टैंकों की दुनिया के लिए मोड हलकों की समीक्षा करें। XVM के लिए न्यूनतम पर दृश्य त्रिज्या प्रदर्शित करने के लिए मॉड। कितनी बार और कब कम से कम देखना है

लड़ाई में, सही सामरिक निर्णय लेने के लिए - कमजोर दिशा का समर्थन करने, घेरे में सहयोगियों की मदद करने, विरोधियों द्वारा फेंके गए फ्लैंक को कुचलने, आदि के लिए सहयोगियों और विरोधियों के आपसी विवाद का सही आकलन करना महत्वपूर्ण है। इस तरह के आकलन के लिए लोकास्टान मिनीकैप एक अनिवार्य उपकरण है।

डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन में, लोकेस्टन मिनिमैप में निम्नलिखित कार्य होते हैं:

  • मित्र देशों और दुश्मन के टैंकों की अधिकतम दृश्यता का वर्ग (स्क्रीनशॉट में लाल रंग में चिह्नित)
  • अधिकतम संभव डिटेक्शन रेंज सर्कल (ब्लू डॉटेड लाइन)
  • आपके टैंक का विज़न सर्कल (नारंगी बिंदीदार रेखा, पासपोर्ट मूल्य का उपयोग किया जाता है, चालक दल के भत्तों को छोड़कर)
  • आपकी बंदूक के पीछे के कोण (नारंगी रेखाएं, एक घूमने वाले बुर्ज वाले वाहनों के लिए अनुपस्थित)
  • अपने टैंक की बैरल की दिशा (सफेद लाइन)
  • सेक्टर देखें (हरी रेखाएं)
  • तोपखाने के लिए, देखने के क्षेत्र को और अधिक दृश्यमान बनाया गया है
  • टैंक मॉडल के हस्ताक्षर के साथ दुश्मन और संबद्ध वाहनों के मार्कर
  • विरोधियों के अंतिम स्थान या सहयोगियों के साथ संपर्क के बिंदु (यदि रेडियो स्टेशन की सीमा पर्याप्त नहीं है) को डार्क आइकनों द्वारा दर्शाया गया है

यह मिनीमप पूरी तरह से जटिल XVM से न्यूनतम के कार्यों को दोहराता है और, एक ही समय में, कंप्यूटर को बहुत कम लोड करता है।

न्यूनतम नक्शे का आकार

की स्थापना

लोकास्टन मिनिमैप को Mmap.xml फ़ाइल के संपादन द्वारा कॉन्फ़िगर किया गया है, न्यूनतम रूप से मिनैपैप पहले से ही लगभग किसी भी खिलाड़ी के अनुरूप है, लेकिन यदि आप चाहें, तो आप फ़ाइल में संकेत का उपयोग करके न्यूनतमप को अनुकूलित कर सकते हैं।

स्थापना

  • उच्च संकल्प या मानक में नक्शों के साथ - आपके पास आवश्यक न्यूनतम विकल्प के साथ संग्रह डाउनलोड करें
  • किसी भी फ़ोल्डर में अनपैक करें
  • संग्रह से res_mods फ़ोल्डर को गेम की रूट डायरेक्टरी में कॉपी करें, फ़ोल्डर्स के विलय की पुष्टि करें
  • कॉन्फ़िगर स्थापित मॉड पर स्थापित है। स्थापित करने के लिए, प्रतिस्थापन की पुष्टि करने वाले res_modsconfigshdminimap पर hdminimap.xml फ़ाइल की प्रतिलिपि बनाएँ।

अगर आपको मिनिमैप को कस्टमाइज़ करना है:

  • Res_mods फ़ोल्डर में Mmap.xml फ़ाइल को गेम की रूट डायरेक्टरी में एडिट करें

केवल मिनिमैप:

पैच 1.4.0.1 12 फरवरी, 2019 को जारी किया गया था। अब mods को "mods \\ 1.4.0.1 \\" और "res_mods \\ 1.4.0.1 \\" फ़ोल्डर में स्थापित करने की आवश्यकता है। यदि अपडेट के बाद मॉड आपके लिए काम करना बंद कर देता है, तो बस इसे "1.4.0.0" फ़ोल्डर से "1.4.0.1" फ़ोल्डर में स्थानांतरित करें। कुछ मॉड और मॉड बिल्ड बग के साथ काम या काम नहीं कर सकते हैं। बहुत निकट भविष्य में, सभी गैर-कामकाजी मॉड और विधानसभाओं को अपडेट किया जाएगा। कृपया धैर्य रखें और बने रहें। यदि मॉड / असेंबली को अपडेट करने के बाद आपका ग्राहक बिना किसी कारण के जमा देता है या क्रैश हो जाता है, तो गेम कैश को साफ़ करने के लिए स्क्रिप्ट डाउनलोड करें और इसे चलाएं, समस्या का समाधान किया जाना चाहिए।

जैसा कि आप जानते हैं, XVM मॉड में मिनिमैप पर विभिन्न सर्कल खींचने की क्षमता है। कला के लिए, उन्हें फायरिंग रेंज में समायोजित किया जा सकता है, अन्य टैंकों के लिए, आप प्रत्येक वाहन के देखने के त्रिज्या को आकर्षित कर सकते हैं, आप अधिकतम / न्यूनतम फ्लैश दूरी, आदि को नामित कर सकते हैं। एकमात्र दोष: मंडलियों के लिए सभी डेटा को मैन्युअल रूप से और प्रत्येक टैंक के लिए अलग से दर्ज किया जाना चाहिए। साथ ही, समीक्षा के लिए चालक दल के कौशल और कौशल की अलग-अलग डिग्री और यहां तक \u200b\u200bकि अतिरिक्त सोल्डरिंग का उपयोग करके सटीक सर्वेक्षण डेटा प्राप्त करना संभव नहीं था। O_o हालांकि, उपनाम ओमेगास के तहत यूरोपीय खिलाड़ी ने फैसला किया कि "इसे सहना पर्याप्त है" और XVM के लिए एक ऐड-ऑन मॉड बनाया, जो कि मिनिमैप पर विभिन्न सर्कल भी खींचता है, लेकिन यह गेम क्लाइंट से सभी आवश्यक डेटा स्वचालित रूप से लेता है।



सुविधाओं का विवरण:

इसलिए मॉड जोड़ता है:

गेम में अधिकतम (445 मी) और न्यूनतम (50 मी) फ्लैश दूरी को दर्शाते हुए न्यूनतम पर सर्किल

टैंक के दृश्य को इंगित करता हुआ न्यूनतम पर एक चक्र

तोपखाने के लिए आग की अधिकतम सीमा का प्रतिनिधित्व मिनिमप सर्कल

मिनिमैप पर सभी सर्कल की गणना स्वचालित रूप से की जाती है, ऐसे डेटा को स्थापित प्रकाशिकी और / या स्टीरियो ट्यूब, समीक्षा के लिए चालक दल के कौशल और क्षमताओं के साथ-साथ "सोने" उपभोग्य सामग्रियों (अतिरिक्त राशन, कोला और अन्य चॉकलेट) के उपयोग को ध्यान में रखते हुए।

स्थापना:
मॉड XVM मॉड के लिए एक ऐड-ऑन है, इसलिए इसे एक विकल्प के साथ इसके बाद स्थापित किया जाना चाहिए:
1. संग्रह से res_mods फ़ोल्डर को WoT गेम के रूट फ़ोल्डर में रखें;
2. currentvehicle.pyc फ़ाइल को अपने पते पर कॉपी करें: क्रमशः res_mods \\ 0.8.9 \\ script \\ client \\, और tankrange.xc फ़ाइल, क्रमशः: res_mods \\ xvm \\

स्थापना के बाद, आपको मिनिमैप.xc फ़ाइल को सही करने की आवश्यकता है ताकि यह मॉड से सर्कल पर डेटा ले जाए: यदि आप XVM कॉन्फिग का उपयोग करते हैं, जो कि res_mods \\ xvm \\ configs \\ Any_name \\ फ़ोल्डर में स्थित है, तो मिनिमैप में।
// मिनिमैप सर्कल।
// न्यूनतम पर सर्किलों।
"मंडलियां": $ ("न्यूनतमकैपल। हंट": "मंडलियां"),
इसे ठीक करें:
"मंडलियां": $ ("../// टैंक अरेंज। हंसी": "मंडलियां"),
कॉन्फ़िग पथ में "Any_name" में "@Default" - डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन भी शामिल है
इसके बाद, आप एक टेक्स्ट एडिटर के साथ टैंक अरेंज फाइल को खोल सकते हैं और इसे किसी भी XVM कॉन्फिगर फाइल की तरह एडिट कर सकते हैं।
मैं इस तथ्य पर आपका ध्यान आकर्षित करता हूं कि संग्रह में एक कॉन्फ़िगरेशन है जिसमें लगभग सभी मापदंडों पर रूसी टिप्पणियां हैं, लेकिन क्लाइंट के पहले लॉन्च और हैंगर को लोड करने के बाद, इन टिप्पणियों को हटा दिया जाएगा - ये मॉड की विशेषताएं हैं, क्योंकि यह मूल रूप से इसके लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था। फ़ोल्डर के आगे मूल विन्यास है: tankrange_original.xc (प्रत्येक फायरमैन के लिए)
संलग्न स्क्रीनशॉट में मॉड कैसे काम करता है, इसका एक उदाहरण, जहां टी -62 ए को एक विषय के रूप में लिया गया था।

4 साल और 9 महीने पहले टिप्पणियाँ: 17


मैं इस लेख को लंबे समय से तैयार कर रहा हूं, पैच 0.9.0 के बाद से, इसे खत्म करने का कोई समय नहीं था। और फिर, डेवलपर्स द्वारा मिनिमैप (बाद में इस पर अधिक) बदलने की योजना के बारे में समाचार पढ़ने के बाद, इस कहानी को लिखना समाप्त करने का निर्णय लिया गया।

तो कम से कम। यह निचले दाएं कोने में आपकी स्क्रीन पर दुबक जाता है। नहीं? होता है। हम कीबोर्ड पर दबाते हैं (एक मानक लेआउट के मामले में) अंग्रेजी "एम" (उसी स्थान पर रूसी "बी") और निचले दाएं कोने में आपकी स्क्रीन पर फिर से मिनिमैप, जहां यह होना चाहिए।

न्यूनतम नियंत्रण के लिए मानक हॉटकी:
एम - न्यूनतम को छिपाने / दिखाने;
"-" "+" - न्यूनतम के आकार को बदलने के लिए उपयोग करें;
"Ctrl + बायाँ भालू बटन" - Ctrl दबाए रखने के दौरान, आप न्यूनतम वर्ग पर क्लिक करके रुचि के वर्गों को इंगित कर सकते हैं (कार्रवाई एक ध्वनि संकेत के साथ होती है)।


"क्लिकर्स" के बारे में याद रखना भी उचित होगा। ऐसे अजीब नागरिक हैं जो पूरी लड़ाई आधार पर खड़े होते हैं और नक्शे पर प्रति सेकंड 2-3 क्लिक करते हैं, लड़ाई की चैट को सीवर में बदल देते हैं, और सहयोगी के हेडफ़ोन में एक निरंतर बजने वाले साउंडट्रैक। यह या तो क्लिकर को मारने के लिए उकसाता है या क्लिकर, उसके रिश्तेदारों, यौन वरीयताओं और अन्य विधर्मियों के बारे में लिखता है, जो लड़ाई से विचलित होता है। वास्तव में, एक अत्यंत सरल और प्रभावी उपाय है - लड़ाई में उपेक्षा सूची में एक क्लिकर सूची जोड़ें। और मौन का आनंद लें।
मानचित्र पहले ही प्रदर्शित किया जा चुका है। आप अपनी पसंद के अनुसार डिस्प्ले साइज़ को कस्टमाइज़ कर सकते हैं। लेकिन कम से कम, आपको न्यूनतम पर टैंक मार्करों के बीच अंतर करना होगा। और वे इस प्रकार हैं:


इसके अलावा, हम अंदर "1" संख्या के साथ rhombuses (वर्गों के रूप में घुमाए गए 90 डिग्री) देखते हैं - ये टीमों के प्रारंभिक स्थान के स्थान हैं, और हम झंडे के साथ मंडलियों को भी देखते हैं - ये रंग के अनुसार टीमों में से प्रत्येक के आधार हैं: हरा आपके आधार और सहयोगियों का रंग है कम से कम, और लाल विरोधियों का रंग है। मानचित्र पर आपका स्थान एक सफेद तीर की शुरुआत के रूप में चिह्नित किया गया है, जहां तीर की दिशा आपके टैंक की दिशा से मेल खाती है, और दो हरे रंग की धारियां आपके देखने के क्षेत्र को इंगित करती हैं (अर्थात, आप अपनी स्क्रीन पर क्या देखते हैं, और आप इस समय लक्ष्य करते हैं या नहीं। , हालांकि देखने का कोण काफी बदल जाएगा)।

यह सब खेल में मानक मिनिमैप पर देखा जा सकता है। लेकिन गेम में मिनिमैप पर कुछ अनुमत सूचनाओं को अतिरिक्त रूप से प्रदर्शित करने की क्षमता है। कई मिनिमैप डिस्प्ले मोड हैं, लेकिन हम एक्सएमएम (ईएक्सटेंडेड विज़ुअलाइज़ेशन मॉड - टैंक की दुनिया के लिए मुकाबला इंटरफ़ेस का संशोधन) से न्यूनतम के साथ हमारे न्यूनतम की तुलना करेंगे। मुकाबला इंटरफ़ेस का यह संशोधन अधिकांश मॉडपैक में शामिल है और आप अपने लिए सबसे सुविधाजनक चुन सकते हैं। बाईं ओर के स्क्रीनशॉट पर आगे हमारे पास एक मानक मिनिमैप होगा, और दाईं ओर हमारे पास XVM से एक मिनीमैप होगा।

हम दाईं ओर कौन सी अतिरिक्त जानकारी देख सकते हैं:

  • सभी टैंकों पर हस्ताक्षर किए गए हैं - हम जानते हैं कि मानचित्र पर कौन सा टैंक कहाँ है;
  • ऊपर बाईं ओर हम "800 मीटर" देखते हैं - यह नक्शे के एक तरफ की लंबाई है;
  • देखने के क्षेत्र की दो हरी रेखाओं के बीच एक डैश-डॉट लाइन दिखाई दी, जो आपकी बंदूक की बैरल की दिशा को दर्शाती है;
  • पीली अंगूठी - इस रिंग के अंदर आपकी दृष्टि का चक्र;
  • फ़िरोज़ा अंगूठी - यह दुश्मन के विनाश की अधिकतम सीमा है;
  • हल्के भूरे रंग की अंगूठी आपकी अधिकतम पहचान सीमा है;
  • लाइन "0" के साथ मिनिमैप के दाईं ओर ऊर्ध्वाधर रेखा मानचित्र पर आपकी स्थिति के आसपास 1 किमी के किनारे के साथ एक वर्ग की रूपरेखा है;
  • बाईं ओर के मिनैप पर चौकों G1 और J3 पर ध्यान दें, वहां कुछ भी नहीं है, लेकिन दायीं ओर हम टैंकों के नाम के साथ ग्रे डॉट्स देखते हैं - यह वह जगह है जहां दुश्मन टैंक प्रकाश से गायब हो जाता है।

एक बार फिर, त्रिविम ट्रिगरिंग के बाद दो स्क्रीन देखें और हम अंकों पर अधिक विस्तार से टिप्पणी करेंगे।


बाईं ओर कोई परिवर्तन नहीं हैं। और दाईं ओर, पीले रंग की अंगूठी के इज़ाफ़ा पर ध्यान दें। स्टीरियो ट्यूब सक्रिय हो गई और टैंक का दृश्य बढ़ गया।

नीचे की रेखा क्या है।

यदि एक सभी टैंकों पर हस्ताक्षर किए गए हैं - यह आपको मिनिमैप के अनुसार टैंकों की आवाजाही का विश्लेषण करने की अनुमति देता है, और मानक मिनीमैप का उपयोग करके लड़ाई में चारों ओर नहीं मुड़ता है, ताकि यह समझने के लिए कि टैंक कहां और कहां गए, दोनों आपके और अन्य।
डैश-बिंदीदार रेखा, अपनी बंदूक की बैरल की दिशा को इंगित करता है, जिससे दुश्मन को निशाना बनाना आसान और बेहतर हो जाता है।
कार्ड के आकार की जानकारी बाएं कोने में महत्वपूर्ण नहीं है, और हम इस बिंदु पर नहीं बसेंगे।

आगे रिंग हैं। वे अक्सर भ्रमित होते हैं, और उन्हें समझ नहीं आता कि कौन सी अंगूठी प्रदर्शित करती है। इसके अलावा, मॉडर्ड स्वयं अपने विवेक पर इन रिंगों के विभिन्न रंग बनाते हैं, जो खिलाड़ियों के रैंक में और भी अधिक भ्रम का परिचय देते हैं। हमारे मामले में, हमारे पास निम्नलिखित रिंग हैं: पीला, फ़िरोज़ा और हल्का ग्रे।

पीली अंगूठी आपकी दृष्टि के सर्कल को अंदर प्रदर्शित करता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप इस सर्कल में किसी भी टैंक को देखेंगे। यह आपके लिए चक्र के अंदर एक दुश्मन टैंक का पता लगाने का एक अवसर है, यदि इस टैंक के लिए पता लगाने के नियमों का पालन किया जाता है। येलो रिंग के बाहर के सभी दुश्मन टैंकों का पता आपके टैंक से नहीं लगाया जा सकता। लेकिन दुश्मन को देखा जा सकता है और हमला किया जा सकता है यदि आपका सहयोगी उन्हें पता लगाता है।
आगे की,
फ़िरोज़ा की अंगूठी प्रदर्शित हार की सीमा दुश्मन। मैं समझाता हूं: खेल में किसी भी प्रक्षेप्य में दुश्मन के विनाश की एक सीमा होती है (स्व-चालित बंदूकों को छोड़कर) और पूर्ण अधिकतम 720 मीटर है। इस दूरी से परे, स्व-चालित बंदूकों को छोड़कर, कोई भी टैंक लक्ष्य को नहीं मार सकता है। इस दूरी को पार करने के बाद प्रक्षेप्य गायब हो जाता है। यह दूरी कला की स्थिति पर निर्भर नहीं करती है। 720 मीटर की दूरी पर, टाइगर I और Leichttraktor दोनों एक तोप का उपयोग करते हैं, न कि मशीन गन से, निशाने पर मार सकते हैं। कुछ छोटे-कैलिबर गन और मशीन गन से दुश्मन के विनाश की सीमा में सीमा होती है। यह इस मामले में है कि यह जानना उपयोगी है कि कौन सा दुश्मन नुकसान पहुंचाने के लिए दुर्गम होगा, और हार की सीमा को प्रदर्शित करने वाली अंगूठी इसमें मदद करेगी।
आखिरी चीज,
हल्के भूरे रंग की अंगूठी अपनी अधिकतम पहचान सीमा प्रदर्शित करता है। इस रिंग के बाहर एक शत्रु टैंक आपको पहचान नहीं सकता है, लेकिन यदि आप किसी अन्य शत्रु टैंक द्वारा पता लगाया जाता है तो देख सकते हैं और हमला कर सकते हैं। अगला ड्राइंग स्क्वायर की ऊर्ध्वाधर रेखा है। यह क्या है? तथ्य यह है कि खेल केंद्र में आपके स्थान के साथ 1 किमी की लंबाई के साथ एक सूचना वर्ग के साथ आपकी स्क्रीन पर एक तस्वीर खींचता है। इस वर्ग के बाहर स्थित कोई भी शत्रु उपकरण स्क्रीन (एसपीजी स्क्रीन को छोड़कर) पर नहीं खींचा जाएगा। लेकिन आप इस चौक के बाहर दुश्मन पर हमला कर सकते हैं! मुख्य बात यह है कि यह विनाश की सीमा के करीब है! हम न्यूनतम डैश के अनुसार दुश्मन को डैश-डॉटेड सूचक को निर्देशित करते हैं, स्क्रीन पर हम उस स्थान को मानते हैं जहां वह हो सकता है और एक शॉट बना सकता है। ऐसे शॉट्स की सटीकता निश्चित रूप से नगण्य है, लेकिन लक्ष्य को मारने की संभावना बहुत महत्वपूर्ण है और इसे उपेक्षित नहीं किया जाना चाहिए।

मुझे वास्तव में उम्मीद है कि खेल के डेवलपर्स, सभी एक ही होंगे, उजागर विरोधियों के नक्शे पर प्रदर्शन, वाहन पर हस्ताक्षर और हथियार के सूचक। यह पूरी तरह से और पूरी तरह से कम से कम मॉड का उपयोग करके खिलाड़ियों के लाभ को नकारता है।


यह भी ध्यान देने योग्य है कि मिनिमैप पर आप दुश्मन के टैंकों के बैरल की दिशा दिखा सकते हैं, ध्वनि के साथ टैंक मार्करों का अतिरिक्त एनीमेशन बना सकते हैं, प्लेटो, कबीले, व्यक्तिगत खिलाड़ियों के हस्ताक्षर - यह सब निषिद्ध नहीं है, लेकिन यह मुझे ओवरकिल लगता है। बहुत बोझिल न्यूनतम, पहले स्थान पर, और भी अधिक एफपीएस का उपभोग करेगा और दूसरी बात, यह कम जानकारीपूर्ण होगा (टिप्पणियों में हम क्यों चर्चा कर सकते हैं)।

कितनी बार और कब कम से कम देखें?

यदि आप इस सलाह का पालन करते हैं: “न्यूनतम देखो। हमेशा है! का पालन करें! एमएपी के लिए! ”। तब यह इस तरह दिखेगा:


किसी भी अच्छे ड्राइवर से पूछें कि वे कितनी बार डैशबोर्ड को देखते हैं? साइड मिरर? रियरव्यू मिरर में? यह जीवन की वास्तविकताओं में एक न्यूनता की तरह है। और कोई भी पर्याप्त ड्राइवर जवाब देगा कि सब कुछ स्थिति पर निर्भर करता है। स्थिति के अनुसार, निर्णय लिया जाता है कि कहाँ और कब देखना है। यही है, अगर मशीन के संचालन के बारे में संदेह है, तो वे डैशबोर्ड को देखते हैं, एक बाएं पैंतरेबाज़ी के मामले में, वे पीछे के दृश्य और बाएं दर्पण को देखते हैं, आदि। टैंक की दुनिया में, सब कुछ समान है। आपको न्यूनतम रूप से न्यूनतम रूप से देखने की जरूरत है, और मुझे लगता है कि यह निम्नलिखित मामलों में किया जाना चाहिए:
  • खेल की शुरुआत, टैंक नक्शे के चारों ओर अपना गश्त शुरू करते हैं और यह समझना बेहद महत्वपूर्ण है कि कौन और कहां गया;
  • संबद्ध टैंक स्थिति में हैं और उनके आग के क्षेत्र को समझना महत्वपूर्ण है;
  • आपने एक पद संभाला और अपने फायरिंग सेक्टर को समझना महत्वपूर्ण है, साथ ही साथ आप किससे और कहाँ मदद कर सकते हैं, इसके अलावा, लड़ाई की शुरुआत में 1-3 मिनट खड़े रहकर कुछ बहुत खतरनाक नहीं है, लेकिन "दिलचस्प" झाड़ियों, आप लड़ाई के लिए एक योजना के साथ आ सकते हैं ( मैंने इस बार खुद को "मछली पकड़ने" के लिए बुलाने के बारे में सोचा);
  • "मछली पकड़ने" के दौरान, दुश्मन की उपस्थिति के सबसे संभावित स्थान पर धर्मान्तरित करना, नक्शे का पालन करना आसान है, और यह विश्लेषण करना उचित है कि पहले से ही कितने प्रकट हुए हैं और कहां, जब नए प्रतिद्वंद्वी दिखाई देते हैं, संभावित कार्यों की भविष्यवाणी करने के लिए - आदर्श रूप से यदि हर बार दुश्मन नक्शे पर दिखाई देता है, तो आप इस पर ध्यान देते हैं। ध्यान, और इसमें आपको नक्शे पर नए टैंकों के मार्कर के साउंडट्रैक मॉड्स या अतिरिक्त बड़े ड्राइंग द्वारा मदद मिलेगी (मैं इसका उपयोग नहीं करता हूं - इस मामले में मैं सूचित से अधिक विचलित हूं);
  • टैंक मार्कर आपकी दृष्टि के क्षेत्र में दिखाई दिए हैं - लक्ष्य को शुरू करने से पहले दुश्मन पर हमला करने की क्षमता के लिए मिनिमैप की जांच करें;
  • आप एक शॉट लेने का निर्णय लेते हैं - जांच करें कि वहां पर क्या है न्यूनतम, शायद दुश्मन पहले से ही 50 मीटर की दूरी पर आपके पीछे है, और इस मामले में इसे फिर से लोड करने के लिए बहुत अवांछनीय है;
  • आपने एक गोली चलाई - न्यूनतम पर क्या है, इसकी जांच करें;
  • स्कोर बदल गया है - आपको कम से कम देखने की जरूरत है, इस बात की परवाह किए बिना कि कौन जीतता है और किसके उपकरण नष्ट हो जाते हैं;
  • आप वापस रोल करने या अपनी स्थिति बदलने का निर्णय लेते हैं - जांच करें कि वहां पर क्या न्यूनतम है, जहां कौन चमक रहा है और जहां प्रकाश से गायब हो गया है, सामान्य तौर पर, किसी भी आंदोलन को करने से पहले, आपको कम से कम न्यूनतम समय पर न्यूनतम ध्यान देना चाहिए;
  • केवल निर्णय लेने के लिए ही नहीं, बल्कि सहयोगियों के लिए एक रोशनी बनाने के लिए - विरोधियों ने सबसे अधिक संभावना है कि आप किस स्थिति से मिनिमैप पर विश्लेषण करेंगे;
  • सामान्य तौर पर, आप इस तरह लिख सकते हैं:

कार्रवाई से पहले और बाद में लगभग कोई भी कार्रवाई न्यूनतम विश्लेषण के साथ होनी चाहिए।

उपसंहार

लेख के अंत में, मैं आपके ध्यान में लाना चाहता हूं कि मिनिमैप पर क्या हो रहा है, इसके विश्लेषण के आधार पर एक बहुत ही सांकेतिक लड़ाई हो सकती है, जहां जीत की संभावना बहुत भूतिया थी, हालांकि यहां तक \u200b\u200bकि एक बहुत ही असुविधाजनक और निराशाजनक स्थिति में पहुंचने पर, आप लड़ाई के परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं।
लेकिन लेख पहले से ही बहुत बड़ा था। यदि कम से कम किसी को दिलचस्पी है, तो मैं एक अलग लेख जोड़ूंगा।
मानचित्र का पालन करें और जीतें!
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मिनी-मैप सहयोगियों को अपने कार्यों का समन्वय करने की अनुमति देता है, साथ ही विरोधियों के बारे में नवीनतम जानकारी प्राप्त करता है।

मिनी-मैप पर स्क्वायर का आकार गतिशील रूप से गेम मैप के आकार के आधार पर बदलता है।

मित्र देशों के टैंक हरे, दुश्मनों में चिह्नित हैं - लाल रंग में ("कलर ब्लाइंड" मोड में बकाइन)। मिनी-मैप पर वाहन मार्कर स्वीकृत पारंपरिक संकेतों से मेल खाता है:

सहयोगियों के साथ बातचीत की सुविधा के लिए, खिलाड़ी अपना ध्यान मानचित्र के एक निश्चित वर्ग की ओर आकर्षित कर सकता है। ऐसा करने के लिए, कुंजी दबाए रखें Ctrl कीबोर्ड पर, न्यूनतम वर्ग पर आवश्यक वर्ग पर बायाँ-क्लिक करें। उसके बाद, चयनित वर्ग को रूपरेखा के साथ हाइलाइट किया जाएगा, और टीम चैट में एक संदेश प्रदर्शित किया जाएगा: "स्क्वायर डी 7 पर ध्यान दें!"

यदि एक त्वरित कमांड दिया गया है (स्क्रीनशॉट में "सहायता की आवश्यकता है"), दिए गए कमांड का एक संकेतक वाहन के ऊपर प्रदर्शित किया जाएगा।


मिनी-मैप को बढ़ाने / घटाने के लिए, कुंजियों का उपयोग करें आकार बढ़ाएँ / आकार कम करें (डिफ़ॉल्ट रूप से चाबियाँ = /)। मिनी-मैप को भी दबाया जा सकता है ).

अपडेट 9.5 में, मिनिमैप की कार्यक्षमता को बढ़ाया गया है।

जोड़ा गया:

  • कैमरा दिशा बीम;
  • गोलाबारी क्षेत्र (केवल स्व-चालित बंदूकों के लिए);
  • टैंक नामों का प्रदर्शन;
  • टैंक के अंतिम "स्पॉट" के स्थान का प्रदर्शन।

इन सुविधाओं को कैसे सक्षम करें


  1. विज़न सर्कल (हरा) - चालक के कौशल और क्षमताओं, साथ ही स्थापित उपकरणों को ध्यान में रखते हुए, आपके वाहन के विज़न मूल्य को दर्शाता है।
  2. अधिकतम दृश्य (सफेद) - खेल में वाहनों के अधिकतम दृश्य को दर्शाता है। अधिकतम दृश्य त्रिज्या 445 मीटर से अधिक नहीं हो सकता है।
  3. ड्राइंग सर्कल (पीला) - अधिकतम दूरी दिखाता है जिस पर सहयोगी और दुश्मन के वाहन प्रदर्शित किए जाएंगे।

मिनिमैप पर प्रदर्शित टैंक का दृश्य चक्र दृश्य के क्षेत्र को प्रभावित करने वाले किसी भी कारक पर निर्भर करता है (प्रबुद्ध प्रकाशिकी या Stereotube, मुख्य विशेषता के चालक दल की महारत की डिग्री और कौशल / क्षमता, उपकरण, चालक दल के निष्कर्ष, आदि) और गतिशील रूप से परिवर्तन के दौरान। परिस्थितियों के आधार पर लड़ाई। उपकरणों की अधिकतम दृश्यता और ड्राइंग के सर्कल स्थिर हैं, अर्थात, वे बदलते नहीं हैं।

खेल सेटिंग्स में, देखने और ड्राइंग सर्कल के प्रदर्शन को बंद करने की क्षमता को जोड़ा। ऐसा करने के लिए, "गेम" टैब पर सूट करने वाले मिनी-मैप पर व्यू इंडिकेटर्स का चयन करें।