კორისნა, გთხოვთ, დარწმუნდით, რომ დაასრულეთ საბოლოო სადგური. თამაშის ძირითადი ამოცანების ფინალური სადგურის პერელიკის გავლა

გაუშვით ახალი თამაში.

Პროლოგი

კარისკენ წადი. თქვენ შეგიძლიათ ურთიერთქმედება ყველა ობიექტთან, რომელიც მონიშნულია. თითქოს გარდერობიდან კარი პირველ ოთახშია. ამისთვის დააჭირეთ E კლავიშს.შალის შუაში ნახავთ ყავისფერი საგნები. კართან ურთიერთობისას, გთხოვთ, წარადგინოთ. ყველა კარის ერთდროულად გაღება არ შეიძლება. დაახლოებით ამ წელს.

ღრიალი ოთახიდან ოთახში. ესროლეთ ზომბებს. ამისათვის დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს. მეომრებს შეიძლება შეუტიონ მუშტით - მაუსის მარჯვენა ღილაკით. მტრის მოსაკლავად ან ზიანის მიყენების მიზნით, თქვენ უნდა დააჭიროთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს. ფრთხილად, დოკები არ მიაღწევენ მასშტაბებს. შემდეგ გაათავისუფლეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკი.

სხვათა შორის, დაღმართზე ჩამოსვლის შესაძლებლობა გექნებათ. ჯერ ლუქის გახსნა დაგჭირდებათ. პერსონაჟს ზომბები მოკლავენ. ასეა დაგეგმილი სცენარში.

აქტი 1

ცოტა გრისის პრინციპის შესახებ. შეგიძლიათ მატარებლების გადაყვანა სხვადასხვა სადგურებს შორის. კანის სადგურზე არის ბლოკატორი. მატარებლის შემდგომი მგზავრობისთვის, თქვენ უნდა შეიყვანოთ სწორი კოდი ბლოკერზე.

კოდი ხელმისაწვდომია სადგურის მენეჯერისგან. მაგრამ სკინ სადგურზე გექნებათ შანსი სხვა ადგილებში ხუმრობის შესახებ.

გარდა ამისა, შეგიძლიათ შეხვდეთ ახალ მგზავრებს. მატარებლის შესახებ შეტყობინება მოგვიანებით იქნება.

106-ე მდინარე პირველი შემოსევის დღიდან

რედმუნდი

გაღვიძების შემდეგ სააბაზანოში მარჯვენა ხელით იარეთ. ყველა აბაზანაში არის ყავისფერი ნივთები.

ჩადით ქვემოთ და წადით მარჯვნივ. მაცივარში არის ზღარბი. გამოდით ზემოთ, გაიარეთ მაღაზია. მიმოიხედე ყველა ადგილას და აიღე ნივთები თავიდანვე. სურნელს მოგიღებ. შედეგად, თქვენ ხართ დამნაშავე დასაძინებლად. აქ არის რამოდენიმე ლურჯი შარფები. ერთ-ერთი მათგანის შუაში არის ფორმა. აწიე.

გამოდით სასამართლოს შენობაში და ადიდეთ გორაზე. ეს არის სადგურის სამაგისტრო ოთახი. პრაქტიკულად ყველა ადგილას ერთნაირია. კედელზე შენიშვნაა ჩამოკიდებული. წაიკითხე. თქვენ ამოიცნობთ ბლოკერის კოდს. თქვენ გამოჩნდებით ეკრანის ბოლოში.

ჩადით ქვემოთ და გამოდით მარჯვენა ხელით. ესაუბრეთ ადამიანს მოწევაზე. იარეთ მარჯვენა ხელით მატარებელამდე. მარჯვენა ხელი არის პანელის წინ - ბლოკერი. Შეიყვანეთ კოდი.

პირველი მოგზაურობა

აბა, ჯერ მატარებელში მიდიხარ. რა არის საჭირო აქ და რა შეიძლება გაკეთდეს?

თავის ნაწილს (მარჯვენა) აქვს კერამიკული პანელი. დააჭირეთ ღილაკს E. ნახავთ ორივე ნაწილს. პირველ განყოფილებაში ნაჩვენებია ბატარეის დატენვა. მემარჯვენე პირს ედება გამოქვითვა. როგორც კი ბატარეა დაიტენება, მატარებელი შეანელებს.

თუ რამე არ მოხდა (ან თუ არ მოხდა), თქვენ უნდა იპოვოთ მატარებლის ის ნაწილი, რომელიც ანათებს. პირველ მოქმედებაში მატარებლის უკანა ნაწილის პანელს ან მანქანის მარჯვენა ნაწილის პანელს (და მხოლოდ ერთი ვაგონია) შეუძლია ნაპერწკალი.

გახსენით პანელი მატარებლის შუაში. შეამოწმეთ 5 სასწორი. თუ რომელიმე მათგანი უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე სხვები, უბრალოდ დატოვეთ ისინი. ამისათვის დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ისარს. ზედა მარჯვენა კუთხეში ხედავთ ლიმიტის ცვლას. თქვენი პასუხისმგებლობაა, შეამოწმოთ ყველაფერი ისე, რომ აქ მწვანე ტკიპა მიიღოთ.

თუ მატარებლის უკანა პანელი ნაპერწკალი გაჩნდება, თქვენ დაგჭირდებათ ნიშნის დაწევა და მორთვა მანამ, სანამ არ დაამატებთ იმავე მწვანე ნიშანს.

ქარავნის პანელის შემდეგი განყოფილება მატარებლის ბორბალზე - ჩატი. დროდადრო ნახავთ ნაცნობ ზარს. უბრალოდ გახსენით და დააკლიკეთ აბონენტს შორის. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიძინოთ მასთან.

ხელოსნობის შეტევითი განყოფილება. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ პირველადი დახმარების ნაკრები და ვაზნები. ნადალი – თოფის ვაზნები განსხვავებულია. აირჩიეთ პირველადი დახმარების ნაკრები და საბრძოლო მასალა. გაიგებთ, რა მასალებია საჭირო ერთი ნივთის მოსამზადებლად. კიდევ უფრო დაბალი - mapa. ყველა ხელმისაწვდომი სადგური მასზე წერტილებით არის მითითებული. ფეხსაცმლის გამოცვლას ვერცერთ სადგურზე ვერ შეძლებთ. ჩვენ მკაცრად მივყვებით ნაკვეთს.

გაარკვიეთ, რომ თავის პანელის მარცხენა მხარეს ორი უჯრა აქვს - მისაღები ოთახის უკან და პირველი დახმარების ნაკრები. როგორც შენიშნეთ, ვაგონთან მხოლოდ ერთი ადამიანი იჯდა. შეეგუე მას. თქვენ დაამატებთ ორ სასწორს - წითელს და ყვითელს. ჩერვონა აჩვენებს ჯანმრთელობის დონეს, ჟოვტა აჩვენებს ძალას.

სტრესის კლებასთან ერთად ადამიანები იწყებენ ჯანმრთელობის დაკარგვას. თუ ის მთლიანად დაკარგავს ჯანმრთელობას, მაშინ ის განიცდის ტკივილს. ამ შემთხვევაში, თქვენ არ წაართმევთ ქალაქს, მაგალითად, აქტს.

ადამიანს შეიძლება აწუხებდეს შიმშილი (რაც ნიშნავს, რომ ყუთიდან უნდა მოატანოთ საკვები), ან სისხლდენა (პირველი დახმარების ნაკრები სხვა ყუთიდან უნდა მისცეთ). თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ პირველადი დახმარების ნაკრები ადგილებზე, შეიძინოთ ისინი ან შექმნათ ისინი. მისი დამზადება შეუძლებელია, მაგრამ მხოლოდ მისი ყიდვა ან პოვნა შეგიძლიათ.

როდესაც ჩახვალთ, მნიშვნელოვანია მატარებლის მხარეს ჩამოხვიდეთ. გამოჩნდება საბოლოო ჩანაწერი.

ნიმლარდი

წადი მარჯვენა ხელით და დაელაპარაკე ადამიანს, ვინც ამად ღირს (კითხულობს გაზეთს).

შესახებეს აქტუალურია თამაშის ყველა ვერსიისთვის

თამაშის პროცესის მახასიათებლები

« The სადგური» – ეს არის სამეცნიერო-ფანტასტიური სარგებელი პირველი პირის გარეგნობით, ლოგიკაზე დაფუძნებული თავსატეხების გამოჩენით. თამაშის მექანიკა განლაგებულია შემდეგ ლოკაციებზე საჭირო ინფორმაციისა და ნაპოვნი ობიექტების შეგროვების მეთოდით, გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ ამოხსნათ გამოვლენილი ამოცანები. როგორც ბევრ სხვა მსგავს თამაშში, სიუჟეტი წარმოდგენილია ყველა სახის ჩანაწერებით, აუდიოჩანაწერებით და არაპირდაპირი ნიშნებით, მაგალითად, როგორც მიმოფანტული მთელ გამოსვლებში.

რეგისტრირებული kerivnitstvo-ს შესახებ

ეს არის წახალისების წყარო იმგვარად, რომ დაეხმაროს გრავიელებს თამაშის დასრულებაში, ყველა ძირითადი და დამატებითი ცოდნის შესრულებით, ყველა ხელმისაწვდომი აუდიოჩანაწერის შეგროვებით. კერივნისტვას სტრუქტურა ასეთია:

იმედოვნებს, რომ წყალდიდობა გადაიჭრება, რომელიც, როგორც ჩანს, მთელი მარცვლეულის მონაკვეთია;

წარმოდგენილია თამაშის გავლის ვარიანტი, რომელიც უზრუნველყოფს ყველა დავალების უმაღლეს დონეს, აუდიოჩანაწერების შეგროვებას და წვდომის დაკავებას.

მენეჯმენტი

თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ კერუვანიას შემდეგი არჩევით ვარიანტიმენიუ მორგებულია.

Შენახვათამაშში მიღწეული პროგრესი სრულდება ხელით. შენახვისთვის არის მხოლოდ ერთი შუა სივრცე და შემდეგი იწერება წინაზე. შენახვებიდან საქაღალდეების ამოღების მისამართები განთავსებულია თამაშის ვერსიაში.

ხალხის ძირითადი ამოცანების შეცვლა

შეამოწმეთ გვერდი „Spoglyadach“

რეცეპტი მოცემულია ავტომატურად გრისის კუბისთვის. თქვენ უბრალოდ უნდა წახვიდეთ სადგურის კარიბჭესთან.

იპოვნეთ ეკიპაჟი

ის იხსნება სადგურის ინტერიერში შესვლისას. ზავდანია თამაშში მთავარია. თამაში დასრულდება მას შემდეგ, რაც გამოვლინდება ბოლო ჯგუფის დარჩენილი წევრი. მანამდე, როგორც ეს მოხდება, მოგიწევთ სხვა დაკავშირებული ამოცანების შენარჩუნება.

გააცოცხლეთ შიდა კარები

ჩნდება სალონში, როცა ზედა დერეფანში გასასვლელის ჩაკეტილ კარებს უყურებს. გამოსავალი არის ენერგიის გადამისამართება ინტერიერიდან კარზე. გადაწყვეტილება გზაშია მდებარეობის გამოსაკვლევად.

უარი თქვით საიტზე წვდომაზე

ის იხსნება სადამკვირვებლო ოთახიდან ჩამოსვლისას. "ზედა დერეფანთან. დავალების გასასვლელად, თქვენ უნდა შექმნათ ორი დამატებითი დავალება, რომლებიც იხსნება ერთდროულად მთავარ ამოცანასთან.

იპოვეID-მილის სამაჯური

მილიას სამაჯური შეგიძლიათ ნახოთ თვალთვალის საშუალებით და გამოჩნდება მაგიდაზე მისი სალონის მეორე იარუსზე.

გაგზავნეთ რობოტი

რობოტს ტექნიკური განყოფილება ეძებს. გასაგებია, რომ ბევრი ნაწილი დეფექტურია. ამის შემდეგ ახალი ტრაგედია ჩნდება.

შეაკეთეთ რობოტიმოვლა

პრობლემის არსი მოცემულია დამატებითი ლოგიკისა და აზროვნების გამოყენებით. ყველა ელემენტის დასახელების შემდეგ, თქვენ უნდა იპოვოთ ისინი შენახვის განყოფილებებში სიმბოლოების ნუმერაციის გაგებით. თავსატეხის ამოხსნის შემდეგ, ყველა დეტალი მოგვარებულია.

იპოვეID-სამაჯური ვირზე წვდომისთვისდაბალ ლაბორატორიებს ვგიჟდები

საიდუმლო ჩნდება გაჩენილი ადგილის ადგილმდებარეობის თვალყურის დევნების პროცესში, ან როცა ზედა ლაბორატორიასთან ახლოსაა, შესაძლებელია ძლიერი ძებნა. საილას პირადობის სამაჯური, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ მისგან ლაბორატორიაში დახმარების მისაღებად, მის ახალგაზრდობაში ჩნდება, რომელიც, როგორც ცნობილია, ქვედა საფეხურს ეძებს. მაგრამ იმისათვის, რომ ბავშვებისგან ჭამოთ, თქვენ უნდა მიირთვათ საჭმელი იქ, რაც მოითხოვს მეორე ამოცანას, რომელიც იხსნება.

გადაატრიალეთ ძრავა სილას ოთახში სიცოცხლის აღსადგენად

საიდუმლო ტრიალებს ლოგიკური აზროვნების ძიებასა და ობიექტებისა და ერთეულების მანიპულირების გარშემო. საბოლოო თავსატეხი ხსნის წვდომას Silas-ის ანგარიშზე. p align="justify"> თავსატეხის ამოხსნის ძიების ეტაპზე ძირითადი ამოცანის ნაწილი წყდება, რადგან ჩნდება გუნდის ერთ-ერთი წევრის ცხედარი. იმ ოთახში მისასვლელად, სადაც სამაჯურია ნაპოვნი, თქვენ უნდა ამოხსნათ თავსატეხი კარის საკეტის კოდით. სამაჯურის მოწყვეტის შემდეგ ახალი ბედი ვლინდება.

ქამარი შემოახვიეთმე მიყვარს ქვედა ლაბორატორია

დაკავშირებული დავალება ეკისრება უბრალო გამომძიებელს. მას შემდეგ, რაც სარდლობის ჯაჭვი გაიხსნება, მთავარი სიუჟეტის კიდევ ერთი ნაწილი ვლინდება: ჯგუფის კიდევ ერთი წევრის, სალას ჰეისის ცხედარი ვლინდება.

ჩაიცვით ოფისში მაილსი

საიდუმლო იხსნება, როდესაც ჩვენ ვეძებთ სიუჟეტის შემდგომ განვითარებას. გადაწყვეტილება უბრალო გამომძიებელს ეკისრება.

გაათავისუფლეთ "ჯაშუში"

დავალება მოცემულია წინა დავალების გამართლებისთანავე. არსებობს გზა მისი მოსაძებნად. ამავდროულად, დიდი პრობლემა ჩნდება: ჩნდება კაპიტანი მილია ლექსის ცხედარი.

საბოლოო გრ.

შენიშვნა. სკრინშოტის გასადიდებლად დააჭირეთ ტექსტში მოცემულ მონაკვეთს. დამატებითი გაერთიანებული ეკრანის ანაბეჭდების სანახავად დააწკაპუნეთ აქტიურ შეტყობინებებზე, რომლებიც ჩანს ტექსტში მუქი ჭიის ფერით.

პრეისტორია

კაცობრიობის გონივრული ცხოვრების ძიების ხანგრძლივი ისტორია უსაზღვრო სივრცეშიXსივრცეXსივრცე მიიტანეს პლანეტაზე Psy-Prime, სადაც აგრესიული რბოლა ბოლო სამი საათის განმავლობაში ჩერდება, რადგან ისინი აწარმოებენ გაჭიანურებულ შიდა ომებს. უცხოპლანეტელებს ჯერ არ მიუღწევიათ კოსმოსში და დედამიწის მაცხოვრებლები დილემის წინაშე დგანან: რა უნდა გააკეთონ შემდეგ? შედეგად იყომიღებულ იქნა არაგამჟღავნების პოლიტიკა: უცხოპლანეტელებთან კონტაქტი სარისკო მიდგომად განისაზღვრა და ისინი დიდ მანძილზე უნდა მოეკლათ. ამ მიზნით შეიქმნა სადგური „Spogliadach“ (ესპიალი), რომლის მთავარი მახასიათებელი იყო ნიღბის ველი.დიდი ხნის განმავლობაში სადგური გამართულად მუშაობდა, მისი ფუნქციონირებისთვის საკმარისი იყო მხოლოდ სამი ფუნქცია. თუმცა, გუშინდელთან ურთიერთობის ერთი დღე შეწყდა. წინასწარი საგამოძიებო ჯგუფის წევრების ადგილსამყოფელის დასადგენად და „სპოგლიადაჩთან“ მომხდარის მიზეზების დასადგენად სადგურში გაგზავნეს სპეციალისტი.

გადასასვლელი ვარიანტი

ზავდანნია: გაჩერდით სადგურ „სპოგლიადაჩთან“.

შესავალი ვიდეოს შემდეგ ვიწყებთ სიარულს სპოგლიადახის სადგურის შესასვლელიდან კარიბჭისკენ. ჩვენ ერთი ნაბიჯით წინ მივდივართ.

ზავდანნიავიკონანო.

ვილნი პოშუკი

ჩვენ წინ ვვარდებით საჰაერო საკეტის კარებიდან.

  • ოტრიმომო მიღწევაუცნობში(მიწა ესპიალში).

მოდით ავირჩიოთ ბატარეა. ამისათვის მიუთითეთ კურსორი ბატარეის წერტილზე და დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს (LMB). ობიექტის დასათვალიერებლად, შეფუთეთ იგი ბორბალზე.

ჩვენ ვათავსებთ BATTERY-ს შტეფსელში. ამ მიზნით, იგი მიჰყავთ კონექტორთან და ათავისუფლებს LMB-ს. ბატარეა ავტომატურად იკავებს საჭირო პოზიციას.

სადგურის კომპიუტერი სკანირებს და იძლევა დერეფანში წვდომის საშუალებას. არის შეტყობინება დამატებული რეალობის გაშვების შესახებ. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ მთავარ მენიუში (გასაღებიესკ ) .

კარში შევდივართ.

სალონი

შენიშვნა: გამოვლინდა მთავარი მისია - იპოვე ეკიპაჟი (იპოვე ეიდენ ვაისი, იპოვე საილას ჰეიესი, იპოვე მილა ლექსი).

ჩვენ ვდგებით ბოროტების პრეზენტაციამდე, შეგვიძლია მოვუსმინოთ აუდიო ჩანაწერი 1 (004)საილას ჰეისი (კრიტიკოსებს), დააწკაპუნეთ სფეროზე LMB ცხრილის ზემოთ

Შენიშვნა. აუდიო ჩანაწერებიგვხვდება სადგურის სადგურებსა და კაბინაში სხვადასხვა ადგილას. სუნები არის ლურჯი სფეროები, რომლებიც ანათებენ. თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ 24 აუდიო ჩანაწერი თამაშიდან.

ჩვენ ვეხებით მეიდანის მარჯვენა მხარეს და ვბრუნდებით კარის წინ, რომელიც ზემო დერეფანში მიდის.

დიზაინი: სალონის კარების განახლება

ჩვენ ვკითხულობთ ეიდენის გზავნილს: „თუ კარები არ მუშაობს, უბრალოდ გამორთეთ სიცოცხლის კონტროლი“. Idemo მემარჯვენე, pozv სათამაშო მაგიდა. ვიდკრივაემო კარებიორი ერთი და იგივე გასაღების სურათებიდან. კურსორს გადავაადგილებთ სლაიდერზე და გადავაადგილებთ მარჯვნივ და ზევით.

ზავდანნიავიკონანო.

ვილნი პოშუკი

გაღებულ კარებს მივყვებით, ზედა დერეფანთან. ჩვენ შევამჩნიეთ მამაკაცი კოსმოსურ კოსტუმში სხვა ვერსიაზე, რომელიც მიედინება ჩვენს სიახლოვეს.

ზედა დერეფანი

შეკრებებზე ასვლა მემარჯვენეა.

ობლიადოვას ოთახი ა

მოსასმენი აუდიო ჩანაწერი 3 მილი ლექსი (პატივი დიდების გარეშე).

წინ მივდივართ, დაღმართზე ჩავდივართ.

ვირეს დერეფანი

დერეფნის კარს ვუახლოვდებით მარჯვენა მხარეს.

Zavdannya: უარი თქვას ქალაქში შესვლაზე

- იპოვეID-მილის სამაჯური

- იპოვე რობოტისიცოცხლის უსაფრთხოების სისტემის შენარჩუნება

ზავდანნია: იპოვეID-მილის სამაჯური

გავდივართ მარცხნივ, მივდივართ კაპიტნის სალონში.

ოთახი მილი

საძინებელში მივდივართ, ვუსმენთ აუდიო ჩანაწერი 9 მილი ლექსი (უ თინა).

ჩვენ ავდივართ სხვა საფეხურზე.

Mili's ID სამაჯური შეგროვდება თქვენი მაგიდიდან.

ზავდანნიავიკონანო.

  • ოტრიმომო გმობა წვდომა მიენიჭა - მილა(იპოვეთ მილას პირადობის სამაჯური)

ისეთი თავგადასავლები, რომლებიც კოსმოსურ ხომალდებსა და ბაზებზე ხდება, მალე ნერვულ ტიკს გამოიწვევს. პრობლემა ყოველთვის ერთი და იგივეა: ყველაფერი გაუაზრებელი გახდა, მთელი ეკიპაჟი წავიდა, ფუნქციონირების ნახევარი ჩართულია და ბევრი კარი შეკეთდა. ამიტომ, თქვენ ერთდროულად თამაშობთ სანტექნიკოსისთვის, ჰაკერისთვის და დეტექტივისთვის, რომელიც კითხულობს სხვა ადამიანების ჩანაწერებს და თაღლითებს, ვალდებულად იცის ეკიპაჟის ცხოვრების დეტალები და სხვათა შორის, რთავს სხვადასხვა გენერატორებსა და უსაფრთხოების სისტემებს. ეს ყველაფერი დასრულდა ციტატით "კოსმოსური ოდისეა 2001". გამოჩნდა როგორც სლეშერი მანიაკზე. მთელი გზა მორალური და ეთიკური დილემებით ვეტეოდი და ბოლოს ადამიანობაზე ვსაუბრობდი. წარსულში ეს იყო სოციალური სამართლიანობისთვის მებრძოლების პოლიტიზებული აგიტაცია. და იყო დიალოგი, ნაგავი ლაზარეს დაცემა და დაუმთავრებელი, არავის მიერ მონიშნული Stardrop. ნაწილობრივ და ამ ოპერიდან. ტომს სადგურზე აღარ სურდა გაოცება. ეტყობოდა, რომ მასში ცუდი არაფერი იყო.

ყველაფერი ძველებურადაა: სადგურზე კავშირები ვიცი და წერილი გამოგიგზავნეს. საფლავები სავსეა ცარიელი ადგილებით, რომლებიც დევს აუდიოჩანაწერის საფუძველზე და ბევრი დახურული კარი. ხმაურს ვერ ხედავ, შუაში მშვიდი, სუფთა და მშვიდია. მშვიდად მიდიხარ დერეფნებში, სანამ ერთ დღეს, სიბნელეში ცელქობდი, არ შეამჩნევ კარის და ვის უკან დგას. გაყინავ და ამოწმებ. უიარაღო ხარ, როგორც უნდა ჟანრში. არ იცი რა გააკეთო. რა წესებია? შევიკრიბოთ თუ გავიქცეთ? სანამ შენ ფიქრობ, კარები სრულდება. უხერხულად გარბიხარ მის წინ, გააღე კარი და მის უკან არავინ არის. ეს მეთოდი თამაშს არაერთხელ აღელვებს.

მიუხედავად ამისა, ეს არ არის საშინელება. არ გგონიათ, რომ მუდმივ უბედურებაში ხართ, თუმცა ზოგჯერ გვამები თქვენს თვალწინ ცვივა. ხანდახან კედლის მიღმა ყვირიხარ "ბიჟი!", მაგრამ კარები ჩაკეტილია და მათი გადასაჭრელად საჭიროა ოთახის დაფარვა და ყოველდღიური გამოცანის ამოხსნა.

მძარცველები ცდილობდნენ საშინელი ატმოსფეროს შექმნას. შუბლის ხმით არ შეგაწუხებთ. საბოლოო დევნაში თქვენ მიგიყვანთ სასიამოვნო სცენაზე, სადაც ერთი პერსონაჟი აღმოაჩენს მეორეს Kohanna-ში. აუდიო ჩანაწერის საშუალებით. მხოლოდ მაშინ ხვდები, რომ ისინი ლაპარაკობდნენ არა სისულელეზე ან ტურბულენტობაზე, არამედ უბრალოდ ყვებოდნენ უბრალო სამეცნიერო ფანტასტიკურ სიუჟეტს.


სადგური წარმოდგენილია როგორც დეტექტიური ამბავი. ფაქტიურად ცხელ კვალზე დარბიხართ, გამუდმებით დგახართ მთავარი მონაწილეების წინაშე, კარგავთ თავს თეორიებში იმის შესახებ, თუ რა მოხდება. თქვენ ყოველთვის უნდა გქონდეთ დახურული კარები, რისთვისაც გჭირდებათ სამაჯურებით თამაში, ან ჩართოთ, მაგალითად, გენერატორი, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ყველა პრობლემა შეიძლება მოგვარდეს მარტივად და ლოგიკურად. და თუ თქვენ გჭირდებათ რობოტის შეკეთება ან ენერგიის მიწოდება, მაშინ არსებობს თანმიმდევრული რუტინა: იპოვეთ სათადარიგო ნაწილი საწყობში ნიშნების უკან ან დაკალიბრეთ სიცოცხლისუნარიანობა. დისტანციური მართვის კაბელთან დაკავშირება, პარამეტრების დაყენება, ღილაკზე დაჭერა - და ყველაფერი გაკეთდა. DOS-ში არ არის კილომეტრების ინსტრუქციები ან ბრძანებების ჩამოთვლა, როგორც ეს იყო ტარტარუსში.

ბოლომდე გაურკვეველი იყო რა ხდებოდა სადგურზე. გრაზინოვა კვლავ ვერ უმკლავდება კონფლიქტს და თვალებში აბს უსვამს. ეკიპაჟი გააგზავნეს მეორე მხარეს უცხო ცივილიზაციიდან, მაგრამ დივერსია პრობლემად იქცა, როგორც თავად ახალმოსულებისთვის, ასევე სხვებისთვის, რამდენადაც შეგვიძლია ვთქვათ. მაგრამ დღის ბოლოს, გამოსვლების უმეტესობა ხდება პრევერბალური და არა უაზრო. ასე არ არის, როგორც ეს იყო ტაკომაში, სადაც პერსონაჟების შეთქმულება და კონფლიქტები საერთოდ არ შეცვლილა, როგორც ჩანდა, რომ დიდი ხნის შემდეგ. სადგურში მსგავსი არაფერია. ყველაფერი საჭირო იყო. Skoda, ეს არ არის საკმარისი, რადგან ის იკავებს დროს.


გახსნა ძირეულად ცვლის ისტორიას. ბრუნავს 180 გრადუსით. მისი, სიმღერისთვის, მთელი თამაში შეიქმნა. Jacob Night Shyamalan, რომელიც წერდა სცენარს პირველი კონტაქტის შესახებ, ასეთი იყო. მომდევნო რამდენიმე კვირის განმავლობაში, თქვენი სამყარო თავდაყირა დგება და კოსმოსში ცხოვრების ჯვარედინი ისტორია გადაიქცევა კრიტიკულად მორგებულ რომანში, რადგან არ გსურთ მისი გაფუჭება ნებისმიერ ფასად.

სადგური,

განხილული ვერსია: PC

Დადებითი:

  • გარნის სცენარი.
  • ლოგიკური ამოცანები.
  • ცოტა მაგარი დიზაინია.

ნაკლოვანებები:

  • Ძალიან მოკლე.

რეიტინგი: 9.0

ვერდიქტი: გაუჭირდათ ერთმანეთის ნახვა, მაგრამ გამოუვიდათ

ეს სტატია წარმოგიდგენთ სასარგებლო რჩევებს, რომლებიც დაგეხმარებათ გადარჩეთ The Final Station თამაშის დროს. საბოლოო სადგურის გადასასვლელის ფრაგმენტები თავიდანვე დასრულებულია, მნიშვნელოვანია, რომ ამ სტატიაში გაიგებთ: როგორ მოვიშოროთ ყველა მგზავრი, როგორ ეფექტურად ვებრძოლოთ ზომბებს, რა უნდა გააკეთოთ ბრძოლების დროს. დასრულდა და საბოლოოდ მოგვარდა.როგორ უნდა მართოთ ჯავშანტექნიკაში.

საბოლოო სადგური შეიძლება გადაადგილდეს სადგურებს შორის მატარებლით. აუცილებლად გადმოდით მატარებლიდან და ყურადღებით შეისწავლეთ ტერიტორია. გამოძიების შედეგად, პაროლის შეყვანის პანელის მუშაობამდე აუცილებელია, მინიმუმ, იცოდეთ ჩანაწერი ბლოკერის კოდით და გენერატორით. ქვემოთ მოყვანილია ყავისფერი ხეები, რაც დაგეხმარებათ თამაშში კომფორტულად იგრძნოთ თავი.

ყოველთვის გაახალისეთ ხალხი მატარებელში და არ გაუშვათ მშიერი. საქმე იმაშია, რომ როდესაც The Final Station-ში ხალხი მშიერია, ისინი მაშინვე იწყებენ ჯანმრთელობის გაფუჭებას. თუმცა, ეს არ არის ერთადერთი მიზეზი. ადამიანი შეიძლება იყოს ჯანმრთელი მაშინაც კი, თუ ავადდება, რადგან მათ სისხლდენა აქვთ, რაც გონებრივად მიუთითებს წითელი ლაქით. ასე რომ, პირველი ტიპის ღერძი საკმარისია იმისთვის, რომ ადამიანებმა გადმოვიდნენ სათავე მანქანის ზემოდან, ხოლო მეორე ტიპის ღერძს მხოლოდ პირველადი დახმარების ნაკრები შეუძლია.

ახლა დროა ვთქვა, რომ არ არის კარგი იდეა შორიდან მომეცი პირველადი დახმარების ნაკრები. მაგალითად, დაელოდეთ იმ მომენტს, როდესაც პერსონაჟს შია და გამოჩნდება სპეციალური ხატი. აბსოლიტურად, თქვენ იტანჯებით და ერთდროულად სისხლდენთ პირველადი დახმარების ნაკრებით: დაელოდეთ იმ მომენტს, როდესაც პერსონაჟის ჯანმრთელობა მინიმალურ დონემდე დაეცემა, რის შემდეგაც მიეცით მხოლოდ პირველადი დახმარების ნაკრები.

გახსოვდეთ, რომ ჩვენს წინ მატარებელი ექსპერიმენტულია და ამიტომ ნორმალურად არ მუშაობს, ამიტომ ხშირად გაქვთ პრობლემები. მოემზადეთ სანამ ერთი ან მეორე ნაწილის შეკეთება მოგიწევთ მოგზაურობის/მოგზაურობის დროს. როდესაც ხდება ავარია, ნაწილი იწყებს ბზინვარებას - გახსოვდეთ ეს.

მატარებლის მსგავსი ნაწილის შესაკეთებლად, თქვენ უბრალოდ უნდა ჩამოწიოთ იგი და მოათავსოთ ქვედა დონეზე (ქვედა პოზიციაზე). თუ მატარებლის შუა ნაწილი იშლება, აუცილებელია ხუთი სპეციალური სვეტის დაყენება ისეთ მდგომარეობაში, რომ შუაში ცენტრი ერთ დონეზე იყოს.

როგორც კი მატარებელი მივა შემდეგ სადგურზე, ის მნიშვნელოვანი ხდება. სცადეთ იაკომაგის წონა ადრე, სასწრაფოდ დაწიოთ. საქმე იმაშია, რომ თქვენი მგზავრები გამოჩენის შემდეგ გამუდმებით შიმშილობენ და სისხლდენენ.

გთხოვთ, ჯერ ყურადღებით დააკვირდეთ მდებარეობებს. ლოკაციებს სურთ ხოცვაზე ნადირობა, მაგრამ შეგიძლიათ იპოვოთ აბსოლუტურად ყველაფერი: მზა სითხე, რძე პირველადი დახმარების ნაკრებისა და ვაზნების დასამზადებლად, პირველადი დახმარების ნაკრები შესაგროვებლად, ვაზნები პისტოლეტებისთვის და პირსახოცებისთვის. უფრო მეტიც, ყველაფერი კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია გავლის საათში.

დაიმახსოვრე ასევე პირველადი დახმარების ნაკრები მატარებელში და ის, რაც მთავარ გმირს აქვს - ეს ყველაფერი ერთი და იგივე ნივთია. და იმისათვის, რომ სწრაფად მიხვიდეთ პირველადი დახმარების ნაკრებისთვის, თქვენ უნდა დააჭიროთ პერსონაჟს და შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "Q".

მოგზაურობისას, ხანდახან გარკვეულ სასიმღერო სადგურებზე შეხვდებით პოპულარულ გამყიდველებს. ასე რომ, ეს ადამიანები შეძლებენ მიიღონ მრავალფეროვანი ფერადი ობიექტები. მაგალითად, ვფიქრობ, ჩაალაგე რამდენიმე საბრძოლო მასალა და პირველადი დახმარების ნაკრები.

კიდევ ერთი დეტალი - ობიექტები. ხაზგასმულია ნებისმიერი მნიშვნელოვანი ობიექტი, ამიტომ მათ განსაკუთრებული პატივისცემა სჭირდებათ, რადგან მათი ძებნა და ყავისფერი ობიექტების პოვნა შესაძლებელია. ასევე არის განათებული ობიექტების დეფიციტი.

მესამე ან მეოთხე სადგურზე ჯერ გექნებათ ბრძოლაში შესვლის შანსი. შეგიძლიათ ბრძოლა ორი გზით: 1 - მუშტები, 2 - პისტოლეტი. თუმცა, რადგან პირველი ვარიანტით ყველაფერი მარტივია, მეორე ვარიანტის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იქნება თავდასხმები, ასე რომ მოემზადეთ.

გახსოვდეთ, რომ ორიგინალური ზომბების მოკვლა შესაძლებელია მუშტის ერთი დარტყმით. ამისათვის უბრალოდ დააჭირეთ და შემდეგ გაათავისუფლეთ RMB - მაუსის მარჯვენა ღილაკი. განაგრძეთ შეხება მანამ, სანამ სასწორი მთლიანად არ შეივსება. უბრალოდ დაელოდეთ მომენტს, როდესაც მტერი ახლოს იქნება (კარგი, რაც არ უნდა იყოს), რის შემდეგაც თქვენ გაათავისუფლებთ RMB-ს. წარმატებული ძლიერი დარტყმის შემდეგ, ზომბი გარანტირებულია დაარტყა.

და თქვენ ასევე უნდა იცოდეთ, რომ ძლიერ დარტყმებს შორის მას შეიძლება ერთ საათამდე დასჭირდეს. საქმე მარტივია: პირველი დარტყმის შემდეგ სასწორი ცარიელია და აუცილებელია მისი ხელახლა შევსება. ასევე, მხოლოდ სასწორის შევსების შემდეგ იქნება შესაძლებელი შეტევითი ძლიერი დარტყმის მიყენება.

მუშტებით წარმართვა ნამდვილად არ არის კარგი. The Final Station-ის პრობლემა ის არის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ მოკლათ ყველა მტერი, როგორც არ უნდა თქვათ ეს. ამიტომ გირჩევთ, უფრო ხშირად გამოიყენოთ მუშტები, რათა შეინახოთ საბრძოლო მასალა ნებისმიერი მნიშვნელოვანი ბრძოლის/მტრისთვის.

ფინალურ სადგურს ჰყავს ზომბები, რომლებიც სწრაფად მოძრაობენ. ამიტომ გირჩევთ საბრძოლო მასალის შენახვას მათთვის და არა სხვისთვის. გარდა ამისა, არსებები სწრაფად მოძრაობენ და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მესამე გასროლა განდევნიან თოფს, ასე რომ იმუშავეთ ეფექტურად და არანაკლებ სწრაფად, სურნელი დაგიდგებათ.

თქვენ უკვე იცით მათ შესახებ, რომლებსაც ზომბები დიდი ალბათობით მოკლავენ ძველი და ერთგული მუშტის დახმარებით. თუმცა, არსებობს ერთი დახვეწილი ხრიკი. აზრი იმაში მდგომარეობს, რომ რადგან ზომბები ფაქტიურად ფეხით ფეხებამდე დადიან, მაშინ მხოლოდ ერთი ძლიერი დარტყმით შეგიძლიათ დაარტყით მრავალი მტერი.

თუ ჯერ არ შეგხვედრიათ ზომბები, რომლებსაც აცვიათ ჩაფხუტი და ჯავშანი, მაშინ ყველაფერი წინ გაქვთ. სუნის მტრები მართლაც ძლიერები არიან, მაგრამ მათი მოკვლა მარტივად შეიძლება. შეტევით ხერხემალზე დაჭერით/ძლიერი დარტყმით. როგორც წესი, დარტყმისას ზომბის თავი შავდება. როგორც კი რამ გაბრაზდება, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ესროლოთ თავში პისტოლეტით.

საბედნიეროდ, დაცვის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაიცვათ მრავალი მტერი. უფრო მეტიც, რაც ყველაზე მნიშვნელოვანია, არის ის, რომ ჯავშანტექნიკა კლავს მინიმუმ ერთ გასროლას ყოველ გასროლაზე. ეფექტური? ეფექტური!

ხშირად, ლოკაციების თვალყურის დევნებისას, ნახავთ სხვადასხვა ყუთებს, ყუთებს, თაროებს და ა.შ. ამრიგად, ღერძს ყველა ამ ობიექტთან შეუძლია ურთიერთქმედება და უფრო მეტიც, ეფექტურად. თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ ასეთი საგნები და წახვიდეთ მათთან ერთად ნებისმიერ ჯოჯოხეთში, უფრო სწორად, უბრალოდ მიდით ზომბთან, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "E", რომ გადააგდოთ ობიექტები. ხრიკი ის არის, რომ მიტოვებული ობიექტი კლავს რაიმე სახის ზომბს. არ მისცეთ უფლება დაჯავშნის ზომბებს თქვენთან მოვიდნენ.

The Final Station-ში ასევე არის უფრო მეტი ვიბუჰო-დაუცველი ზომბი, რომლებიც, რა თქმა უნდა, საუკეთესოდ კლავენ ამაღლების დროს, მთავარი გმირის როლს. ასეთი ზომბების ამოცნობა ადვილია: ამ ზომბების სხეულიდან ორთქლი გამოდის. თუ ასე დაარტყი, მაშინ მოკალი რაც შეიძლება მალე.

თქვენ მაინც შეგიძლიათ გაუშვათ ზომბების წინ. თავი უბრალოდ მირბის მტრებისგან გაქცევას ისე, რომ ბრალდება პირდაპირ მათ ზურგზე იყოს. როგორც წესი, ზომბები იმდენად რბილია, რომ უბრალოდ არ ესხმიან თავს პერსონაჟს. თუმცა, ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია თავის დაღწევა ფხვიერი და უაზრო ზომბებიდან, ასე რომ ძალიან ნუ გაიტაცებთ ამ ხრიკს.

თქვენ უნდა იცოდეთ, რომ ახალი კანის სადგური არა მხოლოდ უფრო დიდი, არამედ დასაკეციც იქნება. ასევე, შეეცადეთ იპოვოთ სადგური კანისთვის მიუწვდომელ ადგილას. კანის სადგურზე შეგიძლიათ იცნობდეთ თქვენს ნანახ ადამიანებს. მნიშვნელოვანია მათი პოვნა, დალაპარაკება და მატარებლის ბორტზე ასვლა.

Skin 3-6 სადგური შეივსება ცალკე ჩანთით. თქვენ მოგიწევთ გადაიხადოთ ყველა იმ მგზავრისთვის, რომელთა გადაყვანაც გაგიმართლათ მოგზაურობის ბოლომდე. როგორც კი წარმატებას მიაღწევთ, დაინახავთ ღირებულ ჯილდოს, რომელიც დაფარავს თქვენს ხარჯებს. და ის ღერძი, რომელსაც ქალაქი გიყურებს, შეგიძლიათ ამოიცნოთ მატარებლის ვაგონში: უბრალოდ დადექით მგზავრის უკან.

მე პირადად გირჩევთ, შეინახოთ პირველადი დახმარების ნაკრები თქვენი გმირისთვის, რათა რაღაც მომენტში მარტივად მოკლათ მგზავრები. ხდება ისე, რომ როდესაც მატარებელში 2-3 ინდივიდია, მათ კანს პერიოდული სისხლდენა ემართება. ეს არ არის პრობლემა, განსაკუთრებით თუ არ გაქვთ პირველადი დახმარების ნაკრები.