აუდიო ფაილის ფორმატების სიიდან ე. რა არის AUDIO გაფართოება? როგორ მოვაგვაროთ პრობლემები AUDIO ფაილის ფორმატებთან

მაშინვე ნათელია, რომ ჩვენ უნდა ვისაუბროთ მხოლოდ ფარულ მახასიათებლებზე და არ შევიტანოთ რაიმე დეტალი. შესაძლოა, Lifehacker უფრო ობიექტურ გამოძიებას ჩაატარებს. და დღეს ჩვენ შევეცდებით გამოვავლინოთ იგივე მტკიცებულებები, როგორც ადრე.

ამ ფიგურის ანალოგი.

ანალოგი - კარგი, მაგრამ არც ისე კარგი და არც ისე მარტივი. ამიტომ, ანალოგური ცხვირი, მიუხედავად მაღალი ვინილის გაყიდვებისა, არ შემობრუნდება.

აუდიო ფიგურები შეიძლება იყოს სამი ძირითადი ტიპის:

  • ფორმატში, რომელსაც არ გააჩნია vikoryst-ის შეზღუდვა;
  • ფორმატში, რომელიც ჰგავს ვიკორისტის შეკუმშვას ნარჩენების გარეშე (დაკარგული);
  • ფორმატში, რომელსაც აქვს ვიკორის შეკუმშვა ნარჩენების (დაკარგვის) გამო.

გრაფიკებზე არის კარგი AudioCD, OGG-ის ვერსია ცვლადი ბიტრეით 350 kbps და MP3 ლამის ვიკორებით. რაც უფრო დაბალია დიაგრამა, მით უფრო უახლოვდება ხმა ორიგინალს. მშვენიერი სურათია. იმისდა მიუხედავად, რომ MP3-ს შეუძლია აშკარად გაჭრა მაღალი სიხშირეები, ის ჩანაცვლებულია OGG-ით, რომელშიც ჩანს ვარდნა 2 kHz-ზე ქვემოთ.

არანაკლებ მნიშვნელოვან მეტყველებაზე მეტყველებს ბგერის სიხშირე-საათის დაყოფა. მუდმივი ბიტური სიჩქარით 320 kbps, MP3 შეიძლება შედარდეს ორიგინალურ ჩანაწერთან. როგორც ჩანს, ახლა ყველაფერი თავის ადგილზე დგება. ალე... ჭეშმარიტად, კიდევ უფრო დაბნეულია.

ჩვენ ამჟამად გვჭირდება ზარალი, თუ უზარმაზარი ხელმისაწვდომია

ჯანსაღი წებოვანა.

მარჯვნივ არის ის, რომ ანალოგური ჩანაწერების უმეტესობა არ შეიცავს იმავე რაოდენობის ინფორმაციას, რომელიც უნდა შეინახოს მაღალი ხარისხის ფორმატებში. არ დაგავიწყდეთ, რომ CD-სთვის შერჩევის ტიპიური სიხშირე არის 44.1 kHz, კვანტიზაცია 16 ბიტზე ნაკლებია.

წინა გრაფიკები ვერ აჩვენებენ MP3 გადაცემის მაღალ ერთგულებას. აუდიო კასეტისთვისაც კი, მაგნიტური ზოლისთვის (რომელიც, რა თქმა უნდა, სამაგისტრო ლენტი არ არის), აუდიოCD-ის მახასიათებლები მიუწვდომელია. მასობრივი სტუდიის გამოყენებისთვის, ახლახან გამოჩნდა ანალოგური ხმის ჩაწერის შესაძლებლობა, რასაც ადასტურებს AudioCD. არ არის საჭირო FLAC-ში (და უფრო ზოგადად WAV-ში) კონცერტის ჩანაწერის ან ჩანაწერის ციფრული გადაყვანა პრეციფრული ეპოქიდან, განსაკუთრებით მაგნიტური მედიისგან დამზადებული. ისინი არ შეიცავს ამ სპექტრებს და იმდენ ინფორმაციას, რამდენიც კონტეინერებს შეუძლიათ შეზღუდვის გარეშე შეინახონ.

რა შეიცვალა დღეს

იშვიათი ხმის ინჟინერი გამოიყენებს ციფრულ მთავარ ჩანაწერს (რომლის შემდეგაც რეპროდუცირება ხორციელდება ფიზიკურ მედიაზე), ვიკორისტიკულ და კვლავ აქტუალურ ტექნოლოგიებს. მაშასადამე, შანსი იმისა, რომ 24-ბიტიანი სიმღერა რეალურად ჩამოუვარდეს 16-ბიტიან ტრეკს, უკიდურესად მაღალია.

ანალოგური მაღალი მჟავიანობის ჩანაწერი მაღალმჟავიანობის საკუთრებაში არსებულ თანამედროვე ინსტრუმენტებზე კიდევ უფრო რთულია - რადგან ფანებს არ აქვთ მსგავსი ხმა. ეს არის, მაგალითად, ჯეკ უაიტი, White Stripes-ის ყოფილი ლიდერი. როდესაც თქვენი ზოგიერთი ჩანაწერი მიდის lo-fi ვარიაციაზე და აღმოაჩენს ტრეკის ბუნდოვან ხმის მახასიათებლებს, ეს საკმაოდ დამაკმაყოფილებელი ხდება გურმანებისთვის.

როგორც კი იპოვით იდეალურ გამომავალს, მაშინ მხოლოდ თქვენი სმენის ვარჯიში ან მოსმენა მკაფიო აუდიო მოწყობილობაზე მოგცემთ საშუალებას იპოვოთ სწორი ფაილი. І უკვე სპირალურად გადადის ცენტრში (і), შეტევითი თაღის შესაქმნელად:

საშუალო ფასის მომხმარებლებისთვის აუცილებელი და საკმარისია AAC, ყოველგვარი (და გამომავალი კოდების არარსებობის გამო, რომლებიც შეიძლება იყოს კოდირებული AAC-ში) - MP3 მუდმივი ბიტრეიტით 320 kbps, მუშაობს დამატებით Lame 3 კოდეკთან. 93 (რეკომენდებულია გასაღებები დეკოდირებისთვის: cbr -b320 - q0 -k -ms).

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ჩანაწერები ძირითადად აღებულია მაღალი სიმძლავრისგან, ვთქვათ, ჩაწერილია DVD-Audio-ზე, SACD-ზე ან ჩანაწერებზე, ძირითადად შეგროვებული DSD-ში (ან ანალოგიურ ფორმატში) მაღალი ბიტური სიჩქარით.

მე მინდა რამდენიმე განსაკუთრებული მახასიათებელი დაკარგვისგან. და ჩვენ ახლა ვიცით მათ შესახებ.

დღეს დაახლოებით სამი ათეული ყველაზე მოწინავე ციფრული აუდიო ფორმატია. ახლა აუცილებელია რაც შეიძლება მეტი ტიპის აუდიო ფაილის შექმნა ერთი ტიპის კონტენტის შესანახად და მთლიანობაში ამ მასალისგან ისწავლით.

შედი

რა თქმა უნდა, ბევრ ადამიანს სურს გამოიყენოს თავისი სახლის კომპიუტერი არა მხოლოდ როგორც სამუშაო მოწყობილობა, არამედ როგორც მულტიმედიური ცენტრი, რომელზედაც შეგიძლიათ უყუროთ ფილმებს ან ოჯახის ფოტოებს და ასევე მოუსმინოთ თქვენს საყვარელ მუსიკას. თუმცა, რა თქმა უნდა, კომპაქტური ციფრული ფლეერები ან მობილური ტელეფონები უფრო შესაფერისია მუსიკალური კომპოზიციების მოსასმენად, ვიდრე მათგან კონტროლირებადი, კომპიუტერს შეუძლია არა მხოლოდ მუსიკის დაკვრა.

რაც არ უნდა დიდი იყოს დამახსოვრების ამოცანა, თქვენი მუსიკალური პლეერი, რომელიც ყველაფრის ღირსია, ძნელად შეძლებს მასში თქვენი მთელი მუსიკალური ბიბლიოთეკის შენახვას. გარდა ამისა, კომპიუტერის დახმარებით შეგიძლიათ შექმნათ, დაარედაქტიროთ, მოაწყოთ და დაუკრათ მუსიკა. ასევე მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ დღეს დაახლოებით სამი ათეული მოწინავე ციფრული აუდიო ფორმატია და მოთამაშეების უმეტესობა შორს არის უნივერსალურისგან და დღეს მათგან ათზე მეტიც კი არის შექმნილი.

ასე რომ, ნამდვილად არის საჭირო ამდენი მუსიკის ფორმატის შექმნა ერთი ტიპის კონტენტის შესანახად? მთელი საქმე იმაშია, რომ ეპიზოდების უმეტესობის ხმა ინახება "ტკბილი" სახით, რადგან შეკუმშული კომპოზიციის ერთი ნაწილი მყარ დისკზე დაახლოებით 10 მბ-ს იკავებს. ერთის მხრივ, ეს არ არის ბევრი, მაგრამ მეორეს მხრივ, როგორც მუსიკის მოყვარული და შენი კოლექცია შედგება ასობით ან თუნდაც ათასი სიმღერისგან, ცხადი ხდება, რომ ხმა უნდა შეკუმშოს, რათა შეიცვალოს ადგილი მასზე. ელექტრონული ცხვირი, ინფორმაცია.

მუსიკალური ფაილების შეკუმშვისთვის გამოიყენება სხვადასხვა სპეციალური ალგორითმები ხმის მონაცემების წარმოდგენის სტრუქტურისა და მახასიათებლების დასადგენად ან ე.წ. ციფრული აუდიო ფორმატებიფაილები. ყველა აუდიო ფორმატი შეიძლება დაიყოს სამ ჯგუფად: აუდიო ფორმატები შეკუმშვის გარეშე, შეკუმშვის გარეშე ნარჩენების გარეშე და შეკუმშვით ნარჩენების გარეშე.

შეკუმშვის გარეშე

ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ფორმატი, რომელიც მიეკუთვნება ამ ტიპს, არის ცნობილი WAV. ასეთი გაფართოებით ფაილების ხმა შენარჩუნებულია ყოველგვარი შეზღუდვისა და ცვლილების გარეშე. მართალია, შეკუმშული ფაილების შენახვის ადგილი გაცილებით მეტს მოითხოვს და WAV-ის ყველაზე დიდი გამოყენება მხოლოდ პროფესიონალურ აუდიო და ვიდეო დანამატებშია, სადაც დამუშავებამდე ხმა მის გაფლანგვაში არ არის დამნაშავე. ყველაზე მნიშვნელოვანი მუსიკალური კომპოზიციების გადარჩენა, როგორც ჩანს, ფულის გაუმართლებელი ფლანგვაა.

WAV ფაილების შესაქმნელად, თქვენ არ გჭირდებათ რაიმე სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფა, რადგან ეს ფორმატი მიღებულია ყველა მედია ფლეერისთვის, მათ შორის Windows სისტემაში დაინსტალირებული Windows Media აუდიო ფაილების სტანდარტული პლეერის საშუალებით.

კიდევ ერთი ფორმატი, რომელიც გამოიყენება არაკომპრესირებული აუდიოს შესანახად, არის Apple-ის მიერ შემუშავებული ფორმატი, სახელწოდებით AIFF (აუდიო გაცვლის ფაილის ფორმატი). როგორც უკვე მიხვდით, ის ყველაზე ხშირად გამოიყენება Macintosh კომპიუტერებზე, რომლებიც მუშაობენ Mac OS X სისტემებზე.

გაწურეთ დახარჯვის გარეშე (უდაკარგო)

ალგორითმები, რომლებიც შეკუმშავს აუდიო ფაილებს ფულის დახარჯვის გარეშე, მიჰყვება საბოლოო არქივის პრინციპს. შესაძლებელია შეკუმშვის უმაღლესი დონის უზრუნველსაყოფად (40-დან 60%-მდე), ამასთან, პრაქტიკულია, რომ არ ჩაერიოთ ხმის სიმკაცრეში. ეს ასევე ნიშნავს, რომ ამ შემთხვევაში კოდირებული მონაცემები შეიძლება აღდგეს თავდაპირველ ფორმაში. ამიტომ, ნარჩენების გარეშე სრულყოფილი შეკუმშვა ყველაზე ხშირად სტაგნაციას განიცდის იმ შემთხვევებში, როდესაც მნიშვნელოვანია შეკუმშული მონაცემების ორიგინალის იდენტურობის შენარჩუნება.

ამ ჯგუფში ყველაზე პოპულარული აუდიო ფორმატებია FLAC (უფასო უზარმაზარ აუდიო კოდეკი), APE (მაიმუნის აუდიო), WMA (Windows Media Lossless) და ALAC (Apple Lossless Audio Codec). თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. მაგალითად, APE კოდეკი იძლევა ბევრად უფრო მეტ შეკუმშვას, ხოლო FLAC იძლევა უფრო მეტ შეკუმშვას. სხვათა შორის, ყველა ნამდვილი მუსიკის მოყვარული ინახავს თავის მუსიკალურ კოლექციებს უზარმაზარ ფორმატებში, რადგან მათში არსებული მონაცემები არ იშლება აუდიო ნაკადიდან და ამ კოდეკების გამოყენებით შექმნილი ფაილების მოსმენა შესაძლებელია მაღალი ხარისხის ხმის მოწყობილობებზე.

ამ ფაილების შესაქმნელად ფორმატების დაკარგვის გარეშე, როგორც წესი, გამოიყენება მესამე მხარის მოთამაშეები (გარდა WMA), როგორიცაა MPlayer, foobar, AIMP, Winamp, VLC და სხვა, რადგან მათში უკვე ჩაშენებულია ყველა კოდეკი. კიდევ ერთი ვარიანტია დამატებითი კოდეკების პაკეტის დაყენება (მაგალითად, K-Lite), რის შემდეგაც ფაილების უზარმაზარ ფორმატში მოსმენა ხდება პრაქტიკულად ნებისმიერი აუდიო პროგრამისტისთვის.

ხარჯებით გაჭედილი

ეს არის ალგორითმების ყველაზე პოპულარული ჯგუფი, რომელიც უზრუნველყოფს ხმის შეკუმშვის მაქსიმალურ (10-ჯერ ან მეტ) დონეს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის ცვლილება წინა ფორმატებისგან, აქ აუდიო ფაილი გამოიყენება და რამდენად მკაცრად არის საჭირო მისი შეკუმშვის სტადიის ქვემოთ მოტყუება.

ციფრული ხმის სიცხადის გასაზრდელად, ყველაზე ხშირად გამოიყენება შემდეგი ეკრანი: ბიტრეიტი- ხმის ნაკადის სიჩქარე, რომელიც წარმოიქმნება შეკუმშვისა და დემპაციის შემდეგ, კილობიტებში წამში (კბიტ/წმ). როგორც უკვე ვთქვით, შეკუმშული აუდიოს საშუალო მოცულობა იკავებს დაახლოებით 10 MB, რაც შეესაბამება აუდიო ნაკადს დაახლოებით 1400 kbps. თქვენი მონაცემების ხარჯზე კოდირების შემდეგ, ბიტის სიჩქარე შეიძლება დაეცეს 56 kbps-მდე. ამ შემთხვევაში მნიშვნელოვანია, რომ ბუნებრივი ხმის შესანარჩუნებლად, ნაკადის სიჩქარე არ უნდა იყოს 192 ან 256 კბიტ/წმ-ზე ნაკლები. თუ ნაკადის ბიტრეიტი გახდება 320 კბიტი/წმ ან მეტი, მაშინ განსხვავება იმაში, რაც ადამიანების უმეტესობას ესმის შეკუმშულ და არაკომპრესირებულ აუდიოს შორის, პრაქტიკულად ნათელია.

აქ ყველაზე პოპულარული ფორმატი ნამდვილად არის ცნობილი და პოპულარული MP3, რომელიც შემუშავებულია MPEG-ის (Moving Picture Experts Group) წევრების მიერ. ის ყველაზე ფართოდ გამოიყენება აუდიო ფაილების დაშიფვრისთვის, რომლებიც განთავსებულია ინტერნეტში და ფაილების ჰოსტინგის სხვადასხვა სერვისებში, გადაცემული მონაცემების ზომის სწრაფად შეცვლის შესაძლებლობის გამო, ისე, რომ კავშირის დაბალ სიჩქარეზე მნიშვნელოვანია ზომების მიღწევა.

ამ სერიის სხვა პოპულარულ ფორმატებში შედის AAC (Advanced Audio Coding) და OGG Vorbis. ამ შემთხვევაში, ნაკლებად პოპულარულია, მათი ალგორითმები უფრო საფუძვლიანად არის შეკუმშული, ვიდრე მათი მთავარი კონკურენტი. ასე რომ, ფაილის ახალი ზომით, ისინი უზრუნველყოფენ ხმის ხარისხის ტოლფასს MP3-ის. ამ ფორმატების კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი უპირატესობა არის 48-მდე აუდიო არხის დაშიფვრის შესაძლებლობა AAC-ისთვის და 255 OGG-სთვის, MP3-ისთვის მხოლოდ ორის წინააღმდეგ.

ეს ნიშნავს, რომ WMA ფორმატი არის Microsoft-ის საკუთრება, რომელიც თავდაპირველად შეიქმნა აუდიო ინფორმაციის შესანახად და გადასაცემად ნარჩენების გარეშე, ხოლო ნარჩენების გარეშე კოდირება ახალ წერტილამდე მივიდა, რომელიც დაიწყო Windows Media Audio 9.1-ის გამოყენებით. ნომინალურად, ეს ფორმატი უზრუნველყოფს შეკუმშვის უფრო დაბალ დონეს ვიდრე MP3, რაც საშუალებას მისცემს საცალო მოვაჭრეებს შესთავაზონ ის, როგორც კონკურენტი AAC და OGG ალგორითმების ალტერნატივა. სიმართლე ის არის, რომ WMA-ს ფართო სპექტრი მნიშვნელოვანია მისი დახურვისა და ხელმისაწვდომობისთვის ბევრ პლატფორმაზე (ოპერაციულ სისტემაზე). ეს გაზრდილი მხარდაჭერა ციფრული საავტორო უფლებების მართვის სისტემის (DRM) არ მატებს პოპულარობას Microsoft-ის შემოქმედებას.

იმისდა მიუხედავად, რომ MP3 კარგავს თავის კონკურენტებს როგორც შეკუმშვის ეფექტურობისთვის, ასევე ხმის სიცხადისთვის, ის მაინც აგრძელებს მოკლებული ყველაზე პოპულარულ აუდიო ფორმატს. ასეთი წარმატების საიდუმლო, შეიძლება ითქვას, შეიძლება ეწოდოს აზროვნების ბანალურ ინერციას, რომელიც მრავალი წლის განმავლობაში იყო შედეგი მწარმოებლების, აღჭურვილობის მწარმოებლებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის დისტრიბუტორების უმრავლესობამდე. გარდა ამისა, MP3 ფაილების მოსმენა შესაძლებელია ყველაფერზე, რომელსაც შეუძლია ციფრული ხმის დამუშავება - მობილური ტელეფონი, პერსონალური კომპიუტერი ნებისმიერი პოპულარული ოპერაციული სისტემით, პორტატული აუდიო პლეერი, მიმდინარე მუსიკალური ცენტრი ან DVD პლეერი.

და მიუხედავად იმისა, რომ სხვა ფორმატები ჯერ კიდევ ვერ დაიკვეხნიან ასეთი წახალისებით, მათთან ყველაფერი არც ისე ცუდია. ამრიგად, AAC-ს ფართო მხარდაჭერა აქვს Apple-ის მიერ აუდიოწიგნების, პოდკასტების, iTunes მაღაზიიდან მუსიკისა და ზარის მელოდიების შესანახი ალგორითმებისთვის. ასე რომ, ჩვეულებრივი Macintosh კომპიუტერებისთვის, iPad ტაბლეტებისთვის, iPhone სმარტფონებისთვის და iPod ფლეერებისთვის, ეს ფორმატი შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც "რეალური" ფორმატი.

WMA ფაილები მარტივად შეიძლება გაიხსნას ნებისმიერ კომპიუტერზე, რომელიც მუშაობს Windows ოპერაციული სისტემით, რომელიც ყველაზე ფართოდ გამოიყენება მსოფლიოში. თუმცა, პორტატული აუდიო ფლეერების და სტაციონარული ოპტიკური დისკის ფლეერების მრავალი მწარმოებელი ასევე მხარს უჭერს ამ ფორმატს. ხოლო Windows სისტემებზე OGG Vorbis და AAC ფორმატებში ფაილების მოსასმენად მოგიწევთ სპეციალური კოდეკების დაყენება. არ მინდა რომ პრობლემა იყოს. სრულიად ახალი K-Lite Codek Pack-ის ინსტალაცია საშუალებას მოგცემთ დაამუშავოთ თითქმის ნებისმიერი აუდიო ფაილი თქვენს კომპიუტერში თქვენი საყვარელი პროგრამისტის გამოყენებით.

ვისნოვოკი

და ბოლოს, ვნახოთ, რა სახის პროგრამული უზრუნველყოფა გჭირდებათ სახლის კომპიუტერის აუდიო ფაილებთან მუშაობის უნივერსალურ ინსტრუმენტად გადაქცევისთვის. სიცხადისთვის, ჩვენ დავყოფთ ყველა დანამატს რამდენიმე ძირითად ჯგუფად.

მოთამაშეები - ემსახურება ხმის ფაილების მარტივ შექმნას და ასევე ხშირად გამოიყენება მუსიკალური კოლექციების კატალოგიზაციისა და ორგანიზებისთვის. მაგიდის სისქე დიდია, ვერ აჯობებ. ყოველ შემთხვევაში, არჩევანის გაადვილების მიზნით, ჩვენ აღვნიშნავთ, ჩვენი აზრით, თორმეტ ყველაზე პოპულარულს: Windows Media Player (დაინსტალირებული სისტემაში), Winamp, KMPlayer, iTunes, GOM Player, JetAudio, VLC Media. პლეერი (VideoLAN), AIMP, BSPlayer, Real Player, WinDVD და Foobar2000.

კონვერტორი - დამატებები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გადაიყვანოთ ერთი ფორმატიდან მეორეზე. ამ მიზნით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყველაზე პოპულარული მოთამაშეები სპეციალური პროგრამების გამოყენებაზე ფიქრის გარეშე. მინდა, ასეთ სიტუაციებში ვინმეს გარეშე გავუმკლავდე.

რიპერი (გრაბერი) - საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ ციფრული აუდიო ინფორმაცია ოპტიკური მედიიდან (Audio-CD, DVD) და შეინახოთ იგი სხვადასხვა ფორმატში. მძლავრი მტაცებლების რაოდენობის მიუხედავად, ამ სფეროში ყველაზე პოპულარულია EAC (Exact Audio Copy) დანამატი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ დისკების ზუსტი ასლები. სხვა პოპულარულ რიპერებს შორისაა: Audiograbber, Reaper, Easy CD-DA Extractor და სხვა.

რედაქტორები - პროგრამები, რომლებიც შექმნილია ხმის მონაცემების შესაქმნელად, ჩაწერისა და რედაქტირებისთვის. ამ ჯგუფს სავარაუდოდ ექნება მარტივი პროგრამები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ შეასრულოთ ძირითადი ოპერაციები აუდიო ფაილზე (შემოწმება, მორთვა, შერწყმა, ნორმალიზება და ა.შ.), ასევე საჭირო მონსტრები პროფესიული მუშაობისთვის და ხმისთვის. მცირე რედაქტორებს შორის შეგიძლიათ იხილოთ Nero WaveEditor დანამატი მისი მოკრძალებული ზომისა და ჯერ კიდევ მაღალი ფუნქციონირებისთვის. ხმის დამუშავების ყველაზე პოპულარული პროფესიონალური გადაწყვეტილებებია: Adobe Audition, Sound Forge, Cubase, Sony Vegas Pro და სხვა.

რა თქმა უნდა, წმინდა თეორიულად, ყველა ეს აუცილებელი ფუნქცია შეიძლება გაერთიანდეს მხოლოდ ერთ პროგრამაში, მაგრამ პრაქტიკაში, ყველა ამოცანისთვის ერთი დანამატის შექმნა ყოველთვის ადვილი არ არის. პრაქტიკულად შეუძლებელია ერთი პროგრამის გამოყენებით ყველა დავალების მკაფიო შესრულება.

ნებისმიერ დროს, მდიდარ დედას ხელთ აქვს რამდენიმე სპეციალიზებული აქსესუარი, რომელიც ნაკლებ ადგილს იკავებს და უფრო ეფექტურად უმკლავდება თავის ამოცანებს.

ეს არის ძირითადი აუდიო ფორმატი მრავალი ციფრული აუდიო სისტემისთვის და ითვლება სტანდარტულ ფორმატად აუდიო ფაილებისთვის პერსონალურ კომპიუტერებზე. გარდა ამისა, არსებობს სპეციფიკაციების მყარი ნაკრები, რომელიც შეივსება დარჩენილ საათებში. მისი სახელია Microsoft RIFF/WAVE – Resource Interchange File Format/Wave – რესურსების გადაცემის ფაილის ფორმატი/ფორმატი, შექმნილი Microsoft-ისა და Intel-ის ინჟინრების მიერ. WAV ნიშნავს Waveform აუდიო ფაილის ფორმატს.

WavPack (გაფართოებული WV)

WavPack ასევე მოიცავს უნიკალურ „ჰიბრიდულ“ რეჟიმს, რომელიც უზრუნველყოფს შეკუმშვის ყველა უპირატესობას ნარჩენების გარეშე დამატებითი ბონუსით: ერთი ფაილის შექმნის ნაცვლად, ამ რეჟიმში შედარებით მცირე მაღალი ხარისხის ფაილი იქმნება უფასოდ (.wv) , რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თავისთავად გრავიტაციაში, ასევე ფაილი “corrections” (.wvc), რომელიც (წინა.wv-თან ერთად) გაძლევთ საშუალებას სრულად განაახლოთ ორიგინალი. ზოგიერთი მომხმარებლისთვის ეს ნიშნავს, რომ მათ არასოდეს ექნებათ საშუალება აირჩიონ წნევას შორის ენერგიის დახარჯვის ან დახარჯვის გარეშე.

ფორმატი ძალიან შესაფერისია დეველოპერებისთვის. რა თქმა უნდა, Winamp-ის მოდულის ჩამოტვირთვა შესაძლებელია კოდეკის ოფიციალური ვებ-გვერდიდან http://www.wavpack.com Adobe Audition (!) და Nero Burning Rom-ისთვის. დამოუკიდებელი მოდული XMMS-ისთვის – Winamp-ის ანალოგი Linux-ისთვის. გარდა ამისა, მიმდინარეობს WavPack-ისთვის DirectShow ფილტრების შემუშავების პროექტი - რომელიც საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ ფორმატი Windows-ის ნებისმიერ პროგრამაში, მათ შორის Windows Media Player-ში. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ დარჩენილი ვერსია. WavPack იყენებს ფრონტენტს მესამე მხარის გამყიდველებისგან. Yogo hitaemo აქ.

ტექნიკური თვალსაზრისით, ასევე არაფერია გასაგებად. იგი მხარს უჭერს მრავალარხიან ხმას, 32-ბიტიან ცალკე აუდიო ნაკადს, შერჩევის სიხშირეს - 192 kHz-მდე (!).

ფორმატი, როგორიცაა შეკუმშვის პროგრამების გამომავალი კოდები და ღია. სამწუხაროა, რომ კომპილაციის ენკოდერი აღარ არის ხელმისაწვდომი Windows პლატფორმისთვის, ასე რომ თქვენ ვეღარ შეძლებთ თქვენი ოპერაციული სისტემისთვის ხელმისაწვდომი გამომავალი კოდების ხელახლა შედგენას.

საიტი, ისევე როგორც თავად კოდეკი, რეგულარულად განახლდება, რაც კარგი ამბავია.

DTS - ციფრული თეატრის სისტემა, არსებითად - არ არის Dolby Digital, უფრო სწორად მისი კონკურენტი. DTS ფორმატს აქვს შეკუმშვის მინიმალური დონე, Dolby-ზე ნაკლები, რაც რეალურად ხდის მას უკეთესად, რაც პრაქტიკულს ხდის DVD დისკებს, რომლებიც ჩაწერენ ტრეკებს DTS ან DD ფორმატში. სახლის კინოთეატრებში DTS-ს აქვს მაქსიმალური ბიტრეიტი 1,536 kbps (სრული ბიტრეიტი), ასეთი ხმა უფრო მკაფიოა, ვიდრე AC-3 ფორმატი Dolby Digital-ში. DTS - შეიცავს 6 დიდ აუდიო ტრეკს და მხარს უჭერს სისტემას 7.1 ჟღერადობით, ამ ბიტრატით DTS 4.0 - ჟღერს ისეთივე ფართო, როგორც "Dolby" 5.1.

Windows Media Audio (WMA)

ფაილის ფორმატი ლიცენზირებულია და შემუშავებულია Microsoft-ის მიერ აუდიო ინფორმაციის შესანახად და გადასაცემად.

ნომინალურად WMA ფორმატს ახასიათებს შესანიშნავი შეკუმშვა, რაც საშუალებას აძლევს მას „შეკუმშოს“ MP3 ფორმატი და კონკურენცია გაუწიოს პარამეტრების მხრივ Ogg Vorbis და AAC ფორმატებს. თუმცა, როგორც დამოუკიდებელმა ტესტებმა და ასევე სუბიექტური შეფასებით აჩვენა, ფორმატების დიაპაზონი ჯერ კიდევ არ არის აშკარად ექვივალენტური და აშკარაა უპირატესობა MP3-თან მიმართებაში, რაც დაადასტურა Microsoft-მა.

კოდეკი არის Windows Media Audio პაკეტის ნაწილი. Vіn bezkoshtovny, პროტე ფორმატი, ისევე როგორც კოდირების პროგრამა დახურულია. ცხადია, ვერსია მხოლოდ Windows პლატფორმისთვისაა.

პრინციპში, WMA Lossless მხარს უჭერს ყველა საჭირო ფუნქციას: ტეგებს, მაღალი სიხშირის შერჩევას, მრავალარხიან აუდიოს (მათ შორის 7.1), აუდიოს მაუწყებლობას ქსელის საშუალებით და ა.შ. გარდა ამისა, დეკოდერის მხარდაჭერა დაინერგა Windows Media Player-ში, რაც გამორიცხავს მომხმარებლებს ინტერნეტიდან რაიმეს ჩამოტვირთვის აუცილებლობას მუსიკალური ფაილის შესაქმნელად.

MP3 - (MPEG აუდიო კოდირების ფორმატი) - ფაილის ფორმატი, რომელიც ლიცენზირებულია აუდიო ინფორმაციის შესანახად.

დღესდღეობით ყველაზე პოპულარული შეკუმშვის ფორმატი. MP3 ფორმატი (MPEG Layer 3) შეიქმნა რამდენიმე შუალედური ფორმატის შემდეგ გერმანიის Fraunhofer ინსტიტუტის მიერ. Vzagali, format.MP3, რომელიც ეფუძნება ადამიანის ყურის მოტყუებას. რამდენიმე კვლევის შემდეგ გაირკვა, რომ ადამიანის სმენას აქვს ადაპტაციის ძალა ახალი ბგერების გამოჩენამდე, რაც გამოვლენილია მგრძნობელობის გაზრდილ ზღურბლზე. მაშასადამე, შენობის ზოგიერთი ბგერა ნიღბიანია (იმისთვის, რომ სუბიექტურად გაუგონარი იმუშაოს) და სხვა. ღერძი და ამ ფორმატში, ზოგიერთი ბგერა, რომელიც, ფუძემდებლური თეორიის თანახმად, გაუგონარია, უბრალოდ აღებულია ჩვეულებრივი ხმიდან. ამის შემდეგ „ფაბრიკირებული პროდუქტი“ იშიფრება ჰოფმანის მეთოდით. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ MP3 ფორმატში პროგრამები, რომლებიც აკუმშავს ხმას ორიგინალიდან, არ არის სტანდარტიზებული, რათა კომპეტენტურმა პროგრამისტმა შეძლოს საკუთარი შეკუმშვის სქემის განხორციელება. და დეკოდერები ასევე ექვემდებარება სტანდარტებს, რაც ნიშნავს, რომ MP3 ფორმატის ხარისხი ყოველთვის არ დარჩება პროგრამისტის ხელში, რომელიც უკრავს ფაილს. სხვადასხვა კოდირების შემსრულებლების განსხვავებული შესაძლებლობებისა და მსგავსების გამო, ზოგი მათგანი უკეთ უმკლავდება სიმფონიურ მუსიკას, ზოგი როკსა და მეტალს, ზოგი კი რეპსა და რეივს და ა.შ.

JointStereo, რომელიც MP3-ის ერთ-ერთი მახასიათებელია, ნიშნავს, რომ სტერეოს ორ დამოუკიდებელ არხად დაშიფვრის ნაცვლად, ხორციელდება აუდიო კოდირება. ცენტრალური არხი და განსხვავება, რომელიც განსხვავდება გამომავალი სტერეო არხებისგან. თუმცა, სტერეო არხებში ბგერაზე ბევრი შენახვის დამატება და წინა არხში მისი კოდირება საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ დამატებითი სითხე განსხვავების უფრო დეტალური კოდირებისთვის, რაც იწვევს სიბლანტის გარკვეულ გაზრდას.

მნიშვნელოვანია იცოდეთ ცვლადი ბიტის სიჩქარისა და VBR-ის შესახებ. ეს ნიშნავს, რომ ენკოდერი ცვლის შეკუმშვის დონეს გრადუსით, ხმის ბუნებიდან გამომდინარე. ამ მიდგომამ შეიძლება გამოიწვიოს ფაილის ზომის შეცვლა ან გაზრდილი სიმწარით, ხოლო ფაილის ზომა საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ უფრო მოკლე ხმას.

MP3 Pro კოდეკი, რომელიც 2001 წელს გამოჩნდა, შეიქმნა Coding Technologies-ის მიერ Thomson Multimedia-თან თანამშრომლობით. ის დაფუძნებულია MP3-ზე. ეს იყენებს SBR (Spectral Band Replication) ტექნოლოგიას, რისთვისაც კოდეკი უზრუნველყოფს მაღალ სიკაშკაშეს დაბალი ბიტის სიჩქარით. თუმცა, კოდირების სიმძლავრე მონაცემთა საშუალო და მაღალი სიჩქარით კომპრომეტირებულია მრავალი სხვა კოდეკის შესაძლებლობით. შედეგად, MP3 Pro უფრო შესაფერისია ინტერნეტში მაუწყებლობისთვის და ახალი მუსიკალური კომპოზიციების ფრაგმენტების დემონსტრირებისთვის.

Vorbis არის უფასო ფორმატი ღირებულებით ხმის შეკუმშვისთვის, რომელიც ოფიციალურად გამოჩნდა 2002 წელს როკში. Vorbis-ში შემუშავებული ფსიქოაკუსტიკური მოდელი, მოქმედების პრინციპები ახლოსაა MP3-თან და მსგავსი, მათემატიკური დამუშავება და ამ მოდელის პრაქტიკული დანერგვა სრულიად განსხვავებულია, რამაც ავტორებს საშუალება მისცა გამოეცხადებინათ მათი ფორმატი ჩვენი წინამორბედებისთვის სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი. Vorbis ფორმატში აუდიო მონაცემების შესანახად ყველაზე ხშირად გამოიყენება Ogg მედია კონტეინერი, ასეთ ფაილს ეწოდება extension.ogg და ეწოდება Ogg Vorbis-ის დაქვემდებარებას.

2006 წლის მდგომარეობით, გაცილებით ნაკლები გაფართოებაა, უფრო დაბალი ვიდრე MP3. ყველა შეფასებით, არსებობს კიდევ ერთი ფასის ხმის შეკუმშვის ფორმატის პოპულარობისთვის. ფართოდ გამოიყენება კომპიუტერულ თამაშებში და ფაილების გაზიარების სერვისებში მუსიკალური ნაწარმოებების გადასატანად.

Vorbis გვთავაზობს უფრო მკაფიოდ ფსიქოაკუსტიკურ მოდელს, ვიდრე მისი კონკურენტები, რაც იძლევა მუშაობის უკეთეს სიცხადეს თანაბარი ნაკადის სიძლიერით.

ფორმატი არ გამოყოფს პლეერს ორზე მეტი აუდიო არხით (სტერეო - მარცხნივ და მარჯვნივ). 255-მდე მიმდებარე არხების მხარდაჭერა 192 kHz-მდე შერჩევის სიხშირით და 32 ბიტამდე გარჩევადობით (რასაც სხვა დანახარჯებით შეზღუდული ფორმატები არ დაუშვებს), Vorbis იდეალურად შეეფერება 6-არხიანი DVD აუდიოს დაშიფვრას.

უფრო მეტიც, Vorbis-ის ფორმატი არის „ნიმუში ზუსტი“. ეს გარანტიას იძლევა, რომ აუდიო მონაცემები დაშიფვრამდე და დეკოდირების შემდეგ არ უშლის ხელს რაიმე დამატებით ან დაკარგულ ნიმუშებს. ამის დაფასება ადვილია, თუ დაშიფვრავთ უწყვეტ მუსიკას (თუ ერთი სიმღერა ეტაპობრივად გადადის მეორეზე) - შედეგი შეინარჩუნებს ხმის მთლიანობას.

ფორმატი თავდაპირველად გაფართოვდა ნაკადის კომუნიკაციის შესაძლებლობის გამო. ეს საშუალებას აძლევს ფორმატს ჰქონდეს მნიშვნელოვანი გვერდითი ეფექტი - ერთ ფაილში შეგიძლიათ შეინახოთ კომპოზიციების დიდი რაოდენობა სწორი ტეგებით. როდესაც თქვენ აირჩევთ ასეთ ფაილს, პლეერი აჩვენებს ყველა სიმღერას, რომელიც იმპორტირებულია სხვადასხვა ფაილებიდან.

ფორმატს აქვს მოქნილი ტეგების სისტემა. სათაურის ტეგები ადვილად ფართოვდება და საშუალებას გაძლევთ შეიტანოთ ნებისმიერი სირთულის ტექსტები (მაგალითად, სიმღერის ტექსტი), გადანაწილებული სურათებით (მაგალითად, ალბომის ყდის ფოტო). ტექსტური ტეგები ინახება UTF-8-ში, რაც საშუალებას გაძლევთ დაწეროთ რამდენიმე სიტყვა ერთდროულად და თავიდან აიცილოთ კოდირების შესაძლო პრობლემები.

Ogg Vorbis იყენებს ცვლადი ბიტის სიხშირეს, რომელშიც დარჩენილი მნიშვნელობები არ შემოიფარგლება რაიმე მყარი მნიშვნელობებით და შეიძლება შეიცვალოს 1 kbps-მდე. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ფორმატი მკაცრად არ შემოიფარგლება მაქსიმალური ბიტური სიჩქარით და კოდირების მაქსიმალური კორექტირებით, შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი 400 kbps-დან 700 kbps-მდე. შერჩევის სიხშირე თანაბრად მოქნილია - მომხმარებლებს შეუძლიათ აირჩიონ 2 kHz-დან 192 kHz-მდე.

Vorbis არღვევს "Xiphophorus" აუდიო ფორმატს, რათა შეცვალოს ყველა ფასიანი საკუთრების აუდიო ფორმატი. მიუხედავად იმისა, რომ ის ყველაზე ახალგაზრდა ფორმატია MP3 კონკურენტებს შორის, Ogg Vorbis იძენს ფართო მხარდაჭერას ყველა ძირითად პლატფორმაზე (Microsoft Windows, GNU/Linux, MacOS, PocketPC, Palm, Symbian, DOS, FreeBSD, BeOS და ა.შ.) , ასევე არსებობს დიდი რაოდენობით ტექნიკის დანერგვა. პოპულარობა დღეს მნიშვნელოვნად აჭარბებს ყველა ალტერნატიულ გადაწყვეტილებას.

FLAC (ინგლ. Free Lossless Audio Codec) არის პოპულარული უფასო კოდეკი აუდიოს შეკუმშვისთვის. Ogg Vorbis-ის, MP3-ისა და AAC-ის გამოყენებით კოდეკების ჩანაცვლებით, ის არ შლის აუდიო ნაკადიდან საჭირო ინფორმაციას და შესაფერისია აუდიო კოლექციების პერსონალური მოსმენისა და დაარქივებისთვის. დღეს, FLAC ფორმატს მხარს უჭერს უამრავი აუდიო დანამატი.

FLAC არის Xiph.Org კოდეკების ოჯახის წევრი. საუბრის წინ, ახალ ogg vorbis-ში შესვლამდე – მუსიკის შეკუმშვის ერთ-ერთი ყველაზე ზარალიანი ალგორითმი. როგორც აუდიო მონაცემების კონტეინერი, აშკარაა, რომ OGG (ფაილები გაფართოებით.ogg) და სხვა ღია კოდის კონტეინერი არის Matroska (ფაილები extensions.mka).

მაშინვე ნათელია, რომ ფორმატი და FLAC ალგორითმი ისევ ღიაა. სუნი არ არის დაპატენტებული, ამიტომ მათ შეუძლიათ აბსოლუტურად უვნებლად ჩაერთონ ნებისმიერ პროგრამაში. პროგრამაში ასევე არის FLAC-ის ფართო მხარდაჭერა - რაც არ უნდა სერიოზული იყოს პროგრამა, არსებობს FLAC-ის დანამატი. გარდა ამისა, არსებობს ტექნიკის mp3 ფლეერები FLAC კოდეკის მხარდაჭერით.

FLAC მხარს უჭერს ტეგებს FlacTags ფორმატში. Monkey's Audio-ს თანახმად, მრავალარხიანი ხმის დაშიფვრის შესაძლებლობა მნიშვნელოვანი უპირატესობაა. ფორმატი მხარს უჭერს შერჩევის ნებისმიერ სიხშირეს 1 ჰც-დან (!) 65,535 ჰც-მდე დიაპაზონში. აუდიო მოცულობა 4 (!) 32 ბიტამდე.

მნიშვნელოვანია, რომ უზარმაზარ კოდეკებთან დაწყვილებისას, FLAC იყენებს სისტემის რესურსებს ყველაზე ეფექტურად აუდიოს დეკოდირების (შექმნის) დროს. სამწუხაროდ, არ არის მნიშვნელოვანი წინსვლა კოდირების (წნევის) საათში.

FLAC ვებსაიტი რეგულარულად განახლდება, გამოდის კოდეკის ახალი ვერსიები. სხვათა შორის, FLAC საოცრად ლიდერობს განვითარების საქმიანობაში. სავსებით შესაძლებელია მისი დაშლა სამომავლოდ ძირითად ფორმატში.

AAC (ინგლ. Advanced Audio Coding) - აუდიო ფაილის ფორმატი, რომელსაც აქვს ნაკლები სიმძლავრის დაკარგვისას კოდირებისას, MP3-ზე ნაკლები იმავე ზომისთვის. ფორმატი ასევე იძლევა შეკუმშვის საშუალებას გამომავალი კოდის დაკარგვის გარეშე (ALAC AAC პროფილი).

AAC თავდაპირველად შეიქმნა, როგორც MP3-ის მემკვიდრე ფერადი კოდირებით. AAC ფორმატი, ოფიციალურად აღიარებული ISO/IEC 13818-7, გამოქვეყნებული 1997 წელს, როგორც ახალი ოჯახი, MPEG-2 ოჯახის ნაწილი. ის ასევე იყენებს AAC ფორმატს, ისევე როგორც MPEG-4 ნაწილს 3.

ფაილის ეს ტიპი სტანდარტულია Apple Macintosh სისტემებისთვის და მასზე დაფუძნებული აუდიო დამუშავების სისტემებისთვის. Apple AIFF ნიშნავს Audio Interchange File Format - აუდიო გაცვლის ფაილის ფორმატი, რომელიც გარკვეულწილად ჰგავს WAV-ს. მისი განსაკუთრებული მახასიათებელია ის, რომ საშუალებას გაძლევთ განათავსოთ დამატებითი ინფორმაცია ხმის ხმასთან ერთად, შექმნათ WaveTable ნიმუშები (ხმოვანი ინსტრუმენტების ერთდროულად გამოყენება სინთეზატორის პარამეტრებთან), რაც აუმჯობესებს საბოლოო შედეგის სიცხადეს. მინდა დაუყოვნებლივ შევქმნა ფაილები Apple კომპიუტერებზე თითქმის ნებისმიერი ფორმატით, მათ შორის MP3.

ზოგიერთი კომპანია ქმნის საკუთარ საკუთრებაში არსებულ ფორმატებს, რომლებიც მხარს უჭერენ სხვა მოთამაშეებს. Apple Lossless შეიქმნა იმავე კომპანიის მიერ iPod-ისთვის, როგორც FLAC-ის ალტერნატივა, რომელიც გამოიყენება სხვა მოთამაშეებზე. თუ არ იყენებთ iPod-ს, შეიძლება საერთოდ არ შეხვდეთ ამ ფორმატს.

მაიმუნის აუდიო (APE)

Monkey's Audio ან APE (ინგლისური ვერსია) მაიმუნი - Mavpa) არის პოპულარული ფორმატი ციფრული აუდიო კოდირებისთვის უფასოდ. მისი გამოყენება შესაძლებელია ყველგან ყოველგვარი ხარჯების გარეშე, ღია კოდით და პროგრამული უზრუნველყოფის კომპლექტით კოდირებისა და შექმნისთვის, ასევე პოპულარული მოთამაშეებისთვის დანამატებით. Monkey's Audio ფაილებს აქვთ შემდეგი გაფართოებები: .ape აუდიოს შესანახად და .apl მეტამონაცემების შესანახად. ღია კოდის მიუხედავად, Monkey's Audio არ არის მოქმედი, რადგან მისი ლიცენზია აწესებს საავტორო უფლებების შეზღუდვებს.

საშუალო ბიტრეიტი აუდიო ფაილში არის 600-700 kbps; განაახლეთ MP3-მდე 128 kbps. საშუალო წნევა 40-50%-ით არის დამოკიდებული მუსიკის ჟანრზე: სანამ კლასიკური და ჯაზის ნაწარმოებები შეკუმშულია უმაღლეს დონეზე, მაშინ კომპოზიციები ნაგვის სტილში ან „ელექტრონული ხმაურის“ მსგავსი კომპოზიციები აჩვენებს საუკეთესო შედეგს. ძვირადღირებული კოდეკებისთვის, მისაღები სიკაშკაშით, შეკუმშვა ხდება 80%-მდე.

შეკუმშვის რამდენიმე ეტაპია. მაქსიმალური შეკუმშვის მიღწევა შესაძლებელია მხოლოდ სწორი გადაწყვეტილებით, შეკუმშვის დიდი საათის მიუხედავად. თუმცა, აუცილებელია გავითვალისწინოთ სისტემის რესურსების მოხმარება, რომელიც ქმნის ფაილს - მაქსიმალურად შეკუმშული ფაილის ღირებულება საკმაოდ მაღალია.

APE ფორმატი უზრუნველყოფს ტეგების მხარდაჭერას მუსიკალურ კოლექციაში სიმღერების მოსაძებნად. კიდევ ერთი უპირატესობა არის ფაილის მთლიანობის შემოწმება გაშიფვრამდე. ჩვენ ვცდილობთ განვაახლოთ ორიგინალური wav ფაილი შეკუმშული .APE-ით.

Monkey's Audio აწარმოებს გრაფიკულ წინა მხარეს Windows-ისთვის, სხვაგვარად ერთი შეხედვით სახელმძღვანელოს ფანჯრის პროგრამა კოდირების პროცესის დასამუშავებლად. სხვა კოდეკებს სჭირდებათ მხარდაჭერა ბრძანების ხაზიდან და მესამე მხარის გამყიდველების ფრონტენტებიდან. რაც მთავარია, Monkey's Audio frontend შეიძლება გაერთიანდეს სხვა კოდეკებთან - Rkau, Wavpack, Shorten და lossy კოდეკებთან mp3 და ogg vorbis.

ცოტა ნაკლოვანებების შესახებ. Monkey's Audio კოდეკი ხელმისაწვდომია მხოლოდ Windows-ზე. თუმცა, ვებსაიტზე ნათქვამია, რომ „ვერსიები Mac-ისა და Linux-ისთვის უკვე გამოშვებულია“. საუბრის წინ თავად საიტი დიდი ხანია არ განახლებულა, რაც არ არის კარგი ნიშანი. ასევე არსებობს ყოველდღიური მხარდაჭერა ტექნიკის ფლეერების მწარმოებლებისთვის.

MIDI (ინგლისური მუსიკალური ინსტრუმენტის ციფრული ინტერფეისი - მუსიკალური ინსტრუმენტების ციფრული ინტერფეისი) არის აპარატურის და პროგრამული უზრუნველყოფის სტანდარტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ (და ჩაწეროთ) მუსიკა სპეციალური ბრძანებების ჩაწერით/ჩაწერით, ასევე ფაილის ფორმატი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ და გუნდებს. . მის მიერ შექმნილ მოწყობილობას ან პროგრამას ეწოდება MIDI სინთეზატორი (sequencer) და რეალურად არის ავტომატური მუსიკალური ინსტრუმენტი.

გარდა სხვა ფორმატებისა, ის ინახავს არა ციფრულ ხმას, არამედ ბრძანებების კომპლექტს (ჩასაწერი ნოტები, დასაკრავად ინსტრუმენტებზე გაგზავნა, ხმის შეცვლილი პარამეტრების მნიშვნელობები), რომელთა შექმნა შესაძლებელია სხვადასხვა გზით, მე ავაშენებ ქმნილებას . MIDI ფორმატის, როგორც მონაცემთა პრეზენტაციის ფორმატის გამოყენება საშუალებას იძლევა განხორციელდეს მოწყობილობები, რომლებიც ავტომატურად წარმოქმნიან არანჟირებას მოცემული აკორდებისთვის, ისევე როგორც 3D ხმის ვიზუალიზაციის პროგრამები. გარდა ამისა, ასეთი ფაილები უფრო მცირე ზომისაა, ნაკლები ციფრულობითა და ხმის გათანაბრებული ხარისხით.

სტატია აღებულია საიტიდან cjcity.fdstar.ru

ჩვენ განვიხილავთ აუდიო ფაილის სხვადასხვა ფორმატს:

ტალღა (.wav)- ყველაზე გაფართოებული ხმის ფორმატი. გამოიყენება Windows OS-ში ხმის ფაილების შესანახად. ის დაფუძნებულია RIFF (Resource Interchange File Format) ფორმატზე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ მეტი მონაცემები სტრუქტურირებულ ხედში. ხმის ჩასაწერად გამოიყენება შეკუმშვის სხვადასხვა მეთოდი, ამიტომ ხმის ფაილების ფრაგმენტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას დიდი დეტალებით. შეკუმშვის უმარტივესი მეთოდია Pulse Code Modulation (PCM), მაგრამ ის არ იძლევა საკმარის შეკუმშვას.

AU (.au,.snd)- აუდიო ფაილის ფორმატი, რომელიც გამოიყენება Sun სამუშაო სადგურებზე (.au) და NeXT ოპერაციულ სისტემაზე (.snd). ინტერნეტის ფართო გაფართოების მოსვლასთან ერთად, ადრეულ ეტაპზე მოხდა აუდიო ინფორმაციის სტანდარტული ფორმატის შემუშავება.

MPEG-3 (.mp3)- აუდიო ფაილის ფორმატი, დღეს ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული. იქნება დაყოფა ადამიანის ენაზე მნიშვნელოვანი ბგერების შესანახად. ვიკორისტი გამოიყენება მუსიკალური ჩანაწერების გაციფრულებისთვის. ფორმატის წინა ვერსიები: MP1 და MP2. კოდირებისას იქმნება ფსიქოაკუსტიკური შეკუმშვა, თუ მელოდია შეიცავს ადამიანის ყურის მიერ ცუდად აღქმულ ბგერებს. ადრეული ვერსიები უზრუნველყოფენ უმაღლეს შეკუმშვას და ნაკლებად შეუძლიათ გამოიყენონ კომპიუტერული რესურსები შექმნის დროს. პროცესორის მახასიათებლები დიდად მოქმედებს ხმის ხარისხზე - რაც უფრო სუსტია პროცესორი, მით უფრო მავნებელია ხმა.

MIDI (.შუაში)- მუსიკალური ინსტრუმენტების ციფრული ინტერფეისი (Musical Instrument Digital Interface). ეს სტანდარტი დაყოფილია 80-იანი წლების დასაწყისში ელექტრონული მუსიკალური ინსტრუმენტებისა და კომპიუტერებისთვის. MIDI ნიშნავს მონაცემთა გაცვლას მუსიკასა და სხვადასხვა ფლეერების ხმის სინთეზატორებს შორის. MIDI ინტერფეისი არის პროტოკოლი მუსიკალური ნოტებისა და მელოდიების გადასაცემად. თუმცა, MIDI არ არის ციფრული ხმა - ეს არის მუსიკის რიცხვითი ფორმით ჩაწერის უფრო მოკლე ფორმა. MIDI ფაილი შეიცავს ბრძანებების თანმიმდევრობას, რომლებიც ჩაწერენ მოქმედებებს, როგორიცაა პიანინოზე კლავიშის დაჭერა ან ღილაკის მობრუნება. ეს ბრძანებები, რომლებიც იგზავნება მოწყობილობაზე MIDI ფაილების შესაქმნელად, დაკავშირებულია ბგერებთან, მცირე MIDI ინფორმაცია შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბგერაზე ან ბგერების თანმიმდევრობაზე მუსიკალურ ინსტრუმენტზე ან სინთეზატორზე, ამიტომ MIDI ფაილები ნაკლებ ადგილს იკავებს. m (ხმის ერთეული წამში), ნიჟის ხმა.

MOD (.mod)- მუსიკალური ფორმატი, რომელშიც ინახება ციფრული ხმის გამოსახულებები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ცალკეული ნოტების შაბლონებად. ამ ფორმატის ფაილები იწყება ხმის სიმბოლოების ნაკრებით, რასაც მოჰყვება შენიშვნები და ინფორმაცია პრობლემის შესახებ. კანის ნოტა იქმნება ყურზე მოთავსებული ერთ-ერთი ხმის ნიმუშის გამოყენებით. ასეთი ფაილი საოცრად მცირეა და აქვს სტრუქტურა, რომელიც დაფუძნებულია შენიშვნებზე. ეს აადვილებს დამატებითი პროგრამების რედაქტირებას, რომლებსაც აქვთ ტრადიციული მუსიკალური ჩანაწერი. MIDI ფაილში შეყვანა ადგენს ხმას, რაც საშუალებას აძლევს მას შექმნას ნებისმიერ კომპიუტერულ პლატფორმაზე.

IFF (.iff)- ფაილის ფორმატის გაცვლა – ფორმატი, მთლიანობაში, Amiga კომპიუტერული პლატფორმისთვის. Narasi ასევე ხელმისაწვდომია კომპაქტურ დისკებზე CD-I ფორმატში. მისი სტრუქტურა ძალიან ჰგავს RIFF ფორმატს.

AIFF (.aiff) - აუდიო ურთიერთგაცვლის ფაილის ფორმატი – აუდიო მონაცემების გაცვლის ფორმატი, ხელმისაწვდომია Silicon Graphics და Mac კომპიუტერულ პლატფორმებზე. Wave ფორმატის მსგავსად, პროტე, ახლის გარდა, საშუალებას გაძლევთ ციფრული გახადოთ ბგერები და შაბლონები. ამ ფორმატში ფაილების გასახსნელად უამრავი პროგრამაა.

RealAudio (.ra, .ram)- ფორმატი, განყოფილებები ხმის შესაქმნელად ინტერნეტში რეალურ დროში. გაავრცელა Real Networks-მა (www.real.com). ხარისხი, რომელიც გამოდის, მოკლედ, შეესაბამება შუა აუდიო კასეტას, მუსიკალური ნაწარმოებების მკაფიო ჩაწერისთვის mp3 ფორმატში უფრო მნიშვნელოვანია.

მუსიკის სამყაროში არსებობს მრავალი მუსიკალური ფორმატი, მათი მოდიფიკაციები და ვერსიები, რომლებიც შექმნილია მუსიკალური ინდუსტრიის გიგანტებისა და მცირე კომპანიების მიერ, რომლებიც უფრო მეტ აღიარებას იძენენ ელექტრონულ სამყაროში.

ამ მიზნებისათვის, შემუშავებულია აუდიო მონაცემების შესანახად სხვადასხვა ფიზიკური მეთოდი, მაგალითად: ვინილის ჩანაწერები, მაგნიტური ლენტი, კომპაქტური დისკები, DAT, MD (მინიდისკი), DVD ან ნოტების კონვერტაცია მუსიკალურ ფორმატებში (MIDI). დღის წესრიგი Bezlich სხვადასხვა კომპიუტერები 'Uther მეთოდები აუდიო მონაცემების შენახვისათვის - ციფრული: OGG, MP3, Flac, Wav ფორმატები.

შეუძლებელია ყველა აუდიო ფორმატის, კოდეკის, მათი დადებითი და უარყოფითი მხარეების ნახვა და განხილვა, ამიტომ ჩემს სტატიაში შევეცდები გაცნობოთ თქვენთვის ნაცნობი აუდიო ფაილების ყველაზე პოპულარული გაფართოებების შესახებ.

რატომ არ შეგვიძლია ავირჩიოთ ნებისმიერი უნივერსალური ფორმატი აუდიო ფაილების კოდირებისთვის? რადგან სხვადასხვა ფუნქციის განსახორციელებლად საჭიროა განსხვავებული ფორმატი. მაგალითად: CD დისკზე შესაქმნელად, ვიდეო თამაშებში მუსიკის ან ხმოვანი ეფექტების ჩასაწერად, ფილმის ტრეკის ან ვიდეო კლიპის ჩასაწერად, მობილურ ტელეფონში სათამაშოდ ან ფაილების ინტერნეტით გადასატანად, გარდა ამისა, არსებობს რამდენიმე ოპერაციული სისტემები, რომლებმაც ყველაზე მეტი მოიპოვეს მსოფლიოში. ესენია: Amiga, Macintosh, NEXT და პერსონალური კომპიუტერები Windows ოპერაციული სისტემით.

გარდა ამისა, რობოტი დიჯეი, ხმის ინჟინერი, cj, ვიდეო ინჟინერი ან უბრალო მუსიკის მოყვარული ექვემდებარება მკაცრ კრიტიკას მათი მუშაობის გამო. რატომ გჭირდებათ თქვენი აუდიო მონაცემების შენახვა საკუთარი გზით? მაგალითად, CD-სთვის ხმის შენახვა შესაძლებელია 16-ბიტიანი ბიტიანი სიჩქარით და შერჩევის სიხშირით 44.1 kHz. ინტერნეტის საშუალებით ხმის ინტერესებიდან გამომდინარე, ჩვენთვის უკეთესია გამოვიყენოთ სხვადასხვა ბიტის სიღრმე და შერჩევის სიხშირე, ასე რომ, 16-ბიტიანი, 44 კილოჰერციანი ხმის კანი დაახლოებით 10 მბ-ს იკავებს. შუა ტრასს აქვს 5 ჰვილინის ღირებულება და ხდება 50 „მეტრი“ - ეს ძალიან კარგი საჩუქარია საშუალო კორისტუვაჩისთვის. ამ სტატიაში მოცემულია მოკლე ინფორმაცია ყველაზე პოპულარული მუსიკალური ფორმატების შესახებ.

ᲐᲐ.(ხმოვანი აუდიო წიგნის ფაილი) - ფორმატი დაიხურება, გაიყოფა Audible-ით. შესაფერისია აუდიოწიგნების ჩასაწერად, რომლებიც იყიდება Audible და iTunes სერვისების მეშვეობით. შესაძლებელია ფაილების მოსმენის სიჩქარის გაზრდა ან დაჩქარება - ციფრული ტემპი, აუდიო წიგნების მოსმენისას სანიშნეების წაშლის შესაძლებლობა, ფაილების დაცვა, აუდიოჩანაწერების ინტერნეტით მიწოდებისას.

A.A.C.(მოწინავე აუდიო კოდირება) - აუდიო ფაილის ფორმატი ტევადობის ნაკლები დაკარგვით კოდირებისას, MP3-ზე ნაკლები იმავე ზომისთვის. მუსიკის კოდირება ორიგინალზე ფულის დახარჯვის გარეშე დამატებითი ALAC პროფილის გამოყენებით. AAC არის MPEG4 აუდიო კოდირების ალგორითმების ოჯახი. mp3 ფილტრების ჰიბრიდული ნაკრების ნაცვლად, AAC იყენებს ვიკორისტულ MDST ტექნოლოგიას (მოდიფიცირებული კოსინუსის ტრანსფორმაცია) - რაც ნიშნავს, რომ სმენა აშორებს ხმის სიმკაცრეს, ვიდრე MP3 კოდირება იგივე ან დაბალი ბიტის სიჩქარით. AAC ფაილების შესაძლო გაფართოებები: [.m4a], [.m4b], [.m4p].

AAC ასევე არის ფართო დაფუძნებული აუდიო კოდირების ალგორითმი, რომელიც აერთიანებს კოდირების ორ ძირითად პრინციპს, რათა მნიშვნელოვნად შეამციროს მაღალი ხარისხის ციფრული აუდიოს გადასაცემად საჭირო მონაცემების რაოდენობა. ეს ფორმატი ერთ-ერთი ყველაზე აშკარაა, რომელიც ამცირებს ხარჯების ზეწოლას და იძლევა უფრო დიდი ყოველდღიური გამოყენების საშუალებას, მათ შორის პორტატული.

2009 წლის მონაცემებით, მნიშვნელოვნად ნაკლებია გაფართოებები, მათ შორის MP3 და სხვა ალტერნატიული გადაწყვეტილებები. AAC (Advanced Audio Coding) თავდაპირველად შეიქმნა MP3-ის მემკვიდრედ გაუმჯობესებული კოდირებით. AAC ფორმატი, ოფიციალურად აღიარებული ISO/IEC 13818-7, გამოქვეყნებული 1997 წელს, როგორც ახალი ოჯახი, MPEG-2 ოჯახის ნაწილი. ის ასევე იყენებს AAC ფორმატს, ისევე როგორც MPEG-4 ნაწილს 3.

AAC-ის უპირატესობები MP3-თან შედარებით:

- 48-მდე აუდიო არხი;

- კოდირების უფრო მაღალი ეფექტურობა, როგორც სტაბილური, ასევე ცვლადი ბიტური სიჩქარით;

- შერჩევის სიხშირეები 8 Hz-დან 96 kHz-მდე (MP3: 8 Hz - 48 kHz);

- საუკეთესო ერთობლივი სტერეო რეჟიმი.

ADX– ADIKM საკუთრების ფორმატზე დაყრდნობით, ხდება ხარჯების შემცირება და დაზოგვა ხმის ჩაწერაში, CRI Middleware-ის შემუშავება სპეციალურად ვიდეო თამაშებში გამოსაყენებლად. ყველაზე დამახასიათებელი მახასიათებელია ხმის ჩანაწერის მარყუჟის ჩაწერის შესაძლებლობა, რათა შეიქმნას ხელით ფორმატი ფონური მუსიკად გამოსაყენებლად სხვადასხვა თამაშებში, რომლებიც მხარს უჭერენ მთელ მედია კონტეინერს. ამას მხარს უჭერს SEGA Dreamcast თამაშები PlayStation 2-ისა და GameCube-ისთვის.

MP3-ის გარდა, არავინ არ არის ჩარჩენილი ხმის შესახებ მონაცემების შეცვლის ფსიქოაკუსტიკური მოდელით (მისი სირთულის შეცვლა). ADPCM მოდელი შექმნილია მონაცემთა ჩანაწერების შესანახად გადაცემის ფუნქციის შემცირებით, რაც ნიშნავს გამომავალი სიგნალის უფრო მეტ უსაფრთხოებას კოდირების შემდეგ; არსებითად, ADPCM-ის შეკუმშვა ხმის ჩანაწერის ახალი დიდი ზომის სურათების ჩანაცვლების ნაცვლად, აძლევს სურათებს სიგნალს წინა მნიშვნელობიდან, რომელსაც შეიძლება ჰქონდეს ბევრად უფრო მცირე ზომა, რაც არის 4 ბიტი. ადამიანის ყურისთვის ასეთი დელიკატესი ხმაურის ტოლფასია ყინულის დაკარგვის თავიდან ასაცილებლად.

AIFF– ეს არის სტანდარტული ფაილის ფორმატი Macintosh-ის პლატფორმაზე აუდიო მონაცემების შესანახად. თუ საჭიროა აუდიო ფაილების გადატანა პერსონალურ კომპიუტერსა და მაკინტოშ კომპიუტერს შორის, თავად აირჩიეთ ფორმატი. მხარს უჭერს 8 და 16 ბიტიან მონო და სტერეო აუდიოს. ამ ფორმატის ფაილებს შეიძლება ჰქონდეს ან არ ჰქონდეს Mac-Binary სათაური. თუ ამ ტიპის ფაილს არ აქვს Mac-Binary სათაური, ეს ნიშნავს, რომ მას აქვს aif გაფართოება. თუ ამ ტიპის ფაილი შეიცავს Mac-Binary სათაურს, Sound Forge გახსნის მას და იდენტიფიცირებს ფაილად Macintosh Resource-ის ფორმატში (დივ. შემდეგი განყოფილება). ამ შემთხვევაში, ფაილს, რომელიც ყველაფერზე მაღლა დგას, აქვს გაფართოება snd. შენიშვნა, როდესაც ფაილები ინახება Macintosh კომპიუტერებზე, მათ მოიხსენიებენ როგორც Mac-Binary header. ეს არის მცირე ინფორმაცია, რომელიც იწერება ფაილში, რომელიც განსაზღვრავს ფაილის ტიპს Mac OS ოპერაციული სისტემისთვის და სხვა პროგრამებისთვის. ამგვარად, Macintosh-ის კომპიუტერები გეტყვიან, რა ჩასვათ ფაილში: ტექსტი, გრაფიკა ან, მაგალითად, აუდიო.

AMR(ადაპტური მულტი განაკვეთი) [ . ამრ] - ადაპტური კოდირება ცვლადი სიჩქარით. აუდიო ფაილების დაშიფვრის სტანდარტი სპეციალურად რადიოსიხშირული დიაპაზონში სიგნალების შეკუმშვისთვის. სტანდარტიზაცია ETSI-ის (ევროპული ტელეკომუნიკაციების სტანდარტების ინსტიტუტი). AMR ქსელი საშუალებას გაძლევთ უზრუნველყოთ ქსელის მაღალი სიმძლავრე ერთდროულად მაღალი გადაცემის სიმძლავრით. AMR-ს აქვს ენის კოდირების/გაშიფვრის შესაძლებლობების ფართო სპექტრი და საშუალებას გაძლევთ შეუფერხებლად გადახვიდეთ სხვადასხვა რეჟიმებს შორის გონების ან პრეფერენციების მიხედვით, რაც უზრუნველყოფს ხმის კრისტალურად სუფთა გადაცემას.

A.P.E.– (მაიმუნის აუდიო) [ . მაიმუნი] – Matthew T. Ashland – ციფრული ხმის ფორმატი ენერგიის დაკარგვის გარეშე (უდაკარგო ). Monkey's Audio კოდეკი გამოშვებულია მხოლოდ Microsoft Windows პლატფორმისთვის, თუმცა არსებობს არაოფიციალური კოდეკი MacOS-ისთვის, Linux-ისთვის, BeOS-ისთვის. Monkey's Audio ფაილებს აქვთ შემდეგი გაფართოებები: .ape – აუდიოს შესანახად და .apl – მეტამონაცემების შესანახად. ეს ფორმატი აღარ მოქმედებს, რადგან ლიცენზია სერიოზულად არის შეზღუდული მისი გაფართოებით.

Appleდაუკარგავი[. 4 ]ეს არის აუდიო კოდეკი, რომელიც შემუშავებულია Apple Inc-ის მიერ, ციფრული მუსიკის შეკუმშვისთვის მონაცემთა დაკარგვის გარეშე. Apple Lossless მონაცემები ინახება MP4 კონტეინერში გაფართოებებით. m4a. მიუხედავად იმისა, რომ Apple Lossless-ს აქვს იგივე ფაილის გაფართოება, როგორც AAC, ეს არ არის AAC, კოდეკი, რომელიც მსგავსია სხვა Lossless კოდეკებთან, როგორიცაა FLAC და სხვა. ის არ ეყრდნობა ციფრული უფლებების მენეჯმენტს (DRM), მაგრამ კონტეინერის ბუნებიდან გამომდინარე, მნიშვნელოვანია, რომ DRM იყოს დაწყობილი ALAC-მდე.

ტესტებმა აჩვენა, რომ ALAC ფაილები იძლევა ორიგინალების ზომის დაახლოებით 40%-დან 60%-მდე მუსიკის ტიპის გამო, ისევე როგორც სხვა Lossless ფორმატებში. გარდა ამისა, მოქნილობა, რომლითაც შეიძლება მოხდეს დეკოდირება, სასარგებლოა პროდუქტიულობის ინტენსიური მოწყობილობებისთვის, როგორიცაა iPod.

Apple Lossless Encoder წარმოდგენილია QuickTime 6.5.1-ის ერთ-ერთ კომპონენტად 2004 წლის 28 იანვარს და iTunes 4.5-ის ფუნქციად. კოდეკი ასევე გამოცდილია AirPort Express AirTunes-ში.

Apple Lossless ფორმატის დეკოდერი ახლა ხელმისაწვდომია libavcodec ბიბლიოთეკის ყველა ვერსიაში. ეს ნიშნავს, რომ ამ ბიბლიოთეკაზე დაფუძნებულ ნებისმიერ მულტიმედია პროგრამისტს, მათ შორის VLC და MPlayer მულტიმედიას, შეუძლია Apple Lossless ფაილების დაკვრა.

CDDA(კომპაქტ დისკი ციფრული აუდიო) - აუდიო კომპაქტ დისკი, კომპაქტურ დისკებზე ციფრული ხმის შესანახი საერთაშორისო სტანდარტი, რომელიც დანერგილია Philips-ისა და Sony-ის მიერ. ხმის ინფორმაცია წარმოდგენილია იმპულსური კოდის მოდულაციით 44,1 kHz შერჩევის სიხშირით და 1411,2 კბიტი/წმ, 16 ბიტიანი სტერეო ბიტის სიხშირით.

აუდიოს სპეციფიკაცია წითელი წიგნის სტანდარტში:

- ყველა ჩანაწერის მაქსიმალური საათია 79,8 საათი;

- ტრეკის მინიმალური საათია 4 წამი (2 წამიანი პაუზის ჩათვლით);

– ტრეკების მაქსიმალური რაოდენობა – 99;

- ქულების მაქსიმალური რაოდენობა ტრასაზე (ტრასის ნაწილები) არის 99 საათში შეზღუდვის გარეშე;

- დამნაშავე, მაგრამ ახლანდელი საერთაშორისო სტანდარტული ჩაწერის კოდი (ISRC).

DTS– (ციფრული თეატრის სისტემა), არსებითად იგივე Dolby Digital უფრო სწორად, მისი კონკურენტი. ფორმატი DTS Vikorista მინიმალური დონის შესუსტებას, ქვედადოლბი , ასე რომ რეალურად უკეთესი ჟღერს მისი პრაქტიკაში გამოყენება DVD დისკები, რომლებშიც ჩაწერილია ტრეკები DTS ან DD ფორმატები.

DTS ციფრული თეატრის ეს სისტემა არის ციფრული მრავალარხიანი ხმის ჩამწერი სისტემების ოჯახი, რომელიც შექმნილია Digital Theatre System-ის მიერ, ციფრული ფონოგრამების დემონსტრირებისთვის კინოთეატრებში სინქრონულად დაქირავებული ფილმების ასლებთან ერთად. კრემის თანმხლები ფურცლის ასლები, შეურაცხმყოფელი სისტემები ( DTS და Dolby Digital ) მარტივი სიტყვებით, ვიკორისტი ოპტიკურ ვიდეო დისკებზე სახლის სანახავად. DTS Vikoristovu ნაკლები rhubarb შესუსტებას, ქვედადოლბი მაგრამ არ არსებობს აბსოლუტური უპირატესობა ყველა სისტემაში. უპირატესობებზე კამათი DTS ან Dolby Digital არ გაჩერდე ამ დღემდე. ფორმატი DTS სტერეო პრაქტიკულად იდენტურია Dolby Surround. DTS მხარს უჭერს 5.1-არხიან და 7.1-არხიან ხმის ვარიანტებს. DTS სახლის კინოთეატრები საშუალებას იძლევა უფრო მაღალი ბიტური სიჩქარე (1509,75 kbps).

FLAC(ვილნის კოდეკი Ogg პროექტიდან)[.ფლაკ] - (ინგლ. Free Lossless Audio Codec - უფასო აუდიო კოდეკი ხარჯვის გარეშე) - პოპულარული უფასო კოდეკი აუდიო შეკუმშვისთვის. Ogg Vorbis-ის, MP3-ისა და AAC-ის გამოყენებით კოდეკების გარდა, FLAC არ შლის აუდიო ნაკადიდან საჭირო ინფორმაციას და შესაფერისია მუსიკის მოსასმენად მაღალი ხარისხის ხმის წარმოების მოწყობილობებზე, ასევე აუდიო კოლექციის არქივისთვის. დღეს, FLAC ფორმატს მხარს უჭერს უამრავი აუდიო დანამატი. მეტამონაცემების ძირითადი ტიპების შესანარჩუნებლად, ძირითადი დეკოდერის დეკოდერი ვიკირის ტეგები ID 3 v 1 და ID 3 v 2, მათი თავისუფლად დამატება და რედაქტირება შესაძლებელია.

MIDI(მუსიკალური ინსტრუმენტის ციფრული ინტერფეისი) - მუსიკალური ინსტრუმენტების ციფრული ინტერფეისი. ეს ციფრული აუდიო ჩაწერის სტანდარტი წარმოადგენს ელექტრონულ მუსიკალურ ინსტრუმენტებს შორის მონაცემთა გაცვლის ფორმატს.

თუმცა, ინტერფეისი საშუალებას გაძლევთ ციფრულად დაშიფროთ ისეთი მონაცემები, როგორიცაა კლავიშის წნევა, ხმის დარეგულირება და სხვა აკუსტიკური პარამეტრები, აირჩიეთ ტემბრი, ტემპი, ტონალობა და ა.შ., საათის ზუსტი მითითებით. კოდირების სისტემას არ გააჩნია დამოუკიდებელი ბრძანებები, რომლებიც დეველოპერებს, პროგრამებსა და კონტრიბუტორებს შეუძლიათ გამოიყენონ საკუთარი შეხედულებისამებრ. ამრიგად, MIDI ინტერფეისი საშუალებას იძლევა, ჩაწერილი მუსიკის გარდა, აღჭურვილობის სინქრონიზაცია სხვა მოწყობილობებთან, მაგალითად, განათება, ფხვნილის ტექნოლოგია და ა.შ.

MIDI ბრძანებების თანმიმდევრობა შეიძლება ჩაიწეროს ნებისმიერ ციფრულ ფაილში ან გადაიცეს ნებისმიერი საკომუნიკაციო არხით. მის მიერ შექმნილ მოწყობილობას ან პროგრამას ეწოდება MIDI სინთეზატორი (sequencer) და რეალურად არის ავტომატური მუსიკალური ინსტრუმენტი.

დეპუტატი2 (MPEG-1 აუდიო ფენა II ან Musicam) [ . mp2 ] – სამი ფორმატიდან ერთ-ერთი (დონე 2), რომელიც შეკუმშავს ხმას MPEG-1 სტანდარტის ფასად. იგი დაფუძნებულია ციფრული რადიომაუწყებლობის DAB-ზე და ძველ ვიდეო CD სტანდარტზე, რომელიც გამოიყენებოდა 90-იან წლებში ოპტიკურ CD და DVD დისკებზე ფილმების გასავრცელებლად.

MPEG -1 აუდიო ფენის 2 კოდიერი გამოვიდა Musicam აუდიო კოდიდან (მასირების ნიმუში ადაპტირებული უნივერსალური ქვეჯგუფის ინტეგრირებული კოდირება და მულტიპლექსირება - UNIVIVERSALY SUSTOMS NOME Blon Mascovannya), ამოღებული CCTT, Philips TA IRT 1989 წელს იაკ Parton Doslijen რადიო კომუნიკაციისთვის. სტაციონარული, პორტატული და მობილური მოწყობილობებისთვის. MPEG-1 Audio-ს ძირითადი პარამეტრები შემცირდა MUSICAM-დან, მათ შორის ფილტრის ბანკი, დროის არეალის დამუშავება, აუდიო ჩარჩოს ზომა და ა.შ. თუმცა, შემდგომი დახვეწის შემდეგ, MUSICAM ალგორითმი არ შეესაბამებოდა MPEG-1 Layer II სტანდარტის საბოლოო ვერსიას.

დეპუტატი3 (MPEG ფენა 3) [ . mp3 ] აუდიო კოდირების მესამე ფორმატი არის MPEG - ფაილის ფორმატი, რომელიც ლიცენზირებულია აუდიო ინფორმაციის შესანახად. ამ დროისთვის MP3 არის ყველაზე პოპულარული და პოპულარული ფორმატი ხმის ინფორმაციის ციფრული კოდირებისთვის ნარჩენებით. იგი ფართოდ გამოიყენება ფაილების გაზიარების ქსელებში მუსიკალური ნაწარმოებების გადაცემის შესაფასებლად. ფორმატის მარტივად ჩამოტვირთვა შესაძლებელია ნებისმიერ პოპულარულ ოპერაციულ სისტემაში, ნებისმიერ პორტატულ აუდიო პლეერზე, ასევე მხარდაჭერილია მუსიკალური ცენტრების და DVD ფლეერების ყველა ამჟამინდელი მოდელის მიერ.

MP3 ფორმატს აქვს ნარჩენების გამო შეკუმშვის ალგორითმი, დაშლა ჩაწერისთვის საჭირო მონაცემების ზომის შეცვლისა და შექმნის ხარისხის ორიგინალთან მიახლოების მიზნით (მსმენელთა უმეტესობის აზრით), თუმცა. მუსიკის მოყვარულები საოცარ თავმდაბლობაზე საუბრობენ. როდესაც MP3 იქმნება საშუალო ბიტის სიჩქარით 128 kbps, შედეგად მიღებული ფაილი არის აუდიო CD-დან ორიგინალური ფაილის ზომა დაახლოებით 1/10. MP3 ფაილები შეიძლება შეიქმნას მაღალი ან დაბალი ბიტური სიჩქარით, რაც გავლენას ახდენს მიღებული ფაილის ხარისხზე. შეზღუდვის პრინციპი ეხება ხმის ნაკადის გარკვეული ნაწილების დაქვეითებულ სიზუსტეს, რაც პრაქტიკულად შეუმჩნეველია ადამიანების უმეტესობის მოსმენისთვის. ამ მეთოდს უწოდებენ koduvannyam priinyattya. ამ შემთხვევაში, პირველ ეტაპზე იქნება ხედის ხმის დიაგრამა საათების მოკლე ინტერვალის შემდეგ, შემდეგ ის აჩვენებს ინფორმაციას, რომელიც არ არის აღქმადი ადამიანის ყურისთვის და დაკარგული ინფორმაცია ინახება. გამოდის კომპაქტური ფორმით. ეს მიდგომა წააგავს შეკუმშვის მეთოდს, რომელიც გამოიყენება სურათების შეკუმშვისას JPEG ფორმატში. არსებობს უამრავი მუსიკალური გურმანი, რომლებიც შეძლებენ მუსიკის შეკუმშვას მაქსიმალური სიკაშკაშით 320კბიტ/წმ , ან გადართეთ სხვა ფორმატებზე, მაგალითად FLAC საშუალო ბიტის სიჩქარე ~ 1000კბიტ/წმ.

MusePack[. mpc]არალიცენზირებული ფაილის ფორმატი აუდიო ინფორმაციის შესანახად, რომელიც გაფართოებულია GNU ზოგადი საჯარო ლიცენზია.

Musepack სტაგნაციაშია სხვადასხვა სიხშირეების განაწილებაში, რომელიც მოიცავს ე.წ. ქვეჯგუფის კოდეკებს. მთავარი მახასიათებელია ფსიქოაკუსტიკის ზუსტი რეგულირება, რაც საშუალებას გაძლევთ იმუშაოთ სუფთა VBR კოდირებით (ცვლადი ბიტრეიტით კოდირება). Musepack-ის მთავარი მისიაა კოდირებული მუსიკის ჟღერადობის გაგება.

მიმდინარე ფორმატებში, როგორიცაა: MP3, Vorbis, AAC, AC3, WMA, წარმოიქმნება კიდევ ერთი dct ტრანსფორმაცია, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ მიაღწიონ უკეთეს შედეგებს საშუალო და დაბალი ბიტური სიჩქარით, მაგრამ არ აძლევს საშუალებას მიაღწიონ მაღალ შედეგებს მაღალი სიჩქარით. MusePack არ მუშაობს სხვა dct კონვერტაციით, რაც საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ არაკონვერტირებულ სიმძლავრეს 180-ზე მაღალი ბიტის სიჩქარით.

ასე რომ, ისევე, როგორც AAC-ში და ბევრ სხვა მიმდინარე ფორმატში, Musepack აწყვილებს არხებს სხვადასხვა სიხშირეზე, რაც ოდნავ განსხვავდება ბრწყინვალების მიხედვით, მაგრამ იძლევა მნიშვნელოვანი დაზოგვის საშუალებას ზომაზე. MP3-ში არხების დაწყვილება ხორციელდება არა სიხშირის დიაპაზონებით, არამედ სიხშირეების ყველა დიაპაზონისთვის, სიგნალის დაყოფა ქვესიხშირეზე, შემდეგ სიგნალის დახარისხება კოსინუსების სერიად (MDCT - ფურიის ტრანსფორმაციის შემდეგი ნაბიჯი) და ჩაწერა. ფსიქოაკუსტიკური ანალიზის დაწყებამდე საჭიროა ამოღებების დამრგვალება (კვანტიზებული) მნიშვნელობა კოეფიციენტების გარდაქმნის შემდეგ (კვანტიზაცია). MPC, სიგნალის სიხშირეებად დაყოფის შემდეგ, უბრალოდ ახდენს კანის სითხეში ამპლიტუდის სიგნალის რეკვანტიზაციას (ფსიქოაკუსტიკის გამოყენებით) და ამოიღებს დამრგვალებულ მნიშვნელობას (კვანტიზაციას) და ჩაწერს მას გამომავალ ნაკადში. ეს ფაქტი თავისთავად ხსნის MPC-ის შეკუმშვისა და დეკომპრესიის დიდ მოქნილობას.

MOD- გამოშვების ფორმატი Amiga პლატფორმისთვის. MOD ფაილი შეიცავს რეალური ინსტრუმენტების ხმების გაციფრულ ჩანაწერებს, სახელწოდებით ნიმუშები, რომლებსაც აქვთ მსგავსი MIDI სტრუქტურა. ან კომპოზიტორი, რომელიც წერს MOD ფორმატში, ქმნის პროგრამას სახელწოდებით ტრეკერი, რომელიც მიუთითებს თავად რომელი ინსტრუმენტი, რომელ საათზე, რომელი ნოტით და ოქტავით უნდა ჟღერდეს - ნოტების ეს თანმიმდევრობა ჩაწერილია სიაში - სიმღერა და ნომერი. ტრეკების, წყვილი კეთილგანწყობილი ჟღერადობის, ჩამოყალიბება ბლოკი, სათაურები, როგორც ნიმუში. პარამეტრების ნაკრები ქმნის მოდულს - ფაილს MOD ფორმატში, გაფართოებებით. ერთი ტრეკერის ხაზი წარმოადგენს ერთ რეალურ არხს, რომელშიც შესაძლებელია დანომრილი ნოტების დაკვრა ან რედაქტირება. ნოტებს შეიძლება ჰქონდეს განსხვავებული „ორნამენტები“ - მაგალითად: ტრემოლო, გლისანდო და ა.შ.

OGG [.ogv], [.ოგა], [.ogx], [.ოგ] არის მულტიმედიური კონტეინერის ფორმატის სტანდარტი, რომელიც წარმოადგენს Xiph.Org Foundation-ის მულტიმედიური კოდეკების ძირითად ფაილს და სტრიმინგ ფორმატს, ასევე პროექტის სახელს, რომელიც ავითარებს ამ ფორმატს და კოდეკებს ახლისთვის. ისევე როგორც ყველა ტექნოლოგია, რომელიც შემუშავებულია Xiph.Org-ის ფარგლებში, Ogg ფორმატი დაცულია უნიკალური სტანდარტით, რომელიც არ გულისხმობს პატენტის ან ლიცენზირების შეზღუდვებს.

ოგი მხოლოდ კონტეინერია. მუსიკა და ვიდეო შეკუმშულია კოდეკებით და დამუშავების შედეგი ინახება ასეთ კონტეინერებში. Ogg კონტეინერებს შეუძლიათ შეინახონ ნაკადები, რომლებიც კოდირებულია მრავალი კოდეკით. მაგალითად, ფაილი, რომელიც შეიცავს ვიდეოს და აუდიოს, შეიძლება შეიცავდეს აუდიო და ვიდეო კოდეკებით დაშიფრულ მონაცემებს.

Ogg კონტეინერს შეუძლია შეინახოს აუდიო და ვიდეო სხვადასხვა ფორმატიდან (როგორიცაა MPEG-4, Dirac, MP3 და სხვა).

RealAudio[. რა],[. ვერძი]სარეკლამო სტანდარტი მედია ფაილების სტრიმინგისთვის და ფორმატისთვის, რომლებიც ეკუთვნის კომპანიას " RealNetworks-ის პროდუქტები და სერვისები." RealAudio იდეების წინ საწყობის პაკეტში RealAudio 10, კოდეკი ხმის შეკუმშვისთვის სიკაშკაშის შეწირვის გარეშე.

ამ კოდეკის უპირატესობებს შორის არის სტრიმინგის მხარდაჭერა, თუნდაც გაშიფვრა. უარყოფითი მხარეები მოიცავს კოდის დახურვას და მდიდარი არხების ნაკლებობას. Ხელმისაწვდომი Microsoft Windows, Macintosh და GNU/Linux.

RKAU[.რკა]ყველა აუდიო კოდეკს შორის განსაკუთრებული ადგილი უკავია RKAU. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის ყველაზე პატარა (მხოლოდ 25 კბ!) და საუკეთესო ენკოდერი. სხვა მხრივ, გარდა იმისა, რომ ეს არის უზარმაზარი ხმის შეკუმშვის პროგრამა, უდანაკარგო შეკუმშვის რეჟიმის ახალ გადაცემაში, რომელიც უზრუნველყოფს უფრო მეტ, უდანაკარგო ალგორითმებს ქვემოთ, შეკუმშვის სტადიას. თუმცა, ალგორითმის თავისებურებების გამო, რომელიც საფუძვლად უდევს rkau-ს შექმნას, დანერგილი კოდეკი დევს არა სპექტრულ რეგიონში (როგორც MP3, MP+, AAC და სხვა შიფრატორების ფსიქოაკუსტიკური მოდელების ტიპში), არამედ რეალურ რეგიონში. ეს არის, როგორც ჩანს, არაწრფივი ბუნება, ისევე როგორც ტრაქტატების უმეტესობის შექმნა. ამ შემთხვევაში, ფონოგრამებში სხვა დეტალებისა და მიკროპლანების ნარჩენები არ არის. ამასთან, თუ ამ ინტერპრეტაციაში „გადააჭარბებთ“, ხმა შეიძლება სრულიად გაუგონარი გახდეს: ხმა გამოავლენს ხმაურის მსგავს არტეფაქტებს, ხოლო თავად ხმა აშკარად დამახინჯდება.

აუდიო კოდეკების იერარქიაში rkau პროგრამა სრულიად განცალკევებულია. სისტემა ორიგინალურია და არ გააჩნია სხვა აუდიო შეკუმშვის ალგორითმების ანალოგი. ენკოდერის პროგრამის მცირე ზომა (25 კბ) და რობოტის მაღალი სიჩქარე სხვა უდანაკარგო ალგორითმის დონეზე ართულებს რკაუს მოყვანას გიჟურ ლიდერებში. და თუ გსურთ ყველაზე ეფექტური დაკარგვის გარეშე ენკოდერი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ OptimFROG, რომელიც ნაჩვენებია სტატიის წინა ნაწილში, rkau გამოირჩევა თავისი ეფექტურობით. თუმცა, შეკუმშვის რეჟიმის „ნარჩენებით“ გააქტიურებისას, rkau დაყენებულია უდიდესი ბრწყინვალების რეჟიმში, ყველა უზარმაზარ ალგორითმს ჩამორჩება, რაც უახლოვდება ფსიქოაკუსტიკურ მოდელზე დაფუძნებული პროგრამების ეფექტურობას (MP3, MP+, AAC, VQF და ა.შ. nshi). ამ შემთხვევაში, არ შეინიშნება გამომავალი აუდიო მასალის მიკროპლანტებისა და ნიუანსების დაკარგვა, რაც დამახასიათებელია MPEG-ის მსგავსი ალგორითმებისთვის, ხოლო არტეფაქტები, რომლებიც აუცილებლად ჩნდება ამ შემთხვევაში, შეიძლება აღინიშნოს მხოლოდ თუნდაც მკაფიო მოწყობილობაზე დიდი რაოდენობით. ყოველდღიური მოსმენის სესიები.

დამოკლება[.შნ] – ეს არის ფორმატი, რომელიც გამოიყენება აუდიო მონაცემების შეკუმშვისთვის. ფაილის შეკუმშვის ეს ფორმა გამოიყენება CD ტევადობის შეკუმშვისთვის,თპ ჯნთმ აუდიო ფაილები (44.1 kHz, 16 ბიტი, სტერეო PCM ). ეს ფორმატი კვლავ ბოროტად გამოიყენება გარკვეული ადამიანების მიერ, რის გამოც უკანონოა კონცერტის ჩანაწერების გაყიდვა, რომლებიც კოდირებულია როგორცფაილების შემოკლება.

Speex [. spx] - სასარგებლო კოდეკი უკაბელო სიგნალის შეკუმშვისთვის, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას „ხმოვანი ინტერნეტის“ დანამატებში ( VoIP ). ღვინოების მაღალი საიმედოობის გამო, არ ხდება რეგულარული პატენტის გაცვლა ან ლიცენზირება ლიცენზიის დარჩენილი ვერსიით. BSD (მესამე მუხლის გარეშე). შეკუმშული კოდეკით Speex მონაცემების შენახვა შესაძლებელია აუდიო მონაცემთა შენახვის ფორმატშიოგ , ან პირდაპირ გადაიტანეთ დამატებითი პაკეტებისთვის UDP/RTP.

საცალო მოვაჭრეებმა უნდა დაუპირისპირდნენ მათ განვითარებას სხვა ღია კოდეკებს, როგორიცაა კოდეკივორბის მტკიცედ, რა არის თავად კოდეკი Speex საუკეთესოდ შეეფერება ქსელში ხმის გადასაცემად მონაცემთა პაკეტების არასანდო მიწოდებით. ამ შემთხვევაში, განვითარების ავტორები კონკრეტულად ხაზს უსვამენ, რომ კოდეკი შესაფერისია არასაიმედო პაკეტის გადაცემის კონტექსტში გამოსაყენებლად, ან პაკეტი მიღებულია თუ არა.

Speex ამაღლდეს ასეთი წოდებების კლასშიკოდით აღგზნებული ხაზოვანი პროგნოზი (CELP) )-კოდეკები, ან კოდეკები, რომლებიც გენერირებულია ე.წ. LPC-ის ხაზოვანი გადაცემის კოდირების საფუძველზე. LPK იყენებს ციფრულ ფილტრს სიგნალის სიგნალის წყვეტის მიახლოებისთვის მხოლოდ გამორთვის ბმულებით (ე.წ. "ავტორეგრესიული ფილტრი"). ამ ფილტრის კოეფიციენტები "რეგულირდება" დამატებითი ლევინსონის პროცედურის სიგნალის საპასუხოდ (უახლეს ლიტერატურაში - Levinson-Durbin). CELP - LPC-ის მოდიფიკაცია გადმოსცემს ე.წ. „კოდების წიგნი“ გაღვიძების LPK ფილტრის ერთჯერადი იმპულსების სიმღერების ნაკრების განთავსებისთვის.

ლოკალური სიგნალი კოდეციზე Speex დაყოფილია სექციებად, რომლებიც ერთმანეთს არ ემთხვევა, ხანგრძლივობით 20 ms (160 განყოფილება 8 kHz-ზე). ამ შემთხვევაში, განცხადებების ნაკრების მოუსვენრობის შესაფასებლად, სეგმენტი იყოფა რამდენიმე ქვედანაყოფად დღეში 5 ms ხანგრძლივობით. კანზე არის იმპულსების რხევითი კომპლექტი როგორც ნაკადის მიმწოდებლისგან (კოდების წიგნიდან) ასევე ორი წინა დისკიდან. სხვა კოდეკების ჩანაცვლებისთვის პატენტის დარღვევის თავიდან ასაცილებლად, Speex არა ალგებრის ვიკორისტული კოდირება, არამედ მხოლოდ ვექტორი. ორი წინა საკისრის დაზიანება გამოწვეულია ცვალებადი პირობებით, გარდა სხვა კოდეკებისა, სადაც იცვლება პოზიციები დროთა განმავლობაში.

მძარცველების განაცხადისთვის, Speex ოპტიმიზირებულია დაბალი სიჩქარით მაღალი მჟავიანობის სიგნალის მისაღებად. კოდეკი Speex ის ასევე საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ სიგნალის შეკუმშვის დონე და მხარს უჭერს სიგნალებს სხვადასხვა სიგანით: ულტრა ფართო (სინჯვის სიხშირე 32 kHz), ფართო შავი (16 kHz) და მაღალი შავი (8 kHz).

ᲘᲡᲔ(ტომის უზარმაზარ აუდიო კომპრესორი) [ . Ისე]აუდიო კოდეკი არის ფორმატი, რომელიც შეკუმშავს ციფრულ ხმას ფულის დახარჯვის გარეშე. არსებობს მაღალი დონის შეკუმშვა და დაშიფვრა და გაშიფვრა. ადვილი გამოსაყენებელია ყველგან კოდირებისა და შექმნისთვის პროგრამული უზრუნველყოფის კომპლექტით, ასევე პოპულარული მოთამაშეებისთვის მოდულებით: Winamp, foobar2000 და ა.შ. პირველი საბოლოო ვერსია 1.0 გამოქვეყნდა 2007 წლის 26 ივნისს.

ფორმატი აგრძელებს აქტიურად განვითარებას (მიმდინარე ვერსია არის 1.1.1) და ამჟამად, hydrogenaudio.org ფორუმზე კვლევის საფუძველზე, მოიცავს სამ ყველაზე პოპულარულ აუდიო ჩაწერის ფორმატს ნარჩენების გარეშე (FLAC და WavPack-ის შემდეგ)

TTA(ნამდვილი აუდიო) - უფასო აუდიო კოდეკი, რომელიც შეკუმშავს მუსიკალურ ფაილებს დროის დაკარგვის გარეშე რეალურ დროში. კოდეკი დაფუძნებულია ადაპტირებულ გადაცემის ფილტრებზე და აქვს ყველა შემცირებული მახასიათებელი, როგორც მიმდინარე კოდირების უმეტესობას. შეკუმშული ფაილის ზომა 30%-70%-ით ნაკლები იქნება ორიგინალურ მუსიკალურ ფაილზე. TTA ფორმატი მხარს უჭერს ID3v1 და ID3v2 ტეგებს. Vikorist's True Audio კოდეკს შეუძლია 20-მდე აუდიო CD-ის მოთავსება ერთ DVD-R დისკზე.

TwinVQ(ტრანსფორმა – დომენის შეწონილი შუალედური ვექტორის კვანიზაცია) - ვექტორული კვანტიზაცია ტრანსფორმაციის დომენებით და მნიშვნელოვანი დიგიტალიზაცია), განვითარებული იაპონიაში ლაბორატორიაში NTT ადამიანის ინტერფეისის ლაბორატორიები.

VQF ფაილები დაახლოებით 30-35%-ით უფრო მცირეა ვიდრე MP3, მაგრამ ხმის იგივე სიცხადით. MP3 ფაილების 128 Kbps სიჩქარის ნაკადი ემთხვევა 80 Kbps VQF ფაილების ნაკადს. ეს არის გამოწვევები და გარდამტეხი მომენტი. დეკოდირებისას პროცესორი ასევე 30%-ით უფრო სწრაფია, MP3 დეკოდირება უფრო დაბალია. ეს ნიშნავს კომპიუტერთან წვდომის გაზრდას, სადაც იგეგმება ასეთი ფაილების დაპროგრამება.

ტესტები აჩვენებს VQF-ის უპირატესობას ყველა პარამეტრზე დაბალ სიხშირეზე და ნაკლებ ჩარევას სიგნალის ფორმებთან დიდი დინამიური დიაპაზონით (რეალური მუსიკა). თუმცა, VQF ხმის სპექტრის ზედა სიხშირეების 2-3 დბ-ით დაშლის გამო, MP3 მსხვერპლად იშლება 15 kHz-ზე მაღალ სიხშირეებზე. ამის მარტივად ანაზღაურება შესაძლებელია მოთამაშის ექვალაიზერის კორექტირებით, ამიტომ მიზნობრივია VQF ხმის მხარეს, MP3-ის თანაბარად დაყენება.

VQF(ინტერლეავე ვექტორული კვანტიზაცია)– განვითარებულია იაპონიაში და ეფუძნება TwinVQ ტექნოლოგიას. თუ შევადარებთ VQF და MP3, მაშინ პირველი ფორმატი იქნება 30-50% უფრო "კომპაქტური", მაგრამ ხმის იგივე სიცხადით. ეს VQF-ს ანიჭებს უპირატესობას MP3 ფორმატთან შედარებით. ასევე, VQF კოდირების, დეკოდირების (დეკოდირების) პროცესს კომპიუტერის პროცესორის დაახლოებით 30%-ით მეტი რესურსი სჭირდება და არა MP3 აუდიო.

ტესტები აჩვენებს TwinVQ-ის უპირატესობას ყველა პარამეტრში დაბალ სიხშირეზე და ნაკლებ ჩარევას სიგნალის ფორმებთან დიდი დინამიური დიაპაზონით (რეალური მუსიკა). თუმცა, TwinVQ ხმის სპექტრის ზედა სიხშირეების 2-3 დბ-ით დაშლის გამო, 15 kHz-ზე მაღალ სიხშირეებზე MP3 იკარგება. ამის მარტივად კომპენსირება შესაძლებელია მოთამაშის ექვალაიზერის რეგულირებით, ამიტომ მიზნობრივია TwinVQ უფრო ძლიერი ხმის გვერდით დააყენოთ MP3-თან შედარებით.

ვორბის [. ogg] – ხარჯების გამო ხმის შეკუმშვის უფასო ფორმატი, რომელიც ოფიციალურად გამოჩნდა 2002 წელს როკში. ფუნქციონალობა მსგავსია ისეთ კოდეკებთან, როგორიცაა AAC, AC3 და VQF, რომელიც აღემატება MP3-ს. Vorbis-ში შემუშავებული ფსიქოაკუსტიკური მოდელი, მოქმედების პრინციპები ახლოსაა MP3-თან და მსგავსი, მათემატიკური დამუშავება და ამ მოდელის პრაქტიკული განხორციელება სრულიად განსხვავებულია, რამაც ავტორებს საშუალება მისცა გამოეთქვათ მათი ფორმატი აბსოლუტურად დაუყოვნებლივ, სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი ჩვენი წინამორბედებისთვის.

Ogg Vorbis იყენებს ცვლადი ბიტის სიხშირეს, რომელშიც დარჩენილი მნიშვნელობები არ შემოიფარგლება რაიმე მყარი მნიშვნელობებით და შეიძლება შეიცვალოს 1 kbps-მდე. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ფორმატი მკაცრად არ შემოიფარგლება მაქსიმალური ბიტური სიჩქარით და მაქსიმალური კორექტირებით, კოდირება შეიძლება იცვლებოდეს 500-დან 1000 კბიტ/წმ-მდე. შერჩევის სიხშირე თანაბრად მოქნილია - მომხმარებლებს შეუძლიათ აირჩიონ 2 kHz-დან 192 kHz-მდე.

Vorbis არღვევს "Xiphophorus" აუდიო ფორმატს, რათა შეცვალოს ყველა ფასიანი საკუთრების აუდიო ფორმატი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის ყველაზე ახალგაზრდა ფორმატი MP3 კონკურენტებს შორის, Ogg Vorbis იძენს მუდმივ მხარდაჭერას ყველა პოპულარულ პლატფორმაზე (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS, PocketPC, Palm, Symbian, DOS, FreeBSD, BeOS და ა.შ.) , ასევე არსებობს დიდი რაოდენობით ტექნიკის დანერგვა. თუმცა, მიუხედავად ყველა მისი უპირატესობისა კონკურენტებთან შედარებით, ამ ფორმატის პოპულარობა მაინც დაბალია.

WAV(ტალღის აუდიო ფორმატი) [ . wav], [. ტალღა] – მთლიანად გაყოფა IBM . ჩაწერის ფორმატი (სტერეო-მონო) ხმის შეკუმშვის გარეშე. ასე რომ, მხოლოდ ერთი სტერეო ხმის ჩანაწერი დაყოფილია CD-ის გამომუშავებაზე (სინჯვის სიხშირე 44.1 KHz) 60 s x 44100 Hz x 2 არხი = 5292000 პიქსელი. მეორეს მხრივ, შეიძლება იყოს 8 ან 16 ბიტი. ამრიგად, ოფციას აქვს 8 ბიტი თითო ვიდეოზე, ერთი ხმის დაკავება მეხსიერებაში არის 42336000 ბიტი = 5292000 ბაიტი (დაახლოებით 5 მბ).

WavPack[.wv], [.wvс] – უფასო აუდიო კოდეკი დახურული კოდით აუდიოს შეკუმშვისთვის სიმძლავრის დაკარგვის გარეშე. განადგურება დევიდ ბრაიანტის მიერ.

WavPack ფორმატი საშუალებას გაძლევთ შეკუმშოთ (და დაარედაქტიროთ) 8-, 16-, 24- და 32-ბიტიანი აუდიო ფაილები .WAV ფორმატში. ის ასევე აძლიერებს აუდიო ნაკადს შერჩევის მაღალი სიჩქარით. როგორც შეკუმშვის სხვა მეთოდები სიკაშკაშის დაკარგვის გარეშე, შეკუმშვის ეფექტურობა მდგომარეობს გამომავალ მონაცემებში, მაგრამ შეიძლება იყოს 30%-დან 70%-მდე დიაპაზონში ყველაზე პოპულარული მუსიკისთვის, ცოტა მეტი კლასიკური მუსიკისთვის და სხვებს აქვთ უფრო ფართო დინამიკა. დიაპაზონი.

WavPack ასევე შეიცავს უნიკალურ „ჰიბრიდულ“ რეჟიმს, რომელიც უზრუნველყოფს შეკუმშვის ყველა უპირატესობას ფულის დახარჯვის გარეშე დამატებითი ბონუსით: ერთი ფაილის შექმნის ჩანაცვლება, რომლის რეჟიმშია შედარებით მცირე ზომის ფაილი მაღალი (უფრო ზუსტად, კოდირების დროს მითითებული) სიმძლავრის. იქმნება і з і українська (.WV), რისი დაპროგრამებაც შეგიძლიათ დამოუკიდებლად, ასევე „შესწორების“ ფაილი (.WVC), რომელიც (წინა. WV-თან ერთად) გაძლევთ საშუალებას სრულად განაახლოთ ორიგინალური. ზოგიერთი მომხმარებლისთვის ეს ნიშნავს, რომ მათ არასოდეს ექნებათ საშუალება აირჩიონ წნევას შორის ენერგიის დახარჯვის ან დახარჯვის გარეშე.

WMA(Windows Media Audio) [ . wma]ფაილის ფორმატი ლიცენზირებულია და შემუშავებულია Microsoft-ის მიერ აუდიო ინფორმაციის შესანახად და გადაცემისთვის. თავდაპირველად, WMA ფორმატი განთავსდა, როგორც MP3-ის ალტერნატივა, მაგრამ დღეს Microsoft ახორციელებს AAC ფორმატს (ვიზორირებულია პოპულარულ ონლაინ მუსიკალურ მაღაზიაში iTunes).

ნომინალურად WMA ფორმატს ახასიათებს შესანიშნავი შეკუმშვა, რაც საშუალებას აძლევს მას „შეკუმშოს“ MP3 ფორმატი და კონკურენცია გაუწიოს პარამეტრების მხრივ Ogg Vorbis და AAC ფორმატებს. თუმცა, როგორც დამოუკიდებელმა ტესტებმა და ასევე სუბიექტური შეფასებით აჩვენა, ფორმატების დიაპაზონი ჯერ კიდევ არ არის აშკარად ექვივალენტური და აშკარაა უპირატესობა MP3-თან მიმართებაში, რაც დაადასტურა Microsoft-მა. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ფორმატის (ან მისი განხორციელების) ადრეულ ვერსიებს მცირე პრობლემები აქვთ დაბალი ნაკადის დროს. ასევე, მუსიკის ბევრ მოყვარულს და ციფრული ფლეერების მომხმარებლებს არ მოსწონს WMA ფორმატი დაზიანებისადმი დაბალი წინააღმდეგობის გამო. თუ WMA ფაილის კოდირების/გადაცემისას მისი ზოგიერთი ნაწილი დაზიანებულია, მაშინ ფაილის გახსნა შეუძლებელი ხდება, როგორც კორუფციის სცენის შემდეგ, ასევე რამდენიმე ათეული წამის წინ. (გარკვევისთვის: თუ MP3 ფაილი დაზიანებულია, შეგიძლიათ კვლავ გახსნათ ის კორუფციის წერტილამდე, შემდეგ გამოტოვოთ რამდენიმე წამი და გააგრძელოთ ბოლომდე; არ არის შესამჩნევი ყურისთვის ან არ არის შესამჩნევი გრძნობებში.) თუმცა ეს ფორმატი თანდათან ვითარდება, ამიტომ შესაძლებელია მისი კორექტირება და ოპტიმიზაცია.

პორტატული აუდიო ფლეერების უმეტესობა მხარს უჭერს WMA ფორმატს და არა MP3-ს. ეს ფორმატი ძალიან ცუდად არის მხარდაჭერილი ალტერნატიულ პლატფორმებზე (მისი დახურვის გზით).

Microsoft-მა დაამტკიცა WMA-ს ციფრული უფლებების მართვის (DRM) მხარდაჭერა. მთავარი მინუსი არის კომპოზიციის ქურდობის გამოვლენის შეუძლებლობა სხვა კომპიუტერებზე, გარდა იმისა, რომელზედაც კომპოზიცია შეძენილია მუსიკალური მაღაზიიდან.

ფორმატის დანარჩენ ვერსიებში, Windows Media Audio 9.1-დან დაწყებული, კოდირება გადავიდა ინგლისური ხარისხის დაკარგვის გარეშე. უზარმაზარ, მრავალარხიანი გარსული ხმის კოდირება და ხმის კოდირება.