გააკეთეთ ფორმები Photoshop cs6-ისთვის მართკუთხა. როგორ შევქმნათ ლამაზი ფორმები ან ფიგურები Photoshop-ში. სადაც კმაყოფილი ფიგურები „იტყუებიან“

Photoshop იყენებს რასტრული გამოსახულების რედაქტორს და მის ფუნქციონირებაში შედის ვექტორული ფორმების შექმნის შესაძლებლობაც. ვექტორული ფორმები შედგება პრიმიტივებისგან (წერტილები და სეგმენტები) და შევსები. სინამდვილეში, არსებობს ვექტორული კონტური, რომელიც ივსება იაპონური ფერით.

ასეთი სურათების შენახვა შესაძლებელია მხოლოდ რასტრულ ფორმატში, მაგრამ საჭიროების შემთხვევაში სამუშაო დოკუმენტის ექსპორტირება შესაძლებელია ვექტორულ რედაქტორში, მაგალითად.

ჩვენ არ გვაქვს გზა პირდაპირ ხაზების მოხვევის დასაკეცი სტრუქტურებით, რომლებიც არ ქმნიან უფრო არაზუსტ ფორმებს ისეთი ხელსაწყოების გამოყენებით, როგორიცაა ზეთისხილი. დღეს ჩვენ ყურადღებას ვამახვილებთ მრუდე დიზაინზე, რომელიც შეიძლება გამოგვადგეს როგორც არჩევანის შექმნას, ასევე ახალი სიმღერის ფორმებს.

ჩვენ შეგვიძლია ვაღიაროთ, რომ არსებობს შაბლონები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბევრ სფეროში, იქნება ეს ვებ-გვერდში, ქვედა კოლონტიტებში თუ სხვა ნაწილების დიზაინში, და მცირე ზომით, შეიძლება ამოვიცნოთ სხვა სახის კორუფცია.

ვექტორული ფორმების შექმნის ხელსაწყოები განლაგებულია იმავე ადგილას, როგორც ყველა სხვა ვარიანტი - ინსტრუმენტთა პანელზე. ვინაიდან აუცილებელია გახდე ნამდვილი პროფესიონალი, მაშინ ცხელი გასაღებიდარეკეთ რომელიმე ამ ხელსაწყოზე - .


ეს ნიშნავს, რომ მამაკაცის ფორმა კარგი ფიგურაა

„Olivets“ ან „Pen“ ხელსაწყოების დახმარებით ჩვენ შეგვიძლია დავხატოთ ვექტორული ტიპის ფორმები და სილუეტები, რომელთა მასშტაბირება შესაძლებელია მათი სიძლიერის დაკარგვის გარეშე. ვისთვის არის ჩვენი პასუხისმგებლობა, დავხატოთ წერტილი ჩვენი ფიგურის მითითებით. ბუნებრივი ფორმის შექმნას შეიძლება მხოლოდ რამდენიმე საათი დასჭირდეს, მაგრამ სანამ ჩვენ ვმუშაობთ, ჩვენ შეგვიძლია სწრაფად შევქმნათ ნებისმიერი ფორმა, პრობლემა ჩნდება, თუ გსურთ შექმნათ მრუდი ფიგურები.

ვექტორული ფორმები, ბილიკები და პიქსელის ფორმები

ჩვენი მოხრილი ფორმების რეალიზებისთვის, ჩვენ გამოვიყენებთ გზის და სეგმენტის კონცეფციას. ბილიკი შედგება ერთი ან რამდენიმე სეგმენტისგან, რომელიც შეიძლება იყოს სწორი ან მოხრილი. ამ საზღვრებზე არის საცნობარო წერტილი, რომელიც მიუთითებს მარშრუტის სეგმენტის ბოლო წერტილს.

მოდი აქ რექტოკუტნიკი“, „რექტოკუტნიკი მომრგვალებული კუტიკულებით“, „ელიპსი“, „ბაგატოკუტნიკი“, „ლამაზი ფიგურა“ და „ლაინეა“. ყველა ამ ხელსაწყოს აქვს ერთი ფუნქცია: შექმენით სამუშაო კონტური, რომელიც შედგება საცნობარო წერტილებისგან და შეავსეთ იგი ძირითადი ფერით.

სინამდვილეში, არსებობს უამრავი ინსტრუმენტი. მოკლედ ვისაუბროთ ყველაფერზე.

სამყაროში გადაიტანეთ ელემენტები და შეცვალეთ გრაფიკის ფორმა. ამ სურათზე ჩვენ ვხედავთ კანის ელემენტს უფრო ნათლად. ჩვენ შეგვიძლია ვიცოდეთ განსხვავებული ტიპებიკრივიხი. მაგალითად, გლუვი მრუდი უკავშირდება წამყვან წერტილებს, რომელსაც ეწოდება რბილი წერტილები. მის მხარეს, მკვეთრი მრუდი დაკავშირებული იქნება მოჭრილი წერტილების დახმარებით.

ეს არის სწორი ხაზები, რომლებსაც ხედავთ სხვადასხვა ფენის ქვეშ კანის ტიპის მოსახვევში - ისინი, რომლებიც დაიმსხვრევა მრუდის დასარეგულირებლად. დაიმახსოვრეთ, რომ თუ ხაზს პირდაპირ რბილი წერტილიდან გადავიტანთ, მრუდის ორივე მხარეს გადავაადგილებთ ერთდროულად. თუმცა, თუ ერთი მოჭრილი წერტილი გადაიტანეთ ხაზის მიმართულებით, მხოლოდ ერთი მხარე იქნება მოხრილი.



ხელსაწყოს გაფართოებული პარამეტრები

როგორც უკვე ვიცით, ფიგურების კორექტირების უმეტესი ნაწილი ჩართულია ზედა პანელიპარამეტრები კორექტირება ხდება უფრო დაბალი, მაგრამ იგივე დარჩება ჯგუფის ყველა ინსტრუმენტისთვის.



ეს პარამეტრები საშუალებას გაძლევთ მანიპულიროთ მკვლელობის ფიგურებით, დაამატოთ მანიპულაციები და მოდით ვისაუბროთ მათზე უფრო დეტალურად.

ეს პროცესი ტესტებისა და შესწორებების წვრილმანია, რომელიც ასევე დიდ პრაქტიკას მოითხოვს, ასე რომ, ჩვენთვის არანაირი კვალი არ რჩება, თუ თავიდანვე არ მოვაშორებთ იმას, რასაც წარმოვიდგენთ, რათა შევძლოთ წვრილმანების გადალახვა. ამის გასაგებად, ჩვენ გამოგიგზავნით ვიდეოს, რათა ისწავლოთ ფიგურების შექმნა მრუდების გამოყენებით.

1: გახსენით სურათები და აირჩიეთ თქვენი მონახაზი

შემდეგ, ფიგურების დიზაინის უნიკალური ფუნქციის გამოყენებით, რომელიც მოიცავს თავად პროგრამას, შეგიძლიათ დაბეჭდოთ ისინი ნებისმიერ სხვა სურათზე ზომითა და ფერით, რაც უპირატესობას გაძლევთ. თუ ნაწილი, რომლის შექმნაც გსურთ, არის ერთ-ერთი სხვა ელემენტი, თქვენ ჯერ უნდა გამოიყენოთ სანახავი ხელსაწყოები, რათა მიუთითოთ ელემენტის პროფილი ფორმად გადაქცევისთვის. უმარტივესი რამ არის იგივე ფერის არჩევა, რათა არჩევანი არ გაგიადვილოთ. უბრალოდ დააჭირეთ კობის წერტილს, სადაც გამოჩნდება მარკირება და გადაიტანეთ მაუსი ფიგურის კიდეზე.

მანიპულაციები ფიგურებით

დაგეგმილი მანიპულაციები შესაძლებელია, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ტილოზე (ბურთებზე) უკვე არის ერთი ფიგურა. უფრო ნათელი გახდა, რატომ იყო ეს ასე ამაღელვებელი.



ეს ელემენტი საშუალებას იძლევა, ერთი ან რამდენიმე წინსვლის ოპერაციის დასრულების შემდეგ, ყველა კონტური გააერთიანოს ერთ სრულ ფიგურად.

თავად ინსტრუმენტი ადასტურებს არჩევანს. გარდა ამისა, უპირველეს ყოვლისა, რეკომენდირებულია აირჩიოთ გადიდების ინსტრუმენტი ფანჯარაში, რომლის არჩევაც გსურთ. თქვენ უარყოფთ კონტექსტი და არა მენიუ, ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ ვიბრიროთ ჩანაწერი „ზრობიტი რობოჩი შლიახ“. შემდეგ არჩევანი კეთდება და თქვენ შორდებით ეკრანს.

4: Vikoristovat მხოლოდ ერთხელ ფორმის შექმნა

ახლა თქვენ მზად ხართ გადააქციოთ განლაგება ფორმად. შემდეგ შეიყვანეთ მისი აღწერილობითი სახელი. ახალი ფორმა უკვე დაარქივებულია და თქვენთვის ხელმისაწვდომია და შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ. შეგიძლიათ დახუროთ ორიგინალი ან შეინახოთ ცვლილებები. მას შემდეგ, რაც ეკრანზე გაქვთ ახალი სურათი, დააწკაპუნეთ ჩართვის ხელსაწყოზე, რომელსაც ნახავთ მარცხენა პანელში. შემდეგ აჩვენებს სიას, რომელსაც იპოვით ზევით, მონიშნული სიტყვით და ხელმისაწვდომ ვარიანტებს შორის იპოვით თქვენს მიერ შექმნილს.

ივარჯიშე

დღევანდელი გაკვეთილის პრაქტიკული ნაწილი იქნება ქაოტური აქტივობების ერთობლიობა, რომელიც გამიზნულია მხოლოდ მათთვის, ვინც გაოცებულია რეგულირების ხელსაწყოებით. კიდევ რა დაგჭირდებათ ფიგურებთან მუშაობის პრინციპების გასაგებად?

აბა, ივარჯიშე.

1. კობოსთვის გააკეთეთ პატარა კვადრატი. ვისთვის უნდა ავირჩიოთ ინსტრუმენტი? "სწორი ჭრა", ჩვენ ვჭერთ გასაღებს SHIFTმოდით გავწიოთ ტილოს ცენტრისკენ. თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად იმოძრაოთ პირდაპირ, რომ რობოტი უფრო მოსახერხებელი გახადოთ.

როგორც ხედავთ, დარჩენილ პოზიციაზე გამოჩნდებით. უბრალოდ გაუშვით მაუსი და ნახავთ შედეგს ეკრანზე. ივარჯიშეთ როგორც ახალი, როგორც გჯერათ. თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ უარყოფითი და მავნე შედეგებიც კი. ადმინისტრაციის გვერდზე რასტრული სურათებისურნელების ხელახალი შერევა, რეკონსტრუქცია და შეცვლა შესაძლებელია ვაჟკაცობის დაკარგვის გარეშე, თუ არ გსურთ მისი ფერით შევსება.

ვექტორული ხელოვნების განვითარებით დღეს შეიძლება ნახოთ დიდი მხატვრები, რომლებიც იმავე შედეგებს იღებენ. ვებ დიზაინში ვექტორულ დიზაინს ასევე აქვს სამუშაო სივრცეები, ხატების შექმნა და სხვადასხვა საილუსტრაციო სურათები. დაზოგვის ნებართვის თავისებურება, რაც განპირობებულია სკალირების გამო, არის პლუსი. არასოდეს იქნება იოლი გზების პოვნა, რომლებიც ეფექტურად დააკმაყოფილებს ჩვენს მოთხოვნილებებს და თუ მათ ვიპოვით, ისინი გადაიხდიან, ზოგჯერ კი დაბალ ფასებში.


2. შემდეგ აირჩიეთ ინსტრუმენტი "ელიფსი"კორექტირების წერტილი "აწიეთ წინა ფიგურა". ახლა ჩვენ ჩვენს მოედანზე ვათვალიერებთ.


3. დააწკაპუნეთ ერთხელ ტილოზე კანის არედან და დიალოგურ ფანჯარაში ჩაწერეთ შემდეგი „გახსნის“ ზომა და ასევე დაადეთ პუნქტი ნივთის საპირისპიროდ. "ხედი ცენტრისკენ". წრე შეიქმნება ზუსტად ტილოს ცენტრში.

4. წნევა კარგიახლა კი, მალე:


გამხსნელი მზად არის.

5. შემდეგ ჩვენ უნდა გავაერთიანოთ ყველა კომპონენტი, რომელიც ქმნის სრულ ფიგურას. რისთვისაც პარამეტრებში ვირჩევთ ბოლო პუნქტს. ამ ვითარებაში მუშაობა ადვილი არ იყო, მაგრამ, როგორც კი მოედნის საზღვრებს გავცდით, ჩვენი ფიგურა ორი სამუშაო კონტურისგან შედგებოდა.

6. შეცვალეთ ფიგურის ფერი. გაკვეთილიდან ჩვენ ვიცით, რა პარამეტრია პასუხისმგებელი შევსებაზე. განსხვავებულია, უფრო შვედურია და პრაქტიკული გზაშეცვალოს ფერი. საჭიროა ორჯერ დააწკაპუნოთ ბურთის მინიატურაზე ფორმის მქონე და ფერის პარამეტრების ფანჯარაში აირჩიეთ შესაბამისი ფერი. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ ფიგურა ნებისმიერი ფერით.


ცხადია, თუ თქვენ გჭირდებათ გრადიენტური შევსება ან ფერის შევსება, მაშინ დაარეგულირეთ პარამეტრების პანელი.

7. შემოხაზული წინასწარ. ამისათვის მოდით შევხედოთ ბლოკს "ლუქი"პარამეტრების პანელზე. აქ არის viberable ტიპის მონახაზი "წერტილი ხაზი"და ზომა შეიძლება შეიცვალოს ეტაპობრივად.


8. დააყენეთ ფერი წერტილოვან ხაზზე ბოლოში ფერის ხაზზე დაწკაპუნებით.


9. ახლა, როცა ისევ ჩავრთე ფორმის შევსება,

შემდეგ შეგიძლიათ დაამატოთ სურათი:


ამ გზით ჩვენ გავიარეთ ჯგუფში ინსტრუმენტების ყველა კორექტირება "ფიგურა". დარწმუნდით, რომ ივარჯიშეთ სხვადასხვა სიტუაციების მოდელირებაში, რათა გაიგოთ, რა კანონები არეგულირებს რასტრულ ობიექტებს Photoshop-ში.

ფორმებზე საყურადღებო ის არის, რომ რასტრული ანალოგებისგან განსხვავებით, ისინი არ კარგავენ სიმკვეთრეს და არ უვითარდებათ დაკბილული კიდეები მასშტაბის დროს. ამავე დროს მათ ერთი და იგივე ავტორიტეტების სუნი აქვთ და აზრებს ამხნევებენ. შეგიძლიათ ფორმებს ჩამოაყალიბოთ, შეავსოთ ისინი ნებისმიერი გზით და შექმნათ ახალი ფორმები იმავე მეთოდით.

ფიგურებთან მუშაობის უნარები შეუცვლელია ლოგოების, ვებსაიტების სხვადასხვა ელემენტების შექმნისას და ბეჭდვისას. ამ ხელსაწყოების გამოყენებით შეგიძლიათ რასტრული ელემენტები გადაიყვანოთ ვექტორულ ელემენტებად შემდგომი ექსპორტით საბოლოო რედაქტორში.

ფიგურების ჩამოტვირთვა შესაძლებელია ინტერნეტიდან და ასევე შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი. დამატებითი ფიგურების მიღმა შეგიძლიათ დახატოთ დიდებული ცრემლები და ვისკი. ზოგადად, ამ ხელსაწყოების სარგებლიანობის გადაჭარბება შეიძლება რთული იყოს, ამიტომ განსაკუთრებული პატივისცემა უნდა მივაქციოთ Photoshop-ის ამ ფუნქციის გამოყენებას და ჩვენ დაგეხმარებით ამაში.

Photoshop-ს აქვს შესანიშნავი ინსტრუმენტი - "ლამაზი ფიგურა". პრაქტიკაში, ეს ინსტრუმენტი იშვიათად გამოიყენება, მაგრამ მას მაინც აქვს მცირე რაოდენობის განსაკუთრებული მახასიათებლები. ამ გაკვეთილზე თქვენ გაეცნობით ლამაზ ფორმებს და ასევე შეისწავლით თუ როგორ დამოუკიდებლად დაამატოთ ასეთი ფორმების საკუთარი ნაკრები Photoshop-ში.

ინსტრუმენტთა პანელზე არის მსგავსი ინსტრუმენტების ჯგუფი (გადასრიალეთ U გასაღები). აქ შედის: ორთოკანური, ორთოკანური მომრგვალებული კიდეებით, ელიფსუსი, ორთოკანური, lineia i ლამაზი ფიგურა.

ატრიბუტების პანელის ბოლოს, შეგიძლიათ აირჩიოთ ფორმა სტანდარტულიდან. ამისათვის თქვენ უნდა დააჭიროთ პატარა ისარს მარჯვენა ხელით ესკიზის წინ. გაოცდით ეკრანის კადრებით:


რა არის ასეთი ლამაზი ფიგურა?

ეს არ არის ვექტორული გამოსახულება, რაც ნიშნავს, რომ ზომაში განსხვავება არ არის. ამიტომ, შეგიძლიათ გაწელოთ რამდენიც გსურთ, წვენის დახარჯვის გარეშე.

ფიგურას არ აქვს საკუთარი ფერი (გარდა ამისა, რომელს ვირჩევთ შექმნამდე), სხეული, ჩრდილები, კორდონების მონახაზი თუ სხვა. რომელ ფუნჯსაც იყენებთ და ფერს თავად აირჩევთ, დანარჩენი ყველაფერი დამოუკიდებლად უნდა შეიღებოთ.


იაკ ვიკორისტოვატი?

შესაფერისი ფიგურის დასახატად, აირჩიეთ ის სიიდან, შემდეგ დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკზე ღია დოკუმენტიდა წაიყვანე დათვი ყურეში. შეამჩნევთ, რომ მომავალი ფიგურის მონახაზი გამოჩნდა. როდესაც დათვს ფხვიერ ხვეულებსა და სწორ ხაზებში ახვევთ, თქვენ არეგულირებთ მის ზომას და ფორმას ისე, რომ იყოს ფართო ან ვიწრო. არ დაგავიწყდეთ ჯერ შეარჩიოთ საჭირო ფერი და შემდეგ შეღებოთ.

დააჭირეთ და გეჭიროთ Shift ღილაკი, რათა დახაზოთ ფიგურა იდეალურად სწორი, ნებისმიერი მიმართულებით მოძრაობის გარეშე.

როგორ ჩავსვათ თქვენი ფიგურები Photoshop-ში?

თქვენ შეგიძლიათ დამოუკიდებლად დააინსტალიროთ თქვენი საკუთარი ფიგურების ნაკრები პროგრამაში. იგივე პრინციპები მოქმედებს აქ, როგორც მაგალითად. მათი ინსტალაციისთვის, პირველ რიგში, ჩამოტვირთეთ ფორმების ნაკრები თქვენს კომპიუტერში. ასეთი ნაკრები შეიძლება გაფართოვდეს csh.

ამის შემდეგ გახსენით ფორმების მენიუ. თქვენ შეასრულებთ ამ 4 ბრძანებას:

ვიბრავი "ზავანტაჟიტი...", გაიხსნება დიალოგური ფანჯარა, რომელშიც უნდა მიუთითოთ ფაილის გზა გაფართოებებით csh,მაგალითად, ასე:


ეს არჩევანი ავტომატურად დაემატება ყველა ფორმის სიის ბოლოს. დავუშვათ, რომ თქვენს სიაში გაქვთ ცხოველების ნაკრები და დაამატეთ ისრები. ჩანთა აჩვენებს სიას, რომელიც შედგება არსებებისა და ისრებისგან.

აირჩიეთ "ჩანაცვლება..."ისინი ყველა ერთნაირი იქნება, გარდა იმისა, რომ ახალი ფიგურები არ გამოჩნდება სიის ბოლოს, მაგრამ მთლიანად ჩაანაცვლებს მათ, რაც უკვე არსებობს. მაგალითად, თქვენ თავდაპირველად გაქვთ თქვენს სიაში ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაკრები არსებებითა და ისრებით და თქვენ გადაწყვიტა გახსნა ჩანაცვლებითორნამენტების ნაკრები. ჩანთისთვის სიაში მხოლოდ ორნამენტები იქნება.

და მას შემდეგ, რაც თქვენ მოზიდული გაქვთ რამდენიმე ნაკრები, თქვენ ნახეთ რამდენიმე ფიგურა, რომლებმაც შექმნეს გუნდი "სიცოცხლე...", ზოგადად, თუ თქვენ შეაგროვეთ რეკრუტირება თქვენთვის, მაშინ შეგიძლიათ შეინახოთ იგი თქვენს გუნდთან ერთად "გადაარჩინე ბედნიერი...". სამომავლოდ შეიძლება მოგხიბლოთ იგივე მზერა ან გადასცეთ ვინმეს ინტერნეტის საშუალებით.

დანარჩენი გუნდი "განახლეთ თავი..."საშუალებას აძლევს ყველაფერი შემობრუნდეს.

გახსოვდეთ, რომ ამ მენიუში არის შესანიშნავი სია: არსებები, ისრები, ბუნება, ობიექტები და ა.შ. ეს არის სტანდარტული ნაკრები, რომელიც Photoshop-ის მომწოდებლებმა მოგვცეს.

ინსტალაციის კიდევ ერთი მეთოდი დამატებითი ნაბიჯით

დამატებითი ფიგურების პირდაპირ ჩასმა მაინც შეიძლება სისტემის ფაილები Photoshop.

ამის დამუშავება ცოტა ადვილია, მაგრამ ამ მეთოდის მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ თქვენ მოხვდებით ჩემს მიერ აღწერილ სიაში (არსებები, ისრები, ბუნება, ობიექტები და ა.შ.). თუ თქვენ აპირებთ ამ ხელსაწყოს ხშირად გამოყენებას, მაშინ ინსტალაციის ეს მეთოდი დაზოგავს საათს და შეგიძლიათ აირჩიოთ საჭირო აკრეფა ორი დაწკაპუნებით.

ამისათვის თქვენ უნდა დააკოპიროთ ფაილი გაფართოებებით cshსისტემის საქაღალდეფოტოშოპი "მორგებული ფორმები", დაურეკეთ მას ამ მისამართზე: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets\Custom Shapes.

თუ თქვენ მონიშნეთ უარი პასუხისმგებლობაზე ტექსტში, ნახეთ და დააჭირეთ Ctrl + Enter. Გმადლობთ!