კომპიუტერის ძირითადი კომპონენტები რა და რა გჭირდებათ? პერსონალური კომპიუტერის ძირითადი ელემენტების საწყობი და დანიშნულება რა არის კომპიუტერის ცენტრალური ნაწილი

პერსონალური კომპიუტერი- ეს არის უნივერსალური გამოთვლითი სისტემა, რომლის არქიტექტურა ორიენტირებულია ინდივიდუალურ გამოყენებაზე. პერსონალური კომპიუტერები შეიძლება დამონტაჟდეს ნებისმიერ სამუშაო სადგურზე და ისინი ხშირად გამოიყენება როგორც სამუშაო სადგურები და სერვერები მცირე კომპიუტერული სისტემების მართვისთვის. პერსონალური კომპიუტერებისთვის, ოპერაციული სისტემები და საოფისე პროგრამული პაკეტები შეიქმნა ძირითადი გრაფიკული ინტერფეისით, რომელიც გონივრული და ხელმისაწვდომი იყო მომხმარებელთა ფართო სპექტრისთვის. გარდა ამისა, კომპიუტერისთვის შემუშავებულია პროფესიონალური და საბაზისო პროგრამების დიდი რაოდენობით პაკეტი, ასევე სხვადასხვა თამაშები. პირველი კომერციული გაფართოება Intel-8080 მიკროპროცესორზე დაფუძნებული Altair-8800 PC გამოჩნდა 1975 რუბლის ფასად. ამ დროისთვის პერსონალური კომპიუტერების ყველაზე დიდი პოპულარობა და გაფართოება არის IBM PC Macintosh.

ნებისმიერი პერსონალური კომპიუტერის ფუნქციონირებისთვის საჭიროა პროცესორის, ოპერატიული მეხსიერების და შემავალი და გამომავალი მოწყობილობების არსებობა. პროცესორი ინახავს ყველა გამოთვლას და დამუშავებას სხვა მოწყობილობების მიერ; მეხსიერება გამოიყენება პროგრამების შესანახად, მონაცემების გამოსატანად და შედეგების გამოსათვლელად; შეყვანის მოწყობილობა საშუალებას გაძლევთ შეიყვანოთ პროგრამის ბრძანებები და გამომავალი მონაცემები; გამომავალი მოწყობილობა საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ გაანგარიშების შედეგები.

სიმართლე ნათელია ძირითადი კონფიგურაცია, რომელიც მოიცავს კომპიუტერის ნორმალური მუშაობისთვის საჭირო მოწყობილობების მინიმალურ კომპლექტს. მიმდინარე პერსონალური კომპიუტერების ძირითადი საწყობი მოიცავს რამდენიმე მოწყობილობას:

- სისტემის ერთეული;

- მონიტორი (ჩვენება);

- კლავიატურა;

- „მიშას“ მანიპულატორი.

ქვემოთ მოცემულია IBM PC პერსონალური კომპიუტერის გამარტივებული ბლოკ-სქემა.

Სისტემის ერთეული¢ კომპიუტერის მთავარი კომპონენტი. შურისძიების მიზნით პროცესორიі ძირითადად (შიდა) მეხსიერება. ყველა მიმდინარე კომპიუტერი ასევე შეიცავს მაგნიტურ დისკებზე შესანახ მოწყობილობებს ( გარე მეხსიერება). კომპიუტერების შესაძლებლობები (მათი პროდუქტიულობა) დამოკიდებულია პროცესორის ტიპზე და სიჩქარეზე, ასევე ოპერატიული (შიდა) და შესანახი (გარე) მეხსიერების რაოდენობაზე. სისტემური ერთეულის შუაში მდებარე მოწყობილობებს ე.წ შიდადა მოწყობილობები, რომლებიც დაკავშირებულია სისტემის ერთეულთან, ე.წ გარე დამატებითიმინაშენები ან პერიფერიული.

სისტემის ერთეულები იწარმოება სხვადასხვა ფორმის კორპუსებში: ჰორიზონტალური ( სამუშაო მაგიდა) და ვერტიკალური ( კოშკი) wyconanny. ვერტიკალურად ჩამოკიდებული შენობები შეიძლება იყოს სრული ზომა, საშუალო ზომისі მცირე ზომის. შენობებს შორის, რომლებიც ჰორიზონტალურად იშლება, ჩანს ბინაі განსაკუთრებით ბინა. ფორმის კრემი, კორპუსისთვის მნიშვნელოვანია პარამეტრი, წოდებები ფორმის ფაქტორი. ამ პარამეტრიდან გამომდინარე, შესაძლებელია დაწოლა მოწყობილობებზე, რომლებიც განთავსდება. ყოფილი სტანდარტული შემთხვევა იყო AT ფორმის ფაქტორი; დღესდღეობით, ძირითადად გამოიყენება ATX ფორმის ფაქტორი. კომპიუტერის ქეისები მიწოდებულია ერთდროულად სიცოცხლის ბლოკი. კვების ბლოკი გარდაქმნის ელექტრულ დენს მუდმივ დაბალი ძაბვის დენად, რომელიც მიეწოდება კომპიუტერის ელექტრონულ სქემებს. ზეწოლა სიცოცხლის ბლოკზესხეულის ერთ-ერთი პარამეტრი. კომპიუტერის ძირითადი მოდელებისთვის საკმარისია 250-300 W სიმძლავრე.

მონიტორი- ცე სმუტი (სტანდარტული) ინფორმაციის ჩვენების მოწყობილობები, ეფუძნება ვიკორისტანის ელექტრონულ მილს (ELT) ან ბრტყელ იშვიათი ბროლის (RC) ეკრანს. მონიტორების ძირითადი მახასიათებლებია ეკრანის ზომა დიაგონალზერომელიც გამოიხატება ინჩებში (1 ინჩი = 2,54 სმ) და ცალკე შენობაროგორ განვსაზღვროთ წერტილების რაოდენობა, რომლებიც ნაჩვენებია ეკრანზე ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად. ამჟამინდელი მონიტორებისთვის, ეკრანის დიაგონალის ზომაა 15, 17 ან მეტი ინჩი, ხოლო ცალკე ზომა არის 1024'768 ან 1600'1200 პიქსელი. მონიტორის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მახასიათებელია კადრების სიხშირეროგორც კი მიედინება ეკრანის თვალსაჩინო მოციმციმეში. ეკრანზე გამოსახულებები იქმნება კითხვით, ნაცვლად ვიდეო მეხსიერებისა და ეკრანზე გამოსახული სურათებისა. კადრების სიხშირე მჭიდროდ არის დაკავშირებული ეკრანზე გამოსახულების წაკითხვისა და განახლების სიხშირესთან. სტანდარტული სიხშირე არის 85 ჯერ წამში (85 Hz), ხოლო კომფორტული სიხშირე 100 Hz. ბალანსის გულისთვის შეგვიძლია ვთქვათ, რომ კინოს კადრების სიხშირე დაყენებულია 24 კადრი წამში (24 ჰც).

კლავიატურა- სტანდარტული კლავიატურა მოწყობილობა ინფორმაციის შეყვანისთვისდა კომპიუტერის კონტროლი. მონიტორისა და კლავიატურის კომბინაცია უზრუნველყოფს მომხმარებლის მომსახურების უმარტივესი ინტერფეისი. თავდაპირველ კლავიატურას ჩვეულებრივ აქვს 104 კლავიატურა, მათ შორის ალფანუმერული კლავიშები, რომლებიც საჭიროა ტექსტის შესაყვანად, კურსორის კლავიშები და რამდენიმე სპეციალური ღილაკი. გასაღებების სტანდარტულ განლაგებას აქვს QWERTY განლაგება, რომელიც შეესაბამება ტრადიციულ YZUKEN განლაგებას. განლაგება ჩვეულებრივ სახელდება ანბანური ჯგუფის ზედა რიგის პირველ კლავიშებზე მინიჭებული სიმბოლოების მიხედვით.

მანიპულატორი "მიშა"მანიპულაციური ტიპის მოწყობილობა, რაც მომხმარებელს უადვილებს კომპიუტერთან ურთიერთობას. ბრტყელ ზედაპირზე მაუსის მოძრაობა სინქრონიზებულია გრაფიკული ობიექტის მონიტორის ეკრანზე მოძრაობებთან ვოზვნიკომ მიშა. მოქმედებები ობიექტზე, რომელზეც დაყენებულია მაუსის ინდიკატორი, მითითებულია მაუსის ერთ-ერთ ღილაკზე მოკლევადიანი დაწკაპუნებით (მარცხნივ ან მარჯვნივ). მონიტორისა და მაუსის კომბინაცია უზრუნველყოფს მაქსიმალურ შესაძლებლობებს კორისტუვაჩის ინტერფეისი, რომელსაც ქვია გრაფიკული.

სისტემის ერთეულის შიდა მოწყობილობები

სისტემის ერთეული არის კომპიუტერის ცენტრალური ნაწილი. არავის აქვს ურთიერთდაკავშირებული მოწყობილობების მთელი სპექტრი და აუცილებელი კომპიუტერული ფუნქციები. სისტემის ერთეულის ძირითადი ელემენტებია:

- სისტემის დაფა;

- გარე დისკის მეხსიერება;

- გადახდა (ბარათი) გაფართოვდა.

სისტემის ერთეული ასევე კონფიგურირებული იქნება იმავე გზით საცხოვრებელი ბლოკიі ბატარეა. სიცოცხლის ბლოკი შურისძიება ფანიბატარეასთან დაკავშირებული სისტემის ერთეულის გაგრილებისთვის ტაიმერი- შიდა მანქანა ელექტრონული თარიღის ჩამწერი, რომელიც უზრუნველყოფს მიმდინარე საათის მითითებას (თარიღი და საათი). ტაიმერი აგრძელებს მუშაობას, როდესაც კომპიუტერი ჩართულია დაკვრის დროს.

სისტემის (დედაპლატის) დაფა- ყოველდღიური კომპიუტერის ძირითადი აპარატურის კომპონენტი, გამოთვლითი სისტემის საიმედოობის უზრუნველსაყოფად. დამონტაჟებული სისტემური დაფის ტიპი განსაზღვრავს სისტემის მთლიან პროდუქტიულობას, ასევე კომპიუტერის განახლებისა და დამატებითი მოწყობილობების დაკავშირების შესაძლებლობას.

სისტემის დაფა არის ცალკე ელექტრონული დაფა, რომელშიც განთავსებულია კომპიუტერის ყველა ძირითადი ელემენტი, დამაკავშირებელი ხაზები და კონექტორები გარე მოწყობილობების დასაკავშირებლად. ქვემოთ მოცემულია ელემენტების ძირითადი ნაკრები, რომლებიც სხვაგვარად შეიძლება გამოჩნდეს სისტემის დაფაზე:

- პროცესორი - ძირითადი მიკროსქემა მონაცემთა დამუშავებისა და ყველა კომპიუტერული მოწყობილობის მუშაობის კონტროლისთვის;

- შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება (შემთხვევითი წვდომის მოწყობილობა, ოპერატიული მეხსიერება) - მიკროსქემების კომპლექტი მონაცემთა დრო-საათის დაზოგვისთვის, როდესაც კომპიუტერი ჩართულია;

- PZP (მუდმივი მოწყობილობა) - მიკროსქემა დაკავშირებული კომპიუტერიდან მონაცემების შესანახად;

- მიკროპროცესორის ნაკრები ( ჩიპსეტი) - მიკროსქემების ნაკრები, რომელიც უზრუნველყოფს ყველა კომპიუტერული მოწყობილობის ურთიერთქმედებას;

– ავტობუსები – კონდუქტორების ერთობლიობა (ხაზები), რომლებიც ცვლის მონაცემებს;

- კონექტორები გარე მეხსიერების დასაკავშირებლად;

- სერიული და პარალელური პორტები პერიფერიული მოწყობილობების დასაკავშირებლად;

- როზემი ( სლოტები) ოპერატიული მეხსიერების მოდულების და გაფართოების ბარათების დასაკავშირებლად.

სივრცის დაზოგვით და სისტემური დაფის გემბანზე უფასო სლოტების რაოდენობის გაზრდით, შეგიძლიათ დააინსტალიროთ ვიდეო ადაპტერები, ხმის ბარათები და კიდეების ბარათები და ა.შ. ასეთ მოწყობილობებს ე.წ ინტეგრირებულიან კიდევ ვბუდოვანიმი.

სისტემის დაფები იყოფა კომპანიის მწარმოებელი კომპანიის მიხედვით და მათზე დაყენებული პროცესორების მიხედვით. არის სპეციალური მხტუნავები. ჯემპერი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მორგოთ სისტემის დაფა პროცესორის ტიპს და მასზე დაყენებულ სხვა მოწყობილობებს.

პროცესორი(მიკროპროცესორი ან ცენტრალური პროცესორი) - ეს არის კომპიუტერის მთავარი ოპერაციული კომპონენტი, რომელიც ასრულებს მათემატიკურ და ლოგიკურ ოპერაციებს, პროგრამის ამოცანებს, რომელიც მდებარეობს RAM-ში, ახორციელებს გამოთვლის პროცესს და კოორდინაციას უწევს ყველაფრის მუშაობას. მათი კომპიუტერული მოწყობილობები. აპარატურაში, პროცესორი დანერგილია სუპერ დიდ ინტეგრირებულ მიკროსქემზე (LIC), რომელსაც აქვს ბრტყელი გამტარი ფირფიტა, რომელიც მოთავსებულია პლასტმასის კორპუსში, ლითონის კონტაქტებით (ქინძისთავები). IBM კომპიუტერები იყენებენ საკუთრებაში არსებულ პროცესორებს ინტელი. Intel-ის ახალგაზრდა მოდელების კომპიუტერებს ჰქონდათ პროცესორები 8086, 80286, 80386 და 80486, ხოლო ძველ მოდელებს ჰქონდათ Pentium სერიის პროცესორები: Pentium, Pentium II, Pentium III და ა.შ. Macintosh-ის პერსონალური კომპიუტერები ჩარჩენილია საკუთრების პროცესორებით მოტოროლა. ამჟამად კომპიუტერების ბაზარზე ყველაზე პოპულარულია პროცესორების ორი სერია: Intel Pentium და AMD Athlon.

სტრუქტურულად, პროცესორი არის მიკროპროცესორული მეხსიერება(MPP), რომელიც ჩართული იქნება რეგისტრები. ექსპლუატაციის დროს, პროცესორი ემსახურება მონაცემებს თავის რეესტრებში, RAM-ის შუაში და იგზავნება პროცესორის გარე პორტებში. მონაცემების ნაწილი ინტერპრეტირებულია, როგორც მონაცემები, ნაწილი, როგორც მისამართის მონაცემები და ნაწილი, როგორც ბრძანებები. პროცესორსა და სხვა მოწყობილობებს შორის ინფორმაციის გაცვლა ხდება I/O პორტების მეშვეობით.

პიდ პროცესორის არქიტექტურაგაიგეთ მისი მოქმედების პრინციპი, რეესტრის საწყობი, ბრძანების სისტემა, მისი ძირითადი კვანძების კონფიგურაცია და ურთიერთდაკავშირება. პროცესორის ინსტრუქციის სისტემაეს არის ყველა შესაძლო ბრძანების მთლიანობა, რომელსაც შეუძლია პროცესორის მონაცემებზე წვდომა. რაც უფრო ფართოა სისტემის ბრძანებების ნაკრები, მით უფრო რთულია პროცესორის არქიტექტურა. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ბრძანებების ნაკრები ეფუძნება პროცესორის არქიტექტურის ორ განსხვავებულ მიდგომას.

RISC ( შემცირებული ინსტრუქციების ნაკრები კომპიუტერი) - ეს კონცეფცია ეფუძნება შემდეგ პრინციპს: უფრო კომპაქტური და მარტივი ინსტრუქციები (ბრძანებები) იწერება უფრო სწრაფად. RISC პროცესორები ირხევა მალსახმობი ბრძანების აკრეფა. მარტივი არქიტექტურა შესაძლებელს ხდის პროცესორის ღირებულების შემცირებას, საათის სიხშირის გაზრდას და ასევე რამდენიმე ბლოკს შორის ბრძანებების შესრულების პარალელიზებას. პირველი RISC პროცესორები შეიქმნა 1980-იანი წლების შუა ხანებში სტენფორდისა და კალიფორნიის უნივერსიტეტებში აშშ-ში. მათ შეკრიბეს გუნდების მცირე (50-100) ნაკრები. ამჟამად, RISC პროცესორები გამოიყენება სპეციალიზებულ გამოთვლით სისტემებში ან მოწყობილობებში, რომლებიც ორიენტირებულია ერთპუნქტიან ოპერაციებზე.

CISC ( კომპლექსური ინსტრუქციების ნაკრები გამოთვლა) არის პროცესორების დიზაინის კონცეფცია, რომელიც ხასიათდება გაფართოებული ბრძანების სისტემაავტორიტეტების მოახლოებული ნაკრების გამო: ბოლო ბრძანების დაუზუსტებელი მნიშვნელობები; არითმეტიკული მოქმედებების კოდირება ერთ ინსტრუქციაში; არსებობს რეგისტრების მცირე რაოდენობა, საიდანაც დგინდება ძალიან მნიშვნელოვანი ფუნქცია. CISC პროცესორები გამოიყენება უნივერსალურ გამოთვლით სისტემებში. პერსონალური კომპიუტერები IBM PC პლატფორმაზე Pentium IV-მდე ასევე პირდაპირ აღჭურვილია CISC პროცესორებით.

ვინაიდან ორი პროცესორი იყენებს ერთსა და იმავე ბრძანების სისტემას, პროგრამული უზრუნველყოფის დონეზე რეალური დაბნეულობაა. პროცესორების ჯგუფი, რომელიც შეიძლება იყოს ურთიერთდაკავშირებული (არათანაბარი) სიგიჟე, ითვლება პროცესორების ოჯახები. მაგალითად, Intel-ის პროცესორები არის x86 ოჯახამდე და შეიძლება ჰქონდეს პრინციპი « მხეცი ქვემოთ" ეს ნიშნავს, რომ ამ ოჯახის ახალ პროცესორს ესმის მისი წინამორბედების ბრძანებები, მაგრამ არა როგორც მოულოდნელი. პროცესორები, რომლებიც მიეკუთვნებიან სხვადასხვა ოჯახებს, გამოყოფილია ბრძანებების სისტემით და შეუცვლელია.

პროცესორის ძირითადი მახასიათებლებია სამუშაო ძაბვა, საათის სიხშირე, ტევადობა, გამოყენებული ქეში მეხსიერების შესახებ.

სამუშაო ძაბვა- პროცესორის მნიშვნელოვანი პარამეტრი. ოპერაციული ძაბვის შემცირებამ 5-დან ადრეული მოდელებისთვის 2-მდე ან ნაკლებ მიმდინარე პროცესორებისთვის შესაძლებელი გახადა ძაბვის შეცვლა პროცესორის კრისტალში ელემენტებს შორის ელექტრული ავარიის შიშის გარეშე. ძაბვის კვადრატის პროპორციულად, პროცესორში სითბოს გაფრქვევა შემცირდა და ამან შესაძლებელი გახადა მისი პროდუქტიულობის გაზრდა გადახურების საფრთხის გარეშე.

საათის სიხშირეახასიათებს კომპიუტერის სიჩქარეს (პროდუქტიულობას), რომელიც იზომება პროცესორის მიერ წამში დამუშავებული ოპერაციების (ბრძანებების) რაოდენობით. დღევანდელი პერსონალური კომპიუტერების სიჩქარემ შეიძლება მიაღწიოს ათეულობით და ასეულობით მილიონ ოპერაციას წამში. ბრძანებების სიჩქარე დამოკიდებულია საათის სიხშირეზე. კანის ბრძანების საათი იღებს რამდენიმე დარტყმას და იწოდება მანქანის ციკლი. კომპიუტერში საათის პულსი ვიბრაცია ხდება სპეციალური მიკროსქემით ( საათის გენერატორი), რაც შედის ჩიპსეტში. რაც უფრო მაღალია საათის სიხშირე, მით მეტი ბრძანების შესრულება შეუძლია პროცესორს საათში და, შესაბამისად, უფრო მაღალია მისი პროდუქტიულობა. პროცესორების უმეტესობას აქვს მეგაჰერცებში გაზომილი საათის სიხშირე (1 MHz = 1 მილიონი საათის ციკლი წამში). დღეისათვის აქტიური პროცესორების სიხშირე უკვე აღემატება 3 მილიარდ ციკლს წამში (3 გჰც). უფრო მოწინავე პროცესორები აწარმოებენ არა ერთ, არამედ ბევრ ინსტრუქციას მანქანის ციკლზე.

განმუხტვის მოცულობაპროცესორი გვიჩვენებს რამდენი ბიტის მონაცემების დამუშავება შესაძლებელია მისი რეგისტრებიდან ერთი საათის ციკლში. პროცესორის სიმძლავრე განისაზღვრება სიმძლავრით სარდლობის ავტობუსი.უფრო მაღალი სიმძლავრის პროცესორები შეიძლება იყოს უფრო პროდუქტიული, როდესაც მუშაობს სპეციალურ ოპერაციულ სისტემაზე. x86 ოჯახის პირველი პროცესორები 16 ბიტიანი იყო. 80836 პროცესორიდან დაწყებული და დღემდე, ყველა პროცესორი დაფუძნებულია 32-ბიტიან არქიტექტურაზე.

გამოყენებული ქეში მეხსიერების რაოდენობაეს მნიშვნელოვნად აისახება პროცესორის პროდუქტიულობაზე. პროცესორს აქვს ცენტრალური ნაწილი - პროცესორის ბირთვი, რომელიც მუშაობს უფრო მაღალ სიხშირეზე, ამცირებს სხვა მოწყობილობების მუშაობის სიხშირეს. პროცესორის შუაში შენახული მეხსიერების რაოდენობის შესაცვლელად შექმენით ბუფერული ზონა - სუპერ-RAM ქეში მეხსიერებამუშაობს პროცესორის ბირთვის სიხშირეზე. მონაცემების მოსაპოვებლად, პროცესორი ჯერ იწყებს ქეშ მეხსიერებას, ხოლო თუ არ არის საჭირო მონაცემები, ის იწყება ოპერატიული მეხსიერებით. ქეშ მეხსიერების გამოძახებამდე შენახვის ადგილის „მოშორება“. ქეში ჰიტები. რაც უფრო დიდია ქეში მეხსიერება, მით მეტია მიღებული მონაცემების რაოდენობა და, შედეგად, უფრო დიდია პროცესორის პროდუქტიულობა.

მბზინავი– ეს არის დირიჟორების (ხაზების) რამდენიმე ჯგუფის კოლექცია, რომელიც აკავშირებს ყველა კომპიუტერულ მოწყობილობას. კომპიუტერის კომპონენტებსა და მოწყობილობებს შორის მონაცემების გაცვლაზე პასუხისმგებელი დირიჟორები ე.წ საინფორმაციო ავტობუსიან უბრალოდ საბურავი (ავტობუსი). ავტობუსის ყველაზე მნიშვნელოვანი ძალა არის მრავალი გარე მოწყობილობის პარალელურად დაკავშირების შესაძლებლობა. ვინაიდან ავტობუსი ორ მოწყობილობას აკავშირებს, მას ე.წ პორტი.

საბურავი უზრუნველყოფს სამ პირდაპირ გადაცემას:

- პროცესორსა და მთავარ მეხსიერებას შორის;

- პროცესორსა და პერიფერიული მოწყობილობების შემავალი/გამომავალი პორტებს შორის;

– მთავარ მეხსიერებასა და პერიფერიული მოწყობილობების შემავალი/გამომავალი პორტებს შორის.

მონაცემთა ხაზების ტიპებიდან გამომდინარე, ავტობუსები იყოფა სამ ჯგუფად: საბურავების ხარკი, მისამართის ავტობუსი, კერუვანიას საბურავი(გუნდები).

ხარკების საბურავიშექმნილია პროცესორს, RAM-სა და გარე მოწყობილობებს შორის მონაცემთა გაცვლისთვის. კომპიუტერები Intel Pentium პროცესორით იყენებენ 64-ბიტიან მონაცემთა ავტობუსს. ეს ნიშნავს, რომ 8 ბაიტი მუშავდება საათის ციკლში.

მისამართი ავტობუსიემსახურება ნებისმიერი კომპიუტერის მოწყობილობის მისამართით. ყველა კომპიუტერის კომპონენტი, RAM და I/O პორტები წერენ მის მისამართს (უნიკალურ საიდენტიფიკაციო კოდს) და შეყავთ კომპიუტერის მისამართების სივრცე. მისამართების ავტობუსის სიმძლავრედან გამომდინარე, შეინახეთ მისამართების მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობა, რომლებიც შეიძლება წარმოქმნას პროცესორის მიერ მისამართების ავტობუსში. ცხადია, ოპერატიული მეხსიერება, რომელსაც მიმართავენ, არ არის გადაჭარბებული 2 , დე - მისამართი ავტობუსის ტევადობა. მაგალითად, Intel Pentium პროცესორს აქვს მისამართების ავტობუსი, რომელიც შედგება 32 პარალელური დირიჟორისგან. ეს ნიშნავს, რომ მისამართების ავტობუსში იქმნება 32-ბიტიანი მისამართი, რომელიც მიუთითებს ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობაზე, რომელზედაც დაკავშირებულია პროცესორი, რათა წაიკითხოს მონაცემები მის ერთ-ერთ რეესტრში, ან, მაგალითად, ჩაწეროს მონაცემები რეგისტრის პროცესორზე ამ კომპანია.

ბრძანების ავტობუსი (კონტროლი)პროგრამა გულისხმობს ბრძანების კოდების გადაცემას RAM-დან პროცესორზე. საკონტროლო ავტობუსი ასევე გადასცემს გაცვლის კონტროლის სიგნალებს, შეფერხების სიგნალებს, სინქრონიზაციის სიგნალებს და ა.შ. თანამედროვე პროცესორების უმეტესობას აქვს 32-ბიტიანი ბრძანების ავტობუსი, ზოგიერთს აქვს 64-ბიტიანი და ზოგს აქვს 128-ბიტიანი.

კომპიუტერის ფუნქციონალური მიზნიდან გამომდინარე, მნიშვნელოვანია დიფერენცირება სისტემის ავტობუსიі ავტობუსის გაცნობა-vivodu.

სისტემის ავტობუსიჩიპსეტის მიკროსქემები გამოიყენება პროცესორს, მეხსიერებასა და სხვა მოწყობილობებს შორის ინფორმაციის გაცვლისთვის.

შინი შესავალი-ვივოდუისინი დამონტაჟებულია სისტემის ავტობუსში და სპეციალიზირებულია სასიმღერო ტიპის სერვის მოწყობილობებში. სუნი იზიარებს ადგილობრივიі სტანდარტული.

ადგილობრივი ავტობუსიშეყვანა-გამომავალი - ეს არის ფართოზოლოვანი ავტობუსი, რომელიც შექმნილია მონაცემთა გაცვლისთვის ცვლადი სიჩქარის ამძრავ მოწყობილობებს შორის (ვიდეო გადამყვანები, კიდეების ბარათები, სკანერის ბარათები და ა.შ.) და სისტემის ავტობუსს შორის. ამჟამად, PCI ავტობუსი გახდა ყველაზე ფართო ადგილობრივი ავტობუსი. მას აქვს 32 ან 64 ბიტიანი სიმძლავრე და უზრუნველყოფს 66 MHz-მდე სიხშირეს. ტრივიალური სურათების დამუშავებისას ვიდეო მონაცემების შესატანად და გასატანად Intel-მა შეიმუშავა სპეციალური მაღალსიჩქარიანი AGP ავტობუსი, რომელიც რეალურად არის პორტი, რომელიც აკავშირებს მხოლოდ ორ მოწყობილობას (ვიდეო ადაპტერი და ოპერატიული მეხსიერება).

სტანდარტული საბურავი I/O კავშირები გამოიყენება უფრო დიდი მოწყობილობების დასაკავშირებლად (მაგალითად, მაუსები, კლავიატურები, მოდემები). ამჟამად ფართოდ გამოიყენება LPC და USB ავტობუსები.

I/O ავტობუსების მთელი ნაკრები არ არის გამოყოფილი დასახელებული ავტობუსებით. დღევანდელ კომპიუტერებს შეუძლიათ გამოიყენონ SCSI ავტობუსები, Fire Wire (IEEE 1394), რომლებიც დამონტაჟებულია გაფართოების სლოტზე ან ინტეგრირებული სისტემის დაფაზე.

მოწყობილობების ავტობუსებთან დაკავშირება დახმარებას საჭიროებს. ავტობუსის ინტერფეისი. ავტობუსის ინტერფეისის ქვეშ არის დაკავშირებული მოწყობილობის მახასიათებლების ნაკრები (ელექტრული და საათის პარამეტრები), სიგნალების ნაკრები, მონაცემთა გაცვლის პროტოკოლი და კავშირის დიზაინის მახასიათებლები. ამ შემთხვევაში, მონაცემთა გაცვლა უფრო სავარაუდოა, ვიდრე არა სიგიჟემათი ინტერფეისები, რომლებიც შეიძლება პატივი სცეს ინტერფეისების სტანდარტიზაციაკომპიუტერის რამდენიმე კომპონენტი. ინტერფეისების შეუსაბამობის დროს (მაგალითად, სისტემის ავტობუსის ინტერფეისი და მყარი დისკის ინტერფეისი), vikorista კონტროლერები, როგორ უზრუნველვყოთ უსაფრთხოება მონაცემთა გაცვლის პროცესში. ამასთან, სისტემის მოქნილობა და უნიფიცირება უზრუნველყოფილი იქნება დანერგვით სტანდარტული სერიული ინტერფეისებიі მონაცემთა პარალელური გადაცემა, ისეთი მნიშვნელოვანი პერიფერიული შემავალი/გამომავალი მოწყობილობების საჭირო მუშაობა, როგორიცაა კლავიატურა, მაუსი, მონიტორი, პრინტერი. ამ მოწყობილობების დასაკავშირებლად დარეგისტრირდით Vikory-ზე პარალელურად(LPT) რომ თანმიმდევრული(COM) გააფუჭებს, სისტემის ერთეულის უკანა პანელზე ნაჩვენებია სხვადასხვა ტიპები.

ცალკე სისტემური(შიდა) ინტერფეისიі გარე ინტერფეისები(პერიფერიული აღჭურვილობის ინტერფეისები). სისტემის ინტერფეისი განსაზღვრავს მოდულების დაკავშირების წესებს სისტემის ავტობუსი, და გარე ინტერფეისები განსაზღვრავენ შემავალი-გამომავალი მოწყობილობების მიღების წესებს, როგორიცაა vikoryst ავტობუსის გაცნობა-vivodu.

ავტობუსის ძირითადი პარამეტრებია ტევადობაі გამტარუნარიანობა.ავტობუსის სიმძლავრე განისაზღვრება ერთდროულად გადაცემული ინფორმაციის ბიტების მაქსიმალური რაოდენობით. დღეს არის 16-, 32- და 64-ბიტიანი ავტობუსები. რაც უფრო დიდია ტევადობა, მით მეტი მონაცემების გადაცემა შესაძლებელია ერთ საათში. ავტობუსზე მონაცემთა გადაცემა ხდება ელექტრული იმპულსების სახით, არა განუწყვეტლივ, არამედ ციკლებში. საბურავის ციკლების რაოდენობას ერთ საათში ეწოდება სიხშირე. ავტობუსის სიხშირე იზომება ჰერცში. ავტობუსის გამტარუნარიანობა იზომება იმ ინფორმაციის რაოდენობით, რომელიც გადაიცემა ავტობუსზე წამში. მაგალითად, 64-ბიტიანი სისტემური ავტობუსისთვის, რომლის საათის სიხშირეა 133 MHz, გამტარუნარიანობა ხდება
(64 ბიტი ´133 MHz)/8 = 1064 მბ/წმ.

ინფორმაციის ავტობუსის დანიშნულება სისტემის ერთეულში სიცოცხლის საბურავიі დამიწების ავტობუსი. სიცოცხლის საბურავიმიწოდების ძაბვა ყველა ერთეულზე, რომელიც დაკავშირებულია მთავარ ხაზთან. დამიწების ავტობუსიგამოიყენეთ დირიჟორი დიდი განივი ჭრილით. დამიწების ავტობუსამდე შეაერთეთ კანის მიკროსქემის მსგავსი წრე, რომელიც მდებარეობს დაფაზე, მაგალითად, სისტემურზე.

გაფართოებული სლოტებიარის სისტემის დაფაზე დამონტაჟებული ერთიანი კონექტორები, რომელთა ჩასმაც შესაძლებელია ელექტრონული გადახდები კონტროლერებისთვისდამატებითი მოწყობილობების დასაკავშირებლად, გადაიხადე მეტი, რომელსაც შეიძლება ჰქონდეს სპეციალური დანიშნულება (გაფართოებული ოპერატიული მეხსიერება, შენახვა დისკებზე, ვიდეოკარტა, ხმის ბარათი). სლოტში ჩასმისას კონტროლერი უკავშირდება გარე ინტერფეისის ავტობუსს, რომელიც საშუალებას აძლევს მონაცემთა გადაცემას RAM-სა და გარე მოწყობილობას შორის. კომპიუტერის სხვადასხვა მომხმარებელს დასჭირდება კონტროლერების განსხვავებული ნაკრები, ასე რომ დედაპლატს შეუძლია მოათავსოს რამდენიმე სლოტი. გადახდებს, რომლებიც ჩასმულია სლოტში, ეწოდება "ბავშვები". მათი ხილვადობა და ინტენსივობა სისტემის დაფის მახასიათებელია. ეს მეთოდი თავისთავად ახორციელებს ღია არქიტექტურის პრინციპს.

მიკროპროცესორის ნაკრები ( ჩიპსეტი) ეს არის მიკროსქემების (ჩიპების) ნაკრები, რომლის საფუძველზეც შექმნილია სისტემის დაფები. დამატებითი ავტობუსების მიღმა, ჩიპები ერთმანეთთან და პორტებთან ურთიერთობენ (გარე მოწყობილობების დასაკავშირებელი სოკეტები). ჩიპსეტის პარამეტრები დიდწილად დამოკიდებულია სისტემის დაფის სიმძლავრეზე. სისტემის დაფის ყველაზე მნიშვნელოვანი მახასიათებლებია: მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე, მხარდაჭერილი პროცესორის მოდელების რაოდენობა, სამუშაო მეხსიერების ძირითადი ტიპი და პარამეტრებიყველა სხვა მოქმედება უნდა იყოს დამოკიდებული ჩიპსეტის ტიპზე.

დედაპლატის ჩიპსეტების უმეტესობა მოიცავს ორ ძირითად ჩიპს: ოპერატიული მეხსიერების კონტროლერს, ან გარე ადგილიდა გარე მოწყობილობების კონტროლერი – პივდენის ადგილი.

პივნიჩნის ადგილიუზრუნველყოფს მონაცემთა გაცვლას პროცესორსა და RAM-ს შორის სისტემის ავტობუსის მეშვეობით. გარდა ამისა, PCI ავტობუსი დაკავშირებულია გარე ხიდთან, რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემთა გაცვლას პროცესორს, RAM-ს და პერიფერიული მოწყობილობების კონტროლერებს შორის. ვიდეო ადაპტერის პროცესორთან და RAM-თან დასაკავშირებლად გამოიყენება სპეციალური AGP ავტობუსი, რომელიც დაკავშირებულია მთავარ ხიდთან და აქვს უფრო დიდი გამტარუნარიანობა მრავალი სიგნალის გადასაცემად საათის ციკლზე.

პივდენის ადგილიუზრუნველყოფს მონაცემთა გაცვლას გარე ხიდსა და პორტებს შორის პერიფერიული მოწყობილობების დასაკავშირებლად. ინფორმაციის შესანახი მოწყობილობები (მყარი დისკები, მყარი დისკები და ლაზერული დისკები) დაკავშირებულია ამ ხიდთან UDMA ავტობუსის მეშვეობით. მიშა და გარე მოდემი დაკავშირებულია დამატებითი COM პორტებით. პრინტერი დაკავშირებულია პარალელურ LPT პორტთან, რომელიც უზრუნველყოფს გადაცემის სიჩქარეს და შეუძლია ერთდროულად გადაიტანოს ერთი ბაიტი ინფორმაცია. დედაპლატების არქიტექტურაში დარჩენილი ერთ-ერთი სიახლე არის USB ავტობუსის გამოყენება. ის საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ 256-მდე სხვადასხვა მოწყობილობა ერთსა და იმავე ხიდზე, შექმნათ თანმიმდევრული ინტერფეისი. USB ავტობუსის შესრულება სრულიად საკმარისია ისეთი მოწყობილობების დასაკავშირებლად, როგორიცაა კლავიატურა, მაუსი, მოდემი, სკანერი, ჯოისტიკი, პრინტერი, პლოტერი, WEB კამერა და ა.შ. , არ ინერვიულოთ თქვენს კომპიუტერზე. გარდა ამისა, დამატებითი USB ავტობუსის გამოყენებით, შეგიძლიათ რამდენიმე კომპიუტერი დაუკავშიროთ ადგილობრივ ქსელს სპეციალური აპარატურის და პროგრამული უზრუნველყოფის საჭიროების გარეშე.

პერიფერიული მოწყობილობების კონტროლერებიემსახურება პროცესორის გარე მოწყობილობების ავტობუსს დასაკავშირებლად. ავტობუსთან პერიფერიული მოწყობილობების კავშირები არ არის უწყვეტი, მაგრამ მათი კონტროლერების მეშვეობით ისინი უზრუნველყოფენ მოსახერხებელ ინტერფეისებს. მან თავისთავად დაუშვა ერთი ავტობუსის შექმნა რამდენიმე ფუნქციურ PC მოდულს შორის კომუნიკაციისთვის. ცენტრალური პროცესორის საკონტროლო სიგნალის საფუძველზე, კონტროლერი ხსნის არხს მონაცემთა გაცვლისთვის და შემდეგ მონაცემთა გადაცემა ხდება უშუალოდ კონტროლერის კონტროლის ქვეშ. აქედან გამომდინარე, კონტროლერი შეიძლება გამოიყურებოდეს როგორც სპეციალიზებული პროცესორი, გარე გარე მოწყობილობის მუშაობაზე ზრუნვა პროგრამების სპეციალური განხორციელებისთვის. სტრუქტურულად, კონტროლერები დანერგილია რამდენიმე ელექტრონულ დაფაზე (გაფართოების ბარათებზე), რომლებსაც ხშირად უწოდებენ გადამყვანები(ხელახალი დიზაინი) მოწყობილობები, ან სისტემის დაფის ჩიპსეტში ინტეგრირებული მიკროსქემების სახით. მაგალითად, კიდეების გადამყვანები გამოიყენება კომპიუტერის ფიზიკურ მონაცემთა არხთან დასაკავშირებლად. კონტროლერების დანერგვამდე (ინტეგრაციამდე), ჩვენ შეგვიძლია ვიხილოთ, მაგალითად, კლავიატურის და დისკის კონტროლერები, საკომუნიკაციო პორტის გადამყვანები.

IBM კომპიუტერებისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი არის DMA კონტროლერი ( მეხსიერების პირდაპირი წვდომა), რაც უზრუნველყოფს მაღალსიჩქარიანი მოწყობილობების RAM-ზე პირდაპირ წვდომას პროცესორისა და სისტემის ავტობუსის ჩარევის გარეშე. პროგრამების ჩამოტვირთვისა და მონაცემების გადაცემის პროცესი ღამით ხდება, რაც, თავის მხრივ, აჩქარებს პროგრამების ჩამოტვირთვას და ზრდის პროცესორის პროდუქტიულობას. ეს რეჟიმი ყველაზე ეფექტურია, როდესაც საჭიროა დიდი მოცულობის ინფორმაციის მაღალი სიჩქარით გადაცემა, მაგალითად, მონაცემთა RAM-ში CD-დან იმპორტისას ან სხვაგვარად. ამჟამად არის DMA ინტეგრაციის კონტროლერი სისტემის დაფის ჩიპსეტზე.

კომპიუტერი ყველაზე მნიშვნელოვან როლს ასრულებს კონტროლერი წყვეტს. ის ემსახურება შეფერხების პროცედურებს, იღებს შეწყვეტის მოთხოვნებს გარე მოწყობილობებიდან, ადგენს მოთხოვნების პრიორიტეტს და აჩვენებს პროცესორს შეფერხების სიგნალს, რომელიც შეესაბამება პრიორიტეტს. პროცესორი იღებს ხრახნილ პროგრამას და გადადის სპეციალური შეფერხების სერვისის პროგრამაზე, რომლის დასრულების შემდეგ განახლდება შეწყვეტილი პროგრამა.

ვიდეო ადაპტერი(ვიდეო ბარათი) - ეს არის მოწყობილობა, რომელიც ჰგავს ვიდეო ბარათს ( შვილობილი კომპანიები) გადახდა ჩასმულია ერთ-ერთ ერთიან სოკეტში ( სლოტები) სისტემის დაფა. ამჟამად ხელმისაწვდომია ორი სტანდარტული ტიპის სოკეტი: AGP, რომელიც გამოიყენება დაბალფასიან კომპიუტერებში, და PCI-E (PCI-Express), ამჟამინდელი სტანდარტული ტიპის სოკეტი. ვიდეო ადაპტერი შეიძლება დამონტაჟდეს თავად დედაპლატზე. ასეთი ვიდეო გადამყვანები ტიპიურია დაბალფასიანი „ბიუჯეტის“ კომპიუტერებისთვის, მაგრამ პროდუქტიულობისთვის ისინი უფრო პოპულარულ ვიდეო ადაპტერებს აჯობებენ. კომპიუტერის გაშვებიდან ერთი საათის განმავლობაში შეიცვალა ვიდეო ადაპტერის რამდენიმე სტანდარტი: MDA (მონოქრომული), CGA (4 ფერი), EGA (16 ფერი), VGA (256 ფერი). ამ დროისთვის დამონტაჟდება SVGA (Super VGA) ვიდეო გადამყვანები, რომლებიც უზრუნველყოფენ 16,7 მილიონამდე ფერის შექმნას ცალკეული ეკრანის ზომებისა და სტანდარტული მნიშვნელობის რიგების საკმარისი არჩევანის შესაძლებლობით (640-480, 800'600, 1024'768, 1152'864, 128 i და ა.შ.).

ვიდეო ადაპტერი აკონტროლებს მონიტორთან დაკავშირებულ ყველა ოპერაციას. დღესდღეობით, VIN არის მოწყობილობა, რომელიც ახორციელებს ვიდეო მეხსიერების, ვიდეო კონტროლერის და ვიდეო პროცესორის ფუნქციებს. ვიდეო მეხსიერებაშექმნილია გრაფიკული გამოსახულების მონაცემების შესანახად. ვიდეო კონტროლერიის კითხულობს მონაცემებს ვიდეო მეხსიერებიდან ეკრანის მიმდებარე წერტილების (პიქსელების) სიკაშკაშის შესახებ და, თავის მხრივ, უგზავნის მათ მონიტორის ელექტრონული ჩარჩოს ჰორიზონტალური გადამრთველის გამოყენებით. ვიდეო პროცესორიემსახურება ყოველდღიური მართვისა და გამოსახულების განახლებებს. ვიდეოკარტა მუშაობს მონიტორთან ერთად ვიდეო სისტემაკომპიუტერი. ვიდეო სისტემის ძირითადი პარამეტრებია: ეკრანის გაფართოება, ფერადი ცალკე შენობაі ვიდეო კლიპი.

ეკრანის გაფართოებამიუთითებს მონიტორის ეკრანზე ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად მდებარე წერტილების რაოდენობაზე. მონიტორის ზომისთვის არის ოპტიმალური ცალკე ეკრანის ზომა, რომელიც უნდა იყოს უზრუნველყოფილი ვიდეო ადაპტერით. ამ დროისთვის დოკუმენტებთან და ინტერნეტ სერვისებთან მუშაობისთვის ოპტიმალური ზომაა ცალკე ზომა 1024'768 პიქსელი, რაც შეესაბამება EPT მონიტორების ზომას 17 ინჩი. ასე მოგვცა საშუალება მოგვცეს 15 დიუმიანი RC მონიტორები. 17 ინჩზე მეტი ეკრანის ზომები და 1024'768-ზე დიდი ცალკეული შენობები შესაფერისია კომპიუტერულ გრაფიკასთან, კომპიუტერის დამხმარე დიზაინის სისტემებთან და კომპიუტერული განლაგების სისტემებთან მუშაობისთვის. ეკრანის ცალკეული ნაწილები ასევე უნდა იყოს დაცული ქვემოთ მარცვლის ზომა, რაც ნიშნავს თქვენი მონიტორიდან აღებულ პიქსელის მინიმალურ ზომას (დაახლოებით მმ).

ფერადი ცალკე შენობა (გლიბინა ფერადი) მიუთითებს სხვადასხვა ჩრდილების რაოდენობაზე, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ეკრანის კიდეების გამოჩენა. ფერის სიღრმე უნდა იყოს დაცული ეკრანისა და ვიდეო მეხსიერებისგან განცალკევებით. ეკრანის მაღალი ზომით, ვიდეო მეხსიერების ნაკლები სივრცე გამოყოფილი იქნება გამოსახულების თითოეულ წერტილზე და, შესაბამისად, ფერადი ინფორმაცია უფრო შეზღუდული იქნება. დღეს ხელმისაწვდომი ფერების მინიმალური რაოდენობაა 256 ფერი, თუმცა პროგრამების უმეტესობას მინიმუმ 65 ათასი სჭირდება. ფერები (მაღალი ფერის რეჟიმი). ყველაზე კომფორტული ოპერაცია მიიღწევა მრავალფეროვან რეჟიმში (True Color) 16,7 მილიონი ფერის ფერის სიღრმით. მაღალი გარჩევადობის True Color რეჟიმი მოითხოვს ვიდეო მეხსიერების მნიშვნელოვან რაოდენობას. ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა განისაზღვრება კადრის ბუფერით და სურათის დამუშავებასთან დაკავშირებული დამატებითი ოპერაციებით. დღევანდელი ვიდეო მეხსიერების მოცულობა 32-128 მბ.

ვიდეო კლიპი- ვიდეო ადაპტერის ერთ-ერთი უპირატესობა, რომელიც არის ის, რომ ზოგიერთი მათემატიკური ოპერაციები წარმოდგენის განზრახვით შედგენილია პროცესორის გარეშე, მხოლოდ აპარატურის საშუალებით, დამატებითი მიკროსქემის გამოყენებით, რომელიც ე.წ. ვიდეო კლიპი (გრაფიკულად სევდიანი). თუ ვიდეო ადაპტერი მოიცავს ვიდეო აჩქარების მოწყობილობას, მაშინ ასეთ სიტუაციებში შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ვიდეო ბარათს აქვს აპარატურის აჩქარების ფუნქციები. დღევანდელი ვიდეო ბარათები მხარს უჭერს ორი ტიპის ვიდეო გრაფიკას - ბრტყელ (2D) გრაფიკას და სამგანზომილებიან (3D) გრაფიკას. ყველაზე მეტად 3D-ზე ორიენტირებული ტიპი გამოიყენება მულტიმედიური გასართობ პროგრამებთან და პროფესიონალურ ტრივიალურ გრაფიკულ პროგრამებთან მუშაობისთვის. ვიდეო გადამყვანები გრაფიკული სიჩქარით საშუალებას გაძლევთ შექმნათ როგორც სტატიკური, ასევე დინამიური სურათები, მაგალითად, მულტფილმების ჩვენება.

Ხმის კარტა– დამონტაჟებულია სისტემური დაფის ერთ-ერთ სლოტში, სიახლოვეს შვილობილი კომპანიებიგადაიხადეთ და დაასრულეთ საანგარიშო ოპერაციები, რომლებიც დაკავშირებულია ხმის, ენისა და მუსიკის დამუშავებასთან. ხმა წარმოიქმნება გარე ხმის საცობების საშუალებით, რომლებიც დაკავშირებულია ხმის ბარათის გამომავალთან. ხმის ბარათის გამოსავალზე არის მიკროფონის დასაკავშირებელი კონექტორი, რომლითაც შეგიძლიათ ჩაწეროთ ენა და მუსიკა, შეინახოთ ისინი თქვენს მყარ დისკზე შემდგომი დამუშავებისა და ჩაწერისთვის. Creative Labs-ის Sound Blaster-თან შერწყმული მოწყობილობები ხმის შექმნის სტანდარტად იქცა. წინსვლის ხანგრძლივობისთვის შესაძლებელია ხმის ბრწყინვალების სწრაფად ვიკორიზაცია ინტეგრირებული ხმის სისტემებიხმის დამუშავების რომელი ფუნქციებია დამოკიდებული პროცესორისა და სისტემის დაფის მიკროსქემებზე. ამ ვერსიაში დინამიკები დაკავშირებულია სისტემის დაფაზე ცენტრალურად განლაგებულ სოკეტებთან. ბევრ ხმის ბარათს აქვს სპეციალური თამაშის პორტი (GAME პორტი), რომელზედაც დაკავშირებულია თამაშის კონტროლერები (ჯოისტიკები).

ხმის ბარათის მთავარი პარამეტრია ტევადობაეს ეხება ბიტების რაოდენობას, რომლებიც გარდაიქმნება სიგნალების ანალოგურიდან ციფრულ ფორმაში გადაყვანისას. რაც უფრო დიდია შეუსაბამობა, მით ნაკლებია დამახინჯება და მით მეტია ხმის სიძლიერე. დღეს მინიმალური სარგებელი არის
16 რაუნდი და მოვიდა უდიდესი გაფართოება
32 და 64 ბიტიანი მოწყობილობები.

დამატებითი პერიფერიული მოწყობილობები
პერსონალური კომპიუტერი

მანამდე

დღევანდელი პერსონალური კომპიუტერები შეიძლება აღჭურვილი იყოს დამატებითი პერიფერიული მოწყობილობების მთელი ასორტიმენტით . პერიფერიული მოწყობილობები დაკავშირებულია დამატებით სპეციალურ ინტერფეისებთან და შეუძლიათ განახორციელონ დამატებითი ოპერაციები, რომლებიც აფართოებენ კომპიუტერის ფუნქციურ შესაძლებლობებს. მათი ფუნქციების მიხედვით, პერიფერიული მოწყობილობები იყოფა:

- მოწყობილობები მონაცემთა შეყვანისა და ჩვენებისთვის;

- მე მოვაწყობ ამ მონაცემების შენახვას;

- მოაწყეთ მონაცემთა გაცვლა.

დამატებითამდე მონაცემთა შეყვანის მოწყობილობებიარის სპეციალური კლავიატურები, სპეციალური მანიპულატორები (თრექბოლები, კალმ-მაუსები, ინფრაწითელი მაუსები და ა.შ.), სკანერები, გრაფიკული ტაბლეტები (დიგიტალატორები), ციფრული კამერები.

იაკოსტში მონაცემთა ჩვენების მოწყობილობები, მონიტორზე დამატებები, ფართოდ გამოიყენება სხვადასხვა მოწყობილობებში (პრინტერებში).

ამისთვის გარე მონაცემების შენახვადააინსტალირეთ მოწყობილობები, რომლებიც ინახავს მაგნიტურ, მაგნიტო-ოპტიკურ და ელექტრონულ მედიას: მაგნიტურ დისკებზე შენახული სტრიმერები, მაგნიტო-ოპტიკური დისკები, ფლეშ დრაივები.

მანამდე მონაცემთა გაცვლის მოწყობილობებიდისტანციურ კომპიუტერულ არხებს შორის კომუნიკაცია ხდება მოდემებითა და ფაქსის მოდემებით. პიდ არხი zv'yazkuგაგება ფიზიკური ხაზები(მავთული, ოპტიკური ბოჭკოვანი, კაბელი, რადიო სიხშირეები), მეთოდი(მუტაცია და ნანახი) და მონაცემთა გადაცემის მეთოდი(ციფრული ან ანალოგური სიგნალები).

შემდგომი დახმარებისთვის მოდემი (MOდუულატორი + DIMმოდულატორი) პერსონალურ კომპიუტერებს შეუძლიათ დაუკავშირდნენ სხვა კომპიუტერებს და ასევე შევიდნენ სხვადასხვა სატელეკომუნიკაციო კომპიუტერულ ქსელებში. კონსტრუქციული wikonannyam მოდემებისთვის buvayut შიდა(ისე ჰგავს ელექტრონულ დაფას, რომელიც ჩასმულია სისტემის დაფის ერთ-ერთ სლოტში) და გარე- ჰგავს ახლომდებარე მოწყობილობას, რომელიც აკავშირებს კომპიუტერს ერთ-ერთი გარე პორტით. მოდემი შეიცავს სპეციალიზებულ მიკროპროცესორს, რომელიც კვებავს მის რობოტს, RAM-ს და მუდმივ მეხსიერებას, ხმის და სინათლის სიგნალის ელემენტებს მისი რობოტის რეჟიმებისა და არჩეული არხის მახასიათებლების შესახებ. მუდმივი მეხსიერება გამოიყენება მოდემის კონფიგურაციის შესანახად და მისი ხელახალი დაპროგრამება შესაძლებელია დატვირთულ პერიოდებში.

საყოველთაოდ ცნობილია მოდემები, რომლებიც აკავშირებენ ჩართული სატელეფონო არხებს. კომპიუტერიდან მომდინარე ციფრული მონაცემები ანალოგიურად გარდაიქმნება მოდემზე მოდულაციამოწინავე სტანდარტის შესაბამისად ანალოგური სიგნალისთვის ( ოქმი) და გადაეცემა სატელეფონო ხაზზე. მიმღები მოდემი მუშაობს ( დემოდულაცია) პროტოკოლის შესაბამისად და აიძულებს ციფრული მონაცემების განახლებას კომპიუტერში. სატელეფონო ხაზებით მონაცემთა გადაცემის მთავარი მახასიათებელია გადაცემის სიჩქარე, რომელიც ფასდება ბაუდებში და კილობოდიებში. ერთი ბაუდის სიხშირე არის ერთი ბიტის გადაცემა წამში. ასევე არსებობს მოდემები ოპტიკური ხაზებისთვის, რომლებიც ელექტრო სიგნალებს გარდაქმნიან სინათლისა და სინათლის წყაროებად.

მოდემის ძირითადი ცოცხალი პარამეტრები შემდეგია: პროდუქტიულობა(ბიტი/წმ) რასაც ჩვენ ვაწარმოებთ პროტოკოლებიკერძების შეერთება და კორექტირება, ავტობუსის ინტერფეისიშიდა მოდემებისთვის (ISA და PCI). p align="justify"> პროდუქტიულობის თვალსაზრისით, გაითვალისწინეთ მონაცემები, რომლებიც გადაიცემა ერთ საათში. მხარდაჭერილი პროტოკოლებიდან გამომდინარე, მნიშვნელოვანია განისაზღვროს გადამცემი მოდემისა და მიმღები მოდემის ურთიერთქმედების ეფექტურობა, რათა სავარაუდოა, რომ ისინი ურთიერთქმედებენ ერთმანეთთან ოპტიმალური პარამეტრებით. ავტობუსის ინტერფეისი ხასიათდება მოდემის ინსტალაციისა და კონფიგურაციის სიმარტივით. მიმდინარე მოდემის უმეტესობა მუშაობს 14400–33600 bps სიჩქარით და მხარს უჭერს მონაცემთა კორექტირებისა და შეკუმშვის შესაძლებლობებს (V.42 და V 42bis სტანდარტები).

ფაქსის მოდემი– მოწყობილობა, რომელიც უზრუნველყოფს მოდემს სხვა ფაქსის მოდემებთან და ტელეფონებთან ფაქსის სურათების გაცვლის შესაძლებლობას. ზოგიერთ ფაქსის მოდემს აქვს ხმის შესაძლებლობები და შეუძლია, მაგალითად, იმუშაოს როგორც ავტომატური ტრანსმისია. ამჟამად, ყველა მოდემი გამოდის ფაქსის შესაძლებლობებით.

იგივე ეხება დამატებით პერიფერიულ მოწყობილობებს. უწყვეტი ცხოვრების წყარო, რომელიც იცავს ძაბვის შეწყვეტისგან და საშუალებას გაძლევთ უსაფრთხოდ იმუშაოთ ელექტროენერგიის ხანმოკლე შეწყვეტის დროს. პრობლემების დროს, ელექტროენერგიის გათიშვა მოითხოვდა უწყვეტ ცხოვრებას მთელი გამოთვლითი სისტემის ვიბრაციისთვის.

ტესტები

  • ბიოსფეროში ძირითადი ქიმიური ელემენტების ბიოგეოქიმიური ციკლები
  • ძირითადი მახასიათებლების შესაფასებლად, ბუღალტრული აღრიცხვის დეპარტამენტს უნდა ჰქონდეს გაფართოებული ვიდეო VARTISTI, KRIM

  • „ამაზრზენი სისტემის ადმინისტრაცია“ - გაკვეთილის ორგანიზება და ჩატარება თემაზე. მიზანი: მოტივაციის გაზრდა და სტუდენტების მონაწილეობის სტიმულირება საპროექტო და კვლევით სამუშაოებში; კოლექტივიზმის ხელშეწყობა მიჩნეულია უფლებაზე დაკისრებულ პასუხისმგებლობად. პრეზენტაციის ადგილი. გ.ს. ბოროვიკოვი ორასი მეტრის მოშორებით გადაიყვანეს რძის საკონსერვო ქარხნიდან, რომელიც შეიცავს 2 ტონა ამიაკის ავზს რძის პროდუქტების გადასამუშავებლად.

    "ინფორმაციის ჩვენების მოწყობილობები" - ინფორმაცია მონიტორის ეკრანზე იქმნება წერტილების - პიქსელების გარშემო. გამოსახულების სიკაშკაშე განისაზღვრება რამდენიმე წერტილით, რომლებიც ასევე გროვდება. ლაზერული პრინტერები. რამდენიმე ჭავლური პრინტერი: მელნის მაღალი მოხმარება; შევსების დონე მაღალია. მოწყობილობები ინფორმაციის ჩვენებისთვის. მონიტორი. სტრუმენის პრინტერები.

    "შეყვანის მოწყობილობები" - კლავიატურა. დიგიტალატორი. იკეცება კალმიდან ბრტყელ ტაბლეტზე, რომელიც მგრძნობიარეა წნევის ან კალმის სიახლოვის მიმართ. სკანერი. დაინსტალირებული და მოწყობილობებიდან გამომავალი მოწყობილობებისთვის, ოპერაციულ პროგრამებს ეწოდება დრაივერები. Ვებკამერა. ასევე შეიძლება დაემატოს სპეციალური მაუსი. გადააკეთეთ თქვენი მონაცემთა შეყვანის მოწყობილობები? სენსორული ეკრანი არის მოწყობილობა ინფორმაციის შეყვანისთვის.

    კომპიუტერის ძირითადი მოწყობილობებია ჯოისტიკი მანიპულატორი კომპიუტერული თამაშების ხელით მართვის მოწყობილობა. ისინი განსხვავდებიან გასაღებების რაოდენობისა და განლაგების, ფორმის (პირველადი, ერგონომიული, დასაკეცი), საკონტაქტო ჯგუფის ტიპისა და ა.შ. Სისტემის ერთეული. ყველაზე ხშირად ეს არის სახელური საკონტროლო ღილაკებით. მონიტორი (ჩვენება) მოწყობილობა ტექსტური და გრაფიკული ინფორმაციის ჩვენებისთვის.

    "მულტიმედიური მოწყობილობა" - პრინტერი და პლოტერი. ოპტიკური მოწყობილობები მონაცემთა შენახვისთვის. სენსორული ეკრანები. Ვირტუალური რეალობა. მონიტორების გაყიდვები. ხმის და ვიდეო ბარათები. სკანერი. მულტიმედიური მოწყობილობები.

    "მეხსიერების მოწყობილობა" - შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება (RAM, ინგლისური). სისტემური დაფები აგებულია ჩიპების კომპლექტების საფუძველზე, რომლებსაც უწოდებენ ჩიპსეტებს. დღევანდელი პროცესორები აგებულია მიკროპროცესორების სახით. მეხსიერება შედგება ელემენტებისაგან და შუა. მოწყობილობების ჩვენება.ამ ტიპის ინფორმაციას ეწოდება შიდა მეხსიერების ძალა: დისკრეტულობა: მეხსიერება შედგება რამდენიმე შუა ნაწილისგან - ბიტისაგან.

    Სისტემის ერთეული- კომპიუტერის ცენტრალური ნაწილი. სისტემის ერთეულის სხეულის შუაში არის ელექტრონული სქემები, რომლებიც დამონტაჟებულია რამდენიმე სხვა დაფაზე. გარდა ამისა, სისტემის ერთეულს აქვს საცხოვრებელი ბლოკი , რომელიც გარდაქმნის გადასვლას ცვალებადი 220 ვ დენის წყაროდან მუდმივ დაბალი ძაბვის წყაროზე, ვენტილატორი, მყარი მაგნიტური დისკი, მაგნიტური ფლოპი დისკების დისკები, CD (DVD) დისკების წასაკითხი/ჩაწერის მოწყობილობები.

    დედაპლატა- გამოიყენება კომპიუტერის სტრუქტურულ ნაწილზე, ანუ კომპიუტერის მთავარ დაფაზე. მასში განთავსებულია პროცესორი, მიკროპროცესორის ნაკრები, ავტობუსები, ოპერატიული მეხსიერება, ROM და კონექტორები დამატებითი მოწყობილობების დასაკავშირებლად. დედაპლატა შექმნილია მოწყობილობებს შორის ურთიერთქმედებისთვის და მათ შორის ინფორმაციის გაცვლისთვის.

    ცენტრალური დამუშავების ერთეული (CPU)- EOM-ის ფუნქციური ნაწილი, რომელიც მოიცავს მონაცემთა დამუშავების ძირითად ოპერაციებს და სხვა ბლოკების მუშაობის კონტროლს. ცენტრალური პროცესორი (მიკროპროცესორი) EOM-ის გარე კონტროლის დასაცავად.

    EOM-ის ყველაზე რთული კომპონენტი, როგორც ელექტრონიკის, ასევე ფუნქციონალური შესაძლებლობების თვალსაზრისით. ცენტრალური პროცესორი შედგება შემდეგი ურთიერთდაკავშირებული საცავის ელემენტებისაგან: არითმეტიკულ-ლოგიკური ერთეული, შესანახი მოწყობილობა და რეგისტრები.

    მიკროპროცესორი NVIC (სუპერ დიდი ინტეგრირებული მიკროსქემის) დიზაინი შეიცავს დაახლოებით 10 6 ან მეტ ელემენტს.

    ცენტრალური პროცესორი არის EOM-ის „ტვინი“, მთავარი მიკროსქემა, რომელიც ასრულებს არითმეტიკურ და ლოგიკურ ოპერაციებს და მხარს უჭერს სხვა კომპიუტერულ მოწყობილობებს.

    პროცესორის ძირითადი მახასიათებლებია:

    - განმუხტვის მოცულობაგვიჩვენებს რამდენი ბიტის მონაცემების მიღება და დამუშავება შეიძლება მისი რეგისტრებიდან ერთი საათის ციკლში;



    - სამუშაო საათის სიხშირე– ოპერაციების რაოდენობა წამში (Hz). აქტიური პროცესორების მუშაობის სიხშირე აჭარბებს 3 მილიარდ ციკლს წამში

    - შიდა საათის მულტიპლიკატორიშეიძლება მიაღწიოს 10-დან 20-მდე და დან;

    - ქეშის მეხსიერების ზომა: პროცესორის შუაში არის ბუფერული ზონა მონაცემთა გაფართოებული დამუშავებისთვის - ეს არის ქეში მეხსიერება.

    არითმეტიკულ-ლოგიკური მოწყობილობა(ALU) შედის პროცესორის საწყობში,

    გამორიცხავს ძირითად სამუშაოს RAM-ში შენახული ინფორმაციის დამუშავებისგან. იგი მოიცავს არითმეტიკულ და ლოგიკურ ოპერაციებს.

    ოპერაციები ხორციელდება ელექტრონული სქემების გამოყენებით, რომელთა კანი შედგება ათასობით ელემენტისგან.

    Pristriy Keruvannya (UU)– ეს არის ცენტრალური პროცესორის ფუნქციური ნაწილი. ის ვიბრირებს ძირითადი სიგნალების თანმიმდევრობას, რაც უზრუნველყოფს

    შეიტყვეთ ბრძანებების შერჩევა და შერჩევა.

    დასამახსოვრებელი მოწყობილობები: კლასიფიკაცია, მუშაობის პრინციპი, ძირითადი მახასიათებლები

    მეხსიერების საცავი (ZP) გამოიყენება პროგრამების შესანახად. პერსონალური კომპიუტერის მეხსიერება იყოფა შიდა და გარე. შიდა მეხსიერება იყოფა:

    1) სასწრაფოდ; 2) postinu; 3) ბუფერი.

    ცხრილი 11 წარმოადგენს კანის მეხსიერების ტიპების მნიშვნელოვნების ძირითად მახასიათებლებს.

    ცხრილი 11 - EOM მეხსიერების ძირითადი მახასიათებლები

    ROM არის მუდმივი მოწყობილობა.

    საკმარისი მეხსიერებაა საჭირო კომპიუტერის ჩასართავად, როცა ბნელდება და დაზოგავს ენერგიას.

    ოპერატიული მეხსიერება არის შემთხვევითი წვდომის მოწყობილობა ან შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება (RAM).

    წვდომის დრო არის შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების (RAM) საწყისი მახასიათებელი. ის ჩნდება მილიარდობით წამში (ნანოწამში, ns). ერთი ns - ყოველდღიური მეხსიერების მოდულებისთვის. მეხსიერება შედგება შუა რიცხვების ბოლო რიცხვისგან, რომელთაგან თითოეულს აქვს უნიკალური ნომერი ან მისამართი. შუაზე წვდომა უზრუნველყოფილია

    • მინიჭებული მისამართები.

    ქეში-მეხსიერება-სუპერ-RAM: ცვლილებები პროცესორსა და RAM-ს შორის. როდესაც მიკროპროცესორი განახლდება მეხსიერებაზე, ქეშ მეხსიერებაში იძებნება საჭირო მონაცემები, რაც ცვლის მეხსიერებაზე წვდომის საშუალო დროს.

    RAM-ის ნაწილი გამოიყენება სურათების შესანახად, რომლებიც ნაჩვენებია მონიტორის ეკრანზე და ე.წ ვიდეო მეხსიერება . რაც უფრო მეტი ვიდეო მეხსიერებაა, მით უფრო რთული და მკაფიო გამოსახულებები გამოჩნდება ეკრანზე.

    ოპერატიული მეხსიერება, ქეშიენერგეტიკული საბადოები, ანუ. იწმინდება, როდესაც სიცოცხლე ჩართულია.

    VZU - გარე მოწყობილობა, რომელიც ინახავს მეხსიერებას (ენერგიის გარეშე)

    Tipi VZP:

    ვინჩესტერი არის შესანახი მოწყობილობა მყარ მაგნიტურ დისკებზე. მყარ დისკზე მონაცემების ჩაწერის პრინციპი ეფუძნება დისკის მაგნიტიზებულ ზედაპირს;

    დისკეტები ინახება მაგნიტურ მაგნიტურ დისკებზე;

    ლაზერული დისკები: კონდახი: კომპაქტური დისკი (CD) – ოპტიკური დისკი, საიდანაც ინფორმაცია იკითხება ლაზერული გაცვლის საშუალებით;

    Ფლეშ - მეხსიერება არსებობს უამრავი დაგროვილი მონაცემი, რომელიც თანდათან იზრდება ერთი მოდელიდან მეორეზე მეხსიერებაში.

    პორტი

    პორტები არის მოწყობილობები, რომლებშიც პერიფერიული მოწყობილობები დაკავშირებულია სისტემის ერთეულთან. აპარატურის პორტები დანერგილია კონექტორების სახით სისტემის ერთეულის უკანა პანელზე. შემდეგი ტიპის პორტები ჩანს:

    სერიული პორტი (COM, PS/2) – ეს საშუალებას იძლევა მონაცემთა სიმბოლოების გადაცემა ერთი ბიტიდან. მაუსი და მოდემი დაკავშირებულია COM პორტებით, ხოლო კლავიატურა და მაუსი დაკავშირებულია PS/2 პორტით;

    პარალელური პორტი (LPT) - მონაცემთა ბაიტი ერთდროულად გადადის. ვიკორისტი პრინტერებისა და სკანერებისთვის. USB პორტი არის უნივერსალური პორტი, რომელსაც შეგიძლიათ დაუკავშიროთ 127-მდე გარე მოწყობილობა, რომლებიც მხარს უჭერენ USB სტანდარტს. ეს შეიძლება იყოს პრინტერი, სკანერი, მონიტორი, კლავიატურა, მაუსი და ა.შ.

    განსხვავებულია პორტების სახელებიც.

    გაანგარიშების ტექნოლოგიის ძირითადი მახასიათებლები

    გამოთვლითი ტექნოლოგიის ძირითადი მახასიათებლები მოიცავს:

    სიჩქარის კოდი ეფუძნება ცენტრალური პროცესორის მიერ წამში დამუშავებული ელემენტარული ოპერაციების რაოდენობას (ჰერცი). EOM-ები სიჩქარის კოდით რეგულარულად იხსნება სტაგნაციის სფეროდან ასობით ათასიდან მილიარდობით ოპერაციაში წამში;

    ოპერატიული მეხსიერების მოცულობა განისაზღვრება, როგორც ინფორმაციის მაქსიმალური რაოდენობა, რომელიც შეიძლება განთავსდეს EOM მეხსიერებაში;

    გამოთვლების სიზუსტე დამოკიდებულია ციფრების (ბიტების) რაოდენობაზე, რომლებიც განისაზღვრება ერთი რიცხვის გარეგნობით. ამჟამინდელი EOM აღჭურვილია 32- ან 64-ბიტიანი მიკროპროცესორებით, რაც სრულიად საკმარისია განლაგების მაღალი სიზუსტის უზრუნველსაყოფად ფართო სპექტრის აპლიკაციებში.

    EOM-ის საიმედოობა არის აპარატის უნარი დაზოგოს თავისი ენერგია მისი მუშაობის ამოცანების დროს გარკვეული პერიოდის განმავლობაში.

    კვება თვითკონტროლისთვის

    1. EOM-ის ძირითადი პრინციპები, ჩამოყალიბებული ჯონ ფონ ნეუმანის მიერ.

    2. პერსონალური კომპიუტერის გარე მოწყობილობები ინფორმაციის შესატანად.

    3. პერსონალური კომპიუტერის გარე მოწყობილობები ინფორმაციის ჩვენებისთვის.

    4. ცენტრალური პროცესორის ძირითადი მახასიათებლები.

    5. Tipi VZP.

    6. არითმეტიკულ-ლოგიკური ერთეული (ALU), სტრუქტურა და მნიშვნელობა

    7. ნებისმიერი EOM-ის ძირითადი კომპონენტები.

    8. ცენტრალური პროცესორის დანიშნულება.

    9. იხილეთ კომპიუტერის მეხსიერება და მისი მნიშვნელობა.

    10. მნიშვნელობა გარე და შიდა მეხსიერებას შორის.

    11. მიკროპროცესორის მახასიათებლები.

    12. გამოთვლითი ტექნოლოგიის ძირითადი მახასიათებლები

    EOM პროგრამული უზრუნველყოფის მახასიათებლები

    პროგრამული უზრუნველყოფა (პროგრამული უზრუნველყოფა) არის ყველა პროგრამისა და მათი ფუნქციონირებისთვის საჭირო დოკუმენტაციის მთლიანობა.

    EOM უსაფრთხოების პროგრამული უზრუნველყოფა შექმნილია სხვადასხვა სახის ინფორმაციის დასამუშავებლად სხვადასხვა ამოცანების შესასრულებლად.

    სინამდვილეში, კომპიუტერი არის უნივერსალური ინსტრუმენტი ინფორმაციასთან მუშაობისთვის. ჩემს პრინციპებს მივამაგრებ კომპიუტერს - ეს არის ინფორმაციაზე მომუშავე ადამიანის მოდელი.


    პერსონალური კომპიუტერი(PC) - ეს არის კომპიუტერი, რომელიც განკუთვნილია ერთი სამუშაო სადგურის მოსამსახურებლად. მათი მახასიათებლებიდან გამომდინარე, ისინი შეიძლება განვასხვავოთ, როგორც დიდი EOM, მაგრამ შეიძლება შეიქმნას ფუნქციურად მსგავსი ოპერაციები. მუშაობის მეთოდი იყოფა დესკტოპის (დესკტოპის), პორტატული (ლეპტოპი და ნოუთბუქი) და პალმტოპის (პალმტოპ) კომპიუტერის მოდელებად.

    აღჭურვილობა უსაფრთხოა.ვინაიდან კომპიუტერი უზრუნველყოფს სამივე კლასის საინფორმაციო მეთოდებს მონაცემებთან მუშაობისთვის (აპარატურა, პროგრამული უზრუნველყოფა და ბუნებრივი), ჩვეულებრივად უნდა ვისაუბროთ კომპიუტერულ სისტემაზე, როგორც აპარატურასა და პროგრამულ უზრუნველყოფაზე, რომელიც მუშაობს სახლში. ვუზლის, რომელიც აინსტალირებს კომპიუტერის აპარატურას, ეწოდება ტექნიკის უსაფრთხოება. თქვენ უნდა დააკავშიროთ ყველა ფიზიკური სამუშაო მონაცემებთან: რეგისტრაცია, შენახვა, ტრანსპორტირება და ტრანსფორმაცია, როგორც ფორმაში, ასევე ადგილზე, ასევე მათი წარმოდგენის ისე, რომ ადვილად დაუკავშირდეს ბუნებრივ ინფორმაციას ადამიანის მეთოდების გამოყენებით.

    კომპიუტერის ტექნიკური მახასიათებლების მთლიანობას ეწოდება მისი აპარატურის კონფიგურაცია.

    YouTube ვიდეო


    უსაფრთხოების პროგრამული უზრუნველყოფა.პროგრამების გამოყენება შესაძლებელია ორ ეტაპად: აქტიური და პასიური. პასიურ რეჟიმში, პროგრამა არ მუშაობს და ჰგავს მონაცემებს, რომელთაგან ზოგიერთი არის ჩვენება. აქ, პროგრამების ნაცვლად, შეგიძლიათ წაიკითხოთ და შეცვალოთ სხვა პროგრამები, როგორიცაა წიგნების კითხვა. აქედან შესაძლებელია ამოიცნოთ პროგრამის მნიშვნელობა და მისი მოქმედების პრინციპი. პასიურ მდგომარეობაში ხდება პროგრამების შექმნა, რედაქტირება, შენახვა და ტრანსპორტირება. პროგრამების შექმნისა და რედაქტირების პროცესს პროგრამირება ეწოდება.

    როდესაც პროგრამა აქტიურ მდგომარეობაშია, ზოგიერთი მონაცემი ითვლება ბრძანებებად, რომლებიც მოქმედებენ კომპიუტერის აპარატურაზე. მათი მუშაობის თანმიმდევრობის შესაცვლელად, საკმარისია შეწყვიტოთ ერთი პროგრამის გამომავალი და დაბეჭდოთ მეორე, რომ განათავსოთ ბრძანებების განსხვავებული ნაკრები.

    პროგრამების მთლიანობა, რომლებიც ინახება კომპიუტერში, წარმოადგენს უსაფრთხოების პროგრამას. ოპერაციამდე მომზადებული პროგრამების მთლიანობას დაინსტალირებული პროგრამა ეწოდება. პროგრამების ერთობლიობას, რომელიც მუშაობს ნებისმიერ დროს, ეწოდება პროგრამული უზრუნველყოფის კონფიგურაცია.



    Vlashtuvannya კომპიუტერი.ნებისმიერი კომპიუტერი (ალბათ ყველაზე დიდი) შედგება ოთხი ნაწილისაგან:

    მოწყობილობები ინფორმაციის შეყვანისთვის

    ინფორმაციის დამუშავების მოწყობილობები

    მოწყობილობების შენახვა

    მოწყობილობები ინფორმაციის ჩვენებისთვის.

    სტრუქტურულად, ეს ნაწილები შეიძლება გაერთიანდეს ერთ შემთხვევაში წიგნის ზომით, ან კანის ნაწილი შეიძლება დაიკეცოს რამდენიმე ნაყარ მოწყობილობაში.

    კომპიუტერის ძირითადი ტექნიკის კონფიგურაცია. პერსონალური კომპიუტერის ძირითადი ტექნიკის კონფიგურაცია არის აპარატურის მინიმალური ნაკრები, რომელიც აუცილებელია ადამიანისთვის კომპიუტერთან მუშაობისთვის. დროთა განმავლობაში, ძირითადი ცვლილების გაგება თანდათან იცვლება.

    ყველაზე ხშირად, პერსონალური კომპიუტერი შედგება შემდეგი მოწყობილობებისგან:

    Სისტემის ერთეული

    მონიტორი

    კლავიატურა

    მიშა

    გარდა ამისა, სხვა მოწყობილობები შეიძლება დაუკავშირდეს შემავალ და გამომავალ ინფორმაციას, მაგალითად, დინამიკები, პრინტერი, სკანერი...

    Სისტემის ერთეული- კომპიუტერული სისტემის მთავარი ერთეული. ზოგიერთმა ადამიანმა შეიმუშავა მოწყობილობები, რომლებიც პატივს სცემენ შიდას. მოწყობილობები, რომლებიც დაკავშირებულია სისტემის ერთეულთან, არის გარე. გარე მოწყობილობებისთვის გამოიყენეთ ტერმინი პერიფერიული საკუთრება.
    მონიტორი- სიმბოლური და გრაფიკული ინფორმაციის ვიზუალური შექმნის მოწყობილობა. ემსახურება როგორც გამომავალი მოწყობილობას. დესკტოპის კომპიუტერებისთვის ამ დღეებში, მონიტორების ყველაზე ფართო არჩევანი დაფუძნებულია ელექტრონულ მილებზე. სუნის გამოცნობა შეიძლება ყოველდღიური ტელევიზორით.
    კლავიატურა- კლავიატურის მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენება კომპიუტერის მუშაობისთვის და ახალი ინფორმაციის შესაყვანად. ინფორმაცია შეყვანილია, როგორც ალფანუმერული სიმბოლოების მონაცემები.
    მიშა- „გრაფიკული“ მენეჯმენტის დანერგვა.

    პერსონალური კომპიუტერის შიდა მოწყობილობები
    შიდა მოწყობილობები არის მოწყობილობები, რომლებიც განლაგებულია სისტემის ერთეულში. წვდომა წინა პანელზე არსებულ ფუნქციებზე, რაც მარტივია მეხსიერების სწრაფად შეცვლისთვის, როგორიცაა მაგნიტური დისკები. უკანა კედელზე განლაგებულია სხვადასხვა მოწყობილობა - ისინი ემსახურებიან პერიფერიული აღჭურვილობის შეერთებას. სისტემის ერთეულს არ აქვს წვდომა არცერთ მოწყობილობაზე - არ არის საჭირო VIN ძირითადი მუშაობისთვის.

    პროცესორი. მიკროპროცესორი- პერსონალური კომპიუტერის მთავარი მიკროსქემა. ყველა გადახდა იხსნება მასთან. პროცესორის მთავარი მახასიათებელია საათის სიხშირე (იზომება მეგაჰერცებში, MHz). რაც უფრო მაღალია საათის სიჩქარე, მით უფრო მაღალია პროცესორის პროდუქტიულობა. ასე რომ, მაგალითად, 500 MHz საათის სიხშირით, პროცესორს შეუძლია შეცვალოს მისი
    500 მილიონი ჯერ. ოპერაციების უმეტესობა ერთი საათის ციკლში არ არის საკმარისი, რადგან ოპერაციების რაოდენობა, რომელსაც პროცესორი შეუძლია წამში დაასრულოს, დამოკიდებულია მხოლოდ საათის სიხშირეზე და ოპერაციების სირთულეზე.

    ერთადერთი მოწყობილობა, რომელიც პროცესორმა „იცის მსოფლიოში“ არის ოპერატიული მეხსიერება, რომლითაც ის მუდმივად მუშაობს. იპოვეთ მონაცემები და ბრძანებები. მონაცემები კოპირდება პროცესორის რეგისტრებში (მათ რეგისტრებს უწოდებენ) და შემდგომში გარდაიქმნება ბრძანებების ჩანაცვლებით. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ უკეთესი სურათი, თუ როგორ ურთიერთქმედებს პროცესორი RAM-თან პროგრამირების საფუძვლებისადმი მიძღვნილ განყოფილებებში.

    ოპერატიული მეხსიერება.ოპერატიული მეხსიერების მეხსიერება შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც საცავის ერთეულების დიდი მასივი, რომელიც ინახავს ციფრულ მონაცემებსა და ბრძანებებს, როდესაც კომპიუტერი ჩართულია. ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობა არის მილიონობით ბაიტი – მეგაბაიტი (MB).

    პროცესორს შეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის ოპერატიული მეხსიერება (ბაიტი), რის შედეგადაც მიიღება უნიკალური ციფრული მისამართი. პროცესორის მიერ RAM-ის ცალკეულ ბიტზე დაბრუნება შეუძლებელია, რადგან ბიტს არ აქვს მისამართი. ამავდროულად, პროცესორს შეუძლია შეცვალოს ნებისმიერი ბიტის სიჩქარე, ან რა მიზნით არის საჭირო.

    დედაპლატა.დედაპლატა არის ყველაზე ძვირი დაფა პერსონალური კომპიუტერისთვის. მასზე არის მაგისტრალები, რომლებიც პროცესორს RAM-თან აკავშირებს - ასე ჰქვია ავტობუსს. ისინი ყოფენ მონაცემთა ავტობუსს, რომლისთვისაც პროცესორი აკოპირებს მონაცემებს მეხსიერების ცენტრიდან, მისამართების ავტობუსი, რისთვისაც ის უერთდება მეხსიერების კონკრეტულ ცენტრებს და ბრძანების ავტობუსს, რისთვისაც პროცესორი იღებს ბრძანებებს პროგრამიდან. კომპიუტერის სხვა შიდა მოწყობილობები ასევე დაკავშირებულია დედაპლატის ავტობუსებთან. ეს ეხება დედაპლატის მიკროპროცესორულ ჩიპსეტს - ჩიპსეტის შესახებ.

    ვიდეო ადაპტერი.ვიდეო ადაპტერი არის შიდა მოწყობილობა, რომელიც დამონტაჟებულია დედაპლატის ერთ-ერთ კონექტორში. პირველ პერსონალურ კომპიუტერებს არ ჰქონდათ ვიდეო გადამყვანები. გარდა ამისა, RAM-ში შეიქმნა მცირე ფართობი ვიდეო მონაცემების შესანახად. სპეციალური მიკროსქემა (ვიდეო კონტროლერი) კითხულობდა მონაცემებს ვიდეო მეხსიერებიდან და აგზავნიდა მონიტორზე.

    კომპიუტერების გაზრდილი გრაფიკული შესაძლებლობების სამყაროში, ვიდეო მეხსიერების არე დაემატა მთავარ RAM-ს და ვიდეო კონტროლერთან ერთად, გაერთიანდა ცალკეულ მოწყობილობაში, რომელსაც ეწოდება ვიდეო ადაპტერი. დღევანდელი ვიდეო ადაპტერები იყენებენ მძლავრ გამოთვლით პროცესორს (ვიდეო პროცესორი), რომელიც ამცირებს ძირითად პროცესორზე დატვირთვას სურათების ჩვენებისას. ვიდეო პროცესორი განსაკუთრებით მნიშვნელოვან როლს ასრულებს იმ საათის განმავლობაში, როდესაც ბრტყელ ეკრანზე სამგანზომილებიანი გამოსახულებები გამოჩნდება. ასეთი ოპერაციების დროს თქვენ უნდა გაარკვიოთ ბევრი მათემატიკური პრობლემა.

    დედაპლატების ზოგიერთი მოდელისთვის ვიდეო ადაპტერის ფუნქციები ინტეგრირებულია ჩიპსეტის მიკროსქემებში - ფაქტიურად ვიდეო ადაპტერი ინტეგრირებულია დედაპლატთან. იმის გამო, რომ ვიდეო ადაპტერი მიმაგრებულია მოწყობილობაზე, მას უწოდებენ ვიდეო ბარათს. ვიდეო ბარათის ბუდე მდებარეობს უკანა კედელზე. სწორედ აქ არის დაკავშირებული მონიტორი.

    ხმის ადაპტერი. IBM PC კომპიუტერებისთვის ხმა არ გადადიოდა რობოტზე. პირველი ათი წლის განმავლობაში, კომპიუტერები ამ პლატფორმაზე ეყრდნობოდა საოფისე აღჭურვილობას და მუშაობდა ხმის მოწყობილობების გარეშე. ამჟამად ხმასთან მუშაობის ფუნქციები სტანდარტულად ითვლება. ამ მიზნით დედაპლატზე დამონტაჟებულია ხმის ადაპტერი. ის შეიძლება იყოს ინტეგრირებული დედაპლატის ჩიპსეტში ან დაკავშირებული დაფასთან, რომელიც დაკავშირებულია, რომელსაც ეწოდება ხმის ბარათი.
    ცალკე ხმის ბარათი განთავსებულია კომპიუტერის უკანა კედელზე. ხმის შესაქმნელად, მათ უკავშირდება ხმის დინამიკები ან ყურსასმენები. მიმდებარე სოკეტი განკუთვნილია მიკროფონის დასაკავშირებლად. ცხადია, არსებობს სპეციალური პროგრამა, რომელიც ხმის ჩაწერის საშუალებას გაძლევთ. ასევე არის კონექტორი (ხაზის გამომავალი) გარე ხმის ჩამწერ ან ხმის წარმოების მოწყობილობებთან დასაკავშირებლად (მაგნიტოფონები, დენის გამაძლიერებლები და ა.შ.).

    Მყარი დისკი.კომპიუტერის შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება იშლება, როდესაც ის გამორთულია; საჭიროა მოწყობილობების გამოყენება მონაცემთა და პროგრამების სწორად შესანახად. ამ დროს ამ მიზნით ფართოდ გამოიყენება მყარი დისკები ე.წ.
    მყარი დისკის მუშაობის პრინციპი ემყარება მაგნიტურ ველში ცვლილებების ჩაწერას თავის მახლობლად, რომელიც ჩაწერს.

    მყარი დისკის მთავარი პარამეტრი არის ტევადობა, რომელიც იზომება გიგაბაიტებში (მილიარდ ბაიტი), გბ. ყოველდღიური მყარი დისკის საშუალო ზომაა 80 – 160 GB და ეს პარამეტრი სტაბილურად იზრდება.

    დისკი. დისტანციურ კომპიუტერებს შორის მონაცემების გადასატანად გამოიყენება ვიკორის დისკები. სტანდარტული მოქნილი დისკი (ფლოპი დისკი) აქვს მცირე მოცულობა 144 მბ. დღევანდელ მსოფლიოში ეს საკმარისი არ არის მონაცემთა შენახვისა და ტრანსპორტირების დიდი ამოცანისთვის, მაგრამ მატარებლების დაბალი ხელმისაწვდომობამ და სამუშაომდე მზადყოფნის მაღალმა დონემ შექმნა დისკები ყველაზე ვრცელი მონაცემთა მატარებლებით.

    დისკის დისკებზე განთავსებული მონაცემების ჩასაწერად და წასაკითხად გამოიყენეთ სპეციალური მოწყობილობა - დისკი. დისკის ძირითადი გახსნა მდებარეობს სისტემის ერთეულის წინა პანელზე.

    CD-ROM დისკი.ამ დიდი ვალდებულებების გადასატანად, ხელით უნდა ჩამოტვირთოთ CD-ROM. ამ დისკების წაკითხვა შეუძლებელია, სანამ ისინი დაიწერება - თქვენ არ შეგიძლიათ დაწეროთ მათ. ერთი დისკის მოცულობა 650-700 მბ-ს უახლოვდება.

    CD-ROM დისკები გამოიყენება CD-ების წასაკითხად. CD-ROM დისკის მთავარი პარამეტრი არის წაკითხვა. ვონი რამდენიმე ერთეულში ჩნდება. კითხვის სიჩქარე, რომელიც შეიქმნა 80-იანი წლების შუა ხანებში, მიიღეს როგორც ერთი. მუსიკალური დისკებისთვის. ამჟამინდელი CD-ROM დისკები უზრუნველყოფს კითხვის სიჩქარეს 40x - 52x.
    CD-ROM დისკების მთავარი ნაკლი არის დისკების ჩაწერის შეუძლებლობა - ეს არის პრობლემა მიმდინარე ერთჯერადი ჩაწერის მოწყობილობებში - CD-R. ასევე არის CD-RW მოწყობილობები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ მრავალი ჩანაწერი.

    CD-ებზე მონაცემების შენახვის პრინციპი არ არის მაგნიტური, მაგნიტური დისკების მსგავსად, არამედ ოპტიკური.

    საკომუნიკაციო პორტები. სხვა მოწყობილობებთან კომუნიკაციისთვის, მაგალითად, პრინტერი, სკანერი, კლავიატურა, მაუსი და ა.შ, კომპიუტერი აღჭურვილია ე.წ. პორტი არ არის მხოლოდ სოკეტი გარე აღჭურვილობის დასაკავშირებლად, არამედ პორტი მთავრდება სოკეტით. პორტი არის დასაკეცი მოწყობილობა, ის უბრალოდ ჩართულია, რომელიც გადასცემს თავის მიკროსქემებსა და კომპიუტერებს პროგრამულად.

    მერეჟევის ადაპტერი.ურთიერთდაკავშირების ადაპტერები აუცილებელია კომპიუტერებისთვის, რათა მათ შეძლონ მონაცემთა გაცვლა ერთმანეთთან. ეს მოწყობილობა უნდა დაიცვას ისე, რომ პროცესორმა არ გაგზავნოს მონაცემთა ახალი ნაწილი გარე პორტში, სანამ მასპინძელი კომპიუტერის ქსელური ადაპტერი არ დააკოპირებს წინა ნაწილს საკუთარ თავს. ამის შემდეგ, პროცესორს ეძლევა სიგნალი, რომ მონაცემები ამოღებულია და შესაძლებელია ახლის წარდგენა. ასე მუშაობს ტრანსფერი.

    თუ კიდეების ადაპტერი „ამოიცნობს“ სერვერის ადაპტერს, რომელიც შეიცავს მონაცემთა ნაწილს, ის აკოპირებს მას საკუთარ თავს და შემდეგ ამოწმებს, თუ რის მიმართ არის მიმართული. თუ ასეა, ის გადასცემს მათ პროცესორს. თუ არ დააინსტალირებთ მათ გამომავალ პორტზე, ისინი აღმოაჩენენ თქვენი მიმდინარე კომპიუტერის ქსელის ადაპტერს. ასე რომ, მონაცემები გადადის კომპიუტერებს შორის და შემდეგ გადაეცემა მიმღებს.

    Edge ადაპტერები შეიძლება ჩაშენდეს დედაპლატში, მაგრამ ხშირად დამონტაჟებულია დამატებითი დაფების გვერდით, რომლებსაც ეძახიან ბარათებს.

    კომპიუტერის ძირითადი მოწყობილობები ცხოვრობენ სისტემურ ერთეულში. მათ შორისაა: დედაპლატა, პროცესორი, ვიდეო ბარათი, ოპერატიული მეხსიერება, მყარი დისკი. ამ საზღვრებს მიღმა, მაგიდაზე, "ცოცხალი" ასევე არანაკლებ მნიშვნელოვანი კომპიუტერული მოწყობილობებია. როგორიცაა მონიტორი, მაუსი, კლავიატურა, დინამიკები, პრინტერი.

    მოდით შევხედოთ ამ სტატისტიკას, რა ქმნის კომპიუტერსროგორ გამოიყურება ეს მოწყობილობები, რა არის მათი ფუნქცია და რა არის ისინი.

    Სისტემის ერთეული.

    პირველ კატეგორიაში განვიხილავთ იმ მოწყობილობებს, ან ასევე კომპონენტებს, რომლებიც "იყიდება" სისტემის ერთეულში. თქვენი რობოტის ყველაზე მნიშვნელოვანი სუნი. სანამ ისაუბრებთ, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეხედოთ სისტემის მენეჯერს. არ არის რთული. საკმარისია სისტემის ერთეულის უკანა მხრიდან ორი ჭანჭიკის ამოღება და სახურავის ჩასხმა, შემდეგ კი დავინახავთ კომპიუტერის ყველაზე მნიშვნელოვანი მოწყობილობების ხედს, თანმიმდევრობით, რომელსაც ახლა გადავხედავთ.

    დედაპლატა არის დაფა, რომელიც შექმნილია კომპიუტერის ძირითადი კომპონენტების დასაკავშირებლად. ზოგიერთი მათგანი, მაგალითად, პროცესორი ან ვიდეოკარტა ამ მიზნით უშუალოდ დედაპლატზეა დამონტაჟებული. და სხვა კომპონენტები, მაგალითად, მყარი დისკი ან სიცოცხლის ერთეული, დაკავშირებულია დედაპლატთან სპეციალური კაბელის გამოყენებით.

    პროცესორი არის მიკროსქემა და ამავე დროს კომპიუტერის "ტვინი". რატომ? იმიტომ, რომ ის ყველა ოპერაციის შესრულებას ნიშნავს. იმის გამო, რომ პროცესორი უფრო სწრაფია, თავად ოპერაციები უფრო ეფექტურია, ამიტომ კომპიუტერი უფრო ეფექტურია. პროცესორი დიდად მოქმედებს კომპიუტერის სიჩქარეზე და უფრო მეტად, ვიდრე თქვენი მყარი დისკი, ვიდეო ბარათი და ოპერატიული მეხსიერება, ასევე კომპიუტერის შენახულ სიჩქარეზე. ასე რომ, ყველაზე ძლიერი პროცესორი არ იძლევა გარანტიას კომპიუტერის დიდ სიჩქარეზე, რადგან კომპონენტები უკვე მოძველებულია.

    3. ვიდეო კარტა.

    ვიდეო ბარათი ან გრაფიკული ბარათი გამოიყენება სურათების მონიტორის ეკრანზე საჩვენებლად. ის ასევე დამონტაჟებულია დედაპლატზე სპეციალური PSI-Express კონექტორის გამოყენებით. ზოგჯერ ვიდეო ბარათი შეიძლება ჩაშენდეს თავად დედაპლატში, მაგრამ ეს ყველაზე ხშირად საჭიროა მხოლოდ საოფისე პროგრამებისთვის და ინტერნეტში მუშაობისთვის.

    ოპერატიული მეხსიერება ისეთი სწორი ზოლია, რომელიც ძველი სათამაშო კონსოლების კარტრიჯის მსგავსია. დროა მონაცემების შესანახად. მაგალითად, ის ინახავს თქვენს ბუფერს. ჩვენ დავაკოპირეთ რამდენიმე ტექსტი საიტზე და მაშინვე დავკარგეთ RAM-ში. ინფორმაცია გაშვებული პროგრამების, კომპიუტერის ძილის რეჟიმის და სხვა საათობრივი მონაცემების შესახებ ინახება RAM-ში. ოპერატიული მეხსიერების განსაკუთრებული მახასიათებელია ის, რომ მისგან მონაცემები მთლიანად იშლება კომპიუტერის გამორთვის შემდეგ.

    მყარი დისკი, რომელიც გამოიყენება შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებისთვის, გამოიყენება ფაილების შესანახად. სხვანაირად ვინჩესტერს ეძახიან. ის ინახავს მონაცემებს სპეციალურ ფირფიტებზე. SSD დისკები ასევე გაფართოვდა დროთა განმავლობაში.

    ამ განსაკუთრებულობას შეგვიძლია დავამატოთ რობოტის მაღალი სითხე, მაგრამ არის ერთი მთავარი მინუსი - ის ძვირია. 64 GB SSD დისკი დაგიჯდებათ იგივე ფასი, რაც 750 GB მყარი დისკი. თქვენ შეამჩნევთ რამდენი SSD ღირს ასობით გიგაბაიტი. ღერძი ღერძი! თუ წინააღმდეგი არ ხართ, შეგიძლიათ შეიძინოთ 64 GB SSD დისკი და გამოიყენოთ იგი როგორც სისტემის დისკი სხვა Windows-ზე დასაყენებლად. შეიძლება ითქვას, რომ სამუშაოს პროდუქტიულობა რამდენჯერმე იზრდება. სისტემა სწრაფად იწყება, პროგრამები დაფრინავენ. მე ვგეგმავ SSD-ზე გადასვლას და ჩემი ძირითადი ფაილების შენახვას ტრადიციულ მყარ დისკზე.

    დისკებისთვის საჭიროა ფლოპი დისკი. მიუხედავად იმისა, რომ ვიკორიზმში უფრო ხშირად ჩართვა მინდა, დესკტოპ კომპიუტერებზე ჯერ კიდევ ვერ შევდივარ. მინიმუმ, დისკი დასჭირდება სისტემის ინსტალაციისთვის.

    6. გაგრილების სისტემები.

    გაგრილების სისტემა - ვენტილატორები, რომლებიც აგრილებენ კომპონენტებს. დამონტაჟებულია სამი ან მეტი გამაგრილებელი. ცხადია, ერთი პროცესორზე, ერთი ვიდეო ბარათზე და ერთი სიცოცხლის ბლოკზე, შემდეგ კი შენახვის ერთეულზე. თუ გათბება, გააგრილეთ. ვენტილატორები ასევე დამონტაჟებულია მყარ დისკებზე და თავად კორპუსში. თუ გამაგრილებელი დაყენებულია წინა პანელზე, ის შთანთქავს სითბოს, ხოლო უკანა პანელზე დაყენებული ქულერები სისტემას ამარაგებს უფრო გრილი ჰაერით.

    ხმის ბარათი ხმის გამოსაყვანად ჩერდება. გთხოვთ, ის ჩაშენებულია დედაპლატაში. შეიძლება მოხდეს, რომ ან გაფუჭდეს და, შესაბამისად, ლამაზად იყიდოს, მაგრამ სულ მცირე, სტანდარტული კომპიუტერის კვების წყაროს სიმძლავრე არ იშლება და ყიდულობს სხვა ხმის სისტემას. სხვათა შორის, ხმის ბარათი ასევე შეიძლება შევიდეს კომპიუტერებისთვის განკუთვნილი მოწყობილობების ამ სიაში.

    სიცოცხლის ბლოკი საჭიროა იმისთვის, რომ გამოიკითხოს კომპიუტერული მოწყობილობების ყველა აღწერილობა. ის უზრუნველყოფს ყველა კომპონენტს ელექტროენერგიით საჭირო რაოდენობით.

    8. სხეული

    და დედაპლატა, პროცესორი, ვიდეო ბარათი, ოპერატიული მეხსიერება, მყარი დისკი, ფლოპი დრაივი, ხმის ბარათი, კვების ბლოკი და შესაძლოა რაიმე დამატებითი კომპონენტი სადმე დავაყენოთ, გვჭირდება ქეისი. იქ ყველაფერი საგულდაგულოდ არის დამონტაჟებული, ხრახნიანი, დაკავშირებული და ცხოვრება იწყება, ჩართვიდან გამორთვამდე. სხეული შენარჩუნებულია საჭირო ტემპერატურაზე და ყველაფერი დაცულია დაზიანებისგან.

    შედეგად, ჩვენ ვხსნით სრულფასოვან სისტემურ ერთეულს კომპიუტერის ყველა ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპონენტისგან, როგორიცაა მისი მუშაობისთვის საჭირო.

    Პერიფერიული მოწყობილობები.

    ისე, იმისათვის, რომ სრულად დავიწყოთ კომპიუტერზე მუშაობა და არ გაოცდეთ სისტემის ერთეულით, რის გამოც ჩვენ გვჭირდება პერიფერიული მოწყობილობები. კომპიუტერის ეს კომპონენტები მათთვის ხილულია, სისტემური ერთეულის საზღვრებს მიღმა.

    მონიტორია საჭირო, რომ ნახოთ რას ვაკეთებთ. ვიდეო ბარათი აწვდის სურათებს მონიტორს. ისინი ერთმანეთთან დაკავშირებულია VGA ან HDMI კაბელით.

    კლავიატურა გამოიყენება ინფორმაციის შესაყვანად, რა თქმა უნდა, როგორც რობოტი სრულფასოვანი კლავიატურის გარეშე. დაწერეთ ტექსტი, ითამაშეთ თამაშები, იარეთ ინტერნეტში და გამოიყენეთ საჭირო კლავიატურა.

    3. მიშა.

    მიშას სჭირდება კურსორის გადატანა ეკრანზე. გადააადგილეთ, დააწკაპუნეთ, გახსენით ფაილები და საქაღალდეები, დააწკაპუნეთ სხვადასხვა ფუნქციებზე და მრავალი სხვა. ისევე, როგორც კლავიატურის გარეშე, არსად არის მაუსის გარეშე.

    4. დინამიკები.

    დინამიკები აუცილებელია მუსიკის მოსასმენად, ფილმების ყურებისა და თამაშების სათამაშოდ. მიუხედავად იმისა, რომ დღევანდელი ვიკორისტის სვეტები უფრო დიდია, ისინი ნაკლებად ხშირად წარმოიქმნება ამ ამოცანების პირველადი საჭიროებებით.

    პრინტერი და სკანერი საჭიროა დოკუმენტების დასაბეჭდად და სკანირებისთვის და ყველაფერი, რაც საჭიროა ამ ტერიტორიაზე. ან MFP, უხვად ფუნქციონალური მოწყობილობა. ეს სასარგებლო იქნება ყველასთვის, ვინც ხშირად სკანირებს, აკეთებს ასლებს და ასრულებს ბევრ სხვა დავალებას ამ მოწყობილობით.

    ამ სტატიაში ჩვენ მხოლოდ მოკლედ შევხედეთ მთავარს კომპიუტერის დანართიდა სხვებში, ქვემოთ გამოგზავნილი, ჩვენ უფრო დეტალურად განვიხილავთ ყველა ყველაზე პოპულარულ პერიფერიულ მოწყობილობას, ისევე როგორც კომპონენტებს, რომლებიც შედის სისტემის ერთეულის საწყობში, როგორიცაა აქსესუარები.

    ბედნიერი კითხვა!