემ, რაც შეიძლება სწრაფად გავაკეთო მთავარი ბურთის ასლი. და თავად ასლთან მუშაობა, შენახვა. ეს მიდგომა უფრო მარტივი და უსაფრთხოა. დროა გადაიყვანოთ Photoshop Paint-ად?

ბურთების პალიტრა

ბურთების პალიტრა (ფენები) გამოჩნდება ეკრანის ბოლოში. თუ არ გაინტერესებთ, დააჭირეთ F7.

მოდით შევხედოთ ბურთის პალიტრის ძირითად ელემენტებს.

კანის ბურთი წარმოდგენილია პატარა ფერადი ხატით. ბურთის სახელი მის წინ მარჯვენა ხელით იწერება. როცა ახალ ბურთებს რეცხავთ, აირჩიეთ სტანდარტული სახელები (ფენა 1, ფენა 2 და ა.შ.), ან შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი თქვენი შეხედულებისამებრ ბურთის სახელზე ორჯერ დაწკაპუნებით.

ბურთის ფერადი ხატის შეკვეთა შეიძლება შეიცვალოს შავ-თეთრ ხატზე ბურთის ნიღბები, რომელიც მიუთითებს ამ ბურთის რომელი მონაკვეთების ჩვენებაზეა პასუხისმგებელი და რომელი მიიღება. თუ ნიღაბი ბურთზეა, მაშინ ბურთი ჩანს გარედან. ბურთის ნიღაბი არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტი ბურთებთან მუშაობისას, რასთან დაკავშირებითაც ამას მოგვიანებით დავუბრუნდებით და ვისაუბრებთ ნიღბებზე.

ხატის მარცხნივ არის რეტუშირებული ხატის ბურთი თვალის გვერდით, რომელიც სიმბოლოა ბურთის ხილვადობა. დააწკაპუნეთ რამეზე - ის თვალებისთვის უხილავია და ბურთი უხილავი ხდება.

ბურთის გასააქტიურებლად დააწკაპუნეთ ახალ სამიზნეზე. ბურთის რაოდენობის შესარჩევად დააჭირეთ Ctrl / Cmd ან Shift კლავიშებს.

აქტიური ბურთის ასლის შესაქმნელად დააჭირეთ Ctrl / Cmd + J. ხილული ბურთების შერწყმა, შემდეგ დააჭირეთ Ctrl / Cmd + E. თუ არჩეულია მხოლოდ ერთი ბურთი, მაშინ ქვედა ბურთი წაიშლება. Ctrl / Cmd + Shift + E აერთიანებს ყველა ამჟამად ხილულ ბურთს. დოკუმენტის ყველა ვერსიის ერთად შესანახად გადადით Layers მენიუში და აირჩიეთ Flatten Image.

ბურთები შეიძლება სხვა თაგვის უკან დაიწიოს და ამ გზით მათი როტაცია მოხდეს. მიიღეთ კლავიშები Ctrl / Cmd +] და Ctrl / Cmd + [გადაიტანეთ აქტიური ბურთი ერთი პოზიციით ზემოთ ან ქვემოთ.

ბურთის პალიტრის ზედა ნაწილს აქვს შემდეგი პარამეტრები:

ფენის ფილტრაციასაშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ პალიტრაში მხოლოდ ის ვერსიები, რომლებიც აკმაყოფილებენ წინა კრიტერიუმებს და მიიღოთ ყველა დანარჩენი. თქვენ შეგიძლიათ გაფილტროთ ბუშტები ტიპის, სახელის, სტილის მიხედვით და ა.შ.

შემდგომი დახმარებისთვის დაბლოკვის ფენაშესაძლებელია ნაწილობრივ ან მთლიანად დაიცვას კონკრეტული ბურთის მონტაჟი.

მემარჯვენე საბოლოოდ ემზადება გამჭვირვალობაі შეავსეთრა ითვლება ნაბიჯად? ბურთის გაურკვევლობა. დეკორაციის ღირებულება არის 100%, ამიტომ ბურთი სრულიად ბუნდოვანია და ჩანს მთელი თავისი სილამაზით. 50% ნიშნავს, რომ ბურთი ნახევრად ღიაა და მისი მეშვეობით ქვედა ბურთები ჩანს. 0%-ზე ბურთი ხდება სრულიად ხილული და უხილავი. Opacity-სა და Fill-ს შორის არის მხოლოდ ერთი ფუნქცია: Opacity არეგულირებს ბურთის გამჭვირვალობას ამავე დროს მაღალგანვითარებული სტილებითა და სპეციალური ეფექტებით, ხოლო Fill მოქმედებს მხოლოდ თავად ბურთის პიქსელებზე, ამ სტილის გარეშე.

ფონის ბურთი იყოფა სხვა ბურთებისგან ისე, რომ მისი გამჭვირვალობა ხდება 100% და არ არის რეგულირებადი. გარდა ამისა, ფონი არის მუდმივად ქურდობა გადაადგილების გამო. ფონის გადაფარვის რეჟიმი ახლა ნორმალურია, რადგან მის ქვეშ სხვა ბურთები არ არის და უბრალოდ არაფერია გადასაფარებელი.

ბურთების პალიტრის ქვედა ნაწილს აქვს შემდეგი ღილაკები:

ფენების დაკავშირება. ის ქსოვს (არ აერთიანებს) ბურთების ხედვას. მიბმული ბურთები მოკლებულია დამოუკიდებელ ბურთებს და როცა ცდილობთ მათ გადაადგილებას, ისინი ერთ მთლიანობაში იშლება.

დაამატეთ ფენის სტილი. საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ ბურთზე სხვადასხვა სპეციალური ეფექტები, როგორიცაა: ჩრდილი, შუქი, კონტური და ა.შ. ფოტოების დამუშავებისას სტილები იშვიათად გამოიყენება და ძირითადად გვხვდება გრაფიკულ დიზაინში.

დაამატეთ ფენის ნიღაბი. არჩეულ ბურთს ამატებს ნიღაბს. ტანსაცმლის უკან ნიღაბი თეთრი ფერისაა, ისე რომ ბურთი გარედან ჩანს. მეტი დეტალი დივის ნიღბების შესახებ. ქვედა.

შექმენით ახალი შევსების ან კორექტირების ფენა. ქმნის მორგებულ ბურთს ან შევსების ბურთს მარტივი რედაქტირებისთვის. მეტი დეტალი ულამაზესი დივას ბურთების შესახებ. ქვედა.

შექმენით ახალი ჯგუფი. მე ვქმნი ახალ ცარიელ ჯგუფს. უკვე არსებული ბურთების დასაჯგუფებლად, იხილეთ ისინი და დააჭირეთ Ctrl / Cmd + G. ჯგუფის ფორმის შესაცვლელად დააჭირეთ Ctrl / Cmd + Shift + G. ჯგუფები ყავისფერია, თუ დოკუმენტი შეიცავს ცარიელ ბურთებს და საჭიროა მათი ჩასმა. შეკვეთა. გარდა ამისა, ნიღბები და სტილები, რომლებიც დაყენებულია ჯგუფზე, ავტომატურად გამოიყენება ყველა ვერსიაზე, რომელიც შედის ჯგუფში. სხვა ჯგუფებში მსგავსი კავშირებია ბურთებს შორის.

შექმენით ახალი ფენა. მე ვქმნი ახალ ბურთს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგივე ღილაკი Ctrl / Cmd + Shift + N. ახალი ბურთი არ შეიცავს რაიმე სურათს და ამიტომ უხილავია.

Vidality ბურთი (ფენის წაშლა). აქტიური ბურთი ჩანს. მისი დაჩქარება შეგიძლიათ Del ღილაკით.

რა ნიღბები გჭირდებათ?

ბურთს სჭირდება ნიღაბი, რათა შერჩევით და ირიბად დაიჭიროს (ან სხვაგვარად გამოჩნდეს ნიღბად) ბურთის ზოგიერთი პიქსელი. მაგალითად, HDR ტექნოლოგიაში მუშაობისას, ვირჩევ ერთი ან ერთი და იგივე სცენის ფოტოების თაიგულს, დაყოფილი სხვადასხვა ექსპოზიციად, შემდეგ ვათავსებ მათ ერთ ფაილში მიმდებარე ბურთების სახით და, დამატებითი ნიღბების გამოყენებით, ვაზუსტებ როგორ და ელემენტებს. კანისა და დამნაშავე იქნება წარმოდგენილი ბოლო სურათზე.

ნიღაბი არის ბურთის იგივე ზომის შავ-თეთრი გამოსახულება. ნიღბის ფერი ასახავს ბურთის სიცხადეს. თეთრი ფერი ნიშნავს ბურთის ნორმალურ ხილვადობას, შავი ნიშნავს აბსოლუტურ სიცხადეს. ნაცრისფერი ფერის სხვადასხვა ჩრდილები მიუთითებს სიცხადის განსხვავებულ დონეზე - რაც უფრო მუქია ფერი, მით უფრო ნათელია. ამგვარად, თუ ნიღაბი წაისვით თეთრი ფერის ნაკვეთებზე, ბურთის შესაბამისი ნაკვთები ინარჩუნებს კუბის სისქეს და იქ, სადაც ნიღაბი შავ ფერშია შეღებილი, გამოსახულება გახდება უხილავი და ამის მეშვეობით. ქვემდებარე ფენა გამოჩნდება Whose ball. ნაცრისფერი ფერის ნიღაბზე მითითებული ნაკვთები ნაკლებად შესამჩნევი იქნება.

ნიღბის დასასრულებლად, უბრალოდ დააჭირეთ Alt / Option და დააწკაპუნეთ ნიღბის ბოლოს.

ნიღაბი, რომელიც შექმნილია დამატებითი ბრძანების "დაამატე ნიღაბი ბურთზე" გამოყენებით, მთლიანად ივსება თეთრი ფერით, რაც ბურთს სრულიად უხილავს ხდის. თუ დააწკაპუნებთ ნიღბის ბოლოს და დააჭირეთ Ctrl / Cmd + I, ნიღაბი ინვერსიული იქნება და დაყენდება შავი. ხედვის ველიდან ბურთი მოულოდნელად გაჩნდა, ისე რომ შენიღბვა ყოფილიყო.

თუ გსურთ აიღოთ აქტიური ბურთის რომელიმე ნაწილი, შექმენით თეთრი ნიღაბი, შეარჩიეთ მასზე მაუსის დაწკაპუნებით, აიღეთ შავი ფუნჯი და დახატეთ ის ადგილები, რომლებიც არ მოგწონთ - სუნი გაქრება, თითქოს გქონდათ. წაშალა საშლელით. თუმცა, რეზინის ბალიშით შეცვლისას, ის ეფექტურად აშორებს ბურთის ნაწილს; ნიღაბი არ ანადგურებს ბურთს, არამედ უბრალოდ აშორებს მას. ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ აიღოთ თეთრი ფუნჯი და ხელახლა შექმნათ გამოსახულების ნებისმიერი ნაწილი. ამ მიდგომას ეწოდება არადესტრუქციული (არადესტრუქციული) რედაქტირება.

ხშირად საჭიროა გარკვეული ეფექტის შემცირება სურათის მხოლოდ უმნიშვნელო ნაწილამდე. ასეთ სიტუაციებში ვაკეთებ სამუშაო ბურთულს (ან ვქმნი გოფრირებულ ბურთს), ვაკეთებ მას საჭიროებისამებრ (მაგალითად, კონტრასტის გაზრდა, სიმკვეთრე, სურათის გამუქება ან გაღიავება), რის შემდეგაც მთელ ბურთს ვამატებ შემდეგს. ნაბიჯი ჯერ ნიღაბი, შემდეგ კი თეთრი ფანქრით ვაჩვენებ ეფექტს იქ სადაც საჭიროა.

რა თქმა უნდა, ნიღბების მონტაჟი არ გულისხმობს მხოლოდ მათ დამატებით ფუნჯით შეღებვას. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ინსტრუმენტი. ხშირად საჭიროა შეხვიდეთ, მაგალითად, გრადიენტულ შევსებაში, ან შექმნათ ნიღაბი ტერიტორიის ბაზაზე, რომელიც განისაზღვრება ფერის ან სიკაშკაშის დიაპაზონის პრინციპით. ზოგჯერ ერთ-ერთი ფერადი არხი შეიძლება გახდეს ნიღბის შაბლონი. ერთი სიტყვით, ნიღბების შექმნის მეთოდები შეუცვლელი და უპიროვნოა და არ ვეცდები ყველა გავაფუჭო. უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ ტანსაცმლის ტარებისას შეგიძლიათ შექმნათ ნიღბები თანაბრად დასაკეცი ფორმებით, რათა მხატვრული ნამუშევრები თქვენს წინაშე დადგეს. შესაძლებელია Photoshop-ისთვის სპეციალური დანამატების მოძიება (მაგალითად, MASK PANEL), რომლებიც ხშირად ავტომატიზირებენ დასაკეცი ნიღბების შექმნასა და რედაქტირებას.

გამოსახულების უწყვეტი რედაქტირებისთვის საჭიროა რედაქტირების ბურთები. ნაცვლად იმისა, რომ მრუდები, ექვალაიზერები ან ნებისმიერი სხვა ხელსაწყო პირდაპირ ბურთში გამკაცრდეს, თქვენ ქმნით სპეციალურ ბურთულას, რომელსაც არეგულირებთ და შემდეგ მუშაობთ მასთან. მრუდი ბურთი თავისთავად არ შეიცავს რაიმე გამოსახულებას, არამედ არის ინსტრუქცია იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა დაპროგრამოთ პროგრამა, რათა შეცვალოს გამოსახულება, რომელიც მდებარეობს კორიგულაციის ბურთის ქვეშ. ამ მეთოდის უპირატესობა ის არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გადახვიდეთ ბურთის ფორმაზე და თავისუფლად შეცვალოთ მისი პარამეტრები სურათის შემცირების შიშის გარეშე. ფიგურული ბურთის ჩართვა შესაძლებელია, შეგიძლიათ შეცვალოთ მისი გაურკვევლობის დონე და თუ ასე მოიქცევით, შეგიძლიათ მთლიანად ამოიღოთ იგი ფოტოგრაფიის საჭიროების გარეშე. ასევე შესაძლებელია ორიგინალური ბურთის კოპირება და სხვა დოკუმენტში ჩასმა, რითაც შეინარჩუნებს იგივე პარამეტრებს რამდენიმე ფოტოზე.

მორგებული ახალი ბურთის დამატება შეიძლება განხორციელდეს სპეციალური Adjustments პალიტრის, ან ასოცირებული ღილაკის მეშვეობით Layers პალიტრაში, ან Layer> New Adjustment Layer მენიუს მეშვეობით.

კანის ბურთი, რომელიც ავტომატურად სწორდება, აღჭურვილია ნიღბით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ კანის ბურთის შემოდინების არეალი. სრულიად ბუნებრივია, რომ რედაქტირებული ფოტოს სხვადასხვა სფეროს შეიძლება დასჭირდეს სხვადასხვა ხელსაწყოების გამოყენება. ნიღბებით გარშემორტყმული რამდენიმე დეკორატიული ბურთის დახმარებით საკმაოდ კრეატიულია. ორიგინალური ბურთების ნიღბები არანაირად არ განსხვავდება ორიგინალური ნიღბებისგან და იქმნება სტანდარტული მეთოდებით.

მაკორექტირებელი ბურთის ქვედა დონიდან ბურთებთან შეთავსებისას რასტერიზაცია ექვემდებარება კორექტირებას, რათა ცვლილებები მაინც გადაეცეს გამოსახულების მონაცემებს და გახდეს შეუქცევადი. შეუთავსეთ ბურთები ამით მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შედეგით სრულად კმაყოფილი ხართ და შემდგომ ცვლილებებს არ გეგმავთ.

გმადლობთ პატივისცემისთვის!

ვასილ ა.

Პოსტსკრიპტუმი

თუ სტატია თქვენთვის საინტერესო და საგანმანათლებლო იყო, შეგიძლიათ მხარი დაუჭიროთ პროექტს მის განვითარებაში წვლილის შეტანით. თუ თქვენ არ იმსახურებთ სტატიას, მაგრამ გაქვთ აზრები იმის შესახებ, თუ როგორ გააუმჯობესოთ ის, თქვენი კრიტიკა მიიღება არანაკლებ გათვალისწინებით.

არ დაგავიწყდეთ, რომ სტატია ექვემდებარება საავტორო უფლებებს. გადამისამართება და ციტირება დასაშვებია, თუ არსებობს სწორი შეტყობინება გვერდზე და ვიკორიზებული ტექსტი არ ექვემდებარება მუდმივ დაბნეულობას ან ცვლილებას.

"შარი" არის Adobe Photoshop-ის მთავარი კონცეფცია. ყველაზე ხშირად, დამწყებთათვის ბურთებთან მუშაობის გაუგებარი მექანიზმის საშუალებით, დამწყებთათვის თავს იჩენენ ყველა სახის პრობლემა. დღეს ჩვენ გადავხედავთ, თუ როგორ იწყება ჩვეულებრივ სურათებთან მუშაობა და თავად: როგორ შევქმნათ ახალი ბურთი Photoshop-ში.

აქ მოცემულია რამდენიმე გზა Photoshop-ში ახალი ბურთის შესაქმნელად

Photoshop პროგრამას აქვს ღია ფაილში ახალი ბურთის დამატების რამდენიმე გზა. მოდით შევხედოთ მათ უფრო დეტალურად. პირველ რიგში, მოდით შევამოწმოთ "ბურთების" პალიტრის (ფენების) არსებობა პალიტრის არეში. თუ ის იქ არ არის, გადადით: მთავარ მენიუში → ფანჯარა → ფენები ან კლავიატურაზე F7 ღილაკი. ახლა შეგიძლიათ გააგრძელოთ შემდგომი.

1. გასაღების კომბინაცია

ახალი ბურთის შესაქმნელად უმარტივესი და სწრაფი გზაა კლავიშთა კომბინაციით: Ctrl + Shift + N, რომლის დაჭერის შემდეგ გაიხსნება დიალოგური ფანჯარა „New Ball“.


მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ.

მე ვარ

"Im" სტრიქონში თქვენ უნდა შეიყვანოთ მნიშვნელობა, რომელსაც აქვს მნიშვნელობა. დარეკეთ თავიდანვე შეკვეთისთვის, თორემ უამრავ საათს დახარჯავთ კონკრეტული ბურთის ძებნაში ათეულობით ათეულობით სახელის შესახებ არაფრის თქმის გარეშე. თუმცა, თუ თქვენ გეგმავთ მხოლოდ ერთ ბურთს, ფონის გარდა, მაშინ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დაკარგოთ დამუშავების მნიშვნელობა. თუ ეპიზოდი გაქვთ, შეგიძლიათ სამუდამოდ შეცვალოთ იგი. ამისათვის, "ბურთების" პანელში, თქვენ უნდა დააჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ბურთის სახელზე, რაც საშუალებას მოგცემთ გადაარქვათ იგი. უფრო ზუსტად, სახელი გამოჩნდება ლურჯი ფერით და შეძლებთ საჭირო მნიშვნელობის შეყვანას.

რამდენიმე სიტყვა ფონური ბურთის შესახებ

ძირითადად, როდესაც პირველად ხსნით სურათს Photoshop-ში, ციხის სურათებიდან მხოლოდ ერთი "ფონი" გამოჩნდება "Balls" პალიტრაში (Layers) (ისარი No1).

ამ ბურთს აქვს რამდენიმე საზღვრები: არ არის გადაფარვის რეჟიმები, თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ გამჭვირვალობა და შევსება, თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნათელი ადგილები და ა.შ. და რაც ყველაზე ცუდია - ამ ბურთის ამოღება შეუძლებელია! აღადგინეთ პატივისცემა პატარა მხეცის მიმართ, ყველა პარამეტრი არააქტიურია.

მნიშვნელოვანია შეინახოთ დოკუმენტის ორიგინალი ასლი, რათა მოგვიანებით გადახვიდეთ ძაფებზე და ხელახლა შექმნის პროცესში არ დაკარგოთ ორიგინალი! სწორედ ამ მიზეზების გამო, არ არის რეკომენდებული ბლოკის ამოღება ფონის ბურთიდან. თუ თქვენ გჭირდებათ ცვლილებების შეტანა თავად ბურთში, მისი კოპირება შესაძლებელია მომავალში. ამისთვის ჩანს ფონის ბურთი და დააწკაპუნეთ ხატულაზე „Create a new ball“ (New Layer) (ისარი No2). ან გამოიყენეთ Ctrl + J კლავიშები. გამოჩნდება ფონის ბურთის ზუსტი ასლი, მაგრამ დამატებითი ფუნქციონირებით.

საჭიროების შემთხვევაში (არ არის რეკომენდებული), თქვენ მაინც შეგიძლიათ ამოიღოთ ბლოკი ფონის ბურთიდან. ამისათვის თქვენ უნდა გადაიტანოთ ციხის გამოსახულება (თავად ციხე და არა მთელი ბურთი) ღილაკის „Create a new ball“ (ისარი No3) მარჯვენა სმიტის კატის ხატულაზე.

ვიკორისტი წინა ბურთი სახის ნიღბის შესაქმნელად

არსებობს კონვერგენცია - შემდეგ "გამოიყენე წინა ფენა კლიპის ნიღბის შესაქმნელად". ეს ნიშნავს, რომ თუ ქვედა ბურთზე არეში არის უფსკრული, მაშინ ამ მსგავსების უჯრის მონიშვნით თქვენ ასევე შეავსებთ სივრცეს შექმნილ ბურთში არსებული ხარვეზებით.

ფერი

„ბურთების“ პალიტრაში ბურთის სახელწოდებით მწკრივის შეცვლა შესაძლებელია ფერად გამოყენების უფრო გამარტივებისთვის.

გაურკვევლობა

გამჭვირვალობა, როგორც სახელი გულისხმობს, წარმოადგენს ბურთის გაურკვევლობის დონეს.

გადაფარვის რეჟიმი და შევსება ნეიტრალური ფერით

გადაფარვის რეჟიმი არსებითად არის ბურთების შერევა. ამგვარად, ქვედა ბურთის პიქსელები ურთიერთქმედებენ დაკეცილი ბურთის პიქსელებთან. ასე რომ, მაგალითად, "გამრავლების" რეჟიმში, ზედა და ქვედა ბურთების პიქსელების სიკაშკაშე მრავლდება. ამ ურთიერთქმედებით ნეიტრალური ფერი ე.წ. ეს არის ფერი, რომელიც არ ერევა ქვედა ბურთში. ამ რეჟიმისთვის - თეთრი ფერი. ეს ნიშნავს, რომ რადგან ზედა სურათს აქვს თეთრი ფერი, მის ქვემოთ არსებული პიქსელები არ შეიცვლება და, შედეგად, არ იქნება იგივე, რაც პიქსელები. ამ დროს ქვედა სურათის ყველა სხვა პიქსელი ურთიერთქმედებს ზედა სურათის პიქსელებთან და იცვლის მათ ფერს. ასე რომ, ახალი ბურთის შექმნისას შეგიძლიათ შეავსოთ იგი ნეიტრალური ფერით ამ რეჟიმისთვის.

ყველა საჭირო ველის შევსების შემდეგ ჩვენ დავნიშნავთ Ok-ს. "Balls" პალიტრაში გამოჩნდა ახალი სტრიქონი თქვენს მიერ მითითებული სახელით და სხვა პარამეტრებით, რომლებიც შეიძლება შეიცვალოს მომავალში.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ ბურთი კლავიშების სხვა კომბინაციის გამოყენებით, დიალოგური ფანჯრის გარეშე. ამ პარამეტრში თქვენ უნდა დაამატოთ Alt ღილაკი. ანუ, იგივე კლავიატურა ასე გამოიყურება: Ctrl + Shift + Alt + N. ბურთი იყენებს ნაგულისხმევი გადაფარვის რეჟიმს, 100% გამჭვირვალობას და შევსებას.

2. ბურთის დამატება smut მენიუს მეშვეობით

ეს არ არის ყველაზე პოპულარული, მაგრამ იგივე ფუნქციური გზა ახალი ბურთის დასამატებლად არის გზის გავლა: მთავარი მენიუ → ბურთები (ფენები) → ახალი → ბურთი... (ფენები...). გაიხსნება ნაცნობი დიალოგის ფანჯარა "ახალი ბურთი".

ყველა ახლად შექმნილი ბურთი იქმნება უფრო სწრაფად, ვიდრე აქტიური. ზოგჯერ შეიძლება საჭირო გახდეს მასზე დაბალი ბურთის შექმნა. ეს ვარიანტი შესაძლებელია მესამე მეთოდით.

აქტიური ბურთი ჩანს "Balls" პალიტრაში და მისი სახელი იწერება დოკუმენტის სათაურში.

3. ღილაკი ბურთის პალიტრაზე

ახალი ბურთის დამატების კიდევ ერთი გზაა ღილაკი „ახალი ფენის შექმნა“ „ბურთების“ პალიტრის ბოლოში (ფენები).

დაჭერისას იქმნება ცარიელი ბურთი, რომლის უკან არის სახელი. როდესაც პირველი ბურთი შეიქმნება, ფაილის სახელი იქნება "Ball 1".

შემდეგ რიცხვი იზრდება გაზრდის მიზნით. მნიშვნელოვანია დაუყოვნებლივ შეცვალოთ ბურთის სახელი და დაარქვათ სახელი "ლაპარაკი". ბურთის ახალი შემოქმედების ნახვის შემდეგ, საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეცვალოთ გადაფარვის რეჟიმი, გამჭვირვალობა და სხვა პარამეტრები. ბურთის შექმნისას ყველა პარამეტრის გაკეთება ბევრად უფრო ადვილია. ამ ტიპის წნევისთვის მითითებულია ღილაკი დაჭერილი Alt ღილაკით. როდესაც კვლავ გამოჩნდება "ახალი ბურთი" დიალოგური ფანჯარა, შეგიძლიათ დაიწყოთ მასთან მუშაობა!

თუ თქვენ გჭირდებათ ბურთის შექმნა აქტიურზე დაბალი, მაშინ დააჭირეთ ღილაკს "შექმენით ახალი ბურთი" Ctrl ღილაკის დაჭერისას. მაგრამ თქვენ უნდა გახსოვდეთ, ასე რომ თქვენ ვერ შექმნით ახალს ფონის ბურთის ქვემოთ! აუცილებელია თირკმელების ბლოკირების მოხსნა (არ არის რეკომენდებული!).

4. მეტი დახმარებისთვის, ბურთის პალიტრის მენიუ

ახალი ბურთის შექმნის სხვა გზა არის პალიტრის მენიუ "ბურთები".

ჩამოსაშლელი სიიდან აირჩიეთ „ახალი ბურთი...“ (ახალი ფენა).

ვისნოვოკი

ჩვენ ვუყურებდით ბევრ სხვადასხვა გზას, როგორ შევქმნათ ახალი ბურთი ფოტოშოპში. ახლა თქვენ იცით, როგორ შექმნათ ბურთი აქტიურ ბურთზე უფრო მაღალი ან დაბალი, შექმნათ ბურთი კლავიშების ან ღილაკების დამატებითი კომბინაციის გამოყენებით "ბურთების" პანელზე და ასევე შექმნათ ბურთები ბევრზე ან "ახალი ბურთის" დიალოგური ფანჯრის გამოყენებით. .

მალე შევხვდებით მომავალი გაკვეთილების გვერდებზე!

პატივისცემით, მარინა რუბლი.