მეტი ფიგურა Photoshop-დან. როგორ დავაყენოთ ფორმების დამატებითი ნაკრები? ფიგურის დახატვა სწორი პროპორციებით

ფერწერის ხელსაწყოები საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და შეცვალოთ ვექტორული ფორმები. მათი ადვილად გამოყენება შესაძლებელია ვებ გვერდების სხვადასხვა ელემენტების შესაქმნელად.

ინსტრუმენტების ეს ახალი ოჯახი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სხვადასხვა ფორმის გეომეტრიული ფორმები.

მართკუთხედი() – ცხადია, საშუალებას გაძლევთ დახატოთ თავდაყირა მცენარე (და დაჭერით - კვადრატი), რომელიც სავსეა წინა პლანზე.
მომრგვალებული მართკუთხედი კოსინეც)- ქმნის ზემოთ აღწერილი ფიგურების მსგავს ფიგურებს, მაგრამ ასევე საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ ორთოკანური კუტიკულის დამრგვალების რადიუსი.

ელიფსი- ქმნის ოვალებს (დაჭერილს აქვს კოლა).
პოლიგონი- საშუალებას გაძლევთ შექმნათ გეომეტრიული ფორმები საკმარისი რაოდენობის ჭრილებით, ასევე დიდი რაოდენობით თვალებით. მიღმა promovchannye მე ვქმნი ამოზნექილ გულსაკიდს.
ხაზი- ხაზავს საკმარისი ან განსაზღვრული ასაკის, სიცოცხლის, ფერის და მიმართულების სწორ ხაზებს.
მორგებული ფორმა- საშუალებას გაძლევთ შექმნათ გეომეტრიული ფიგურა კარგი ფორმადა შეინახეთ შემდგომი გამოყენებისთვის.

Შექმნა ახალი ფაილიტრენინგისთვის.

დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ინსტრუმენტი - ფიგურები -ინსტრუმენტის შერჩევის ფანჯარა გაიხსნება ინსტრუმენტთა პანელზე:



აქ არის ძირითადი პუნქტები, რომლებიც ჩვენ შეგვიძლია სწრაფად გავიგოთ. აირჩიეთ რომელიმე გზა და გადახედეთ პარამეტრების პანელს:

ნებისმიერი ფიგურისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ:

  • ფერწერის რეჟიმი:
    • ბურთის ფიგურა. ფიგურა იქმნება ბურთის გარშემო. ფორმის ბურთი შედგება შემავსებელი ბურთისგან, რომელიც მიუთითებს ფორმის ფერზე და მასთან დაკავშირებული ვექტორული ნიღბისაგან, რომელიც განსაზღვრავს ფორმებს. ფორმებს შორის არის მონახაზი, რომელიც ჩნდება "ბურთების" პანელის "Outlines" ჩანართში.

    • კონტური. ეს რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ დახატოთ ფიგურების კონტურები, რომლებიც შეიძლება შეივსოს ან გამოიკვეთოს დამატებითი ფერით. კონტურები ნაჩვენებია "ბურთების" პანელის "კონტურები" ჩანართში.

    • პიქსელების შევსება . ამ რეჟიმში მუშაობისას იქმნება არა ვექტორული, არამედ რასტრული გამოსახულებები, რომელთა დამუშავება ისევეა შესაძლებელი გამოსახულების რასტერი

  • სტილი და ფერის ფიგურა

  • დააყენეთ ამ ფიგურისთვის დამახასიათებელი პარამეტრები

სწორ საჭრელებზე დახატვა

Viberemo pershu ფიგურა - თავდაყირა. აირჩიეთ პანელზე რეჟიმი - ბურთის ფიგურა. Viberemo სტილი, დააწკაპუნეთ ტრიკუპუტნიკზე მარჯვენა ხელით.


აირჩიე რასაც იმსახურებ. საუბრის წინ, თუ დააწკაპუნეთ მაისურზე კათხაში (მარჯვნივ), შემდეგ ღიაზე კონტექსტური მენიუთქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ დამატებითი სტილი. თუ არ გსურთ სტილის შეცვლა, აირჩიეთ თეთრი კვადრატი, გადაკვეთეთ წითელი ხაზი.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ გეომეტრიული პარამეტრები:


  • Საკმარისი - როგორც ხატავ, ისე იქნება.
  • მოედანი - როდესაც ფიგურა დათვთან არის გაჭიმული, სიგანე და სიმაღლე ყოველთვის იგივე იქნება.
  • დავალების ზომა - შეგიძლიათ დააყენოთ სწორი საჭრელის სიგანე და სიმაღლე (სმ) და დააწკაპუნოთ ტილოზე. სწორი საჭრელი გამოჩნდება მოცემული ზომებით.
  • დააყენეთ პროპორციები - შეგიძლიათ მიუთითოთ რამდენჯერ იქნება სიგანე ნაკლები (ან მეტი) ვიდრე სიმაღლე. როდესაც ფიგურა დაჭიმულია, პროპორცია შენარჩუნებულია.
  • ხედი ცენტრიდან - ცენტრში მართკუთხა მცენარეს ვხატავ.
  • პიქსელებზე დაჭერა - მართკუთხედის კიდეები მიმაგრებულია პიქსელებს შორის.

ახლა აირჩიეთ "საკმარისი" და გაჭიმეთ თქვენი ოთხკუთხედი ტილოზე დათვთან ერთად. ღერძი, მაგალითად, რა დამემართა ვიკორისტანის სტილების საათის ქვეშ ღილაკი, შუშის ღილაკები და ვებ სტილები.




დაამატეთ წითელი ხელსაწყო თქვენი ვებ გვერდების ღილაკებისა და მენიუების შესაქმნელად, არა?

სწორ კატლეტებს ვხატავთ მომრგვალებული კატლეტებით

ავირჩიოთ განსხვავებული ფიგურა - თავდაყირა საჭრელი მომრგვალებული კატლეტებით. პანელზე აირჩიეთ რეჟიმი - ბურთის ფიგურა, დამრგვალების რადიუსი - მაგალითად, 15 და ფერი (შეგიძლიათ მისი სტილი, როგორც გსურთ). გეომეტრიული პარამეტრები იგივეა, რაც ვერტიკალური კატლეტის.

რა დამემართა რადიუსისა და სტილის სხვადასხვა კომბინაციით.


რაც შეეხება ახალ ბლოკებს და მენიუს ღილაკებს?

ფერწერა კოლა

ავირჩიოთ მესამე ფიგურა - ელიფსი. პანელზე აირჩიეთ რეჟიმი - ბურთის ფიგურა, ფერი და სტილი. გეომეტრიული პარამეტრები იგივეა, რაც სწორი ნაწლავის, იმავე განსხვავებით, რომ კვადრატის ნაცვლად შეგიძლიათ აირჩიოთ წრე. აირჩიეთ -საკმარისად- და გაჭიმეთ ელიფსი. თუ გსურთ, რომ იყოს colo, გეომეტრიულ პარამეტრებში დააჭირეთ Shift ღილაკს ან აირჩიეთ -colo-.

რა მივიღე:


დახატვა მდიდარ ძროხებზე

Viberemo ფიგურა მდიდარი ადამიანია. პანელზე აირჩიეთ რეჟიმი - ბურთის ფიგურა, გვერდების რაოდენობა 3-დან 100-მდე დიაპაზონში (მაგალითად, 3 - ტრიკუტისთვის, 6 - ექვსკუთხისთვის), ფერი და სტილი. მოდით შევხედოთ გეომეტრიულ პარამეტრებს:


  • რადიუსი - ობოლის რადიუსი.
  • გაასუფთავეთ თქვენი გარე კანი
  • ცირკა - ტკიპით მონიშნული ორნამენტული კუტიკულა ამოზნექილია, ტკიპით მონიშნული ორნამენტული კატლეტი მრუდია.
  • გაცვლის სიღრმე - ვინაიდან მდიდარი ბუჩქი დახრილია, მისი მწვერვალები ცვლის. ეს პარამეტრი გვიჩვენებს, თუ რამდენს დაიკავებს rich-cutter-ის რადიუსი ბირჟებით. რაც უფრო მაღალია პროცენტი, მით უფრო ძვირი და მკვეთრია გაცვლა.
  • გაასუფთავეთ თქვენი გარე კანი - გამშვები ნიშნით ჭრილი მკვეთრია, გამშვები ნიშნით ჭრილი მრგვალია.

Მაგალითად:




პირველ ცხრაწელს აქვს 3 სმ რადიუსი, გამშვები ნიშანი არ არის მონიშნული.

კიდევ ცხრა ჭრიან ხეს აქვს 3 სმ რადიუსი, გამშვები ნიშანი -ზერკა-ზე, ცვლილებების სიღრმე - 25%, სხვა ღილაკები მოხსნილია.

მესამე ცხრაწლიან პერიოდს აქვს 3 სმ რადიუსი, ცვლილების სიღრმე - 50%, შეამოწმეთ ყველა ველი.

სანამ ყველა კომენტარი, სტილი.

ხაზების დახატვა

ავირჩიოთ ფიგურა - ხაზები. პანელზე აირჩიეთ რეჟიმი - ბურთის ფიგურა, ხაზის სისქე (პიქსელებში), ფერი და სტილი. მოდით შევხედოთ გეომეტრიულ პარამეტრებს:



თუ ყველა ჩამრთველი მხოლოდ ხაზია, პარამეტრებში არის ისრების დაყენება ხაზის ბოლოებზე.

  • კობ- ისარი ხაზის დასაწყისში.
  • კინეტები- ისარი ხაზის ბოლოს.
  • სიგანე- ისრის პროპორციები მაღალ მეასე ერთეულში დაკავშირებულია ხაზის სიგანესთან (10-დან 1000%-მდე).
  • დოვჟინა- ისრის პროპორციები მაღალ მეასე ერთეულში დაკავშირებულია ხაზის სიგანესთან (10-დან 5000%-მდე).
  • გამრუდება- მიუთითებს ისრის ყველაზე განიერი ნაწილის გამრუდების ხარისხს იმ ადგილას, სადაც ის ხვდება ხაზს (-50%-დან +50%-მდე).


  • ჩვენ ვხატავთ რამდენიმე ფიგურას ერთ ბურთში

    პრინციპი აქ იგივეა, რაც პირდაპირი ჭრის სანახავი ხელსაწყოების შემთხვევაში (პირველ გაკვეთილზე ვიმუშავეთ არასტანდარტულ სანახავ არეალზე, პარამეტრების პანელზე სხვა ხელსაწყოების გამოყენებით: დამატება ხედზე, გადატანა ხედზე და ა.შ.) . იგივე ინსტრუმენტები გამოჩნდება Shape Options პანელში.

    მაგალითად, შექმენით მართკუთხა ფორმა, ახლა პარამეტრების პანელზე დააწკაპუნეთ „ფორმის არეალის დამატება“ ბოლოს და ახლა აირჩიეთ ელიფსის ფორმა. გადაიტანეთ მაუსის კურსორი სწორი ნაწლავის ზედა საზღვარზე, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და გათავისუფლების გარეშე გაჭიმეთ ელიფსი. ეს ასე გამოიყურება:


    თუ ელიფსი სურვილისამებრ არ იჭიმება, მისი გამოსწორება შესაძლებელია. ვისთვის, აირჩიეთ ინსტრუმენტთა პანელზე ინსტრუმენტი - ხილული კონტურით-

    გადაიტანეთ კურსორი ელიფსის საზღვარზე და მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით გადაიტანეთ ელიფსი შემდეგ ადგილზე. ვიკორისტის ხელსაწყოებით შეგიძლიათ დახატოთ სხვადასხვა სირთულის ფიგურები.

    ჩვენ ვინახავთ ფიგურებს

    დავუშვათ, რომ ჩვენ გვაქვს უფლება დარჩენილი ფიგურა, რომელიც ჩვენ შევქმენით და რომლის ვიკორიზაციაც გვინდა მომავალში. ვისთვის უნდა შევინარჩუნო ეს კვალი? ამ მენიუსთვის, Edit -> Resize Shape. შეიყვანეთ სახელი ახალი ფიგურისთვის.
    Photoshop

აქ არის გაკვეთილი იმის შესახებ, თუ როგორ დავხატოთ ვექტორული ფორმები Photoshop CS6-ში Shapes ჯგუფის მარტივი ხელსაწყოების გამოყენებით! ჩვენ ვიწყებთ რობოტული ხელსაწყოების შესწავლას "სწორი ჭრა"(მართკუთხედის ინსტრუმენტი ), "სწორი ნაწლავი მომრგვალებული კიდეებით"(მომრგვალებული მართკუთხედის ინსტრუმენტი), "ელიფსი"(ელიფსის ხელსაწყო) "ბაგატოკუტნიკი"(პოლიგონის ხელსაწყო) "ხაზი"(ხაზის ხელსაწყო). შემდეგი, ჩვენ ვისწავლით შევსების ფერების და კონტურების შერჩევას ფორმებისთვის, შეცვლა გარეგანი სახედახაზეთ, დაარედაქტირეთ ბურთის ფიგურების ყავისფერი ძალების რახუნოკის ფიგურები და მრავალი სხვა! ბევრი რამ უნდა ვისწავლოთ, ამიტომ ამ გაკვეთილზე ყურადღებას გავამახვილებთ გეომეტრიული ფიგურების ჯგუფის ხუთი ძირითადი ხელსაწყოს მუშაობასა და ძალაზე. მომავალ გაკვეთილზე ჩვენ ვისწავლით უფრო რთული ფიგურების დამატებას ჩვენს დოკუმენტში დამატებითი ხელსაწყოს "საკმაოდ ფიგურის" გამოყენებით!

ეს არის გაკვეთილი სადაზღვევო პოლისების შესახებ Photoshop CS6 ტრეიდერებისთვის. როგორ მუშაობ უფრო მეტად? ძველი ვერსიაპროგრამები, შემდეგ გაიარეთ ამ შაბათ-კვირის გაკვეთილი „ფორმა და ბურთის ფიგურა Photoshop-ში“.

ადამიანების უმეტესობა აფასებს, რომ Photoshop გამოიყენება მხოლოდ პიქსელირებული სურათების დასამუშავებლად და, ალბათ, თქვენ სთხოვეთ მათ კარგის რეკომენდაცია. გრაფიკული რედაქტორი, მაშინ უმეტეს შემთხვევაში პასუხი იქნება "Adobe Illustrator". მართალია, Adobe Illustrator-ის რედაქტორის შესაძლებლობები ბევრად უფრო ფართოა, ვიდრე Photoshop-ის, მაგრამ, როგორც ამ მომავალი გაკვეთილიდან დავინახავთ, "Shapes" ჯგუფის სხვადასხვა ხელსაწყოები საშუალებას გაძლევთ მარტივად დაამატოთ მარტივი ვექტორული სურათები ჩვილებსა და სკამებზე.

თუ არ იცით რა არის ვექტორის ფორმა და როგორ იყოფა პიქსელის ფორმად, წაიკითხეთ გაკვეთილი.

ფიგურის ჯგუფის ინსტრუმენტები

Photoshop პროგრამაწარმოგიდგენთ ექვსი ინსტრუმენტის არჩევანს „ფიგურების“ ჯგუფიდან: "სწორი ჭრა"(მართკუთხედის ინსტრუმენტი) "სწორი კაბელი მომრგვალებული კიდეებით"(მომრგვალებული მართკუთხედის ინსტრუმენტი), "ელიფსი"(ელიფსის ხელსაწყო) "ბაგატოკუტნიკი"(პოლიგონის ხელსაწყო) "ხაზი"(ხაზის ხელსაწყო) "ლამაზი ფიგურა"(Custom Shape Tool). ყველა ეს ინსტრუმენტი განლაგებულია ერთ ადგილას ინსტრუმენტთა პანელზე. კულისებს მიღმა, ჩვენ ვხედავთ "Rectumtik" ხელსაწყოს, თუ დავაჭერთ ხელსაწყოს ბოლოს და გავათავისუფლებთ მაუსის ღილაკს, მაშინ ეკრანზე გამოჩნდება მენიუ სხვა ხელსაწყოების არჩევით, საიდანაც შეგვიძლია შევარჩიოთ Tribny:

„Straight Cut“ ხელსაწყოს ხატულაზე დაწკაპუნება საშუალებას მოგვცემს გადავხედოთ ფიგურების ჯგუფის სხვა ინსტრუმენტებს.

მე ავირჩევ სიიდან პირველ ხელსაწყოს – „Straight Cut“ ინსტრუმენტს:

ვექტორული ფორმები, კონტურები და პიქსელის ფორმები

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ნამდვილად გვჭირდება ფიგურების დახატვა, Photoshop პროგრამას უნდა ვუთხრათ რა ტიპის ფიგურის დახატვა გვინდა, მაგრამ სინამდვილეში Photoshop საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ სამი ფიგურა. განსხვავებული ტიპები- ვექტორული ფორმები, კონტურები და პიქსელის ფორმები. ამ ტიპის ფორმებს შორის განსხვავებას უფრო დეტალურად განვიხილავთ სხვა გაკვეთილებში და როგორც უკვე ვისწავლეთ გაკვეთილზე „მთავარი ვექტორული ფორმები და პიქსელის ფორმები Photoshop CS6-ში“, უმეტეს შემთხვევაში თქვენ გაქვთ პატარა ვექტორული ფორმები და ფიგურები. პიქსელების ფორმებთან შედარებით, ვექტორული ფორმები მარტივია ზომის შეცვლა, მასშტაბირება და ადგილზე დარჩენა. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია დაარედაქტიროთ, შევცვალოთ მათი ზომები, როგორც ჩვენ გვინდა და სურათის სიკაშკაშის დაკარგვის გარეშე. როგორც ეკრანზე, ისე შემდგომი ხელით, ვექტორული ფორმების კიდეები კარგავს სიმკვეთრეს და სიმკვეთრეს.

ვექტორული ფორმების დასახატად, ვიდრე კონტურის ან პიქსელის ფორმებს, აირჩიეთ ვარიანტი "ფიგურა"(ფორმა) ხელსაწყოს პარამეტრების პანელზე ეკრანის ზედა ნაწილში:

აირჩიეთ პანელზე "Shape" ხელსაწყოს რეჟიმის დასარეგულირებლად

ფიგურის დაფარვა ფერებით


დააწკაპუნეთ ხატულაზე და შეავსეთ ფერი

შედეგად, გაიხსნება დიალოგური ფანჯარა, რომელიც მოგთხოვთ აირჩიოთ ფორმის შევსების ოთხი ხერხიდან ერთ-ერთი, რომელიც მითითებულია ხატულაზე. მარცხნიდან მარჯვნივ შეგიძლიათ დაამატოთ ხატულა „არაფერი“ (წითელი დიაგონალური მუქი), ფერის შევსების ხატულა, გრადიენტის ხატულა და მსუბუქი წონის ხატულა:

ფორმის შევსების 4 ვარიანტი ("ფერების გარეშე", "გასუფთავებული ფერი", "გრადიენტი" და "დამოწმებული")

შევსების მეთოდი "ფერების გარეშე"

როგორ ვიბრირებს სახელიდან, ჩამოსხმის მეთოდით "არაფერი ფერი"(No Color) არ ცვლის ფიგურას იგივე ფერით. შეგიძლიათ იკითხოთ, რატომ გვჭირდება ცარიელი ფიგურა? კარგად, ასეთ სიტუაციებში შეიძლება დაგჭირდეთ პატარა ფიგურა ან თხელი მონახაზი. შემდეგ ჩვენ განვიხილავთ, თუ როგორ დავამატოთ კონტური ფორმას, თუ გსურთ, რომ ფორმა იყოს პატარა ან მოხაზული იყოს ფერით შევსების გარეშე, აირჩიეთ "ფერების გარეშე" ვარიანტი:

თუ აირჩევთ "არაფერი ფერი", ფიგურა არ დაბრუნდება.

ფიგურის სურათი ნაჩვენებია ქვემოთ პარამეტრის "არაფერი" დაყენების შემდეგ. ყველაფერი, რაც ჩვენ გვიყვარს, არის ფიგურის თხელი კონტურები, ამიტომ სათაური არის "კონტური". მონახაზი შეიძლება გაუმჯობესდეს Photoshop-ში, ასე რომ, თუ გსურთ დოკუმენტის შექმნა ან JPEG ან PNG ფორმატში შენახვა, მონახაზი უცნობია. იმისათვის, რომ ის ხილული გახდეს, ჩვენ უნდა დავამატოთ ახალი მონახაზი, რომელიც შეგვიძლია დავამატოთ მას შემდეგ, რაც ყველა ვარიანტს შევხედავთ. წყალდიდობა(შევსება):


თუ შევსების მეთოდისთვის არჩეულია „არაფერი“ ოფცია, თქვენ იხილავთ მხოლოდ ფორმის კონტურს (და ნაკლებად Photoshop-ში).

შევსების მეთოდი "სუფთა ფერი"

ფორმის ფერით შესავსებად აირჩიეთ ვარიანტი "სუფთა ფერი"(მყარი ფერი) (კიდევ ერთი ბოროტი ხატი):

დააჭირეთ ღილაკს "სუფთა ფერი" პარამეტრის ხატულაზე

„სუფთა ფერი“ ოფციის არჩევის შემდეგ, აირჩიეთ ფიგურის ფერი ერთ-ერთ ფერზე დაწკაპუნებით. კოლორი, რომელიც ახლახან გაიმარჯვა, მათ შორის გამოჩნდება “ბოლო ხნის წინ ვიკორისტანი კოლორი”(ბოლოს გამოყენებული ფერები) მთავარი სურათების ზემოთ:

აირჩიეთ ფერი მის ხატზე დაწკაპუნებით

თუ გამოსახულების შუაში არ არის საჭირო ფერი, დააწკაპუნეთ ფერების პალიტრის ბოლოს დიალოგური ფანჯრის ზედა მარჯვენა კუთხეში:

დააწკაპუნეთ ფერების პალიტრის ბოლოს

შემდეგ ფერთა პანელში აირჩიეთ სასურველი ფერი. დააწკაპუნეთ OK-ზე, რომ დახუროთ პალიტრა ფერის არჩევის შემდეგ:


ფერების პალიტრიდან აირჩიეთ ფერი ფორმის შესავსებად

ქვემოთ მოცემულია იგივე ფიგურა, მხოლოდ ერთხელ შევსებული ფერით:


ჩვენი ფიგურა ახლა ფერით არის სავსე

შევსების მეთოდი "გრადიენტი"

ფორმის გრადიენტური შევსების მიზნით, აირჩიეთ ვარიანტი "გრადიენტი"(გრადიენტი). შემდეგ დააწკაპუნეთ ერთ-ერთ მინიატურაზე, რათა აირჩიოთ სასურველი გრადიენტური ფერი ან შექმენით ფერი დამატებითი ვარიანტის გამოყენებით, რომელიც გაფართოვდა გრადიენტური მინიატურების ქვეშ. შემდეგ გაკვეთილზე განვიხილავთ, თუ როგორ შევქმნათ და დაარედაქტიროთ გრადიენტები:

ჯერ აირჩიეთ "გრადიენტი" პარამეტრი და შემდეგ აირჩიეთ სასურველი გრადიენტური სურათი

ქვემოთ მოცემულია იგივე ფიგურა, მხოლოდ ერთხელ შევსებული გრადიენტური შევსებით:


ჩვენი ფიგურა ახლა ივსება მზა გრადიენტების ერთ-ერთი გამოსახულებით

შევსების მეთოდი "Vizerunok"

І, აირჩიეთ პარამეტრის არჩევით "ვისერუნოკი"(ნიმუში), შეგვიძლია ფიგურის შევსება ჯვარედინი კვეთით. დააწკაპუნეთ ერთ-ერთ მინიატურაზე მომზადებული სურათის სანახავად. ამჟამად, პროგრამა არ წარმოგიდგენთ ხატების მრავალფეროვნებას, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი ხატები ინტერნეტიდან ან შექმნათ ისინი საკუთარ თავს, დააწკაპუნეთ პატარა სიჩქარის ხატულაზე (პალის ხატის სამი ფერის ქვეშ) და აირჩიეთ "მოაჯადოვე ვიზერუნკები"(ჩატვირთვა შაბლონები) მენიუდან, რომელიც გამოჩნდა:

ჯერ აირჩიეთ „ვიზუალური ხატი“ და შემდეგ აირჩიეთ საჭირო ხატის სიმბოლო

პირველი ღერძი, როგორც ხილული ფიგურა, ივსება ერთ-ერთი ხედით Photoshop-ის გამოყენებით. დიალოგური ფანჯრის დახურვა "შევსება"(შევსება), დააჭირეთ Enter (Win) / Return (Mac) ან დააჭირეთ ცარიელ ადგილს პარამეტრების პანელში. თუ ყოყმანობთ თქვენი ფიგურისთვის სწორი ფერის, გრადიენტის ან ნიმუშის არჩევის შესახებ, არ ინერვიულოთ, ჩვენ მოგვიანებით გავარკვევთ, თუ როგორ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი:


ფიგურა ივსება არჩეული სურათით

კონტურის ფიგურის დამატება

როგორც წესი, Photoshop არ ამატებს კონტურებს ფორმის კიდეების გარშემო, მაგრამ მისი დამატება ისეთივე მარტივია, როგორც ფერადი შევსების დამატება. გადადით პარამეტრების ოფციებში "ობვედენია" ("ინსულტი")(ინსულტი) რომ "შევსება"თუმცა, Photoshop CS6-ის (შეავსეთ) ვერსია, ასე რომ თქვენ უკვე იცით, როგორ მოახდინოთ მათი ვიკორიზაცია!

მონახაზის დასამატებლად დააწკაპუნეთ კონტურის ფერის ხატულაზე კორექტირების პანელზე:


დააწკაპუნეთ კონტურის ფერზე ხატის უკან

შედეგად, დიალოგური ფანჯარა გაიხსნება იგივე პარამეტრებით შევსებისთვის, გარდა იმისა, რომ ახლა ჩვენ ვირჩევთ კონტურის ფერს. ფანჯრის ზედა ნაწილში კვლავ ნახავთ რამდენიმე ხატს "არაფერი ფერი"(ფერის გარეშე) "სუფთა ფერი"(მყარი ფერი) "გრადიენტი"(გრადიენტი) "ვისერუნოკი"(ნიმუში). რეცხვისთვის არჩეულია "ფერების გარეშე". მე, ჩემი აზრით, ავირჩევ ოფციას „სუფთა ფერი“ და შემდეგ ამ ფერის არჩევით კონტურის ფერს დავაყენებ შავზე. ასე რომ, ისევე როგორც შევსების არჩევისას, თუ ფერებს შორის არ არის საჭირო ფერი, დააწკაპუნეთ ფერთა პალიტრის ხატულაზე ზედა კუთხეში, რათა ხელით აირჩიოთ საჭირო ფერი:

აირჩიეთ "სუფთა ფერი" ვარიანტი მონახაზისთვის და შემდეგ შეარჩიეთ საჭირო ფერი ფერის ვარიანტებიდან

შეცვალეთ კონტურის სიგანე

კონტურის სიგანის (სისქის) შესაცვლელად გამოიყენეთ პარამეტრი "სიგანე"(სიგანე), გააფართოვეთ მარჯვენა ხელი, რათა შეესაბამებოდეს მოხაზულობის ფერს კორექტირების პანელზე. ამ მნიშვნელობის უკან არის 3 pt. სიგანის შესაცვლელად, შეგიძლიათ შეიყვანოთ სიმღერის მნიშვნელობამონაცემების შეყვანის ბოლოს მარჯვნივ (დააჭირეთ Enter (Win) / Return (Mac) მონაცემების შეყვანის შემდეგ, რათა დაადასტუროთ მონაცემები), ან დააწკაპუნეთ პატარა მარჯვენა ისარს მნიშვნელობის ქვეშ და გადაიტანეთ სლაიდერი:

შეცვალეთ კონტურის სიგანე

ვარიანტი "ფორმის კიდეები"

თუ შეამჩნევთ, რომ პანელის მარჯვენა ნაწილი დაყენებულია, მაშინ შეამოწმეთ ვარიანტი "ვირვნიატის კიდეები"(კიდეების გასწორება). როდესაც ოფცია ჩართულია (შემოწმების ნიშნით), Photoshop ასწორებს ფიგურის კიდეებს პიქსელების ბადის მიხედვით, რის შედეგადაც სუნი იქნება მკვეთრი და ნათელი:

დარწმუნდით, რომ მონიშნულია "Shape edges" ვარიანტი

იმისათვის, რომ "Select Edge" ოფცია იმუშაოს, საკმარისი არ არის მხოლოდ მისი არჩევა. ასევე აუცილებელია, რომ მონახაზის სიგანე იყოს პიქსელებში (px) და არა წერტილებში (pt). ოსკოლკიში დღევანდელი მომენტიჩემი მონახაზის სიგანე დაყენებულია პიქსელებზე (1 პიქსელზე), მე დავბრუნდები და შევიყვან სიგანის ახალ მნიშვნელობას, რომელიც არის 10 პიქსელი (px):

იმისათვის, რომ "Shape Edges" ოფცია იმუშაოს, დააყენეთ მონახაზის სიგანე პიქსელებში (px)

ფიგურის ქვემოთ არის შავი მონახაზი, რომლის სიგანეა 10 პიქსელი:


მარტივი ფიგურა გარშემო შავი კონტურებით

კონტურის ფორმის დამატების შემდეგ, დავბრუნდები და დავაწკაპუნებ შევსების ხატულაზე რეგულირების პანელში, ვირჩევ შევსების მეთოდს "არაფერი ფერი"(არა ფერი), დავკარგავ ფიგურის მონახაზს კონტურებით. შუაში ფიგურა ცარიელი გახდება. შეიძლება ჩანდეს, რომ ფიგურა შევსებულია თეთრით, მაგრამ მხოლოდ იმიტომ, რომ დოკუმენტის ფონის ფერი თეთრია, რაც ყველაზე მართალია.


იგივე ფიგურა შევსების პარამეტრით "არაფერი ფერი"

დამატებითი კონტურის ვარიანტები

დასრულების შემდეგ, პროგრამა გამოკვეთს უწყვეტ ხაზს, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი ღილაკზე დაჭერით "დააყენეთ ფორმის შტრიხის ტიპი"(Stroke Options) რეგულირების პანელზე:


დააწკაპუნეთ ღილაკზე "ფორმის დარტყმის ტიპის დაყენება"

შედეგად, დიალოგური ფანჯარა გაიხსნება "კონტურის პარამეტრები"(Stroke Options), შეგიძლიათ შეცვალოთ კონტურის გარეგნობა უწყვეტი ხაზიდან წყვეტილ ან წერტილოვან ხაზამდე. Პარამეტრი "ვირივნიატი"(Align) საშუალებას გვაძლევს შევარჩიოთ კონტურის გასწორების ტიპი: მოხაზულობის შუაში, შუაში. ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ხაზების ბოლოები ტრასინგისთვის (პარამეტრი "კინჩი"(ქუდები)) მომრგვალებული, კვადრატული ან შესქელებული და გამოკვეთილია ხაზების შეერთების ადგილი (პარამეტრი "ქუტი"(კუთხეები): მკვეთრი, მომრგვალებული ან დახრილი. როდესაც დააჭირეთ ღილაკს "სხვა პარამეტრები"(მეტი პარამეტრები), რომელიც ნაჩვენებია დიალოგური ფანჯრის ბოლოში, იხსნება ერთ ბოლოში, სადაც შეგიძლიათ დააყენოთ კონკრეტული მნიშვნელობები წერტილოვანი ხაზის შტრიხებისა და ხარვეზებისთვის და ამით შეინახოთ გარეგნობისა და წინასწარ დაყენების პერსონალიზაცია:

მიკვლევის ვარიანტები

იგივე მონახაზის მქონე ფიგურა დახატულია ქვემოთ, მაგრამ მხოლოდ ერთხელ, უწყვეტი ხაზის ნაცვლად, ხაზი არის წერტილოვანი:


კონტურის გარეგნული იერსახე შეიცვალა უწყვეტი ხაზიდან წერტილოვან ხაზზე

ინსტრუმენტი "სწორი ჭრა"

ახლა ჩვენ უკვე ვისწავლეთ როგორ ავირჩიოთ "Sapes" ჯგუფის სხვადასხვა ხელსაწყოები ხელსაწყოების პანელზე, როგორ ავირჩიოთ შევსების და შტრიხების ფერები და როგორ შევცვალოთ შტრიხების გარეგნობა. ახლა მოდით ვისწავლოთ როგორ დავხატოთ ვექტორული ფორმები თავად! ჩვენ საბოლოოდ დავამატებთ პირველ ხელსაწყოს სიაში არსებული ფორმების ჯგუფს - "სწორი ჭრა"(მართკუთხედის ინსტრუმენტი). მე მას ავარჩევ ხელსაწყოთა ზოლიდან, როგორც ადრე გავაკეთე:

აირჩიეთ "პირდაპირი ჭრის" ინსტრუმენტი

ინსტრუმენტი "Straight Cut" გვაძლევს საშუალებას დავხატოთ მარტივი ფიგურები. ფორმის დასახატად დააწკაპუნეთ მაუსის ღილაკზე დოკუმენტის ფანჯარასთან, რათა აირჩიოთ ფორმის საწყისი წერტილი. შემდეგ, მაუსის ღილაკზე დაჭერისას, გადაიტანეთ მაუსის კურსორი დიაგონალზე ფიგურის დახატვის დასასრულებლად. კურსორის გადაადგილებისას დაინახავთ შემდეგი ფიგურის დახვეწილ კონტურებს:


გადაათრიეთ კურსორი მართკუთხა ფორმის დასახატად. კურსორის გადაადგილებისას გამოჩნდება ფორმის თხელი მონახაზი.

როდესაც მაუსის ღილაკს გაათავისუფლებთ, პროგრამა შეავსებს ფორმას იმ ფერით, რომელიც თქვენ შეარჩიეთ კორექტირების პანელში:


პროგრამა ავსებს ფორმას ფერით, როგორც კი მაუსის ღილაკს გაათავისუფლებთ

შეცვალეთ ფიგურის ზომა შეღებვის შემდეგ

როგორც თქვენ დახატეთ კობის ფიგურა, ზუსტი ზომები გამოჩნდება კორექტირების პანელზე: სიგანე(სიგანე (W)) სიმაღლე(სიმაღლე (H)). ჩემს განლაგებაში მე დავხატე ფორმა 533 პიქსელით შემავსებლისთვის და 292 პიქსელით ხვეულისთვის:


რეგულირების პანელზე შეგიძლიათ იხილოთ ფიგურის კობის ზომები (სიგანე და სიმაღლე)

თუ თქვენ უნდა შეცვალოთ ფორმის ზომა, როგორც თქვენ შემოგვთავაზეთ (ეს მეთოდი შესაფერისია "ფორმების" ჯგუფის ყველა ხელსაწყოსთვის), უბრალოდ შეიყვანეთ ახალი მნიშვნელობები "სიგანე" და "სიგანე" ველებში. სიმაღლე." მაგალითად, ვთქვათ, მჭირდება, რომ ჩემი ფიგურა იყოს 500 პიქსელის სიგანე. ამისათვის თქვენ უნდა შეცვალოთ სიგანე 500 პიქსელამდე. საჭიროების შემთხვევაში, შემიძლია ასევე მივაწოდო კონკრეტული სიმაღლის მნიშვნელობა. თუ ფიგურის სიმაღლის ან სიგანის შეცვლისას პროპორციები აღარ დარჩება უცვლელი, ჯერ დააწკაპუნეთ პატარა ლანგრის ხატულაზე სიმაღლისა და სიგანის მნიშვნელობებს შორის:


შემდეგ, ლანსის ხატის არჩევით, შეიყვანეთ ახალი მნიშვნელობები სიმაღლეზე ან სიგანეზე. Photoshop ავტომატურად შეცვლის იმავე მნიშვნელობას სხვა პარამეტრით. ჩემს შერჩევისას მე დავაყენე ახალი მნიშვნელობა სიგანეზე 500 პიქსელზე და როგორც კი Activation Latch ხატულაზე დავაწკაპუნე, Photoshop-მა ასევე შეცვალა სიმაღლის მნიშვნელობა 273 პიქსელამდე.


ფიგურის ზომა ცვალებადია

შეცვალეთ ფიგურის ზომა, პირველი არის დაბურული

ეს ხდება, რომ თქვენ იცით ფიგურის ზუსტი სიმაღლე და სიგანე შეღებვის მომენტამდე, რაც ერთი მოსახერხებელი ხრიკია. "Shapes" ჯგუფის ხელსაწყოს არჩევის შემდეგ, უბრალოდ დააწკაპუნეთ სადმე დოკუმენტის შუაში. შედეგად, გაიხსნება დიალოგური ფანჯარა, სადაც შეგიძლიათ შეიყვანოთ საჭირო სიმაღლისა და სიგანის მნიშვნელობები. დააწკაპუნეთ OK-ზე, რათა დაიხუროს დიალოგური ფანჯარა და პროგრამა ავტომატურად დახატავს ფორმას:

დააწკაპუნეთ დოკუმენტის შუაზე, რათა შეიყვანოთ სიგანე და სიმაღლე და პროგრამა ავტომატურად დახატავს ფორმას

ფიგურის დახატვა ცენტრში

მოდით ვისწავლოთ კლავიატურის რამდენიმე მარტივი, უფრო სწორად, მარტივი კომბინაცია. როდესაც თქვენ დააჭერთ და გაათავისუფლებთ ღილაკს Alt (Win) / Option (Mac)კურსორის გადაადგილებისას თქვენ დახაზავთ ფორმას ცენტრში და ერთს კუთხის გარეთ. ეს ტექნიკა შესრულებულია "ფიგურის" ჯგუფის ყველა ხელსაწყოებით და არანაკლებ "Straight" ხელსაწყოთი. დაიბრუნეთ პატივისცემა, რომ თავიდანვე უნდა დაიწყოთ თქვენი ფიგურის მოხატვა და შემდეგ დააჭიროთ Alt გასაღები(გამარჯვება) / ვარიანტი (Mac). ასევე აუცილებელია ჯერ გაათავისუფლოთ მაუსის ღილაკი და შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს Alt (Win) / Option (Mac), წინააღმდეგ შემთხვევაში მიმღები არ პასუხობენ:


დააწკაპუნეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ Alt (Win) / Option (Mac), რათა დახაზოთ ფორმა ცენტრში

კვადრატების მოხატვა

კვადრატის დასახატად მოათავსეთ კურსორი დოკუმენტის ფანჯარასთან და დაიწყეთ მართკუთხა ფორმის დახატვა. როგორც კი დაიწყებთ მუშაობას, დააჭირეთ ღილაკს ცვლაშემდეგ გააგრძელეთ კურსორის გადასაადგილებლად დაჭერილი ღილაკის დაჭერა. Shift ღილაკის დაჭერით ფორმას კვადრატად გარდაქმნის. კიდევ ერთხელ, არ დაგავიწყდეთ დააჭიროთ Shift კლავიშს კურსორის გადაადგილების დაწყების შემდეგ და გაუშვით ნახაზზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში კვადრატი არ იქნება დახატული. თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ორი კლავიშის კომბინაცია ერთდროულად ღილაკების დაჭერით და განთავისუფლებით Shift + Alt(გამარჯვება) /Shift+Option(Მაკი)როდესაც ინსტრუმენტი გაყინულია "სწორი ჭრა"(მართკუთხედის ხელსაწყო), რის შედეგადაც თქვენ ხატავთ სრულყოფილ კვადრატს ცენტრში:


დააწკაპუნეთ და გეჭიროთ Shift ღილაკი სამყაროზე, რათა კურსორი გადაიტანოთ კვადრატის დასახატად

ისევ ხატვისას შექმნით მხოლოდ კვადრატის თხელ მონახაზს, მაგრამ თუ მაუსის ღილაკს გაათავისუფლებთ, Photoshop შეავსებს მას შერჩეული ფერით:

პროგრამა ამოწმებს მანამ, სანამ არ გაათავისუფლებთ მაუსის ღილაკს, ჯერ არ ავსებს ფორმას ფერით

"Shapes" ჯგუფის ხელსაწყოს ვარიანტები

თუ გადახედავთ პარამეტრების პანელს, მაშინ მარცხნივ პარამეტრს "ვირვნიატის კიდეები"(გასწორება კიდეები) იხილეთ გადაცემის ხატულა. მასზე დაწკაპუნებით, თქვენ გახსნით დიალოგურ ფანჯარას დამატებითი კორექტირება„ფიგურების“ ჯგუფის იმ ინსტრუმენტისთვის, რომელიც ნარაზიშეტყობინებები:

დააწკაპუნეთ გადაცემათა კოლოფის ხატულაზე

მე ჯერ კიდევ მაქვს შერჩეული ინსტრუმენტი "სწორი ჭრა"(მართკუთხედის ხელსაწყო) გადაცემათა კოლოფის ხატულაზე დაწკაპუნებით მართკუთხედის ხელსაწყოს დამატებითი ვარიანტების საჩვენებლად. თუმცა, "Bagatokutnik" და "Line" ინსტრუმენტებთან მუშაობისას, როგორც მოგვიანებით გავიგეთ, ხშირად არ მოგიწევთ ნავიგაცია ამ მენიუში, რომელიც უკვე ვნახეთ, როგორ უარყოთ კლავიატურაზე ამ ოფციებზე წვდომა. მაგალითად, პარამეტრი "საკმაოდ საკმაოდ"(შეუზღუდავი) საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ პატარა ფიგურები ნებისმიერი ზომის და ნებისმიერი დაკავშირებული მხრიდან, მაგრამ ფიგურების ჯგუფის ყველა ხელსაწყო ასე მუშაობს, არ არის საჭირო სპეციალურად dan პარამეტრის არჩევა. Პარამეტრი "კვადრატი"(კვადრატი) საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ კვადრატები "მართკუთხედის" ხელსაწყოს დახმარებით, მაგრამ ამის გაკეთება ასევე შეგვიძლია უბრალოდ Shift ღილაკზე დაჭერით და დაჭერით იმ სამყაროზე, სადაც კურსორი მოძრაობს. Პარამეტრი "ხედი ცენტრისკენ"(ცენტრიდან) გულისხმობს ფორმის დახატვას ცენტრში, რომელიც ასევე შეიძლება ხელახლა შეიქმნას Alt (Win) / Option (Mac) ღილაკის დაჭერით და დაჭერით.

როგორ ირჩევთ პარამეტრებს? "დავალების ზომა"(ფიქსირებული ზომა) ან "პროპორციების დაყენება"(პროპორციული) და შეიყვანეთ სიგანისა და სიმაღლის მნიშვნელობები, შემდეგ ეს მნიშვნელობები ასევე გამოყენებული იქნება შემდეგ ფიგურაზე, რომელიც მოხატული იქნება და არა მხოლოდ მასზე, რომელიც უკვე დახატეთ. ამიტომ, უნდა გახსოვდეთ, რომ ფიგურის დახატვის შემდეგ, შემობრუნდით და კვლავ აირჩიეთ პარამეტრი "საკმაოდ საკმაოდ"(შეუზღუდავი), წინააღმდეგ შემთხვევაში ახალი კანის ფიგურა იქნება იგივე ზომის და იგივე პროპორციებით:

თქვენ მიერ არჩეული პარამეტრები დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი ინსტრუმენტია არჩეული "Sapes" ჯგუფი

ბურთ-ფიგურების რედაქტირება

ადრე ვისწავლეთ, რომ Photoshop-ში ვექტორული ფორმების დასახატად, ხატვის რეჟიმი უნდა დავაყენოთ. "ფიგურა"(ფორმები) (კონტურების და პიქსელის ფორმების ჩანაცვლება). როდესაც ვხატავთ ვექტორულ ფორმას, პროგრამა ავტომატურად ათავსებს მას სპეციალურ ბურთზე ე.წ "ბურთის ფიგურა"(ფორმის ფენა). ბურთების პანელს რომ ვუყურებთ, ვხედავთ, რომ ფიგურა, რომელიც მე დავხატე ხელსაწყოს დახმარებით "სწორი ჭრა"(მართკუთხედის ხელსაწყო), რომელიც ტრიალებს კიდეებზე მყოფი ბურთის ფიგურაზე „მართკუთხედი 1“. ბურთის დასახელება დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი ინსტრუმენტი იქნება გამოყენებული, ასე რომ, თუ მე, მაგალითად, „ელიფსის ხელსაწყოთი“ დავხატავ ოვალს, ბურთის ფიგურას დაერქმევა „ელიფსი 1“:

კანის ახალი ვექტორული ფიგურა მოთავსებულია მიმდებარე ბურთულ ფიგურაზე

ვიზუალური განსხვავება თავდაპირველ ბურთსა და ფიგურულ ბურთს შორის არის ის, რომ ფიგურის ბურთები აჩვენებენ პატარა ფიგურის ხატულას მინიატურული ბურთის ქვედა მარჯვენა კუთხეში:


ბურთის მინიატურაზე გამოსახული ხატი საუბრობს იმაზე, თუ რა არის ბურთის ფიგურა

ფორმის ბურთისა და ორიგინალური პიქსელის ბურთის მთავარი განსხვავება მდგომარეობს იმაში, რომ ფორმის ბურთები მოკლებულია რედაქტირებას. თუ მანამდე ვისწავლეთ ფიგურის შევსების ფერები და კონტურების არჩევა, ვიცოდი, რომ მოგვიანებით შეგვეძლო უკან დაბრუნება და ფერის შეცვლა ფიგურის მოხატვის შემდეგ. ყველაფერი რაც ჩვენ გვჭირდება არის ბურთის პანელში შერჩეული ფორმის ბურთის ხელახლა კონფიგურაცია და გასააქტიურებელი Shapes ჯგუფის ხელსაწყო. შემდეგ უბრალოდ დააჭირეთ ან გააფერადეთ სურათის უკან ზალივანია(შევსება), ან თვალის ფერის უკან მონახაზი(ინსტრუქცია) ოფციების პანელზე სხვა ფერის შესარჩევად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ მონახაზის სიგანე და საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენოთ სხვა პარამეტრები. დავაწკაპუნებ შევსების ხატულაზე:

ბურთის ფორმის არჩევის შემდეგ ვაჭერთ შევსების ფერს

დააწკაპუნეთ შავი ფერის ხატულაზე

როგორც კი ხატზე დავაწკაპუნებ, პროგრამა მაშინვე შეავსებს ფიგურას ახალი ფერით:


ფიგურის ფერი იცვლება ფიგურის ხელახლა მოხატვის გარეშე

და, როდესაც კვლავ ვუყურებთ ბურთების პანელს, მნიშვნელოვანია, რომ ბურთის ფიგურის მინიატურამ ასევე შეცვალა ფერი:

თუ ცვლილებები შევიტანეთ, ფიგურული ბურთის მინიატურამაც შეცვალა სახე

ინსტრუმენტი "პირდაპირი საჭრელი მომრგვალებული კოტლეტებით"

მოდით გადავხედოთ "ფიგურების" ჯგუფის კიდევ ერთ ინსტრუმენტს - "სტრეიტი კუტი მომრგვალებული კუტებით"(მომრგვალებული მართკუთხედის ინსტრუმენტი). მე მას ავარჩევ ხელსაწყოთა ზოლიდან:

აირჩიეთ ინსტრუმენტი "პირდაპირი ჭრა მომრგვალებული ჭრით".

ინსტრუმენტი „პირდაპირი ჭრა მომრგვალებული ჭრებით“ ძალიან ჰგავს ხელსაწყოს „პირდაპირი ჭრის“ ინსტრუმენტს, გარდა იმისა, რომ ის საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ სწორი კატლეტები. მომრგვალებული კუთხეები. ჩვენ შეგვიძლია დავარეგულიროთ მომრგვალებული კიდეების გამრუდება, ვიკორისტის პარამეტრი "რადიუსი"(რადიუსი) რეგულირების პანელზე. რაც უფრო დიდია რადიუსის მნიშვნელობა, რომელსაც შევდივართ, მით უფრო მრგვალი ხდება კუტები. რადიუსის მნიშვნელობები უნდა იყოს დაყენებული ფიგურის დახატვამდე, ჩემს ჩამოსაშლელ მენიუში შევიყვან "Radius" პარამეტრის მნიშვნელობებს, რომელიც უდრის 50 პიქსელს:


გამოიყენეთ "Radius" პარამეტრი, რათა დადგინდეს კიდეების დამრგვალების ხარისხი

რადიუსის მნიშვნელობის დაყენების შემდეგ, ორთოკუტანის მოხატვა მომრგვალებული კუტიკებით მსგავსია ორიგინალური ორთოკუტანის შეღებვისა. ჯერ დააწკაპუნეთ მაუსის ღილაკზე დოკუმენტის ფანჯარაზე ფორმის საწყისი წერტილის ასარჩევად და შემდეგ, მაუსის ღილაკზე დაჭერისას, გადაიტანეთ მაუსის კურსორი დიაგონალზე ფორმის დახატვის დასასრულებლად. ისევე, როგორც „პირდაპირი ჭრის“ ფორმის შემთხვევაში, როდესაც კურსორს გადაიტანთ პროგრამაში, გამოჩნდება ფორმის თხელი მონახაზი:


გადაიტანეთ კურსორი მომრგვალებული ჭრილიდან სწორი ჭრის გამოსახაზად მას შემდეგ, რაც რეგულირების პანელში შეიტანეთ რადიუსის მნიშვნელობები

როდესაც გაათავისუფლებთ მაუსის ღილაკს, Photoshop დაასრულებს ფორმის შეღებვას და შეავსებს მას ფერით:


როდესაც მაუსის ღილაკს გაათავისუფლებთ, ფიგურა ფერით შეივსება

ქვემოთ მოცემულია კიდევ ერთი მართკუთხედი, რომლის რადიუსის მნიშვნელობებია დაყენებული 150 პიქსელზე. ცხრილის ეს მნიშვნელობა დიდია (ამ ფიგურისთვის, რა თქმა უნდა), ისე, რომ სწორი ნაწლავის მარცხენა და მარჯვენა მხარეები ქმნიან მოხრილ ფორმას:


ჩიმ მეტი მნიშვნელობარადიუსით, მით უფრო მრგვალი იქნება კუტი

და მართკუთხა ღერძს აქვს მცირე რადიუსი - 10 პიქსელი, რომელიც მხოლოდ ოდნავ ამრგვალებს ფიგურის კიდეებს:


მცირე რადიუსის მნიშვნელობა ნაკლებად ამრგვალავს კიდეებს.

Სამწუხაროა წინასწარ ვიხსენებ Photoshop CS6-ში კუტიკულების დამრგვალების დონე არ არის. გაგიკვირდებათ, თუ როგორი მრგვალი კუტები გამოდის, ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთებაც კი, როგორც აღვწერთ პირდაპირ საჭრელს. ასევე, ჩვენ ვერ შევცვლით რადიუსის მნიშვნელობას ფიგურის ხატვისას და Photoshop არ გვაძლევს საშუალებას დავბრუნდეთ და შევცვალოთ რადიუსის მნიშვნელობა ფიგურის დახატვის შემდეგ. ეს ყველაფერი ნიშნავს, რომ მომრგვალებული კატლეტებისგან სწორი კატლეტების შეღებვა, არსებითად, საცდელი და შეცდომის მეთოდია.

თუ არ გსურთ ორთოკანულის მომრგვალებული კუტიკულები იმის შემდეგ, რაც გითხარით, გადადით მენიუს განყოფილებაში "რედაგუვანია"(რედაქტირება) ეკრანის ზედა ნაწილში და აირჩიეთ ელემენტი "Skasuvati: ინსტრუმენტი "პირდაპირი ჭრა მომრგვალებული ჭრილებით""(გაუქმება მომრგვალებული მართკუთხედის ხელსაწყო) (ან დააჭირეთ Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac)), რის შედეგადაც ფორმა წაიშლება დოკუმენტიდან. შემდეგ ჩაწერეთ რადიუსის ახალი მნიშვნელობა კორექტირების პანელში და კვლავ დაიწყეთ სწორი ნაწლავის დახატვა.

აირჩიეთ „რედაქტირება“ > „სკუში“: ხელსაწყო „სწორი ჭრა მომრგვალებული ჭრილებით“

ღილაკების იგივე კომბინაციები, რომლებიც ჩვენ შევხედეთ „სწორი ჭრის“ ხელსაწყოს გამოყენებისას, მუშაობს ინსტრუმენტთან „სწორი ჭრა მომრგვალებული ჭრებით“. მომრგვალებული კუთხეებით კვადრატის დახატვა დაიწყეთ ფიგურის დახატვა და შემდეგ დააჭირეთ და გაათავისუფლეთ გასაღები ცვლა.გაათავისუფლეთ Shift ღილაკი მას შემდეგ, რაც გაათავისუფლებთ მაუსის ღილაკს.

ფორმის დახატვა ცენტრში და არა კიდეზე, დაიწყეთ ფორმის დახატვა და შემდეგ დააჭირეთ და გაათავისუფლეთ გასაღები Alt (Win) / Option (Mac).მე, გავარკვევ, უფრო ძლიერად ვაჭერ კლავიშებს ცვლა+ ალტ (გაიმარჯვე) / ცვლა+ ვარიანტი (მაკი) მიიყვანეთ იქამდე, რომ ცენტრში მოედანი შეიღებოს. გასაღებები უნდა გათავისუფლდეს მაუსის ღილაკის გაშვების შემდეგ.

ინსტრუმენტი "ელიფსი"

ხელსაწყო "ელიფსი"(Ellipse Tool) საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ ელიფსი და კოლა. მე მას ავარჩევ ხელსაწყოთა ზოლიდან:

აირჩიეთ "Elips" ინსტრუმენტი

ისევე, როგორც სხვა ინსტრუმენტებთან მუშაობისას, რომლებიც ჩვენ განვიხილეთ, დააწკაპუნეთ მაუსის ღილაკზე დოკუმენტის ფანჯარაში ფორმის საწყისი წერტილის ასარჩევად და შემდეგ, დაჭერით მაუსის ღილაკზე დაჭერით, გადაიტანეთ მაუსის კურსორი დიაგონალებზე, რათა დაასრულოთ ფიგურის დახატვა. :


ელიფსის დახატვა ხელსაწყოს "ელიფსის" დახმარებით

გაათავისუფლეთ მაუსის ღილაკი ფორმის დახატვის დასასრულებლად და მისი ფერით შესავსებად:


ფიგურა სავსეა ფერით.

სხვა Ellipse ხელსაწყოსთან იდეალურად გასწორების მიზნით, დაიწყეთ კურსორის მოძრაობა და შემდეგ დააწკაპუნეთ და გაათავისუფლეთ გასაღები. ცვლა. ცენტრში ელიფსის დასახატად დააჭირეთ და გაათავისუფლეთ გასაღები ალტ (გაიმარჯვე) / ვარიანტი (მაკი) კობის შეღებვის შემდეგ. დილა ერთდროულად დაჭერილი ღილაკებით ცვლა+ ალტ (გაიმარჯვე) / ცვლა+ ვარიანტი(Mac) დაუშვით საღებავი ცენტრთან ახლოს. და როგორც ყოველთვის, გაათავისუფლეთ კლავიშები მხოლოდ მას შემდეგ, რაც გაათავისუფლებთ მაუსის ღილაკს:

კოლო, შელესილი "ელიპსის" ხელსაწყოთი

ინსტრუმენტი "Bagatokutnik"

ხელსაწყო "ბაგატოკუტნიკი"(Polygon Tool) ჩვენთვის უფრო სასარგებლოა ფიგურების მოხატვის შესაძლებლობების გამო. მე მას ავარჩევ ხელსაწყოთა ზოლიდან:

აირჩიეთ ინსტრუმენტი "Bagatokutnik"

ისევე, როგორც "Rectocutnik" ხელსაწყოს დახმარებით შეგვიძლია დავხატოთ მხოლოდ იმდენი მართკუთხა კოტლეტი, "Bagatokutnik" ინსტრუმენტი გვაძლევს საშუალებას დავხატოთ მდიდარი კატლეტი იმდენი გვერდით, რამდენიც გვსურს. შემდეგი, ჩვენ გადავხედავთ, თუ როგორ შეგიძლიათ დახატოთ ვარსკვლავები ამ ხელსაწყოს გამოყენებით! იმისათვის, რომ დახატოთ ფიგურა "Rich Kutnik" ხელსაწყოს გამოყენებით, ჯერ შეიყვანეთ საჭირო გვერდების რაოდენობა პარამეტრების ველში. "წვეულებები"(გვერდები) რეგულირების პანელზე. თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ ნებისმიერი რიცხვი 3-დან 100-მდე. გასათვალისწინებლად, ბევრი მხარე უდრის 5-ს, მე მას ასე შევიყვან:

შეიყვანეთ მხარეთა რაოდენობა "მხარე" პარამეტრის ბოლოს

მას შემდეგ რაც მიუთითებთ გვერდების რაოდენობას, მოათავსეთ კურსორი დოკუმენტის ფანჯარასთან და დაიწყეთ მისი გადათრევა მდიდარი ფიგურის დახატვისთვის. Photoshop ყოველთვის ხატავს მდიდარ ფორმებს ცენტრში, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ Alt (Win) / Option (Mac) კლავიშის დაჭერა. წნევის და დილის გასაღებები ცვლამას შემდეგ, რაც დაიწყეთ მდიდარი სხეულის დახატვა, ნება მოგცემთ დახატოთ რამდენიმე ნაწილი თქვენი ფიგურისთვის და განათავსოთ ისინი ეკრანზე საჭიროებისამებრ:

ფიგურა 5 გვერდით, დახატული "ბაგატოკუტნიკის" ხელსაწყოს დახმარებით

გვერდების რაოდენობის მითითებით, რომელიც 3-ზე მეტია, ადვილად შეგვიძლია დავხატოთ ტრიკუტნიკი:

მარტივი ტრიკუტნიკი, დახატული "ბაგატოკუტნიკის" ხელსაწყოთი

ქვემოთ არის დიდი წრე, გვერდების რაოდენობით 12. ასე რომ, რადგან გამოიყენება "Radius" პარამეტრი "სწორი ნაწლავი მომრგვალებული კუთხეებით" ინსტრუმენტისთვის, ჩვენ არ შეგვიძლია შევცვალოთ გვერდების რაოდენობა ფიგურის დახატვის შემდეგ, ასე რომ, მე ვინც არ უნდა გქონდეთ. დაიმსახურეთ სიმშვიდე, თქვენ უნდა გადახვიდეთ მენიუს განყოფილებაში "რედაგუვანია"(რედაქტირება) ეკრანის ზედა ნაწილში და აირჩიეთ ელემენტი "Skasuvati: ინსტრუმენტი "Bagatokutnik"(გაუქმება Polygon Tool) (ან დააჭირეთ Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac)), შემდეგ შეიყვანეთ სხვადასხვა მნიშვნელობები "Sides" პარამეტრის ბოლოს და ხელახლა დახაზეთ ფორმა:

მდიდარი კუტი თორმეტი გვერდით

ვარსკვლავების დახატვა "ბაგატოკუტნიკის" ხელსაწყოს საშუალებით

დამატებითი ხელსაწყოს "Bagatokutnik"-ის უკან ვარსკვლავის დასახატად დააწკაპუნეთ რეგულირების პანელზე გადაცემის ბოლოზე, შემდეგ აირჩიეთ პარამეტრი. "ზირკა"(ვარსკვლავი):

დააწკაპუნეთ მექანიზმის ბოლოს და აირჩიეთ "Zarro" ვარიანტი

შემდეგ დააწკაპუნეთ დოკუმენტის ფანჯარაზე და გადაიტანეთ კურსორი ვარსკვლავის დასახატად. Პარამეტრი "წვეულებები"(გვერდები) რეგულირების პანელზე მიუთითებს ვარსკვლავის წვეროების რაოდენობაზე, ასე რომ პარამეტრის მნიშვნელობის მეხუთეზე დამატების შემდეგ გვექნება ხუთქიმიანი ვარსკვლავი:

"ბაგატოკუტნიკის" ხელსაწყოს მიღმა მოხატული ხუთნაჭრიანი ვარსკვლავი

"გვერდების" პარამეტრის 8-ზე შეცვლით, ჩვენ ვხსნით რვაპუნქტიან ვარსკვლავს:

გამოთვალეთ ვარსკვლავის წვეროების რაოდენობა "გვერდის" უკან

ჩვენ შეგვიძლია დავხატოთ ფიგურა, მე წავალ სარკესთან, რომელიც გაბერილა, რაც გაზრდის სარკის გადაცვლის აუცილებლობას დამატებით პარამეტრზე "გლიბინა პრომენივი"(შეწევა Sides By). პროდიუსერებისთვის ამ პარამეტრის მნიშვნელობა არის 50%, მე გავზრდი მნიშვნელობას 90%-მდე. მე ასევე გავზრდი ვარსკვლავის წვეროების რაოდენობას 16-მდე:

მე ვხატავ ფიგურას, ვაპირებ ყურებას, ის ადიდებულია პარამეტრის "Change Depth" მნიშვნელობის გაზრდით.

І ღერძი, როგორ დავდგე, მე გამოვედი:

ადიდებული ვარსკვლავი "ბაგატოკუტნიკის" ხელსაწყოს უკან არის მოხატული

ვარსკვლავების ზედა კიდეების უკან არის მკვეთრი კუთხეები, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია მათი დამრგვალება პარამეტრის არჩევით. "გაასწორეთ თქვენი გარე კანი"(გლუვი კუთხეები):

აირჩიეთ ვარიანტი "გლუვი გარე კანი"

ქვემოთ მოცემულია ხუთნაჭრიანი ხაზგასმა, სადაც არჩეულია „გლუვი გარე ჭრა“:

ვარიანტი "გლუვი გარე ჭრა" შეარბილებს მარცვლის უხეშობას

ასევე შეგვიძლია სარკის კუთხეების დამრგვალება პარამეტრის არჩევით "გაასწორეთ თქვენი შინაგანი კანი"(გლუვი შეწევები):

აირჩიეთ ვარიანტი "გლუვი შიდა კიდეები"

და ისევ, ჩვენი სარკე სულ სხვანაირად გამოიყურება:

ვარსკვლავი შეღებილია „გლუვი შიდა კანი“ არჩეული ოფციით

ინსტრუმენტი "ხაზი"

Shapes ჯგუფის ძირითადი იარაღების დარჩენილი ნაწილი არის ინსტრუმენტი "ხაზი"(ხაზის ხელსაწყო). მე მას ავარჩევ ხელსაწყოთა ზოლიდან:

აირჩიეთ "ხაზი" ინსტრუმენტი

ეს ხელსაწყო საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ მარტივი სწორი ხაზები, მაგრამ შეგვიძლია ისრების დახატვაც დახმარებით. სწორი ხაზის დასახაზად, ჯერ დააყენეთ ხაზის სისქე პარამეტრის ბოლოს მნიშვნელობის (პიქსელებში) შეყვანით. "ტოვშჩინა"(წონა) პანელზე დაარეგულირეთ. გაწმენდის შემდეგ მნიშვნელობა არის 1 პიქსელი, მე გავზრდი მას 16 პიქსელამდე:

"სისქე" პარამეტრი მიუთითებს ხაზის სისქეზე (ან სიგანეზე).

წინააღმდეგ შემთხვევაში, ისევე, როგორც როდესაც მიდიხართ "Shapes" ჯგუფის სხვა ინსტრუმენტებზე, დააწკაპუნეთ დოკუმენტის ფანჯარაზე და გადაათრიეთ კურსორი ხაზის დასახაზად. ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური ხაზის დახატვის გასაადვილებლად დააჭირეთ და გაათავისუფლეთ გასაღები ცვლა,როდესაც დაიწყებთ ხაზის დახაზვას, გაათავისუფლეთ მაუსის ღილაკი და დააჭირეთ Shift ღილაკს:

დააჭირეთ Shift ღილაკს ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური ხაზების დასახაზად.

სწორი ხაზების დახატვა

ისრების დასახატავად, პარამეტრების პანელზე დააწკაპუნეთ სიჩქარის ბოლოზე, რათა გახსნათ პარამეტრები "სტრილკი"(ისრისპირები). აირჩიეთ თუ გსურთ დაამატოთ ისრები: ხაზის დასაწყისში, ბოლოს ან ერთდროულად ორივე ბოლოზე (თუ გსურთ, რომ ისარი იყოს მიმართული იმავე მიმართულებით, როგორც თქვენ ხაზავთ ხაზს, აირჩიეთ პარამეტრი "Დასასრულში"(Დასასრული)):

დააწკაპუნეთ სიჩქარის ბოლოზე, რათა მიიღოთ წვდომა "ისრების" ვარიანტზე.

ქვემოთ არის ხაზი დახატული, მე მივდივარ წინ, რათა დავინახო, რომ ნახატის ბოლოს არის ისრის ხატი:

„ხაზის“ ხელსაწყოს უკან სწორი ისრების დახატვა მარტივია

ვინაიდან ისრის ზომა არ გაკონტროლებთ, შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი დამატებითი პარამეტრების გამოყენებით "სიგანე"(სიგანე) რომ "დოვჟინა"(სიგრძე). ჩვენ ასევე შეგვიძლია დავამატოთ შესვლის სტრიქონები პარამეტრის აჩქარებით "კრივიზნა"(ჩაღრმავება). ჩაცმის მნიშვნელობა ამ პარამეტრსერთი არის 0%, მაგრამ მე გავზრდი მეორეს 50%-მდე:

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისრის ფორმა "Curvature" პარამეტრის მნიშვნელობის გაზრდით

პირველი ღერძი არის ის, თუ როგორ გამოიყურება ახლა მსროლელი. მას შემდეგ რაც აირჩევთ Line ინსტრუმენტის პარამეტრებს, ჯერ დახაზეთ ხაზი, რადგან შეღებვის პროცესში მათ ვერ შეცვლით. თუ გსურთ ცვლილებების შეტანა, მოგიწევთ ფიგურის წაშლა და ხელახლა დახატვა:

ისარი "Curvature" პარამეტრის მნიშვნელობებით 50%

კონტურის მიმაგრება ფიგურაზე

სწორედ ახლა, როცა ამ გაკვეთილზე ფიგურა დავხატეთ, პროგრამამ აჩვენა მისი თხელი მონახაზი. როდესაც ჩვენ გავათავისუფლეთ მაუსის ღილაკი, პროგრამამ დაასრულა ფიგურის დახატვა და შეავსო იგი ფერით. პრობლემა მდგომარეობს იმაში, რომ როგორც კი აღფრთოვანებული იქნებით თქვენს მიერ დახატული ფიგურით, თქვენ აღმოჩნდებით მის გარშემო თხელი მონახაზით, რომელიც არსად მიდის. IN&

შემთხვევების აბსოლუტურ უმრავლესობაში, თქვენ გაქვთ მცირე ვექტორული ფიგურები. პიქსელების ფორმების გარდა, ვექტორული ფორმები არის პატარა, მასშტაბური და არ დევს ცალკეულ სურათში, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავაყენოთ ისინი ნებისმიერ ზომაზე, დავასწოროთ და გავაფართოვოთ ისინი რამდენიც გვჭირდება, ხილის დახარჯვისა და სრული დეკომპრესიის გარეშე. იგივე ზომა წვენის შეწირვის გარეშე!

იმისდა მიუხედავად, რომ ფიგურები ნაჩვენებია ეკრანზე, ვექტორული ფორმების კიდეები აღარ არის ნათელი და მკვეთრი.

იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ხატავთ ვექტორულ ფორმებს და არა კონტურებს ან პიქსელებს, აირჩიეთ Shape ვარიანტი ხელსაწყოების რეჟიმის ხედიდან პარამეტრების ზოლში:

აირჩიეთ "Shape" ვარიანტი პარამეტრების ზოლში

შევსება ფორმის ფერით

მოქმედება, რომელსაც ჩვენ ჩვეულებრივ ვირჩევთ „Shape“ ოფციის არჩევის შემდეგ, ვირჩევთ ფერს, რომელიც ავსებს ფორმას, Photoshop ვერსიები CS6 და ზემოთ, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ველზე „შევსება“ პარამეტრების ზოლში:




დააწკაპუნეთ ღილაკზე პარამეტრების პანელზე, რათა გახსნათ Shape Filling Authority დიალოგური ფანჯარა.

ეს მოქმედება ხსნის ფანჯარას, რომელიც საშუალებას გვაძლევს ავირჩიოთ ოთხიდან ერთ-ერთი სხვადასხვა გზითფანჯრის ზედა ნაწილზე გაშლილი ოთხიდან ერთ-ერთი ხატით ნებისმიერი გამოსახულების ფორმის, კანის შევსება. ხატების მნიშვნელობა, დაწყებული მარცხენა კიდედან:

  • არანაირი ფერი(ფერის გარეშე) - თეთრი ორთოკანური წითელი დიაგონალური ხაზით, სავსე დღის შუქით
  • სუფთა ფერი(Solid Color) - შევსება მყარი ფერით
  • გრადიენტი(გრადიენტი) - გრადიენტით შევსება
  • ვიზერუნოკი(ნიმუში) - Photoshop-viserunok-ის შემოდინება (ნიმუში)




ხოცვა-ჟლეტის მეთოდებიყალიბის შევსება

არანაირი ფერი

როგორც სახელი გვთავაზობს, აირჩიეთ ვარიანტი, რომ შეავსოთ ფორმა შუაში ცარიელი პიქსელებით შევსების გარეშე. რისთვის არის ეს საჭირო? კარგად, ასეთ სიტუაციებში შეიძლება დაგჭირდეთ მხოლოდ თავად წრე. ასევე, ხშირად საჭიროა მხოლოდ კონტურები შუაში მკაფიო პიქსელებით.

ქვემოთ მოცემულია მარტივი მაგალითი იმისა, თუ როგორ გამოიყურება ფორმა ფერით შევსების გარეშე. ყველაფერი რაც ჩვენ გვჭირდება არის ფორმის მთავარი კონტური, რომელსაც "გზა" ჰქვია. მონახაზი არ არის ნაჩვენები Photoshop დოკუმენტში, ასე რომ, თქვენი ნამუშევრის შენახვისას JPEG ფორმატიან ეს არის PNG, ან მონახაზი არ იქნება ხილული ვინმესთვის ერთი საათის განმავლობაში. იმისათვის, რომ ის ხილული იყოს, ახალ მონახაზს უნდა დავამატოთ მისი დამატების გზები, შემდგომში განვიხილავთ:




ფიგურა "სწორად დაჭრილი" შევსების ან მონახაზის გარეშე.

მყარი ფერი

ფორმის ერთი ფერით შესავსებად, აირჩიეთ „მყარი ფერი“ ვარიანტი სხვა ხატიდან:




ვარიანტი "მყარი ფერი" ფიგურის ერთი ფერის შესავსებად

გააქტიურების შემდეგ, შეარჩიეთ ფერი ფორმისთვის ერთ-ერთ ფერთა ხატზე დაწკაპუნებით. ფერები, რომლებზეც ცოტა ხნის წინ მუშაობდით Photoshop-ში, ნაჩვენები იქნება მთავარი გმირების ზემოთ:




შეარჩიეთ ფერები და დააჭირეთ თვალებს.

თუ საჭირო ფერი მიუწვდომელია სურათების შუაში, დააწკაპუნეთ ხატულაზე „ფერების ამომრჩევი“ ფანჯრის ზედა მარჯვენა კუთხეში:




დააწკაპუნეთ Color Picker ხატულაზე ფერის ფერის შესარჩევად.

გახსენით ფერების პალიტრის დიალოგური ფანჯარა, აირჩიეთ ფერი და დააწკაპუნეთ OK, რომ დახუროთ ფერის ამომრჩევი სასურველი ფერის არჩევის შემდეგ.

როგორც ქვემოთ ხედავთ პატარას, ამ მოქმედებების შემდეგ ჩვენ ვიღებთ იგივე ფორმას, მხოლოდ ახლა ფორმას აქვს ფერი:




ფიგურა სავსეა ფერით.

შევსება გრადიენტით

ფორმის გრადიენტით შესავსებად აირჩიეთ „გრადიენტი“. შემდეგ დააჭირეთ ერთ-ერთ მინიატურას ადრე დაყენებული გრადიენტის შესარჩევად, ან ვიკორისტით მუქი გრადიენტის ესკიზი, დაჩრდილული ქვედა, რათა შექმნათ გრადიენტის ტენიანი ვერსია.




აირჩიეთ მზა ან შექმნილი ტენიანობის გრადიენტი ფიგურის შესავსებად.

ღერძი იგივე ფორმისაა, მხოლოდ ახლა ის ივსება გრადიენტით:




ფორმა ივსება Photoshop-ის ერთ-ერთი გრადიენტით.

შევსება Viserunk-ით (ნიმუშები)

კარგი, სურათის შევსების ვარიანტი საშუალებას გვაძლევს შეავსოთ ფორმა Photoshop-ის სურათის შევსების ერთ-ერთი პარამეტრით.
შეეხეთ ერთ-ერთ ესკიზს ესკიზის ასარჩევად. გარდა ამისა, Photoshop-ს არ აქვს ბევრი ვარიანტი ესკიზებისთვის, მინიატურების არჩევისა და ინსტალაციისთვის, ანგარიშის აღწერილობის შესავსებად.

ქვემოთ ნაჩვენებია იგივე ფორმა, რომელიც ერთხელ ივსება ვიზორანკით:




იგივე ფორმა, მხოლოდ ერთხელ შევსებული სტანდარტული Photoshop რენდერით.

თუ ჯერ არ გადაგიწყვეტიათ რა ფერი, გრადიენტი ან ტექსტურა სჭირდება თქვენს ფიგურას, ნუ დაიკვეხნით. როგორც კი დავასრულებთ, ყოველთვის შეგიძლიათ დაბრუნდეთ უკან და მოგვიანებით შეცვალოთ ფორმა და შეცვალოთ შევსების გარეგნობა.

ვექტორულ ფორმას მონახაზის დამატება

ეს ვარიანტი გამოჩნდა Photoshop-ში CS6-დან დაწყებული. ყოველივე ამის შემდეგ, Photoshop არ დაამატებს კონტურს ფორმის კიდეებს, არამედ დაამატებს მას ისე უბრალოდ, როგორც ფერით ავსებს.

მონახაზის დასამატებლად დააწკაპუნეთ შესაბამის ვარიანტზე პარამეტრების ზოლში:


კონტურის დამატების ვარიანტი.

ეს ხსნის ფანჯარას პარამეტრებით, სადაც შეგვიძლია შევარჩიოთ კონტურის ფერი, ასევე დავაყენოთ სხვადასხვა პარამეტრი.

ფანჯრის ზედა ნაწილში გვაქვს იგივე ხატები კონტურის ხაზის შევსების ტიპის არჩევისთვის, კერძოდ, "არაფერი", "მყარი ფერი", გრადიენტი (გრადიენტი) და "ნიმუში". ჩაცმისთვის შეირჩა „არაფერი ფერები“. მე ავირჩევ მყარი ფერის ტიპს. აირჩიეთ და დააყენეთ კონტურის ფერი ისევე, როგორც შევსების ფერი, როგორც ზემოთ აღწერილი.

სავაჭრო წრის შეცვლა

კონტურის სისქის შესაცვლელად აირჩიეთ შესაბამისი შეყვანის ველი, გადაიტანეთ იგი მართკუთხა ფერის ხატის მარჯვენა მხარეს პარამეტრების ზოლში. უმოვჩანნიამისთვის ტოვშჩინა დადგენილია 3 აბზაცში (პუნქტში). ალტერნატიულად, შეგიძლიათ მიუთითოთ სხვა სიმულაციური ერთეულები ამ შეყვანის ველზე დაწკაპუნებით მაუსის მარჯვენა ღილაკით, გამოჩნდება სიმულაციური ერთეულების სია, რომელიც გამოჩნდება. თითქმის მაშინვე ვირჩევ პიქსელებს:


შეცვალეთ სიგანე და შეცვალეთ მონახაზი.

კიდეების გასწორება

მარჯვნივ, პარამეტრების პანელში გაფართოვებულია ოფცია „კიდეების გასწორება“. როდესაც ეს ფუნქცია ჩართულია (ის გამორთულია), Photoshop გაასწორებს მოხაზულობის კიდეებს პიქსელების ბადესთან, რათა გამოსახულებები სუფთა იყოს.
ვარიანტი გააქტიურდება მხოლოდ პიქსელის მონახაზის ერთი შესწორების შემდეგ.

დამატებითი მონახაზის პარამეტრები

კულისებში, Photoshop აჩვენებს მონახაზს უწყვეტი ხაზის სახით, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ იგი ოფციების ზოლში ღილაკზე „Set Shape Stroke Type“ (Stroke Options) დაწკაპუნებით:


ღილაკი ხსნის დამატებითი კონტროლის არჩევას - კონტურის მონაკვეთის შერჩევა - უწყვეტი, წერტილოვანი, წერტილოვანი და ა.შ.

ეს ხსნის "Stroke Options" ფანჯარას. ამ ფანჯარაში შეგვიძლია შევცვალოთ ხაზის ტიპი მყარი წერტილოვანი ხაზიდან წერტილოვან ხაზზე. გარდა ამისა, არსებობს სამი დამატებითი კონტურის ვარიანტი:




დიალოგური ფანჯარა დამატებითი მიკვლევის პარამეტრებისთვის

ვარიანტი "ვირივნიატი"(Align) საშუალებას გვაძლევს ავირჩიოთ მონახაზი დახატული იქნება მოხაზულობის შუაში, თუ სახელი იქნება შუაში.
ვარიანტი ხელმისაწვდომია "კინჩი"(კაპები) ეს მხოლოდ იმ შემთხვევაშია, თუ ჩვენ ავირჩიეთ წერტილოვანი მონახაზი. ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ ჭრილობების ბოლოების გარეგნობა.

  1. დარტყმა მთავრდება მისი განსაზღვრული სიგრძის საზღვარზე და მთავრდება მართკუთხა ფორმით
  2. ბოლოს აქვს მრგვალი ფორმა და გამოდის კორდონის ნახევარი სიგანით, რომელიც მითითებულია კანის მხარეს ბოლო დარტყმით
  3. ბოლოს აქვს მართკუთხა ფორმა და გამოდის კანის მხრიდან მოცემული დარტყმის კორდონის მიღმა ნახევარი სიგანით.

"ქუტი"(კუთხეები) საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ჭრილის გარეგნობა კონტურის ხაზების დაჭერით. ვუგილა შეიძლება იყოს გოსტრიმი (ზამოვჩუვანნიამისთვის), მომრგვალებული ან დახრილი. ეს ვარიანტი მუშაობს, როდესაც წრე გამოკვეთილია ან მონახაზის შუაშია. თუ მოხაზულობა შუაშია გამოკვეთილი, კუტი მალე მოჩვენებებს წაართმევს.

ღილაკზე დაჭერით "მეტი პარამეტრები..." ფანჯრის ბოლოში იხსნება კიდევ ერთი ფანჯარა, სადაც შეგვიძლია დავაყენოთ დარტყმების რაოდენობა და შტრიხებს შორის ხარვეზები. მართკუთხა ფიგურის კონდახის ღერძი შევსებით და წერტილოვანი მონახაზებით სხვადასხვა შტრიხებით:




ფიგურის შუაში გამოსახულია მონახაზი, რომელშიც ორი სახის შტრიხია – ჭრილი და წერტილი.

Photoshop მოიცავს რასტრული გამოსახულების რედაქტორს და მის ფუნქციონირებაში შედის ვექტორული ფორმების შექმნის შესაძლებლობაც. ვექტორული ფორმები შედგება პრიმიტივებისგან (ლაქები და მონაკვეთები) და შევსები. ეს არის რეალურად ვექტორული კონტური, რომელიც ივსება ნებისმიერი ფერით.

ასეთი სურათების შენარჩუნება უფრო შესაძლებელია რასტრული ფორმატები, მაგრამ საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ დოკუმენტის ექსპორტი ვექტორულ რედაქტორში, მაგალითად.

ვექტორული ფორმების შექმნის ხელსაწყოები განლაგებულია იმავე ადგილას, როგორც ყველა სხვა მოწყობილობა - ხელსაწყოთა პანელზე. ვინაიდან აუცილებელია გახდე ნამდვილი პროფესიონალი, მაშინ ცხელი გასაღებიმოვუწოდებთ რომელიმე ამ ინსტრუმენტს - .


შემოდი აქ Rectocutnik“, „Rectcutnik მომრგვალებული კოტლეტებით“, „Elips“, „Bagatokutnik“, „Pretty figure“ და „Line“. ყველა ამ ხელსაწყოს აქვს ერთი ფუნქცია: შექმენით სამუშაო კონტური, რომელიც შედგება საცნობარო წერტილებისგან და შეავსეთ იგი ძირითადი ფერით.

ფაქტობრივად, უამრავი ინსტრუმენტი იყო. მოკლედ ვისაუბროთ ყველას შესახებ.



ინსტრუმენტების გაფართოებული რეგულირება

როგორც უკვე ვიცით, ფიგურების კორექტირების უმეტესი ნაწილი ჩართულია ზედა პანელიპარამეტრები კორექტირება ხდება უფრო დაბალი, მაგრამ იგივე დარჩება ჯგუფის ყველა ინსტრუმენტისთვის.



გაფართოებული პარამეტრები საშუალებას გაძლევთ იმუშაოთ მკვლელობის ფიგურებთან, დაასრულოთ რთული მანიპულაციები, ასე რომ, მოდით ვისაუბროთ მათზე უფრო დეტალურად.

ფიგურების მანიპულირება

ეს მანიპულაციები შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ტილოზე (ბურთებზე) უკვე არის ერთი ფიგურა. ჩვენ ნაკლებად გავხდებით იმის შესახებ, თუ რატომ ხდება ეს.



ეს ელემენტი საშუალებას იძლევა, ერთი ან რამდენიმე წინა ოპერაციების შესრულების შემდეგ, გააერთიანოთ ყველა კონტური ერთ სრულ ფიგურად.

ივარჯიშე

დღევანდელი გაკვეთილის პრაქტიკული ნაწილი იქნება ქაოტური აქტივობების კრებული, რომელიც ორიენტირებულია მხოლოდ მათზე, ვინც აოცებს რეგულირების ხელსაწყოებს. ეს უკვე საკმარისი იქნება ფიგურებთან მუშაობის პრინციპების გასაგებად.

აბა, ივარჯიშე.

1. პირველი კვადრატი შეიძლება შეიქმნას. ვისთვის გვჭირდება ინსტრუმენტი? "სწორი ჭრა", დაჭერით გასაღები SHIFTმოდით გავწიოთ ტილოს ცენტრისკენ. თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად იმოძრაოთ პირდაპირ, რომ რობოტი უფრო მოსახერხებელი გახადოთ.


2. შემდეგ აირჩიეთ ინსტრუმენტი "ელიფსი"ეს წერტილი მორგებულია "აწიეთ წინა ფიგურა". ახლა ჩვენს მოედანზე ბევრს დავინახავთ.


3. ერთხელ დააწკაპუნეთ ტილოზე ნებისმიერ ადგილას და დიალოგურ ფანჯარაში ჩაწერეთ შემდეგი „გახსნის“ ზომა და ასევე დაადეთ პუნქტი ნივთის საპირისპიროდ. "ხედი ცენტრისკენ". წრე შეიქმნება ზუსტად ტილოს ცენტრში.

4. წნევა კარგიდა ზუსტად ასე:


გახსნა მზად არის.

5. შემდეგ ჩვენ უნდა გავაერთიანოთ ყველა კომპონენტი, რომელიც ქმნის სრულ ფიგურას. რისთვისაც პარამეტრებში ვირჩევთ მეორე ელემენტს. ამ სიტუაციაში მუშაობა ადვილი არ იყო, მაგრამ თუ კოლო სცდებოდა მოედნის საზღვრებს, ჩვენი ფიგურა ორი სამუშაო კონტურისგან შედგებოდა.

6. შეცვალეთ ფიგურის ფერი. გაკვეთილიდან ვიცით, რომ კორექტირება მიუთითებს წყალდიდობაზე. მეორე, ვინც ნახა პრაქტიკული გზაშეცვალოს ფერი. თქვენ უნდა დააჭიროთ ფორმის მქონე ბურთის მინიატურას და შეარჩიოთ შესაბამისი ფერი ფერის კორექტირების ფანჯარაში. ამ მეთოდით შეგიძლიათ შეავსოთ ფიგურა ნებისმიერი ფერით.


ცხადია, თუ გჭირდებათ გრადიენტური შევსება ან ფადერი, თქვენ უნდა დაარეგულიროთ პარამეტრების პანელი.

7. შემოხაზული წინასწარ. ამისათვის მოდით შევხედოთ ბლოკს "ლუქი"პარამეტრების პანელზე. აქ არის viberable ტიპის მონახაზი "წერტილი ხაზი"და ზომა შეიძლება შეიცვალოს ეტაპობრივად.


8. წერტილოვანი ხაზის ფერი დგინდება ბოლოში ფერის ხაზზე დაწკაპუნებით.


9. ახლა, როცა ისევ ჩავრთე ფორმის შევსება,

შემდეგ შეგიძლიათ დახატოთ ეს სურათი:


ამ გზით ჩვენ გავიარეთ ჯგუფში ინსტრუმენტების მორგების პროცესი "ფიგურა". დარწმუნდით, რომ ივარჯიშეთ სხვადასხვა სიტუაციების მოდელირებაში, რათა გაიგოთ, რა კანონები არეგულირებს რასტრულ ობიექტებს Photoshop-ში.

ფორმებზე საყურადღებო ის არის, რომ რასტრული ანალოგებისგან განსხვავებით, ისინი არ კარგავენ სიმკვეთრეს და არ უვითარდებათ დაკბილული კიდეები მასშტაბირებისას. ამავე დროს მათ ერთი და იგივე ავტორიტეტების სუნი აქვთ და აზრებს ამხნევებენ. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ფიგურებს სტილები, შეავსოთ ისინი ნებისმიერი გზით, ისე, რომ აერთიანებს და ქმნის ახალ ფორმებს.

ფიგურებთან მუშაობის უნარები შეუცვლელია ლოგოების, ვებსაიტების სხვადასხვა ელემენტების შექმნისა და ბეჭდვის დროს. ამ ხელსაწყოების გამოყენებით შეგიძლიათ გადაიყვანოთ რასტრული ელემენტების თარგმანი ვექტორული ელემენტებიდან შემდგომი ექსპორტით მსგავს რედაქტორში.

ფიგურების გადაღება შესაძლებელია ინტერნეტიდან და ასევე შეგიძლიათ აკონტროლოთ თქვენი ძალა. დამატებითი ფიგურების მიღმა შეგიძლიათ დახატოთ დიდებული ცრემლები და ვისკი. ძნელია ამ ხელსაწყოების სილამაზის გადაჭარბება, ამიტომ განსაკუთრებული პატივისცემა უნდა მივცეთ Photoshop-ის ამ ფუნქციის გამოყენებას და თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ დახმარება მათგან.