ग्राफिक संपादकों का उद्देश्य है। ग्राफिक्स संपादक। उद्देश्य और मुख्य कार्य। ग्राफिक्स संपादक के मुख्य कार्य

कंप्यूटर पर छवियों को संसाधित करने के लिए, विशेष कार्यक्रमों का उपयोग किया जाता है - ग्राफिक संपादक। ग्राफिक्स एडिटर ग्राफिक्स बनाने, संपादित करने और देखने का एक कार्यक्रम है। ग्राफिक संपादकों को दो श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है: रेखापुंज और वेक्टर।

रेखापुंज ग्राफिक संपादक। बिटमैप ग्राफिक्स एडिटर फोटोग्राफ और ड्रॉइंग्स को प्रोसेस करने का सबसे अच्छा तरीका है, क्योंकि बिटमैप्स रंग ग्रेडिंग और हैलफ़ोन को पुन: प्रस्तुत करने में उच्च सटीकता प्रदान करते हैं। रेखापुंज ग्राफिक्स संपादकों में साधारण लोग हैं, जैसे कि मानक पेंट अनुप्रयोग, और शक्तिशाली पेशेवर ग्राफिक्स सिस्टम, जैसे कि एडोब फोटोशॉप और कोरेलफोटो-पेंट।

एक बिटमैप अलग-अलग रंग के डॉट्स (पिक्सेल) का उपयोग करके संग्रहीत किया जाता है जो पंक्तियों और स्तंभों को बनाते हैं। किसी भी पिक्सेल की एक निश्चित स्थिति और रंग होता है। प्रत्येक पिक्सेल को संग्रहीत करने के लिए निश्चित संख्या में बिट्स की जानकारी की आवश्यकता होती है, जो छवि में रंगों की संख्या पर निर्भर करता है।

बिटमैप की गुणवत्ता छवि के आकार (क्षैतिज और लंबवत रूप से पिक्सेल की संख्या) और पिक्सेल द्वारा स्वीकार किए जाने वाले रंगों की संख्या से निर्धारित होती है।

बिटमैप्स स्केलिंग (वृद्धि या कमी) के प्रति बहुत संवेदनशील हैं। जब बिटमैप को ज़ूम आउट किया जाता है, तो कई आसन्न डॉट्स एक हो जाते हैं, इसलिए छोटी छवि विवरण की सुगमता खो जाती है। जब छवि को बड़ा किया जाता है, तो प्रत्येक बिंदु का आकार बढ़ता है और एक कदम प्रभाव दिखाई देता है, जो नग्न आंखों को दिखाई देता है। वेक्टर ग्राफिक संपादक। वेक्टर ग्राफिक्स उच्च-सटीक ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स (चित्र, आरेख, आदि) के भंडारण के लिए आदर्श हैं, जिसके लिए तेज और स्पष्ट आकृति महत्वपूर्ण हैं। जब आप कंप्यूटर एडेड ड्रॉइंग सिस्टम और कंप्यूटर एडेड डिजाइन के साथ 3 डी ग्राफिक्स प्रोसेसिंग प्रोग्राम के साथ काम करते हैं, तो आप वेक्टर ग्राफिक्स पर आते हैं।

वेक्टर ग्राफिक संपादकों में वर्ड टेक्स्ट एडिटर में बनाया गया ग्राफिक एडिटर शामिल होता है। CorelDRAW और Adobe Illustrator सबसे सामान्य पेशेवर वेक्टर ग्राफिक्स सिस्टम हैं।

वेक्टर चित्र ऑब्जेक्ट्स (बिंदु, रेखा, सर्कल, आदि) से बनते हैं, जो कि कंप्यूटर मेमोरी में ग्राफिक प्राइमेटिव और गणितीय सूत्रों के रूप में संग्रहीत होते हैं, जो उनका वर्णन करते हैं।

उदाहरण के लिए, एक ग्राफिक आदिम बिंदु को उसके निर्देशांक (X, Y), एक रेखा द्वारा - शुरुआत (XI, Y1) और अंत (X2, Y2), एक वृत्त - केंद्र (X, Y) और त्रिज्या (R) के निर्देशांक द्वारा, एक आयत - पक्षों के आकार से निर्धारित किया जाता है। और ऊपरी बाएं कोने (XI, Y1) और निचले दाएं कोने (X2, Y2), आदि का समन्वय एक रंग भी प्रत्येक आदिम को सौंपा गया है।

वेक्टर ग्राफिक्स की प्रागैतिहासिकता यह है कि वेक्टर ग्राफिक्स को स्टोर करने वाली फाइलें अपेक्षाकृत छोटी हैं। यह भी महत्वपूर्ण है कि वेक्टर ग्राफिक्स गुणवत्ता के नुकसान के बिना बढ़े या कम किए जा सकते हैं।

ग्राफिक संपादकों के टूलबार। ग्राफिक संपादकों के पास सरलतम ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स को बनाने या ड्राइंग करने के लिए उपकरणों का एक सेट है: सीधी रेखा, वक्र, आयत, दीर्घवृत्त, बहुभुज, आदि। टूलबार पर किसी ऑब्जेक्ट को चुनने के बाद, आप इसे संपादक विंडो में कहीं भी आकर्षित कर सकते हैं। हाइलाइटिंग उपकरण। ग्राफिक संपादकों में, छवि तत्वों पर विभिन्न ऑपरेशन संभव हैं: किसी ऑब्जेक्ट पर किसी भी ऑपरेशन को करने के लिए कॉपी करना, हिलाना, हटाना, घुमाना, आकार बदलना आदि, आपको पहले इसे चुनना होगा।

एक रेखापुंज ग्राफिक्स संपादक में वस्तुओं का चयन करने के लिए, आमतौर पर दो उपकरण होते हैं: एक आयताकार क्षेत्र का चयन और एक मनमाना क्षेत्र का चयन। चयन प्रक्रिया ड्राइंग प्रक्रिया के समान है।

वेक्टर संपादक में वस्तुओं का चयन ऑब्जेक्ट चयन टूल (टूलबार पर एक तीर द्वारा दिखाया गया है) का उपयोग करके किया जाता है। किसी ऑब्जेक्ट का चयन करने के लिए, बस चयन टूल का चयन करें और चित्र में किसी भी ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें।

ड्राइंग एडिटिंग टूल आपको ड्राइंग में बदलाव करने की अनुमति देते हैं: इसके कुछ हिस्सों को मिटाएं, रंग बदलें, आदि। बिटमैप ग्राफिक्स संपादकों में एक छवि को मिटाने के लिए, इरेज़र टूल का उपयोग करें, जो छवि के टुकड़े (पिक्सेल) को हटा देता है, जबकि इरेज़र का आकार बदला जा सकता है।

वेक्टर संपादकों में, पूरी तरह से छवि में शामिल वस्तुओं को हटाकर केवल छवि संपादन संभव है। ऐसा करने के लिए, आपको पहले ऑब्जेक्ट का चयन करना होगा और फिर कट ऑपरेशन करना होगा।

रंग परिवर्तन ऑपरेशन को पैलेट मेनू का उपयोग करके किया जा सकता है, जिसमें वस्तुओं को बनाते या ड्राइंग करते समय उपयोग किए जाने वाले रंगों का एक सेट होता है।

पाठ उपकरण आपको अपने ड्राइंग में पाठ जोड़ने और इसे प्रारूपित करने की अनुमति देते हैं।

बिटमैप संपादकों में, टेक्स्ट बॉक्स टूल (टूलबार पर अक्षर A) चित्रों में पाठ क्षेत्र बनाता है। टेक्स्ट क्षेत्र में कहीं भी कर्सर रखकर, आप टेक्स्ट दर्ज कर सकते हैं। पाठ विशेषता पैनल का उपयोग करके पाठ स्वरूपण किया जाता है। वेक्टर संपादक पाठ में प्रवेश और प्रारूपण के लिए पाठ क्षेत्र भी बना सकते हैं। इसके अलावा, आकृति के कैप्शन को विभिन्न आकृतियों के तथाकथित नेताओं के माध्यम से पेश किया जाता है।

रेखापुंज ग्राफिक्स संपादकों में स्केलिंग टूल स्क्रीन पर किसी वस्तु के पैमाने को उसके वास्तविक आकार को प्रभावित किए बिना बढ़ा या घटा सकते हैं। इस यंत्र को आमतौर पर लूप कहा जाता है।

वेक्टर ग्राफिक संपादकों में, माउस का उपयोग करके किसी ऑब्जेक्ट के वास्तविक आयामों को बदलना आसान है।

रूसी संघ के शिक्षा और विज्ञान मंत्रालय

GOU VPO "मैग्नीटोगोर्स्क स्टेट यूनिवर्सिटी"।

ललित कला और डिजाइन संकाय।

विषय पर सार:

"ग्राफिक संपादकों के प्रकार"।

मैग्नीटोगोर्स्क 2011

1। परिचय।

2. ग्राफिक संपादकों के प्रकार।

3. ग्राफिक संपादक के मुख्य कार्य।

4. ग्राफिक्स एडिटर पेंट का उपयोग करके छवि का आकार बदलना।

5. MSWord का उपयोग करके छवियों का आकार बदलें।

6. ग्राफिक्स एडिटर AdobePhotoshop का उपयोग करके छवि का आकार बदलना।

7. ग्राफ़िक्स एडिटर CorelDraw का उपयोग करके छवि का आकार बदलना।

8. प्रयुक्त साहित्य की सूची।

1। परिचय।

इस सार के बारे में सामान्य जानकारी प्रदान करता है

कंप्यूटर ग्राफिक्स, सैद्धांतिक और अभ्यास उन्मुख सामग्री पर

पेंट, MSWord, AdobePhotoshop और CorelDraw जैसे ग्राफिक्स कंप्यूटर प्रोग्राम सीखना। सामग्री में पाठ और ग्राफिक चित्र शामिल हैं जो ग्राफिक छवियों के आकार बदलने पर काम समझाते हैं।

कई लोग हाल ही में कंप्यूटर ग्राफिक्स के कारण शामिल हुए हैं

कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास की उच्च दर। 90% से अधिक जानकारी स्वस्थ है

एक व्यक्ति दृष्टि के माध्यम से प्राप्त करता है या ज्यामितीय स्थानिक से जुड़ा होता है

अभ्यावेदन। कंप्यूटर ग्राफिक्स की सुविधा के लिए जबरदस्त क्षमता है

अनुभूति और रचनात्मकता की प्रक्रिया, यह छात्रों को स्थानिक विकसित करने की अनुमति देती है

कल्पना, व्यावहारिक समझ, कलात्मक स्वाद।

इस निबंध के मुख्य लक्ष्य कंप्यूटर ग्राफिक्स की सैद्धांतिक नींव के साथ परिचित हैं और रेखापुंज और वेक्टर ग्राफिक्स के आधार पर शैक्षिक गतिविधियों में उपयोग किए जाने वाले दृश्य और उपदेशात्मक सामग्रियों के लिए ग्राफिक छवियों को सही और अनुकूलित करने के लिए सरलतम तकनीकों को सिखाना है।

2. ग्राफिक संपादकों के प्रकार।

कंप्यूटर पर छवियों को संसाधित करने के लिए, विशेष कार्यक्रमों का उपयोग किया जाता है - ग्राफिक संपादक। ग्राफिक्स एडिटर ग्राफिक्स बनाने, संपादित करने और देखने का एक कार्यक्रम है।

आइए ग्राफिक संपादकों में से कुछ पर विचार करें:

1) ग्राफिक एडिटर पेंट - एक साधारण एक-विंडो ग्राफिक एडिटर जो आपको काफी जटिल चित्र बनाने और संपादित करने की अनुमति देता है। पेंट एडिटर की विंडो में मानक रूप है। (चित्र .1)

2) एडोब का फोटोशॉप मल्टी-विंडो ग्राफिक एडिटर आपको कॉम्प्लेक्स ड्रॉइंग बनाने और संपादित करने की अनुमति देता है, साथ ही ग्राफिक इमेज (फोटोग्राफ) प्रोसेस करता है। फ़ोटो को संसाधित करने के लिए कई फ़िल्टर शामिल हैं (चमक, इसके विपरीत, आदि बदलते हुए)।

3) माइक्रोसॉफ्ट ड्रा कार्यक्रम - एमएस ऑफिस के साथ शामिल है। इस कार्यक्रम का उपयोग विभिन्न चित्र, आरेख बनाने के लिए किया जाता है। आमतौर पर एमएस वर्ड से कॉल किया जाता है।

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - प्रोग्राम्स का उपयोग प्रकाशन में किया जाता है, जिससे आप जटिल वेक्टर इमेज बना सकते हैं।

ग्राफिक संपादकों में छवियां अलग-अलग तरीकों से संग्रहीत की जाती हैं।

एक बिटमैप अलग-अलग रंग के डॉट्स (पिक्सेल) का उपयोग करके संग्रहीत किया जाता है जो पंक्तियों और स्तंभों को बनाते हैं। किसी भी पिक्सेल की एक निश्चित स्थिति और रंग होता है। प्रत्येक पिक्सेल को संग्रहीत करने के लिए निश्चित संख्या में बिट्स की जानकारी की आवश्यकता होती है, जो छवि में रंगों की संख्या पर निर्भर करता है।

वेक्टर चित्र ऑब्जेक्ट्स (बिंदु, रेखा, सर्कल, आदि) से बनते हैं, जो कि कंप्यूटर मेमोरी में ग्राफिक प्राइमेटिव और गणितीय सूत्रों के रूप में संग्रहीत होते हैं, जो उनका वर्णन करते हैं।
उदाहरण के लिए, एक ग्राफिकल प्रिमिटिव पॉइंट इसके निर्देशांक (X, Y), एक लाइन - स्टार्ट (XI, Y1) और अंत (X2, Y2), एक सर्कल के निर्देशांक द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है - केंद्र (X, Y) और त्रिज्या (R), एक आयत - पक्षों के आकार के अनुसार। और ऊपरी बाएं कोने (XI, Y1) और निचले दाएं कोने (X2, Y2), आदि का समन्वय एक रंग भी प्रत्येक आदिम को सौंपा गया है।
परिणामस्वरूप, ग्राफिक्स संपादक दो श्रेणियों में आते हैं: रेखापुंज और वेक्टर। वे ग्राफिकल जानकारी को पेश करने के तरीके में भिन्न होते हैं।

वेक्टर ग्राफिक संपादक।

वेक्टर ग्राफिक्स उच्च-सटीक ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स (चित्र, आरेख, आदि) के भंडारण के लिए आदर्श हैं, जिसके लिए तेज और स्पष्ट आकृति महत्वपूर्ण हैं। जब आप कंप्यूटर एडेड ड्रॉइंग सिस्टम और कंप्यूटर एडेड डिजाइन के साथ 3 डी ग्राफिक्स प्रोसेसिंग प्रोग्राम के साथ काम करते हैं, तो आप वेक्टर ग्राफिक्स पर आते हैं। एक वेक्टर छवि के सभी घटकों को गणितीय रूप से वर्णित किया गया है, जिसका अर्थ है कि वे बिल्कुल सटीक हैं। वेक्टर छवियां आमतौर पर मैन्युअल रूप से खींची जाती हैं, लेकिन कुछ मामलों में उन्हें अनुरेखण कार्यक्रमों का उपयोग करके रेखापुंज छवियों से भी प्राप्त किया जा सकता है। वेक्टर छवियां यथार्थवाद को मूल के करीब नहीं पहुंचा सकती हैं, लेकिन वेक्टर ग्राफिक्स का लाभ यह है कि वेक्टर ग्राफिक्स को स्टोर करने वाली फाइलें अपेक्षाकृत छोटी हैं। यह भी महत्वपूर्ण है कि वेक्टर ग्राफिक्स गुणवत्ता के नुकसान के बिना बढ़े या कम किए जा सकते हैं।

रेखापुंज ग्राफिक संपादक।

बिटमैप ग्राफिक्स एडिटर फोटोग्राफ और ड्रॉइंग्स को प्रोसेस करने का सबसे अच्छा तरीका है, क्योंकि बिटमैप्स रंग ग्रेडिंग और हैलफ़ोन को पुन: प्रस्तुत करने में उच्च सटीकता प्रदान करते हैं। जिस तरह से रेखापुंज छवियों को प्रस्तुत किया जाता है वह वेक्टर छवियों से पूरी तरह से अलग है। बिटमैप्स व्यक्तिगत बिंदुओं से बने होते हैं जिन्हें रैस्टर कहा जाता है। छवियों का यह प्रतिनिधित्व केवल डिजिटल रूप में मौजूद नहीं है। बिटमैप छवियां अधिकतम यथार्थवाद प्रदान करती हैं क्योंकि मूल के प्रत्येक सबसे छोटे टुकड़े को डिजिटल रूप दिया जाता है। ऐसी छवियां वेक्टर की तुलना में बहुत बड़ी मात्रा की फाइलों में सहेजी जाती हैं, क्योंकि वे छवि में प्रत्येक पिक्सेल के बारे में जानकारी संग्रहीत करती हैं। इस प्रकार, बिटमैप की गुणवत्ता उनके आकार (क्षैतिज और लंबवत रूप से पिक्सेल की संख्या) और पिक्सेल को स्वीकार किए जाने वाले रंगों की संख्या पर निर्भर करती है। इस तथ्य के परिणामस्वरूप कि वे एक निश्चित आकार के पिक्सेल से बने होते हैं, गुणवत्ता के नुकसान के बिना मुक्त स्केलिंग उन पर लागू नहीं होती है। यह सुविधा, साथ ही साथ रेखापुंज छवियों की बहुत संरचना, उन्हें संपादित करने और संसाधित करने के लिए कुछ हद तक मुश्किल बनाती है।

लेकिन चित्र बनाने के अलावा, ग्राफिक संपादक आपको परिणामी छवियों को संग्रहीत करने की अनुमति देते हैं। इसके लिए, ऐसी फाइलें हैं जो वेक्टर और रेखापुंज ग्राफिक्स संपादकों के लिए अलग हैं।

3. ग्राफिक संपादक के मुख्य कार्य।

ग्राफिक्स एडिटर में काम करना ग्राफिक्स प्रोसेसिंग तकनीक को संदर्भित करता है। कुछ सामान्यीकृत ग्राफिक्स संपादक को निम्नलिखित कार्यों की विशेषता है:

1. एक ड्राइंग बनाना

ए) मैनुअल ड्राइंग मोड में;

बी) टूलबार (टिकटों, आदिम) का उपयोग करना।

2. चित्रा हेरफेर

क) तस्वीर के टुकड़े का चयन;

बी) ड्राइंग के छोटे विवरणों का काम करना (चित्र के टुकड़ों को बढ़ाना);

ग) चित्र के एक टुकड़े को स्क्रीन पर एक नए स्थान पर कॉपी करना (और

कट, गोंद, छवि के टुकड़े को हटाने की क्षमता);

घ) एक समान परत या पैटर्न के साथ ड्राइंग के अलग-अलग हिस्सों को चित्रित करना, ड्राइंग के लिए मनमाना "पेंट्स", "ब्रश" और "छिड़काव" करने की क्षमता।

ई) छवि स्केलिंग;

च) छवि को आगे बढ़ाना;

छ) छवि रोटेशन;

3. छवि में पाठ दर्ज करना

ए) फ़ॉन्ट चयन;

बी) पात्रों की पसंद (इटैलिक, अंडरलाइन, छायांकन);

4. फूलों के साथ काम करना

क) अपने खुद के रंग पैलेट बनाना;

बी) पेंटिंग के लिए अपना खुद का पैटर्न (स्टैम्प) बनाना;

5. बाहरी उपकरणों के साथ काम करना (डिस्क, प्रिंटर, स्कैनर, आदि)

a) मानक फ़ाइल प्रारूप (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png, आदि) के रूप में डिस्क (फ्लॉपी डिस्क) पर चित्र लिखना;

बी) एक डिस्क (फ्लॉपी डिस्क) से फाइल पढ़ना;

ग) एक ड्राइंग मुद्रण;

d) ड्राइंग को स्कैन करना।

माउस को अक्सर "ब्रश" के रूप में उपयोग किया जाता है, कीबोर्ड को नियंत्रित करते समय अक्सर कर्सर का उपयोग किया जाता है। टूलबार का उपयोग सीधी और घुमावदार रेखाओं, मंडलियों (अंडाकार, दीर्घवृत्त), आयतों (वर्गों) को खींचने के लिए किया जाता है।

4. ग्राफिक्स एडिटर पेंट का उपयोग करके छवि का आकार बदलना।

आप निम्नलिखित विशेषताओं को बदलकर डिजिटल छवि का आकार या रिज़ॉल्यूशन बदल सकते हैं:

  • पिक्सेल की संख्या। छवि का रिज़ॉल्यूशन या तीक्ष्णता पिक्सेल की संख्या से तय होती है जो इसे बनाते हैं। पिक्सेल की संख्या बढ़ने से छवि रिज़ॉल्यूशन में सुधार होता है। यह गुणवत्ता को बनाए रखते हुए बड़े आकार की छवियों को मुद्रित करने की अनुमति देता है। हालांकि, ध्यान रखें कि एक छवि में जितने अधिक पिक्सेल होते हैं, उतना ही अधिक डिस्क स्थान होता है।
  • फ़ाइल का आकार किसी कंप्यूटर पर एक छवि और डिस्क को ई-मेल द्वारा भेजने में कितना समय लगता है, यह डिस्क स्थान की मात्रा छवि फ़ाइल आकार द्वारा निर्धारित की जाती है। हालाँकि पिक्सल की संख्या बढ़ने से अक्सर फ़ाइल का आकार बढ़ जाता है, फ़ाइल प्रकार की छवि (जैसे JPEG या TIFF) का फ़ाइल आकार पर बड़ा प्रभाव पड़ता है। उदाहरण के लिए, TIFF फॉर्मेट में सेव की गई इमेज JPEG फॉर्मेट में सेव की गई इमेज से काफी बड़ी होगी। ऐसा इसलिए है क्योंकि JPEG छवि को संपीड़ित किया जा सकता है। यह फ़ाइल आकार को थोड़ा कम करने वाली छवि गुणवत्ता की लागत को कम करता है।

यदि छवि फ़ाइल JPEG फ़ाइल नहीं है, तो आमतौर पर JPEG फ़ाइल को सहेजकर और फिर मूल TIFF छवि को हटाकर डिस्क स्थान की एक महत्वपूर्ण राशि को मुक्त करना संभव है। पेंट का उपयोग करके एक अलग फ़ाइल प्रारूप में एक छवि को बचाने के बारे में जानकारी के लिए, निम्नलिखित देखें। पाठ।

पेंट का उपयोग करके एक छवि का आकार बदलने के लिए कदम

  1. पेंट खोलें। ऐसा करने के लिए, प्रारंभ बटन पर क्लिक करें, क्रम में सभी कार्यक्रम, सहायक उपकरण और पेंट घटकों का चयन करें।
  2. पेंट बटन पर क्लिक करें, खोलें पर क्लिक करें, उस छवि का चयन करें जिसे आप आकार बदलना चाहते हैं और फिर खोलें पर क्लिक करें।
  3. मुख पृष्ठ टैब पर, छवि समूह में, आकार बदलें पर क्लिक करें।
  4. आकार और तिरछा संवाद बॉक्स में, जिस आकार को आप आकार बदलना चाहते हैं, उसके अनुपात को बनाए रखने के लिए कसना पहलू अनुपात चेक बॉक्स का चयन करें।

सॉफ़्टवेयर स्थापित करना और निकालना

सॉफ़्टवेयर इंस्टॉलेशन, विशेष विंडोज टूल्स का उपयोग करके प्रोग्राम्स की स्थापना और पंजीकरण है। इंस्टॉलर को कमांड के साथ चलाने के लिए मानक इंस्टॉलेशन (और हटाने) उपकरण है प्रारंभ / सेटिंग्स / नियंत्रण कक्ष / प्रोग्राम जोड़ें या निकालें... स्थापना बटन पर एक क्लिक के साथ शुरू होती है जोड़ना हटानाजो कार्यक्रम की शुरूआत करता है स्थापना विज़ार्ड... Setup.exe प्रोग्राम का स्थान निर्दिष्ट करने के लिए ब्राउज़ बटन का उपयोग करें, जिसे आपके द्वारा इंस्टॉल किए जा रहे एप्लिकेशन के वितरण किट में शामिल किया जाना चाहिए और समाप्त पर क्लिक करें। एप्लिकेशन इंस्टॉल करने से पहले, आपको अन्य सक्रिय एप्लिकेशन को बंद करना होगा।

विंडोज एप्लिकेशन निकालें... निष्कासन उसी संवाद बॉक्स का उपयोग करके किया जाता है। पंजीकृत अनुप्रयोगों की सूची में, हटाए जाने वाली वस्तु का चयन करें और बटन पर क्लिक करें जोड़ना हटाना.

सॉफ़्टवेयर स्थापित करने के लिए अन्य विधियाँ हैं। हालांकि, ये विधियां, साथ ही अप्रयुक्त और बिना लाइसेंस वाले सॉफ़्टवेयर की मानक स्थापना, बाद के विश्वसनीय संचालन की गारंटी नहीं देती हैं और संभावित रूप से खतरनाक मानी जाती हैं।

स्थापना के दौरान, प्रोग्राम विंडोज रजिस्ट्री में पंजीकृत है, जो कंप्यूटर पर इंस्टॉल किए गए कार्यक्रमों के बारे में डेटा के साथ एक फ़ाइल है।

विंडोज मानक अनुप्रयोग

विंडोज कई उपयोगी मानक कार्यक्रमों के साथ आता है:

  • पाठ संपादक नोटपैड;
  • ग्राफिक संपादक पेंट;
  • पाठ संपादक वर्डपैड;
  • कैलकुलेटर, आदि।

प्रश्न में मानक अनुप्रयोगों को चलाने के लिए, आपको कमांड चलाने चाहिए: प्रारंभ / कार्यक्रम / सहायक उपकरण / ...

पाठ संपादक नोटपैड

नोटपैड एक साधारण टेक्स्ट एडिटर है जिसे टेक्स्ट फ़ाइलों जैसे .xt और कुछ अन्य को देखने और संपादित करने के लिए एक उपकरण के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।

एक टेक्स्ट एडिटर एक प्रोग्राम है जिसे टेक्स्ट डॉक्यूमेंट बनाने, संपादित करने और देखने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
नोटपैड पाठ संपादक ने थोड़ी सी रैम ली है, और इसलिए क्लिपबोर्ड का उपयोग करके अलग-अलग अनुप्रयोगों के बीच पाठ के टुकड़ों का आदान-प्रदान करने के लिए छोटे नोट, एनोटेशन रखने के लिए इसका उपयोग करना सुविधाजनक है।
नोटपैड दस्तावेज़ लेआउट के लिए सीमित उपकरण प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, इस प्रोग्राम में आप टेक्स्ट डॉक्यूमेंट के अलग-अलग हिस्सों के लिए अलग-अलग फॉन्ट का इस्तेमाल नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप पूरे डॉक्यूमेंट में फॉन्ट टाइप, साइज और स्टाइल बदल सकते हैं।
नोटपैड स्वचालित रूप से एक पंक्ति के अंत में शब्दों को लपेटता नहीं है। यदि यह शब्द संपादक के कार्य क्षेत्र में शेष पंक्ति में फिट नहीं होता है, तो यह या तो अगली पंक्ति की शुरुआत तक जाता है, या वर्तमान पंक्ति को जारी रखता है, पाठ को बाईं ओर विंडो में स्थानांतरित करता है। मोड स्विचिंग मेनू के माध्यम से किया जाता है संपादित करें / वर्ड लपेटें.

एक कर्सर स्क्रीन पर एक ऊर्ध्वाधर रेखा है जो अगले वर्ण का सम्मिलन बिंदु दिखाती है। कर्सर माउस पॉइंटर के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए। हालांकि, माउस को कर्सर द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है: माउस के साथ क्लिक करने से कर्सर को एक नई स्थिति में सेट किया जाता है।

फ़ॉन्ट स्विच करें SHIFT या CapsLock कुंजियों द्वारा किया गया। अपरकेस (अपरकेस) अक्षर दर्ज करने के लिए, SHIFT कुंजी का उपयोग करें। यदि आपको बड़े अक्षरों का एक लंबा अनुक्रम दर्ज करने की आवश्यकता है, तो CapsLock कुंजी का उपयोग करें, जो विपरीत काम करता है। यदि कैप्सलॉक मोड चालू है (कीबोर्ड पर संकेतक देखें), तो SHIFT कुंजी इसकी कार्रवाई को बदल देती है: जब इसे नीचे रखा जाता है, तो लोअरकेस (छोटे) अक्षर दर्ज किए जाते हैं। Alt / Shift (Ctrl + Shift) संयोजन के द्वारा या डिस्प्ले पैनल पर भाषा आइकन पर क्लिक करके (टास्कबार के दाईं ओर) रुस / लाट को स्विच किया जाता है।

फ़ॉन्ट विकल्प प्रारूप / फ़ॉन्ट कमांड द्वारा निर्धारित किए जाते हैं। "चयन फ़ॉन्ट" विंडो में, आप फ़ॉन्ट प्रकार, शैली और आकार सेट कर सकते हैं। सबसे लोकप्रिय फ़ॉन्ट प्रकार टाइम्स न्यू रोमन, एरियल, कूरियर हैं। शैली: नियमित, इटैलिक, बोल्ड, बोल्ड इटैलिक। आकार बिंदुओं में निर्दिष्ट है (टाइपोग्राफिक इकाई 1/72 इंच या 0.353 मिमी के बराबर)। आकार 12 या 14 अधिक सामान्यतः उपयोग किए जाते हैं।

आप दस्तावेज़ आइकन या शॉर्टकट पर डबल-क्लिक करके या कमांड का उपयोग करके एक नोटपैड दस्तावेज़ खोल सकते हैं फ़ाइल / खोलें ...

दस्तावेज़ सहेज रहा है कमांड द्वारा निष्पादित फ़ाइल / सहेजें या फ़ाइल / इस रूप में सहेजें ...... अंतिम कमांड का उपयोग नव निर्मित दस्तावेज़ को उसके नाम और फ़ोल्डर को बचाने के लिए किया जाता है जहां यह स्थित होना चाहिए। आदेश फ़ाइल / इस रूप में सहेजें ... एक नए नाम के साथ पहले से बनाए गए दस्तावेज़ को सहेजने के लिए भी उपयोग किया जा सकता है।

दस्तावेज़ संपादन:
  • कर्सर को स्क्रीन पेज पर ले जाना - पेज अप या पेज डाउन;
  • कर्सर को लाइन की शुरुआत या अंत में ले जाना - होम या एंड;
  • दस्तावेज़ के आरंभ या अंत में कर्सर ले जाना - Ctrl + Home या Ctrl + End;
  • कर्सर के बाईं (दाईं ओर) एक चरित्र को हटाना - बैकस्पेस (हटाएं);
  • सम्मिलित करें / बदलें के मोड को बदलना - Ins;
  • एक शब्द का चयन - माउस का डबल क्लिक (Shift + कर्सर कुंजी);
  • एक पंक्ति का चयन - लाइन के बाईं ओर माउस के साथ क्लिक करना (चयन क्षेत्र में);
  • एक पाठ खंड का चयन - चयन क्षेत्र या शिफ्ट + कर्सर कुंजी या Ctrl + PDDn में टुकड़े के बाईं ओर माउस खींचें।

टिप्पणी . पाठ के सटीक चयन के लिए कीबोर्ड का उपयोग करना बेहतर है। बहुत बार, माउस और कीबोर्ड ऑपरेशन एक चयन में संयुक्त होते हैं।

चयनित पाठ अंशों को कॉपी या स्थानांतरित किया जा सकता है। प्रतिलिपि बनाना और बढ़ना विंडोज क्लिपबोर्ड के माध्यम से होता है। क्लिपबोर्ड - मेमोरी का एक क्षेत्र जिसमें दस्तावेज़ के कट या कॉपी किए गए टुकड़े को अस्थायी रूप से रखा जाता है। यह कमांड द्वारा किया जाता है संपादित करें / काटें (या प्रतिलिपि , या पेस्ट करें )। मुख्य संयोजनों द्वारा एक ही संचालन किया जाता है: CTRL + C - क्लिपबोर्ड पर प्रतिलिपि; CTRL + X - क्लिपबोर्ड पर कट; क्लिपबोर्ड से CTRL + V पेस्ट।
नोटपैड आपको दस्तावेजों के निर्माण की तारीखों को स्वचालित रूप से निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है। ऐसा करने के लिए, दस्तावेज़ की शुरुआत में (पहली पंक्ति की पहली स्थिति में), कीबोर्ड से लॉग कमांड दर्ज करें। इस दस्तावेज़ को सहेजने के बाद, हर बार जब आप इसे फ़ाइल के अंत में खोलते हैं, तो वर्तमान तिथि हमेशा स्वचालित रूप से जुड़ जाएगी।
प्रवेश की वर्तमान तिथि और समय को नोटपैड विंडो के मेनू कमांड का उपयोग करके भी मोड़ा जा सकता है संपादित करें / दिनांक और समय ... आप वर्तमान तिथि और समय को स्वचालित रूप से सम्मिलित करने के लिए F5 कुंजी का भी उपयोग कर सकते हैं।
नोटपैड में बनाए गए दस्तावेज़ को प्रिंट करके कमांड का उपयोग किया जाता है फ़ाइल / प्रिंट .
विंडो मेनू कमांड खोज / खोज आप वांछित रिकॉर्ड के लिए खोज करने की अनुमति देता है। ऐसा करने के लिए, खोज संवाद बॉक्स में खोज करने के लिए एक शब्द या वर्णों का एक क्रम दर्ज करें।

ग्राफिक संपादक पेंट

चित्र बनाने और संपादित करने के लिए डिज़ाइन किए गए संपादकों को ग्राफिक संपादक कहा जाता है। पेंट - सबसे सरल संपादक बिटमैप ग्राफिक्स... रेखापुंज ग्राफिक्स में, एक छवि बिंदुओं (पिक्सेल) से निर्मित होती है। एक अन्य प्रकार का ग्राफिक्स है वेक्टर ग्राफिक्स, जहां गणितीय सूत्र द्वारा चित्रों का वर्णन किया जाता है। इस प्रकार के ग्राफिक्स के साथ काम करने के तरीके मौलिक रूप से अलग हैं।

पेंट कार्यक्रम आपको मनमाने ढंग से चित्र, आरेख, चित्र, आरेख, शिलालेख बनाने और संपादित करने और अन्य अनुप्रयोगों में निर्मित तैयार वस्तुओं को संपादित करने की अनुमति देता है। पेंट में बनाई गई वस्तुओं को डेस्कटॉप वॉलपेपर के रूप में सहेजा जा सकता है।
पेंट कार्यक्रम में ड्राइंग प्रक्रिया एक विशेष का उपयोग करके की जाती है टूल किट तथा रंगों के प्रकार... पेंट में एक ड्राइंग बनाते समय, माउस पॉइंटर चयनित टूल और पेंसिल, आईड्रॉपर, आवर्धक कांच, स्प्रे, स्क्वायर, क्रॉस, डबल एरो, आदि की उपस्थिति का उपयोग करके चयनित टूल और प्रदर्शन की प्रकृति के आधार पर अपना आकार बदलता है।

टूलबार में निम्नलिखित ड्राइंग टूल शामिल हैं:

  • रेखा - सीधी रेखाएँ खींचने के लिए;
  • पेंसिल - मनमानी लाइनों को खींचने के लिए;
  • वक्र - चिकनी घुमावदार रेखाएं खींचने के लिए;
  • ब्रश और स्प्रे - फ्रीहैंड ड्राइंग और प्रिंटिंग के लिए;
  • आयत, गोलाकार आयत, एलिप्से - ब्रोचिंग विधि का उपयोग करके संबंधित आंकड़े खींचना;
  • बहुभुज - मनमाने ढंग से क्लिक की एक श्रृंखला के साथ मनमानी बहुभुज खींचने के लिए। यदि अंतिम बिंदु प्रारंभिक बिंदु के साथ मेल खाता है, तो बहुभुज को बंद माना जाता है और स्वचालित रूप से भरा जा सकता है।
  • भरें - मुख्य (बाएं माउस बटन) या पृष्ठभूमि रंग (दाएं माउस बटन) के साथ बंद आकृति को भरने के लिए कार्य करता है।
  • लेबल - पाठ लेबल दर्ज करने के लिए।

यदि ड्राइंग करते समय गलत कार्रवाई की जाती है, तो आपको कमांड का चयन करना होगा संपादित करें / पूर्ववत करें या Ctrl + z

रंग पैलेट पर रंग पर राइट-क्लिक करके बैकग्राउंड कलर का चुनाव किया जाता है।

Shift कुंजी को दबाए रखते हुए सही आकृतियों को खींचा जाता है।
जब आप कुछ टूल का चयन करते हैं, तो टूलबार के निचले भाग में अतिरिक्त उपयोग पैनल पैनल (विकल्पों के साथ एक डिस्प्ले) दिखाई देते हैं।
टूल वरीयताएँ पैलेट प्रत्येक टूल के लिए अलग-अलग दिखता है और आपको सेट करने की अनुमति देता है:

  • रेखा की चौड़ाई;
  • रबड़ का आकार। एक साधारण इरेज़र का चयन करने के लिए, बाईं माउस बटन और रंगीन इरेज़र - दायां बटन दबाएं;
  • ब्रश का आकार;
  • स्प्रे का आकार;
  • रंग के साथ आकृति को भरने का प्रकार (एक रूपरेखा के साथ एक खोखला आकार; एक रंग के साथ और बिना रूपरेखा के भरा आकार);
  • पृष्ठभूमि प्रकार (पारदर्शी या अपारदर्शी);
  • स्केल - सामान्य, ड्राइंग के एक विस्तृत अध्ययन के लिए 2, 6 और 8 गुना की वृद्धि के साथ (बिंदुओं द्वारा)।

बिंदुओं (पिक्सल) द्वारा चित्र के विस्तृत विस्तार के लिए, आप मेनू कमांड का भी उपयोग कर सकते हैं देखें / स्केल / बड़े, चयन करें, ग्रिड दिखाएं।
ग्राफिक्स एडिटर पेंट में एक दस्तावेज़ बनाना शुरू करते समय, आपको काम की शुरुआत में ही ड्राइंग फ़ील्ड के आवश्यक आकार को सेट करना होगा (मेनू कमांड का उपयोग करके) आरेखण / गुण)। यह इस तथ्य के कारण है कि जब क्षेत्र का आकार कम हो जाता है, तो चित्र को काट दिया जा सकता है और खोए हुए हिस्से को क्षेत्र के आकार में बाद में वृद्धि के साथ भी बहाल नहीं किया जा सकता है।
लाइन की मोटाई सेटिंग पैलेट में सेट की गई है।
कॉपी करने के लिए ड्राइंग के अलग-अलग हिस्सों का चयन करने के लिए, सेलेक्ट और का उपयोग करें एक मनमाना क्षेत्र का चयन करना.

चित्र का रूपांतरण चित्र मेनू के माध्यम से किया जाता है और मान लिया जाता है:

  • 90 के कोण से चित्र का रोटेशन;
  • पैटर्न को खींचना और झुकाना;
  • काले और सफेद के साथ रंग छवि को बदलें, रंग को विपरीत में बदलें।

स्टेटस बार चयनित टूल के उद्देश्य के बारे में एक संकेत प्रदर्शित करता है, पिक्सेल में ग्राफिक कर्सर के निर्देशांक और पाठ क्षेत्र या चयन (पिक्सेल में) के आकार को प्रदर्शित करता है।

एक ड्राइंग में पाठ दर्ज करने के लिए, उपकरण का उपयोग करें शिलालेख... इस टूल को चुनने के बाद, ड्राइंग में वांछित स्थान पर क्लिक करें, टेक्स्ट फ़्रेम को वांछित आकार में फैलाएं और कीबोर्ड का उपयोग करके टेक्स्ट दर्ज करें। फ़ॉन्ट का प्रकार, आकार और शैली का उपयोग करके बदला जा सकता है पाठ विशेषता पैनलजो संबंधित मेनू स्विच को सेट करके प्रदर्शित किया जाता है राय.

एक ग्राफिक ऑब्जेक्ट को कार्य क्षेत्र के ऊपरी बाएं कोने में पेंट दस्तावेज़ में डाला जाता है, और पाठ संपादक में बनाया गया एक पाठ टुकड़ा पाठ फ़्रेम के अंदर कर्सर के स्थान पर डाला जाता है।

पेंट मानक पैलेट के किसी भी रंग को बेस पैलेट के 48 रंगों में से एक के साथ बदलने की क्षमता प्रदान करता है, अपने स्वयं के रंगों को बनाएं और बनाए गए पैलेट को बचाएं। ऐसा करने के लिए, विकल्प मेनू पर संबंधित कमांड का उपयोग करें।

पेंट में बनाई गई ड्राइंग को बचाने के लिए मुख्य प्रारूप (.bmp) प्रारूप है, जिसमें निम्नलिखित किस्में हैं:

  • काले और सफेद छवि;
  • 16-रंग ड्राइंग। इस प्रारूप में एक अत्यंत सीमित रंग सरगम \u200b\u200bहै, लेकिन फ़ाइल में डिस्क स्थान बहुत कम है;
  • 256-रंग ड्राइंग। जब यह 16-रंग के प्रारूप में सहेजा जाता है, तो फ़ाइल दोगुनी डिस्क स्थान पर ले जाती है;
  • 24-बिट ड्राइंग। यह प्रारूप उच्चतम रंग गुणवत्ता प्रदान करता है, लेकिन फाइलें बहुत सारे डिस्क स्थान लेती हैं।

चित्रों को सहेजने के अन्य प्रारूप भी स्वीकार्य हैं, जिनमें से सबसे अधिक उपयोग किया जाता है (.jpg) और (.gif) - संकुचित प्रारूप, लेकिन छवि गुणवत्ता के आंशिक नुकसान के साथ।

वर्डपैड वर्ड प्रोसेसर

वर्डपैड एक अपेक्षाकृत सरल वर्ड प्रोसेसर है।

वर्ड प्रोसेसर के विपरीत, वर्ड प्रोसेसर फंक्शन करते हैं स्वरूपण दस्तावेज़, अर्थात् विभिन्न फोंट, विभिन्न संरेखण विधियों, आंकड़े एम्बेड करना, पाठ में टेबल, पाठ के साथ ग्राफिक्स के प्रवाह पर नियंत्रण, पाठ के साथ नियमित जटिल संचालन का स्वचालन आदि।

वर्डपैड अधिक शक्तिशाली वर्ड प्रोग्राम का सरलीकृत संस्करण है।

मूल स्वरूपण विशेषताएं:

  • मुद्रित पृष्ठ विकल्प कॉन्फ़िगर करना (फाइल / पेज लेआउट);
  • पैराग्राफ पैरामीटर्स सेट करना (प्रारूप / अनुच्छेद);
  • बुलेटेड सूचियों का निर्माण (प्रारूप / मार्कर);
  • टैब नियंत्रण (प्रारूप / टैब);

वर्डपैड आपको बड़े दस्तावेजों (नोटपैड के विपरीत) बनाने और उन्हें विभिन्न स्वरूपों में सहेजने की अनुमति देता है, जैसे कि वर्ड 6.0, आरटीएफ या एमएस डॉस पाठ के रूप में।

वर्डपैड वर्ड प्रोसेसर है एक खिड़की आवेदन, अर्थात् यह एक समय में केवल एक दस्तावेज़ विंडो खोल सकता है।
वर्डपैड प्रोग्राम ऑब्जेक्ट डालने और एम्बेड करने की तकनीक का समर्थन करता है, और अनुप्रयोगों के बीच डेटा का आदान-प्रदान करते समय, वर्डपैड एक सर्वर (स्रोत) और एक क्लाइंट (रिसीवर) दोनों हो सकता है।
वर्डपैड आपको स्लाइड शो और लघु वीडियो, ऑडियो कनेक्शन सहित मल्टीमीडिया तत्वों के साथ प्रस्तुतियों को डिजाइन करने की अनुमति देता है।

कैलकुलेटर

कैलकुलेटर अपेक्षाकृत छोटी गणना करने के लिए एक उपयोगी उपकरण है। विंडोज में कैलकुलेटर के दो संस्करण हैं: नियमित और इंजीनियरिंग। आंकड़ा एक इंजीनियरिंग कैलकुलेटर दिखाता है। कैलकुलेटर प्रोग्राम विंडो में व्यू मेनू के माध्यम से दूसरे प्रकार के कैलकुलेटर पर स्विच किया जाता है।

एक सामान्य कैलकुलेटर साधारण अंकगणितीय ऑपरेशन करता है, प्रतिशत की गणना करता है और वर्गमूल निकालता है।
इसके अलावा, एक इंजीनियरिंग कैलकुलेटर, आपको विशिष्ट गणितीय कार्यों की गणना करने और काफी जटिल प्रदर्शन करने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए, सांख्यिकीय गणना।
कैलकुलेटर में मध्यवर्ती गणना परिणामों को संग्रहीत करने के लिए मेमोरी है। आप कैलकुलेटर के गणना परिणामों को क्लिपबोर्ड पर कॉपी कर सकते हैं। इसके अलावा, क्लिपबोर्ड से संख्यात्मक डेटा को कैलकुलेटर का उपयोग करके बाद की गणना में उपयोग के लिए कैलकुलेटर की डिस्प्ले लाइन (स्कोरबोर्ड) में डाला जा सकता है।
गणना कैलकुलेटर पैनल पर संबंधित बटन पर क्लिक करके या स्क्रीन पर कैलकुलेटर बटन से मेल खाने वाली कुंजियों को दबाकर कीबोर्ड का उपयोग करके गणना की जा सकती है।

ऑब्जेक्ट लिंकिंग और एंबेडिंग टेक्नोलॉजी
(OLE तकनीक)

विभिन्न अनुप्रयोगों में बनाई गई वस्तुओं का कनेक्शन और कार्यान्वयन विंडोज में एक विशेष तकनीक का उपयोग करके किया जाता है OLE (ऑब्जेक्ट लिंकिंग और एंबेडिंग - ऑब्जेक्ट्स का कनेक्शन और एम्बेडिंग)।
OLE तकनीक समग्र दस्तावेज बनाने और संसाधित करने के लिए एक सार्वभौमिक तंत्र है, जिसमें एक साथ विभिन्न प्रकृति की वस्तुओं, विभिन्न प्रकृति की वस्तुओं, उदाहरण के लिए, पाठ, टेबल, फोटोग्राफ, ध्वनि, आदि।
OLE तकनीक निम्नलिखित नियमों और परिभाषाओं का उपयोग करती है:

    OLE ऑब्जेक्ट (OLE - ऑब्जेक्ट) - किसी भी विंडोज एप्लिकेशन के माध्यम से बनाया गया एक मनमाना तत्व जिसे किसी अन्य विंडोज एप्लिकेशन के दस्तावेज़ में रखा (एम्बेडेड और / या लिंक) किया जा सकता है। एक ऑब्जेक्ट एक संपूर्ण फ़ाइल या फ़ाइल का केवल एक टुकड़ा हो सकता है।

    OLE सर्वर (OLE - सर्वर, स्रोत अनुप्रयोग, स्रोत अनुप्रयोग) - एक ऐसा अनुप्रयोग जो एक OLE ऑब्जेक्ट बनाता है, अर्थात्। एक प्रोग्राम जो एक और एप्लिकेशन परोसता है।

    OLE क्लाइंट (OLE क्लाइंट, रिसीवर एप्लिकेशन या कंटेनर एप्लिकेशन) - ऐसा एप्लिकेशन जो किसी OLE ऑब्जेक्ट को स्वीकार करता है, अर्थात। एक प्रोग्राम जो एक OLE सर्वर की सेवाओं का उपयोग करता है।

के अंतर्गत शुरू ऑब्जेक्ट्स का मतलब है एक जटिल दस्तावेज का निर्माण जिसमें दो या अधिक स्वायत्त वस्तुएं हों। किसी दस्तावेज़ में वस्तुओं को एम्बेड करने का सामान्य साधन उन्हें तैयार फ़ाइल से आयात करना है जिसमें ऑब्जेक्ट संग्रहीत होता है। ऐसा करने के लिए, कमांड का उपयोग करें डालें / ऑब्जेक्ट ... ... खुले हुए संवाद बॉक्स में किसी वस्तु को सम्मिलित करना सम्मिलित ऑब्जेक्ट को आयात करने के लिए, रेडियो बटन का चयन करें बनाओ एक फ़ाइल से, और डिस्क पर चयन ब्राउज़ ... बटन द्वारा प्रदान किया जाता है। आप ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स, ग्रंथों, ध्वनि के टुकड़े और वीडियो रिकॉर्डिंग को एक पाठ दस्तावेज़ में एम्बेड कर सकते हैं।
जब कोई जटिल दस्तावेज़ सहेजा जाता है, तो पाठ और उसमें सन्निहित सभी वस्तुएँ बच जाती हैं। मूल पाठ दस्तावेज़ का आकार एम्बेडेड ऑब्जेक्ट्स के आकार से बढ़ा है।
शब्द दस्तावेज़ में चित्र लगाने का दूसरा तरीका है बंधन... उसी संवाद में किसी वस्तु को सम्मिलित करना एक चेकबॉक्स कहा जाता है संचार... यदि आप डालने से पहले इस बॉक्स को चेक करते हैं, तो लिंकिंग होता है, अर्थात। एक अन्य प्रकार का इंसर्ट। इस स्थिति में, ऑब्जेक्ट को दस्तावेज़ में सम्मिलित नहीं किया जाता है, इसके बजाय, ऑब्जेक्ट के स्थान पर केवल एक संकेतक डाला जाता है। किसी दस्तावेज़ को देखने पर, जब उपयोगकर्ता इंडेक्स पर पहुंचता है, तो वर्ड प्रोसेसर इंडेक्स के पते पर जाएगा और दस्तावेज़ के पाठ में चित्र प्रदर्शित करेगा। वस्तुओं को जोड़ने के मामले में, परिणामस्वरूप फ़ाइल का आकार शायद ही बढ़ेगा पॉइंटर बहुत कम जगह लेता है। हालांकि, वस्तुओं को जोड़ने की विधि का उपयोग करते समय, वस्तुओं के बीच लिंक की अखंडता को नियंत्रित करना आवश्यक है, जो वस्तुओं को ले जाने पर उल्लंघन किया जा सकता है।
अलग-अलग विंडोज एप्लिकेशन अलग-अलग डिग्री के लिए ओएलई का समर्थन करते हैं। कुछ कार्यक्रम, जैसे कि नोटपैड, इसका बिल्कुल समर्थन नहीं करते हैं। कई प्रोग्राम - वर्डआर्ट, माइक्रोसॉफ्ट इक्वेशन इत्यादि केवल एक OLE सर्वर की भूमिका निभा सकते हैं। सूचना प्रणाली, इसके विपरीत, ज्यादातर अक्सर केवल एक रिसीवर की भूमिका निभाते हैं, अर्थात्। OLE क्लाइंट।
सबसे शक्तिशाली विंडोज एप्लिकेशन जैसे वर्ड, एक्सेल और अन्य ओएलई सर्वर और ओएलई क्लाइंट दोनों के रूप में चल सकते हैं।
OLE तकनीक की अनुमति देता है:

    दस्तावेज़ में अन्य अनुप्रयोगों में बनाए गए दस्तावेज़ों के टुकड़े या टुकड़े एम्बेड करें, साथ ही इन ऑब्जेक्ट्स को उन टूल का उपयोग करके संपादित करें जो उन्हें बनाया;

    एक ऑब्जेक्ट को किसी अन्य एप्लिकेशन में दस्तावेज़ से लिंक करें। जब कोई कनेक्शन स्थापित किया जाता है, तो यह ऑब्जेक्ट अपने स्वयं के जीवन को "जीवित" करना जारी रखता है और अन्य दस्तावेजों की सेवा करता है।

उपयोगिताएँ

उपयोगिताओं को कंप्यूटर और ऑपरेटिंग सिस्टम को बनाए रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वे आपको फ़ाइल सिस्टम दोषों को खोजने और ठीक करने की अनुमति देते हैं, भौतिक दोषों के लिए कठिन और फ्लॉपी डिस्क दोनों की जांच करते हैं और तार्किक संरचना को सही करते हैं, हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर सेटिंग्स का अनुकूलन करते हैं, आदि।

उपयोगिताओं को कमांड के माध्यम से एक्सेस किया जाता है प्रारंभ / कार्यक्रम / सहायक उपकरण / प्रणाली उपकरण.

सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला प्रोग्राम स्कैंडिस्क, डिस्क चेकर प्रोग्राम है। यह फ़ाइल संरचना (मानक जांच) में तार्किक त्रुटियों को दूर करता है और हार्ड और फ्लॉपी डिस्क पर डिस्क सतह दोष (पूर्ण जांच) से जुड़ी भौतिक त्रुटियां। कंप्यूटर के प्रत्येक असामान्य बंद के बाद एक मानक जांच की जाती है। हार्ड ड्राइव की पूरी जांच साल में दो बार या ऑपरेशन की विश्वसनीयता के बारे में संदेह के मामले में की जाती है। फ़्लॉपी डिस्क के लिए, फ़ाइल पढ़ने या लिखने में विफलताओं के लिए एक पूर्ण जांच की सिफारिश की जाती है।

डिस्क डीफ़्रैगमेंटर एक प्रोग्राम है जो फ़ाइल संरचना के विखंडन को समाप्त करके डिस्क के प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। फ़ाइलों को लंबे समय तक संपादित करते समय या जब डिस्क भर जाती है, तो सिस्टम एक पंक्ति में सभी क्लस्टर नहीं भरना शुरू करता है () समूह - डिस्क पर डेटा भंडारण की सबसे छोटी इकाई), लेकिन केवल मुफ्त क्लस्टर। इसलिए, फ़ाइल डिस्क के पार "फैल" जाती है और उस तक पहुंच का समय बढ़ जाता है। डीफ़्रैग्मेन्टेशन के दौरान, फ़ाइलों को ओवरराइट किया जाता है, ताकि उनमें से प्रत्येक समीपस्थ समूहों के समूह में निहित हो।

एक फ्लॉपी डिस्क को फॉर्मेट करने पर डिस्क आइकन को राइट-क्लिक करके और फॉर्मेट को चुनकर किया जाता है ... हालांकि फ्लॉपी डिस्क पहले से ही फॉर्मेट हो चुकी होती है, रिफॉर्मेटिंग लेआउट की खामियों को दूर करता है जिसे स्कैंडिस्क ठीक नहीं कर सकता। हालाँकि, रिकॉर्ड किया गया डेटा खो जाता है। स्वरूपण तेज या पूर्ण हो सकता है। पहले मामले में, केवल मौजूदा फाइलें हटा दी जाती हैं, दूसरे में, डिस्क की सतह को अभी भी जांचा जाता है और दोष समाप्त हो जाते हैं।

परीक्षण प्रश्न

  1. विंडोज के साथ मानक कार्यक्रम क्या शामिल हैं?
  2. मैं मानक विंडोज एप्लिकेशन कैसे चलाऊं?
  3. नोटपैड कार्यक्रम का उद्देश्य क्या है?
  4. नोटपैड किस प्रकार की पाठ फ़ाइलों को संपादित कर सकता है?
  5. एक कर्सर क्या है?
  6. नोटपैड में फॉन्ट स्विचिंग कैसे की जाती है?
  7. फ़ॉन्ट पैरामीटर कैसे सेट किए जाते हैं?
  8. फोंट और उनकी विशेषताओं के मुख्य प्रकार क्या हैं?
  9. मैं नोटपैड में एक दस्तावेज़ कैसे खोलूं?
  10. आप डिस्क पर किसी दस्तावेज़ को कैसे सहेज सकते हैं?
  11. नोटपैड में दस्तावेज़ संपादन की मुख्य विशेषताएं क्या हैं?
  12. क्लिपबोर्ड क्या है?
  13. आप क्लिपबोर्ड पर ऑब्जेक्ट कैसे डाल सकते हैं?
  14. मैं किसी दस्तावेज़ में क्लिपबोर्ड से ऑब्जेक्ट कैसे डालूं?
  15. नोटपैड विंडो के मुख्य तत्वों को सूचीबद्ध करें और उनकी कार्यक्षमता का संकेत दें।
  16. क्या संपादकों को ग्राफिक्स कहा जाता है? उनका उद्देश्य क्या है?
  17. कैसे एक छवि रेखापुंज ग्राफिक्स में बनाया गया है? वेक्टर में?
  18. किस प्रकार के संपादक - रेखापुंज या वेक्टर ग्राफिक्स पेंट ग्राफिक संपादक हैं?
  19. पेंट ग्राफिक एडिटर टूलबार पर कौन से ड्राइंग टूल उपलब्ध हैं? उनका उद्देश्य क्या है?
  20. कलर पिकर और पेंट एडिटर टूल कस्टमाइज़ेशन पैलेट का उद्देश्य क्या है?
  21. ग्राफिक्स कर्सर के निर्देशांक कहां प्रदर्शित किए जाते हैं?
  22. टेक्स्ट एडिटर और वर्ड प्रोसेसर में क्या अंतर है?
  23. दस्तावेज़ स्वरूपण सुविधा में क्या शामिल है?
  24. वर्ड पैड के साथ मूल स्वरूपण क्षमताएं क्या शामिल हैं? उन्हें कैसे लागू किया जाता है?
  25. वर्डपैड किन प्रारूपों में बचत करता है?
  26. के लिए कैलकुलेटर क्या है?
  27. विंडोज में किस प्रकार के कैलकुलेटर शामिल हैं? आप एक प्रकार के कैलकुलेटर से दूसरे में कैसे स्विच करते हैं?
  28. सरल और इंजीनियरिंग कैलकुलेटर की मुख्य विशेषताएं क्या हैं?
  29. OLE तकनीक क्या है?
  30. OLE ऑब्जेक्ट, OLE सर्वर, OLE क्लाइंट क्या है?
  31. किन तरीकों से आप बाहरी वस्तुओं को लक्ष्य दस्तावेज़ में एम्बेड और लिंक कर सकते हैं?
  32. किसी OLE सर्वर ऑब्जेक्ट को गंतव्य दस्तावेज़ से संबद्ध करने के तरीकों की सूची बनाएं और उनका वर्णन करें।
  33. ऑब्जेक्ट्स को एम्बेड और लिंक करने के तरीके की तुलना करें।
  34. अलग-अलग विंडोज एप्लिकेशन ओएलई किस हद तक समर्थन करते हैं? उदाहरण दो।
  35. OLE तकनीक की क्षमताएँ क्या हैं?
  36. विंडोज उपयोगिताओं का उद्देश्य क्या है?
  37. आप विंडोज उपयोगिताओं का उपयोग कैसे करते हैं?
  38. ScanDisk किसके लिए प्रयोग किया जाता है?
  39. स्कैनडिस्क के मानक और पूर्ण स्कैन मोड की क्षमताएं क्या हैं?
  40. कितनी बार एक मानक और पूर्ण हार्ड ड्राइव स्कैन किया जाना चाहिए?
  41. डिस्क डिफ्रैगमेंटर का उद्देश्य क्या है?
  42. डिस्क डीफ़्रेग्मेंटर क्या है?
  43. डिस्क स्वरूपण क्या है? आप स्वरूपण का उपयोग कब करते हैं?
  44. आप एक डिस्क को कैसे प्रारूपित कर सकते हैं?
  45. तेज और पूर्ण डिस्क स्वरूपण की विशेषताएं क्या हैं?

ग्राफिक्स एडिटर एक विशेष प्रोग्राम है जिसे कंप्यूटर पर देखा जाना चाहिए। इसके अलावा, इस तरह के सॉफ्टवेयर से आप खुद को ड्रॉइंग बना सकते हैं। पहली बार, कंप्यूटर पर ग्राफिकल रूप में डेटा की प्रस्तुति पिछली शताब्दी के 50 के दशक में महसूस की गई थी। यह उस समय था कि ग्राफिक कंप्यूटर प्रोग्राम विकसित किए गए थे, जिनका उपयोग सैन्य और वैज्ञानिक क्षेत्रों में किया जाता था। वर्तमान में, तीन मुख्य प्रकार के ग्राफिक संपादक हैं - रेखापुंज, वेक्टर और हाइब्रिड।

ग्राफिक संपादकों के मुख्य कार्य

ग्राफिक संपादकों के मुख्य कार्यों में शामिल हैं:

  • संपादक में मैन्युअल रूप से और विशेष उपकरण (स्टैम्प, कर्व, आदि) का उपयोग करके दोनों बनाया जा सकता है।
  • पहले से तैयार छवि परिवर्तित करना। फ़ोटो और चित्रों को घुमाया और घुमाया जा सकता है। इसके अलावा, ऐसे कार्यक्रम छवि के व्यक्तिगत भागों के साथ काम करने की क्षमता प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, एक फ़ंक्शन जैसे कि किसी छवि के टुकड़े को हटाना आमतौर पर उपलब्ध होता है। चित्रों को पूर्ण या भागों में भी कॉपी किया जा सकता है, साथ ही चिपके और रंगीन भी।
  • एक तस्वीर में पाठ दर्ज करना। आप आमतौर पर फोंट की एक विस्तृत विविधता का उपयोग कर सकते हैं - आधुनिक और स्टाइल "एंटीक" दोनों।
  • बाहरी उपकरणों के साथ काम करना। खींची या संपादित की गई छवि, यदि वांछित है, तो प्रोग्राम को छोड़ने के बिना एक प्रिंटर पर मुद्रित किया जा सकता है। बेशक, फ़ाइल को आपकी हार्ड या बाहरी ड्राइव पर किसी भी फ़ोल्डर में सहेजा जा सकता है।

बिटमैप संपादक

एक रेखापुंज ग्राफिक्स संपादक एक उपकरण है जो मुख्य रूप से तैयार चित्रों को संसाधित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह सॉफ्टवेयर टोन और हाफटोन के सबसे सटीक प्रजनन की गारंटी देता है। पिक्सल नामक कई बिंदुओं से मिलकर बनता है। बिटमैप चित्र अत्यंत यथार्थवादी हैं। गुणवत्ता पिक्सेल की संख्या, साथ ही साथ रंग संचारित करने की उनकी क्षमता से निर्धारित होती है। छवि के विभिन्न रंगों के जितने अधिक बिंदु हैं, उतना ही तेज है। बिटमैप ग्राफिक्स संपादकों में एक छोटी खामी है। गुणवत्ता के नुकसान के बिना उनका उपयोग करके छवियों को मुक्त स्केलिंग असंभव है। तथ्य यह है कि प्रत्येक चित्र में अंकों की एक निश्चित संख्या होती है। इसलिए, मान लें कि जब छवि को बड़ा किया जाता है, तो अंक बस बड़े हो जाएंगे। यही है, चित्र स्पष्टता खो देगा।

सबसे अधिक बार, बिटमैप को सहेजा जाता है, हालांकि, अधिकांश संपादक bmp, gif, tif आदि जैसे सामान्य स्वरूपों का भी समर्थन करते हैं।

वेक्टर ग्राफिक संपादक

एक वेक्टर ग्राफिक्स एडिटर एक प्रोग्राम है जिसे उच्च-सटीक चित्र बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ये हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, चित्र या आरेख। ऐसे चित्र रेखापुंजों की तुलना में बहुत स्पष्ट होते हैं। सभी तत्वों को गणितीय रूप से वर्णित किया गया है। इसलिए, स्पष्टता के नुकसान के बिना ऐसी तस्वीर का आवर्धन बिल्कुल प्रदर्शन किया जा सकता है। हालांकि, एक वेक्टर एक रेखापुंज संपादक के रूप में ऐसी यथार्थवादी छवि प्रदान नहीं कर सकता है।

वेक्टर ग्राफिक्स के ग्राफिक संपादक न केवल हाथ से चित्र बनाने की अनुमति देते हैं, बल्कि रेखापुंज छवियों को योजनाओं में परिवर्तित करने की भी अनुमति देते हैं। इसके लिए, तथाकथित अनुरेखण विधि का उपयोग किया जाता है। इस प्रकार, उदाहरण के लिए, एक साधारण फोटो को स्टाइलिश पोस्टर में परिवर्तित किया जा सकता है। वे फाइलें जिनमें वेक्टर चित्र सहेजे गए हैं वे रेखापुंज फाइलों की तुलना में छोटी हैं।

हाइब्रिड ग्राफिक्स एडिटर

हाइब्रिड ग्राफिक्स एडिटर में, आप इमेज बनाने के लिए रैस्टर और वेक्टर दोनों टूल्स का उपयोग कर सकते हैं। ऐसे कार्यक्रमों का मुख्य नुकसान उपयोग की जटिलता है। इसलिए, वे अभी तक विशेष रूप से व्यापक नहीं हुए हैं।

बिटमैप संपादक पेंट

तो, एक ग्राफिक संपादक - यह क्या है? यह एक बहुत ही सुविधाजनक सॉफ्टवेयर है, कलाकारों, फोटो जर्नलिस्टों, इंजीनियरों, वास्तुकारों आदि के काम में एक अनिवार्य उपकरण है। आज संपादक हैं, दोनों बहुत ही जटिल हैं, पेशेवरों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और साधारण लोगों द्वारा उपयोग किए जाने वाले सरल हैं। उत्तरार्द्ध में लगभग हर घर के कंप्यूटर पर उपलब्ध पेंट, एक विंडो बिटमैप संपादक शामिल हैं। इस कार्यक्रम की अधिकांश खिड़की पर ड्राइंग क्षेत्र का कब्जा है। पेंट में बाईं ओर स्थित है। कार्यक्रम आपको स्वतंत्र रूप से आकर्षित करने, चित्रों को स्केल करने, उनका रंग बदलने, अनावश्यक विवरणों को मिटाने, साथ ही इन सभी कार्यों को लगभग एक क्लिक में रद्द करने की अनुमति देता है।

रेखापुंज संपादक एडोब फोटोशॉप

सभी बिटमैप ग्राफिक्स संपादकों की तरह, Adobe Photoshop मुख्य रूप से डिजिटल तस्वीरों के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस कार्यक्रम को पेशेवरों के लिए एक उपकरण के रूप में विकसित किया गया था, लेकिन शौकीनों के बीच बहुत जल्दी लोकप्रियता हासिल की। इसकी मुख्य विशिष्ट विशेषता टूलकिट संभावनाओं की वास्तव में असीमित सूची है। इस कार्यक्रम के साथ, छवियों के अलग-अलग हिस्सों को काटना, मुखौटे बनाना, छवियों के अनुपात और उनके व्यक्तिगत भागों को बदलना आसान है। यदि वांछित है, तो आप एक तस्वीर या तस्वीर पर कई तरह के प्रभाव डाल सकते हैं, उनका रंग, चमक, संतृप्ति, कंट्रास्ट आदि बदल सकते हैं।

कोरल ड्रा वेक्टर संपादक

ग्राफिक्स एडिटर कोरल ड्रॉ के काम करने वाले उपकरण हैं, सबसे पहले, ज्यामितीय आकृतियाँ जिन्हें किसी भी अन्य छवियों में परिवर्तित किया जा सकता है, साथ ही साथ घटता भी है। उत्तरार्द्ध का उपयोग करना, हाथ से खींची गई तस्वीर को सही करना आसान है। आप विभिन्न तरीकों का उपयोग करके परिणामस्वरूप छवियों पर पेंट कर सकते हैं। यदि वांछित है, तो इसे सरल रंगों और विभिन्न प्रकार के पैटर्न और बनावट दोनों का उपयोग करने की अनुमति है।

कोरल ड्रा में चित्र खिड़की के केंद्र में एक वर्कशीट पर बनाए जाते हैं। टूलबार बाईं ओर स्थित है।

एक ग्राफिक्स एडिटर एक ऐसी चीज है जो विभिन्न स्थितियों में उपयोगी हो सकती है। यह निश्चित रूप से सबसे सरल एक का उपयोग करने के लिए सीखने लायक है। इस सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके, आप किसी भी नॉन्डस्क्रिप्ट फोटो को कला के वास्तविक काम में बदल सकते हैं, कैरिकेचर बना सकते हैं या एक दिलचस्प तस्वीर खींच सकते हैं और इसे अपने दोस्तों को भेज सकते हैं।

पाठ विषय:ग्राफिक संपादकों और उनके उद्देश्य। बुनियादी ग्राफिक्स संपादक उपकरण .

पाठ प्रकार: संयुक्त

पाठ मकसद:

शैक्षिक:

ग्राफिक संपादक के वातावरण के साथ छात्रों को परिचित करने के लिए, ग्राफिक संपादक के बुनियादी उपकरणों का उपयोग करने का तरीका सिखाने के लिए: "पेंसिल", "ब्रश", "लाइन", "वक्र", "आयत", "सर्कल", "इरेज़र", "भरें"।

विकसित होना:

- स्व-अध्ययन की क्षमता का विकास;

- ध्यान का विकास,

- दृश्य स्मृति,

- तार्किक साेच;

शैक्षिक:

सूचना और इसके साथ काम करने के लिए जिम्मेदार रवैया;

आपसी नियंत्रण कौशल में प्रशिक्षण;

छात्रों की रचनात्मक गतिविधि का विकास।

पाठ योजना

1. अंग। पल

2. अद्यतन करना

    शारीरिक शिक्षा

6. सामग्री को सुरक्षित करना।

कक्षाओं के दौरान

1. अंग। पल

हैलो दोस्तों। जाँच करें कि क्या सबक के लिए हर कोई तैयार है।

2. अद्यतन करना

पिछले पाठों में, जब हमने एमओ वर्ड कार्यक्रम के साथ काम किया था, तो हमने सीखा कि ऑटोसहैप्स का उपयोग करके चित्र कैसे बनाएं, लेकिन नीचे से एक जटिल छवि बनाना काफी कठिन है। ग्राफिक संपादक पेंट हमें ड्राइंग के लिए बहुत अधिक संभावनाएं दे सकता है।

3. नई सामग्री की व्याख्या

आज हम सीखेंगे कि एक ग्राफिक संपादक क्या है और इसकी क्षमताओं पर विचार करें, और व्यवहार में प्राप्त ज्ञान को लागू करें।

एक ग्राफिक्स एडिटर छवियों को बनाने और संशोधित करने का एक कार्यक्रम है।

कई अलग-अलग ग्राफिक्स संपादक हैं। उन्हें ग्राफिक्स के प्रकार के अनुसार वर्गीकृत किया गया है। मूल प्रकार: रेखापुंज और वेक्टर।

बिटमैप पिक्सल से बना होता है।

वेक्टर इमेज में जियोमेट्रिक प्रिमिटिव होते हैं।

हम आपके साथ रेखापुंज ग्राफिक संपादक पेंट में काम करेंगे।

आइए पेंट संपादक के इंटरफ़ेस पर विचार करें।

यदि कोई पैनल गायब है, तो दृश्य मेनू पर जाएं और अक्षम पैनल पर क्लिक करें।

पेंट टूल्स पर विचार करें:

पेंट में काम करने के लिए, आपको निम्नलिखित ड्राइंग एल्गोरिथ्म का उपयोग करना चाहिए:

    शारीरिक शिक्षा

    कंप्यूटर पर व्यावहारिक कार्य

एक तितली खींचें

6. सामग्री को सुरक्षित करना।

ग्राफिक्स एडिटर क्या है?

क्या पेंट उपकरण आप जानते हैं?

आरेखण एल्गोरिदम

मैं एक वक्र कैसे खींचूं?

7. डी। जेड। व्यावहारिक कौशल को मजबूत करने के लिए, एक अंजीर खींचें। "तितलियाँ" और इसे स्कूल मेल पर भेजें।