Autocad-ის მხარდაჭერის კუთხე. ხელსაწყო ტრიალებს ობიექტების დასაბრუნებლად. როგორ ჩართოთ AutoCAD სიმღერის კუთხეში

ორგანზომილებიან სივრცეში ბრძანებების რედაქტირება, როგორიცაა MOVE გადაადგილების, COPY კოპირების, როტაციის ROTATE, mirroring MIRROR და ARRAY მასივის გამრავლების ბრძანებები, შეიძლება შეიცვალოს სამგანზომილებიან სივრცეში. გარდა ამისა, არსებობს რედაქტირების ბრძანებები, რომლებიც დაყენებულია მხოლოდ სამგანზომილებიან სივრცეში და ასევე: ბრუნვის ბრძანებები, ობიექტების მასივის შექმნა, ასახვა, ჩამრგვალება, დამრგვალება.

სამგანზომილებიანი ობიექტების რედაქტირების ბრძანებები გაშვებულია Modify > 3D Operations მენიუდან ან მცურავი მოდელირების ხელსაწყოთა ზოლიდან (პატარა 17.1).

ბრინჯი. 17.1.ინსტრუმენტები სამგანზომილებიანი ობიექტების რედაქტირებისთვის

გუნდი 3DMOVEმოძრაობსობიექტები დაყენებულია მოცემული მიმართულებით დგომაზე, რაც აჩვენებს მოძრაობის სახელურის ხელსაწყოს ტრივიალურ ხედში. დააწკაპუნეთ ბრძანებაზე მენიუდან Modify > 3D Operations > 3D Move ან დააწკაპუნეთ 3D Move ხატულაზე Modeling toolbar-ზე.

შეიყვანეთ 3DMOVE ბრძანება:

დაგეგმვისთვის

მიუთითეთ საბაზისო წერტილი ან : – მიუთითეთ საბაზისო წერტილი

მიუთითეთ მეორე წერტილი ან : – აჩვენე მეგობარს წერტილი ან მიუთითე დევნილებს წერტილი

გადაადგილების სახელურის ინსტრუმენტი ნაჩვენებია საბაზისო წერტილის პარამეტრზე. სახელური ღერძების გასწვრივ სახელურთან გასასწორებლად, საჭიროა ღერძის სახელური დააჭიროთ.

ბრუნვა ღერძზე

ორგანზომილებიან სივრცეში ROTATE ბრძანება ატრიალებს ობიექტს მითითებული წერტილის გარშემო; ნებისმიერი მიმართულებით, როტაცია მითითებულია in-line UCS-ით. ტრივიალურ სივრცეში მუშაობის საათის განმავლობაში ობიექტი ბრუნავს თავის ღერძზე. ყველაფერი შეიძლება წარმოდგენილი იყოს ორი წერტილის, ობიექტის, ერთ-ერთი საკოორდინატო ღერძის ჩასმით ( X, ან კიდევ ) ან პირდაპირ დინებას შევხედავ. ტრივიალური ობიექტების როტაციისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ როგორც ბრძანება ROTATE, ასევე მისი ტრივიალური ანალოგი.


გუნდი 3 DROTATEახვევსობიექტები ბაზის წერტილთან ახლოს, რომლებშიც ბრუნვის სახელური ნაჩვენებია ტრივიალური ხედით. დააწკაპუნეთ ბრძანებაზე მენიუდან Modify > 3D Operations > 3D Rotate ან დააწკაპუნეთ 3D Rotate ხატულაზე Modeling toolbar-ზე.

გაუშვით ბრძანება 3DROTATE:

მიმდინარე დადებითი კუთხე UCS-ში: ANGDIR=საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით ANGBASE=0 – ზუსტი ინსტალაციის დეტალები UCS-ის წყვეტებისთვის

ობიექტების არჩევა: – აირჩიეთ ობიექტების დასატრიალებლად

მიუთითეთ საბაზისო წერტილი: - მიუთითეთ საბაზისო წერტილი

აირჩიეთ ბრუნვის ღერძი: – აირჩიეთ მთელი ბრუნი

მიუთითეთ კუთხის საწყისი წერტილი: – მიუთითეთ წერტილი კუთხის პირველ გადაკვეთაზე

მიუთითეთ კუთხის ბოლო წერტილი: - მიუთითეთ წერტილი სხვა კვეთაზე

გუნდი ROTATE3Dმიმდინარეობს მობრუნებაობიექტები მოცემული ღერძის გარშემო ტრივიალურ სივრცეში.

გაუშვით ROTATE3D ბრძანება:

მიმდინარე დადებითი კუთხე: ANGDIR=საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით ANGBASE=0 – ზუსტი პარამეტრები ამონაჭრებისთვის

ობიექტების შერჩევა: – ობიექტების შერჩევა

ობიექტების არჩევა: – დააჭირეთ Enter ღილაკს ობიექტების შერჩევის დასასრულებლად

განსაზღვრეთ პირველი ღერძის წერტილი

მიუთითეთ მეორე წერტილი ღერძზე: – უთხარით მეგობარს ღერძის წერტილი

მიუთითეთ ბრუნვის კუთხე ან: – მიუთითეთ ბრუნვის კუთხე

ROTATE3D ბრძანების ღილაკები:

ობიექტი - როტაცია არჩეული ობიექტის გარშემო. ასეთი ობიექტები შეიძლება იყოს მონაკვეთი, წრე, რკალი ან ორგანზომილებიანი პოლიხაზის სეგმენტი;

ბოლო – შემობრუნება ღერძის გარშემო, რომელიც არჩეულია წინ გადახვევის ბრძანებით;

ხედი – ბრუნვა ღერძის ირგვლივ, რომელიც პირდაპირ გასწორებულია ნაკადის ხედვის პორტთან და მოცემულ წერტილში;

Xaxis, Yaxis, Zaxis – ბრუნვა იმავე ღერძზე გასწორებული ღერძის გარშემო X, ან კიდევ მოცემული წერტილის გავლა;

2 წერტილი - ბრუნვა ღერძის გარშემო ორ მითითებულ წერტილში გასავლელად.

სასწავლო სისტემა

გადაიტანეთ Rot1 მარჯვნივ მე-5 განყოფილებაში.


ობიექტების ვირინაციით

გუნდი გასწორებამიმდინარეობს Ვირუსიობიექტები, გარდა სხვა ობიექტებისა, ორგანზომილებიან და სამგანზომილებიან სივრცეში. დააჭირეთ ბრძანებას მენიუდან შეცვლა > 3D ოპერაციები > გასწორება.

გაუშვით ALIGN ბრძანება:

ობიექტების შერჩევა: – ობიექტების შერჩევა

ობიექტების არჩევა: – დააჭირეთ Enter ღილაკს ობიექტების შერჩევის დასასრულებლად

მიუთითეთ პირველი წყაროს წერტილი: – მიუთითეთ პირველი წყაროს წერტილი

მიუთითეთ მეორე წყაროს წერტილი: – უთხარით მეგობარს გასასვლელი წერტილი

მიუთითეთ მეორე დანიშნულების წერტილი: – უთხარით მეგობარს დანიშნულების წერტილი

მიუთითეთ მესამე წყაროს წერტილი ან : – შედით მესამე გასასვლელში ან განაგრძეთ

გამომავალი და სამიზნე წერტილების მხოლოდ ერთი წყვილის მითითებისას, არჩეული ობიექტი გადავა ზედაპირზე ან სივრცეში წერტილებით მითითებულ პოზიციამდე.

როდესაც მითითებულია ორი წყვილი გამომავალი და დანიშნულების წერტილები, არჩეული ობიექტი შეიძლება გადაადგილდეს, შემოტრიალდეს და მასშტაბირება მოახდინოს ფართობში ან სივრცეში. პირველი წყვილი წერტილები მიუთითებს ბრუნვის საბაზისო წერტილზე, სხვა წყვილი წერტილი მიუთითებს შემობრუნების წერტილზე. სხვა წერტილოვანი წყვილის შეყვანის შემდეგ, გამოჩნდება მოთხოვნა ობიექტის მასშტაბის შესახებ. როგორც სკალირების საორიენტაციო წერტილი, დაიკავეთ პოზიცია პირველ და სხვა სამიზნე წერტილებს შორის. სკალირება აღარ არის ხელმისაწვდომი, თუ დაამატებთ ქულების ორ წყვილს.

გამომავალი და დანიშნულების წერტილების სამი წყვილის მითითებით, შერჩეული ობიექტების გადაადგილება ან როტაცია შესაძლებელია. პირველი ობიექტი მოძრაობს გამომავალი წერტილიდან სამიზნე წერტილამდე დახატული ვექტორის გასწვრივ, შემდეგ გამომავალი ობიექტი ბრუნავს სამიზნე ობიექტთან შესასწორებლად. შემდეგ გამომავალი ობიექტი კიდევ ერთხელ ბრუნავს სამიზნე ობიექტთან შესასწორებლად.


გუნდი 3DALIGNმიმდინარეობს Ვირუსიობიექტები, ვიდრე სხვა ობიექტები ტრივიალურ სივრცეში. დააწკაპუნეთ ბრძანებაზე მენიუდან Modify > 3D Operations > 3D Align ან დააწკაპუნეთ 3D Align ხატულაზე Modeling toolbar-ზე.

შეიყვანეთ 3DALIGN ბრძანება:

ობიექტების შერჩევა: – ობიექტების შერჩევა

ობიექტების არჩევა: – დააჭირეთ Enter ღილაკს ობიექტების შერჩევის დასასრულებლად

მიუთითეთ წყაროს სიბრტყე და ორიენტაცია… – გასასვლელი სიბრტყე და ორიენტაცია

მიუთითეთ საბაზისო წერტილი ან : – მიუთითეთ საბაზისო წერტილი ან ასლი

მიუთითეთ მეორე წერტილი ან : – უთხარი მეგობარს აზრი ან განაგრძე ცხოვრება

მიუთითეთ მესამე წერტილი ან : – ჩადეთ მესამე წერტილი ან გააგრძელეთ

მიუთითეთ დანიშნულების თვითმფრინავი და ორიენტაცია… – სამიზნე თვითმფრინავი და ორიენტაცია

მიუთითეთ პირველი დანიშნულების წერტილი: – მიუთითეთ პირველი დანიშნულების წერტილი

მიუთითეთ მეორე დანიშნულება ან : – უთხარი მეგობარს სამიზნე წერტილი

მიუთითეთ მესამე დანიშნულების წერტილი ან : – შეიყვანეთ მესამე სამიზნე წერტილი

გამომავალი ობიექტისთვის შეგიძლიათ მიუთითოთ ერთი, ორი ან სამი წერტილი. შემდეგ შეგიძლიათ შეიყვანოთ ერთი, ორი ან სამი ქულა ამოცნობისთვის. არჩეული ობიექტი მოძრაობს და ბრუნავს ისე, რომ თავიდან იქნას აცილებული საბაზისო წერტილები და ღერძები Xі გამომავალი ობიექტი გამიზნულია გამოჩნდეს ტრივიალურ სივრცეში. 3DALIGN ბრძანება მუშაობს დინამიურ UCS-თან, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დინამიურად გადაათრიოთ და გაასწოროთ არჩეული ობიექტები მყარი ობიექტის კიდეზე.

სარკისებური გამოსახულება ზედაპირზე

გუნდი MIRROR3Dრა ხდება სარკისებური გამოსახულებამოცემული არეალის მქონე ობიექტებს, დააჭირეთ მენიუს შეცვლა > 3D ოპერაციები > 3D Mirror.

გაუშვით MIRROR3D ბრძანება:

ობიექტების შერჩევა: – ობიექტების შერჩევა

ობიექტების არჩევა: – დააჭირეთ Enter ღილაკს ობიექტების შერჩევის დასასრულებლად

მიუთითეთ სარკის სიბრტყის პირველი წერტილი (3 ქულა) ან<3points>: – მიუთითეთ გამოსახულების სიბრტყის პირველი წერტილი

მიუთითეთ მეორე წერტილი სარკის სიბრტყეზე: – მიუთითეთ მეგობარს სარკის სიბრტყის წერტილი

მიუთითეთ სარკის სიბრტყის მესამე წერტილი: – მიუთითეთ სარკის სიბრტყის მესამე წერტილი

წაშალოთ საწყისი ობიექტები? : – როგორ ავირჩიოთ გამომავალი ობიექტები

MIRROR3D ბრძანების ღილაკები:

ობიექტი – შერჩეული ბრტყელი ობიექტის ჩვენება: განყოფილება, სვეტი, რკალი ან ორგანზომილებიანი პოლიწრიტის სეგმენტი;

ბოლო – გამოსახულება უდრის იმ ფართობს, რომელსაც განსაზღვრავს წინა გამოსახულების გუნდი;

ზაქსისი – სიბრტყის გამოსახულება, რომელიც განსაზღვრულია ორი წერტილით, რომელთაგან ერთი დევს სიბრტყეზე, მეორე არის სიბრტყის ნორმალური ვექტორი;

ხედი - ჩვენების არე ორიენტირებულია ნაკადის ხედის ხედის არეალთან, რომელიც გადის დანიშნულ წერტილს;

XY, YZ, ZX - გამოსახულების არე ორიენტირებულია იმავე ხაზებზე, როგორც სტანდარტული სიბრტყეები ( XY, YZან კიდევ ZX), დანიშნულ პუნქტში გავლა;

3 ქულა - ზედაპირის ფართობის ჩვენება სამი მითითებული წერტილით.

სურათის ფართობი შეიძლება იყოს:

ორგანზომილებიანი ობიექტის ფართობი;

სიბრტყე, რომელიც პარალელურია ერთ-ერთი საკოორდინატო სიბრტყის ( XY, YZან კიდევ XZ) მიედინება UCS და გაივლის მოცემულ წერტილს;

ფართობი, რომელიც მითითებულია სამი წერტილით.

სასწავლო სისტემა

დააწკაპუნეთ მარჯვნივ Mir1 მე-5 განყოფილებიდან.


რეპროდუქცია ტრივიალური მასივით

გუნდი 3DARRAYსაშუალებას გაძლევთ შექმნათ სწორი და წრიული მასივიობიექტები ტრივიალურ სივრცეში. მსგავსი ბრძანების გარდა, რომელიც დაყენებულია ორგანზომილებიან მოდელში, შექმნილი ობიექტების მართკუთხა მასივიდან, სვეტებისა და რიგების რაოდენობის გარდა, მოთხოვნილი იქნება (ნებისმიერ დროს დაყენებული პირდაპირ ღერძები ) არის რამდენიმე თანაბარი ნაწილი და წრიული მასივის შექმნისას, სახვევის ცენტრის ნაცვლად, მთლიანი შეფუთვაა დახატული, ჩანაწერში გამომავალში აღინიშნება თითოეული კვალის კობი და ბოლო წერტილები. 3DARRAY ბრძანება ხელმისაწვდომია Modify > 3D Operations > 3D Array მენიუდან.

შეიყვანეთ ბრძანება 3DARRAY:

ობიექტების შერჩევა: – ობიექტების შერჩევა

ობიექტების არჩევა: – დააჭირეთ Enter ღილაკს ობიექტების შერჩევის დასასრულებლად

: – მიუთითეთ მასივის ტიპი

შეიყვანეთ რიგების რაოდენობა (–)<1>: – მიუთითეთ რიგების რაოდენობა

შეიყვანეთ სვეტების რაოდენობა (|||)<1>: – მიუთითეთ ხალხის რაოდენობა

შეიყვანეთ დონეების რაოდენობა (…)<1>: – მიუთითეთ რეგიონების რაოდენობა

მიუთითეთ მანძილი მწკრივებს შორის (–): – მიუთითეთ სტრიქონებს შორის დგომა

მიუთითეთ მანძილი სვეტებს შორის (|||): – მიუთითეთ მანძილი სვეტებს შორის

მიუთითეთ მანძილი დონეებს შორის (...): – მიუთითეთ მანძილი დონეებს შორის

წრიული მასივის შესაქმნელად აირჩიეთ პოლარული გასაღები. ამ შემთხვევაში ბრძანება ასე გამოიყურება:

ობიექტების შერჩევა: – ობიექტების შერჩევა

ობიექტების არჩევა: – დააჭირეთ Enter ღილაკს ობიექტების შერჩევის დასასრულებლად

შეიყვანეთ მასივის ტიპი : R – ვიბრატის წრიული ტიპის მასივი

შეიყვანეთ ელემენტების რაოდენობა მასივში: – მიუთითეთ ელემენტების რაოდენობა მასივში

მიუთითეთ კუთხე ფი ll-მდე (+=ccw, -=cw)<360>: – მიუთითეთ ადგილი, სადაც მდებარეობს ნაკრძალი

მოატრიალოთ მასივი ობიექტები? : – მიუთითეთ და დაატრიალეთ ობიექტები მასივში

მიუთითეთ მასივის ცენტრალური წერტილი: – მიუთითეთ მასივის ცენტრალური წერტილი

მიუთითეთ მეორე წერტილი ბრუნვის ღერძზე: – მიუთითეთ მეგობარს ბრუნვის ღერძის წერტილი

ტრივიალური საგნების მოჭრა და მორთვა

ნებისმიერი სამგანზომილებიანი ობიექტი შეიძლება მოიჭრას ან გაფართოვდეს სხვა ობიექტზე, მიუხედავად იმისა, დევს იგი იმავე სიბრტყეში თუ რომელიმე კიდეების პარალელურად: ჭრის ან საზღვრის.

იმისათვის, რომ ეს ოპერაცია წარმატებული იყოს, ობიექტები უნდა გადაადგილდნენ სივრცის საზღვრის კიდეებზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში პროექციიდან სიბრტყეზე ამოჭრის (გაჭრის) შედეგად. XYობიექტებს შორის ახალი საზღვრების UCS ნაკადი შეიძლება არ შეესაბამებოდეს სივრცის დანიშნულ კიდეებს.

როდესაც გამოძახებთ TRIM და EXTEND ბრძანებებს, რომელთაგან პირველი ირჩევს ობიექტის ამოჭრილ ნაწილს მოცემული კორდონის გასწვრივ, ხოლო მეორე ვრცელდება კორდონზე ტრივიალურ სივრცეში, არჩეულია Project კლავიში, რაც ნიშნავს ჭრის/გადახვევის რეჟიმს. .

ტრივიალური საგნების მიღება

AutoCAD-ში შეგიძლიათ მიიღოთ ნებისმიერი ობიექტი, რომელიც დახატულია იმავე სიბრტყეში და დახატულია პირდაპირ და არა ღერძების პარალელურად. in-line PSK.

წარმატებულ ტრივიალურ რკალზე პირდაპირ დაჭერა მითითებულია მომავალი ბრძანებით:

თუ საგნები დახატულია იმავე სიბრტყეში და დახატულია ერთი და იმავე მიმართულებით, მოსახვევი მასზე პერპენდიკულარულია, რკალი, რომელიც შემთხვევით დევს იმავე სიბრტყეში და დახატულია იმავე მიმართულებით;

თუ საგნები გაფართოვებულია იმავე სიბრტყეში, მაგრამ საწოლები შეშუპებულია ან წნევა განსხვავებულად არის გამოყენებული, რკალი, შედეგად, იზრდება იმავე სიბრტყეში. პირდაპირ: დაჭერით პერპენდიკულარულად ობიექტების ზედაპირზე; ორი პერპენდიკულარიდან აირჩიეთ ღერძთან ყველაზე ახლოს in-line PSK.

მისაღებია, მაგალითად, რომ ტრივიალური სივრცის ერთ სიბრტყეში არის ორი რკალი - A და B. საწოლის რკალების პირდაპირი შეკუმშვის ვექტორებია: (0, 0.5, 0.8) და (0, -0.5; -0.8) ნაკადის UCS-ის გამოყენებით. შემდეგ, წარმატებული რკალისთვის, მიიღება პირდაპირი ტიპი (0, 0.5, 0.8).

პობუდოვა პერიზივი

გუნდი განყოფილებამუშაობს განივი მიხედვით გადაჭრასხეული ჩანს მიდამოში და უსახელო ბლოკში. განივი ჭრილი წარმოადგენს ჩამოყალიბებული სხეულის ზედაპირის კვეთას (სურ. 17.2).


ბრინჯი. 17.2.პობუდოვა პერერიზუ


ჰკითხეთ SECTION გუნდს:

ობიექტების შერჩევა: – ობიექტების შერჩევა

ობიექტების არჩევა: – დააჭირეთ Enter ღილაკს ობიექტების შერჩევის დასასრულებლად

მიუთითეთ პირველი წერტილი მონაკვეთის სიბრტყეზე<3points>: – მიუთითეთ პირველი წერტილი სიჩნის სიბრტყეზე ან ერთ-ერთ კლავიშზე

მიუთითეთ სიბრტყის მესამე წერტილი: – მიუთითეთ სიბრტყის მესამე წერტილი

SECTION ბრძანების ღილაკები:

ობიექტი – ბადის სიბრტყის გასწორება ფსონის, ელიფსის, წრიული ან ელიფსური რკალის, ორგანზომილებიანი სლაინის ან ორგანზომილებიანი პოლიხაზის სეგმენტთან;

ზაქსისი - დათესილი ფართობის გაზომვა ფართობის ორი დამატებითი წერტილისთვის, რომელთაგან ერთი გადაადგილდება ღერძზე. ;

ხედი – ნაკვეთის სიბრტყის დახატვა ნაკვეთის სიბრტყის პარალელურად ნაკადის ხედვის ეკრანზე. დათესილი ფართობის ზრდას მიუთითებს დანიშნული წერტილი;

XY – წვნიანი ფართობის დახარისხება ფართობთან XY in-line PSK;

YZ - ამ სიბრტყის გასწორება სიბრტყის პარალელურად YZ in-line PSK;

ZX – ამ სიბრტყის გასწორება სიბრტყის პარალელურად ZX in-line PSK;

3 ქულა - კვადრატის მდებარეობა სამი წერტილის უკან.

უგულებელყოფის უკან ზედაპირის ფართობი განისაზღვრება სამი წერტილის ჩასმის გზით. სხვა მეთოდებით, იგი განისაზღვრება სხვა ობიექტის ზედაპირის ფართობით, ნაკადის ფართობით, მთლიანობით ან ერთ-ერთი საკოორდინატო სიბრტყე ( XY, YZან კიდევ XZ). AutoCAD ათავსებს საჭრელ სიბრტყეს ნაკადის ბურთზე.

განივი არის ან უსახელო ბლოკის ფართობი, რომელიც წარმოიქმნება ნაკადის ბურთზე და არა ბურთზე, რომელიც შეიცავს სხეულს, რომლის განივი განყოფილება იქმნება.

ჭრილობების მორთვა

გუნდი SLICEეს ხდება ახალ სხეულთან ერთად გზაში ამოჭრაიყოს ნებისმიერი გამჭვირვალე სხეული ბრტყელი ზედაპირით (სურ. 17.3). ბრძანება დაწკაპუნებულია მენიუდან Modify > 3D Operations > Slice.


ბრინჯი. 17.3.გაჭრა ჩამოსხმა


შეიყვანეთ SLICE ბრძანება:

ამოსაჭრელი ობიექტების არჩევა: – ობიექტების შერჩევა

ამოსაჭრელი ობიექტების არჩევა: – დააჭირეთ Enter ღილაკს ობიექტების არჩევის დასასრულებლად

მიუთითეთ დაჭრის სიბრტყის საწყისი წერტილი ან<3points>: – მიუთითეთ ზედაპირის პირველი წერტილი

მიუთითეთ მეორე წერტილი თვითმფრინავზე: – მიუთითეთ მეგობარს თვითმფრინავის წერტილი

მიუთითეთ წერტილი სასურველ მხარეს ან : – მიუთითეთ წერტილი თვითმფრინავის საჭირო მხარეს

თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ ნაწილები ბავშვისგან ან ამოიღოთ ერთი მათგანი. მოჭრილი სხეულები შეკუმშულია ბურთულად და გამომავალი კორპუსის ფერად, ასევე ახალ შესანახ სხეულებად. სამი ნაწილის ჭრისას ჭრის ზედაპირი ზუსტდება ლაქებით, შემდეგ კი მიეთითება რომელი ნაწილის (ან დანაშაულის) შენახვა შეიძლება. სხვა მეთოდებით, ჭრის ზედაპირი შეიძლება განისაზღვროს სხვა ობიექტით, მთლიანი ზედაპირის ფართობით ან ერთ-ერთი საკოორდინატო სიბრტყე ( XY, YZან კიდევ XZ).

SLICE ბრძანების ღილაკები:

ობიექტი - ადგენს შერჩეული ბრტყელი ობიექტის ფართობს: ნაჭერი, სვეტი, რკალი, ელიფსი, ელიფსური რკალი, ორგანზომილებიანი სლაინი ან ორგანზომილებიანი პოლიხაზური სეგმენტი;

Zaxis - მოათავსეთ თვითმფრინავი ორი წერტილით, რომელთაგან ერთი დევს მასზე, ხოლო მეორე მიუთითებს სიბრტყის ნორმალურ ვექტორზე;

ხედი - ადგენს სიბრტყეს, რომელიც გასწორებულია ნაკადის ხედის სიბრტყესთან და გადის მითითებულ წერტილში;

XY, YZ, ZX – დააყენეთ სისქე, გასწორებული სისქის მიხედვით XY, YZან კიდევ ZXმოცემულ პუნქტში გავლა;

3ქულა - მიუთითებს ფართობზე, რომელიც გადის სამ მოცემულ წერტილს;

შეინახეთ ორივე მხარე - აშორებს სხეულის შეურაცხმყოფელ ნაწილებს, რომლებიც იჭრება.

სასწავლო სისტემა

გადაიტანეთ Sli1 მარჯვნივ მე-5 განყოფილებაში.


ტრანსფორმაცია სხეულზე

გუნდი კონვტოსოლიდიგარდაქმნის პოლიხაზებსა და ხაზებს სამგანზომილებიან სხეულებზე, რისთვისაც მითითებულია სიმაღლე. ბრძანება დაწკაპუნებულია მენიუდან Modify > 3D Operations > Convert to Solid.

ტრივიალური სხეულით შეგიძლიათ შემდეგი ობიექტების გარდაქმნა:

პოლიხაზები თანაბარი სიგანით, რომლებიც განსხვავდება სიმაღლეში;

დახურული პოლიხაზები ნულოვანი სიგანით, რომლებიც განსხვავდება სიმაღლეში;

კოლა, რატომ ეკიდა მაღლა?

ტრანსფორმაცია ზედაპირზე

გუნდი CONVTOSURFACEგარდაქმნის ობიექტებს ზედაპირზე. ბრძანება დაწკაპუნებულია მენიუდან Modify > 3D Operations > Convert to Sufrace.

ზედაპირზე შეგიძლიათ გარდაქმნათ შემდეგი ობიექტები:

ორი სამყაროს ფიგურები;

რეგიონები;

გახსენით პოლიხაზები ნულოვანი სიგანით, რომლებიც განსხვავდება სიმაღლეში;

წვრთნები, რომლებიც ამაღლებენ სიმაღლეებს;

რკალები, რომლებიც იშლება სიმაღლეში;

ბრტყელი ტრივიალური სახეები.

AutoCAD-ში ნებისმიერი ობიექტის (გრაფიკული ელემენტი, ტექსტი, ცხრილი და ა.შ.) დასატრიალებლად საჭიროა უბრალოდ სწრაფად გამოიყენოთ „Rotate“ რედაქტირების ბრძანება.

AutoCAD-ში როტაცია მიჰყვება მოცემულ ალგორითმს(რათა არ დაგავიწყდეთ ეს, უბრალოდ დარწმუნდით, რომ შეიყვანეთ ინფორმაცია ბრძანების სტრიქონში):

1. აირჩიეთ "როტაცია".

2. აირჩიეთ ობიექტი, რომელიც უნდა შეტრიალდეს.

3. დააყენეთ საბაზისო წერტილი (პუნქტი, რომელზედაც შემობრუნდება). როგორც კი შეცვლით საბაზისო წერტილს, საბოლოო შედეგი შეიცვლება იგივე მოქმედებებითა და პარამეტრებით.

4. მიუთითეთ ბრუნვის გზა ან აირჩიეთ ერთ-ერთი ქვე-ვარიანტი (ასლი ან მითითების ამოჭრა).

როგორ ვისწავლოთ, როგორ მოვატრიალოთ ობიექტი AutoCAD-ში მარტივია. თუმცა, მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ ნიუანსებს, რომლებიც ასახულია, თუ გვინდა AutoCAD-ს მკვეთრი შემობრუნება მივცეთ.

როგორ ჩართოთ AutoCAD სიმღერის კუთხეში

შეხედეთ, რომ "Turn" ბრძანების დასრულების საათში აუცილებელია ჭრის დაყენება. შეგიძლიათ ფულის გამომუშავება გრაფიკულად. korustyuschiesya საკინძები და ხაზები დამაგრების შუა სამუშაო ფართობი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეიყვანოთ უფრო ზუსტი მნიშვნელობები კლავიატურიდან.

თუ ინსტრუქციების თავდაპირველი როტაცია არასწორია, შეგიძლიათ გადახვიდეთ AutoCAD ქვეოფციაზე "Support Cut" (როტაცია არ საჭიროებს სრიალს!). Tse საშუალებას გვაძლევს ვაჩვენოთ ახალი ჭრილი, რაც უკვე აშკარაა. ჭრის დიაპაზონი 0-360 0 .

არსებობს ძალიან მარტივი გზა AutoCAD-ში როტაციის შესაქმნელად ობიექტის სხვადასხვა სახელურებიდან.ეს მეთოდი განიხილება სტატიაში "როგორ გადავიტანოთ ადგილები AutoCAD-ში". ეს მასალა ნაჩვენებია ვიდეო კურსში

თქვენ შეგიძლიათ დაატრიალოთ ობიექტი (გეომეტრიული ელემენტი, ტექსტი, სურათი, ბლოკი) AutoCAD-ში ორი გზით, დამატებითი ბრძანების ან "Handle" გამოყენებით.

ობიექტების როტაცია დამატებითი ბრძანებების გამოყენებით ᲛᲝᲑᲠᲣᲜᲔᲑᲐ (_ როტაცია) ასე წერია:

1. შეასრულეთ ბრძანება რედაქტირების ინსტრუმენტთა პანელზე მთავარ ღილაკზე დაჭერით, შეიყვანეთ ბრძანების სტრიქონში ᲛᲝᲑᲠᲣᲜᲔᲑᲐ (_ როტაცია) ან აირჩიეთ ზედა მენიუდან რედაგუვატი → როტაცია.

2. აირჩიეთ ობიექტი ან ობიექტები, რომლებიც უნდა შეტრიალდეს. ეს ბრძანება მხარს უჭერს პირველ შერჩევას, რადგან ობიექტები არჩეულია ბრძანების გაშვებამდე ᲛᲝᲑᲠᲣᲜᲔᲑᲐ, ეს წერტილი შეიძლება გამოტოვოთ.

4. შეიყვანეთ ბრუნვის მნიშვნელობა ბრძანების სტრიქონში და დააჭირეთ Enter, ან მიუთითეთ კურსორი ეკრანზე, დაასრულეთ მაუსის მარცხენა ღილაკის დაჭერით. ბრძანებას აქვს ოფციები "ასლი" და "მხარდაჭერის შემცირება". "ასლის" არჩევისას საბაზისო ელემენტი დაიკარგება და მისი ასლი შეიცვლება. "Reference cut" ვარიანტი საშუალებას გაძლევთ ალტერნატიულად მიუთითოთ ბრუნვის რაოდენობა ეკრანზე, გადაატრიალოთ ბოლო და ბოლო სწორი ხაზები.

საგნების შეფუთვა დამატებითი სახელურების უკან

1. გადადით ობიექტებზე ან ობიექტებზე, რომლებიც უნდა შეტრიალდეს.

2. დააჭირეთ მარკერს (კალამი). ეს მარკერი იქნება ობიექტების ბრუნვის ცენტრი.

3. დააჭირეთ ღილაკს „Rotate“ მარჯვენა ღილაკის დაჭერით.

4. წინა მეთოდის მსგავსად, შეიყვანეთ ბრუნვის მნიშვნელობა ან დააჭირეთ მარჯვენა ღილაკს.

AutoCAD-ში, kut-ის დადებითი მნიშვნელობა მიიღება წელიწადის ისრის უკან ბრუნად, ხოლო უარყოფითი მნიშვნელობა აღებულია მის წინააღმდეგ.

Მნიშვნელოვანი.ეს მეთოდები საშუალებას გაძლევთ შემოახვიოთ ობიექტები ცენტრის გარშემო. ამ სიტუაციაში საჭიროა ნეიტრალური ობიექტების მოტრიალება მათი ენერგიის ცენტრების ირგვლივ ისე, რომ სურნელი თავის ადგილზე დაიკარგოს.

ამ შემთხვევაში, ჩვენ უნდა გავხსნათ მართკუთხა ობიექტი, რომელიც წარმოადგენს პატარა კაბინეტის ფასადის კონტურს სკამზე საიუბილეო ისრის მოპირდაპირედ 90°-ზე. ამ მიზნით ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა სწრაფად გამოვიყენოთ Rotate ინსტრუმენტი, რომელიც თქვენთვის ახალია.

პორადა. AutoCAD-ში, წელიწადის ისრის პირდაპირ შებრუნება დადებითად ითვლება, ხოლო წლის ისრის უკან შებრუნება უარყოფითი. თუ თქვენ არ აკონტროლებთ ტანსაცმლის მიღებას პირდაპირ დანიშნულების ადგილიდან, შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს დიალოგური ფანჯრის გამოყენებით ვიბირი პირდაპირ, რომელიც იხსნება ღილაკზე დაჭერის შემდეგ პირდაპირდიალოგური ფანჯარა ერთი სკამი(დივ. სურ. 3.3).

1. გაუშვით ხელსაწყო როტაციაღილაკზე დაჭერით როტაციახელსაწყოთა ზოლები შეცვლაან მენიუდან ბრძანების არჩევით შეცვლა » როტაციაან ბრძანების ფანჯარაში შეყვანით როტაციაან უბრალოდ პოვ. AutoCAD მოგთხოვთ აირჩიოთ ობიექტები, რომლებიც მხარს უჭერენ ბრუნვას. დააწკაპუნეთ პატარა კაბინეტის ერთ-ერთ ფრონტზე და დააჭირეთ Enter შერჩევის დასასრულებლად.

Შენიშვნა.ორთოკანულის ერთ-ერთ ხაზზე დაწკაპუნებით, მაშინვე მიხვდებით, რომ ხაზების გვერდით არის შექმნილი სხვადასხვა ტიპის ორთოკანური არსებები - ამ ვერსიაში ნახავთ ყველა ხაზს ერთდროულად, მიუხედავად იმისა, თუ რომელ ხაზს დააჭერთ. პირდაპირი, შექმნილი დამატებითი ბრძანებებისთვის მარწყვი, შედგება ოთხი სეგმენტისგან, ეგრეთ წოდებული პოლიხაზისგან, რომელიც აერთიანებს ყველა სეგმენტს ერთ ობიექტში. პოლიხაზებით მოხსენებაში გაეცნობით მე-10 თავის მასალას, რომელიც ეძღვნება სკამებზე წერას.

2. AutoCAD მოგთხოვთ აირჩიოთ საბაზისო წერტილი ბრძანების ფანჯარაში, სადაც გსურთ შეასრულოთ როტაცია. დააჭირეთ ღილაკს კონტოჩკახელსაწყოთა ზოლები ობიექტის შეკვრა.

3. გადაიტანეთ ქოთანი ფასადის მოხაზულობის ზედა მარცხენა კუთხეში (პუნქტი, რომელზეც ეხება პატარა კაბინეტის მოხაზულობა). ვინაიდან AutoCAD აღიარებს ამ წერტილს, როგორც ბოლო წერტილს, დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკზე, რათა შეინახოთ მისი კოორდინატები, როგორც საბაზისო წერტილი ბრუნვისთვის. ჯერ გადადით შემდეგ ეტაპზე, გადადით ინდიკატორის ღილაკზე ორთომწკრივი იქნება სწორ მდგომარეობაში (თუ ეს ასე არ არის, დააწკაპუნეთ მასზე ორთოგონალური სკამის რეჟიმის ჩასართავად). ეს რეჟიმი, რომელიც უზრუნველყოფს სკამის პოზიციას ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად, სასარგებლოა ბევრ სიტუაციაში, მაგრამ ამ სიტუაციაში ის მხოლოდ ჩვენთვისაა მნიშვნელოვანი. მე-5 ნაწილში აღწერილობების ორთოგონალური რეჟიმის მოხსენება.

4. მოაცილეთ მარკერი საბაზისო წერტილიდან - მარკერის მოძრაობით ფასადის კონტური ბრუნავს (პატარა 4.46). ბრძანების ხაზს აქვს მოთხოვნა გამოჩნდეს ამოჭრა მოსახვევად ან [ასლი/მინიშნების ამოჭრა]:, რომელიც გვთავაზობს კუთხის დაყენებას.

ბრინჯი. 4.46 კიდევ ერთი სწორი საჭრელი ეხვევა საბაზისო წერტილს

5. შეიყვანეთ 90. სწორი საჭრელი შემობრუნდება 90°-ით, რის შედეგადაც პატარა კაბინეტის ჩვენი „კარი“ გადავა „დახურულ“ პოზიციაზე, როგორც ნახ. 4.3 და Vikonannya ბრძანება როტაციაავტომატურად დასრულდება.

ახლა ჩვენ ვაპირებთ გავხსნათ კარი რექტოკუტანების ძველი შექმნისკენ და გავიგოთ კიდევ ერთი ახალი ინსტრუმენტის შესახებ, რომელიც გამოიყენება რკალების შესაქმნელად.