შვიდკი წვდომა აე. Adobe After Effects Wi-Fi წვდომა

Ctrl + Alt + N - შექმენით ახალი პროექტი
Ctrl + Alt + Shift + P - გახსენით დარჩენილი რედაქტირების პროექტი
Ctrl + / - მოათავსეთ შაბათ-კვირა შემადგენლობაში
Ctrl + Alt + Shift + K - პროექტის ძალა
Ctrl + W - დახურეთ პროექტი
Ctrl + Q - პროგრამებიდან გასვლა
TAB - აირჩიეთ ყველა პალიტრა
CapsLock - ჩაკეტეთ ახალი კომპოზიციის ფანჯარა
Ctrl + I - ფაილების იმპორტი
Ctrl + F - წყაროს ინტერპრეტაცია
Ctrl + Alt + C - ასლის ინტერპრეტაცია
Ctrl + Alt + V - ინტერპრეტაციის ჩასმა
Ctrl + Shift + G - ვიცი
Ctrl + Alt + G - შეიტყვეთ მეტი
Alt + doubleClick on the animation file - გახსენით ანიმაციური ფაილი კადრების ფანჯარაში
გადაიტანეთ კადრები ხედვის შრეზე Alt დაჭერით - ჩაანაცვლეთ კადრები ფენისთვის
Ctrl + G - გახსენით "დროზე გადასვლა".
Ctrl + A - იხილეთ ყველა
Ctrl + Shift + A - აირჩიეთ თქვენი ხედვა ყველაფრის შესახებ
Ctrl + Y - შექმენით ახალი ბურთი
Ctrl + Z - გაუქმება
Ctrl + Shift + Z - ხელახლა
Ctrl + E - ორიგინალის რედაქტირება
Ctrl + R - სახაზოების ჩვენება/დამალვა
Shift + ', Shift + დააწკაპუნეთ უსაფრთხო მინდვრებზე - ჩვენება
Alt + ', Alt + დააწკაპუნეთ უსაფრთხო მინდვრებზე - ჩვენება შესახებ
Ctrl +; - აჩვენე რა უხელმძღვანელო
PageDown, Ctrl + → - წინ ერთი ჩარჩო
PageUp, Ctrl + ← - ერთი კადრის უკან დაბრუნება
Ctrl + D - დუბლიკატი
Ctrl + Shift + D - გაჭრა ბურთი
ღილაკები ციფრული კლავიატურაზე - აირჩიეთ ბურთი ნომრის მიხედვით
0 - წინა ხედი (RAM)
. - მოუსმინეთ აუდიოს
Alt+. - მოუსმინეთ აუდიოს კომპიუტერის საშუალებით
Ctrl + - ბურთის ნახვა მეტი
Ctrl + ↓ - იხილეთ ბურთი ქვემოთ
Ctrl + [- გადაიტანეთ ბურთი ერთი დონით ქვემოთ
Ctrl +] - ბურთის გადატანა აღმართზე
Ctrl + Shift + [ - გადაიტანეთ ბურთი უკან
Ctrl + Shift +] - ბურთის წინ გადატანა
Alt + [- გადაადგილება წერტილში
Alt +] - წერტილის გადატანა
Shift + F5 (F6, F7, F8) - კომპოზიციის ნიშანი
Shift + Ctrl + F5 (F6, F7, F8) - ნიშნის წაშლა
F5 (F6, F7, F8) - შეხედეთ სურათს 1 (2,3,4)
F4 - გადამრთველების/რეჟიმების პანელი
F3, Ctrl + SHIFT + T - ბურთის ეფექტის მართვის პალიტრის ჩვენება
- - შეცვალეთ საათის მასშტაბი
+ - გაზარდეთ საათის მასშტაბი
Ctrl + - - შეცვალეთ კომპოზიციის მასშტაბი
Ctrl ++ - კომპოზიციის მასშტაბირება
[- შეასწორეთ შესასვლელი წერტილი ზუსტ საათთან
] - გასასვლელი წერტილის გასწორება ზუსტ საათთან
Shift + 0 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - დაამატეთ კომპოზიციის მარკერი
0 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - გადადით კომპოზიციის მარკერზე
* (ციფრულ კლავიატურაზე) - მოათავსეთ მარკერი ბურთზე
. (ციფრულ კლავიატურაზე) - ჯერ მოუსმინეთ მხოლოდ აუდიოს

ბურთში ავტორიტეტების მიმოხილვა

A - წამყვანი წერტილი
P - პოზიცია
S - მასშტაბი
R - შეფუთვა
T - გაურკვევლობა
M - ნიღბის ფორმა
F - ნიღაბი კორდონი
TT - ნიღაბი ბუნდოვანება
E - ეფექტი
L - აუდიო უდრის
AA - ძალა ტრივიალური ბურთის მასალაზე
EE - შეხედეთ მონაცვლეობას
Shift + ცხელი გასაღებიძალა - დამატება \ აღება სტრუქტურებიდან
U - ყველა ანიმაციური ძალა

დიალოგი ხელისუფლებას შორის
Ctrl + Alt + Shift + A - სნაპ წერტილის დიალოგი
Ctrl + Shift + O - ბურთის გაურკვევლობის დიალოგი
Ctrl + Shift + ცხელი კლავიატურა კვებისათვის - სხვა ძალების დიალოგი

ავტორიტეტების მნიშვნელობის გადალახვა
დააჭირეთ SHIFT - გადაადგილება ათობით
დააჭირეთ Ctrl - გადაადგილება ათეულობით წილადით
დააჭირეთ Alt - კომპოზიციის ფანჯარაში ცვლილებები არ არის
დააჭირეთ SHIFT - შუახაზი ღერძების გასწვრივ და დაჭერით 90-ის ჭრილის გასწვრივ

ძალაუფლების შეცვლა ბურთზე
←, → ,, ↓ - პოზიციის შეცვლა
+ ციფრულ კლავიატურაზე - შეცვალეთ გასაღები + 1 გრადუსით
- ციფრულ კლავიატურაზე - შეცვალეთ გასაღები - 1 გრადუსზე
Alt ++ ციფრულ კლავიატურაზე - შეცვალეთ მასშტაბი + 1% -ით
Alt + - ციფრულ კლავიატურაზე - შეცვალეთ მასშტაბი - 1% -ით
SHIFT + ღილაკების შეცვლა - შეცვლა * 10

საათის მარკერის გადახვევა დაჭერით Ctrl - გადახვევა ხმაზე
B - მიუთითეთ სამუშაო ადგილის ზღვარი
N - აღნიშნავს სამუშაო ადგილის დასასრულს
მთავარი - კომპოზიციის კობზე
დასასრული - კომპოზიციის ბოლომდე
მე - ნანახი ბურთის კუბში
O - ნანახი ბურთის ბოლოს

წინა ხედი
SHIFT + მარცხენა დააწკაპუნეთ RAM-ის გადახედვაზე - შეხედეთ პარამეტრებს SHIFT + მარცხენა გამოყენებით
Ctrl + მარცხენა დააწკაპუნეთ RAM-ის გადახედვაზე - შეინახეთ RAM-ის გადახედვა მყარ დისკზე

ინსტრუმენტთა პანელი

V - შერჩევა
W-როტაცია
G-კალამი
Q - ნიღბები
C - ორბიტის კამერა
Y - პან უკან
H-ხელი
Z-zoom
Ctrl + B - ფერწერის ხელსაწყოები (ფანქარი, საშლელი, შტამპი)
Ctrl + T - ტექსტი

Ctrl + SHIFT + C - პრეკომპოზიცია

Alt + Ctrl + O - ბურთის ავტომატური ორიენტაცია ტრაექტორიის გასწვრივ
SHIFT + Ctrl + K - სიმძლავრის ტემპი ან სიჩქარე
Alt + Ctrl + K - დიალოგი ინტერპოლაციის შეცვლისთვის
Alt + Ctrl + O - გადართვა შეკავებასა და ხაზოვან ინტერპოლაციას შორის
J - წინა გასაღების ჩარჩომდე, სამუშაო ზონის დასაწყისში
K - მომდევნო საკვანძო ჩარჩომდე, სამუშაო ზონის ბოლომდე
Alt + SHIFT + = - დაამატეთ viraz

ტრივიალურ კომპოზიციებთან მუშაობა

SHIFT + F10 (F11, F12) - ცხელი კლავიშების დავალებები
F10 (F11, F12) - ცხელი კლავიშისთვის მინიჭებული ხედის ჩვენება
Alt + დააწკაპუნეთ ბრუნვის ხელსაწყოზე - გადართეთ ბრუნვისა და ორიენტაციის პარამეტრებს შორის
Ctrl + Alt + Shift + L - გამორთეთ შუქი
Ctrl + Alt + Shift + C - დახურეთ კამერა

ვიზუალიზაცია

Ctrl + M - ფილმის გადაღება
SHIFT + Ctrl + \ - შემადგენლობაში
Alt + Ctrl + V - ჩადეთ ბურთი მიმდინარე საათში

ტერმინების სია

რეგულირების ფენა (Adjustment ball) - ბურთი, რომელიც ავტომატურად განსაზღვრავს პარამეტრებს ახალ ეფექტზე ყველა დონისთვის, რომელიც შეცვლილია ქვემოთ.
წამყვანის კონტროლი - კომპოზიციის დაყენება, რომელიც განსაზღვრავს გამოსახულების ჩარჩოების დამაგრებას ბურთების სკალირებისას (კიდემდე ან ცენტრში).
წამყვანმა წერტილი - კომპოზიციის ჩარჩოში ჩანს წერტილი, მჭიდროდ მიბმული ბურთთან ისე, რომ არ მიედინება მასზე. გარეგანი სახეალე თამაშობს მთავარ როლს ბურთთან ნებისმიერ ოპერაციაში (ბურთით შეფუთული და გამოსახული მის ცენტრში და ა.შ.).
Alpha Channel - დამატებითი ინფორმაცია გამოსახულების კანის პიქსელის სიცხადის შესახებ, რომელიც ინახება მსგავსი ფორმატის ფაილებში კანის პიქსელის ფერის შესახებ ინფორმაციას.
Alpha Mask არის დამატებითი გამოსახულება-ნიღაბი, რომელიც ერგება ბურთის გამოსახულებას და აჩვენებს, რამდენად ხილულია კანის პიქსელი.
ანიმაცია (ანიმაცია) არის ტექნიკა, რომელიც მოძრაობს ამა თუ იმ ვერსიის ფილმის კადრებს შორის.
ასპექტის თანაფარდობა - ჩარჩოს ზომების თანაფარდობა ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად.
აუდიო (აუდიო) - ხმის კლიპი ან ბურთი.
ფუნჯი (Brush) - ხელსაწყო ბურთებზე გრაფიკული ელემენტების დახატვისთვის.
Brush Tips - ვარიანტი Brush ინსტრუმენტისთვის, რომელიც განსაზღვრავს საღებავის ხაზების ფორმასა და ზომას.
კამერა - კამერის სპეციალური ეფექტის მართვის ინსტრუმენტი.
კამერა (კამერა) არის ტრივიალური სპეციალური ეფექტი, რომელსაც აქვს ეფექტი 3D ბურთის ყურების სივრცის წერტილიდან კამერის მეშვეობით.
გადაღება არის ვიდეო სიგნალის კომპიუტერთან დაკავშირებული გარე მოწყობილობიდან (მაგალითად, კამერა ან VCR) მედია ფაილად გადაქცევის პროცესი.
Clone Stamp - სპეციალური ტიპის ნიღბების შესაქმნელად ინსტრუმენტი.
კოდეკი (Codec) - პროგრამა ვიდეო შეკუმშვისა და ხმის ჩაწერისთვის.
ფერი (აირჩიეთ ფერი) - დიალოგური ფანჯრები ფერების პალიტრით სხვადასხვა ხელსაწყოებში ნაკადის ფერის შესარჩევად.
კომპოზიცია - გამოიყენება ფილმში სიმღერის ჩარჩოს (სტატიკური ან დინამიური) ჩვენებისთვის;
კომპრესორი (კომპრესორი) - კოდეკი (კოდეკი, აბრევიატურის მიხედვით კომპრესორი / დეკომპრესორი), ვიდეო ან ხმის ჩაწერის შეკუმშვის პროგრამა;
კონტექსტი, ამომხტარი მენიუ (კონტექსტი ან ამომხტარი მენიუ) - მენიუ, რომელიც ჩნდება დაწკაპუნებისას მარჯვენა ღილაკებიმიში;
მიმდინარე დროის მაჩვენებელი - სლაიდერი საათის მასშტაბზე, რომელიც მიუთითებს მასზე მიმდინარე ჩარჩოზე;
მონაცემთა სიხშირე - კილობაიტი ინფორმაციის რაოდენობა წამში ვიდეო ფილმის დაშიფვრისთვის.
სიღრმე (პიქსელის სიღრმე) - მნიშვნელობების რაოდენობა, რომელიც ახასიათებს ვიდეო გამოსახულების თითოეულ პიქსელს.
ციფრული ვიდეო არის ვიდეო სიგნალი, რომელიც დაშიფრულია დამატებითი ციფრული ტექნოლოგიების გამოყენებით (ტრადიციული ანალოგური ტექნოლოგიების ნაცვლად). ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოაწყოთ ასეთი სიგნალის გადატანა კომპიუტერიდან გარე ციფრულ მოწყობილობაზე (კამერა ან მაგნიტოფონი).
ხანგრძლივობა (ტრივალიზმი) - კომპოზიციის ბანალური ტრივიალურობა.
ეფექტის კონტროლი - პალიტრა ხილული ბურთისთვის მინიჭებული ყველა სპეციალური ეფექტის მართვისთვის.
ელიფსური ნიღაბი - ინსტრუმენტი მრგვალი და ელიფსური ნიღბების შესაქმნელად.
საშლელი - ხელსაწყო ნიღბებზე ფრაგმენტების წასაშლელად.
ამონაწერი (შეკუმშვა) - აშორებს ფილმიდან ნანახი ბურთის ფრაგმენტს (კომპოზიციის სამუშაო ადგილის მსგავსი), ანადგურებს ბურთს მარჯვნივ ერთი საათის განმავლობაში, სანამ ამოღებული ფრაგმენტი არ მოიხსნება.
ნაკადი (შევსება) - შეღებილი ხაზების პარამეტრი, რომელიც ადგენს შევსების ფერის ინტენსივობას;
კადრები (Dzherelo ან მასალა) არის გამომავალი კლიპი, რომელიც რეალურად იგზავნება ანიმაციურ, ხმოვან ან გრაფიკულ ფაილებზე.
კადრების ფანჯარა - ფანჯარა ახლომდებარე გამომავალი კლიპების სანახავად.
Frame Back - ღილაკი Time Controls პალიტრაში, რომელიც აბრუნებს მიმდინარე კადრს ერთი კადრის უკან.
Frame Blending არის ალგორითმი, რომელიც აძლიერებს ანიმაციის სითხეს, რათა გამოსწორდეს ცვლილებების დინამიკა კადრიდან კადრში.
Frame Forward - ღილაკი Time Controls-ის პალიტრაში, რომელიც სტრიმინგ ფრეიმს ერთი კადრის წინ გადაიწევს.
Frame Jog - საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ფილმი კადრ-კადრზე Time Controls პალიტრაში.
კადრების სიხშირე - ვიდეო კადრების რაოდენობა, რომლებიც ნაჩვენებია ერთი წამის განმავლობაში.
ხელი - ინსტრუმენტი ჩარჩოს გარშემო ხილული უბნის ვიზუალურად გადასატანად.
დახმარება (დოვიდკა) - Adobe After Effects dovidka სისტემა;
ისტორია (ჟურნალი) - პალიტრა მიმოხილვისა და შესაძლო სანახავად დარჩენილი მოქმედებებირედაქტირებით.
გამოსახულება - სტატიკური სურათების გრაფიკული კლიპი.
იმპორტი - პროექტში მედია ფაილების კლიპების სახით დამატების პროცედურა.
In Point (შეყვანის მარკერი) - ბურთის კუბი.
ინდექსი (Index) - ანბანური ინდიკატორიდან After Effects-ში სტატისტიკის შერჩევის სისტემა;
ინფო (ინფორმაცია) - ინფორმაციის პალიტრა, რომელშიც ნაჩვენებია ინფორმაცია ობიექტის ხედების შესახებ.
გასაღები (გადაფარვის აპლიკაცია ან სიცხადის გასაღები) - ბურთზე გამჭვირვალობის სპეციალური ეფექტის განსხვავებული ტიპი. შეიძლება განისაზღვროს კონკრეტული კლიპის სიცხადე, ნათელი ფერების დიაპაზონი და ა.შ.აპლიკაციის სიცხადე რეალიზდება ეფექტების გარეგნობაში.
Keyframe (Key frame) - ჩარჩო, რომელიც წარმოადგენს ფილმის ოპერაციულ ჩარჩოს, რომელშიც გარკვეული ცვლილებები ხდება (დამატებულია სპეციალური ეფექტი და ა.შ.).
ლიფტი - ფილმიდან ამოიღებს ბურთის მიერ ნანახ ფრაგმენტს (სამუშაო ადგილის მსგავსი), ფილმის ორიგინალური შინაარსის შეცვლის გარეშე.
Loop - უკრავს კლიპს ან ფილმს ციკლურად შეყვანიდან გამომავალ მარკერამდე, შეჩერების გარეშე.
მარკერი (მარკერი) - კამერის ოპერატორის ნიშანი, რომელიც ხედავს ფილმის კადრს (ფილმის მარკერი) და ემსახურება ახლომდებარე კადრების ძიების გამარტივებას.
მარკერის მენიუ - გამოიყენება კლიპის მარკერების დასაყენებლად, ნავიგაციისთვის და წასაშლელად.
ნიღაბი (ნიღაბი, ან ალფა ნიღაბი) - მეორე გამოსახულებები, მონიშნეთ კლიპის ჩარჩოს ეს ნაწილები, მათი გამჭვირვალე, მკაფიო ან ზოგჯერ მკაფიო თვალების გაკეთების შედეგად. ვიკორისტი ინსაიტის სპეციალურ ეფექტებში.
მქრქალი (ბურთი-ნიღაბი) - ბურთი, რომლის გამოსახულება გამოიყენება სხვა ბურთის (რომელიც უშუალოდ მის ქვემოთ მდებარეობს) სიცხადის აღსანიშნავად.
მენიუს ზოლი (Top menu) - მენიუ, რომელიც მდებარეობს After Effects ფანჯრის სათაურის ქვეშ;
რეჟიმი (Visibility mode) - Timeline ფანჯრის კომპონენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მინიჭოთ პიქსელებს სიცხადის გარკვეული დონე, ბურთის გამოსახულების სიმძლავრის მიხედვით.
მოძრაობის დაბინდვა, რომელი ჩამკეტი).
მულტიმედია (მულტიმედია) არის ტექნოლოგია კომპიუტერზე მულტიმედიის (ანუ ვიდეო და ხმის ფაილების) სანახავად.
ნავიგატორი - კონტროლი, რომელიც აადვილებს ნავიგაციას ანიმაციური საკვანძო ჩარჩოებში.
NTSC არის ორიგინალური ამერიკული სატელევიზიო სტანდარტი.
ოფლაინ ფაილი - კლიპი, რომელიც ცვლის ფაილს ნებისმიერ დროს რაიმე მიზეზით;
გამჭვირვალობა - პარამეტრი, რომელიც ადგენს (ასობით,%) ბურთის გამჭვირვალობის ხარისხს.
Out Marker - მარკერი, რომელიც აჩვენებს ფილმის დარჩენილ კადრს.
PAL - ევროპული სატელევიზიო სტანდარტი.
პალიტრა - ფერების ნაკრები, რომელიც გამოიყენება ვიდეოს კოდირებისთვის.
პალიტრა არის After Effects ინტერფეისის ელემენტი, რომელიც არის პატარა ფანჯარა და ემსახურება სხვადასხვა დამატებით მიზნებს.
Pan Behind (პანორამა) - ინსტრუმენტი, რომელიც აკონტროლებს წამყვანი წერტილის ბურთზე გადატანის ადგილს.
მშობელი (ბატკივსკი, ან გაყვანილობის ბურთი) - ბურთი, ნებისმიერი სახის კორექტირება (გარდა ინსაიტისა) ავტომატურად გადაეცემა ბავშვის ბურთს.
კალამი (კალამი) - დასაკეცი ნიღბების შეღებვის ხელსაწყო.
Pixel Aspect Ratio - გამოსახულების ჰორიზონტალური და ვერტიკალური პიქსელის ზომების თანაფარდობა.
თამაში - შეუფერხებლად უკრავს ფილმს ნაკადის ჩარჩოში და ხელახლა დაჭერისას ფილმი გამოტოვებულია.
Presets (Forward) - კომპოზიციის პარამეტრების კომბინაციები, რომლებიც ჩნდება After Effects-ში, ანუ მასშტაბირება შექმნისთვის. განსხვავებული ტიპებიფილმები (ტელევიზიისთვის, მულტიმედიისთვის და ა.შ.).
პროექტი - ფანჯარა, რომელიც მართავს გამომავალ კლიპებს.
პროექტი (პროექტი) - კლიპების გადაცემა, რომლებიც აწყობილია გარემომცველი ფილმის დასამონტაჟებლად, მოქმედებების ჩაწერის თანმიმდევრობა მისი მონტაჟის მიხედვით.
თვისებები - კლიპის ან ფილმის პარამეტრები.
QuickTime - პროგრამული პროდუქტი Apple კომპანია, მთელი რიგი მულტიმედიური შესაძლებლობები, რომლებიც ხელმისაწვდომია After Effects-ში გამოსაყენებლად;
RAM Preview - კომპოზიციის განხილვის რეჟიმი, რომლის დროსაც იწყება რენდერი და შემდეგ კომპოზიციის დაკვრა კომპოზიციის ფანჯარაში.
მართკუთხა ნიღაბი - მართკუთხა ნიღბების შექმნის საშუალება.
რენდერი (ვიზუალიზაცია) - პროგრამაში მისი აღწერის მიხედვით კანის ჩარჩოს გამოსახულების რენდერის პროცესი. ვიზუალიზაცია ხორციელდება წინასწარი განხილვის ან ფილმის ექსპორტის მიზნით.
რეზოლუცია - კომპოზიციის პარამეტრების პარამეტრი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ კადრის გარჩევადობა, რომელიც ნაჩვენებია კომპოზიციის ფანჯარაში ფილმის რედაქტირებისა და რენდერის დროს.
როტაცია (Overtannya) - ინსტრუმენტი, რომელიც ემსახურება ვერსიების შემობრუნებას.
Safe Margins - ზონები კომპოზიციის ჩარჩოში, რომლის მიღმაც ტელევიზორის სისტემას შეუძლია შეაფერხოს ან არ აჩვენოს ველი ჩარჩოში.
ძიება - სისტემა სტატიების საძიებლად Adobe After Effects no საკვანძო სიტყვა.
SECAM არის სატელევიზიო მაუწყებლობის სტანდარტი მთელ რიგ ქვეყანაში (რუსეთის ჩათვლით).
შერჩევა (Select) - ინსტრუმენტი, რომელიც ემსახურება ბურთების და მათი ატრიბუტების დათვალიერებას და სკალირებას.
პარამეტრები - ფილმზე კონტროლის ერთობლიობა, მათ შორის კადრის ზომა, კადრების სიხშირე, ხმის ინტენსივობა და ა.შ. არსებობს ორი ტიპის პარამეტრი: ერთი გამოიყენება ფილმზე, რომელიც რედაქტირდება პროექტის ფარგლებში და ჩანს კომპოზიციის ფანჯარაში (კომპოზიციის პარამეტრები ii) და სხვები განსაზღვრეთ ჩანთის ფილმის პარამეტრები (ექსპორტის პარამეტრები).
მალსახმობები (Windows წვდომა) - ეფექტური მეთოდიკლიენტების დამატებითი დადასტურებისთვის. თუ ხშირად გაჭედავთ სიმღერის ბრძანებებს, უმჯობესია გააუქმოთ ისინი კლავიატურაზე ღილაკების დაჭერით, მენიუს ან ხელსაწყოების დაჭერით.
SMPTE - დროის კოდის ფორმატი (ჩარჩო მენეჯერი).
წყაროს სახელი - იგივეა, რაც გამომავალი კლიპების სახელები, რომლებიც მდებარეობს Timeline ფანჯარასთან ახლოს მდებარე ბურთებში (რედაქტირება).
Stop - აჩერებს კლიპის გრავირებას.
ტექსტი - ინსტრუმენტი ტექსტური წარწერების შესაქმნელად.
მინიატურა (მინიატურა) - პატარა გამოსახულებაკლიპის ან ფილმის ჩარჩოზე, ახლა ახლოს.
Timecode (დროის კოდი) - ფილმის ან ფილმის კადრის ნომერი. ნუმერაციის ფორმატი ინახება პარამეტრებში;
დროის კონტროლი - პალიტრა შექმნილია კომპოზიციის დინამიური ხედვისთვის.
Timeline - ფანჯარა, რომელშიც ბურთების რედაქტირება ხდება ფილმის დროის მასშტაბის მიხედვით.
დროის სახაზავი - სასწორი Timeline ფანჯრის ზედა მარჯვენა ნაწილში, რომელიც მიუთითებს კომპოზიციის კანის ბურთის კანის ჩარჩოს მდებარეობაზე.
სათაური - ტექსტის სათაურები.
ინსტრუმენტთა პანელი - ფანჯრებზე განთავსებული რიცხვითი პანელები და სხვადასხვა საკონტროლო ელემენტების გაერთიანება.
გარდამავალი - ეფექტების ტიპი კომპოზიციის გეგმებს შორის გადასვლების შესაქმნელად.
ვიდეო - კლიპი ანიმაციით.
მოცულობა - ხმის სიძლიერე.
ფანჯრის მენიუ - After Effects-ის სპეციფიკური მენიუ, რომლის წვდომა შესაძლებელია ფანჯრის ან პალიტრის ზედა მარჯვენა ნაწილში ღილაკზე სამი ცალი ისრით დაჭერით.
სამუშაო ფართობი - კომპოზიციის ფრაგმენტი, ნახვები Timeline ფანჯრის საათობრივი მასშტაბის შესახებ, რომელიც მუშავდება კომპოზიციის რენდერისა და ექსპორტის დროს.

ამ გაკვეთილზე ჩვენ გადავხედავთ დამალულ ცხელ კლავიშებს Adobe პროგრამებიᲔფექტების შემდეგ.
თქვენ უკვე დაშორდით ტექსტური დოკუმენტი(), რომელიც შედგება 5 მხარისგან, ცხელი კლავიშებით და მათი სახელებით - გახსენით.

1. Ctrl + Alt + N - შექმენით ახალი პროექტი

შეიქმნა ახალი პროექტი.

თუ ერთ-ერთ წარსულ პროექტში თქვენ განახორციელეთ რაიმე ცვლილება და დააჭირეთ Ctrl + Alt + N, გამოჩნდება ფანჯარა სათაურით Adobe After Effects - Alert, რომელიც გაფრთხილებთ: ან შეინახეთ, ან შეინახეთ პროექტი, ან არ შეინახოთ.

2. Ctrl + N - შექმენით ახალი კომპოზიცია

კომპოზიციის პარამეტრების ფანჯარაში გააკეთეთ საჭირო პარამეტრები და დააწკაპუნეთ "OK".


ამის შემდეგ ახალი კომპოზიცია გამოჩნდება პროექტის ფანჯარაში და Timeline-ში.


3. Ctrl + Alt + Shift + P


ჩნდება წინა კომპოზიცია.

4. Ctrl + / - მოათავსეთ შაბათ-კვირა შემადგენლობაში

ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ შაბათ-კვირა პროექტის ფანჯარაში. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ დამატებითი Ctrl ან Shift კლავიშები, რათა თავიდან აიცილოთ ფაილების სათითაოდ გადატანა.


დაჭერა Ctrl + /. შაბათ-კვირის ტექსტები მოთავსებულია Timeline ფანჯარაში .


5. წაშლა - Vidality

ის, რასაც ხედავთ Timeline ფანჯარაში, შეიძლება წაშალოთ Delete კლავიშის გამოყენებით. ფრთხილად იყავით, რომ არ დაკარგოთ ხედვა პროექტის ფანჯრიდან.

6. Ctrl + O - გახსენით პროექტი

თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ ნებისმიერი პროექტი, რომელიც შეესაბამება თქვენს საჭიროებებს.


თუ რაიმე ცვლილება შეიტანეთ კომპოზიციაში, პროგრამის ფანჯრის სახელით, მიიღებთ პატარა ვარსკვლავს. ეს ნიშნავს, რომ პროექტი არ არის შენახული.

შეინახეთ დაჭერით Ctrl+S- და პატარა ვარსკვლავი წავიდა.

8. Ctrl + K - კომპოზიციის ძალა

თუ თქვენ ნახეთ კომპოზიცია და ის აქტიურია Timeline ფანჯარაში, დააჭირეთ Ctrl + K.

კომპოზიციის პარამეტრების ფანჯარა გაიხსნება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ან შეცვალოთ და დააწკაპუნოთ OK.


9. Ctrl + Alt + Shift + K - პროექტის პარამეტრები

თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ პროექტის პარამეტრების ფანჯარა თავად პროექტის მოსარგებად.


10. Ctrl + W - აქტიური კომპოზიციის / პროექტის დახურვა

ამ ჩანაწერის დასრულების შემდეგ აქტიური კომპოზიცია დაიხურება Timeline ფანჯარაში.

11. Ctrl + Q - პროგრამებიდან გასვლა

პროგრამა დაიხურება მას შემდეგ, რაც შეინახავთ თქვენს ცვლილებებს. თუ არ გსურთ პროგრამის დახურვა, დააჭირეთ გაუქმებას.

12. ჩანართი - აიღეთ ყველა პალიტრა

CS5 ვერსიას აქვს ბევრი ცვლილება, განსაკუთრებით ადრინდელი ვერსიებიეს არის ცხელი გასაღები ყველა პალიტრის ასარჩევად.

13. Caps Lock - ახალი კომპოზიციის ფანჯრის ჩაკეტვა

დროის ხაზის სლაიდერის გადაადგილებისას, კომპოზიციის ფანჯარაში გამოსახულებები იცვლება.


როდესაც დააჭირეთ Caps Lock-ს, ცვლილებები (წინ გადახვევა) არ გამოჩნდება და შეგიძლიათ სწრაფად გადახვიდეთ Timeline ფანჯარაზე. ნორმალურ რეჟიმში დასაბრუნებლად კვლავ დააჭირეთ Caps Lock-ს.


14. Ctrl + I - ფაილების იმპორტი

ამ ჩანაწერზე დაწკაპუნებისას, ფაილის იმპორტის ფანჯარა გაიხსნება. ობერიტ საჭირო ფაილიდა გახსენი.


ახალი ფაილი გამოჩნდება პროექტის ფანჯარაში.

15. Alt + ორჯერ დააწკაპუნეთ ანიმაციურ ფაილზე

შექმენით განსხვავებული ბურთი (ფენა).


თუ გსურთ იხილოთ წყარო (Footage), საჭიროა ორჯერ დააწკაპუნოთ მარცხენა ღილაკს Alt-ით.

ეს აღარ არის ბურთი, რომელიც გამოჩნდება, არამედ წყარო (კადრები). ეს ყავისფერი გასაღებები, ნუ დაკარგავთ დროს შაბათ-კვირას პროექტის ფანჯრის გადახედვისთვის.


16. Alt + გადაიტანეთ წყარო ბურთზე


აირჩიეთ წყარო პროექტის ფანჯრიდან, დააჭირეთ Alt და გადაიტანეთ სხვა ბურთზე. ბურთი იგივე დარჩება და იქნება მარადიულ შემადგენლობაში. ამ ბურთზე მუდმივი ზეწოლით, ხედავთ, რომ მისი ავტორიტეტები არ შეცვლილა, მაგრამ ბურთის შუაში შეიცვალა წყარო. ხანდახან კიდევ უარესია.

17. Ctrl + G - გახსენით დროზე გადასვლა დიალოგი

18. Ctrl + A - იხილეთ ყველა

თუ დააწკაპუნეთ ფაილზე პროექტის ფანჯარაში და შემდეგ Ctrl + A, ყველა შაბათ-კვირა გამოჩნდება.

თუ დააწკაპუნებთ ერთ ბურთს, მაშინ Ctrl + A - ყველა ბურთი გამოჩნდება.


Effect Controls-ის ფანჯარაში იპოვით გადაფარვის ეფექტებს სიმღერისთვის.

წნევა Ctrl+Aხედავს ყველა ეფექტს.

19. Ctrl + Shift + A - გადაახვიეთ სანახავად

ამის შემდეგ, როგორც კი გაიცანი Ctrl + A, Ctrl + Shift + A საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ ვიდეო.

20. Ctrl + Y - შექმენით ახალი ბურთი

ამ წნევის წნევა ქმნის ახალ ბურთს - მყარი პარამეტრების ბურთს. საჭირო პარამეტრების შეყვანის შემდეგ დააჭირეთ "OK".


ბურთი გამოჩნდება Timeline-ში და კომპოზიციის ფანჯრის გვერდით.


საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ წაშალოთ იგი დამატებითი Delete გასაღების გამოყენებით.

30. Ctrl + Z - გადაუხვიეთ წინა კიდეზე, გადაუსვით დარჩენილი კიდე

თუ რამე არასწორად გააკეთეთ ან წაშალეთ საჭირო ფაილი, შეიძლება მოგთხოვოთ ხელახლა გააუქმოთ იგი.

31. Ctrl + Shift + Z - როტაცია დახრილად

32. Ctrl + E - შეხედეთ ორიგინალს

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ, მაგალითად, ბურთი ან ხმის ფაილი, დააწკაპუნოთ მასზე და ნახოთ ფაილი.


33. ფართი (პასი) - შექმნა ან ჩამოტვირთვა

თქვენ შეისწავლით როგორ შექმნათ ახალი კომპოზიცია. დახმარებისთვის დააჭირეთ ღილაკებს გასახსნელად.


34. Ctrl + R - მმართველები

ვიკორისტი გამოიყენება იმ შემთხვევებში, როდესაც აუცილებელია ობიექტების ან ნაწერის გადამოწმება. დახაზეთ სახაზოები კომპოზიციის ფანჯრის გარშემო. ცხელი კლავიშების განმეორებით დაჭერით დააჭერთ ხაზს.


36. Shift + « ერთი ფეხით"(აპოსტროფი) - ხახუნის ბადის დამატება

Porada: შეინახეთ ინგლისური კლავიატურის განლაგება.

თქვენ გამოიყენებთ წვრილ ბადეს, რომელიც საუკეთესოდ შეეფერება ობიექტების „თვალებით“ შესამოწმებლად. ცხელი ღილაკების განმეორებით დაჭერით ქსელი აღდგება.

37. Alt + "ერთი ფეხი" (აპოსტროფი) - დიდი ბადის დამატება

იგივე ბადე, როგორც წინა განყოფილებაში, ან კიდევ უფრო დიდი, გამოიყენება ობიექტების გასწორებისთვის. ცხელი ღილაკების განმეორებით დაჭერით ქსელი აღდგება.


38. Ctrl +; - პირდაპირ წაშალე

პირდაპირ (ისინი შეიძლება განხორციელდეს კომპოზიციის ფანჯრის ნებისმიერ ადგილას, ხაზებიდან დაწყებული) არის მოსახერხებელი ინსტრუმენტი გადამოწმებისთვის. თუ თქვენ პირდაპირ პატივს სცემენ, ვიკორისტი იგივე გასაღებები.


კვლავ დააჭირეთ Ctrl +; მინდა ისევ გამოვჩნდე პირდაპირ. შეკრიბეთ პირდაპირ, მიიტანეთ ისინი პირდაპირ ხაზებზე.

განაგრძეთ ცხელი კლავიშების გამოყენება და უფრო ხელით და კომფორტულად მუშაობა Adobe After Effects-ში.

Adobe After Effects-ის ამ გაკვეთილში ჩვენ განვიხილავთ ცხელი კლავიშებს ბურთებთან და კომპოზიციებთან მუშაობისთვის.

ჩვენ ვააქტიურებთ კომპოზიციას, რომელიც ვნახეთ.

Page Down - ერთი ჩარჩო წინ. ან Ctrl + მარჯვენა ისარი

კურსორი გადაიწევს წინ ერთი ჩარჩო და გაიჭედება იმ სამყაროში, სადაც კლავიშებია დაჭერილი.

გვერდი ზემოთ - ერთი ჩარჩო უკან. ან Ctrl + მარცხენა ისარი

კურსორი გადაინაცვლებს ჩარჩოს უკან და გაჩერდება გასაღების წნევის სამყაროში.

Ctrl + D - ბურთის დუბლიკატი

აირჩიეთ ნებისმიერი ბურთი, დააჭირეთ კლავიშებს. ბურთის დუბლიკატი და შეგიძლიათ მასთან მუშაობა ისევე, როგორც მთავარი.

იგივე შეიძლება მიიღოთ პროექტის ფანჯრიდან ნებისმიერი ფაილის დუბლიკატით. ფაილის სახელს წინ უძღვის ნომერი 2.

იგივე ეფექტი კონტროლის ფანჯარაში. ვთქვათ, ჩვენ გვჭირდება Curves ეფექტის დუბლირება. დააწკაპუნეთ მასზე, აირჩიეთ Ctrl + D და გახსენით Curves 2. შეგიძლიათ აირჩიოთ ის დამატებითი Delete კლავიშის გამოყენებით.

Ctrl + Shift + D - ბურთის გაჭრა

აირჩიეთ ნებისმიერი ბურთი, მოათავსეთ კურსორი სასურველ ადგილას. დააჭირეთ სხვა ღილაკებს - ბურთი კურსორის ადგილას დაიჭრება. როდესაც ეს მოხდება, კომპოზიციაში ორი ბურთი ჩნდება. პირველი ბურთი არის კურსორის წინ, მეორე კი კურსორის შემდეგ.

ციფრული კლავიატურის ღილაკები ირჩევენ ბურთის ნომერს.

მაგალითად, თუ მესამე ბურთზე გადასვლა გჭირდებათ, დააჭირეთ ღილაკს 3.

ნომერი 0 - წინ ხედი. მწვანე ფერი Timeline-ში ნიშნავს წინა ხვრელს. მას შემდეგ, რაც შემადგენლობის მხოლოდ ნაწილები გაცხელდება, შეგვიძლია შევხედოთ შემადგენლობის გაცხელებულ ნაწილებს. 0 ღილაკის მესამე დაჭერით კომპოზიცია გადაიქცევა კობ წისქვილზე.

ღილაკი "წერტილი" ციფრულ კლავიატურაზე - მოუსმინეთ აუდიოს იმ ადგილიდან, სადაც კურსორი მდებარეობს. წნევა ისევ ბრუნავს გასასვლელ მდგომარეობაში.

Alt + პერიოდი - მოუსმინეთ მთელი კომპოზიციის აუდიოს. წნევა ისევ ბრუნავს გასასვლელ მდგომარეობაში.

Ctrl + ისარი ზემოთ - ბურთის ნახვა უფრო მაღლა

თუ ხედავთ ბურთს 2, დააჭირეთ ძირს და ავიდეთ ბორცვზე პირველ ბურთამდე.

Ctrl + ქვემოთ ისარი - ბურთის ხედი ქვემოთ

Ctrl + [(მარცხნივ კვადრატული ფრჩხილი) - დადეთ ნანახი ბურთი 1 პოზიციით ქვემოთ

Ctrl +] (მარჯვენა კვადრატული მშვილდი) - მოათავსეთ ნანახი ბურთი 1 პოზიციით ზემოთ

Ctrl + Shift + [- ხილული ბურთის უკან გადატანა

გახსენით მხარე 3.

Ctrl + Shift +] - ხილული ბურთის წინ გადატანა

დაიმახსოვრე, რომ ბურთების გადატანა შესაძლებელია დათვთან შეხებით.

Alt + [- ბურთი ავტომატურად გამოჩნდება კურსორის ქვეშ (ამ გზით ის ამოიჭრება).

Alt +] - ბურთი იჭრება ბოლოს (მოძრავი Outpoint)

Shift + F5 (F6, F7, F8) - კომპოზიციის ნიშანი

ფოტოების დასათვალიერებლად დააჭირეთ F5 (F6, F7, F8). ფოტოები გამოჩნდება კომპოზიციის ფანჯარაში. თქვენ თავად შეგიძლიათ გაიხსენოთ კომპიუტერის მეხსიერებიდან საჭირო ფრაგმენტები, რომლებიც ამოიღეს ამ ან სხვა ღილაკების დაჭერით.

Shift + Ctrl + F5 (F6, F7, F8) - წაშალეთ ფოტოები

F4 - ცვლის პანელებს გადართვა გადამრთველები / რეჟიმები

F3 ან Ctrl + Shift + T - პალიტრა ხილული ბურთის ეფექტების გასაკონტროლებლად

ნახეთ ბურთი, დააჭირეთ F3 ან შემდეგ ღილაკს. განმეორებითი დაჭერით იხსნება ფანჯარა სამუშაო წისქვილში.

ღილაკი "მინუს" მთავარ კლავიატურაზე (არა ციფრულ კლავიატურაზე)

ნახეთ ქრონოლოგია კომპოზიციაზე და დააჭირეთ ღილაკს საათის მასშტაბის შესაცვლელად. ღილაკი „მინუს“ აორმაგებს ღილაკს და ესკიზს Timeline-ის ბოლოში.

შებრუნების ეფექტი - უფრო დიდი მასშტაბით - გააქტიურებულია ღილაკზე "პლუს" დაჭერით.

Ctrl + "მინუს" - შეცვალეთ კომპოზიციის მასშტაბი

Ctrl + "plus" - მასშტაბირება

თქვენ შეგიძლიათ მოატრიალოთ სასწორი კომფორტულ ზომამდე, კომპოზიციის ფანჯრის ბოლოში ჩამოსაშლელ სიაში Fit-ის არჩევით.

ვცადოთ ბურთებით. ნახეთ რაიმე სახის ბურთი.

მარცხენა კვადრატული მშვილდი [- გადაიტანეთ კუბი ბურთისკენ კურსორისკენ.

მარჯვენა კვადრატული მშვილდი] - იპოვნეთ გამოსასვლელი წერტილი ბურთის ბოლოდან.

Shift + ნომერი - დაამატეთ კომპოზიციის მარკერები

მას შემდეგ რაც დარწმუნდებით, ჩაწერეთ რიცხვები, რომ მოათავსოთ მარკერი ბოლო რიცხვით: 0, 6 და ა.შ.

ამ მარკერებზე გადასასვლელად დააჭირეთ მთავარ კლავიატურაზე 0-დან 9-მდე ნომრებს. ამ გზით მარკერებთან ხელით მუშაობა.

"ზიროჩკა" ციფრულ კლავიატურაზე

როდესაც ხედავთ ბურთს და ათავსებთ კურსორს, ვარსკვლავი კურსორის ნაცვლად თავად ბურთს აძლევს მარკერს. შეგიძლიათ ბურთები მარკერებით დაამთხვიოთ და ბურთებს კომფორტულად ატაროთ.

"წერტილი" ციფრულ კლავიატურაზე

საშუალებას გაძლევთ წინასწარ მოუსმინოთ აუდიოს კურსორის მდებარეობაზე.

Ctrl + კურსორის მაუსით გადათრევა - ამ კომპოზიციის ხმა გაითიშება. თუმცა, უეცარმა გადახვევამ შეიძლება მნიშვნელოვნად გადალახოს პროგრამა, მის დახურვამდეც კი. არ დაგავიწყდეთ პროექტის შენახვა და არ დაუშვათ უეცარი შეცდომები.

ღილაკი B - კომპოზიციის სამუშაო არეალის დასაწყისი იმ მომენტში, სადაც მდებარეობს კურსორი. თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს ქრონოლოგიის ფანჯარაში კომპოზიციის ნახვის შემდეგ.

თუ გსურთ სამუშაო ადგილის დასასრულის მონიშვნა, დააჭირეთ N ღილაკს.

მთავარი ღილაკი - დაიწყეთ კომპოზიცია.

დასრულების გასაღები - გადადით კომპოზიციის ბოლოს.

კლავიში I - გადააქვს კურსორი ხილული ბურთის ზედა ნაწილში.

O ღილაკი კურსორს გადააქვს ხილული ბურთის ბოლოში.

გასაღები J - გადადით წინა გასაღების ჩარჩოზე, სამუშაო ადგილის დასაწყისში. ეს საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ ხილული ბურთის მარკერზე.

J განმეორებით დაჭერით გადადის სამუშაო კომპოზიციის ყურში.

გასაღები K - გადადის შემდეგ საკვანძო ჩარჩოზე, სამუშაო უბნის ბოლომდე.

გაკვეთილი ბურთების ცხელი კლავიშებისა და დაბოლოებების შედგენის შესახებ. მომავალ გაკვეთილზე.