შედით პროგრამაში თქვენს კომპიუტერში ისრის დაჭერით

GRIS Strelochka პროგრამა განკუთვნილია საწყისი პროგრამირებისთვის. პროგრამა გრაფიკულ ფორმატშია და ბრძანებები დაყენებულია მომხმარებლის მიერ.

ვიკორისტანნია

დააინსტალირეთ და გაუშვით პროგრამა. ხატვის დაწყებამდე იხსნება ფერწერის მენიუ. ისრები შეიძლება გადაადგილდეს ნებისმიერი მიმართულებით. ისრების გამოყენების მთავარი მიზანია მომღერალი ბავშვის ამოღება. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სურათი მოიცავს მხოლოდ ვერტიკალურ და ჰორიზონტალურ ხაზებს.

შესაძლებლობა

პროგრამას აქვს 2 ძირითადი რეჟიმი: პროგრამა და პირდაპირი კონტროლი. თუ აირჩევთ სხვა ვარიანტს, მაშინ პროგრამა მიჰყვება შემდეგ ნაბიჯს - ოპერატორი გასცემს ბრძანებას და პროგრამა მთავრდება. ამ რეჟიმში ისარი მოძრაობს ერთი დაწკაპუნებით, ასევე შესაძლებელია მორთვა, როდესაც ისარი გადახტავს ერთ უჯრედს შეღებვის გარეშე და ისრის 90 გრადუსით როტაცია. პროგრამის რეჟიმში ასევე მოკლებულია მარტივი ბრძანებები, მაგრამ რთული ალგორითმები აქ არის დამატებული. დამწყებთათვის რეკომენდირებულია რობოტის დაუფლება თავიდანვე მარტივ რეჟიმში, შემდეგ კი სხვა ეტაპზე გადასვლა. პროგრამირების მთავარი მიზანი არის ხალხის მომზადება დაპროგრამებამდე. უტილიტა ყველგან გამოიყენება რუსული ენის მხრიდან ყოველგვარი ზიანის გარეშე.

ძირითადი მახასიათებლები

  • პროგრამა მუშაობს Windows-ის ყველა ვერსიასთან;
  • პროგრამირების ბრძანებების ფართო სპექტრი;
  • ძირითადი საკონტროლო ბრძანებები - შემობრუნება, გადაადგილება, გადატანა;
  • პროგრამა მთლიანად გადადის რუსულ ენაზე;
  • შეგიძლიათ წაშალოთ დამატებითი ინფორმაცია სწავლის შესახებ დახმარების მენიუდან.

Strelka არის კომპიუტერის შემოწმების პროგრამა Microsoft Windows-ისთვის, შემუშავებული იური ოსიპოვის მიერ. ამჟამად „სტრილკა“ მსოფლიოში ერთ-ერთი უძლიერესი პროგრამაა, მათ შორის არკუშას ბლიც რეიტინგი და ყველაზე ძლიერი რუსეთში.

Usyogo დაყოფილია პროგრამის ხუთ ვერსიად. დარჩენილი პროგრამა "Strilka" 5.5 მოიცავს მხოლოდ ერთ პროცესორიან ვერსიას. CCRL რეიტინგი არის 40/40 2013 წლის 17 აგვისტოს მდგომარეობით, გამშვები პროგრამა "Strilka" 5.5 64-bit შეიძლება ჰქონდეს 3115 ერთეული. CCRL ბლიც რეიტინგი 40/4, 2013 წლის 24 აგვისტოს, პროგრამა "Strilka" 5.1 64-bit შეიძლება ჰქონდეს 3137 ერთეული Beyeselo. CEGT ბლიც რეიტინგი 4/40, დათარიღებული 08/28/2013 Strelka 5.0 x64 1CPU პროგრამისთვის აქვს 3003 ერთეული.

პროგრამის ავტორი, იური ოსიპოვი, არ ადასტურებს, რომ დარჩენილი ვერსია არის მთლიანად ორიგინალური, მან ისწავლა მრავალი სხვა პროგრამის შემუშავება: Rybka 3, IPPOLIT, Houdini, Critter და . ყველაზე დიდი წარმატება მიღწეული იქნა Houdini 1.5a პროგრამის გამშვებ ალგორითმებში. თუმცა, "Strilka" 5.0-ს აქვს ბევრი ფუნდამენტური ფუნქცია სხვა პროგრამებთან შედარებით. პირველ რიგში, ალგორითმში ვეძებთ შეფასების ფუნქციას. მიუხედავად იმისა, რომ ამჟამინდელი პოზიციის შეფასება ხშირად იძლევა გასაოცარ შედეგებს, ალგორითმი დაფუძნებული იქნება იმ ნაბიჯებზე, რამაც გამოიწვია იგი.

  1. 1. ფიგურა PR SHG PV3 SHG NV SHG SHG PV3 PV3 SHG NV SHG SHG PV3 PV3 SHG NV SHG SHG PV3 PV3 PV3 SHG NV SHG PV3 PR2 PR D (ფიგურა) P (FIGURE) P (ფიგურა 4 PRZ) KP P (ZIG) SHG D (მარჯვნივ) SHG PV SHG D (მარჯვნივ) KP P (მარჯვნივ) PV3 KP ROW D (ROW) P (ROW) PC (NS) D (ფიგურა) KC D (მარჯვნივ) ) KP P ( სურათი) D (ფიგურა) E (NS) PR KV KP ჩარჩო D (ჩარჩო) P (ჩარჩო) D (ROW)4 KP D (RMCYCLE) P (RMCYCLE) PC (NS) D (ფიგურა) CC KP P (ფიგურა) D (ფიგურა) E (NS) PR IN D (მარჯვნივ) KV KP ველი D (ველი) R (ველი) PC (NS) D (ROW) D (ROTECTED) KC KP P (ROVED) D (მარჯვნივ) ) PC ( NS) PR CC PV PR3 E (NS) PR PV HF KP
  2. 2. SLID PV3 SHG PR შემობრუნება ზოლის შემობრუნება PV3 SHG PR Command system SKI) KROK - „ისრების“ გადატანა ერთი დაწკაპუნებით წინ სლაიდზე ნახატებიდან Stribok - ნახატების გადაადგილება „ისრებზე“ ერთი დაწკაპუნებით წინ ROTA - შემობრუნება 90 გრადუსიანი საიუბილეო ისრის გარეშე
  3. 3. SLID PV3 SHG PR შემობრუნება შემობრუნება krok krok stribok PV3 პროცედურები ROB SQUARE PV3 SHG PR შემობრუნება cob SQUARE სხეულის პროცედურები რობოტი SQUARE ბოლო კინეტი SQUARE CYCLE “SILL” სანამ წინ არა კედელი nc KPRC stribok PR გამორთვა PV E (NS) PR IN PV CV ნებისმიერი წინა კედელი და შემდეგ ზოლები სხვაგვარად გადაატრიალეთ მთელი პროცედურა SQUARE croq შემობრუნება croc შემობრუნება croc შემობრუნება croc პროცესის დასასრული PV3 D (კვადრატული) P (კვადრატი) SHG PV SHG PV SHG PV SHG KP ROZGLYAD E (NS) PV KV-მდე და NS PV-მდე, თუ წინ კედელი არ არის, მაშინ შემობრუნება მაინც დადუმებულია
  4. 4. ალგორითმების დანერგვა და რედაქტირება გრაფიკული ხატის შუაში "Strilochka" გამომავალი გრაფიკული ხატულა "Strilochka" ინტერფეისში. ყველა ღილაკი ამჟამად უმოქმედოა, მენიუს ელემენტის „დაწყების“ გარდა. რობოტისთვის შეტყობინების გასაგზავნად, თქვენ უნდა მოათავსოთ ის ეკრანზე კურსორით და დააჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკს. Vikonite tsyu diyu.
  5. 5.
  6. 6. მენიუს პუნქტის „დიზაინი“ არჩევის შემდეგ ბლოკებში აქტიურია ღილაკები: „ბრძანების სისტემა“, „პროცედურები“, „სტრუქტურის სტრუქტურა“ (ბრძანების შეყვანის ველში მარცხენა მხარეს). ტექსტის შეყვანა იმ ალგორითმში, რომელსაც აკონტროლებს, ხორციელდება მაუსის უკან შესაბამისი ღილაკების არჩევით და დაჭერით. მოდით შევხედოთ მარტივი ხაზოვანი ალგორითმის ტექსტის დანერგვისა და რედაქტირების მარტივ მაგალითს.
  7. 7. ხაზოვანი ალგორითმის ტექსტი შეყვანილი იყო დამატებითი ღილაკების უკან ბლოკიდან „Command system“. იგივე შედეგის მიღება შესაძლებელია კლავიატურაზე შესაბამისი ფუნქციური კლავიშების F2, F3, F4 დაჭერით. რედაქტირების რეჟიმში, შეგიძლიათ ხელით აირჩიოთ კონტექსტური მენიუ, რომელიც გამოჩნდება ეკრანზე, როდესაც დააჭირეთ მაუსის ღილაკს მარჯვნივ. კონტექსტური მენიუ ნაჩვენებია სლაიდზე. ალგორითმის რეჟიმზე გადასასვლელად აირჩიეთ "რეგულირება".
  8. 8. სლაიდზე ნაჩვენებია ალგორითმის შედეგი. სამი ტიპის ტესტირების პროგრამა გადავიდა: "სრული", "ნელი", "თუნდაც ნელი" (რეჟიმების გადართვის ღილაკები განთავსებულია მენიუს მწკრივის ქვეშ). მე ვაძლევ ბრძანებას "გაჩერება" ღილაკზე გამოჩნდეს წითელ ფერზე, რათა შეაფერხოს ვიკონის ალგორითმის პროცესი.
  9. 9.
  10. 10. გრაფიკული საზღვაო VIKONAVETS “STRILOCKA”. ინტერფეისი. ბრძანების სისტემა.
  11. 11. პოჩატკოვის სტანი გრაფიკული ვიკონავიური „სტრილოჩკას“ ინტერფეისზე. ყველა ღილაკი ამჟამად უმოქმედოა, მენიუს ელემენტის „დაწყების“ გარდა. რობოტისთვის შეტყობინების გასაგზავნად, თქვენ უნდა მოათავსოთ ის ეკრანზე კურსორით და დააჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკს. Vikonite tsyu diyu.
  12. 12. მენიუს ელემენტის „დაწყების“ არჩევის შემდეგ გახსენით გრაფიკული ხატის ინტერფეისი. მენიუს მწკრივში პუნქტი „როზრობკა“ გააქტიურდება. ტექსტის ალგორითმის შეყვანა და რედაქტირება ყველაზე საწყის ამოცანებისთვის შესაძლებელი იქნება ამ ელემენტზე ეკრანის კურსორის განლაგების და მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაწკაპუნების შემდეგ. Vikonite tsyu diyu.
  13. 13. მენიუს პუნქტის „დიზაინი“ არჩევის შემდეგ ბლოკებში აქტიურია ღილაკები: „ბრძანების სისტემა“, „პროცედურები“, „სტრუქტურის სტრუქტურა“ (მარცხენა ხელი ბრძანების შესვლის ველში). ალგორითმის ტექსტის შეყვანა, რომელიც აკონტროლებს, ხორციელდება შესაბამისი ღილაკების არჩევით და დაჭერით დამატებითი დახმარებისთვის.
  14. 14. დავალება: ვიკონატის საწვრთნელი კომპლექსი GRIS „სტრილოჩკას“ ცენტრში, რომელიც მოიცავს ურთიერთდაკავშირებული საწყისი ამოცანების პაკეტს, მარტივი გრაფიკული ელემენტის საფუძველზე, რომელსაც გონებრივად ეწოდება „ფიგურა“. ძირითადი უნარების ასეთი კონტროლის ვარიანტები შეიძლება კიდევ უფრო მრავალრიცხოვანი იყოს; თითოეულ შემთხვევაში, ვარიანტი განისაზღვრება გამომავალი გრაფიკული ელემენტის ფორმით.
  15. 15. ფიგურა პროცედურების გარეშე ფიგურა პროცედურებით ROW ციკლი + შესუსტება FRAME პროცედურები FRAME უწყვეტი ციკლი ველი კომპლექსური დიზაინი
  16. 16. გრაფიკული VIKONAVETS "Strilochka" მუშაობის რეჟიმები "Strilochka" VIKONAVETS მუშაობს მხოლოდ პროგრამის რეჟიმში. "სტრილოჩკას" პროგრამა (ალგორითმი) დაწერილია საწყისი ალგორითმული ენის გამოყენებით. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ალგორითმის ტექსტი ეკრანზე კონტექსტური მენიუს გამოყენებით.
  17. 17. გრაფიკული ვიკონავიური „სტრილოკა“ მუშაობის რეჟიმები გრაფიკული ვიკონავიანის (კობ) გამომავალი ეტაპი. "ისარი" მდებარეობს A წერტილში, პირდაპირ ქვემოთ. დამატებითი გადახვევის ღილაკების გამოყენებით შეგიძლიათ გადახედოთ ალგორითმის ყველა საფეხურს საწყისი ამოცანის გადასაჭრელად.
  18. 18. გრაფიკული ვიკონავიური "სტრილოკა" ოპერაციული რეჟიმები პირველი ბრძანების "Turn" Vikonannya. "ისარი" ბრუნავს 90 გრადუსით წლის ისრის საპირისპიროდ.
  19. 19. რობოტის რეჟიმები გრაფიკული VIKONAN "STRILOCKA" Vikonannya ბრძანება "krok". ბოლოს, "ისარი" მოძრაობს ერთი დაწკაპუნებით მარჯვნივ და აკეთებს პატარა კვალს (სწორი ხაზი)
  20. 20.
  21. 21. რობოტის რეჟიმები გრაფიკული VIKONAVIAN "STRILOCKA" Vikonannya ბრძანება "Turn". "ისარი" ბრუნავს 90 გრადუსით წლის ისრის საპირისპიროდ.
  22. 22. გრაფიკული ვიკონავიური „სტრილოკა“ რობოტის რეჟიმები Vikonannya ბრძანება „Turn“. "ისარი" ბრუნავს 90 გრადუსით წლის ისრის საპირისპიროდ.
  23. 23. რობოტის რეჟიმები გრაფიკული VIKONAN "STRILOCKA" Vikonannya ბრძანება "krok". "ისარი" მოძრაობს ერთი დაწკაპუნებით ქვემოთ და აშორებს კვალს.
  24. 24. კონტროლი და ალგორითმები კონტროლის კიბერნეტიკული მოდელი ობიექტი (სუბიექტი), რომელიც ქმნის ქსელს ობიექტი (სუბიექტი), რომელიც გასცემს საკონტროლო ბრძანებებს საკონტროლო ობიექტი პირდაპირი კომუნიკაცია საკონტროლო ბრძანებების არხის გადაცემა კარიბჭე ბმული ალგორითმიზაცია დისკრეტულობა ავტომატური სისტემები პროგრამის კონტროლით მგრძნობელობა საკონტროლო ობიექტის ძალა კონტროლი კონტროლი ალგორითმი SKI - ვიკონავიური ბრძანების სისტემა ვიკონავიური ალგორითმები სიზუსტე დასრულება ალგორითმული სტრუქტურები გამტარიანობა CI cl-ის განადგურება ალგორითმიზაციის სტრუქტურული მეთოდი საკონტროლო ბრძანებების თანმიმდევრობა ტექნიკური სისტემები, რომლებშიც ობიექტის ფუნქციები, რომელიც აკონტროლებს კომპიუტერს იუტერი პობუდოვის ალგორითმის ალგორითმი გადის საფუძვლები. ძირითადი ალგორითმი ქვევით
  25. 25. დიაგრამების ინტელექტუალური მნიშვნელობები დიაგრამა არის ალგორითმის გრაფიკული წარმოდგენა. ალგორითმის ბლოკ-სქემა შედგება ფიგურებისგან (ბლოკებისგან), რომლებიც მიუთითებენ ვიკონავიური მოქმედებების კიდეებს და ისრებს, რომლებიც აკავშირებენ ამ ბლოკებს და მიუთითებენ ვიკონანის მათ თანმიმდევრობას. კანის ბლოკის შუა ნაწილში ფიქსირდება ვიკონუვანას მოქმედება. cob შემოკლებული ალგორითმული ენა (GRIS “Strilochka”) ჩანაწერი (ქაღალდზე) ბრძანება croc SHG SHG4 stripik stripik PR2 PR2 turn procedure croc croc croc croc შემობრუნება PV PV3 viklik პროცედურები რობოტები IM'YA_PROCEDURI და NS_PROCEDURI. . . . . . . . . . . . პროცედურის დასრულება წინა კედელამდე პროცედურის აღწერა წინა კედელამდე არა კედელი nc. . . . . . . . . . . . . . . . . . kts kinets D (IM'YA) P (IM'YA) . . . . . . . . KP PC(S) PC(NS) NC. . . . . . . . KC არის კედელი წინ, მაგრამ არ არის კედელი წინ. . . . . წინააღმდეგ შემთხვევაში. . . . . ყველა ის. . . . . . . . . ყველა E (C) E (NS) TO. . . IN. . . HF

გრაფიკის უფროსი ვიკონავეც "სტრილოჩკა"

ვიკონავიანის სერედოვიშჩე

ვიკონავიის ბრძანების სისტემა

ბოდიში ბრძანებებს:

_________ - ერთი კრატი წინ გადაწიე

ხაზის ნახაზებიდან;

___________ - როტაცია 90 0 წინააღმდეგ

საიუბილეო ისრის კურსი;

_____________ - ერთი კრაკი გადაიტანე

წინ ხატვის გარეშე.


მუშაობის ალგორითმი Vikonav STRILOCKA-ს შუაგულიდან:

1. რობოტის დასაბეჭდად პროგრამით: ____________________

2. გაააქტიურეთ „ბრძანების სისტემა“ (დაიწყეთ პროგრამის შემუშავება) - _________________________________

3. გაუშვით Vikonannya პროგრამა - _____________________

კონტროლის რეჟიმი (პროგრამისტი გასცემს ბრძანებას, შემდეგ ირჩევს მას, შემდეგ გასცემს ბრძანებას და ა.შ.)

________________ კონტროლის რეჟიმი

(ავტომატის იმიტაცია

მენეჯმენტი)



კერივნას სტრუქტურა "CYCLE"

ჯერ კიდევ არ არის კედელი წინ

. ციკლის სხეული (განმეორებითი ბრძანებები)

რეგიონალური კონკურსი "როკის მასწავლებელი 2015"

კომპიუტერული მეცნიერების გაკვეთილი მე-9 კლასისთვის

თემა: "ვიკონავიეტების გრაფიკული უფროსი"

გრაფიკული ხატი "სტრილოჩკა"

Ვისწავლოთ : ________________________________

მასწავლებელი: ხამუევა ლარისა ანატოლიევნა,

კომპიუტერული მეცნიერების მასწავლებელი

MAOU "შიგაივსკა ზოში"

ბერეზენი 2015 წელი

MAOU "შიგაივსკა ზოში"

ვებგვერდი: schigaevo.narod.ru

ხამუევა ლარისა ანატოლიევნა

e-mail.ru: [ელფოსტა დაცულია]

დოკუმენტის ნაცვლად გადახედვა
"გაკვეთილის მონახაზი 1"

ინფორმატიკის გაკვეთილი მე-9 კლასისთვის „გრაფიკული ვიკონავეც GRIS“

გაკვეთილის მეტა:გრაფიკული Vikonavian GRIS-ის ამოცნობისა და შესაძლებლობების შესახებ გამოცხადების თარიღები; გაიცანით სტუდენტები მარტივი GRIS ბრძანებების გამოყენებით; ისწავლეთ როგორ გამოიყენოთ პროგრამის რეჟიმი.

საფუძვლები:

გააერთიანეთ შემდეგი ცნებები: "ალგორითმი", "ვიკონავეც", "ვიკონავეცის ბრძანების სისტემა"; ალგორითმების წარმოდგენის ტიპიური გზები.

გაეცანით მოსწავლეებს უფრო დეტალურად გრაფიკის გამგე „სტრილოჩკასგან“.

ისწავლეთ მუშაობის ძირითადი ტექნიკა GRIS-ის ცენტრში

ისწავლეთ პროგრამის რეჟიმის გამოყენება.

განვითარებადი:

სწავლის პროცესში GRIS-ის შუაგულში ხაზოვანი პროგრამების შემუშავების უნარის განვითარება.

ანალიზის, შეფასების და კვლევაზე მუშაობის უნარის განვითარება.

განავითარეთ ალგორითმული აზროვნება.

მოსწავლეთა შემეცნებითი აქტივობის გააქტიურება მულტიმედიური სასწავლო მოწყობილობებისა და სათამაშო ტექნოლოგიების საშუალებით.

მოსწავლეთა მოტივაციის ამაღლება.

ვიხოვნი:

სტუდენტების მიერ მასალის ათვისების ცოდნის დონის მიღწევები.

კოლექტივიზმისა და ჯანსაღი ზებუნებრივის გრძნობის ჩამოყალიბება.

პატრიოტული გრძნობების ჩამოყალიბება: სიამაყე საკუთარი ქვეყნით, მისი ღირებულებისა და პოტენციალის დაფასების აუცილებლობა, მისი დაპირების მიღება და წარმატება.

გაკვეთილის სათაური:

მასწავლებელი: Გამარჯობათ ბიჭებო! ჩვენ დალოცეთ თქვენთან ერთად - ჩვენ ცოცხლები დავიბადეთ დიდ, ძლიერ, დიდ მიწაზე - რუსეთში! წარმოუდგენელია, რომ რუსეთი წამყვან პოზიციას იკავებს მდიდარ მეცნიერებასა და მაღალტექნოლოგიურ ინდუსტრიებში და, რაც მთავარია, როგორც მოგეხსენებათ, კოსმოსის კვლევაში. მოდით გავიცნოთ ერთმანეთი: მე ვარ ხამუევა ლარისა ანატოლიევნა, დაბინძურების მართვის ფედერალური ცენტრის წამყვანი სპეციალისტი, მოკლედ - MCC (მან აჩვენა თავისი სამკერდე ნიშანი). პატივისცემა ეკრანზე.

ხმა სცენის მიღმა: საველე კონტროლის ცენტრი უზრუნველყოფს სხვადასხვა კლასის კოსმოსური მანქანების ველების პრაქტიკულ კონტროლს: პილოტირებული ორბიტალური კომპლექსები, კოსმოსური ხომალდები, ავტომატური პლანეტათაშორისი სადგურები და დედამიწის ხელოვნური თანამგზავრები, დიდი სამეცნიერო მნიშვნელობის. ამავდროულად, ის ატარებს სამეცნიერო და დიზაინერულ კვლევას და მეთოდებს, ალგორითმებს და ტექნიკას მოწინავე კონტროლის, ბალისტიკისა და ნავიგაციისთვის, ასევე ეწევა კოსმოსური პროექტების შემოწმებას უშუალოდ საკუთარი რობოტებიდან.

მასწავლებელი: MCC-ის მთავარი ოპერატიული ჯგუფი ნინა ახალ ტესტირების ცენტრს ქმნის. მე დამევალა ახალგაზრდა სპეციალისტთა სკოლის ჩამოყალიბება და მისი მომზადების დაწყება.

Ბიჭები! ახლა უკვე ზრდასრული ცხოვრების ზღურბლზე დგახართ და აღარ არის საჭირო მომავალი პროფესიის გარდა ცხოვრების გზის არჩევაზე ფიქრი. მე მინდა გირჩიოთ ოცდაათი დღის განმავლობაში, როგორც პოლიოტის კონტროლის ცენტრის მეგზური: ისწავლეთ მარშრუტის დაგეგმვა, მომაკვდინებელი ობიექტებისა და მოწყობილობების მართვა, მათი პოლოტას ბანაკის კონტროლი. ეს არის ძირითადი მოთხოვნები, რომლებიც აუცილებელია თითქმის ყველა მაღალტექნოლოგიური კომპიუტერიზებული ციფრული სისტემის მომვლელებისთვის, კონკრეტული ინდუსტრიის მიუხედავად: მექანიკური ინჟინერია, მედიცინა, ბირთვული ენერგია და მრავალი სხვა. შეგიძლიათ სცადოთ ეს? დღეს არის?

მაშინ დავიწყოთ! სამუშაოს დაწყებისას აუცილებლად უნდა გაიარო ტესტირება და სტაჟირებაზე მიღება.

ტესტი.

Წვდომა აკრძალულია. კოჟენი კურსანტს წაართმევს.

გადადით ტესტზე: გამოიცანით, იყავით მოფერება, რა მენეჯმენტი?

ეს არის ზოგიერთი საგნის (კერამიკა) და სხვისი (კერამიკა) პირდაპირი ინფუზია.

როგორ შეგიძლია მოექცე ობიექტს?

დაკეცეთ youmu ალგორითმი.

რა ვუწოდოთ ობიექტს, რომელიც ქმნის ალგორითმებს?

ვიკონავეცის ალგორითმი.

და როგორ ახერხებთ თქვენი კომპიუტერის ეკრანზე ხატვას, როგორც ამას შეიძლება უწოდოთ?

გრაფიკული ვიკონავეც.

ჩვენ მაშინვე გადავწყვიტეთ ჩვენი გაკვეთილის თემა: გრაფიკის უფროსი ვიკონავეც.ფრაგმენტები აღარ არიან საკონტროლო ცენტრის და კოსმოსური ხომალდის სპეციალისტები, მათ ვერ ენდობით;

ბიჭებო, როგორ აფასებთ დღეს თქვენთვის დაბინძურების კონტროლის ცენტრის შექმნის ამოცანას?

ასეა, ისწავლეთ ვიკონიანი იყოთ და რომ გაიგოთ ვიკონიანი და აუცილებლად მთელი თქვენი საგანძური, რა შეგიძლიათ მიიღოთ?

დაწერეთ ალგორითმი (პროგრამა).

რატომ უნდა იყოს გათვალისწინებული ბრძანებების და მითითებების თანმიმდევრობა ალგორითმის მიერ?

მხოლოდ ის, რომელიც აკმაყოფილებს ალგორითმის ძალას: დისკრეტულობა, ინტელექტი, სიზუსტე, დასასრული.

რა პასუხისმგებლობა ეკისრებათ ალგორითმის დაწერას კონკრეტული ვიკონავიისთვის?

ვისაც აქვს იგივე სისტემა, ბრძანებების სისტემა და რობოტის რეჟიმები.

ახლა გთხოვ, მაგიდაზე აიღოთ ბუკლეტი-კლასტერი, რომელიც გექნებათ საშუალება ივარჯიშოთ, რათა დამოუკიდებლად აითვისოთ გრაფიკული ვიკონავიური „სტრილოკა“ გული. თქვენს დესკტოპ კომპიუტერზე გაქვთ საქაღალდე "დამატებები". რომელშიც ყველაფერია საჭირო: გრაფიკული Vikonavets-ის პროგრამული გარსი - ფაილი 9.13, პრეზენტაცია, რომელიც შეიცავს თეორიულ მასალას - Vikonavets Strelochka). სამუშაო საათები - 5 hvilin).

სამუშაო საათზე გთხოვთ, ბუკლეტის მინდვრებში დაწეროთ ხატები:  – უკვე ვიცოდი, მეგონა, ვიცოდი; + - იმიტომ, რომ რასაც წერ შენთვის ახალია, „-“ - იმიტომ, რომ რასაც წერ, ნიშნავს იმას, რაც იცოდი, ან გეგონა, იცოდი. განათავსეთ „?“ მინდვრებში, თუ ის, რასაც წერთ, უგონო მდგომარეობაშია, ან გსურთ გამორიცხოთ ანგარიშები ამ დიეტადან. (ცხრილი INSERT)

ბიჭებო, წამოხვედით ბიზნესიდან?შეგიძლიათ მითხრათ ვის აქვს მინუსის ნიშანი ზღვარზე? რაც შეეხება საჭმელს? (ვთვლით მათ, ვინც დაკარგა უცნობი).

გამოავლინეთ გრაფიკული ვიკონოვიური ისარი. პატივისცემა დაუბრუნეთ მათ, რომ ყველა ბრძანება არააქტიურია, რა ქმედებაა საჭირო? - ვიკონატის გუნდი ᲓᲐᲕᲘᲬᲧᲝᲗ. რა უნდა გააკეთოთ Vikonavian ბრძანებების გასააქტიურებლად? ვიკონატის გუნდი ROZROBKA. Vikonanny-ზე პროგრამის გასაშვებად, თქვენ უნდა შეიყვანოთ Vikon ბრძანება... ნალაგოჯენნია. (სამი რეჟიმი).

ბიჭებო, გესმით, როგორ ადგენს ბრძანებებს ARROW? გუნდში რომ არ დაიკარგო - მობრუნებაგაწელეთ ხელი წინ და შეეცადეთ ხელი მოაწეროთ ბრძანებას (მოუხვიეთ წლის ისრის მიმართულებით).

დასრულებისთვის: ენის პროგრამირება გრაფიკული პროგრამირებისთვის არის ალგორითმული ენის დასაწყისი. ამრიგად, GRIS კონტროლის ალგორითმები იწერება ალგორითმული ენით და ამ მიზნით ერთდროულად და პროგრამებით.

აბა, ახლა მოემზადეთ ობიექტის პირველი გაშვებისთვის! დავიკავოთ ჩვენი ადგილი სამსახურში - შხაპის დისტანციური მართვის პულტი. ვიწყებთ კოსმოსური ობიექტის STRLOCKA-ს პირველ გაშვებამდე. თქვენ უნდა დაწეროთ პროგრამა კოლაფსის მიმდინარე ტრაექტორიის შესაჩერებლად: ____ ____ ______ ______ თუ ეჭვი გეპარებათ, რომ წარმატებას ვერ მიაღწევთ, მე მზად ვარ დაგეხმაროთ. წარმატებებს გისურვებთ თქვენს ვალდებულებებს! არ დაივიწყოთ ქარავნის პანელის შესახებ: ღილაკები "დაწყება", "როზრობკა", "ნაგოდჟენია".

ბავშვებო, რა ტიპის ალგორითმი გაქვთ? რა რეჟიმში მოკვდი?

პირველი კონტროლი წაართვეს, საათი მოვიდა პირველი კვალიფიციური კურსდამთავრებული: შექმენით ARROW-ის ალგორითმი, რომლის ქვეშაც ველზე ჩაიწერება ასო „C“, რაც ნიშნავს „დაწყებას“ ან „პირველ ნაბიჯებს“ პროფესიაში, რომელსაც ჩვენ ვითვისებთ.

(დამოუკიდებელი რობოტი)

ვინც გამოჯანმრთელდა პირველი დავალებიდან, დათმობს სამკერდე ნიშანი "MCC სკოლის უმცროსი სპეციალისტი".

თუ არ ხართ კმაყოფილი საკვალიფიკაციო ამოცანებით, შეხედეთ ეკრანს. კონდახის პროგრამა

ბავშვებო, მითხარით რა ჰქვია ამ ალგორითმულ სტრუქტურას (ბრძანებები სათითაოდ ემატება) – ხაზი.

სტაჟირება გაგრძელდება! ვინც წარმატებით აკვირდება ტესტირების ეტაპს, ართმევს თვალსაჩინო ნიშანს - MCC სკოლის სპეციალისტს. როგორც აღნიშნეთ: მარტივი ARROW ბრძანებების გარდა, შეგიძლიათ დაამატოთ რთული ბრძანებები. გამოიცანით, რა ალგორითმული კონსტრუქციები (ალგორითმების ტიპები) ჯერ ვერ გავარკვიეთ? (გასწორება, ციკლები, დამატებითი ალგორითმები).

შეხედეთ ეკრანს - ის აჩვენებს ობიექტის დაცემის ტრაექტორიას. რას ჰგავს წინ? მანამდე რა დროს ARROW აგრძელებს რევოლუციას? მოგვეცით რამდენიმე მარტივი ბრძანება დასაწყებად კომპაქტური ალგორითმი? - არა.

მინიშნება: შეხედეთ ბრძანების ზოლს და ექსპერიმენტი გააკეთეთ სხვადასხვა სტრუქტურებით. ახალი ამბები აირჩიე? გამოიცანით რა: მე და შენ გვითხრეს, რომ ისარი ერთდროულად ეშვება, სანამ წინ კედელი არ არის.

ამ სტრუქტურას ე.წ ციკლითქვენი ამოცანაა ნახოთ განმეორებითი ბრძანებები და ჩაწეროთ ისინი ამ სტრუქტურაში. თუ თავდაჯერებული ხარ დაიწყე გაშვება თუ ეჭვი გეპარება ინსტრუქციას მოგცემ.


განმეორებითი ბრძანებები


საკვალიფიკაციო ტესტები წარმატებით დასრულდა: ___________________

თქვენ დასაქმებული ხართ პოლოს საკონტროლო ცენტრში სპეციალისტად. Მე დავფრინავ! თქვენი ალგორითმები ყველაზე ზუსტი იყო! თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეეგუოთ პროგრამის მუშაობას, მარტივად დაეუფლოთ დისტანციურ კონტროლს ჩვენი რეგიონის უკიდეგანო სივრცის უსაფრთხოებისთვის და შეგიძლიათ უზრუნველყოთ თქვენს მიერ მოძიებული ინფორმაციის მონაცემთა ბაზების ინფორმაციული უსაფრთხოება!

შეყვარებული ვარ შენზე, რომ თუ ცდები, შენს სახლში კარგი ლიდერი გახდები! და ასეთი ინფორმაციით გაჟღენთილი კადრებით ჩვენს ქვეყანას შეუძლია დაძლიოს ნებისმიერი სირთულე და დაკარგოს ძლიერი, მაღალგანვითარებული ძალა!

ბიჭებო, გთხოვთ მითხარით, რა იყო თქვენთვის დღეს ახალი? რატომ მოგესალმა ვინმე ასე კარგად? და რა დაიკარგა გაგების გარეშე?

სასწაული!

მე გიქადაგებ, ნუ იდარდებ იმაზე, რასაც მიაღწიე და განაგრძე ჩვენი საქმე სახლში:

§ 28; დაკეცეთ ალგორითმები მოწინავე პატარების აღსადგენად:

შესამოწმებლად შეგიძლიათ გამოაგზავნოთ ისინი ელ. ფოსტაზე: laran [ელფოსტა დაცულია]მიეცით MCC-ის ერთგულ სპეციალისტს შეაფასოს თქვენი სამუშაო!

გმადლობთ გაკვეთილისთვის!


"ვიკონავეც სტროლოჩკა"


ინტერფეისი GRIS "STRILOCHKA"

პროგრამის მენიუ

ვიკონავეც

Seredovishche პროგრამირება

შუა ბრძანებების პროგრამირება

ვიკონავიანის გრაფიკული ცენტრი


ვიკონავიანის სერედოვიშჩე

ახლა თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად გადახვიდეთ მუდმივ დონეზე, გრაფიკული ველის შუაში და ვერ გასცდებით მის საზღვრებს.

ვიკონავიელის ბანაკი მოედანზე მითითებულია მისი გაფართოების ადგილით (კოორდინაცია) და პირდაპირ (სად უნდა ვეძებოთ)

ვიკონავცის აქტი: ქროკუვატი, სტრიბატი შემობრუნება


ვიკონავიის ბრძანების სისტემა

ბოდიში ბრძანებებს:

კროკ- ხაზოვანი ნახაზით გადადით ერთი ნაბიჯით წინ;

Მობრუნება- შემობრუნეთ 90 0 წლის ისრის მიმართულების საწინააღმდეგოდ;

სტრიბოკი- ერთი დაწკაპუნებით გადაიტანეთ წინ ხატვის გარეშე.


  • დაიწყეთ პროგრამასთან მუშაობა: აირჩიეთ "ALMAT" პროგრამის მენიუში
  • დაიწყეთ ალგორითმის შესწავლა: აირჩიეთ "ROZROBKA" პროგრამის მენიუში
  • გაუშვით პროგრამა Wikonanny-ზე: "ნალაგოჯენნია" .

Vikonavian პირდაპირი კონტროლის რეჟიმი (პროგრამა შეაქვს ბრძანებას, შემდეგ შეიყვანს ბრძანებას, შემდეგ შედის შემდეგ ბრძანებას.)

პროგრამირების რეჟიმი

(ავტომატის იმიტაცია

მენეჯმენტი)


პროგრამების გაშვება

მიმოხილვა პრეზენტაციის ნაცვლად
"სტრილოჩკა"


ხამუევა ლარისა ანატოლიევნა

ინფორმატიკისა და ისტ-ის მასწავლებელი

MAOU "შიგაივსკა ზოში"

10:00:35 საათი


სტაჟირებაზე მიღება


ვამოწმებ:

1. რა არის keruvannya?

2. როგორ შეიძლება მოექცეთ საგანს?

3. რა ჰქვია ობიექტს, რომელიც ქმნის ალგორითმებს?

4. ვინ აჩენს პატარებს ეკრანზე?


გაკვეთილის თემა:

გრაფიკის უფროსი ვიკონავეც

"სტრილოჩკა"


GRIS "სტრილოჩკა"

ვიკონავიანის სერედოვიშჩე

რობოტის რეჟიმები

5 hvilin


ხატები მინდვრებში:

იცი, გეგონა იცოდი

¢ ახალი თქვენთვის

თქვით ის, რაც უკვე იცოდით, რაც ფიქრობდით, რომ იცოდით

გაუგებარია, რომ გსურთ გამოტოვოთ მეტი მოხსენება თქვენი დიეტადან


ენის პროგრამირება გრაფიკული ვიკისთვის - საწყისი ალგორითმული ენა

ALGORITHM WAYS_0

მოცემულია: ვიკონავეც თ.ა.

აუცილებელია: შექმენით სურათი

როგორია ამ ალგორითმის სტრუქტურა, რომელიც აკონტროლებს?


ვიწყებ:

დაკეცეთ და დაამარცხეთ პროგრამა, რომლის უკან ისარი წაართმევს ამ პატარას


დაკეცეთ და მოაწერეთ ხელი პროგრამას, რის შემდეგაც ისარი ხაზს უსვამს ასოს ველზე "თან"- დაწყება


І საკვალიფიკაციო ტესტირება:


კვალიფიციური მძინარე


კერივნას სტრუქტურა "CYCLE"

ჯერ კიდევ არ არის კედელი წინ

ციკლის სხეული (განმეორებითი ბრძანებები)


კერუვანიას პოლიოტომის ცენტრი


სახლის გაუმჯობესება:

1. § 28;

2. ჩამოყარეთ ალგორითმები მოწინავე ჩვილების აღზრდისთვის:

ელფოსტა: [ელფოსტა დაცულია]


გმადლობთ გაკვეთილისთვის!

GRIS არის მრავალფუნქციური პროგრამების კომპლექსი და მოიცავს ორ ავტონომიურ პროგრამას: GRIS_S და GRIS_T. პროგრამა საშუალებას აძლევს კომპლექსს გააუმჯობესოს მდინარის ადიდების და დნობის წყლების დრენაჟი, ასევე გააუმჯობესოს მილების და მცირე ხიდების გამტარუნარიანობა.

პროგრამის გამოყენების სფეროა ავტომობილებისა და მანქანების დიზაინი.

GRIS_S. პროგრამა ემსახურება წვიმის წყალდიდობისა და დნობის წყლების გადინების ხარჯებისა და ვალდებულებების აღდგენას. ამ პროგრამის შეყვანის მონაცემები მოიცავს მასალებს სექსუალური ხუმრობებიდან. შედეგები დაყოფილია ცხრილებად, ფორმატირებული RTF ფორმატში.

GRIS_S პროგრამის შემუშავების შედეგები შეიძლება შევადაროთ GRIS_T პროგრამას, რომელიც შექმნილია მცირე ზომის სპორების გამტარუნარიანობის განვითარებისთვის.

პროგრამის ძირითადი ფუნქციები:

  • მდინარის ადიდების რეგულირება MADI/Soyuzdorproekt ფორმულის მიხედვით;
  • წვიმის წყალდიდობის ჩამონადენის რეგულირება საზღვრის ინტენსივობის ფორმულის მიხედვით SNiP 2.01.14-83;
  • მდინარის წყალდიდობის რეგულირება შემცირების ფორმულით SNiP 2.01.14-83;
  • წვიმის წყალდიდობის ჩამონადენის რეგულირება VSN 24-87-ისთვის (რეგულაცია ეფუძნება ბელორუსის შესაბამის სტანდარტებს);
  • მდინარის ადიდების დაცვა UkrNDGMI ფორმულის მიხედვით (უკრაინა);
  • მდინარის წყალდიდობის დაცვა შემცირების ფორმულით II SP 33-101-2003;
  • წვიმის წყლის ჩამონადენის რეგულირება საზღვრის ინტენსივობის ფორმულით III SP 33-101-2003;
  • დნობის წყლის ნაკადის რეგულირება SNiP 2.01.14-83 მიხედვით;
  • დნობის წყლის ნაკადის რეგულირება VSN 24-87-ისთვის (რეგულაცია ეფუძნება ბელორუსის შესაბამის სტანდარტებს);
  • დნობის წყლის ნაკადის დაცვა UkrNDGMI ფორმულის მიხედვით (უკრაინა);
  • როზრახუნოკის მაღალი წყლების დრენაჟი SP 33-101-2003-ისთვის.

GRIS_T. პროგრამა საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ მცირე ნაწილების გამტარუნარიანობა: გლუვი მრგვალი მილები, გლუვი სწორი მილები, პატარა ხიდები, ასევე გოფრირებული მილები სხვადასხვა ჭრილებით. ძლევამოსილი როზრახუნოკი ერთი და იგივეა მრავალი სათვალიანი მილით.

პროგრამის უპირატესობაა დრენაჟის გაფართოების არა მხოლოდ ერთი, არამედ მრავალფეროვანი მეთოდების გამოყენების შესაძლებლობა და ჩიხების დიზაინი, მათ შორის გოფრირებული, სხვადასხვა ჭრის ფორმის.

პროგრამის შეყვანის მონაცემები შეიძლება იყოს მასალები საველე ძიებიდან და მიღებული დიზაინის გადაწყვეტილებებიდან. როგორც შეყვანის მონაცემები ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას GRIS_S პროგრამის შემუშავების შედეგების დასადგენად, რომელიც ემსახურება წვიმის წყლის ჩამონადენისა და დნობის წყლის ნარჩენების და ვალდებულებების განსაზღვრას.

ჰიდრავლიკური გაფართოება პროგრამის გამტარუნარიანობის დასადგენად როგორც ახალი, ისე არსებული სპორებისთვის. ერთი ან მეორესთვის, ამ ტიპის სტრუქტურა შეიძლება გაერთიანდეს სხვადასხვა ტიპის დრენაჟთან.

ლითონის გოფრირებული მილების დიზაინი ეფუძნება სამ მეთოდს, რომელთა საერთო სახელებია: GOFR_I, GOFR_II, GOFR_III. კანის ტექნიკა გვთავაზობს სხვადასხვა ტიპის განივი ჭრილობებს (ნახ. 1).

Პატარა 1.გოფრირებული ჩარჩოსთვის განივი ჭრის სახეებიII(დავების დიზაინი და განვითარება ლითონის გოფრირებული კონსტრუქციებთან გარე სამშენებლო ინდუსტრიის მაგისტრალებზე)

შედეგების დამუშავება

წყლის გამტარუნარიანობის მნიშვნელობის გარდა, პროგრამას შეუძლია შეარჩიოს ახალი სპორების სტანდარტული ზომები ჰიდრავლიკური ინდიკატორებისთვის, როგორც დაგროვებით, ასევე დაგროვების გარეშე.

მკვლევარს შეუძლია შეცვალოს ხიდის გახსნის ზომა და გააანალიზოს მის წინ არსებული წყლის საყრდენი (მეთოდი იგივეა პატარა ხიდებისთვის).

განვითარების პროცესში გამოვლენილია შემდეგი ძირითადი მახასიათებლები:

  • დაგროვების კოეფიციენტი (დაგროვების გაფართოების საათში);
  • დისკონტირებული ვიტრატა სპორიდაში (ავარიებით დაგროვების დაგროვების გამო);
  • ცალი რობოტის რეჟიმი;
  • დაამატეთ წყალი სპორის წინ;
  • წყლის სიღრმე და სითხე სპორიდის გამოსასვლელში ან ვარდის განყოფილებაში;
  • ქვეგრადის მინიმალური დასაშვები სიმაღლე (ახალი სპოროდებისთვის).

GRIS_T პროგრამის შემუშავების შედეგების მიღება შესაძლებელია სამ ტიპად (ნახ. 2, 3):

  • ვიზუალური გამოსახულების სახით, როგორც ჩანს ეკრანზე გამოხსნის შემდეგ;
  • არის ხედი (ცხრილი), რომლის ნახვა შეგიძლიათ ჯერ ეკრანზე, შემდეგ კი მეორე მხრივ;
  • დისკზე შენახული ფაილი გამოჩნდება RTF ფორმატში.

მრგვალი მილის ჰიდრავლიკური გაფართოების კონდახი:


Პატარა 2.ვიზუალური გამოსახულებები ეკრანზე მრგვალი მილის გახსნის შემდეგ. სიღრმეები სხვადასხვა ჭრილებში, ისევე როგორც მილის გეომეტრიული მახასიათებლები, ნაჩვენებია შემდგომი მონაკვეთის თავზე.

მცირე ხიდის ჰიდრავლიკური გაფართოების კონდახი:


Პატარა 3.ვიზუალური გამოსახულება, როგორც ჩანს ეკრანზე პატარა ხიდის გახსნის შემდეგ

სისტემური და ტექნიკური სარგებელი:

პროცესორი: Intel Pentium 4 1.6 GHz ან ნაკლები (რეკომენდებულია Intel Core 2 Duo 2.4 GHz).

ოპერატიული მეხსიერება:მინიმუმ 2 GB.

ვიდეო სისტემა:გრაფიკული პროცესორი, რომელიც დაფუძნებულია გრაფიკული პროცესორის კლასის NVIDIA GeForce 6600 ან ADM Radeon X700 ან უფრო პროდუქტიული.

Ოპერაციული სისტემა:

Microsoft Windows 7 Service Pack 1,

Microsoft Windows 7 x64 Service Pack 1,

Microsoft Windows 8.1,

Microsoft Windows 8.1 x64,

Microsoft Windows 10 x64,

Microsoft Windows 10 x86.

შენიშვნები:

პროგრამული უზრუნველყოფის გამართულად ფუნქციონირებისთვის საჭიროა Echelon II უსაფრთხოების სისტემა, რომელიც შეიცავს USB უსაფრთხოების გასაღებს. ტექნიკის გასაღები შეიძლება დაინსტალირდეს როგორც იმავე კომპიუტერზე, სადაც პროგრამები გაშვებულია, ასევე ორგანიზაციის ერთ-ერთ კომპიუტერზე. სისტემური და ტექნიკური სარგებელი მენეჯერი zakhistu Echelon IIგაიცანით ერთმანეთი