დაყენებული ვიდეო ბარათის მოდელი არის intel hd. დარჩენილი თაობის Intel ვიდეო ბარათების მახასიათებლები

თითქმის ყველა მახასიათებელი Intel ვიდეო ბარათები დანარჩენი თაობა, რომელიც გამოდის 2015 წლიდან წლამდე, სამახსოვროდ ათვალიერებს წინა სერიის ჩვენებებს.

Intel-ის გრაფიკული ბარათების შესრულება მთლიანად შეესაბამება არა მხოლოდ პროდუქტიული, არამედ დისკრეტული ვიდეო ბარათების პარამეტრებს, როგორიცაა AMD და Nvidia.

ცხადია, შეუძლებელია ფლაგმანი დისკრეტული ვიდეო პროცესორების არსებობის შესაძლებლობის შედარება, რომლებიც აღიარებულია რესურსზე ინტენსიური 3D დანამატებისთვის.

ამავდროულად, Intel ბარათების დახმარებით შეგიძლიათ შესანიშნავად ითამაშოთ ორი-სამი წლის წინანდელი თამაშები საშუალო პარამეტრებით, ან დაიწყოთ ახალი, თუნდაც მინიმალური გრაფიკული ხარისხით.

გაშენებული Intel გრაფიკა

Intel-ის გრაფიკული ბარათები, რომლებიც შევიდა ცენტრალურ პროცესორში, დაიცავს კომპიუტერის კომპიუტერის კომპიუტერის კომპიუტერის თავს:

  • კომპიუტერის მთლიანი ვაროსტის დაწევა - არ არის საჭირო დისკრეტული ვიდეო პროცესორის ყიდვა;
  • მონიტორთან მუშაობის შესაძლებლობა დისკრეტული გრაფიკული პროცესორის ფრთიდან გამოსვლისას;

  • ელექტრომომარაგების შეცვლა - ძირითადი ვიდეო ბარათის გამოყენება შესაძლებელია რობოტებისთვის 50-დან 75 ვტ-მდე, ხოლო უფრო დიდი მიმდინარე მოდელები 275 ვტ-მდე, როდესაც მოდელი ჩართულია პროცესორში, არ ემატება კვების ბლოკის სიმძლავრეს;
  • არ არის საჭირო მაცივარი;
  • ვიდეო ბარათის ინტეგრირებამ შეიძლება დაზოგოს მეტი მეხსიერება ერთი RAM ბარათისთვის.


Intel ბარათების Qi მახასიათებლები საშუალებას გაძლევთ დაბრუნდეთ იაფი კომპიუტერიან ლეპტოპი, დისკრეტული გრაფიკის გრაფიკული შესაძლებლობების ძალისხმევის გადახდის გარეშე, ყველასთვის შორს არის საჭირო და გარდა ამისა, ის დაზოგავს მეტ ელექტროენერგიას და პრაქტიკულად არ არის შესაფერისი ლეპტოპებისთვის.

ერთი საათის განმავლობაში ვუდუ ვიდეო პროცესორები შეიძლება ცოტა ხანმოკლე იყოს:

  • გაცილებით ნაკლები სიმძლავრე დისკრეტულ მოდელებთან ერთად, მათ შორის მონაცემთა გადაცემის ნაკლები სიჩქარე და ახალი თამაშების გაშვების პრობლემები;
  • obsyag მეხსიერების ძილის vіd obsyagu მეხსიერების RAM (არ არის ოფლი RAM).

ფასის მიუხედავად, Intel-ის საცალო ვაჭრობამ 2015 წელს გამოაცხადა აბსოლუტურად ახლის გამოშვების შესახებ გრაფიკული პროცესორები 500-ე სერია, რომელმაც შეცვალა მოდელები 5000-6000. გაუმჯობესებული გრაფიკა, რომელიც შეიძლება კლასიფიცირდეს როგორც HD Graphics და Iris Pro Graphics, აღიარებულია დისკრეტული Radeon R7 და R9 და GeForce GTX ბარათების კონკურენციისთვის და, როგორც თანაბარი პროდუქტიულობის ჩვენება, შეუძლია გაუმკლავდეს ყველა ამ ამოცანას.

ძირითადი პარამეტრები

დღევანდელი დღისთვის თანამედროვე კომპიუტერებითქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Intel ვიდეო პროცესორების სამი თაობა ჩაშენებული გრაფიკის მქონე პროცესორების მოსაგებად:

  • მე-4 თაობა, რომელიც გამოვიდა 2013 წელს 22 ნმ ტექნიკური პროცესის საფუძველზე. მხარდაჭერილია ახალი ვიდეო ბარათები HD 4200-დან HD 5200-მდე, რომლებიც მხარს უჭერენ DirectX 11.1 ტექნოლოგიას;
  • მე-5 თაობა, რომელიც ეფუძნება ტექნიკურ პროცესს 14 ნმ. გამოვიდა 2014 წელს, მხარს უჭერს DirectX 12.0-ს და მოიცავს HD 5500-6200 ბარათებს;
  • მე-6 თაობა (14 ნმ, DirectX 12.0, HD 510 სერია Iris Pro 580-მდე, Iris Pro 6000).

ვირობნიკის ინფორმაციაზე დაყრდნობით, Iris Pro ვიდეო პროცესორები ეფექტურად აბრუნებენ დისკრეტული ბარათების ყველა სხვა ვარიანტს და თანაბარი პროდუქტიულობისთვის, მსგავსია მომავალი მოდელებისთვის:

  • Intel Iris 540/550 48 დანამატით - AMD Radeon R9 M370X;
  • Intel Iris 580, სხვა დანამატები 72 - AMD R7 250X NVIDIA GeForce GTX 750.

ამავდროულად, ყველაზე პოპულარული გრაფიკული პროცესორის Intel HD 530 (24 მოწყობილობა) შესრულება შეიძლება შევადაროთ მხოლოდ ძველ და არა პროდუქტიულ AMD-ს და Nvidia-ს. თუ იგივე ვიდეოკარტა აღჭურვილია მეტი პროცესორით Intel Core i7.

არ არის საჭირო ასეთი პროცესორების მეხსიერების აღდგენა, ამიტომ RAM-ის მეხსიერებაში დაწოლას ჰგავს. მინიმალური ზომა on თანამედროვე პროცესორებიგახდი 1 GB და გაიზარდე საჭიროების სამყაროში.


3D გრაფიკის შექმნა

კომპიუტერის ვიდეო ბარათზე მოდერნიზაციის ერთ-ერთი მთავარი გზა არის იგორის გაშვება HD რეზოლუციით 4K-მდე. ამ ინდიკატორების მიღმა, განსაკუთრებით შეგიძლიათ იხილოთ მომავალი Intel ბარათები:

  • HD Graphics 530, შესრულება, რომელიც მიიღწევა ყველაზე თანამედროვე სათამაშო დანამატებისთვის მინიმალური პარამეტრებით (30 კადრი წამში);
  • Iris Pro Graphics 6200, რომელიც მხარს უჭერს FullHD სიჩქარით 30-40 fps;
  • Iris Pro Graphics 580, რომელიც უზრუნველყოფს საშუალო პარამეტრებს (60 fps) თამაშებში საკმარისი რაოდენობის ოპერატიული მეხსიერებით (16 გბ-ზე ნაკლები).

პორადა: varto მიუთითებს, რომ ყველა გრაფიკული პროცესორი შედის უახლესი მოდელების კომპლექტში ინტელის ჩიპსეტები, ზოგიერთის ყიდვა ღირსეული თანხა დაჯდება. მე, როდესაც დაზოგავთ ფულს, იყიდეთ ოკრემო AMD პროცესორიდა ამავე ბრენდის დისკრეტული ვიდეო ბარათი.

რობოტი ვიდეოდან

დღევანდელი Intel-ის გრაფიკული ბირთვების მახასიათებლების გათვალისწინებით, შემდეგი ნაბიჯი არის ვიდეოსთან მუშაობის შესაძლებლობა FullHD და 4K ფორმატებში. ასეთი მაჩვენებელი კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია მათთვის, ვინც თამაშობს დამატებითი ან მთავარი დისპლეის ფართოეკრანიანი ტელევიზორის ტევადობით 32" ეკრანით. ამ შემთხვევაში, ბარათი არ საჭიროებს ისეთ სერიოზულ მახასიათებლებს, როგორც თამაშებში - ქვედა ჩარჩოსთვის. სიჩქარე (სტანდარტი ვიდეო ჩვენებისთვის) - 24 კადრი წამში) და არის თუ არა საჭირო სურათის ქვეგაყვანილობა ან პოსტ-ბუფერირება.


გლუვი გამოსახულებისთვის საჭიროა სიცხადე, რათა შენობები არ ჩაშენდეს წინა თაობის ვიდეო ბარათებში. თუმცა, უკვე Intel HD Graphics 4600-ით დაწყებული, 4K ფილმების დამუშავება უკვე შესაძლებელი გახდა. და რაც მთავარია, მე-6 თაობის მოდელები, HD 530-ის ჩათვლით, და Iris Pro-ის ნებისმიერი ვარიანტი ადვილად უმკლავდება მას.

ინტეგრირებული Intel HD Graphics ჩიპების ოჯახი არის დისკრეტული ჩანაცვლება, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც ვიდეო ბარათის მოდული. განსაკუთრებით აქტუალური იქნება ვიდეო ჩიპის გამოყენება სხვადასხვა ლეპტოპებისა და ნეტბუქებისთვის. ასეთი გადაწყვეტილებების უპირატესობები ზრდის ბატარეის პროდუქტიულობას და ამცირებს მობილური კომპიუტერის შიდა სივრცის გათბობას.

ვიდეო ჩიპების ოჯახი

Intel HD Graphics Family მოიცავს რამდენიმე თაობას.

  1. Intel HD - ინსტალაცია ხდება პროცესორების ოჯახში და პირველი თაობის iCore 3/5/7. მიიღეთ კოდური სახელი Nehalem/Lynnfield. ასეთი ვიდეო ბარათის მიზანშეწონილობა მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებულია. იმის გამო, რომ ლეპტოპი გაიმარჯვებს გრაფიკასთან მუშაობისთვის და მულტიმედიისთვის (ფილმების გადახედვა HD ხარისხით, igor), მაშინ ეს ჩიპი არ იქნება საუკეთესო გამოსავალი.
  2. Intel HD 2000/3000. Intel Corporation-ის ინტეგრირებული ვიდეო ჩიპების კიდევ ერთი თაობა დამონტაჟებულია სხვა თაობის iCore 3/5/7 პროცესორში. მიეცით კოდის სახელი Sandy Bridge. დღეს ის პრაქტიკულად აღარ არის გამარჯვებული ლეპტოპების ახალ მოდელებში და კიდევ უფრო მნიშვნელოვანი ბაზარზე.
  3. Intel HD 2500/4000. ინტეგრირებული ვიდეოლოგიის მესამე თაობა, on მოცემული მომენტიბაზრის უმსხვილესი მასობრივი წარმომადგენელი მობილური შენობები. ეს ბარათები მესამე თაობის iCore პროცესორების ნაწილია. ამ ვიდეოოლოგიას აქვს კოდის სახელი Ivy Bridge. პროდუქტიულობისთვის ის ახლოსაა Radeon HD 65xx ბარათებთან.
  4. Intel HD Graphics-ის დანარჩენი თაობა კოდური სახელით Haswell. ახალი მე-4 თაობის iCore პროცესორების ნაწილი. ამ თაობის მთავარი მოდელია 4600. არსებობს ორი განსხვავებული ვერსია - 4200 და 4400. ერთი ფასის დიაპაზონი.

Intel HD მე-3 და მე-4 თაობა საშუალებას გაძლევთ ისიამოვნოთ ფილმების ხარისხით საცალო შენობებში მსოფლიოში 4K-მდე. ასევე, მსგავსი ვიდეო ბარათები ადვილად უმკლავდებიან დარჩენილი 2-3 წლის ვიდეო გამოწვევებს. ვინაიდან პირველი თაობის პროცესორები და ინტეგრირებული ვიდეოოლოგია უკვე ძველი იქნება, ჩვენ არ შეგვიძლია უგულებელვყოთ Intel (R) HD გრაფიკული ბარათები. Წავედით.

ვიდეო ჩიპების კიდევ ერთი თაობა

დღემდე, Intel HD Graphics 3000 ვიდეო ტექნოლოგია უფრო ხშირად ჩამოიტვირთება. Vaughn є іdealnymi sluchennymi მობილური კომპიუტერისთვის დაბალი ფასის დონე. ეს გამოსავალი საშუალებას გაძლევთ კომფორტულად უყუროთ მაღალი ხარისხის ფილმებს და დატკბეთ 2011-2012 წლებში გამოშვებული ვიდეოების სილამაზით. თუმცა, თუ იტყუებით, რომ ბიუჯეტის ლეპტოპებსა და ნეტბუქებს მულტიმედიის დახმარებით არ ყიდულობენ, მაშინ ყველაფერი თავის ადგილზე დგება. მაქსიმალური razdіlna zdatnіst, ვიდეო ბარათის მხარდაჭერით, ხდება 2560 x 1600 pіkselіv. მანამდე ვიდეოოლოგების თაობა მხარს უჭერდა HDMI-ს. ამ ინტერფეისის რობოტის ოპტიმიზაციის მიზნით, ჩვენ დავაინსტალირებთ უახლესს Intel HD Graphics დრაივერისთვის.

როგორც ზემოთ ითქვა, სხვა თაობის გრაფიკული ბირთვის ოჯახი წარმოდგენილია ორი მოდელით. Tse Intel HD Graphics 2000 და 3000. როგორიც არ უნდა იყოს შეურაცხყოფის სუნი viroblyayutsya ერთსა და იმავე ტექნოლოგიურ პროცესზე, ბარათების პროდუქტიულობა შეიძლება გაორმაგდეს. აღსანიშნავია, რომ ახალგაზრდა მოდელს აქვს ქვედა ძირითადი საათის სიხშირე, უფრო მეტიც, იგი აღჭურვილია ექვსივე დამატებითი დანართით (ბარათის ძველ ვერსიაში 12-ის წინააღმდეგ).

ასე რომ, შეგიძლიათ მიიღოთ ლეპტოპი ორი ან ოთხბირთვიანი პროცესორით და სრული HD 3000 გრაფიკული ბირთვით ან HD 2000 შედედებული გრაფიკით და პროდუქტებით.

მესამე თაობა

ვიდეოოლოგია Intel HD Graphics 4000 წარმოდგენილი იყო 2012 წელს. Vaughn vikonan ეფუძნება 22 ნმ პროცესის ტექნოლოგიას. ჩიპის მაქსიმალური პროდუქტიულობაა 200 გიგაფლოპსი. იმავე საათში, Intel-ის წინა თაობის ვიდეო ბარათები აშენდა 32 ნმ პროცესის გამოყენებით, ხოლო პროდუქტიულობა იყო ზუსტად 2-ჯერ ნაკლები.

ინტეგრირებული გრაფიკა გაძლევთ საშუალებას გამოიყენოთ DirectX 11-ისა და OpenGL 3.3-ის ყველა მახასიათებელი. Zgіdno іz zapevnennym rozrobnіv і bagatorazovo ჩატარებული ტესტები, ინტელის ბარათი HD 4000 საშუალებას გაძლევთ დატკბეთ ფილმების მთელი სილამაზით მაღალსართულიან შენობებში. გარდა ამისა, მოცემული ვიდეოოლოგია გაძლევთ შესაძლებლობას თავი კომფორტულად იგრძნოთ დღევანდელ დიდ ქალაქებში. ცხადია, არის კვალი იმის გაგება, რომ მათ დიაკვნები უფრო მეტისკენ ისწრაფვიან დაბალი ტოლერანტობადა სისწრაფის დონის დაქვეითება.

და რატომ მუშაობს, თუ გამოსახულება არასწორად არის დამუშავებული, ან თუ ისინი ადანაშაულებენ გამოსახულებაში არსებულ არტეფაქტებს? ამ პრობლემის გადასაჭრელად, ოსტატის საიტზე თქვენ უნდა იცოდეთ Intel HD Graphics 4000 ჩიპის დრაივერი, ჩამოტვირთოთ და დააინსტალიროთ იგი. ციას უხარია, რომ ბანალურია, მაგრამ ეს ნამდვილად ეხმარება. მარჯვნივ, კომპანიის ინჟინრები ცდილობენ რეგულარულად განაახლონ თავიანთი პროდუქციის დრაივერები და გააუმჯობესონ გამომგონებლობა უახლესი პროგრამებით.

წინა თაობებთან ვიდეო ბარათის პროდუქტიულობის გასაუმჯობესებლად ის 30%-ით გაიზარდა. დოდატკოვოს შეუძლია ოფლის მატება წაართვას უფრო დიდი შვედური i7 პროცესორის რაჰუნკას და უფრო დიდი ვალდებულება ოპერატიული მეხსიერება.

ვიდეოოლოგიის ოთხი თაობა


დღეს Intel HD Graphics ვიდეო ბარათი დამონტაჟებულია ლეპტოპების თითქმის ნახევარში. ის კორპორატიული კორპორაციის მსგავსად გააზრებულია, ამიტომ ინტეგრაციისადმი სწორი მიდგომაა. ვიდეოოლოგების ახალი თაობიდან დაწყებული ვიდეოოლოგების ახალ თაობამდე, ჩვენ გავაუმჯობესეთ ის, რაც საშუალებას გვაძლევს თანაბარი ვაჭრობის საშუალო ფასის დონის დისკრეტული ბარათებით.

დარჩენილი თაობის ჩიპის გამოშვება მკვეთრად აღინიშნა სხვა მწარმოებლების ვიდეო ბარათების გაყიდვებზე. აზრი არ აქვს დამატებითი პენის გადახდას მათთვის, რისი გადახდაც შესაძლებელია „უბრალოდ ყუთიდან“. ამ ყველაფერში, ვიდეო გადაღების პროდუქტიულობა ძალიან ცოტა ადამიანის ფონზე. შემდეგ ყველამ გაარკვია, რომ ასეთი ჩიპები, როგორიცაა Intel HD, საჭიროა მხოლოდ რობოტებისთვის. საოფისე დანამატები, ნებართვის გარეშე გადავხედავ ფოტოებსა და ფილმებს. თუმცა, მესამე თაობის iCore პროცესორების და Intel HD Graphics 4000 ვიდეო ჩიპების გამოშვების შემდეგ, სიტუაცია მკვეთრად შეიცვალა.

ბიუჯეტის ვიდეო ბარათი გახდა ნამდვილი კონკურენტი დისკრეტული ჩიპების მწარმოებლებისთვის. მე არ ვცარიელ სიტყვებს, უბრალოდ გადახედეთ AMD-სა და nVIDIA-ს ბარათების გაყიდვების დინამიკას. გარდა ამისა, AMD მოტივირებული იყო გამოუშვა ბიუჯეტის გრაფიკა Radeon HD 70xx მისი არაკონკურენტუნარიანობის გამო.

აღწერა

Intel HD Graphics 4600 არის ინტეგრირებული ვიდეო ჩიპის რევოლუციური განვითარება. შედეგად, 2010 წელს, Intel-მა კომპანიამ შემოიტანა კლასიკური სქემა ვერტექსისა და პიქსელების მილსადენებისთვის და გადაერთო ერთიან ჩრდილების არქიტექტურაზე და შეძლო რეგულარულად მოდერნიზება მისი ვიდეოოლოგია. კომპანია მალე გააუმჯობესებს ჩიპების მომზადების პროცესს, რაც დადებითად აისახება გამარჯვებული ბლოკების რაოდენობით და, შედეგად, პროდუქტიულობაზე.

Intel HD 4600-მა უკვე დააინსტალირა კიდევ 20 მოწინავე ბლოკი, რაც საშუალებას აძლევს მას თანაბრად იმუშაოს AMD და nVIDIA ჩიპებთან. შედარებისთვის, წინა მოდელი HD 4000 არის პატარა 16 ბლოკი, ხოლო HD 3000 არის მხოლოდ 12. ამ გზით, თუ აიღებთ HD 4000 და HD 4600 ჩიპებს იგივე ძირითადი სიხშირით, მაშინ დანარჩენის გაანგარიშება იქნება 25. % უფრო მაღალი. დაკარგული ბლოკების რაოდენობის შემცირება, ვიდეო ბირთვის სიხშირე გაიზარდა. ახლა გაიმარჯვა და გახდა 1250 MHz, წინა თაობის 1150 MHz-ის წინააღმდეგ. Haswell-ის პროცესორებისა და ვიდეოოლოგების დახმარებით შემცირდა ენერგიის მოხმარება უმოქმედო რეჟიმში.

Intel-ის ახალი გრაფიკა იძლევა OpenGL 4.0-ისა და DirectX 11.1-ის მხარდაჭერას (მეხუთე ვერსიის ჩრდილი). ჩიპის სხვა შესაძლებლობებიდან გამომდინარე, შესაძლებელია იხილოთ ეკრანის ახალი გამარტივება, HDR და სხვა მრავალი ტექნოლოგია, რაც გამოსახულების გაპრიალების საშუალებას იძლევა. მოდით გამოვიცნოთ, რომ, როგორც მომავალი თაობის ბირთვი, HD 4600 შეიძლება იმუშაოს ერთდროულად სამი მონიტორით.

პროდუქტიულობის თეორიული განვითარება

ინტეგრირებული გრაფიკის მახასიათებლების ცოდნა სხვადასხვა თაობას, შეგიძლიათ იგივე პროდუქტიულობაზე წასვლა. ტესტის მეტი ობიექტურობისთვის, ჩვენ ვიღებთ ბიუჯეტის დისკრეტული GeForce GT 630 ბარათის როლს.

  • HD 4600 - 400 გიგაფლოპსი;
  • GT 630 - 311 გიგაფლოპსი;
  • HD 4000 - 294 გიგაფლოპსი;
  • HD 3000 - 194 გიგაფლოპსი.

ბაჩიმოს მსგავსად, უკვე ამ ეტაპზე დისკრეტულ ბარათს აწვდის ინტეგრირებული გრაფიკის დანარჩენი თაობა. ამასთან, შეუძლებელია პროდუქტიულობის ისეთი პარამეტრის გვერდის ავლით, როგორიცაა სასცენო საკვების დონე. ამ ინდიკატორის მიღმა, დისკრეტული გრაფიკა ბევრად უკეთესია, ვიდრე ინტეგრაციის გადაწყვეტილებები:

  • GT 630 - 13 მტექს/წმ;
  • HD 4600 - 5 მტექს/წმ;
  • HD 4000 - 4.6 მტექს/წმ;
  • HD 3000 - 1.35 მტექს/წმ.

სწრაფი რასტერიზაციისთვის, GeForce ასევე აჩვენებს უფრო მოკლე შედეგებს:

  • GT 630 - 3.2 Mpx/s;
  • HD 4600 - 2.5 MPix/s;
  • HD 4000 - 2.3 MPix/s;
  • HD 3000 - 1.35 MPix/s.

ამ დროისთვის, ჩვენ არ გვაქვს მეხსიერება, რადგან Intel HD Graphics ბირთვებს აქვთ ამ ინდიკატორის მახასიათებლები პროცესორზე დასაწოლად.

ინტეგრირებული გრაფიკული ტესტები

აბა, თეორიული საფუძვლებიდან პრაქტიკულ ტესტებზე გადავიდეთ. Cob-ისთვის, Intel-ის სამი თაობის ჩიპების პროდუქტიულობა შესადარებელია. HD 3000 გრაფიკა განახლებულია Core i7-2700K, HD 4000 - i7-3770K, HD 4600 - i7-4770K საფუძველზე. გრაფიკული ბირთვების მაქსიმალური მიკერძოებული სიხშირით, 1350, 1150 და 1250 MHz გახდა გონივრული.

ხელახალი შემოწმება ხორციელდება გრაფიკული ვიდეოს გარჩევადობის მინიმალური პარამეტრებით და 1920 x 1080 გარჩევადობით. პროდუქტიულობის ტესტებისთვის 3DMark დანამატი გაშვებული იყო სტანდარტულ პარამეტრებზე. ვინაიდან HD 3000 არ უჭერს მხარს DirectX 11 ტექნოლოგიას, სხვა ვიდეო ჩიპები გარდაიქმნება ჩართვის გარეშე.

Cloud Gate ტესტი 3DMark პაკეტიდან, რომელიც აჩვენებს მიმდინარე ტესტის შედეგებს:

  • HD 3000 - 3221 ქულა;
  • HD 4000 - 5795 ქულა;
  • HD 4600 - 8253 ბალი.

Unigine Heaven ტესტი ასევე აჩვენებს დარჩენილი თაობის ჩიპების მნიშვნელოვან პროდუქტიულობას:

  • HD 3000 - 213 ქულა;
  • HD 4000 - 327 ქულა;
  • HD 4600 - 446 ქულა.

პროდუქტიულობა თამაშებში


დავასრულოთ სინთეტიკური ტესტებით და გავაგრძელოთ მანამ, სანამ ბარათების შესრულება არ იქნება თანაბარი თამაშის დანამატები. Crysis 2-ში HD 4600 ბარათი მეორედ უფრო სწრაფია ვიდრე მისი წინამორბედი (11,5 ქულა 7,7-ის წინააღმდეგ). HD 3000-მა მხოლოდ 5 ქულა წაართვა.

F1 2011 არ არის მგრძნობიარე ვიდეოების პროდუქტიულობის მიმართ. ზომების მიხედვით, HD 4600 აჯობა HD 4000-ს სულ 28 სმ-ით. ავღნიშნოთ ის ფაქტი, რომ HD 3000-ის გრაფიკული ბარათი სიხარულს მოუტანს ძველი ლეპტოპების მფლობელებს.

დამატებები მაღალი გრაფიკის ხარისხით, როგორიცაა Metro 2033 და Tomb Raider, საშუალებას გაძლევთ ნორმალურად ითამაშოთ საშუალო ან დაბალ პარამეტრებზე DirectX 10 რეჟიმში HD 4600 რუკაზე. ილქისტური კადრები წამში გამოტოვებულია და სურათი ხდება სლაიდ შოუს მსგავსი. .

ყველა ჩატარებული ტესტის შედეგად, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ Haswell პროცესორებზე დაფუძნებული ინტეგრირებული გრაფიკის შემუშავების შემდეგი ნაბიჯი წინ არის. განსაკუთრებით მახარებს ის ფაქტი, რომ თამაშების 2013-2014 წლებში ვეცდებით კარგი შედეგების მიღწევას. შექმენით ბიუჯეტის ლეპტოპი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ სრულად ისარგებლოთ მულტიმედიური განვითარების ხარისხით.

ინტეგრირებული და დისკრეტული ბარათების დაწყვილება


ახლა მოდით გადავიდეთ HD 4600-ზე ინტეგრირებული ჩიპების ტესტში. როგორც ზემოთ მოყვანილი ინდიკატორებიდან ხედავთ, Intel-ის გადაწყვეტას აქვს პიკური პროდუქტიულობის კარგი მაჩვენებელი. თუ ამავდროულად ეს ჩიპი მიეწოდება მეხსიერების გამტარუნარიანობას და რასტერიზაციის სიჩქარეს.

Cob-ისთვის ჩვენ განვიხილავთ ჩვენს რუკებს სინთეტიკური ტესტები 3DMark და Unigine Heaven. მატჩი ტარდება გრაფიკის მაქსიმალურ პარამეტრებში Full HD გარჩევადობით და DirectX 11 ვერსიით, შედეგად გამოვიდა შემდეგი ტესტის შედეგები:

  • HD 4600 - 980 ბ.;
  • GT 630 - 919 ბ.
  • HD 4600 - 361 ბ.;
  • GT 630 - 360 b.p.
  • HD 4600 - 344 ბ.;
  • GT 630 - 320 b.p.

ბაჩიმოს მსგავსად, HD 4600 ჩიპს შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს დისკრეტულ ბარათს, რადგან მას შეუძლია მოიგოს რასტერიზაციის ბლოკების რაოდენობა, ტექსტურის დამუშავების სიჩქარე და პიქსელები. ალე, ბოდიში, თამაშში დოდატკა, წავიდეთ, ცოტა წავიდეთ, მაგრამ მაინც, უარესია. ასეთ თამაშებში, როგორიცაა Battlefield-3, Crysis-2, F1-2011, HD 4600 შესრულება ხდება 5-20%. Metro-2033-ის ინტეგრირებული გრაფიკა განახევრებით მაღალი იყო ვიდრე GeForce GT 630. შემდეგ, ისეთ თამაშებში, როგორიცაა DiRT Showdown და Tomb Raider, Intel-ის ტიპის ბარათმა ჩვეულებრივზე 12 და 22%-ით სწრაფად მიიღო შედეგი.

შედეგები

Intel-ის მსგავსი ახლად ინტეგრირებული ბირთვი წინ გადადგმული ნაბიჯია ასეთი ტექნოლოგიების განვითარებაში. ამჟამინდელი ვიდეო ჩიპები ადვილად გვერდს უვლიან მათი წინა თაობის პროდუქტიულობის ყველა ინდიკატორს - HD 4000-ის შუა დრაივერი ხდება 40%. და რაც შეეხება დისკრეტულ გრაფიკას? აქ თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ თუ ლეპტოპი არ იმუშავებს მხოლოდ თამაშებისთვის, მაშინ უფრო სწორია ვიფიქროთ საშუალო ფასის ვიდეო ბარათის შეძენაზე, რადგან ბირთვი საშუალებას გაძლევთ მთლიანად შეცვალოთ იგი. მანამდე ნუ დაივიწყებთ ენერგომომარაგების შესახებ. ზედა პროცესორის ბირთვი i7 ინტეგრირებულ გრაფიკასთან ერთად დაზოგავს სულ 84 ვატს, ხოლო დისკრეტული GT 630 ბარათი მარტივი ორბირთვიან პროცესორზე დაზოგავს 130 ვატ ენერგიას. შედეგად, ეს გამოიწვევს უფრო დიდ დაბალ ბატარეის რეზერვს, ასევე შიდა კომპონენტების გადახურებას.

იგივე, დაბანა ახალი ლეპტოპი, დაივიწყეთ დისკრეტული არაყების სიიაფე, დაე, სუნი იყოს დანარჩენი თაობისთვის. სინამდვილეში, სუნი არ იძლევა პროდუქტიულობის იმ ზრდას, რაც არის მომენტი ასეთი შესყიდვის ჭეშმარიტად. უფრო მეტიც, Intel HD Graphics 4600 ადვილად დააკმაყოფილებს დღევანდელი შორტის ყველა მოთხოვნას.

ამ სტატიას აქვს უმაღლესი დონის Core i7 პროცესორი ტესტირებისთვის, მაგრამ დღეს შესაძლებელია უფრო ხელმისაწვდომი i5 და i3 მოდელების მიღება ჯვარედინი ბირთვიანი პროცესორისთვის. იაკ და წინა თაობების შემოდგომაზე, ახალი ვიდეო კარტამაისი urіzanu მოდელი - Intel HD Graphics 4400. მიუხედავად იმისა, რომ vikonannya ბლოკების უფრო მცირე რაოდენობაა, მე-3 თაობის დისპლეის ბარათების უკან მაინც არის ერთი viperedzhaє. და ძვირფასი ლეპტოპის Ultrabukiv-ის გულშემატკივრებმა უფრო მეტი დაზოგეს, Aje processori servello შეიძლება აღიჭურვოს პატუჟნის გრაფიკული ბირთვით HD 5100/5200, Yak MAH 40 ვიკუნავიური ბლოკით, შო ორი IZ, NIZH HD 4600.

მეტი პროდუქტიულობის შესახებ

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ვიდეო ბარათების ინტეგრაცია ამოიღებს ოპერატიულ მეხსიერებას პროცესორის ანალოგიურად. ამასთან, თუ მას ლეპტოპში ჩადებთ დანარჩენი თაობის მუქი კრისტალის დასასრულებლად, ან თუ რამდენიმე გიგაბაიტზე ნაკლებ მეხსიერებას ფლობთ, მაშინ ასეთი კონფიგურაციის პროდუქტიულობის შედეგები შეიძლება იყოს უხერხული. მეხსიერება ვიდეოოლოგიისთვის „ვიწრო ადგილია“ და კარგი შედეგის მისაღწევად რეკომენდებულია დანარჩენი მოდელების ცემა მაღალი სიხშირითა და დაბალი ჭკუით.

კიდევ ერთი ნიუანსი, რომელიც მნიშვნელოვნად მოქმედებს პროდუქტიულობაზე, არის არა მხოლოდ ვიდეოგრაფია, არამედ მთლიანად კომპიუტერი და გადახურება. თუ ვიდეოჩიპი და პროცესორი ზედმეტად გადაინაცვლებს, ისინი აჩვენებენ დაბალ შედეგებს სხვადასხვა ტესტებში და რეალურ აპლიკაციებში. ამიტომ რეკომენდებულია გამაგრილებლის და მობილური კომპიუტერების შიდა სივრცის რეგულარული გაწმენდა. შედეგი არ არის zmusit თავს დიდი ხნის განმავლობაში შემოწმება.

ასევე მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ არჩეულ პროცესორში გრაფიკის ხარისხი შენელდება. მარჯვნივ, იმ ფაქტზე, რომ ვიდეო ჩიპის ბირთვში ტრაფიკის გაზრდით, პაკეტების გადაცემას ნაკლები პრიორიტეტი ენიჭება, ასეთ რანგში ეს გამოსახულების ხარისხით არის მითითებული. ამიტომ, ტესტების შედეგები მსგავსი ბიუჯეტით და ტოპ პროცესორებით და იგივე ვიდეოლოგიით, პირველს არ დაემორჩილება. ამ რეიტინგში ლეპტოპის „გულის“ არჩევანი გავლენას ახდენს ვიდეო ჩიპის შესაძლებლობებზე.

І დანარჩენი დღედღეისთვის. Intel HD Graphics ვიდეო ბარათებისთვის, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ უახლესი დრაივერი. გადადით როგორც კი სამუშაოდ უკვე განახლებული ლეპტოპი მიიღებთ, ნუ დააყოვნებთ გადადით მწარმოებლის ოფიციალურ საიტზე და მიიღეთ უახლესი ვერსია.

Wake up გრაფიკული ადაპტერი კობის რიგი Intel HD Graphics 2500-ის დებიუტი ერთდროულად შედგა მესამე თაობის პროცესორებთან, რომლებიც დაფუძნებულია Core მიკროარქიტექტურაზე, კოდის სახელწოდებით Ivi Bridge. დესკტოპის ჩიპებში ყველაზე ხშირად გამოყენებული ინტეგრაციებია Celeron, Pentium, i3 და i5 სერიები. რაც შეეხება გრაფიკულ გადაწყვეტას და პიდე მოვას ჩვენს სახეს.

ამ ამაჩქარებლის გამოჩენის მიზეზი

Intel HD Graphics 2500, როგორც ამ მწარმოებლის ნებისმიერი სხვა ადაპტერი, არის ინტეგრაციის გადაწყვეტა. უფრო ხშირად, ვიდრე არა, ასეთი პროდუქტები შესაფერისი იყო მხოლოდ უმარტივესი და ყველაზე წარმოუდგენელი ამოცანების შესასრულებლად. їх თარიღამდე შეგიძლიათ დაამატოთ სხვადასხვა საოფისე პაკეტები, მედია კონტენტი და ბრაუზერები. ასევე, ასეთი ტექნიკის უსაფრთხოებაზე, ნებადართულია ყველაზე მარტივი თამაშების გაშვება, რომელთა რაოდენობამდე შეგიძლიათ დაამატოთ მცირე სტრატეგიები ან ლოგიკური დანამატები. "ინტელის" მენეჯერების იდეა ამ გზით მივყავართ იმ ფაქტს, რომ რობოტული საოფისე კომპიუტერის ვარიანტების უმრავლესობაში არის საკმარისი შესაძლებლობები, რომ ვიდეო ადაპტერი ჩაშენდეს ცენტრალურ პროცესორში. დოდატკოვო დოდატკოვო ჭვავის ფრთხილი პრიკორიუვაჩის დაბანა ამ გზით განსაკუთრებული შეგრძნება არ არის. შედეგად, დანამატების დარჩენილი კლასი თანდათან ინსტალირებულია ინტეგრირებული ვიდეო ბარათებით. მაგრამ კომპანიებმა "Intel" და AMD არ წავიდნენ ამაზე. დღეს ამაჩქარებლები უკვე თანაბარ პირობებში ეჯიბრებიან საშუალო კლასის წარმომადგენლებს. მთავარი ფაქტორი, რამაც გამოიწვია ამ გრაფიკული გადაწყვეტის გამოჩენა, არის საბოლოო გაანგარიშების სისტემის ვარტოსტის დაქვეითება და ინტეგრაციისა და ფუნქციონირების დონის ამაღლება. სწორედ დავალება შეასრულა კომპანია Intel-მა ვიდეო ადაპტერის დამატებითი ინტეგრაციისთვის CPU ჩიპზე.

ჩქარის აღიარება

როგორც ადრე იყო მითითებული, ფოკუსის მთავარი არეა Intel HD Graphics 2500 საოფისე კომპიუტერები, რომლებიც მიზნად ისახავს ყველაზე მარტივი ამოცანების შესრულებას. ნებისმიერ შემთხვევაში, საკმარისია ასეთი კობის მკრეხელის შესაძლებლობები. სპეციალური პრობლემების გარეშე "ოფისის" ასეთ "დარბაზში", მულტიმედიური ფაილების შექმნა, უბრალოდ თამაშიდა ინტერნეტში სერფინგი. Ale navit vimogly іgryki ასეთ აპარატურულ უსაფრთხოებაზე შეუძლია კომფორტულად ფუნქციონირება მთლიანობაში. კვლავ, დანარჩენი დღის განმავლობაში, გამოსახულების სიცხადე და დეტალები უნდა შემცირდეს 1366x768 ან 800x600. ამრიგად, ადაპტერი შეიძლება გადატრიალდეს ორი გზით:

    საოფისე კომპიუტერები მინიმალური სიმძლავრით swedcode და პროდუქტიულობით.

    Cob დონის სათამაშო სისტემები, რომლებზეც შემიძლია მოვიგო საუკეთესო დღევანდელი სათამაშოები, თუნდაც უფრო მოკრძალებული გამოსახულების პარამეტრებით.


ჩიპის მახასიათებლები

ტექნოლოგიური პროცესის მიღმა 22 ნმ ტოლერანტობით, მზადდება Intel HD Graphics 2500 ვიდეო ადაპტერი. მითითებულია მათთვის, ვისაც აქვს ოპერაციული სიხშირის დიაპაზონი 350-1150 MHz შორის. პირველად ვიდეოკარტა მუშაობს უმოქმედო ან მინიმალურ რეჟიმში. როგორც კი რესურსის დამატება დაიწყება, სიხშირე ავტომატურად გაიზრდება.ამ ინტეგრირებული ვიდეო კონტროლერის კოდის სახელიაGT1.იოგოს საწყობი მოიცავს 1,4 მილიონ ტრანზისტორი კომპონენტს, ხოლო საწყობის საწყობი არის 160 მმ. 2 . სულ არის 2 რასტერიზაციის ბლოკი და 6 გრაფიკული პროცესორი.

მეხსიერების ქვესისტემა

Intel HD Graphics 2500 შეიძლება დაიკვეხნოს ძალიან მოკრძალებული ვიდეო ბუფერის პარამეტრებით. sberіgannya vіdeоііnformatsiї vіdіlyaєtsya zі საწყობის სისტემის ოპერატიული მეხსიერება. ასე რომ, ოპერატიული მეხსიერების ტიპი ამ სიტუაციაში იდენტურია კომპიუტერში დაინსტალირებული. Როგორც წესია,DDR3800 ან 1066 MHz სიხშირით. შესაძლებელია პერსონალურ კომპიუტერში და მეტი მიკროსქემის დაყენება, მაგრამ სუნი იქნება ამ ტიპის მაქსიმალურ დასაშვებ სიხშირეზე - 1066 MHz. ოპერატიული მეხსიერების ავტობუსის ზომა არის 64 ბიტი, ხოლო მისამართების ოპერატიული მეხსიერება არის 1.7 GB. დანარჩენი მნიშვნელობა დაყენებულია BIOS-ში და საჭიროების შემთხვევაში შეიძლება შეიცვალოს.

ამ ვიდეო ბუფერის გამტარუნარიანობა გამოცხადებულია ტესტერის მიერ 29,9 გბ/წმ-ზე და ამ მიზეზით ის სწრაფად აცილებს ეკონომიურ კლასში უპიროვნო დისკრეტულ ამაჩქარებლებს. მართალია, მათ აქვთ პატარა ვიდეო ბუფერი, მაგრამ მეხსიერების მიკროსქემების სიხშირე უფრო დაბალია, ხოლო ავტობუსის სიგანე იდენტურია. შედეგად, მათი გამტარუნარიანობა უფრო დაბალია და ეს არ არის საკმარისი იმის დასადასტურებლად, რომ ტესტებში ტესტებში სუნი თამაშობს სტატისტიკის გმირის მიერ.დოდატკოვო აუცილებელია განლაგების დანიშვნა ეს გამოსავალი. პროცესორის კრემი და თავად პროცესორი, მეორეს მხრივ, არის ჩიპსეტის ცენტრალური მდებარეობა ჩაშენებული RAM კონტროლერით. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პუნქტია მოცემული ადაპტერის მე-3 ქეშის დონეზე პირდაპირი წვდომის ღირებულება. ამიტომ, უფრო მაღალი გამტარუნარიანობის დროს, დისკრეტულ ვიდეო ბარათს შეუძლია, პროდუქტიულობის თვალსაზრისით, შეძლოს ასეთი ინტეგრირებული გადაწყვეტის დაპროგრამება იმ მიზეზების გამო, რომ ურთიერთქმედებაGPUі პროცესორიამ სიტუაციაში ის ოპტიმიზირებულია და როზტაშოვანის ორდენის სუნი აქვს, მათ შორის არ არის ასეთი ნებუდი დანამატის კომპონენტები.ღერძი და ღვინოებიდისკრეტული პროდუქტები ეკონომიკის კლასშიასეთ ვითარებაში, თუ რეალურად არის საკმარისი ვიდეო ბარათი და їїკუპუვატი ოკრემოარ მოიხმარენ.


სინთეტიკური ტესტები

მოცემული გადაწყვეტის კიდევ უფრო უარეს შედეგებს აჩვენებს Intel HD Graphics 2500 ვიდეო ბარათი სინთეტურ ტესტებში. როგორც მოწინააღმდეგე, ყველაზე სწორია წინა თაობის მოდელების არჩევა 2000 და 3000 ინდექსებით, ასევე Radeon HD მოდელები 6450 და 6570. 3DMark Vantage ტესტში მათ შემდეგი ქულები დააგროვეს:

    HD 6570 - 6049.

    HD 6450 - 2302.

    HD 2500 - 1579 წ.

    HD 3000 - 1393.

    HD 2000 - 812.

მე არ გავიმარჯვებ ამ ტესტში HD 6570, რაც არ უნდა ძალა იყოს. Oremium ვიდეო ბუფერი, მაღალი სიხშირეები და RAM-ის ავტობუსის გაზრდილი ტევადობა 128 ბიტამდე - ეს ოფიციალური პირები, რადგან ისინი საშუალებას გაძლევთ, განსაკუთრებული სიმძლავრის გარეშე, დაამარცხოთ ნებისმიერი კონკურენტი ამ კატეგორიაში. მეორე მხარეს გაიყიდა კიდევ ერთი დისკრეტული ვიდეო ბარათი HD 6450 ტიპის AMD. HD 2500 იკავებს მესამე ადგილს, რათა გვერდის ავლით Intel-ის წინა „ფლაგმანი“ - HD 3000. კარგი, HD 2000-მა მოკრძალებული შედეგი აჩვენა.

    HD 6570- 2247 .

    HD 6450- 1046 .

    HD 2500- 819 .

    HD 3000- 0 .

    HD 2000- 0 .

ძალების განლაგება ამ მიმართულებით არ შეცვლილა. ერთადერთი, რაც გასათვალისწინებელია, არის ის, რომ წინა თაობის Intel-ის ადაპტერებმა არ გაიარეს ტესტი ტექნიკის შეზღუდვების გამო.


თამაშის პროგრამები

ახლა ჩვენ შეგვიძლია შევამოწმოთ პროდუქტიულობა Intel HD Graphics 2500-ის რეალურ დანამატებში. ტესტი თამაშებში რაც შეეხება Batman Arkham City-ს. ოპონენტი გმირისთვის, რომლის ირგვლივაც მე მიმოვიხედე იგივე, როგორც სინთეზური ტესტების შემთხვევაში, წინა აბზაცში. Ciy grі-ში 1366x768 ხედით და გამოსახულების დაბალი სიცხადით, ასეთი შედეგები გამოჩნდება რაოდენობაზეfps:

    HD 6570- 91 .

    HD 6450- 48 .

    HD 3000- 33 .

    HD 2500- 28 .

    HD 2000- 20 .

პირველ სამ ვიდეო ბარათში უზრუნველყოფილია დაკვრის კომფორტული დონე. და HD 2500 ღერძი ამაზე ნაკლებია. შესაძლებელია გარჩევადობის შემდგომი შემცირება 1280x800-მდე ან 1024x768-მდე, რაც საშუალებას მოგცემთ შეამციროთ მინიმალური ბარიერი 30 fps. Battlefield 3-ში სიტუაცია მნიშვნელოვნად უარესდება და ძალები იყოფა თავდასხმის წოდებით fps-ში, როდესაც ტესტირება ხდება მსგავს რეჟიმში:

    HD 6570- 38 .

    HD 6450- 17 .

    HD 3000- 11 .

    HD 2500- 10 .

    HD 2000- 7 .

მხოლოდ HD 6570 მოგცემთ საშუალებას ითამაშოთ ნებისმიერი მიმართულებით. Reshta გადამყვანები ნამდვილად ვერ მიაღწევენ მინიმალურ დასაშვებ 30 fps-ს. Dirt 3, თავის ხაზში, აქვს შემდეგი შედეგები:

    HD 6570- 62 .

    HD 6450- 31 .

    HD 2500- 29 .

    HD 3000- 23 .

    HD 2000- 20 .

მე მეღვიძება სახელმწიფოს გმირის კორდონის თამაში. Trohi gershe zrobiti სურათი i gra pіde მთელ კომფორტულ რეჟიმში. INFar Cry 2ასეთი უარყოფითი წერილიFPS:

    HD 6570- 83 .

    HD 6450- 42 .

    HD 2500- 31 .

    HD 3000- 31 .

    HD 2000- 21 .

აღმავალი HD 2500 აჭარბებს მინიმალურ დასაშვებ ზღვარს. ძალების განლაგება არ შეცვლილა.

შემიძლია თამაში ასეთი ადაპტერით?

ახლა ჩვენ შევეცდებით მოგცეთ დადასტურება Intel HD Graphics 2500 რა ვიდეო კარტა? » ვისი სიაა მოხმარებულიFar Cry 2s 31fps,დაბალი ხარისხის სურათები და დიდი შენობები 1366x768. ასევე შესაძლებელია გაშვებაჭუჭყიანი 3და გააპროტესტეს წინა ვერსიაბეტმენი.მხოლოდ ამ გზით შემცირდა ის 1024x768-მდე. და დანბრძოლის ველიასეთ "ნათებაზე" ეს ნამდვილად შეუძლებელია.


ვისნოვკი

დააფიქსირეთ ცუდი შედეგები ინტეგრირებული Quickie-სთვის ჩვენებით. ცხადია, თქვენ ჯერ კიდევ შორს ხართ სრულფასოვანი სათამაშო ადაპტერისგან. ალეს შეუძლია დაინახოს ის, ვინც "ინტელი" და რომელშიც უშუალოდ მუშაობდა. საათი არ არის შორს, თუ ვირობნიკის ამაჩქარებლები შეძლებენ გაუმკლავდნენ ასეთ ამოცანებს.

Intel HD Graphics 2500 - ვიდეო ჩიპის ინტეგრაცია, რომელიც დაინსტალირებულია Ivy Bridge თაობის Intel Core i3, Core i5 და Core i7 პროცესორებში (მესამე ინტელის თაობაბირთვი i).

გრაფიკული ბირთვის ტექნიკური მახასიათებლები

HD Graphics 2500-ის სპეციფიკაციები ვერ გაგრძნობინებთ განსაკუთრებულს, ყველაფერს უკეთესს. მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმემ შეამოწმოს მნიშვნელოვანი შედეგები ყველაზე რთული ვიდეო ბირთვიდან.

გრაფიკული ჩიპის მაქსიმალური საათის სიხშირე შეიძლება მიაღწიოს 1150 MHz-ს (რეალური სიხშირე დამოკიდებულია პროცესორზე, რომელშიც დაყენებულია Intel HD Graphics 2500). ნომერი უნივერსალური პროცესორებიგააკეთეთ 6 ცალი.

მეხსიერება

ეს ვიდეო ბარათი არ არის აღჭურვილი მშობლიური ვიდეო მეხსიერებით, მაგრამ იღებს რესურსებს კომპიუტერის ოპერატიული მეხსიერებიდან. მეხსიერების რაოდენობა, რომელიც შეიძლება შეინახოს მოცემული ბირთვით, ინახება ოპერატიული მეხსიერების ოდენობით და BIOS განახლდება. მინდა ძალიან მაღალი ღირებულებით როზრახოვავთ არა ვარტო.

მეხსიერების სიხშირე, რომელზეც გრაფიკული ბირთვი იმუშავებს, იგივეა, რაც კომპიუტერზე დაყენებული RAM-ის სიხშირე. მაგრამ აქ არის ნიუანსი, ვიდეო ბირთვი არ მუშაობს ორარხიან რეჟიმში, ამიტომ თქვენი ოპერატიული მეხსიერების სიხშირე, რადგან მას გამოიყენებს გრაფიკული ჩიპი, თამამად შეგიძლიათ გაზარდოთ 2-ით. ავტობუსის ტევადობა არის 64 ბიტი. .

Intel HD Graphics 2500-ს შეუძლია მოძველებული, მაგრამ არანაკლებ შესაბამისი API-ებიც კი გაახაროს. DirectX 11-ის მხარდაჭერით, OpenGL-ით სამივე რამ უფრო დასაკეცია: Windows-ის მხარდაჭერით OpenGL-ის მე-4 ვერსიით, Mac OS X - 4.1, Linux geek-ებს მოუწევთ შეეგუონ ამ API-ის ძველ ვერსიას (3.3).

მათთვის, ვისაც უყვარს ვიდეოს დაყენება, მხარი დაუჭირეთ OpenCL 1.0-ს, ასევე Intel Quick Sync-ის საკუთრებაში არსებულ დეკოდერს. თქვენ მიერ დაინსტალირებული ვიდეო ადაპტერზე ვიდეოს დაყენების ან გრაფიკული ვარჯიშის სურვილი არ არის აქტივობა სუსტი ნერვების მქონე ადამიანებისთვის.

ზოგიერთი zavdan pіdіyde dans ჩიპი?

Intel HD Graphics 2500-ის ძირითადი აღიარება არ არის იგივე, რაც სხვა ინტეგრაციის გადაწყვეტილებების ამოცნობა. ვიდეო ბირთვს შეუძლია იმუშაოს ჩვეულებრივ საოფისე ამოცანებთან და ფილმების ყურება HD ან FullHD ხარისხით, ხოლო 4K-ში ფილმების ყურების ღერძმა შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული პრობლემები.

სათამაშო შესაძლებლობებით, ყველაფერი უფრო მდიდარია. თუ მოგწონთ ყველა სახის თანამედროვე პროექტი, მაშინ Intel HD Graphics 2500 არ არის თქვენი არჩევანი. ამ ჩიპზე თამაში საკმარისი არ არის, მაგრამ არ გაგიკვირდეთ DirectX 11-ის მხარდაჭერით. HD Graphics 2500 უბრალოდ არ შეიძლება იყოს პროდუქტიული. როზგინი არანაირ შედეგს არ მოიტანს, იოგაც კი უბრალოდ შეუძლებელია.

ძველ პროექტებთან ერთად, ბირთვი ინტეგრირებულია უპრობლემოდ, მაშინაც კი, თუ არ არის საჭირო მაღალი პროდუქტიულობა. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ დანამატს შეუძლია პრობლემების გადაჭრა ტექსტურების ან სხვა გრაფიკის ჩვენებასთან დაკავშირებით, ამის მიზეზი Intel HD Graphics-ის დანამატების არასაკმარისი პროგრამული უზრუნველყოფაა.

პროფესიონალური პროგრამების გამოყენების მოყვარულებს, რომლებიც იყენებენ ვიდეო ბარათის რესურსებს, არ უნდა გაოცდნენ ჩიპების ინტეგრირებით. ნუ გაგიკვირდებათ OpenCL-ისა და Quick Sync-ის მხარდაჭერის არსებობა, მისი გამოყენება არ იქნება კომფორტული, ამ მიზნებისთვის API-ის ეს ვერსია ძალიან ძველია.

რა შუაშია მძღოლები?

ოფიციალურ საიტზე შეგიძლიათ იპოვოთ დრაივერები და პროგრამული უზრუნველყოფა ოპერატიული სისტემაფანჯრები. დრაივერების ენთუზიაზმი და ინსტალაცია არ ნიშნავს რაიმე განსაკუთრებულ პრობლემას, ყველაფერი მარტივია და ინტუიციურად გასაგები. და მაინც, ამ დრაივერებმა უნდა იცოდნენ, რომ ამას აკეთებენ შუაში, რისი მეშვეობითაც, მუშაობისას, რაღაც პრობლემებს დააბრალებენ.

დრაივერის განახლება მარტივია. ამის გაკეთება შეგიძლიათ ორი გზით - Intel-ის პარამეტრების დაჩქარებით ან ხელით ჩამოტვირთვის გზით ახალი ვერსიავირობნიკის ოფიციალური საიტიდან.

Linux-ზე ყოველდღიურად პროგრამული უზრუნველყოფის უსაფრთხოებაროგორც შემცვლელი, თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ სწორი დრაივერების გამოყენება Mesa 3D ბიბლიოთეკის საწყობში მისასვლელად. Vipadkiv–ის უმეტესობისთვის არ არის აუცილებელი Linux–ის პროგრამული უზრუნველყოფის ხელით განახლება, მაგრამ თუ გსურთ მოიგოთ დანარჩენი ვერსიადრაივერები, განაახლეთ Mesa 3D და სისტემის ბირთვი.

HD Graphics 2500 თუ ბიუჯეტის ვიდეო ბარათი?

შეიძლება ნაკლებად ჰგავს ბიუჯეტის ფასების სეგმენტის ვიდეო ბარათებს, მაგალითად, Nvidia GT 610 ან Radeon R5 230. HD Graphics 2500 ადაპტერების გათვალისწინებით, ჩვენ შეგვიძლია კიდევ უფრო მეტი კონკურენცია დავამატოთ.

საშუალო და უმაღლესი ფასების სეგმენტის გადაწყვეტილება სველი ამინდის თავიდან ასაცილებლად არის HD Graphics 2500-ის არ დატბორვა, იატაკებს შეიძლება მეტი სურნელი ასდის. ყველაზე მოწინავე ოპერატიული მეხსიერების დაყენების შემდეგ, თქვენ ვერ შეძლებთ დააჩქაროთ განვითარება ინტეგრირებულ და საშუალო დისკრეტულ ვიდეო ბარათს შორის, ისე, რომ არ იყოთ უკვე საუკეთესო გადაწყვეტილებების შესახებ.

ვისნოვოკი

Intel HD Graphics 2500 ცუდი გამოსავალია უძლეველი ამოცანების ან ძველი თამაშების დასაწყებად. თუ გსურთ რაიმე მეტი, მაშინ მიიღეთ დისკრეტული გადაწყვეტა საშუალო ფასის სეგმენტისთვის.

  • VEGA Citylink NABAGATO-ში იაფია
  • საშუალო სეგმენტის ჰიტი Lenovo K5 Note 30%-ით იაფია Citylink-ში
  • !!! GTX 1070 Gigabyte Stack 3x უფრო დიდი სუპერ ფასი

თქვენ შეგიძლიათ ამოიცნოთ ტექსტის ფრაგმენტები თქვენთვის,
ისინი ხელმისაწვდომი იქნება უნიკალური შეტყობინებებით ბრაუზერის მისამართის ზოლში.

Radeon HD IGP და Intel HD გრაფიკის ტესტირება

Zik 24.08.2010 1:59 გვერდი: 2 3-დან| | ვერსია სხვებისთვის | | არქივები
  • მაღაზია 1:ნაწილი 1
  • მაღაზია 2:მე -2 ნაწილი
  • მაღაზია 3:ნაწილი 3

დამატებულია მახასიათებლების ცხრილი

სახელი რადეონი
HD 3200
რადეონი
HD 4200
რადეონი
HD 4290
რადეონი
HD 3450
რადეონი
HD 5470
Intel Graphics HD
ჩიპსეტის საწყობი780გრ ამდ785 გრამი AMD890გრ ამდ - - Intel H55 (Pentium G6950)
ტექნიკური პროცესი, ნმ 55 55 55 55 40 45
DirectX მხარდაჭერა 10 10.1 10.1 10.1 11 10
სკალარული პროცესორები 40 40 40 40 80 12
ტექსტტერნო ბლოკები 4 4 4 4 8 ?
ROP-ები 4 4 4 4 8 4
ვიდეო მეხსიერების მოცულობა, Mb 256
(ოპერაციებიდან)
256 + 128
SidePort DDR2
256 + 128
SidePort DDR3
256 512 დინამიური
მეხსიერების ავტობუსის ტევადობა, ბიტი - - - 64 64 -
GPU სიხშირე, MHz 500 500 700 600 650 533
ვიდეო მეხსიერების სიხშირე, MHz800 (RAM)+1333 (RAM)+1333 (RAM) 800 800 1333 (RAM)
რიკის გათავისუფლება2008 2009 2010 2007 2010 2009

სატესტო პროგრამები

პირველ რიგში, გადადით პრობლემების აღწერაზე, რაც შეეხება ტესტის დანამატების ხარისხს, მინდა გამოვიცნო, რა იყო დანარჩენი სამ კატეგორიად: ძველი თამაშები, საშუალო სიახლის თამაშები, თანამედროვე თამაშები. სიიდან შეტანილი იყო უამრავი დარტყმა-და-პრობლემური მოსიარულე Crysis ან Metro 2033 kshtalt-ზე. ვისაც ბევრი მნიშვნელოვანი 3D პროგრამა აქვს, უბრალოდ, ზედმეტად მკაცრი იქნება დღევანდელი ინტეგრირებული გრაფიკისთვის - ფაქტი, რომელიც დიდი ხანია ცნობილია, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ აბსოლუტურად ყველა თანამედროვე თამაში მსგავს „შავ სიაში“ მოხვდება. ჩვენ შევეცადეთ შეგვერჩია მათგან ყველაზე პოპულარული და ყველაზე პოპულარული, ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ ისიამოვნოთ რობოტებზე თამაშით თქვენს საოფისე აპარატში, ან სახლში, თქვენს სახლის კინოთეატრში, რომელიც დაფუძნებულია მულტიმედია კომპიუტერზე. მათ შორის იქნება მსროლელები და სტრატეგიები, RPG, რბოლები.

3DMark 2005, 3DMark 2006- სტანდარტული კრიტერიუმები, საშუალებას გაძლევთ შეაფასოთ სისტემა მთლიანობაში და იმავე დონეზე სამი წლის წინანდელი ვიდეო ბარათების შედეგებით.

ძველი თამაშები (2004-2006)

  • Far Cry (ულტრა მაღალი)- პირველად ვითამაშე ShaderModel 2.0-ით და 2004 წელს გამოსვლის დროს, კლდემ ყველა შეძრა ლამაზი წყლით და რეალისტური ჯუნგლებით. და „ექიმ მოროს კუნძულიდან“ ჩამოწერების საზიზღარი ნაკვეთი ჯოჯოხეთში წავიდეს, სიმდიდრე შეუყვარდა და დღემდე პოპულარიზაციას უწევს.
  • Need for Speed: ყველაზე სასურველი (საშუალო)- ერთ - ერთი ყველაზე მოკლე იგორი NFS სერია. შვიდკა, დინამიური, მარჯვენა "სწრაფი და მრისხანე" მონიტორის ეკრანზე.
  • Age of Empires 3 (ულტრა მაღალი)- კიდევ უფრო ლამაზი ქალაქი Microsoft-ისგან და ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელიც მხარს უჭერს Shader Model 3.0-ს
  • The Elders Scrolls IV: Oblivion (მაღალი)- უკვდავი ლეგენდა უხეში გრაფიკით და გასაოცარი გეიმპლეით. რეალისტური ტყე, ულამაზესი პეიზაჟები და თვალწარმტაცი ბრძოლები, შენობები ბოლო საათში, გაანადგურეს GeForce 7900 GS. გვაინტერესებს როგორ გამოვიჩინოთ თავი nіy vbudovanі ჩიპებში.

საშუალო სიახლის თამაშები (2007-2008)

  • მასიური ეფექტი (საშუალო)- golomshliva gra, დაფუძნებული Unreal Engine 3-ზე, მიმზიდველი სიუჟეტით და გასაოცარი გრაფიკით.
  • Far Cry 2 (დაბალი)- CryEngine 1.5 ძრავა შორს არის უახლესი ვერსიის სილამაზეებისგან, რომელიც წარმოდგენილია Crysis-ში;
  • ნახევარი ცხოვრება 2: ეპიზოდი მეორე (მაღალი)- ჩემი ბრალია, რომ ქვედა დონეზე ვარ, ძველი თამაშების სიაში, Valve-ის პროფესიონალმა ბიჭებმა ცუდად იმუშავეს და გააუმჯობესეს გრაფიკა, დაამატეს რამდენიმე ახალი ფუნქცია Source ძრავას. შედეგი არის უფრო დაბალი დაზიანება - ყველაზე ლამაზი და ძლიერი ყველა Half-Life-ს შორის.
  • გმირთა კომპანია (მაღალი)- მშვენიერმა და ლამაზმა RTS cicava-მა Dawn of War dosi-ს შემქმნელებმა არ დახარჯა ფანატიკოსთა არმია სპეციალური ეფექტებისა და მკვლელი გეიმპლეის ბაზაზე. ერთი სიტყვით, პატარა RTS.

თანამედროვე თამაშები (2009-2010)

  • DIRT 2 (დაბალი)- თანამედროვე რბოლები ოფიციალური გრაფიკით
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (მაღალი)- 3D მსროლელთა ახალი ჩემპიონი საოცარი მულტიპლეიერით. თამაშის ძრავის სუსტი ასაკის მიუხედავად, უბრალოდ შესანიშნავად გამოიყურება.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (ულტრა მაღალი + სტატიკური ელვა)- მაიჟე იდეალური "სტალკერი" თაყვანისმცემლებისთვის.
  • StarCraft 2 (საშუალო)- ჰიტი, რომელიც პრაქტიკულად გასასვლელის კვალდაკვალ კლასიკად იქცა. 90-იანი წლების კლასიკური RTS სტრატეგიული გეიმპლეი, მშვენიერი გრაფიკა და კარკოლონის ბრძოლები მულტიპლეერში. გიჟი, საუკეთესო სტრატეგიადანარჩენი საათი.

ყველა თამაში გაშვებული იყო AA ან AF გარეშე ორ გარჩევადობაში:

  • 1024x768
  • 1366x768

კადრების საშუალო რაოდენობის გაზომვები წამში განხორციელდა დამატებითი FRAPS პროგრამის გამოყენებით.

სატესტო სტენდი

სულ იყო 4 ტესტის კონფიგურაცია:



  • Asus M4A78-VM (Radeon HD 3200);
  • ქულერი: ყინულის ჩაქუჩი IH-4401+;
  • ოპერატიული მეხსიერება: 2x 2 GB Patriot DDR2 ოპერატიული მეხსიერება 800 MHz;
  • PSU: Tuniq 950W;
  • მონიტორი: Acer V243H.



  • Asus M4A785TD-V EVO (Radeon HD 4200);
  • პროცესორი: Phenom II x2 545 @ 3000 GHz;
  • ქულერი: ყინულის ჩაქუჩი IH-4401+;
  • მყარი დისკი: WD Black Caviar 1000 GB;
  • PSU: Tuniq 950W;
  • მონიტორი: Acer V243H;
  • + ეკრანის სურათი: PowerColor Radeon HD 3450, Sapphire Radeon HD 5450;



  • Asus Asus M4A89GTD Pro (Radeon HD 4290);
  • პროცესორი: Phenom II x2 545 @ 3000 GHz;
  • ქულერი: ყინულის ჩაქუჩი HI-4401+;
  • ოპერატიული მეხსიერება: 2x 2 GB Samsung DDR3 RAM 1333 MHz;
  • მყარი დისკი: WD Black Caviar 1000 GB;
  • PSU: Tuniq 950W;
  • მონიტორი: Acer V243H.



  • გიგაბაიტი GA-H55M-UD2H (Intel HD გრაფიკა);
  • პროცესორი: Pentium G9650 @ 2800 MHz;
  • ქულერი: GlacialTech Igloo 1050 Light;
  • ოპერატიული მეხსიერება: 2x 2 GB Samsung DDR3 RAM 1333 MHz;
  • მყარი დისკი: WD Black Caviar 1000 GB;
  • PSU: Tuniq 950W;
  • მონიტორი: Acer V243H.

პროგრამული უზრუნველყოფის უსაფრთხოება:

  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 32b
  • დრაივერები: Catalyst 10.7, Intel GMA 14.42.5.5284

საჭირო განმარტებები

შემდეგ, ჯერ გადავიდეთ ტესტზე, მსურს დავამატო პატარა განმარტება და რჩევების ჩამორჩენა შესაძლო ელექტრომომარაგების შესახებ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაადანაშაულოთ ​​მკითხველი:

  • რატომ მუშაობს G9650 და Phenom II x2 545 სხვადასხვა სიხშირეზე?
ეს პროცესორები იმავე ფასის კატეგორიაშია, ამიტომ ისინი მხოლოდ პოტენციური კონკურენტები არიან ასეთი საათის სიჩქარით.
  • რატომ იყო HD 3450 და HD 5450 ტესტები Phenom II პროცესორთან და არა Pentium-თან?
საიტის მიერ მოცემული ძირითადი სატესტო კონფიგურაცია არის Asus M4A785TD-V EVO-ზე დაფუძნებული კონფიგურაცია, ასევე, ამ ერთზე იქნა გამოცდილი ვიდეო ბარათების შესრულება. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, პროდუქტიულობის განსხვავებები Pentium-ისა და Phenom II-ის კონფიგურაციებს შორის პრაგმატულად იქნება თუნდაც მცირე განსხვავებულობით.
  • რატომ მისცა ავტორმა, რომელმაც იგივე აირჩია, საკუთარ თავს უფლება მისცა და არ ახდენდა უფრო მაღალ სიმაღლეებზე?
მარჯვნივ, იმაში, რომ ვიდეო ბირთვი დაკავშირებულია მეხსიერების სიმძლავრის საშუალებით (და არა SidePort ან UMA შეცდომით), ის უარყოფითადაც კი არის დაყენებული დაშვებულ წინსვლაზე. მკითხველს შეუძლია დაიმახსოვროს კიდევ უფრო დიდი სიჩქარის მონაცემები 1024x768-ზე 1366x768-ზე შეცვლისას. მიეცით ნება 1280x1024 და 1440x900 უბრალოდ ნახონ მთელი სიჩქარე, შეცვალეთ FPS არათამაშად.

ნებადართულია 1024x768 (4: 3) და 1366x768 (16: 9) საოფისე კომპიუტერებიі "კვადრატული" მონიტორები, ასე რომ і ადამიანთა კატეგორიაში ფართოეკრანიანი მონიტორებით ან LCD ტელევიზორები(Vischezgadani koristuvachi HTPC).

  • რატომ არ არის თამაშის პარამეტრები მაქსიმუმზე?
კორექტირება შეირჩა კანის დაბინძურებისთვის ისე, რომ მათი გამოყენება შესაძლებელი იყო ყველაზე კობ დონის დისკრეტულ გრაფიკზე და ამავდროულად, დაკმაყოფილდეს სურათის უპატივცემულობით. გაყინვები განხორციელდა Radeon HD 5450-ზე და დროდადრო, თითქოს FPS-ის ზღვარი ამოწურულიყო, პარამეტრები იზრდებოდა ან, სხვა მხრივ, მცირდებოდა.

Ტესტის პასუხები

დასაწყისისთვის, გვაინტერესებს რამდენი ოპერატიული მეხსიერება იქნება საკმარისი ინტეგრირებული Radeon HD ვიდეო ბირთვისთვის და ნებისმიერი კომბინაციით, ჩვენ მივიღებთ ყველაზე დიდ ზრდას 3DMark 2006-ში.

3D Mark 2006 წ

1280x1024, AAx0, AFx0
საშუალო FPS
დასახელება


ასევე, როგორც გრაფიკიდან ხედავთ, ერთი SidePort ბუფერის გამოყენება აჩვენებს უფრო დაბალ შედეგს, ვიდრე 128 მბ მეხსიერების ხედის გამოყენება RAM-დან. SidePort-ისა და UMA-ს გამარჯვებით, პროდუქტიულობა იზრდება, სულაც არა, FPS პროტეჟები აუცილებლად იქნება დაცული. 256 მბ-ზე მეტი ოპერატიული მეხსიერების გამოყენება ვიდეო ჩიპის საჭიროებებისთვის სიმართლეს არ შეესაბამება, ამიტომ იდეალური კავშირი იქნება 128 მბ გვერდითი პორტი და 256 მბ ოპერატიული მეხსიერება. Radeon HD 4200 და HD 4290 ტესტირება მოხდება ასეთ კომბინაციებში, ხოლო HD 3200 აღჭურვილი იქნება ოპერატიული მეხსიერებიდან 256 მბ ბუფერით.

3D Mark 2005 წ

1024x768, AAx0, AFx0
საშუალო FPS
დასახელება

ჩართეთ JavaScript გრაფიკის მისაღებად


როზგინი

ჩართეთ JavaScript გრაფიკის მისაღებად

პირველი ტესტიდან ირკვევა, რომ ინტეგრირებული AMD გრაფიკა არ მოყვება დისკრეტულ HD 3450-ს და ტანდემში და მსგავსი დისპერსიის დროს აღწევს HD 5450-მდე, მიუხედავად დანარჩენი ვიდეო მეხსიერებისა და ორმაგი. ვიკონავჩის ბლოკების მეტი რაოდენობა. ჰიბრიდული Crossfire-ის კონფიგურაცია იძლევა სიჩქარის ოდნავ ზრდას, მაგრამ ის მაინც გადის ბზარებში მომავალში. როგორც ჩანს, Intel HD Graphics ყველაზე სუსტია.

  • Ryzen Threadripper იმდენად დიდია, რომ წყლის ბლოკი მარტო სტიკერებზე არ ჩერდება