गेम्स में प्रोसेसर के पीछे बहुत सी चीजें बची रहती हैं। किसी वीडियो कार्ड की ग्राफ़िक्स प्रोसेसर आवृत्ति किसमें योगदान करती है और इसका क्या अर्थ है? कितने प्रोसेसर कोर हैं?

कई ग्रेवियन खेलों में मुख्य चालक के रूप में भारी वीडियो कार्ड का सम्मान करते हैं, लेकिन यह पूरी तरह सच नहीं है। बेशक, बहुत सारे ग्राफिक्स समायोजन सीपीयू पर लागू नहीं होते हैं, बल्कि ग्राफिक्स कार्ड को जला देते हैं, लेकिन यह इस तथ्य को प्रभावित नहीं करता है कि प्रोसेसर हीटिंग के दौरान अटक नहीं जाता है। यह आलेख गेम में सीपीयू संचालन के सिद्धांत पर एक विस्तृत नज़र डालता है, यही कारण है कि गेम में डिवाइस का उपयोग करना इतना महत्वपूर्ण है।

जाहिर है, सीपीयू बाहरी उपकरणों से कमांड को सिस्टम तक पहुंचाता है और विभिन्न संचालन और डेटा ट्रांसफर में लगा हुआ है। इस ऑपरेशन की गति कोर की संख्या और प्रोसेसर की अन्य विशेषताओं पर निर्भर करती है। यदि आप कोई गेम चालू करते हैं तो सभी फ़ंक्शन सक्रिय रूप से समर्थित होते हैं। आइए कुछ सरल अनुप्रयोगों पर करीब से नज़र डालें:

कोरिस्टुवाच कमांड की समीक्षा

लगभग सभी गेम परिधीय उपकरणों के बाहरी कनेक्शन पर निर्भर करते हैं, चाहे वह कीबोर्ड हो या माउस। उनमें परिवहन, चरित्र या अन्य वस्तुएँ शामिल हैं। प्रोसेसर, प्रोसेसर से कमांड प्राप्त करता है और उन्हें प्रोग्राम तक ही पहुंचाता है, जहां प्रोग्राम की गई कार्रवाई व्यावहारिक रूप से बिना किसी देरी के पूरी हो जाती है।

यह परियोजना सबसे बड़ी और सबसे जटिल परियोजनाओं में से एक है। इसीलिए जब लिंट नीचे जा रहा हो तो उसे बंद करना अक्सर आवश्यक होता है, क्योंकि यह प्रोसेसर के दबाव को सहन नहीं कर पाता है। कई फ़्रेमों पर कीमत को किसी भी तरह से समायोजित नहीं किया जा सकता है, नियंत्रण के साथ काम करना व्यावहारिक रूप से असंभव है।

ड्रॉप-इन ऑब्जेक्ट उत्पन्न करना

गेम में बहुत सारे आइटम एक ही स्थान पर बार-बार दिखाई देते हैं। आइए इसे गेम GTA 5 के लिए शुरुआती बिंदु के रूप में लें। प्रोसेसर के लिए इंजन निर्दिष्ट स्थान पर सही समय पर एक ऑब्जेक्ट उत्पन्न कर सकता है।

तब वस्तुएं बिल्कुल भी अद्वितीय नहीं होती हैं, और प्रोसेसर के कम्प्यूटेशनल प्रयासों के कारण गायन एल्गोरिदम के पीछे बदबू पैदा होती है। बड़ी संख्या में विभिन्न प्रकार के इनपुट ऑब्जेक्ट की उपस्थिति सुनिश्चित करने के लिए, इंजन उन इनपुट को प्रोसेसर तक पहुंचाता है जिन्हें उत्पन्न करने की आवश्यकता होती है। तो यह पता चलता है कि बड़ी संख्या में अस्थिर वस्तुओं के साथ एक विविध प्रकाश सीपीयू को आवश्यक चीजें उत्पन्न करने के लिए उच्च दबाव में मजबूर करता है।

एनपीसी व्यवहार

आइए प्रकाश के साथ iGor एप्लिकेशन पर इस पैरामीटर पर एक नज़र डालें, इसलिए यह अधिक स्पष्ट होगा। एनपीसी उन सभी पात्रों को बुलाते हैं जो उत्कीर्ण नहीं हैं, और गायन अनुयायियों की उपस्थिति के साथ गाने प्रस्तुत करने के लिए प्रोग्राम किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप GTA 5 में एक युद्ध खोलते हैं, तो यह व्यक्तिगत कार्यों की परवाह किए बिना, अलग-अलग पक्षों में फैल जाएगा, यहां तक ​​​​कि जिसके लिए बड़ी संख्या में प्रोसेसर संसाधनों की आवश्यकता होती है।

इसके अलावा, खुली रोशनी वाले खेलों में, मुख्य पात्र जैसे कोई विशेष चरण नहीं होते हैं। उदाहरण के लिए, स्पोर्ट्स स्क्वायर पर फुटबॉल में हम किसी को नहीं खोते, क्योंकि आप किसी को सिखाते नहीं हैं, बल्कि हॉर्न के पीछे खड़े होते हैं। सब कुछ मुख्य पात्र से कमतर हो जाता है। देश में इसके विकास से हम जो समझ नहीं पाते उससे ज्यादा इंजन काम नहीं करता।

वस्तुएँ और अधिक मध्य मार्ग

प्रोसेसर को ऑब्जेक्ट को खोलने, शुरू से अंत तक खोलने, सभी डेटा उत्पन्न करने और प्रदर्शन के लिए वीडियो कार्ड को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। आइए जमी हुई वस्तुओं को विघटित करने के कार्य पर ध्यान केंद्रित करें, जिसके लिए अतिरिक्त संसाधनों की आवश्यकता होती है। फिर वीडियो कार्ड को सावधानीपूर्वक परिष्कृत करने के साथ काम पर लगाया जाता है और आगे के विवरण को अंतिम रूप दिया जाता है। गेम्स में कमजोर सीपीयू लोड के कारण, कभी-कभी वस्तुएं एक-दूसरे की ओर आकर्षित नहीं होती हैं, सड़क गायब हो जाती है, और आप बक्सों से वंचित रह जाते हैं। कई एपिसोड में, अनावश्यक मध्यस्थ उत्पन्न करने के लिए खेल किसी भी समय धीमा हो जाता है।

फिर सब कुछ इंजन के ठीक सामने होना चाहिए। कुछ खेलों में, वीडियो कार्ड में कारों की विकृति, हवा, ऊन और घास के अनुकरण का उपयोग किया जाता है। इससे प्रोसेसर की तीव्रता काफी कम हो जाती है। कभी-कभी ऐसा होता है कि प्रोसेसर को स्विच करना आवश्यक होता है, जिसके माध्यम से फ़्रेम और फ़्रीज़ संसाधित होते हैं। यदि कण: चिंगारी, चिंगारी, पानी की चमक सीपीयू द्वारा बनाई जाती है, तो गायन एल्गोरिथ्म हर चीज के पीछे है। टूटी हुई खिड़की से दरारें बार-बार गिरेंगी।

गेम्स में समायोजन प्रोसेसर को कैसे प्रभावित करते हैं?

आइए कई मौजूदा गेमों पर नज़र डालें और समझें कि प्रोसेसर पर कौन से ग्राफ़िक्स पैरामीटर चुने गए हैं। परीक्षणों का वही हश्र होता है जो पावर इंजनों में विभाजित होता है, जो वस्तुनिष्ठ जांच करने में मदद करेगा। परीक्षणों को यथासंभव वस्तुनिष्ठ बनाने के लिए, हमें वीडियो कार्ड की जांच करनी चाहिए ताकि गेम 100% केंद्रित न हों, ताकि हम परीक्षणों को अधिक वस्तुनिष्ठ बना सकें। हम उन्हीं दृश्यों में बदलावों की कल्पना करेंगे, विकोरिस्टिक और एफपीएस मॉनिटर कार्यक्रमों के साथ ओवरले।

जीटीए 5

कणों की संख्या बदलने, बनावट की गुणवत्ता और रिज़ॉल्यूशन कम करने से किसी भी तरह से सीपीयू के प्रदर्शन में सुधार नहीं होगा। फ़्रेम में वृद्धि जनसंख्या कम होने और सीमा न्यूनतम होने के बाद ही दिखाई देती है। हर चीज़ को न्यूनतम में बदलने की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि GTA 5 में लगभग सभी प्रक्रियाएँ वीडियो कार्ड द्वारा की जाती हैं।

जनसंख्या में परिवर्तन के कारण, हमने तर्क को मोड़कर वस्तुओं की संख्या में परिवर्तन प्राप्त किया है, और चिह्नों की सीमा ने दृश्य वस्तुओं की संख्या को कम कर दिया है, जैसे कि खेल में। तो अब जब हम उनसे बहुत दूर होंगे तो वे बक्से की तरह नहीं दिखेंगे, वे सिर्फ बक्से की तरह दिखेंगे।

देखो कुत्ते 2

प्रसंस्करण के बाद के प्रभावों जैसे तीक्ष्णता, गहराई, पिच और कट से प्रति सेकंड फ़्रेम की संख्या में वृद्धि नहीं हुई। हालाँकि, छाया और कणों के समायोजन को कम करने के बाद मामूली वृद्धि हटा दी गई।

इसके अलावा, राहत और ज्यामिति को न्यूनतम मूल्यों तक कम करने के बाद चित्र की चिकनाई में थोड़ी वृद्धि प्राप्त की गई। स्क्रीन के अलग-अलग अनुभागों को बदलने से कोई सकारात्मक परिणाम नहीं मिला। यदि आप सभी मानों को न्यूनतम में बदलते हैं, तो आपको छाया और कणों के समायोजन को कम करने के बाद वही प्रभाव मिलेगा, जिसमें कोई विशेष अर्थ नहीं है।

क्राईसिस 3

क्राइसिस 3 सबसे मूल्यवान कंप्यूटर गेम में से एक है। इसे शक्तिशाली क्राइंजिन 3 इंजन पर बनाया गया था, इसलिए यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि चित्र की चिकनाई को प्रभावित करने वाले समायोजन अन्य खेलों में ऐसा परिणाम नहीं दे सकते हैं।

वस्तुओं और कणों के लिए न्यूनतम समायोजन ने न्यूनतम एफपीएस संकेतक में काफी वृद्धि की, और सभी एक ही समय में मौजूद थे। मछली की उत्पादकता में अंतर पानी और पानी की अम्लता में बदलाव के बाद दिखाई दिया। सभी ग्राफ़िक्स मापदंडों को न्यूनतम करने से अचानक गिरावट से बचने में मदद मिली, लेकिन इससे तस्वीर की सहजता पर व्यावहारिक रूप से कोई प्रभाव नहीं पड़ा।

प्रोसेसर- यह मुख्य कंप्यूटिंग घटक है जो कंप्यूटर की उत्पादकता को बहुत प्रभावित करता है। गेम्स में प्रोसेसर के पीछे कितनी उत्पादकता बची है? खेलों में उत्पादकता में सुधार के लिए प्रोसेसर क्यों बदलें? इससे किस प्रकार की वृद्धि होगी? इसके आधार पर हम इस आँकड़े की पुष्टि ढूँढ़ने का प्रयास करेंगे।

1. वीडियो कार्ड या प्रोसेसर को क्या बदलना है

हाल ही में मुझे एक बार फिर अपने कंप्यूटर की उत्पादकता की कमी का सामना करना पड़ा और मुझे एहसास हुआ कि एक बड़े उन्नयन का समय आ गया है। उस समय मेरा विन्यास इस प्रकार था:

  • फेनोम II X4 945 (3 गीगाहर्ट्ज़)
  • 8 जीबी डीडीआर2 800 मेगाहर्ट्ज
  • जीटीएक्स 660 2 जीबी

दिन के अंत में, कंप्यूटर की उत्पादकता कम नियंत्रित थी, सिस्टम सुचारू रूप से काम कर रहा था, अधिकांश गेम उच्च या मध्यम/उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्स पर खेले गए थे, और मैंने वीडियो को इतनी बार संपादित नहीं किया था, इसलिए 15- 30 घंटों के प्रतिपादन के कारण मुझे खो जाने पर कोई दबाव नहीं पड़ा।

पहली समस्याएँ टैंकों की दुनिया में उत्पन्न हुईं, जब ग्राफिक्स समायोजन को उच्च से मध्यम में बदलने से उत्पादकता में उल्लेखनीय वृद्धि नहीं हुई। फ्रेम दर समय-समय पर 60 से 40 एफपीएस तक गिर गई। यह स्पष्ट हो गया कि उत्पादकता प्रोसेसर पर निर्भर करती है। तब यह 3.6 गीगाहर्ट्ज़ तक था, जिससे WoT के लिए समस्याएँ पैदा हुईं।

अब समय आ गया है, नए महत्वपूर्ण गेम जारी किए जाएं, और WoT के साथ मुझे सिस्टम संसाधनों (आर्मटा) तक अधिक पहुंच प्राप्त हो। स्थिति ने खुद को दोहराया और बिजली की आपूर्ति - वीडियो कार्ड या प्रोसेसर को बदलना आवश्यक हो गया। GTX 660 को 1060 में बदलने का कोई तरीका नहीं था, आपको GTX 1070 की आवश्यकता होगी। लेकिन आप निश्चित रूप से उस फेनोम वीडियो कार्ड को प्राप्त नहीं कर पाएंगे। अर्माती में समायोजन बदलते समय, यह स्पष्ट था कि उत्पादकता फिर से प्रोसेसर तक ही सीमित थी। इसलिए, पहले प्रोसेसर को इंटेल प्लेटफ़ॉर्म पर स्विच करके बदलने का निर्णय लिया गया, जो गेम में अधिक उत्पादक है।

प्रोसेसर को बदलने के लिए मदरबोर्ड और रैम को बदलने की आवश्यकता होती है। अन्यथा, कोई अन्य रास्ता नहीं था, और आशा थी कि पुराना प्रोसेसर पुराने वीडियो कार्ड को प्रोसेसर-निर्भर गेम में बेहतर ढंग से खोलने की अनुमति देगा।

2. प्रोसेसर कंपन

उस समय कोई Ryzen प्रोसेसर नहीं थे, उनकी रिलीज़ अभी पूरी होने वाली थी। उनका पूर्ण मूल्यांकन करने के लिए, ताकत और कमजोरियों की पहचान करने के लिए उनके आउटपुट और बड़े पैमाने पर परीक्षण को पूरा करना आवश्यक था।

इसके अलावा, यह पहले से ही स्पष्ट था कि उनकी रिलीज़ के समय कीमत अधिक होगी और जब तक उनके लिए कीमतें पर्याप्त नहीं हो जातीं, तब तक और भी अधिक जांच करना आवश्यक होगा। शैली की जाँच करने की कोई आवश्यकता नहीं थी, इसलिए वर्तमान AM4 प्लेटफ़ॉर्म पर स्विच करना आसान है। और एएमडी की शाश्वत भूलों को देखते हुए, पूरी चीज़ बर्बाद हो गई है।

इसलिए, Ryzen प्रोसेसर दिखाई नहीं दे रहे थे, और लाभ संशोधनों द्वारा भी दिया गया था, विशेष रूप से सॉकेट 1151 पर इंटेल प्लेटफ़ॉर्म, जिसने खुद को अच्छी तरह से साबित कर दिया है। और, जैसा कि अभ्यास से पता चला है, यह व्यर्थ नहीं है, क्योंकि गेम में Ryzen प्रोसेसर खराब निकले, और उत्पादकता के अन्य क्षेत्रों में वे कम कुशल थे।

अभी के लिए, कोर i5 प्रोसेसर के बीच चयन करें:

  • कोर i5-6600
  • कोर i5-7600
  • कोर i5-6600K
  • कोर i5-7600K

एक मध्यम श्रेणी के गेमिंग कंप्यूटर के लिए, i5-6600 एक न्यूनतम विकल्प होगा। वीडियो कार्ड को बदलने की संभावना के मामले में, मैं एक अतिरिक्त कार्ड लेना चाहता था। कोर i5-7600 ज्यादा विकसित नहीं हुआ, इसलिए स्थिर 4.4 गीगाहर्ट्ज पर ओवरक्लॉकिंग की संभावना के साथ कोर i5-6600K या कोर i5-7600K जोड़ने की योजना बनाई गई थी।

हालाँकि, वर्तमान खेलों पर परीक्षणों के परिणामों से सीखने पर, जहाँ इन प्रोसेसरों की लोकप्रियता 90% के करीब पहुँच रही थी, यह स्पष्ट था कि भविष्य में इनका अधिक समय तक उपयोग नहीं किया जा सकता है। लेकिन मैं लंबे समय तक चलने के लिए एक अच्छा प्लेटफॉर्म चाहता था, क्योंकि कई घंटे बीत चुके थे जब मेरे पीसी को जल्द ही अपग्रेड करना संभव था

इसीलिए मैं कोर i7 प्रोसेसर के बारे में सोचने लगा:

  • कोर i7-6700
  • कोर i7-7700
  • कोर i7-6700K
  • कोर i7-7700K

आजकल के खेलों में तो दुर्गंध और भी अधिक होती है, लेकिन यहां यह 60-70% है। खैर, Core i7-6700 की बेस फ़्रीक्वेंसी केवल 3.4 GHz है, और Core i7-7700 की बेस फ़्रीक्वेंसी इससे अधिक नहीं है - 3.6 GHz।

परीक्षण परिणामों के आधार पर, टॉप-एंड वीडियो कार्ड वाले मौजूदा गेम 4 गीगाहर्ट्ज पर उत्पादकता में सबसे बड़ी वृद्धि दिखाते हैं। यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन अन्य समय में यह व्यावहारिक रूप से ध्यान देने योग्य नहीं है।

इसके बावजूद कि i5 और i7 प्रोसेसर ऑटो-बूस्टिंग तकनीक () से लैस हैं, उनमें निवेश करना विशेष रूप से कठिन है, क्योंकि उन खेलों में जहां सभी कोर शामिल हैं, वृद्धि नगण्य होगी (केवल 100-200 मेगाहर्ट्ज)।

ऐसी रैंक, प्रोसेसर कोर i7-6700K (4 गीगाहर्ट्ज) टीए I7-7700K (4.2 गीगाहर्ट्ज) є बिल्श इष्टतम है, और स्थिर 4.4 गीगाहर्ट्ज तक पहुंचने के लिए भाग्यशाली है, सबसे स्पष्ट NIZH I7-6700 (3.4 GHz) TA I7- 7700 (3.6 गीगाहर्ट्ज), आवृत्ति में अंतर अब 800-1000 मेगाहर्ट्ज है!

अपग्रेड के समय, 7वीं पीढ़ी के इंटेल प्रोसेसर (कोर i7-7xxx) केवल दिखाई दिए और उनकी कीमत 6वीं पीढ़ी के प्रोसेसर (कोर i7-6xxx) की तुलना में काफी अधिक महंगी थी, कीमतों में पहले से ही गिरावट शुरू हो गई है। इस मामले में, नई पीढ़ी में, उन्होंने एक नया ग्राफिक्स जोड़ा, जिसकी गेम के लिए आवश्यकता नहीं है। लेकिन दुर्गंध फैलने की संभावनाएँ व्यावहारिक रूप से समान हैं।

इसके अलावा, नए चिपसेट वाले मदरबोर्ड भी अधिक महंगे हैं (हालांकि आप पुराने चिपसेट पर प्रोसेसर स्थापित कर सकते हैं, यह कुछ समस्याओं से जुड़ा हो सकता है)।

इसलिए, आगामी के लिए 4 गीगाहर्ट्ज की बेस फ्रीक्वेंसी और स्थिर 4.4 गीगाहर्ट्ज पर संभावित ओवरक्लॉकिंग के साथ कोर i7-6700K को चुनने का निर्णय लिया गया।

3. मदरबोर्ड और मेमोरी का चयन करें

अधिकांश उत्साही और तकनीकी विशेषज्ञों की तरह, मैं ASUS के स्पष्ट और स्थिर मदरबोर्ड को प्राथमिकता देता हूं। ओवरक्लॉकिंग क्षमताओं वाले कोर i7-6700K प्रोसेसर के लिए, सबसे अच्छा विकल्प Z170 चिपसेट पर आधारित मदरबोर्ड है। इसके अलावा, मैं एक साउंड कार्ड स्थापित करना चाहूँगा। इसलिए Z170 चिपसेट पर ASUS से सबसे सस्ता गेमिंग मदरबोर्ड लेने का निर्णय लिया गया -।

मेमोरी, 3400 मेगाहर्ट्ज तक मॉड्यूल आवृत्तियों के लिए मदरबोर्ड के समर्थन के कारण, हम चाहते थे कि यह तेज़ भी हो। दैनिक गेमिंग कंप्यूटर के लिए, सबसे अच्छा विकल्प 2x8 जीबी DDR4 मेमोरी किट है। इष्टतम मूल्य/आवृत्ति किट का पता लगाना असंभव था।

प्रारंभ में, विकल्प AMD Radeon R7 (2666 MHz) पर पड़ा, तब से कीमत और भी अधिक आकर्षक हो गई। ऑर्डर के समय एले स्टॉक में नहीं था। मुझे समृद्ध ट्रैक जी.स्किल रिपजॉज़वी (3000 मेगाहर्ट्ज) और थोड़े कम महंगे टीम टी-फोर्स डार्क (2666 मेगाहर्ट्ज) के बीच चयन करने का मौका मिला।

यह एक फोल्डिंग विकल्प था, स्मृति के टुकड़े यथासंभव स्पष्ट रूप से देखना चाहते थे, और पैसा अलग हो गया था। वर्तमान खेलों (जिनमें मैं बहुत सक्रिय हूं) में परीक्षणों के परिणामों के आधार पर, 2133 मेगाहर्ट्ज और 3000 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति वाली मेमोरी के बीच उत्पादकता में अंतर 3-13% और औसतन 6% था। यह उतना समृद्ध नहीं है, लेकिन मैं अधिकतम प्राप्त करना चाहूंगा।

यह महत्वपूर्ण है कि स्वीडनवासी बड़े चिप्स की फैक्ट्री ओवरक्लॉकिंग में कड़ी मेहनत करना याद रखें। G.Skill RipjawsV मेमोरी (3000 मेगाहर्ट्ज) को दोष नहीं दिया जा सकता है और ऐसी आवृत्ति प्राप्त करने के लिए, इसका ऑपरेटिंग वोल्टेज 1.35 V पर सेट किया गया है। इसके अलावा, प्रोसेसर के लिए बहुत उच्च आवृत्ति पर मेमोरी को ओवरचार्ज करना महत्वपूर्ण है और यहां तक ​​कि 3000 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति पर सिस्टम स्थिर नहीं रह सकता है। इस बढ़े हुए वोल्टेज से मेमोरी चिप्स और प्रोसेसर कंट्रोलर दोनों में अधिक घिसाव (क्षरण) होता है (इंटेल ने आधिकारिक तौर पर यह कहा है)।

उसी समय, टीम टी-फोर्स डार्क मेमोरी (2666 मेगाहर्ट्ज) 1.2 के वोल्टेज पर काम करती है और, निर्माता के बयानों के अनुसार, 1.4 वी तक वोल्टेज बढ़ाने की अनुमति देती है, जिसे यदि आवश्यक हो, तो मैन्युअल रूप से चालू किया जा सकता है . सभी पेशेवरों और विपक्षों पर विचार करने के बाद, मानक वोल्टेज 1.2 के साथ मेमोरी स्पीड के लिए एक समाधान चुनना।

4. खेलों में उत्पादकता परीक्षण

प्लेटफ़ॉर्म बदलने से पहले, मैंने विभिन्न खेलों में पुराने सिस्टम पर प्रदर्शन परीक्षण चलाया। प्लेटफॉर्म बदलने के बाद दोबारा वही टेस्टिंग की गई.

उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्स पर समान वीडियो कार्ड (जीटीएक्स 660) के साथ एक साफ विंडोज 7 सिस्टम पर परीक्षण किए गए, क्योंकि प्रोसेसर को बदलने से छवि स्पष्टता में कमी के बिना उत्पादकता में वृद्धि हुई थी।

सटीक परिणाम प्राप्त करने के लिए, परीक्षण एक अलग बेंचमार्क का उपयोग करके आयोजित किए गए थे। परिणामस्वरूप, ऑनलाइन टैंक शूटर आर्मर्ड वारफेयर में एक उत्पादकता परीक्षण एक रीप्ले रिकॉर्ड करके और फ्रैप्स की मदद से इसे आगे प्रोफाइल करके किया गया था।

अत्यधिक समायोजित ग्राफिक्स.

फेनोम एक्स4 (@3.6 गीगाहर्ट्ज़) पर परीक्षण करें।

परीक्षण के नतीजे बताते हैं कि औसत एफपीएस थोड़ा बदल गया है (36 से 38 तक)। इसका मतलब यह है कि इस गेम की उत्पादकता वीडियो कार्ड पर निर्भर करती है। टिम भी कम नहीं है, सभी परीक्षणों में न्यूनतम एफपीएस गिरावट में काफी बदलाव आया है (11-12 से 21-26 तक), जिसका मतलब है कि खेलना अभी भी थोड़ा अधिक आरामदायक होगा।

बाद में DirectX 12 के साथ उत्पादकता में सुधार की उम्मीद में, मैंने Windows 10 पर एक परीक्षण चलाया।

लेकिन नतीजे और भी बुरे निकले.

बैटमैन: अरखम नाइट

अत्यधिक समायोजित ग्राफिक्स.

फेनोम एक्स4 (@3.6 गीगाहर्ट्ज़) पर परीक्षण करें।

टेस्ट कोर i7-6700K (4.0 GHz)।

गेम वीडियो कार्ड या प्रोसेसर से भी अधिक शक्तिशाली है। परीक्षणों से पता चलता है कि प्रोसेसर को बदलने से औसत एफपीएस (14 से 23 तक) में उल्लेखनीय वृद्धि हुई और न्यूनतम गिरावट (0 से 15) में बदलाव आया, अधिकतम मूल्य भी बढ़ गया (27 से 37 तक)। टिम भी कम नहीं है, क्योंकि प्रदर्शक आपको आराम से खेलने की अनुमति नहीं देते हैं, इसलिए मैंने औसत समायोजन और विभिन्न प्रभावों को शामिल करके परीक्षण करने का निर्णय लिया।

औसत ग्राफ़िक्स सेटिंग्स.

फेनोम एक्स4 (@3.6 गीगाहर्ट्ज़) पर परीक्षण करें।

टेस्ट कोर i7-6700K (4.0 GHz)।

मध्यम सेटिंग्स पर, औसत एफपीएस में भी मामूली वृद्धि (37 से 44 तक) देखी गई, और ड्रॉडाउन में काफी कमी आई (22 से 35 तक), जो 30 एफपीएस के एक आरामदायक गेम के लिए स्वीकार्य न्यूनतम से अधिक है। अधिकतम मूल्य पर वृद्धि भी संरक्षित रही (50 से 64 तक)। प्रोसेसर बदलने के बाद गेमिंग पूरी तरह से आरामदायक हो गई।

बिना कुछ बदले विंडोज 10 पर स्विच करना।

ड्यूस एक्स: मैनकाइंड डिवाइडेड

अत्यधिक समायोजित ग्राफिक्स.

फेनोम एक्स4 (@3.6 गीगाहर्ट्ज़) पर परीक्षण करें।

टेस्ट कोर i7-6700K (4.0 GHz)।

प्रोसेसर को बदलने का परिणाम एफपीएस ड्रॉडाउन में कमी (13 से 18 तक) था। परीक्षण औसत रूप से समायोजित किए गए थे, दुर्भाग्य से मैं DirectX 12 पर एले प्रोव परीक्षण करना भूल गया।

परिणामस्वरूप, न्यूनतम एफपीएस की आवश्यकता होती है।

बख़्तरबंद युद्ध: प्रोजेक्ट आर्मटा।

मैं अक्सर यह गेम खेलता हूं और यह मेरे कंप्यूटर को अपग्रेड करने का एक मुख्य कारण बन गया है। उच्च सेटिंग्स पर, गेम 20-30 तक की दुर्लभ, लेकिन अस्वीकार्य गिरावट के साथ 40-60 एफपीएस तक पहुंच गया।

समायोजन को औसत तक कम करने से गंभीर कमियां हुईं और औसत एफपीएस में लगभग समान मात्रा का नुकसान हुआ, जो प्रोसेसर की उत्पादकता में कमी का एक अप्रत्यक्ष संकेत है।

एक रीप्ले रिकॉर्ड किया गया और उच्च सेटिंग्स पर FRAPS की मदद से निर्माण मोड में परीक्षण पूरे किए गए।

मैंने इन परिणामों को साइन पर पढ़ा।

प्रोसेसर एफपीएस (xv) एफपीएस (मध्य) एफपीएस (अधिकतम)
फेनोम एक्स4 (@3.6 गीगाहर्ट्ज़) 28 51 63
कोर i7-6700K (4.0 GHz) 57 69 80

प्रोसेसर को बदलने से महत्वपूर्ण एफपीएस ड्रॉप्स पूरी तरह से बंद हो गए और औसत फ्रेम दर में गंभीर वृद्धि हुई। इससे ऊर्ध्वाधर सिंक्रनाइज़ेशन चालू करना संभव हो गया, जिससे चित्र अधिक सहज और स्वीकार्य हो गया। इसके साथ, गेम बिना किसी रुकावट के स्थिर 60 एफपीएस पर चलता है और गेमिंग और भी आरामदायक हो जाती है।

अन्य खेल

मैंने परीक्षण नहीं किए हैं, लेकिन सामान्य तौर पर अधिकांश ऑनलाइन और प्रोसेसर-आधारित गेमों से एक समान तस्वीर उभरती है। प्रोसेसर बैटलफील्ड 1 और ओवरवॉच जैसे ऑनलाइन गेम में एफपीएस को गंभीर रूप से प्रभावित करता है। और GTA 5 और वॉच डॉग्स जैसे खुली रोशनी वाले खेलों में भी।

प्रयोग के तौर पर, मैंने एक पुराने पीसी पर फेनोम प्रोसेसर के साथ GTA 5 और कोर i7 के साथ एक नया पीसी स्थापित किया। जबकि पहले, उच्च सेटिंग्स पर, एफपीएस 40-50 के बीच कम हो जाता था, अब यह लगातार 60 से ऊपर कम हो जाता है, व्यावहारिक रूप से बिना किसी गिरावट के, और अक्सर 70-80 तक पहुंच जाता है। इन परिवर्तनों को एक अखंड आँख से चिह्नित किया जाता है, और परिवर्तनों को बस एक पंक्ति में समाप्त किया जा सकता है।

5. उत्पादकता परीक्षण प्रस्तुत करना

मैं बहुत अधिक वीडियो संपादन नहीं करता और केवल एक साधारण परीक्षण चलाता हूँ। मैंने कैम्टासिया प्रोग्राम के लिए कम बिटरेट के साथ 17:22 की लंबाई और 2.44 जीबी की मात्रा के साथ फुल एचडी वीडियो प्रस्तुत किया, जिसका मैं उपयोग करता हूं। परिणामस्वरूप, आपकी फ़ाइल का आकार 181 एमबी है। प्रोसेसर आने वाले एक घंटे के लिए गुमनामी में डूब जाते हैं।

प्रोसेसर घंटा
फेनोम एक्स4 (@3.6 गीगाहर्ट्ज़) 16:34
कोर i7-6700K (4.0 GHz) 3:56

बेशक, एक वीडियो कार्ड (जीटीएक्स 660) रेंडरिंग में शामिल था, क्योंकि मुझे समझ नहीं आता कि वीडियो कार्ड के बिना रेंडरिंग करने के बारे में कौन सोचेगा, क्योंकि इसमें एक घंटे से 5-10 गुना अधिक समय लगता है। इसके अलावा, इंस्टॉलेशन के दौरान उत्पन्न प्रभावों की सहजता और तरलता भी वीडियो कार्ड पर निर्भर करेगी।

टिम भी कम नहीं है, प्रोसेसर की स्टोरेज क्षमता प्रभावित नहीं होती है और कोर i7 इन कार्यों को Phenom X4 की तुलना में 4 गुना तेजी से पूरा करता है। स्थापना में आसानी बढ़ने से इस समय का प्रभाव काफी बढ़ सकता है। जहां Phenom X4 2 साल तक चलेगा, वहीं Core i7 30 मिनट तक चलेगा।

यदि आप गंभीरता से वीडियो संपादन में संलग्न होने की योजना बना रहे हैं, तो एक शक्तिशाली हाई-थ्रेडिंग प्रोसेसर और बड़ी मात्रा में मेमोरी से समय की बचत होनी चाहिए।

6. विस्नोवोक

दैनिक गेम और पेशेवर अतिरिक्त सुविधाओं की भूख पहले से ही तेजी से बढ़ रही है, जिसके लिए कंप्यूटर आधुनिकीकरण में निरंतर निवेश की आवश्यकता है। यदि आपके पास कमजोर प्रोसेसर है, तो वीडियो कार्ड बदलने का कोई मतलब नहीं है, यह खुल ही नहीं पाएगा। उत्पादकता प्रोसेसर पर निर्भर करती है.

पर्याप्त रैम के साथ शक्तिशाली प्रोसेसर पर आधारित आज का प्लेटफॉर्म भविष्य के लिए उच्च पीसी उत्पादकता सुनिश्चित करेगा। इससे कंप्यूटर को अपग्रेड करने की लागत कम हो जाती है और आपके पीसी को बार-बार बदलने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है।

7. पोसिलन्या

प्रोसेसर इंटेल कोर i7-8700
प्रोसेसर इंटेल कोर i5-8400
प्रोसेसर इंटेल कोर i3 8100

सभी को नमस्कार! ऐसे बहुत से अनभिज्ञ खरीदार हैं जो अपना खुद का गेमिंग कंप्यूटर खरीदना चाहते हैं और केवल एक घटक - एक वीडियो कार्ड - पर बोली लगाते हैं। और, ऐसा प्रतीत होता है, दृष्टिकोण पूरी तरह से तार्किक होगा, भले ही गेम खेलने के लिए कंप्यूटर की आवश्यकता हो, और इसलिए, खरीदारी करते समय देखने वाली सबसे महत्वपूर्ण बात ग्राफिक परेशानी है। हालाँकि, यह दृष्टिकोण अपने आप में थोड़ा ढीला है, और सिलिकॉन का एक छोटा सा टुकड़ा, जिसे प्रोसेसर कहा जाता है, अक्सर सम्मान से वंचित रहता है। मैं चाहता हूं कि गेमिंग मशीन में यह और भी महत्वपूर्ण हो। आज के लेख में हम बात करेंगे, जैसा कि आपने अनुमान लगाया, प्रोसेसर और गेमिंग अनुप्रयोगों में उनकी भूमिका के बारे में।

गेमिंग कार में बैठने का विकल्प चुनते समय, गेमर को वीडियो कार्ड चुनने में होने वाली सामान्य समस्याओं के लिए दोषी नहीं ठहराया जाता है, यहां सब कुछ काफी सरल है। जितने अधिक पैसे, उतना बेहतर आप ग्राफिक क्विकी प्राप्त कर सकते हैं। लंबी सड़क आपको अधिक उत्पादकता और इसलिए आपके पसंदीदा गेम के अधिक शॉट्स देने की गारंटी देती है। प्रोसेसर चुनते समय, सब कुछ इतना सरल और स्पष्ट नहीं होता है। यह जानने के लिए कि जब आप सिलिकॉन का एक टुकड़ा खरीदते हैं तो आप अपने सोने के सिक्कों के लिए क्या भुगतान कर रहे हैं, यह समझना आवश्यक है कि गेमिंग रुचियों के संदर्भ में सीपीयू स्वयं क्या दर्शाता है। और एक बार फिर हम ग्राफ़िक्स एडेप्टर की ओर मुड़ते हैं, तो हर दूसरा डेवलपर जानता है कि एक वीडियो कार्ड किसी भी गेम प्रोजेक्ट के लिए विज़ुअल वेयरहाउस के रूप में कार्य करता है। आप पूछते हैं, मेरा पेंटियम क्या दर्शाता है? आओ दोस्ती करें।

जैसा कि वे कहते हैं, आपके सिस्टम का दिल विभिन्न गणितीय विकासों पर आधारित है, जिनकी प्रचुरता इसकी उत्पादकता के बीच में निहित है। बढ़ी हुई उत्पादकता घड़ी की आवृत्ति बढ़ाकर या कोर और थ्रेड्स की संख्या बढ़ाकर हासिल की जाती है। महंगे प्रोसेसर में, एक नियम के रूप में, उच्च हर्ट्ज़ शक्ति होती है और, एक नियम के रूप में, सभी रिच-कोर परिवार के प्रतिनिधि होते हैं, और इसलिए, उन्हें सौंपे गए कार्यों को बहुत तेज़, कम मॉडल में पूरा करते हैं। यह बेहतर ढंग से समझने के लिए कि अत्यधिक उत्पादक पत्थर स्वयं क्या प्रदान करता है, मैं कुछ उदाहरण दूंगा।

कोरिस्टुवाच कमांड की समीक्षा

एक विशेष मदरबोर्ड में एक मध्यस्थ की मदद से, प्रोसेसर विभिन्न घटकों को प्रकार के अनुसार क्रमबद्ध डेटा वितरित करता है और उनसे व्यक्तिगत जानकारी प्राप्त करता है, और फिर इसे संसाधित करता है। सिस्टम के मध्य में सूचना का संचार होता है, जिसके केंद्र में यह सिलिकॉन का टुकड़ा होता है। डेटा प्रविष्टि उपकरणों का उपयोग करने वाले कंप्यूटर और कंप्यूटर के बीच किसी भी इंटरैक्शन की ताकत और गति सीधे सीपीयू की उत्पादकता पर निर्भर करती है। तो, कीबोर्ड पर अतिरिक्त दबाव डालने और लक्ष्य को स्थानांतरित करने के लिए एक चरित्र के साथ गेम को संभालने की क्षमता के लिए, आप सीपीयू के सामने हमें धन्यवाद दे सकते हैं। कुंजी पर त्वचा का दबाव प्रोसेसर को सूचना भेजता है, जो फिर गेम के लिए एक गाना तैयार करता है। इसलिए दबाव और आपके दबाव के परिणाम के बीच की धुरी को उतना समय लगता है जितना प्रोसेसर को इसे संसाधित करने की आवश्यकता होती है। प्रोसेसर जितना अधिक कुशल होगा, सिग्नल उतनी ही तेजी से संसाधित होगा, और इसलिए देरी न्यूनतम होगी। आप पुराने प्रोसेसर पर एक महत्वपूर्ण गेमिंग प्रोग्राम चलाकर वीडियो जामिंग को रोक सकते हैं। भालू को चारों ओर घुमाने पर, आप देखेंगे कि कृंतक डालने के एक या दो सेकंड के भीतर कैमरा घूम जाएगा। इसका मतलब सीपीयू पर दबाव की कमी के बारे में नहीं है। प्रति सेकंड कुछ फ्रेम के लिए, यह स्थिति गेमप्ले की आसानी को प्रभावित नहीं करती है। यह पागलपन है, यदि आपको खिलाड़ियों के महंगे पैसे से पर्याप्त पैसा नहीं मिलता है, तो आप इस तरह जुआ खेल सकते हैं, लेकिन गेम तुरंत कई कारकों को प्रभावित करेगा जो प्रोसेसर के पीछे हैं।

एक भोले-भाले मध्यम वर्ग की पोबुडोवा

यह समझने के लिए कि गेम में प्रोसेसर क्या करता है, आपको 3डी मॉडलिंग की थोड़ी आदत डालनी होगी। अधिकांशतः आप खेल से जो कुछ भी सीखते हैं वह मॉडल हैं। बूथ, पात्र, कारें, लकड़ी, लकड़ी, आदि - मॉडल के चारों ओर। इसके विवरण के लिए, यह स्पष्ट है कि यह एक ग्राफिक्स प्रोसेसर है, और अंतरिक्ष में इसके रोजमर्रा के प्लेसमेंट की धुरी स्पष्ट रूप से एक चीज के कारण है - प्रोसेसर। ताकि सीपीयू स्वयं रोबोट में सबसे पहले चालू हो, यह सभी आवश्यक डेटा एकत्र करता है और उन्हें वीडियो कार्ड पर भेजता है ताकि वह त्वचा की वस्तु को चित्रित करना और उसका विवरण देना शुरू कर सके। यदि हम अधिक सरलता से कहें तो दोनों घटकों के बीच संवाद इस प्रकार दिखेगा:

प्रोसेसर: “अरे, पस्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स्स]]

खैर, और वीडियो कार्ड, महिला जाति के प्रतिनिधि के रूप में, जो पहले से ही सुंदरता से प्यार करता है, अपने साथी तकनीकी विशेषज्ञ को नहीं देख सकता है और कहता है: "तो, निश्चित रूप से, मैं इस बेकार चीज को पत्थर में कुचल दूंगा।"

यदि आपके सिलिकॉन के टुकड़े का रूबर्ब गेम की न्यूनतम सिस्टम क्षमताओं से काफी भिन्न होगा, तो गेम में आप वस्तुओं को अधिक शामिल न करने के लिए सावधान रहेंगे और इस मामले में घटकों के बीच संवाद पहले से ही इस तरह दिखेगा:

वीडियो कार्ड: "अरे, क्या आप वहां जीवित हैं? मैंने अपना काम पहले ही पूरा कर लिया है, वहां और क्या है?"

जिस पर प्रोसेसर जवाब देता है: "देखो, मैं कुछ समय से इसके बारे में सोच रहा हूं और मुझे पता नहीं चल रहा है कि पृथ्वी टैंक के नीचे है या उसके ऊपर..."

इस समय, जब चित्र अनावश्यक रूप से फ़्रीज़ हो जाता है तो फ़्रीज़ और माइक्रोस्टैटर दिखाई देते हैं, और प्रोसेसर वर्तमान में अपने सभी कनेक्शनों पर दबाव डाल रहा है ताकि भूतों पर दया न हो। इसलिए, आधुनिक खेलों में, जहां बड़ी संख्या में मॉडल और उनके बीच विविध इंटरैक्शन होते हैं, एक अत्यधिक उत्पादक प्रोसेसर की उपस्थिति स्पष्ट होती है।

  • पी.एस. इनमें से एक स्क्रीनशॉट में, आप विभिन्न संख्या में बहुभुजों वाले मॉडल की चमक में अंतर देख सकते हैं जिसका विश्लेषण किया जा रहा है। जितने अधिक होंगे, वस्तु उतनी ही स्पष्ट दिखाई देगी। निःसंदेह, अन्य कारकों के कारण भी कुछ पूर्वाग्रह हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, बहुभुजों पर लागू होने वाली बनावट का प्रकार, स्मूथिंग का प्रकार इत्यादि। जैसा कि मैंने पहले ही ऊपर लिखा है, वस्तुओं का प्रसंस्करण अक्सर प्रोसेसर द्वारा नियंत्रित किया जाता है, और ग्राफिक्स त्वरक इसके कार्यों के लिए जिम्मेदार होता है। निर्माण के समय डेवलपर्स द्वारा विकसित इंजन पर सीधे झूठ बोलने के लिए, जिसमें समान एल्गोरिदम शामिल हैं। इस प्रकार, यह विक्रेताओं को किसी एक घटक के लिए सिस्टम क्षमताओं को बदलने या बढ़ाने की अनुमति देता है। इसलिए, ज्यादा समय नहीं लगेगा जब रोजमर्रा की स्थितियों में सीपीयू शामिल होगा, वीडियो कार्ड, एक मित्र के रूप में, उसका कुछ बोझ अपने ऊपर ले लेगा। शायद, सुदूर भविष्य में, हम एक संयुक्त समाधान पर विचार करेंगे, जो एक समय में GPU + CPU द्वारा दर्शाया जाता है। आजकल, आप अक्सर ग्राफिक्स प्रोसेसर की क्षमताओं के विकास पर नजर रख सकते हैं, जो प्रोसेसर के बजाय पारंपरिक ग्राफिक्स कार्यक्रमों में रेंडरिंग और स्ट्रीमिंग उपयोगिताओं में लाइव प्रसारण को संभाल सकता है। हालाँकि पहले ऐसे कार्य विशेष रूप से प्रोसेसर का विशेषाधिकार थे।

गणितीय एल्गोरिदम

किसी भी तुच्छ गेमिंग परिशिष्ट में डेवलपर्स द्वारा विकसित पुराने एल्गोरिदम पर आधारित बहुत सारे भाषण होते हैं, जिन्हें प्रोसेसर संभालता है। वस्तुओं द्वारा फेंकी गई किसी भी छाया में सबसे साधारण और बुनियादी बट व्यावहारिक है। सबसे सरल छाया प्रकट होने के लिए, उदाहरण के लिए, एक पेड़ की तरह, प्रोसेसर को प्रकाश स्रोत को उस वस्तु के लिए खोलने की आवश्यकता होती है जो छाया फेंकती है, जहां प्रकाश परिवर्तन में गिरावट होती है, मात्रा में एक गतिशील परिवर्तन होता है अंतरिक्ष के प्रभाव, के साथ बातचीत अन्य वस्तुएं तेज हैं, बिजली की तीव्रता और समृद्धि कुछ और है। और यह सब कुछ बेकार छाया के लिए है, जिसके लिए बजरी कभी सम्मान नहीं खोती है। अब आप देख सकते हैं कि एक ही समय में बजरी के दृष्टि क्षेत्र में कितनी वस्तुएं एक-दूसरे के साथ बातचीत कर सकती हैं। और इन सभी गतिविधियों का ध्यान सीपीयू द्वारा रखा जा सकता है। और इस प्रकार के एल्गोरिदम किसी भी गेम में पूरी तरह से अनुपस्थित हैं, क्योंकि वे गेमप्ले के लगभग किसी भी तत्व को प्रभावित करते हैं। मान लीजिए कि आपका पात्र अपनी जगह पर खड़ा है और नहीं। अगले घंटे में, सबसे बड़ी संख्या में दिमाग शेष रहते हुए, आपका चरित्र कई वाक्यांशों में से एक कहेगा, जिसे एल्गोरिदम के नए दिमागों में से चुना जाएगा। और जिस भी तरीके से विभिन्न डेवलपर्स अपने बच्चे को बनाने की कोशिश करते हैं, सबसे महत्वपूर्ण डाउनलोड करने से पहले प्रणालीगत क्षमताएं और प्रोसेसर के करीब होंगे। किसी भी खेल के दृश्य भंडार को स्पष्ट और यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था के साथ जोड़े में अधिक विस्तृत मॉडल बनाकर आसानी से चित्रित किया जा सकता है। यदि वे विशेष रूप से नए रूप को निखारना चाहते हैं तो वे डाउनग्रेड करने से झिझकते हैं। यह अक्सर कंसोल पर पोर्ट किए गए प्रोजेक्ट के साथ किया जा सकता है, भले ही वे अत्यधिक उत्पादक फिलिंग से प्रभावित न हों। और गेम को यथासंभव यथार्थवादी दिखाने के लिए, ऐड-ऑन के रचनाकारों को अपनी परियोजनाओं में बहुत सारे गणितीय सूत्र डालने होंगे। आपको यह समझने के लिए कि किसी भी गेम में प्रोसेसर कितना शक्तिशाली है, मैं एक और सौ साल पुराने बट की ओर इशारा करूंगा। आधुनिक खेलों में, एनपीसी को अक्सर ऐसे ही कहा जाता है। एनपीसी वे पात्र हैं जो ग्रेवियन बलों के अधीन रहते हैं, और जिन्होंने अपने प्रत्येक अधीनस्थ के लिए गाने प्रोग्राम किए हैं।

एनपीसी के स्क्रीनशॉट में एक योगिनी और एक साइबुल के रूप में धुरी एक प्राचीन भेड़िये के रूप में दूसरे एनपीसी से लड़ने लगी। योगिनी, एनपीसी के साथ बातचीत करते समय, अपनी जगह पर खड़ी हो जाती है और धनुष से गोली चलाना शुरू कर देती है। जब दुश्मन बहुत करीब आ जाता है, तो वह खंजर निकाल लेता है और नजदीकी लड़ाई में लड़ता है। जब भेड़िया चुड़ैल के करीब जाने की कोशिश करता है, और अगर पास में बजरी है, तो हम चुड़ैल पर हमला करने में सबसे आगे हैं। और जैसे ही जादूगरनी तेज दांतों वाली झोपड़ी की ओर घूमती है, चुड़ैल तुरंत क्रॉस आर्चर पर दौड़ पड़ेगी। यह पता चला है कि गेम और गेमप्ले यांत्रिकी के बीच किसी भी बातचीत का आधार बहुत सारे "कैसे" और "वह" पर आधारित है। और सभी विकास विकल्प प्रोसेसर द्वारा नियंत्रित किए जाते हैं। इस योजना में वस्तुओं के गणितीय विश्लेषण को विस्तार से जोड़ें, और आप हजारों स्तरों की उपस्थिति से अविश्वसनीय महत्व प्राप्त करेंगे जो एक साथ सुलझ रहे हैं। यह पता चला है कि गेम में जितनी अधिक क्षमताएं होंगी, सीपीयू को उतनी ही अधिक गहनता की आवश्यकता होगी।

भौतिकी की समस्याएँ

आधुनिक खेलों की पूर्वानुमानित गणितीय संरचनाओं के आधार पर, बड़ी संख्या में ऐसी वस्तुएं हैं जो गेम इंजन की भौतिकी के समान हैं। अविश्वसनीय रूप से, यह वास्तविक भौतिकी से इस साधारण कारण से भिन्न है कि वर्तमान प्रोसेसर में ऐसी जटिल संरचनाओं के लिए पर्याप्त उत्पादकता नहीं है। आप स्वयं निर्णय करें, जब खेल के दौरान कार में आप बाधाओं से गिरते हैं, तो आप गाते हुए गति और गाते हुए प्रक्षेपवक्र के साथ नीचे उड़ते हैं। जमीन से गिरने के बाद कार का डिज़ाइन तेजी से बदलता है और दुर्घटना के बाद कार जड़ता के कारण बिना ज्यादा गुरुत्वाकर्षण के लुढ़कती रहती है। ग्रीस में सब कुछ भौतिकी है। और यह जितना अधिक यथार्थवादी होगा, फिर, जैसा कि आप पहले ही अनुमान लगा चुके हैं, एक अधिक उत्पादक पत्थर की आवश्यकता है। वास्तविक जीवन में, समान स्थिति का परिणाम बड़ी संख्या में कारकों पर निर्भर करता है: नीचे तक कार की गति, गिरने का त्वरण, ब्रेक की ऊंचाई, कार की सामग्री, सतह की मोटाई और भी बहुत कुछ। वास्तव में, इस तरह के विचारों के लिए इस तरह के दिमागों की सराहना नहीं की जा सकती है, और भौतिकी की नजर में उनके लिए इस तरह के जटिल विचार बनाना असंभव है। यह समझना आसान है कि ऐसे एल्गोरिदम के निर्माण के लिए रिपोर्टिंग में क्या दायित्व हैं और यह सुनिश्चित करने के लिए कितने प्रयास की आवश्यकता होगी कि सब कुछ ठीक से प्रबंधित हो। अतः हमारे समय के खेलों में शारीरिक विकास की व्यवस्था को सरल बना दिया गया है।

पी.एस. 2009 की शुरुआत में, कंप्यूटर गेम के विकास के लिए समर्पित अंग्रेजी भाषा की पत्रिका गेम डेवलपर ने वर्तमान गेम इंजन और उनके विकास के बारे में एक लेख प्रकाशित किया। पत्रिका के अनुसार, खुदरा विक्रेताओं के बीच सबसे लोकप्रिय एनवीडिया फिजएक्स इंजन है, जिसका बाजार में 26.8% हिस्सा है। दूसरे स्थान पर हैवोक है, जिसका बाजार में 22.7% हिस्सा है। तीसरा स्थान बुलेट फिजिक्स लाइब्रेरी इंजन (10.3%) को जाता है, और चौथा स्थान ओपन डायनेमिक्स इंजन (4.1%) को जाता है।

शास्त्रीय गणितीय विकास के साथ, प्रोसेसर, एक जिगोलो होने के नाते, एक अतिरिक्त वीडियो कार्ड का समर्थन नहीं करता है और यहां, अपने बोझ का हिस्सा उस पर स्थानांतरित करता है। उदाहरण के लिए, एनवीडिया कंपनी के प्रसिद्ध इंजन - PhysX को CUDA आर्किटेक्चर के साथ ग्राफिक्स चिप्स पर भौतिक गिरावट में तेजी लाने के लिए अनुकूलित किए जाने की उम्मीद है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि सीपीयू कम महत्वपूर्ण है, जैसा कि आपने महसूस किया होगा, वास्तव में इसके साथ कुछ करना है, क्योंकि हमारे लड़कों के पास विविध और समृद्ध कार्य हैं।

ऐसा लगता है कि उन्होंने खेलों में भौतिकी के बारे में बात की है, इस समझ के बाद कि खेल में जितनी अधिक वस्तुएं इंजन के भौतिक नियमों के अधीन होंगी, जैसा कि आपने पहले ही अनुमान लगाया था, अधिक उत्पादक सीपीयू की आवश्यकता होगी। यह देखने के लिए कि खेल का महत्व कितना बढ़ जाएगा, क्योंकि सभी आंतरिक खेल वस्तुओं में भौतिकी पर आधारित छोटी व्यवहार संबंधी विशेषताएं होती हैं। उदाहरण के लिए, खुली रोशनी वाले किसी भी शानदार परिदृश्य की समान समृद्धि, या प्रकृति के इतने सारे सुंदर परिदृश्यों को लें। घास के मॉडल अक्सर बहुत अधिक प्रकाश के साथ बातचीत में कोई अंतर नहीं दिखाते हैं, ज्यादातर घास से संपर्क करते समय केवल एक ध्वनि समर्थन होता है, जो स्क्रिप्ट में लिखा गया है। चूँकि खेल में मौसम में एक गतिशील परिवर्तन होता है, घास अभी भी वैसा ही व्यवहार करती है, बस हवा से नहीं उड़ती है, लेकिन यह मौसम के दिमाग के साथ बातचीत का परिणाम नहीं है, बल्कि बस मॉडल का एक क्रमादेशित व्यवहार है . और बोलने से पहले, चढ़ाई की जकड़न की गणना के माध्यम से, हमारे पास कांपने वाले चायदानी के बहुत कम-विस्तृत 2डी मॉडल भी हैं। वही कहानी और मुख्य पात्रों की काट-छाँट के साथ, जो स्पष्ट रूप से छिपी हुई तस्वीर की तरह दिखती है, बहुत बदतर है।

इस बारे में नवीनतम मिथक क्या है कि गेम को शक्तिशाली प्रोसेसर की आवश्यकता नहीं होती है?

इस मिथक के पैर खेल की शुरुआत में दिखाई दिए, जब खेल बहुत सरल थे और डेवलपर्स ने वस्तुओं के बढ़े हुए विवरण के लिए दृश्य गोदाम पर अधिक ध्यान दिया। प्रोसेसर की उत्पादकता के विकास की दर वीडियो कार्ड की तुलना में काफी कम थी। लाइटें अचानक खाली हो गईं, उनमें बहुत कम एनपीसी थे, और भगवान न करें, कुछ प्रतिकृतियां तभी जीवंत हुईं जब गंभीर ने उनके साथ बातचीत की। ऐसी कोई छाया बिल्कुल नहीं थी; अनिवार्य रूप से गहरे रंग की स्थिर बनावटें थीं। मैंने भौतिकी के बारे में बात करना शुरू किया, लेकिन मैं किसी विनाश के बारे में बात नहीं कर सका। और ऐसे बहुत से लोग हैं जिन्होंने यह सोचना शुरू कर दिया है कि प्रोसेसर गेमिंग अनुप्रयोगों के लिए एक अलग घटक है, और एक उच्च-प्रदर्शन ग्राफिक्स त्वरक की धुरी बस एक जरूरी है। हालाँकि, वर्तमान दुनिया में, बड़ी संख्या में परियोजनाएँ यथार्थवाद के बिना ढह जाती हैं। यथार्थवाद के अलावा, मैं न केवल सुंदर, अत्यधिक विस्तृत शैल की सराहना करता हूं। मैं विभिन्न प्रकार की चीजों के बारे में बात कर रहा हूं जो विभिन्न चीजों से समूह को खराब करती हैं। पात्रों की प्रतिकृतियों की संख्या, एक-दूसरे के साथ उनकी संभावित बातचीत, अन्य वस्तुएं और दृश्य जो बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं, एनपीसी की यथार्थवादी व्यवहार संबंधी विशेषताएं और बहुत सी अन्य चीजें - यह सब सीपीयू के कंधे पर है, जो साथ में है त्वचा रोग को और सख्त करने की जरूरत है। भले ही आप एक-बैरल और सरल दुनिया पर एक कवच लगा दें, फिर भी आप एक यथार्थवादी दुनिया नहीं बना पाएंगे।

वीडियो कार्ड की तुलना में प्रोसेसर इतना महत्वपूर्ण क्यों है?

मुख्य विचार गेम अनुकूलन और अनुकूलन की संभावनाएं हैं। ग्रेवत्सेवा, एक नियम के रूप में, ग्राफिक वेयरहाउस प्रबंधन की एक विस्तृत श्रृंखला को प्रदर्शित करता है। यहां आपको बनावट, छाया, राहत, बिजली आदि की समृद्धि मिलती है। और सभी गंधों को वीडियो कार्ड पर लाना महत्वपूर्ण है। सीपीयू पर मांग को कम करने की क्षमता अक्सर उपलब्ध नहीं होती है। इसके अलावा, यदि आपके पास एक ग्राफिकल शॉर्टकट है जो अनुशंसित सिस्टम सुविधाओं का अनुपालन नहीं करता है, तो आप चित्र को उस स्तर तक रोल आउट कर सकते हैं जिस पर प्रति सेकंड फ़्रेम की संख्या आपके लिए एक आरामदायक अनुभव के करीब आती है। यदि आपके पास अभी भी कमजोर प्रोसेसर है, तो आपको नियमित फ़्रीज़ के माध्यम से गेम में असुविधा की व्यावहारिक रूप से गारंटी दी जाती है। इसलिए, मैं कम आपूर्ति वाला प्रोसेसर खरीदने और पहले घटक के लिए सीपीयू + जीपीयू कनेक्शन चुनने की सलाह देता हूं। तो, कुछ परियोजनाओं में, आपके पास मौजूद एनपीसी की संख्या को बदलने, या चिह्नित वस्तुओं की सीमा को कम करने जैसी संभावनाएं हैं, और ऐसे समायोजन बेहद दुर्लभ हैं, और इसलिए प्रोसेसर, मेरी राय में, यह अधिक मीठी-महक वाला है , निचला वीडियो कार्ड। इसके अलावा, खेल के घंटे के नीचे चढ़ने की इच्छा स्थिर नहीं है। कई अलग-अलग हिस्सों और प्रभावों वाले विशेष रूप से गतिशील दृश्यों में, आप खुद को प्रोसेसर पर 100% निर्भर पा सकते हैं, जो फिर से आपके अनुभव पर नकारात्मक प्रभाव डालेगा। और एफपीएस की मात्रा अत्यधिक हो सकती है, लेकिन यह फ्रिज़ के साथ हस्तक्षेप नहीं करती है, और यहां तक ​​कि सीपीयू सभी रसों को अवशोषित कर लेता है।

मुझे उम्मीद है कि मैं इस मिथक को विकसित करने में सफल रहा हूं कि प्रोसेसर गेमिंग के लिए बिल्कुल महत्वपूर्ण है। जैसा कि आप जानते हैं, आप ऐसे समय में बहुत सारे काम में व्यस्त हैं जब आप संतुष्ट महसूस कर रहे हैं और गेमिंग प्रक्रिया के दौरान अधिकतम तनाव से छुटकारा पाना चाहते हैं, तो सिलिकॉन के इस छोटे, लेकिन महत्वपूर्ण टुकड़े को कम मत समझिए!

22.10.2015 16:55

बस इधर उधर मत देखो. आज के लेख को शुरू करना एक अच्छा विचार है, क्योंकि यह हमारे कॉलम "" से एक और दिलचस्प संदेश बन जाएगा, जिसमें यह दुनिया में दुर्लभ है, लेकिन फिर भी, शोध विशिष्ट उत्पादों पर नहीं, बल्कि दिलचस्प संभावनाओं पर किया जाता है। उपकरण ला सकते हैं।

परीक्षणों के नतीजे स्पष्ट रूप से संकेत देते हैं कि होम गेमिंग सिस्टम में एक शक्तिशाली प्रोसेसर स्थापित करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

हमें इसके बारे में याद है तीनव्यक्तिगत कंप्यूटर पर प्रमुख उपकरण जो प्रत्येक गेमर के लिए आवश्यक हैं: प्रोसेसर, रैम और वीडियो कार्ड। तनाव में कमी और पीसी के लघुकरण, तनावपूर्ण प्रणालियों की सुरक्षा और बिना किसी को प्रभावित किए उत्पादक गेम के कारण आईटी की दुनिया का संक्रमण ढह रहा है। और त्वचा प्रेमियों के लिए भी संग्रहण नियमसक्षम मशीनें एक और घंटे तक जीवित रह सकती हैं।

हर कोई जानता है कि पीसी का मुख्य घटक जो किसी भी गेम प्रोग्राम में प्रति सेकंड कई फ्रेम उत्पन्न करता है वह वीडियो एडाप्टर है। वाइन जितनी गाढ़ी होगी, चित्र का पृथक्करण और विवरण उतना ही अधिक होगा जो एक चित्रकार वहन कर सकता है। यहां सब कुछ कमोबेश सरल है।

रैम के बारे में भी सब कुछ स्पष्ट है, क्योंकि इसकी ताकत और आवृत्ति (शायद 100% विफलताएं) गेम एफपीएस को प्रभावित नहीं करती हैं। स्वर्ण - मानआज - 8 जीबी, लेकिन हम आपको यह याद दिलाने का साहस करते हैं कि 4 जीबी आपके पसंदीदा गेम लॉन्च करने के लिए पूरी तरह से पर्याप्त है।

2015 में माँ के जन्म से भी अधिक महत्वपूर्ण वीडियो mіzkiv(मैं यहां 4 जीबी एक्सिस पहले से ही पर्याप्त नहीं है, खासकर के लिए)।

І रुकें सिस्टम का दिल- एक प्रोसेसर जिसमें बहुत कुछ है और बहुत कुछ है, लेकिन फिर भी कार्रवाई से वंचित है अँधेराकब्रों के लिए एक विषय.

दो, लगभग छह कोर; तीन, यह अभी भी ढाई गीगाहर्ट्ज़ क्यों है? सीपीयू को पर्याप्त बिजली की आपूर्ति है (और फिर भी दुःख है क्षमता को अनलॉक करनाभारी वीडियो कार्ड), और ZMI में साक्ष्य की धुरी इतनी समृद्ध नहीं है, कि बदबू उतनी बार जारी नहीं की जाती जितनी बार मुनाफाखोर मांग करते हैं।

हर कोई जानता है कि पीसी का मुख्य घटक जो किसी भी गेम प्रोग्राम में प्रति सेकंड कई फ्रेम उत्पन्न करता है वह वीडियो एडाप्टर है।

दैनिक गेम के लिए किस प्रकार के प्रोसेसर की आवश्यकता होती है? मुझे अपने नए डिवाइस के लिए कौन सा वीडियो कार्ड चुनना चाहिए? जिससे हम शादी करना चाहते थे.

आज के प्रतिभागी बिजली की आपूर्तिविभिन्न पीढ़ियों (चौथी, पाँचवीं और छठी) के इंटेल प्रोसेसर उपलब्ध हो गए। AMD के कोई उपकरण क्यों नहीं हैं? क्योंकि AMD स्वयं पहले से ही व्यावहारिक रूप से अनुपस्थित है। अंदाजा लगाइए कि इस उभरती हुई कंपनी ने उत्पादक डेस्कटॉप प्रोसेसर कब जारी किया? हम अनुमान लगा सकते हैं कि 2011 की रिलीज़ में 32 एनएम पर बुलडोज़र आर्किटेक्चर (एएमडी K11) क्या था। हमें उम्मीद है कि AMD Zen () 2016 में लॉन्च होगा, लेकिन हम स्पष्ट रूप से खराब जानकारी पर कैसे भरोसा कर सकते हैं? आइए मैं आपको बताता हूं कि यह कौन सा समय है।

खैर, हमारे पास तीन अलग-अलग प्रोसेसर, तीन अलग-अलग प्लेटफॉर्म और तीन अलग-अलग सॉकेट हैं (मेमोरी मानक अलग-अलग हैं)।

ध्यान रखें कि 4 एमबी कैश और हाइपर-थ्रेडिंग तकनीक वाला इंटेल कोर i3 प्रोसेसर सभी गेमिंग प्रोग्राम के लिए पर्याप्त है।

हालाँकि, हमारे पास सभी प्रणालियों के लिए एक वीडियो कार्ड है - आज के परीक्षण का मुख्य पहलू, जो सभी तीन प्लेटफार्मों की एक दूसरे के साथ तुलना करता है, जिसने नाम में समान परिणाम दिया। मैं सभी परीक्षण खेलों के चित्र भी एकत्र कर सकता हूं।

इसके अलावा अलग स्क्रीन स्पेस - फुल एचडी (गेम छवियों को प्रदर्शित करने के लिए शायद अभी भी सबसे लोकप्रिय और मानक प्रारूप)। ग्राफ़िक्स गुणवत्ता का समायोजन अधिकतम है.

प्रयोगों की शुद्धता के लिए, प्रति सबफ़्रेम/एस (या जो भी इनफ़्लक्स है) में सीपीयू पावर के प्रवाह को अधिक विस्तार से चित्रित करने के लिए प्रोसेसर से खाल को परेशान किया जाना चाहिए। हालाँकि पहले परिणामों के बाद यह स्पष्ट हो गया कि इंद्रियों को परेशान करने का कोई तरीका नहीं था, लेकिन यह पता चला कि यह असंभव था।

परीक्षण स्टैंड:

पर्शा प्रणाली:

अन्य प्रणाली:

तीसरी प्रणाली:

परीक्षणों के नतीजे स्पष्ट रूप से संकेत देते हैं कि होम गेमिंग सिस्टम में एक शक्तिशाली प्रोसेसर स्थापित करने की कोई आवश्यकता नहीं है। अतिरिक्त भौतिक कोर के प्रकार में इकाइयों की समान संख्या नहीं होती है, जैसे कि घड़ी की आवृत्ति (जो ध्वनि चिह्न के लिए प्रत्यय "K" के साथ प्रोसेसर के लिए एक नया गुणक है)। मुख्य कारक, पहले की तरह, वीडियो कार्ड है।

जैसा कि आप जानते हैं, सिस्टम में सबसे कठिन सिंगल-चिप एडेप्टर में से एक गुलाबीकृति Intel Core i5 मूल श्रृंखला पर जाएँ। वास्तव में, आप देख सकते हैं कि डिफ़ॉल्ट प्रोसेसर और छह-कोर या चार-कोर प्रोसेसर के बीच फ्रेम/एस में अंतर है; सभी गेम और बेंचमार्क में अंतर 15% से अधिक नहीं है। अपराधी GTA V गेम था (यह लाइन एक बार अपनी पागल प्रसंस्करण गति के लिए प्रसिद्ध थी), लेकिन इसकी 50-60 एफपीएस किसी के लिए पर्याप्त है गेमिंग पागल. ऐसे कुछ लोग होने की संभावना है जो 70 और 100 एफपीएस के बीच अंतर को नोट करेंगे।

ध्यान रखें कि 4 एमबी कैश और हाइपर-थ्रेडिंग तकनीक वाला इंटेल कोर i3 प्रोसेसर सभी गेमिंग प्रोग्राम के लिए पर्याप्त है। स्थिति स्पष्ट रूप से दो एडेप्टर के साथ कनेक्शन का सुझाव देती है, जिसकी लागत एक के बराबर है, या इससे भी अधिक तुच्छ गति, वास्तव में ध्यान देने योग्य नहीं है, फिर नावों को समायोजित करने की परेशानी।

खेल एक ही चीज नहीं हैं, लेकिन यह जटिलता है जो महत्वपूर्ण है, यहां जो महत्वपूर्ण है वह है वितरकों का अनुकूलन और विचार (एक नियम के रूप में, वे अपने उत्पादों को समर्थकों के व्यापक दर्शकों तक लक्षित करने का प्रयास करते हैं, जिनमें शामिल हैं) कमजोर सिस्टम वाले)।

यदि आप एक गेमर हैं और अभी भी सही प्रोसेसर चुनने की दुविधा का सामना कर रहे हैं, तो नवीनतम सीपीयू (और विशेष रूप से अनलॉक मल्टीप्लायर के साथ) पर सैकड़ों डॉलर खर्च करने में जल्दबाजी न करें। आप अधिक उत्पादक वीडियो कार्ड या कार्यात्मक मदरबोर्ड देखकर आश्चर्यचकित रह जाएंगे। ऐसी खरीदारी अधिक सार्थक होगी.

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नमस्कार दोस्तों! जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, सभी वीडियो कार्ड में जीपीयू या ग्राफिक्स प्रोसेसर होते हैं। डिवाइस का उपयोग करते समय प्रमुख मापदंडों में से एक ग्राफिक्स प्रोसेसर की आवृत्ति है, जो इस विशेषता पर आधारित है, जैसा कि मैंने आज के प्रकाशन से सीखा है।

आजकल आपको ग्राफिक्स प्रोसेसर की जरूरत पड़ती है

वीडियो कार्ड के इस हिस्से की एक महत्वपूर्ण भूमिका है: यह ग्राफिक्स प्रस्तुत करता है, 2डी और 3डी ऑब्जेक्ट्स को संसाधित करता है और एक-दूसरे के साथ उनकी बातचीत करता है, जिससे छवियां बनती हैं, जो फिर मॉनिटर डिस्प्ले पर प्रसारित होती हैं। इस चिप की वास्तुशिल्प विशेषताओं के कारण, यह कम प्रयास के बावजूद, केंद्रीय प्रोसेसर के साथ मिलकर ग्राफिक्स का उत्पादन करने में अधिक कुशल है।

ऐसी चिप का उपयोग स्टॉक वीडियो कार्ड के रूप में किया जा सकता है, या मदरबोर्ड के प्राथमिक स्थान पर एकीकृत किया जा सकता है, या सीपीयू पर एक तार्किक ब्लॉक के रूप में किया जा सकता है। एक नियम के रूप में, शेष दो प्रकार रोजमर्रा के कार्यों को प्रस्तुत करने के लिए कम उपयुक्त हैं, लेकिन फोल्डिंग ऑब्जेक्ट्स को प्रस्तुत करने में कम सक्षम हैं।

आपकी आवृत्ति किसमें प्रवाहित होती है?

कोर क्लॉक फ़्रीक्वेंसी एक ग्राफिक्स प्रोसेसर द्वारा प्रति सेकंड किए जाने वाले ऑपरेशनों की संख्या है। आज तक, यह डिस्प्ले नवीनतम वीडियो कार्ड के लिए गीगाहर्ट्ज़ से अधिक हो चुका है।

क्लॉक फ्रीक्वेंसी क्या है, तो ग्राफिक्स प्रोसेसर द्वारा अधिक डेटा प्रोसेस किया जा सकता है। यह न केवल गेम में एफपीएस की संख्या में योगदान देता है, बल्कि रेंडर किए गए ऑब्जेक्ट में प्रिमिटिव की संख्या में भी योगदान देता है, बल्कि ग्राफिक्स पावर पर भी योगदान देता है।

ऐसे डिस्प्ले ग्राफिक्स चिप की तकनीकी प्रक्रिया में बदलाव के कारण हासिल किए गए, जिससे एक ही क्रिस्टल सतह पर तार्किक ब्लॉकों की संख्या बढ़ गई। आप वीडियो कार्ड तकनीकी प्रक्रिया के बारे में रिपोर्ट पढ़ सकते हैं।

ग्राफिक्स चिप्स बनाने वाले दो मुख्य प्रतिस्पर्धी, एनवीडिया और एएमडी, आवृत्ति विशेषताओं में सुधार के लिए लगातार प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं।
एक नया टॉप-एंड मॉडल जारी करें, क्योंकि तकनीकी पैरामीटर कुछ महीनों के लिए प्रतिस्पर्धियों को मात देना चाहेंगे - यह प्रतिष्ठा के लिए अधिक संभावना है, न कि बाजार की मांग के लिए।

हालाँकि, अधिकांश देशों में गेमर्स ऐसा उपकरण खरीद सकते हैं।

आप आवृत्ति बढ़ा सकते हैं और फिर भी काम कर सकते हैं

ऐसे कई निम्न-स्तरीय प्रोग्राम हैं जो ग्राफिक्स चिप को बढ़ावा देने की अनुमति देते हैं, जिससे इसकी आवृत्ति विशेषताओं में वृद्धि होती है (विशेषकर यदि घटक ऐसे विकल्प का समर्थन करता है)। आप इसे यहां अपलोड कर सकते हैं:

  • ASUS GPU Tweak - अपने ब्रांड के वीडियो कार्ड के साथ सबसे अच्छा काम करता है, जिससे उपयोगकर्ताओं को अतिरिक्त विकल्पों तक पहुंच मिलती है;
  • एमएसआई आफ्टरबर्नर एक सार्वभौमिक उपयोगिता है जिसमें जलाने के लिए सब कुछ है;
  • रिवाट्यूनर ओवरक्लॉकिंग के लिए सभी मौजूदा कार्यक्रमों का एक संग्रह है, जिसके आधार पर सभी मौजूदा उत्पाद बनाए जाते हैं।

ग्राफ़िक्स प्रोसेसर की आवृत्ति बढ़ाने के अलावा, ये उपयोगिताएँ मेमोरी आवृत्ति बढ़ा सकती हैं, कूलर की तरलता को नियंत्रित कर सकती हैं और बहुत कुछ कर सकती हैं। यह व्यावहारिक दृष्टि से क्या देता है? – प्रिय पाठक, क्या आप थूक सकते हैं?

बढ़ी हुई घड़ी आवृत्ति, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, आपको नया वीडियो कार्ड खरीदे बिना, सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके गेम में ग्राफिक्स प्रतिभा और एफपीएस बढ़ाने की अनुमति देती है।

इस तरह के "मिलिशिया" को समय पर लिए गए निर्णय के रूप में चुना जा सकता है, यदि आप एक नया उपकरण खरीदने के लिए मानसिक रूप से पर्याप्त परिपक्व नहीं हैं, लेकिन आप अभी भी एक नया उत्पाद खेलना चाहते हैं, क्योंकि कंप्यूटर को सिस्टम समस्याओं से जूझना नहीं पड़ता है।

जब आप मानते हैं कि वीडियो कार्ड के विकास के लिए सावधानीपूर्वक और विचारशील दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है - जैसे ही आप उच्च आवृत्तियों और अधिक "ब्लोआउट डेटा" पर जाते हैं, निचले वीडियो कार्ड को वास्तव में भौतिक रूप से हटाया जा सकता है, ग्राफिक्स ड्राइवर को पुनरारंभ करने की आवश्यकता होगी , जिसका अर्थ है कि गेम या वीडियो एडिटर लॉन्च होने से पहले चल रहा है।

"मूर्खता से सुरक्षा" द्वारा प्रोग्रामों के स्थानांतरण के माध्यम से, इस तरह से किसी डिवाइस की मरम्मत करना और भी आसान है। हालाँकि, मैं यह भी बताना चाहता हूँ कि विशेष रूप से कट्टर ओवरक्लॉकिंग प्रशंसक अभी भी वीडियो कार्ड को जलाने का प्रबंधन करते हैं, जिससे इस पर अधिक ध्यान दिया जाता है और कूलर रैप्स की संख्या को न्यूनतम कर दिया जाता है।
एक अनुशंसा के रूप में, मैं Asus PCI-Ex GeForce GTX 1060 Dual 3GB (DUAL-GTX1060-O3G) वीडियो कार्ड का उपयोग करने की सलाह देता हूं, जो आपको अपने सभी दैनिक गेम को सुखद ग्राफिक्स सेटिंग्स पर चलाने की अनुमति देगा।

दुर्भाग्य से, ऐसा उत्पाद खनन के लिए अधिक उपयुक्त है, भले ही इसकी लागत एएमडी टैंक से कम हो। खैर, यहाँ यह पहले से ही इस तरह है: खेल में धोखा क्यों, या मेरा क्रिप्टो, या क्या गलत है?

प्रकाशन "" और "?" सबसे खराब हो सकते हैं। और आज मेरे पास सब कुछ है.

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