პროდუქტიულობის ტესტირება. Grand Theft Auto V. გრაფიკა. Pos_bnik za lashtuvan. Gta 5 გაფართოებული გრაფიკის კორექტირების პროდუქტიულობის ტესტირება

მიუხედავად იმისა, რომ Grand Theft Auto 5 გამოვიდა სამ წელზე მეტი ხნის წინ, ხოლო PC-ზე სამ წელზე მეტი ხნის წინ, მას ართმევდნენ და ართმევენ თამაშებში გრაფიკის სწორ სტანდარტს. როგორც ადრე, ადამიანები მთელ მსოფლიოში ჭკვიანურად აფასებენ თავიანთი კომპიუტერის წონას, ამოწმებენ რამდენად კარგად მუშაობენ Grand Theft Auto 5-თან. ოჰ, დარწმუნებული იყავით, ვისი სილიკონის მეგობარია ღერძი. ამ სტატიის მიზანია დაგეხმაროთ უზრუნველყოთ, რომ GTA 5-ის ოპტიმიზაცია წარმატებულია. აქ ნახავთ არა მხოლოდ პატჩს სუსტი კომპიუტერებისთვის, არამედ რამდენიმე ძალიან სასარგებლო ელემენტს თქვენი ვიდეო ბარათისა და ოპერაციული სისტემის მუშაობის ოპტიმიზაციისთვის. იშოვე ისე, რომ შენი თამაში არ დადგეს!

როგორ გავზარდოთ FPS კორექტირებაში ჩაღრმავებით

არ ინერვიულოთ, არსებობს თამაშის ოპტიმიზაციის გზები სუსტი კომპიუტერებისთვის და ამ სტატიაში თქვენ იპოვით საუკეთესო, დამოწმებულ და ეფექტურს. მაშ, როგორ შეასწოროთ GTA 5? როგორ გავუშვათ თამაში ლეპტოპზე? მოდით შევხედოთ ყველაზე აშკარა და მარტივ მეთოდებს და თუნდაც ისეთებს, რომლებიც საკმარისი იქნება თქვენს კომპიუტერში FPS-ის გაზრდისთვის. GTA 5-ის ჩვენი ოპტიმიზაცია ეფუძნება იმ ფაქტს, რომ ჩვენ ღრმად ჩავუღრმავდებით თქვენი კომპიუტერის კონფიგურაციას.

წინასწარ ჩამოწიეთ ვიმოგი. ჩართეთ ყველაფერი, რაც დაკავშირებულია რენდერასთან, ანტიალიასინგთან (მათ შორის FXAA და MSAA), ობიექტების მარკირების მანძილთან, ეკრანის განცალკევებასთან და ტექსტურის ელასტიურობასთან. თამაშს აქვს ცვლადი ვიდეო მეხსიერების სპეციალური მასშტაბი (გამოსახულია უშუალოდ თამაშის პარამეტრების ფანჯარაში), რომლის საფუძველზეც შეგიძლიათ მარტივად აირჩიოთ სხვადასხვა პარამეტრები თქვენი სისტემისთვის. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი წერტილი არის DirectX-ის სწორი ვერსიის არჩევა. DirectX 11 მოითხოვს უფრო მეტ კომპიუტერულ რესურსს, ვიდრე DirectX 10.

თუ ყველაფერი რაც შესაძლებელია მინიმუმამდე დაიყვანეთ და მაინც არ წაგართმევთ კომფორტს წამში ნაჩვენები კადრების რაოდენობისთვის, მაშინ ნუ ჩავარდებით სასოწარკვეთილებაში! სცადეთ გათხრა თქვენი ვიდეო ბარათის პროგრამული უზრუნველყოფის პარამეტრებში. მოწყობილობის ძირითადი მახასიათებლების გარდა (NVidia Control Panel-ში), ასევე არის სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამა, რომელიც შექმნილია თქვენი ვიდეო ბარათის მუშაობის ოპტიმიზაციისთვის მიმდინარე თამაშებში. NVidia-ს ვიდეო ბარათებისთვის ამ პროგრამას ჰქვია GeForce Expirience; AMD ვიდეო ბარათები იყენებს ანალოგს - AMD Catalyst ან Radeon Software Crimson Edition. ორივე პროგრამა ეფექტურად უმკლავდება ვიდეო ბარათის ოპტიმიზაციას, რამაც შეიძლება მნიშვნელოვნად გაზარდოს GTA 5 კომპიუტერის FPS.

ასევე, ცხადია, თქვენ უნდა დახუროთ ყველა პროგრამა, რომელიც იყენებს კომპიუტერის რესურსებს. ისინი ეძებენ: ბრაუზერებს, სტრიმინგის ჩამოტვირთვის პროგრამებს, სხვა თამაშებს და ა.შ. თუ თქვენი GTA 5 საშინლად სისულელეა, მაშინ გადახედეთ „სამუშაო მენეჯერს“ და Wi-Fi წვდომის პანელს, რომელიც აჩვენებს ყველაფერს, იქ ნახავთ სულელურ პროგრამებს, რომლებიც ართმევს ღირებულ გამოთვლით ძალისხმევას თამაშს. კიდევ ერთი უფრო რადიკალური მეთოდი (რომელიც არ იძლევა წარმატების გარანტიას): შეინახეთ ყველა საჭირო ინფორმაცია სხვა მოწყობილობაზე და მთლიანად დააინსტალირეთ Windows. მერწმუნეთ, ღმერთმა დაგლოცოთ, ღმერთმა დაგლოცოთ, თქვენ ზუსტად არ იცით, რამდენი სხვადასხვა სახის ინფორმაციის ნარჩენები დაგროვდა თქვენს კომპიუტერში, მით უმეტეს, რომ სისტემა სათანადოდ არ გაასუფთავეთ, რაც შეიძლება რთული საათი იყო. . ახალი, ჯერ კიდევ არ არის გადაჭედილი ჭურჭლით, სისტემა ახლა უფრო ფართოდ გავრცელებული და სტაბილურია, ნაკლებად ძველი და რთული.

პროგრამები FPS-ის გაზრდის GTA 5-ში

დაასრულეთ ყველაფერი, რაც აღწერილია სტატიის პირველ ნაწილში, მაგრამ თქვენი FPS მაინც არ აჭარბებს 5-ს? არ დაიკვეხნოთ, ჯერ კიდევ ბევრი გზა არსებობს სუსტი კომპიუტერებისთვის GTA 5-ის სათამაშოდ. საბედნიეროდ, არსებობს GTA 5 პატჩი სუსტი კომპიუტერებისთვის, ასევე სხვადასხვა პროგრამები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ GTA 5-60 FPS. მოდით წავიდეთ თანმიმდევრობით:

FPS გამაძლიერებელი

FPS Booster GTA 5 პროგრამა, რომელიც მუშაობს ყველაფერზე, იმუშავებს რეგულარულ დიეტაზე: როგორ გავზარდოთ FPS GTA 5-ში. ეს პატარა პროგრამა მოიცავს GTA 5 პროცესების აქტივობებს, ასევე თამაშის უფრო დიდ პრიორიტეტს რესურსების გაზიარებისას. კომპიუტერიდან. პროგრამა მუშაობს ეფექტურად, რაც ჩვენ მიერ ექსპერიმენტულად არის დამოწმებული. GTA 5 FPS გაიზარდა, საშუალოდ, 20-30%-ით, გრაფიკის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი შემცირების გარეშე. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ FPS Booster-ის დარჩენილი ვერსია სრულიად უფასოდ ჩვენი ვებ-გვერდიდან.

ექსტრემალური დაბალი დონის კომპიუტერის პარამეტრები

ეს პროგრამა, უფრო ზუსტად, GTA 5 მოდი სუსტი კომპიუტერებისთვის, საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ კორექტირების პარამეტრები იმაზე ქვემოთ, რაც საშუალებას იძლევა სტანდარტული GTA 5 PC რეგულირების ინსტრუმენტი. ავტორის თქმით, ეს პროგრამა შექმნილია იმისათვის, რომ უზრუნველყოს ნაკლებად კომფორტული თამაში კომპიუტერებზე მხოლოდ 2 GB ოპერატიული მეხსიერებით, რაც გაცილებით დაბალია, ვიდრე GTA 5-ის მინიმალური შესაძლებლობები, რომელიც ოფიციალურად გაჟღერდა Rockstar Games-ის მიერ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ეს პროგრამა ჩვენი საიტიდან უფასოდ. ეს პატჩი GTA 5-ისთვის სუსტი კომპიუტერებისთვის, ალბათ, თქვენი ბოლო შანსი იქნება, თუ სხვა არაფერი დაგვეხმარა.

როგორც ირკვევა, ყველა აღწერილი მოქმედების შემდეგ, თქვენ მაინც ვერ ითამაშებდით Grand Theft Auto 5-ს, მაშინ ყველაფერი, რაც დაგვრჩა თქვენი გასახარად, არის თქვენი ანტიკური EOM-ის განთავსება რაიმე სახის მუზეუმში და ეს ახლა უფრო მნიშვნელოვანია.

ასე რომ, მე მაქვს GTX 770 ვიდეო ბარათი ჩემს კომპიუტერზე და ეს არის ძლიერი ვიდეო ბარათი, როგორც უკვე გესმით, მაგრამ როდესაც პირველად დავიწყე თამაში, პარამეტრების პარამეტრები დაყენებული იყო შუაზე, ჩემი მხრივ. რა თქმა უნდა, იმედგაცრუებული და გამდიდრებული დავრჩი, მაგრამ ვიცოდი, რა შედეგი და შედეგი მქონდა მიღებული კვების. კარგი, აქ მხოლოდ ერთი გამოსავალია - ხელით დაარეგულირეთ გრაფიკა 5-ზე.

მათ, ვინც უკვე სცადეს GTA 5 თავიანთ კომპიუტერებზე, მელოდიური აღნიშნეს, რომ უბრალოდ შეუძლებელია პარამეტრების შეცვლა და უკეთ მუშაობა, თუ ვიდეო მეხსიერების ნაკლებობაა. ასევე არსებობს ერთი მეთოდი სპეციალურად NVidia ვიდეო ბარათებისთვის, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გვერდის ავლით ინსტალაციის დაბლოკვა.

დაგვჭირდება მსგავსი რამ:

  1. GeForce Experience უტილიტა;
  2. საათი;
  3. გადატვირთეთ კომპიუტერი.

GeForce Experience პროგრამაშესაძლოა მოგხიბლოთ NVidia-ს ოფიციალური ვებსაიტი. გაუშვით დაინსტალირებული პროგრამა და აირჩიეთ შუა GTA 5 სიიდან. ოპტიმიზაციის ღილაკი გამოჩნდება გასაღების სურათის გვერდით.

პოზა უნდა გადავიდეს უკიდურეს მარჯვნივ, რათა აქცენტი გაკეთდეს შესრულებაზე და არა პროდუქტიულობაზე.

ახლა, როდესაც თქვენ გაუშვით GTA 5, ვიდეო მეხსიერება განიბლოკება და გრაფიკული კორექტირება, რომელიც შეესაბამება თქვენი ვიდეო ბარათის შესაძლებლობებს, განიბლოკება!

თუმცა, მთელი რიგი რთული ნაბიჯების გამო, შესაძლებელია GTA 5-ის გრაფიკის მორგება, რათა მოერგოს თქვენს ინდივიდუალურ, კომფორტულ დონეს. შესაძლებელია, რომ მაქსიმალური მნიშვნელობების დაყენების შემდეგ, ვიდეო მეხსიერების გამოყენება სცდება შესაძლებლობის ფარგლებს, მაგრამ სინამდვილეში ეს ასე არ არის. სინამდვილეში, ვიდეო ბარათიდან, შეიძლება იყოს დაძაბულობა.

მაქსიმალური კორექტირებით, მე შევიტანე რამდენიმე ცვლილება:

  • გლუვების შემცირება x2-ით;
  • ჩრდილების სიკაშკაშის შემცირება ულტრადან მაღალზე.

ამრიგად, 5 გახდა ბევრად უფრო ნათელი, თუმცა ჩვენ ვწირავთ დაახლოებით 60 fps, მაგრამ უმჯობესია ითამაშოთ ულტრაკონფიგურირებულ პარამეტრებზე fps 50-60 და გამოიყენოთ თქვენი ვიდეო ბარათი მეტი ძალისხმევისთვის, არაფრის გაკეთების გარეშე.

ჯერ ვერავინ მიხვდა, რატომ შეიძლება ბირჟის ინსტალაციის გამოყენება 4 ან მეტი გიგაბაიტიანი ახალი ვიდეო ბარათების შესაძენად, ან შეიძლება არა.

აქცენტი არ კეთდება პროცესორზე და RAM-ზე, მაგრამ მაქსიმალურ პარამეტრებზე მთელი აქცენტი კეთდება თქვენი კომპიუტერის ვიდეო ბარათზე.

ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ დისკის შესახებ GTA 5-ში გრაფიკის რეგულირება და ბლოკირების გვერდის ავლით. ისე, ჩვენ, ჩვენი გზით, პროვოცირებას ვუწევთ ძვირადღირებულს, შეიტყვეთ მეტი ტუმბოს შესახებ და იმაზე, თუ რატომ არის ის ძვირი.

ერთ-ერთი პირველი ხედვა GTA 5-ის ტესტირებაზე სხვადასხვა კომპიუტერის კონფიგურაციაზე.

ნება მომეცით შეგახსენოთ GTA 5-ის სისტემის ოფიციალური უპირატესობები:

მინიმალური სარგებელი:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 ბიტიანი (NVIDIA ვიდეო ბარათები რეკომენდირებულია Vista-სთვის)
  • პროცესორი: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz (4 ბირთვი) / AMD Phenom 9850 Quad-core პროცესორი (4 ბირთვი) @ 2.5 GHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA 9800 GT 1 GB/AMD HD 4870 1 GB (ვერსია არანაკლებ DX 10, 10.1, 11)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 ბიტიანი
  • პროცესორი: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHZ (4 ბირთვი) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ბირთვი)
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 გრაფიკის კორექტირება:


გრაფიკის ვიბრაცია სხვადასხვა პარამეტრებში (დაბალი, საშუალო, მაღალი)

ვიდეო ბარათის ტესტირება

ტესტირება ჩატარდა მაქსიმალურ პარამეტრებში. ტესტები საშუალო/დაბალი და სუსტი კომპიუტერებისთვის ᲜᲐᲮᲕᲐᲛᲓᲘᲡ.

ვიდეო ბარათების ტესტირება GTA 5-ის მაქსიმალურ პარამეტრებზე (1920x1080, სტანდარტული ტექსტურები)

ვიდეო ბარათების ტესტირება მაქსიმალური განათების პარამეტრებზე GTA 5-ში (1920x1080)

GPU ტესტირება მაქსიმალური განათების პარამეტრებზე (1920x1080, MSAA 8X)

ტესტირება მეხსიერების GPU სიმძლავრის მაქსიმალურ პარამეტრებზე

ვიდეო მეხსიერების ტესტირება. ტესტირება MSI Afterburner პროგრამის გამოყენებით. გრაფიკის ჩვენების კონფიგურაცია და რეგულირება.

პროცესორის ტესტირება

ტესტირება მაქსიმალური განათების პარამეტრებზე GTA5 (1920x1080)

Intel-ის პროცესორის ბირთვების გაუმჯობესება მაქსიმალური პარამეტრებით GTA5 (1920x1080)

სახელმძღვანელოს ეს ნაწილი ორი ნაწილისგან შედგება. პირველ ნაწილში ნახავთ ანგარიშის სიას თამაშის ყველა გრაფიკული პარამეტრის აღწერილობით. მრავალფეროვანი პარამეტრი ინტერაქტიულად მორგებული იქნება თქვენთვის მოსახერხებელ ფორმატში, რათა ზუსტად შეაფასოთ სურათის სიკაშკაშის დონე. თუმცა, პატივს ვცემ, რომ ყველა პარამეტრს ვერ ნახავთ ასეთ ბალანსს, რადგან შეუძლებელია დამატებითი ეკრანის ნაკადის დაფიქსირება მსოფლიოს სხვა პარამეტრების გრაფიკაზე.
ასევე, კანის პარამეტრს ექნება მისი გავლენის აღწერა პროდუქტიულობაზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გაიგოთ, თუ როგორ შეიძლება თამაშში კორექტირება წინასწარ შეიცვალოს, რადგან თქვენ არ აკონტროლებთ პროდუქტიულობის ნაკადს. პარამეტრები ასევე დაემატება FPS-ს ციფრული მნიშვნელობებით.

მეორეს მხრივ, თქვენ იპოვით მრავალფეროვან გზებს კორექტირების საფეხურების ოპტიმიზაციისთვის და თქვენი სისტემისთვის ოპტიმალურის არჩევისთვის, კანის პარამეტრის პროდუქტიულობის საფუძველზე, ასევე შეგიძლიათ სპეციალური დახმარებით კანის კორექტირების პროცესის ავტომატიზაცია. • GeForce Experience პროგრამები NVIDIA ვიდეო ბარათებისთვის. ყველა პარამეტრი იქნება ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით
სადაც წარმოდგენილია თამაშის მენიუში, მორგებულია GTA 5-ის რუსულ ვერსიაზე, რაც ნიშნავს, რომ კანის პარამეტრის სახელი ზუსტად იგივე იქნება, რაც თამაშშია წარმოდგენილი.

დამატებითი ინფორმაცია განყოფილების მიხედვით


სიმღერის პარამეტრის აღწერაზე სწრაფად გადასასვლელად, გადადით წინ, მაგრამ გირჩევთ, ყურადღებით წაიკითხოთ კანის პარამეტრის აღწერა, რათა სრულად გაიგოთ ყველა საჭირო ცოდნა თქვენი თამაშის ოპტიმიზაციისთვის სათანადო ზრუნვით. ეს საკმარისია თქვენ უნდა გესმოდეთ დამაკმაყოფილებელი პროდუქტიულობის შესახებ.

პერშას ნაწილი: მოხსენება გრაფიკული კორექტირების შესახებ

Zagalni პერსონალიზაცია

ვიდეო მეხსიერება

და ასევე რაოდენობა, რომელიც ხელმისაწვდომია. ეს პარამეტრი აჩვენებს, რამდენად კარგად აკმაყოფილებს ვიდეო მეხსიერების თამაში მის საჭიროებებს. არ მისცეთ მათ უფლებას გაგიჟდეთ, რადგან შენახული მეხსიერების რაოდენობა შეიძლება მნიშვნელოვნად აღემატებოდეს ხელმისაწვდომი მეხსიერების რაოდენობას. ამის შესახებ - ქვედა.

უგულებელყოთ კონტრფაქტები

GTA 4-ში ბევრმა მოთამაშემ ვერ შეძლო თამაშის გრაფიკის რეგულირება მაღალ პარამეტრებზე იმავე მიზეზით, რომ თავად თამაში მათ არაფრის გაკეთების საშუალებას არ აძლევდა და მნიშვნელოვანი იყო, რომ თქვენი ვიდეო ბარათის ვიდეო მეხსიერება არ მუშაობდა. დიახ, მაშინ ადვილია ფულის გამომუშავება და პრაქტიკაში გამოყენება. ამ შემთხვევაში, თქვენ დაკმაყოფილდებით დაბალი კორექტირების მნიშვნელობებით, თუ გამოყენებული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა არ აღემატება ხელმისაწვდომ რაოდენობას. რატომ? უცხოური ვიზიტები პროდუქტიულობის პრობლემების თავიდან ასაცილებლად და თუნდაც საეჭვო. შემდეგ კორესპონდენტებმა შეიტყვეს, რომ მათ უნდა გამოიყენონ დამატებითი სპეციალური ბრძანებები ფაილისთვის ბრძანების ხაზიდღეს Rockstar Games თავად შეგახსენებთ, რომ მხრებზე მკაფიო თავი გაქვთ და ჩართეთ მეხსიერების გამოყენება. თეორიულად, ამ პარამეტრის ჩართვამ შეიძლება გამოიწვიოს მუშაობის პრობლემები, რადგან თუ ხელმისაწვდომი ვიდეო მეხსიერება ამოიწურება, თამაში იწყებს გაფართოებული ვიდეო მეხსიერების გამოყენებას. ვიდეო მეხსიერება სხვა მოწყობილობიდან - ოპერატიული მეხსიერება. ვინაიდან ოპერატიული მეხსიერება მნიშვნელოვნად აღემატება ვიდეო მეხსიერებას, შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ სერიოზული პრობლემები ტექსტურებთან ან უბრალოდ ფრიზებთან. ფაქტობრივად, სპეციალური პრობლემები აღინიშნება ასოებით. სასწაულად გრძნობს თავს, რადგან 2-ჯერ მეტი მეხსიერებაა, რომელიც მიუწვდომელია. თუმცა, ხელმისაწვდომ მეხსიერებასა და გამოყენებულ მეხსიერებას შორის განსხვავებამ შეიძლება გამოიწვიოს ფრიზები და სერიოზული დაქვეითება ხანგრძლივი თამაშის დროს (საშუალოდ ერთ წელზე მეტი).

კვირის დღე

DirectX ვერსია

ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ DirectX ვერსია სამი ვარიანტიდან: 10, 10.1 და 11.
მინუსი მდგომარეობს იმაში, რომ უფრო დაბალი ვერსიით, თქვენ აღარ გექნებათ წვდომა რაიმე გრაფიკულ ეფექტზე, მაგალითად და. ეს პარამეტრი,
არსებითად, ეს არ ახდენს გავლენას პროდუქტიულობაზე და განსხვავება FPS-ში სხვადასხვა ვერსიაზე მინიმალურია,
თითქოს გასაკვირი არ იყოს, ადამიანების უმრავლესობა აჩვენებს უდიდეს სტაბილურობას და პროდუქტიულობას
DirectX 11, მიუხედავად იმისა, რომ მომხმარებლებს შეუძლიათ სუსტი ვიდეო ბარათების მართვა, როგორც ჩანს, 10 ვერსიაზე გადასვლა შეიძლება დაეხმაროს და აღმოფხვრას ზოგიერთი გრაფიკული არტეფაქტი და ჩამორჩენა, ასევე ოდნავ გაზარდოს FPS.
თუ ოდესმე შეგექმნებათ პრობლემა, სცადეთ შეცვალოთ ვერსია, თუ თქვენზე 11 არ მოქმედებს. შეიძლება ასევე დაგეხმაროთ.

პროდუქტიულობის გაზრდა: შუა
FPS განსხვავება: 8-10 FPS 10-დან 11 ვერსიებს შორის ძველ, სუსტ ვიდეო ბარათებზე.

ეკრანის ტიპი

მიუთითებს თამაშის ჩვენების შესახებ: სრული ეკრანის რეჟიმში, ფანჯარაში ან ფანჯარაში ჩარჩოს გარეშე.
ეს ვარიანტი არ საჭიროებს რაიმე განსაკუთრებულ განმარტებას. ნება მომეცით ასევე გითხრათ, რომ აქტიურ თამაშებს შეუძლიათ შეამცირონ პროდუქტიულობა და დააჩქარონ თამაშის საათები. თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ წინა ეკრანზე, როდესაც თამაში მუშაობს ფანჯრის რეჟიმში, კლავიატურის დამატებითი მალსახმობის Alt+Enter გამოყენებით.

პროდუქტიულობის გაზრდა: კვირის დღე

დოზვილი

გამოყავით ეკრანის სივრცე, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ იყენებთ თამაშს. განცალკევების დაბალ დონეს შეუძლია მნიშვნელოვნად გაზარდოს პროდუქტიულობა და ასევე მნიშვნელოვანი სურათის გამოსახვის მიზნით. რეკომენდირებულია დააყენოთ თქვენი ეკრანის ერთი ცალკეული ნაწილი, ან სასურველია მთავარის მრავალჯერადი, რათა გამოსახულების სიმკვეთრე არ შემცირდეს.

პროდუქტიულობის გაზრდა: შუა
FPS განსხვავება:დამოკიდებულია კომპიუტერის კომპონენტების ინდივიდუალურ მახასიათებლებზე.

ფორმატი

პროდუქტიულობის გაზრდა: კვირის დღე

განახლების სიხშირე

სიხშირე, რომლითაც მონიტორს შეუძლია სურათების ჩვენება ეკრანზე. რეკომენდებულია თქვენი მონიტორის სიხშირის დაყენება.

პროდუქტიულობის გაზრდა: კვირის დღე

ვიდეო მონიტორი

ეს ვარიანტი საჭიროა მათთვის, ვისაც აქვს ერთზე მეტი მონიტორი. პარამეტრი ირჩევს ეკრანს, რომელიც პასუხისმგებელია გამოსახულების ჩვენებაზე. ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ ორი მონიტორი, ერთს შეიძლება ჰქონდეს თამაში მასზე, ხოლო მეორეზე, მაგალითად, დესკტოპზე.

პროდუქტიულობის გაზრდა: კვირის დღე

Zgladzhuvannya (FXAA, MSAA, TXAA)

ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ ყველა კორექტირება გავაერთიანოთ სახელმძღვანელოში ერთ სათაურში, რომლის ფრაგმენტები მჭიდროდ არის დაკავშირებული და ყველაზე მოსახერხებელია, რათა შეაფასოთ განსხვავება კორექტირების სხვადასხვა რეჟიმს შორის. საერთო ჯამში, არსებობს სამი სახის დაგლუვება, რომელთაგან თითოეულს აქვს მუშაობის განსხვავებული პრინციპი და გავლენა პროდუქტიულობაზე.

Time-lapse დაგლუვების ტექნოლოგია პირველ ადგილზეა FXAAდარღვეულია NVIDIA-ს მიერ, რომელიც წარმატებით ჩერდება მდიდარ თამაშებშიც კი და ზოგჯერ ცუდ შედეგებს იძლევა მიზანთან ახლოს მდებარე ობიექტებზე, მაგრამ შორეული გეგმები, როგორც წესი, მოკლებულია ზედმეტ დამუშავებას და შედეგად არ ჩანს საუკეთესოდ. წოდება. აღსანიშნავია, რომ ამ ტიპის გამარტივება გამოიყენება GTA 5-ში. დანერგვა თავისთავად არც თუ ისე კარგია, რადგან ეს ალგორითმი ძალიან ცუდად მუშაობს. განსაკუთრებით ნაკლებად ეფექტური იყო მინი რუქა, რადგან ეს ყველაფერი დაფარული იყო "საფხეკით" (ობიექტების ან ხაზების კიდეების, ნაბიჯების შექმნა), რაც სიტყვასიტყვით ავნებს თვალებს, ასე რომ, ამ პრობლემისგან სხვა გამოსავალი რომ იპოვა, Gladzhuvannya, სწორედ ასე, ყოველ შემთხვევაში, იძლევა საუკეთესო შედეგებს პროდუქტიულობის თვალსაზრისით.
მე ვახსენებ ამ სახელმძღვანელოს სხვა ნაწილს.

მოდით გავაძლიეროთ და გავასწოროთ საქმეები MSAA, რომელსაც აქვს უფრო გამოხატული ეფექტი და ასევე მოითხოვს მნიშვნელოვნად მეტ ვიდეოკარტის რესურსს. FXAA-ს შედეგად, გლუვი უნდა იყოს მუდმივი ხასიათის და, შესაბამისად, გავრცელდეს მთელ სცენაზე, მათ შორის ახლო და შორეულ ობიექტებზე. ხელმისაწვდომია მხოლოდ DirectX 11 ვერსიით.

შემდეგი არის NVIDIA-ს ექსკლუზიური დროის საათის დაგლუვების ტექნოლოგია TXAA, დაწკაპუნებისას მნიშვნელოვანია სურათის სიკაშკაშის გაზრდა შორეულ გეგმებში ვართო ნიშნავს, რომ ამ ანტიალიასინგის ჩართვა შესაძლებელია მხოლოდ მაშინ, როცა MSAA ჩართულია, მაშინ. ეს ალგორითმები მუშაობს ფსონებით. MSAA TXAA-სთან ერთად ქმნის სუპერ ნათელ სურათს, რის გამოც გჭირდებათ უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათი.

გამარტივების სხვადასხვა ალგორითმების მუშაობის შესაფასებლად, გადახედეთ ჩვენს ინტერაქტიულ გაკვეთილებს (რეკომენდებულია მასშტაბირება მთელი ეკრანის შესავსებად):

პროდუქტიულობის გაზრდა:

  • FXAA- დაბალი
  • MSAA- ტაძარი(ცოცხალი უხვადვიდეო მეხსიერება)
  • TXAA- შუა

FPS განსხვავება:

ვერტიკალური სინქრონიზაცია

Abo V-Sync. ტექნოლოგია სინქრონიზებს თამაშის FPS-ს მონიტორის ჩვენების სიხშირესთან და საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ ვერტიკალური მოძრაობა. დოსიტ კორისნა ფუნქცია, რადგან სურათების გადაღება უფრო ადვილი ხდება, რადგან გამოსახულება უფრო გლუვი ხდება. არის ბევრი ადამიანი, ვისაც არ მოსწონს ეს ვარიანტი, რადგან ის ზღუდავს FPS-ს და ნამდვილად არ კლავს პროდუქტიულობას. თუ სიმტკიცე 50%-ზე ნაკლებია, სანამ ეს ფუნქცია ჩართულია, თქვენ შეძლებთ განსაზღვროთ მაქსიმალური FPS, რომელიც შეიძლება მიღწეული იყოს თამაშით თქვენს საიტზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში, გადაუდებელი თამაშის საათის განმავლობაში, ამის ჩართვა ფუნქცია არაფერს მოგცემთ, რადგან თქვენს მონიტორს არ შეუძლია აჩვენოს უფრო მაღალი FPS მისი ჩვენების სიხშირით, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ ვერაფერს მოიგებთ, თუ დაეყრდნობით მონიტორს 60 ჰც სიხშირით, რომ მიიღოთ 100 კადრი წამში. გარდა ამისა, მარჯვნივ, ადამიანის თვალის ანატომიაში, შეუძლებელია ასეთი მაღალი ფასეულობების აღქმა.

პარამეტრის მნიშვნელობა:

  • 100% - FPS განისაზღვრება მონიტორის სიხშირით (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS მორგებულია მონიტორის 1/2 სიხშირეზე (60Hz - 30 FPS)
  • ვიმკი. - FPS არ არის შეზღუდული.

განსაკუთრებით გირჩევთ, გამორთოთ ეს პარამეტრი საგანგებო სიტუაციის შემთხვევაში. როგორც თქვენ გაქვთ ძალიან მკაცრი სისტემა Vimk-თან. FPS-ის სინქრონიზაცია ძველი თამაშებისთვის არის 60 და მეტი, შემდეგ გაზარდეთ ახალი სინქრონიზაცია, თუ საშუალო FPS 60-ზე დაბალია, შემდეგ გაზარდეთ ვარიანტი 50%-მდე. ზოგიერთ შემთხვევაში, რეკომენდებულია თქვენი ვიდეო ბარათის ვერტიკალური სინქრონიზაციის გაზრდა.

პროდუქტიულობის გაზრდა: კვირის დღე

ავტომატურად შეაჩერეთ თამაში ფონზე

ამ პარამეტრის გაზრდით, შეგიძლიათ გადართოთ თამაში პაუზის რეჟიმში, როდესაც თამაშს დახურავთ Alt+TAB-ის საშუალებით ან გადაერთოთ სხვა მონიტორზე, თუ ერთზე მეტი გაქვთ. ეს არის სასარგებლო ფუნქცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ უგულებელყოთ ნებისმიერი ცვლილება თამაშის პროცესში თქვენი მონაწილეობის გარეშე, რადგან თუ პროგრამა შეწყვეტილია, ის განაგრძობს ფუნქციონირებას, რადგან პროგრამა ამჟამად არ არის აქტიური და გეჩვენებათ, რომ ყოველდღიური ცვლილებები არ არის.

პროდუქტიულობის გაზრდა: კვირის დღე

ადგილის მოსახლეობა

ეს პარამეტრი არის მასშტაბი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ლოს სანტოსის და ბლეინის ოლქის ქუჩებში ფეხით მოსიარულეთა მოცულობისა და მოძრაობის გასაკონტროლებლად. რაც უფრო სავსეა ეს მასშტაბი, მით მეტ ფეხით მოსიარულეს და მანქანას ნახავთ თქვენს მარშრუტზე. GTA 4-ის შემთხვევაში ეს პარამეტრი მნიშვნელოვნად შეამცირებს პროდუქტიულობას, მაგრამ კადრების სიჩქარის ვარდნა შესამჩნევი არ არის. განხილული კორექტირება მჭიდრო კავშირშია სხვა პარამეტრებთან, როგორიცაა: პოპულაციის მრავალფეროვნება, ნაწილაკების ბრწყინვალება, სპეციალური ეფექტების რეგულირება, ვიბრაციის ბრწყინვალებადა ბოლოს, ჩრდილების ვიბრაცია. მარჯვნივ არის ის, რომ ტრაფიკი მიედინება თამაშის ობიექტებში, რაც ასევე აფართოებს პარამეტრების დიაპაზონს. როგორც სამედიცინო ფაქტი, ამ პარამეტრის ოპტიმალური მნიშვნელობები იქნება მასშტაბის სისრულის 75%. ძალიან მნიშვნელოვანია FPS-ის მოხმარების მინიმუმამდე შემცირება, რადგან სხვაობა 0%-სა და 100%-ს შორის არის დაახლოებით 3-5 კადრი წამში, ხოლო სუნი იწყებს ქრებას, როცა მაქსიმუმს მიუახლოვდებით. სამკერდე ნიშნები. რეკომენდირებული 75%-ით თქვენ მიიღებთ ოპტიმალურ მოძრაობას და ფეხით მოსიარულეებს ქუჩაში და პრაქტიკულად არაფერს ხარჯავთ პროდუქტიულობაზე, მაგრამ ისევ და ისევ, შედეგები შეიძლება განსხვავდებოდეს სხვადასხვა კომპიუტერზე, ამიტომ ექსპერიმენტი, მაგრამ არ შეგეშინდეთ. და მაღალი ღირებულებები. პარამეტრის.

პროდუქტიულობის გაზრდა: დაბალი
FPS განსხვავება:

მოსახლეობის ტიპი

ძალიან მაგარი პარამეტრია. ჩიმ? რადგან ეს საერთოდ არ მოქმედებს პროდუქტიულობაზე, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მიაღწიოთ ვიდეო მეხსიერების დიდ რაოდენობას. ეს ხელს უწყობს სათამაშო სამყაროში ფეხით მოძრაობისა და მოძრაობის მრავალფეროვნებას. იმისათვის, რომ გესმოდეთ, თუ როგორ სწორად დაარეგულიროთ ის, განსაკუთრებით თქვენი სიტუაციისთვის, ვეცდები აგიხსნათ ამ პარამეტრის მექანიზმი: ვთქვათ, რომ თამაშში არის 100 ტიპის ტრანსპორტი (სინამდვილეში, უფრო მეტია, განსაკუთრებით კონდახით) და 50 სახის სატრანსპორტო იშჰოდივ (მსგავსად ეს კონდახი) . თუ განხილული პარამეტრის 50% დაყენებულია, გამოცანა თქვენი ვიდეო ბარათის შესახებ მოიცავს 50 ტიპის ტრანსპორტს და 25 ტიპის ფეხით მოსიარულეებს, შემდეგ კი ისინი განაწილდება მთელს თამაშის სამყაროში, ასე რომ ორჯერ ნაკლები, ნაკლები ჭეშმარიტი i. რას ნიშნავს 50 ყველაზე პოპულარული სატრანსპორტო სერვისის არჩევა და ყველაზე პოპულარული? მთლად ასე არ არის. ტრანსპორტი იცვლება რეგულარული ინტერვალებით, მაგრამ ამავდროულად თქვენ შეგიძლიათ დაელოდოთ ერთი საათის განმავლობაში თამაშის სამყაროში 50-მდე მანქანას, ისევე როგორც ფეხით მოსიარულეებს. როგორ გაზარდოთ პარამეტრი ადგილის მოსახლეობა, მაშინ სათამაშო სამყაროში გაიზრდება ასლების რაოდენობა ამ 50 მანქანიდან და 25 ფეხით მოსიარულედან. Იმედი მაქვს, გესმით?

თავად მანქანებისა და ფეხით მოსიარულეთა დუბლირების (კოპირების) ტექნოლოგია მუშაობს ისე, რომ ხდება საგნის კანის დუბლირება თამაშის სამყაროში (1 ტიპის ტრანსპორტი და ფეხით მოსიარულეები) 5-ჯერ, რათა შეინარჩუნოს მრავალფეროვნების მშვენიერი ბალანსი. ლოს სანტოსის ქუჩები.
რაც უფრო მაღალია ამ პარამეტრის მნიშვნელობა, მით უფრო უნიკალურ ფეხით მოსიარულეებს შეძლებთ თავიდან აიცილოთ ადგილის ქუჩებში სეირნობისას და მეტი უნიკალური ტიპის ტრანსპორტის გადალახვა შეგიძლიათ, მიუხედავად ადგილის მრავალი გზისა. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ეს პარამეტრი დიდ გავლენას ახდენს ვიდეო მეხსიერებაზე, მაგრამ განსაკუთრებით ვაფასებ, რომ თუ თქვენ უნდა შესწიროთ გრაფიკა მეტი პროდუქტიულობისთვის, მაშინ უმჯობესია გამოიყენოთ ჩრდილების ან გამოსახულების ფერი (მეხსიერების ძირითადი კომპონენტები). yati. ტექსტურების შემდეგ), დაბალი მრავალფეროვნება და სათამაშო სამყაროს ინტენსივობა. რა ჯობია: იცხოვრო ძალიან ლამაზ (გრაფიკულად) თამაშის სამყაროში, მაგრამ ღარიბი მოსახლეობის გამოკვება (ცარიელი), თუ საცხოვრებელი ადგილისა და სოფლის გამოკვება, მაგრამ ცოტა ნაკლებად მტრული სურათით? შენთვის და მხოლოდ შენთვის, როგორც უკვე ვთქვი, ეს პარამეტრი მაინც უნდა იყოს პრიორიტეტული.

ავტორის შენიშვნა:ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა ჩემს ვიდეო ბარათზე არის 1 GB. მე მირჩევნია ზოგადად მაღალი დონის კორექტირება და ტექსტურების სიცოცხლისუნარიანობა შეესაბამება "მაღალ" მნიშვნელობას, პარამეტრის განხილვისას. მოსახლეობის ტიპიმეც მაქვს მსგავსი ინსტალაცია ადგილის მოსახლეობა, მაშინ. 75%-ით. საერთო ჯამში, თამაშს აქვს 2181 მბ ვიდეო მეხსიერება. ვერ ვიტყვი, რომ რაიმე სერიოზულ პრობლემას ვგრძნობ პროდუქტიულობის თვალსაზრისით, ხელმისაწვდომი ვიდეო მეხსიერების ასეთი ცვლილების გამო. ის ეფექტურად მუშაობს, რადგან გაცილებით მეტი ვიდეო მეხსიერებაა ხელმისაწვდომი. Რა ვარ მე? არ არის საჭირო ამ პარამეტრის შეგეშინდეთ და მინიმუმ 50% ჩამოერთვათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ადგილი იწყებს ძალიან დაცარიელებას, ან ხედავთ იგივე მანქანებს და იგივე ფეხით მოსიარულეებს, რადგან თამაში იწყებს მათ 5-ჯერ დუბლირებას. თუ თქვენ გაქვთ 2 გბ მეხსიერება, ამ პარამეტრის გამოყოფა და უფრო მაღალ ხმაზე დაყენება შეუძლებელია. ექსპერიმენტი, მეგობრებო.

პროდუქტიულობის გაზრდა: კვირის დღე(მე ჯერ კიდევ ვცხოვრობ უხვადვიდეო მეხსიერება)

ფოკუსის მასშტაბი

არის მანძილი ფერწერისთვის. ასე რომ, მე ჯერ კიდევ არ ვიცი, რატომ მიანიჭა 1C თარგმანებმა ამ პარამეტრის ღერძს ასეთი მშვენიერი სახელი, მაგრამ მაინც, პარამეტრის არსის სახელი არ იცვლება. ეს კორექტირება გამოიყენება თამაშის შიდა შუქზე სხვადასხვა ობიექტების სხვა ნაწილების შეღებვის მანძილზე.
უნდა ითქვას, რომ ამ პარამეტრის კორექტირებისას, მე ვერ გავიგე ეს აზრი სახელით "მშვენიერი" (შეცვლა "ფოკუსში"), რადგან FPS-ში სერიოზული ვარდნა არ დაფიქსირებულა. ან 100% ან 0%, კადრების რაოდენობა წამში შეიცვალა მაქსიმუმ 3-5 მნიშვნელობით. თავად GTA 4-ის გათვალისწინებით, სადაც ეს პარამეტრი აშკარად მოქმედებს პროდუქტიულობაზე, აქ სრულიად განსხვავებული სურათი ჩნდება. მართალია, მხოლოდ ის არის, რომ ობიექტების ამ ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილების დეტალები იმდენად არ იცვლება, რადგან სტანდარტულ თამაშში არის კიდევ დიდი მანძილი მთელი რუქის აღსანიშნავად. იმისათვის, რომ კვლავ იცოდეთ განსხვავება ერთი და იგივე ვარიანტის ფასის შეცვლისას ყველა გრძნობისთვის, გირჩევთ, სწრაფად მიჰყვეთ მომავალ ინტერაქტიულ დონეებს:



პროდუქტიულობის გაზრდა: დაბალი
FPS განსხვავება: 3-5 FPS შორის 0% და 100% თანმიმდევრული.

ტექსტურის ვიბრაცია

პრინციპში, ეს პარამეტრი არ საჭიროებს რაიმე განსაკუთრებულ ახსნას, რადგან ყველაფერი ძალიან ნათელია სახელიდან. ის ერწყმის მარცვლეულის მშრალი ტექსტურის რბილობას. ვიდეო მეხსიერება საუკეთესოდ მუშაობს. ძალიან სერიოზულად ვგრძნობ თავს, უნდა ვთქვა. ეს არანაირად არ იმოქმედებს პროდუქტიულობაზე, თუმცა, მიუხედავად ამისა, არსებობს 1-2 FPS განსხვავება, მაგრამ დესკტოპები არ არის, ამიტომ არ მგონია, რომ ჩემს ძმებს უჭირთ. გთხოვთ, ყურადღება მიაქციოთ ვიდეო მეხსიერებას და ამ პარამეტრის მნიშვნელობას: თუ თქვენ გაქვთ 1 გბ ვიდეო მეხსიერება, რეკომენდირებულია დააყენოთ ის „მაღალზე“, რადგან „სტანდარტული“ ტექსტურებით სწრაფად დაივიწყებთ, რომ თამაშობთ. თამაშის PC ვერსია. ტექსტურები იქნება წინა თაობის კონსოლების მსგავსი. როგორც უკვე დაიწერა ცოტა ადრე (თქვენ წაიკითხეთ ყველაფერი, არა?), თამაში მუშაობს სრულიად სტაბილურად და დიდი რაოდენობით ვიდეო მეხსიერებით, რაც მნიშვნელოვნად უფრო ხელმისაწვდომია. თუ თქვენ გაქვთ 1 გბ, გთხოვთ დააყენოთ ვარიანტი „Vysoka“. თუ გაქვთ 2 გბ ან მეტი, შეგიძლიათ დააყენოთ ის „ძალიან მაღალი“. რუსული და უცხო ქვეყნების (და არა მხოლოდ სხვა) ქვეყნების (და არა მხოლოდ სხვა) ხმების მრავალფეროვნებით, შეგიძლიათ შექმნათ ახალი ვერსია ისე, რომ განსაკუთრებით არ შეამჩნიოთ განსხვავება ტექსტურაში დანარჩენ ორ პარამეტრს შორის (1080p-მდე რეზოლუციით თამაში გაიზრდება. დ 3 ინდივიდი). სამწუხაროდ, თუ ცალკე თამაშობთ 4K-ში, აზრი აქვს ტექსტურებისთვის მაქსიმალური მნიშვნელობების დაყენებას. ეს პარამეტრი მჭიდროდ არის დაკავშირებული პარამეტრთან ჩრდილის ინტენსივობა, ხოლო დანარჩენი მოიცავს Parallax Mapping ტექნოლოგიას, რომელიც აშკარად არის ინტეგრირებული ტექსტურების სხვა ეფექტებში. ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ ტექსტურის სიკაშკაშე დაყენებული „სტანდარტზე“, მაშინ ვერ შეძლებთ სრულად დააფასოთ ამ უმაღლესი ტექნოლოგიის მუშაობა. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეაფასოთ შესრულება სხვადასხვა ვარიანტის მნიშვნელობებისთვის ტექსტურის ვიბრაციაჩვენ შევქმენით ინტერაქტიული განლაგება გასართობი პარკის არჩევით სპარსეთში, როგორც განახლების ობიექტად:



ავტორის შენიშვნა:სკრინშოტზე „სტანდარტული“ მნიშვნელობებით შეგიძლიათ შენიშნოთ, რომ FPS 89-ზე მაღალია (რაც მნიშვნელოვნად მაღალია, სხვა მნიშვნელობებზე უფრო დაბალია), მაგრამ მე ვაჩქარებ დაბნეულობას, სხვა ტესტების არარსებობის შემთხვევაში განმარტეს, რომ არსებობს არავითარი განსხვავება FPS-ში ორიგინალური თამაშისთვის სკრინშოტზე ჩაწერა სხვა არაფერია, თუ არა სიკვდილის წყალობა.

პროდუქტიულობის გაზრდა: კვირის დღე(მე ჯერ კიდევ ვცხოვრობ უხვადვიდეო მეხსიერება)

FPS განსხვავება: 1-2 FPS "სტანდარტული" და "ძალიან მაღალი" შორის. აშკარად.

ჩრდილის ინტენსივობა

უპირველეს ყოვლისა, ეს კორექტირება მატებს სითხეს სხვადასხვა გამანათებელი ელემენტების რაოდენობას, ტექსტურების სითხეს (გამოიყენება Parallax Mapping ტექნოლოგია), წყლის ზედაპირზე (ხილვადობა წყლის ზედაპირზე და წყლის ეფექტების გამოჩენა). მოცულობამდე ბალახისა და ხეების ბუნებრიობა, ანიზოტროპული ფილტრაციის საბოლოო შედეგი, ისტერიული ცვლილებები და ა.შ. ეს პარამეტრი, ისევე როგორც მრავალი სხვა, იწყებს საუკეთესო შედეგების აქტიურად ჩვენებას, როდესაც გადახვალთ "სტანდარტულ" მნიშვნელობაზე. მნიშვნელობები "მაღალი" და "ძალიან მაღალი" მნიშვნელობებს შორის. არც ისე შესამჩნევი, თუმცა, დროისა და ამინდის დაზვერვის კომბინაციიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ შეამჩნიოთ მნიშვნელოვანი განსხვავება სათამაშო განათების გამოყენებაში. იგი ხდება ოდნავ ნაკლებად "გაჯერებული" ზედაპირის განათების და დამატებითი დეტალების თვალსაზრისით. განსაკუთრებით, ასეთი ცვლილებები აშკარად შესამჩნევია ბლეინის ოლქის უდაბნოებსა და ტყეებში, ზედაპირების დიდი რაოდენობით, სადაც დამკვიდრებულია პარალაქსის რუკის ეფექტი და სადაც აქტიურად შეიმჩნევა შუქისა და ჩრდილის თამაში. ამ პარამეტრის გავლენის ზუსტად შესაფასებლად საწყობის გრაფიკულ მოცულობაზე, შეგიძლიათ დააჩქაროთ ქვემოთ მოცემული ინტერაქტიული დონეები.

იგივე წაკითხვები არის პარალაქსის რუკების შედეგი. როგორც ადრე ვთქვი, ეს ინფუზია განსაკუთრებით შესამჩნევია ბლეინის გარშემო, ამის მსგავს ზედაპირებზე, სადაც კანის ქვის და კანის კეხის გამოყენება შესაძლებელია, რაც ზოგადად იწვევს თამაშის გარეგნობის შემცირებას ამ ადგილას. სუსტი და საშუალო ზომის კომპიუტერებისთვის რეკომენდებულია ამ პარამეტრის „მაღალი“ ან „ძალიან მაღალი“ დაყენება, რაც შეეწირა 2-3 FPS, რადგან განსხვავება ამ ორ მნიშვნელობას შორის გადართვისას არც თუ ისე მაღალია, ხოლო „სტანდარტზე“ გადასვლისას დარჩენილი ორი თავსატეხის რეგულირებამდე შეგიძლიათ შეამჩნიოთ FPS-ის შესამჩნევი ვარდნა.

პროდუქტიულობის გაზრდა: შუა
FPS განსხვავება: 6-8 FPS შორის "სტანდარტული" და "მაღალი", 2-3 FPS შორის "მაღალი" და "ძალიან მაღალი."

ჩრდილების ვიბრაცია

ეს პარამეტრი განსაზღვრავს რამდენად მკაფიო და დეტალური იქნება ჩრდილები, ასევე როგორ ურთიერთქმედებენ ისინი ზედმეტ შუქთან, როდესაც ისინი განათებულნი არიან სხვა ობიექტების მიერ, როდესაც სხვა ობიექტები განათებულია (მაგალითად, ფარები). ami car). რაც უფრო დიდია ამ პარამეტრის მნიშვნელობა, მით უფრო განცალკევებული იქნება ჩრდილის რუკა - ჩრდილის „ტექსტურა“, რომელიც წარმოიქმნება სპეციალური ალგორითმის გამოყენებით და ზედაპირზე ზემოქმედებს. შედეგად, თავად ჩრდილს აქვს უფრო მეტი დეტალი და „საფეხურიანი სიხშირის“ არსებობა (დაბალი ინტენსივობის ჩრდილების რუქის მასშტაბირების შედეგი). ეს პარამეტრი შერწყმულია პარამეტრთან " მაღალი ხარისხის ჩრდილები პარამეტრს შეიძლება ჰქონდეს მნიშვნელოვანი გავლენა პროდუქტიულობაზე და მაღალი ხარისხის ვიდეო მეხსიერებაზე, რაც ნიშნავს
ამ კორექტირებამდე გთხოვთ გააგრძელოთ განსაკუთრებული პატივისცემა. როდესაც მნიშვნელობა არის "ძალიან მაღალი". შეამჩნევთ, რომ უკვე არის მნიშვნელოვანი დანაკარგი FPS-ში და სიკაშკაშე დიდად არ შეიცვლება, თუ მას "მაღალ" მნიშვნელობაზე შეცვლით. ეს პარამეტრები მალე უფრო აქტუალური იქნება გრაფიკისთვის 1080p-ზე მაღალი გარჩევადობით, 4K-მდე. ოპტიმალური არჩევანი იქნება მნიშვნელობა "მაღალი", რომლის პარამეტრი საკამათოა "მიაკის ჩრდილები"ამოიღეთ კვალი მნიშვნელობიდან "Myako". ეს საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ არამიმზიდველი რბილობი ნივთიერებები პროდუქტიულობის მცირე ფასად. თუ თქვენ არ აკონტროლებთ ამ კომბინაციას, შეგიძლიათ ექსპერიმენტი გააკეთოთ რბილი ჩრდილების პარამეტრის მნიშვნელობებზე, რადგან ნაკლები გავლენა ექნება პროდუქტიულობაზე, რაც მთავარი პარამეტრია. "ჩრდილების სიძლიერე".

პროდუქტიულობის გაზრდა: ტაძარი
FPS განსხვავება:


ვიბრაციის ვიბრაცია

ეს პარამეტრი ხელს უწყობს დამატებითი შუქით შექმნილი სურათების დეტალურობას, სიცხადეს და სიზუსტეს ისეთი ობიექტების გამოსახულებებში, როგორიცაა: მანქანის სხეულები, სხვადასხვა მბზინავი და ჭედური ზედაპირი, ტილოები, წყლის ზედაპირები, ნაკეცები და სარკეები (ბუდინკში და პერუკარნიახში). მაშინვე ნათელია, რომ განხილული პარამეტრი გაიძულებს ტირილს და კარგად იფიქრო დუღილისთვის ოპტიმალური ენერგიების არჩევის შესახებ, რადგან მითითებები მითითებულ "მაღალზე" არ შთააგონებს ნდობას და ისე გამოიყურება, თითქოს ისინი პირდაპირ ბოლო თაობის nny კონსოლებიდან არიან. აუცილებელია ვიცოდეთ, რომ ადამიანების უმეტესობა იწყებს ყნოსვას, როდესაც დაყენებულია "ძალიან მაღალი" მნიშვნელობა, რომლის დროსაც პროდუქტიულობა საშუალო და მაღალი დონის კომპიუტერებზე არ იცვლება. სუსტი სისტემების მფლობელებმა ან უნდა აირიდონ პრობლემები დაზიანებულ ზედაპირებთან, განსაკუთრებით სარკეებთან (რაც, ძირითადად, არარეალურია), ან შესწირონ სხვა გრაფიკული აქსესუარი Rake FPS-ის დაზოგვისთვის. ალე არ არის ზედმეტად დრამატული. იმისათვის, რომ თქვენ თავად შეძლოთ ეკრანის ინტენსივობის გათანაბრება სხვადასხვა კორექტირების ვარიანტებისთვის, ჩვენ მოვამზადეთ ინტერაქტიული გათანაბრება.

GTA 5-ს აქვს უამრავი კორექტირება გრაფიკისთვის, რაც საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ გრაფიკა და თამაშის პროდუქტიულობა თქვენს კომპიუტერში. ჩვენ დავწერეთ შესანიშნავი სახელმძღვანელო GTA 5-ში გრაფიკის კორექტირებისა და ოპტიმიზაციის შესახებ, რა წერტილები უნდა დაარეგულიროთ, რა უნდა გააკეთოთ, რამდენად გავლენას ახდენს ისინი თამაშის პროდუქტიულობაზე (fps), რა შეიძლება ჩართოთ გრაფიკაში და უფრო მეტიც, არაფერი.
სულ რამდენიმე დღის წინ, NVIDIA-მ გამოაქვეყნა შესანიშნავი სტატია, რომელშიც აღწერილია GTA 5-ის ყველა გრაფიკული კორექტირება, თამაშის პროდუქტიულობის ცვლილებები იმავე კომპიუტერზე, ასევე მოცემულია ცვლილებების სკრინშოტები, რომლებიც შეიცვალა გრაფიკაში, ასევე რეკომენდაციები რა არის. GTA 5-ში გრაფიკის ოპტიმიზაციის საუკეთესო გზები.

რა აზრი აქვს ექსპერიმენტს? აჩვენე, თუ როგორ უნდა მივცეთ არაინტელექტუალური ასოები და მნიშვნელობები მორგებულ სურათზე 5, როგორ შეაღწია სუნი გრისის სითხეში.
ამ სტატიის ნახვის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ კორექტირების ნაბიჯები გამოსახულების სითხის გასაუმჯობესებლად, სურათის სიკაშკაშის დიდი დაკარგვის გარეშე.

საუბრის წინ საკუთარ თავს დავამატებ, რომ თუ არ გსურთ პარამეტრების წაკითხვა და გაგება და გაქვთ Nvidia-ს ვიდეო ბარათი, მსურს ვცადო თამაშის ოპტიმიზაცია GeForce Experience პროგრამით. იქ შეგიძლია აირჩიო რა გინდა მეტი, თამაშის სიჩქარე თუ სურათის სიკაშკაშე და თავად პროგრამა შეარჩევს შენს ვიდეო კარტას მნიშვნელობას, მე მაქვს gtx 760, თამაშის ოპტიმიზაცია და კმაყოფილება, სტაბილური 50 -60 fps, მეტი მნიშვნელობები დაყენებულია უფრო მაღალი, ვიდრე სტანდარტული, და ამიტომ მეხსიერების საჭირო რაოდენობაა 2600 მბ, თუმცა ჩემს ვიდეო ბარათს აქვს მხოლოდ 2000 მბ. Სცადე.

შეამოწმეთ კომპიუტერის კონფიგურაცია:
- პროცესორი: Intel Core i7-5960X @ 4.4 GHz;
- ოპერატიული მეხსიერება: 64 GB;
- ვიდეო ბარათი: Nvidia GeForce TitanX SLI.

მანქანა წარმოუდგენლად ძლიერად იმუშავებს, მაგრამ თუ ბევრს იმუშავებთ, შესამჩნევი ცვლილება იქნება პროდუქტიულობასა და გრაფიკაში.

რამდენ ვიდეო მეხსიერებას (ვიდეო ბარათის მეხსიერება) იყენებს gta 5 კომპიუტერზე სხვადასხვა პარამეტრებით.

როგორც ჩანს, 1920 წლის ზომით 1080-ზე გაყოფით, ტექსტურების მაღალი სიბლანტეც კი იკავებს 1335 მეგაბაიტს, მოსახლეობის 100% მრავალფეროვნება იღებს კიდევ 763 მეგაბაიტს, ხოლო მაღალი სიბლანტის Shaders კი კიდევ 711 მეგაბაიტს შეადგენს.

DirectX ვერსია


Gta 5-ის ინსტალაციისთვის არის DirectX-ის 3 ვერსია, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ, მათ შორის 10, 10.1 და 11, 10 და 10.1-ის მხარდაჭერა შეიქმნა უკეთესი გამოყენებისთვის ძველი ვიდეო ბარათებით, რომლებიც არ უჭერენ მხარს 11 ვერსიას, Ale viroblyayutsya მოჭრა. გარედან.
უყურეთ გრაფიკას, რომ ნახოთ, როგორ იცვლება პროდუქტიულობა DirectX-ის ვერსიის შეცვლისას

როგორც ჩანს, X დირექტივის ძველ ვერსიაზე, აპარატის პროდუქტიულობა არის დაახლოებით 20%, მაგრამ ნუ იჩქარებთ მნიშვნელობების შეცვლას, მარჯვნივ არის ის, რომ ვერსია მოძველებულია და მასში არ არის შესანიშნავი ხელსაწყოები და შესაძლებლობები, რაც ამიტომაც თამაშის შედეგები უარესად გამოიყურება და რადგან გრაფიკა შემცირდა, პროდუქტიულობა გაიზარდა. ასევე, NVIDIA-ს მიხედვით, DirectX 11-ზე მუშაობის სტაბილურობა უფრო დიდია.

ტექსტურის ხარისხი


ეს მარტივია, უფრო მდიდარი ტექსტურებით და უკეთესი გრაფიკით, შეგიძლიათ აირჩიოთ 3 პარამეტრიდან: ნორმალური, მაღალი, თუნდაც მაღალი. მნიშვნელოვანი განსხვავება არ არის, მაგრამ ეს პარამეტრი იკავებს უამრავ ვიდეო მეხსიერებას.
გასაოცარია, როგორ შეიცვალა პროდუქტიულობა განსხვავებული ტექსტურის გამო.

როგორც ჩანს, ცვლილებებს მნიშვნელოვანი გავლენა არ მოუხდენია პროდუქტიულობაზე, მაგრამ ნაკლებად მძლავრ მანქანებზე მნიშვნელობები უფრო დიდი იქნება, რადგან ვიდეო მეხსიერების ნაკლებობით, პროდუქტიულობის შემცირება გარდაუვალია. რეკომენდირებულია ამ პარამეტრის მაღალ პოზიციაზე დაყენება და თუ 2 გიგაბაიტზე ნაკლები ვიდეო მეხსიერება გაქვთ, დააყენეთ ის ნორმალურად.

ასევე გაგიკვირდებათ განსხვავება მაღალ, თუნდაც მაღალ და ნორმალურს შორის სხვადასხვა ადგილას. გაახვიეთ მარჯვნიდან მარცხნივ.


საღებავი ფრთხილად გამოიყენება (დისტანციური სკალირება)


ეს პარამეტრი ძლიერ გავლენას ახდენს ბნელი სურათის სიკაშკაშეზე და რამდენადაც ის აშკარად ჩანს, არის შორეული (შორეული) ობიექტები, რომლებიც უფრო დიდ გავლენას ახდენენ ვიდეო ბარათზე და შეუძლიათ მნიშვნელოვნად და მკვეთრად შეცვალონ მომხმარებლის FPS. სხვა სათამაშო ადგილები, განსაკუთრებით ადგილებში.
როგორც გრაფიკიდან ხედავთ, ეს პარამეტრი ამცირებს FPS-ს დაახლოებით 10-ით, როდესაც იცვლება 0-დან 100%-მდე.

ახლა კი გაოცდით, როგორ ცვლის ეს კორექტირება თამაშს:

გაზრდილი ხილვადობა უფრო დეტალური ობიექტებისთვის (გაფართოებული დისტანციის მასშტაბირება)


ეს პარამეტრი შეცვლის ტექსტურების უფრო მეტად ხაზგასმას, ისე, რომ ხრეშის მახლობლად და შორს არსებული ობიექტების ფერი განსაცვიფრებლად იქნება დეტალური. ეს პარამეტრი მნიშვნელოვნად ოპტიმიზებს თამაშის გრაფიკას, რაც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ თქვენი ვიდეო ბარათი ახლო ობიექტების დასამუშავებლად, ხოლო კიდევ უფრო მძლავრი სათამაშო სისტემების მომხმარებლებისთვის შეგიძლიათ გააფერადოთ სურათის სიკაშკაშე.

შემცირებული პროდუქტიულობა ტესტის სადგამზე:


სინამდვილეში, ეს პარამეტრი ამცირებს პროდუქტიულობას 5-8 fps-ით და ახლა გაგიკვირდებათ, როგორ შეიცვლება თამაშში გრაფიკა:

ცხადია, სანამ ფოტო გასწორდება, გრაფიკა მნიშვნელოვნად შეცვლის ჩრდილების ინტენსივობას, მათ დეტალებს და სირთულეს. და ასევე ბალახისა და ფოთლების სიმდიდრე. მანქანებს ნუ გაგიკვირდებათ, სკრინშოტები სხვადასხვა დროსაა გადაღებული, მანქანები ზედმეტად გაშრება.

ბალახის ხარისხი (ბალახის ხარისხი)

GTA 5-ში ბალახი ძალიან შეიცვალა, რომ შეესაბამებოდეს გრაფიკა Xbox 360-ის გრაფიკას, ბევრი ადამიანი ვერ აფასებს მნიშვნელობას, რომელსაც ბალახი ასე აშკარად რეალისტურად ანიჭებს. ბალახს არ აქვს ობიექტები, რომლებიც იცვლიან პოზიციას სხვადასხვა ფაქტორების, ბევრი ჩრდილის გამო.
თუ თქვენ შეცვლით ბალახის შემცველობის კორექტირებას, მაგრამ მნიშვნელოვნად არ შეცვლით fps-ის რაოდენობას, მაშინ შეიძლება მიხვიდეთ სოფლად, მინდვრებში ან ტყეში, სადაც ბალახის რაოდენობა ძალიან მაღალია, თუნდაც ძალიან პროდუქტიულ სისტემებზე. , ბალახის პოზიციიდან გამომდინარე, მას შეუძლია მოგჭრათ 40%-მდე. fps. ასე რომ, როგორც კი სოფლად თქვენი პროდუქტიულობა შემცირდება, შეცვალეთ ბალახის სიმწარე და ბალახთან დაკავშირებული სხვა რამ.

თქვენ ხედავთ, თუ როგორ იცვლება ბალახის ლიკვიდობა, როდესაც შეცვლით პარამეტრს - ბალახის სიკაშკაშეს.

როგორც ხედავთ, რეგულირება მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს თამაშის სიჩქარეზე, ძალიან მძიმე კომპიუტერზე, ულტრა გრაფიკის პარამეტრი ცვლის FPS-ს 57-დან 33-მდე. კორექტირება ძალიან მნიშვნელოვანია GTA-ს სიჩქარის გრაფიკის ოპტიმიზაციისთვის. 5 კომპიუტერზე.

ახლა კი არის გასაკვირი ცვლილება გრაფიკაში ეკრანის სურათებზე:


როგორც ხედავთ, გრაფიკის ნებისმიერ პოზიციაზე, გარდა ნორმალურისა, ბალახი აშკარად ლამაზია, მაგრამ ჩვეულებრივი ბალახის ღერძი ცარიელია.
რაჯუ დაყენებულია მაღალზე, არ არის მნიშვნელოვანი განსხვავება მაღალსა და ულტრას შორის, მაგრამ ინტენსივობა მნიშვნელოვნად განსხვავდება ტესტის სკამზე დაახლოებით 12 fps-ით.

ჩრდილის ხარისხი


ჩრდილები და მათი უნარი შექმნან გრაფიკა თამაშში, რომელიც ნამდვილად ბუნებრივია, როგორიც ცხოვრებაში ჟღერს. რაც უფრო ნათელია ჩრდილი, მით მეტი ვიდეო მეხსიერება დაგჭირდებათ და მით მეტია მოთხოვნა ვიდეო ბარათზე. გრაფიკის ნებისმიერი განსხვავება აშკარად ჩანს. რაც უფრო დიდია ჩრდილების სიკაშკაშე, მით უფრო მკაფიო და დამაჯერებელია ჩრდილები და მით მეტია პატარასთვის.
ადვილია იმის დანახვა, თუ როგორ იცვლება GTA 5 გრაფიკის პროდუქტიულობა, როცა პოზიციის შეცვლა ნორმალურიდან ძალიან მაღალზეა.


როგორც ხედავთ, ადმინისტრატორის ჩრდილები აწარმოებენ კარგ 10 fps-ს და თავად პარამეტრი მოცემულია მორგებულ „მაღალი ხარისხის ჩრდილებთან“ ურთიერთობისთვის, წაიკითხეთ ამ პარამეტრის შესახებ ქვემოთ.

ახლა გაოცდით, როგორ იცვლება გრაფიკა:

მაღალი რეზოლუციის ჩრდილები

ეს ვარიანტი ასევე ზრდის ჩრდილების სიკაშკაშეს, მაგრამ ასევე მნიშვნელოვნად აძლიერებს ვიდეო ბარათს. ცხადია, რომ არსებობს ვიბრაციის შეგრძნება მაღალი განცალკევების ფერებში და ჩრდილების დიაპაზონის დაყენებისას, მაღალი ან თუნდაც ძალიან მაღალი.


FPS მცირდება 5-7 ერთეულით და ეს პარამეტრი კიდევ უფრო ზრდის ვიდეო მეხსიერებას.

ორი ეკრანის სურათი, მაღალი ხარისხის ჩრდილის ოფციით ჩართული და გამორთული.

გაზრდილი ჩრდილის მანძილი (ჩრდილების გაფართოებული მანძილი)


ეს ვარიანტი საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ მანძილი, რომლითაც იწყება ჩრდილები, რაც აძლევს სურათს რეალიზმს და, რა თქმა უნდა, უფრო დიდ მიმზიდველობას.


ეს პარამეტრი მნიშვნელოვნად არ ზრდის ზემოქმედებას ვიდეო ბარათზე, მხოლოდ 3-5 კადრი/წმ, თუმცა რეალიზმის სხვაობა 100%-სა და 0%-ს შორის უკვე შესამჩნევია.

საცალო იაკების სურათი:

გრძელი ჩრდილები


ეს ვარიანტი გააუმჯობესებს ჩრდილების ვიზუალიზაციას მზის მოახლოებისა და ჩასვლისას, მაგრამ ის ასევე ამატებს გარკვეულ აზრს, თუ პროდუქტიულობასთან დაკავშირებული პრობლემები გაქვთ, თავისუფლად ჩართეთ იგი. რადგან სურათს აქვს ეს პარამეტრი, ის შეიძლება არ იყოს მითითებული, შეგიძლიათ თავად ნახოთ ეკრანის სურათებში.

გააუმჯობესეთ უფრო დეტალური ტექსტურები ჩამოსხმისას (მაღალი დეტალური სტრიმინგი ფრენისას)

GTA 5-ის გრაფიკულ პარამეტრებში მოცემულია ვარიანტი, რომ დაარეგულიროს ვიდეო ბარათის ინტენსივობა თამაშში სწრაფად გადასვლისას, მაგალითად, ფრენაზე. ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ ოპტიმიზაცია გაუკეთოთ გრაფიკას ფრენისას ასეთი გზით და დაზოგოთ 5-10 fps, მაგრამ ზოგიერთ ადგილას განსხვავება გარკვეული ობიექტების დეტალებში შეიძლება იყოს დიდი.

უგულებელყოთ შემოთავაზებული ლიმიტები


ეს პარამეტრი ადევნებს თვალყურს ვიდეო მეხსიერების სხვადასხვა მნიშვნელობების შეცვლისას, რადგან ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა, რომელიც გჭირდებათ ამ პარამეტრების შესაცვლელად, ეს პარამეტრი ცვლის კორექტირებას და საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ფიზიკური მეხსიერების რაოდენობა. გთხოვთ, ფრთხილად იყოთ ამ კორექტირებასთან; თუ ვიდეო მეხსიერება აშკარად განახლებულია, შეიძლება იყოს შეცდომები, ხარვეზები და ა.შ. და თავად GeForce Experience-მა ჩართო ეს ვარიანტი და დახვეწა 2500 მეგაბაიტი მეხსიერების საშუალებას იძლევა, მაგრამ ფიზიკურად 2000 მაქვს და ყველაფერი კარგად მუშაობს.

გლობალური ოკლუზიის მოდელი


ეს ვარიანტი უზრუნველყოფს თამაშში გარკვეული ობიექტების რეალისტურ დაბნელებას, ფერის შეცვლას ფერის ცვლილების მიხედვით. რეალიზმის სხვაობა პარამეტრებს შორის არის მაღალი და მაღალი, ხოლო მაღალი და ნორმალური სხვაობის ღერძი არც თუ ისე დიდია.


როგორც ჩანს, მაღალი პარამეტრი დიდად არ განსხვავდება ნორმალურისგან, რაც შეიძლება იყოს შეცდომა.
საცალო იაკების სურათი:

Ანიზოტროპული ფილტრაცია


ეს პარამეტრი გააფერადებს ტექსტურებისა და ტექსტურების სიკაშკაშეს, რომლებიც ჭრის ქვეშ ხრეშია. ეს პარამეტრი ეფექტურად ზრდის სინათლის სიკაშკაშეს და დეტალებს, მაგრამ შესაძლოა არ იმოქმედოს თქვენს ვიდეო ბარათზე. განსხვავება არის 16 და გამორთვას შორის.


საცალო იაკების სურათი:

Მოსახლეობის სიმჭიდროვე


აქტიური დარჩენის ეს ვარიანტი მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს როგორც თამაშის პროდუქტიულობაზე, ასევე თამაშის სიმძიმეზე. რაც უფრო მეტი ხალხი და მანქანა იქნება ქალაქის ქუჩებში, მით მეტი სამუშაო გაკეთდება თქვენი ვიდეო ბარათისთვის ჩრდილებისა და ეფექტების შესაქმნელად. შეგიძლიათ ექსპერიმენტი გააკეთოთ ამ დისპლეით, იქნებ ცარიელი ქუჩები უფრო მოგწონთ?

საცალო იაკების სურათი:

პოპულაციის მრავალფეროვნება


ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ ოპტიმიზაცია გაუკეთოთ საზიარო ვიდეო მეხსიერებას, რომელსაც აქვს ადამიანების, მანქანების მოდელების დიდი რაოდენობა, თუ ჩასვით 100%, მაშინ თამაში იქნება ყველაზე მრავალფეროვანი და ასევე ისარგებლებს ბევრი ვიდეო მეხსიერებით. დიახ. პატივს ვცემ, მიკვირს ეს ხალხი და მანქანები, თუმცა ტექსტურა უფრო მაღალი სიბლანტე აქვს. ეს ინსტალაცია არ მოქმედებს FPS-ზე, მხოლოდ ვიდეო ბარათის მეხსიერებაზე.

სპეციალური ეფექტების რეგულირება (Post FX Effects)


ეს ვარიანტი ემატება ნეიტრალური ეფექტების ჯგუფს, ხაზგასმა, სიმკვეთრე, მოცულობითი ეფექტები, განაწილება რუსეთში, ყოველდღიური ცვლილებები. ძირითადად, ეს ეფექტები მოქმედებს მზის ამოსვლაზე და დაცემაზე. პროდუქტიულობის განსხვავება კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე განსხვავება გრაფიკაში. რაჯა დაყენებულია მაღალ პოზიციაზე, ინტენსივობა ოდნავ იზრდება, მაგრამ სიკაშკაშე და ეფექტების რაოდენობა მნიშვნელოვნად იზრდება.