साफ फ़ोल्डर Res टैंक की दुनिया के लिए mods। विधानसभा में शामिल सभी फाइलों का विवरण

- मूल खेल इंटरफ़ेस में न्यूनतम और केवल उपयोगी परिवर्तन
- न्यूनतम स्थापित फाइलें, गेम अपडेट जारी होने पर न्यूनतम समस्याएं
- अनुकूलित करने में आसान, प्रत्येक विधानसभा फ़ाइल के कार्यों को विस्तार से वर्णित किया गया है
- कमजोर कंप्यूटर के प्रदर्शन में मजबूत गिरावट नहीं है

विधानसभा में शामिल सभी फाइलों का विवरण:

मैंने विधानसभा में विशेष रूप से भारी मॉड्स को शामिल नहीं किया (मैंने उन्हें अलग से पोस्ट किया), इसलिए इसका वजन केवल 13 एमबी है। नीचे दिए गए विषय के संबंधित अनुभागों में सभी मॉड अलग से डाउनलोड किए जा सकते हैं। यहां मुख्य संग्रह की सामग्री का त्वरित अवलोकन दिया गया है, जो नीचे दिए गए विषय के प्रासंगिक अनुभागों में और अधिक विस्तार से वर्णन करता है:

... \\ World_of_Tanks \\ res \\ audio \\
xvm.fev, xvm.fsb (खेल ध्वनियों के साथ फ़ोल्डर में दो अतिरिक्त फाइलें, पता लगने पर ध्वनि के लिए जिम्मेदार हैं)

\\ इंटरफ़ेस \\ गोले \\ हैंगर
... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *। * \\ Spaces\\ हैंगर
इन फ़ोल्डरों में संशोधित हैंगर की फाइलें होती हैं

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *। * \\ Content\\ Railway \\ rw004_Carriage \\
रेलवे प्लेटफॉर्मों की बदली बनावट

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *। * \\ Scripts \\
इस फ़ोल्डर में अधिकांश मॉड्स के काम करने के लिए आवश्यक स्क्रिप्ट हैं:
1. स्वायत्त रूप से कार्य करने वाली लिपियाँ:
ग्राहक \\ AvatarInputHandler \\ डायनेमिककैमरेस \\ _ (इस फ़ोल्डर में जूम-मॉड स्क्रिप्ट शामिल हैं)
ग्राहक \\ gui \\ doc_loaders \\ guidirreader.pyc (खेल शुरू होने पर वीडियो स्प्लैश स्क्रीन को हटाने वाली स्क्रिप्ट)
ग्राहक \\ gui \\ Scaleform \\ RadialMenu.pyc (जेड-मेनू क्विक कमांड्स)
ग्राहक \\ gui \\ Scaleform \\ RadialMenu.xml (Z- मेनू सेटअप फ़ाइल)
2. लिपियाँ जो केवल CameraNode.pyc और __init __ के साथ मिलकर काम करती हैं। Pyc फाइलें
ग्राहक \\ CameraNode.pyc
ग्राहक \\ mods \\ __init __। pyc (बाकी लिपियों को सक्रिय करने की आवश्यकता है)
ग्राहक \\ mods \\ GunConstraints.pyc (यूजीएन ऑपरेशन के लिए स्क्रिप्ट)
ग्राहक \\ mods \\ MS.pyc (लीड और स्प्लैश सर्कल चलाने के लिए स्क्रिप्ट)
ग्राहक \\ mods \\ NoBinoculars.pyc (स्क्रिप्ट स्नाइपर मोड में छाया को हटाती है)
ग्राहक \\ mods \\ exel.pyc (सत्र के लिए खेल सांख्यिकी मॉड के काम के लिए स्क्रिप्ट)
ग्राहक \\ mods \\ exel \\ (मॉड डेटा के लिए सेटिंग्स फ़ाइलों और छवियों के साथ फ़ोल्डर)
ग्राहक \\ mods \\ BattleInterface.pyc (ज़ायज़ खिलाड़ी के क्षति पैनल के लिए स्क्रिप्ट)
3. XVM को काम करने के लिए आवश्यक लिपियों
ग्राहक \\ gui \\ scaleform \\ locale \\ __init __। pyc (सहायक स्क्रिप्ट)
ग्राहक \\ gui \\ mods \\ (मुख्य XVM लिपियों के साथ फ़ोल्डर)

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *। * \\ Gui \\
avatar_input_handler.xml (आर्केड ज़ूम)
ZoomX.xml (स्नाइपर मोड में निकटता की स्थापना)
NoScroll.xml (माउस व्हील के साथ स्निपोड में संक्रमण को अक्षम करें)
gui_sounds.xml (फ्लेयर टाइमर के साथ "टैंक फ्लेस्ड" साउंड की सक्रियता)
messenger.xml (लड़ाई के बाद रंगीन संदेश)

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *। * \\ Gui \\ मैप्स\\ आइकन \\ वाहन \\ समोच्च \\
मेरे पास इस फ़ोल्डर में केवल टैंक आइकन हैं

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ xvm \\
ठीक ट्यूनिंग XVM mods के लिए फ़ाइलों के साथ फ़ोल्डर
xvm.xc (यह फ़ाइल XVM कॉन्फिगर्स के साथ फ़ोल्डर के लिए पथ निर्दिष्ट करती है)
res \\ ("सिक्स्थ सेंस" कौशल के "लाइट बल्ब" के आइकन के साथ फ़ोल्डर
configs \\ @चूक (व्यक्तिगत मॉड के लिए विन्यास फाइल)
फ़ोल्डर l10n \\ तथा mods \\ मॉड के संचालन के लिए सहायक, लेकिन महत्वपूर्ण हैं

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *। * \\ Gui \\ scaleform \\
battle.swf (नौकरी के लिए जिम्मेदार XVM और छठी इंद्रिय का दीपक)
BattleShellCooldownButton.swf (बड़े प्रिंट के गोले पैनल के लिए जिम्मेदार)
crosshair_panel_arcade.swf (आर्केड दृष्टि)
crosshair_panel_sniper.swf (निशानची गुंजाइश)
crosshair_panel_strategic.swf (कला के लिए दृष्टि)
crosshair_sniper.swf (केंद्र क्रॉसहेयर डॉट के रूप में)
crosshair_strategic.swf (कला विधा में मिश्रण)
DamageIndicator.swf (अग्नि दिशा संकेत)
DamagePanel.swf (टैंक क्षति पैनल नुकसान की एक लॉग के साथ, क्षति पैनल)
DPData.xml (यदि एक क्षति पैनल से स्थापित किया गया था zayaz, तो इस फाइल को कॉन्फ़िगर करने के लिए आवश्यक है)

DamagePanel.xml (प्लेयर से नुकसान पैनल सेटिंग्स फ़ाइल GambitER)
GunConstraints.swf (PT और Arta के लिए नया UGN)
GunConstraints.xml (UGN कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल)
Minimap.swf (टैंक नामों के साथ मिनी-नक्शा, मॉड का हिस्सा XVM)
MSSetting.xml (फ़ाइल को काम करने और कला को कॉन्फ़िगर करने के लिए आवश्यक है। दृष्टि)
PlayersPanel.swf (फ़ाइल प्रकाश मार्करों के लिए जिम्मेदार है, मॉड का हिस्सा है XVM)
StatisticForm.swf (जब आप टैब कुंजी दबाते हैं तो कमांड की सूची के दृश्य के लिए जिम्मेदार, मॉड का हिस्सा XVM)
TeamBasesPanel.swf (आधार लेने वालों की संख्या, मॉड का हिस्सा प्रदर्शित करने की आवश्यकता है XVM)
VehicleMarkersManager.swf (हिट-लॉग, मॉड का हिस्सा प्रदर्शित करने की आवश्यकता है XVM)
XVM.swf (फ़ाइल में शामिल सभी मॉड के संचालन के लिए जिम्मेदार है XVM)

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *। * \\ Gui \\ फ़्लैश \\ (अब इस फ़ोल्डर में केवल लिखे गए मॉड हैं एक्शनस्क्रिप्ट 3)
Application.swf (हैंगर में XVM मॉड के संचालन के लिए सहायक फ़ाइल)
logos.swf (हैंगर घड़ी)
TankCarousel.swf (कई पंक्तियों में टैंक का हिंडोला)
TankCarousel.cfg (टैंक हिंडोला सेटिंग्स के साथ फ़ाइल)

स्थापना:

1. ध्यान से स्थापना पथ की जाँच करें (क्योंकि इंस्टॉलर स्वचालित रूप से इसका पता नहीं लगा सकता है)

2. खेल सेटिंग्स में मिनी-मैप की नई सुविधाओं को अक्षम करना न भूलें (ताकि XVM लेबल को समायोजित न करें)

3. मॉड को स्थापित करने के लिए, इंस्टॉलर की सामग्री को रूट फ़ोल्डर में खेल के साथ अनपैक करें: ... \\ टैंकों की दुनिया \\

  • डेट अपडेट करें: 09 अक्टूबर 2018
  • वर्तमान संस्करण: 29
  • P0LIR0ID
  • कुल मार्क: 2
  • औसत रेटिंग: 3
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नवीनतम अद्यतन जानकारी:

अपडेटेड 10.09.2018:
  • 1.2 के लिए अनुकूलित;

पी-मॉड आपके व्यक्तिगत गेम इंटरफ़ेस या आपके मॉडपैक के लिए आधार है। उपयोग के उद्देश्य के आधार पर, लेखक एक सिंगल-फाइल या मल्टी-फाइल कॉन्फ़िगरेशन के साथ दो मॉड विकल्पों का विकल्प प्रदान करते हैं।

पी-मॉड एक मॉड असेंबली नहीं है, लेकिन कई कार्यों के साथ एक जटिल मॉड है। विस्तारित संस्करण में, गेम इंटरफ़ेस के प्रत्येक तत्व को एक अलग कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल का उपयोग करके कॉन्फ़िगर किया गया है, जो आपको इसे एनालॉग के आधार पर, सादृश्य के आधार पर बनाने की अनुमति देता है, जिस पर कई आधारित हैं।

पी-मॉड के मानक संस्करण में सभी समान कार्य शामिल हैं, लेकिन वे एकल कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल के माध्यम से कॉन्फ़िगर किए गए हैं। यह व्यक्तिगत उपयोग के लिए अधिक सुविधाजनक है जब आपको मॉड को भागों में अलग करने की आवश्यकता नहीं होती है और इसके लिए अलग-अलग फ़ाइलों का एक गुच्छा होता है।

मॉड के मानक और उन्नत दोनों संस्करणों में कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों के ठीक अंदर कॉन्फ़िगरेशन संकेत होते हैं, इसलिए कॉन्फ़िगरेशन में थोड़ी सी भी कठिनाई नहीं होनी चाहिए।

पी-मॉड सुविधाएँ

पी-मॉड की अनुमति देता है:

  • स्नाइपर दायरे और आवर्धन में चरणों की संख्या को समायोजित करें
  • "कमांड कैमरा" कॉन्फ़िगर करें - आर्केड मोड में अधिकतम दूरी
  • फायरिंग और अपने टैंक (डायनामिक कैमरा) से टकराने पर कैमरा को अक्षम करें
  • सत्र के आँकड़े और विस्तारित लड़ाई परिणाम जानकारी को गेम क्लाइंट में जोड़ें
  • युद्ध चैट फ़िल्टर कॉन्फ़िगर करें
  • "छठी इंद्री" प्रकाश के प्रदर्शन समय को बढ़ाएं
  • हटाने योग्य टैंक उपकरण को एक क्लिक में स्थापित / हटाएं
  • और भी बहुत कुछ

वीडियो - अवलोकन

वीडियो दर्शाता है कि पी-मॉड सत्र के आँकड़े कैसे काम करते हैं। इसकी मदद से, आप अपने वर्तमान परिणामों और प्रदर्शन आंकड़ों और चांदी के संतुलन पर उनके प्रभाव के बारे में व्यापक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं

वेबसाइट संस्करण: - Updated: 24 जनवरी 2018

खेलों में मॉड्स को स्थापित करना चुनौतीपूर्ण हो सकता है। लेकिन टैंक की दुनिया में, डेवलपर्स ने शुरू में कस्टम संशोधनों के लिए समर्थन जोड़ा, इसलिए, खेल फ़ोल्डर में, res_mods नामक मॉड के लिए एक विशेष फ़ोल्डर है, जो संशोधनों के लिए जिम्मेदार है।

मॉड कैसे काम करते हैं का सिद्धांत

आइए एक नज़र डालते हैं कि यह सब कैसे वोट करता है। सबसे पहले, गेम रेस फ़ोल्डर से सभी संसाधनों को लोड करता है, जिसमें गेम फ़ाइलें जैसे ध्वनि, बनावट, मॉडल, स्क्रिप्ट और बहुत कुछ होता है। यह टैंक की दुनिया में है कि यह सब अभिलेखागार में पैक किया गया है, ताकि खेल थोड़ा तेज लोड हो। वास्तव में, हम वहां से आवश्यक फ़ाइल ले सकते हैं (उदाहरण के लिए, एक टैंक की त्वचा) और इसे बदल सकते हैं। फिर हमने इसे वापस रखा, मौजूदा फ़ाइल की जगह। और सब कुछ काम करेगा। लेकिन यह विधि असुविधाजनक है, सबसे पहले, हमें कुछ भी काम न करने की स्थिति में मूल फ़ाइलों को सहेजना होगा, और दूसरी बात, जब बहुत सारे मॉड हैं, तो हम यह सब नहीं हटा पाएंगे, क्योंकि हमें यह याद रखना होगा कि क्या और कहाँ फेंकना है।

यही कारण है कि res_mods फ़ोल्डर मौजूद है, खेल के बाद res फ़ोल्डर से फ़ाइलें लोड की गई हैं, यह res_mods से फ़ाइलों को लोड करता है, और अगर कोई फ़ाइल पहले से ही res फ़ोल्डर से लोड की गई है, तो गेम अंतिम विकल्प लेगा, अर्थात, res_mods फ़ोल्डर से हमारा संशोधित एक ... इस सुविधाजनक तरीके से, टैंक की दुनिया में सब कुछ किया जाता है।

टैंक की दुनिया में mods कैसे स्थापित करें?

फिलहाल, टैंक की दुनिया में संशोधनों के लिए दो फ़ोल्डर हैं। पहला मॉड है, यह हाल ही में दिखाई दिया और मॉड के लिए आवश्यक है जो पैक किए गए हैं और .wmmods प्रारूप है। दूसरा फ़ोल्डर लगभग शुरुआत से ही था, यह res_mods है, इसे अनपैक्ड मॉड के लिए आवश्यक है।

ये दोनों फ़ोल्डर, अपने अंदर, गेम के वर्तमान संस्करण की संख्या के साथ फ़ोल्डर्स भी रखते हैं, अब यह 1.6.1.0 है, और पुराने संस्करणों के फ़ोल्डर्स को बस हटाया जा सकता है ताकि वे हस्तक्षेप न करें।

हमारी साइट पर, प्रत्येक मॉड में, हम इसे स्थापित करने का तरीका लिखते हैं। लेकिन अक्सर हम आवश्यक फ़ोल्डरों के साथ एक साथ संशोधन पोस्ट करते हैं, और इसलिए, सभी आवश्यक है कि डाउनलोड किए गए संग्रह को खोलना और माउस के साथ सामग्री को कॉपी (या अनपैक करना या स्थानांतरित करना, यह एक ही बात है) फ़ोल्डर में जहां आपके पास वर्ल्ड ऑफ़ टैंक स्थापित है।

नोट: यदि गेम की स्थापना के दौरान आपने कुछ भी नहीं बदला है, तो टैंक C: \\\\ Games \\ World_of_Ths में स्थापित किए गए थे। दरअसल, यह गेम वाला फोल्डर है।

हमेशा मॉड के लिए विवरण पढ़ें, हम हमेशा लिखते हैं कि यह या उस मॉड को कैसे स्थापित किया जाए। नीचे हम संभावित प्रतिष्ठानों की एक सूची प्रदान करते हैं।

संशोधनों के लिए स्थापना विकल्प

  • टैंक्स फ़ोल्डर की दुनिया में संग्रह को अनपैक करें - यहां सब कुछ सरल है, डाउनलोड किए गए संग्रह को खोलें, माउस के साथ वहां मौजूद हर चीज का चयन करें और इसे स्थापित गेम के साथ फ़ोल्डर में स्थानांतरित करें।
  • टैंकों की दुनिया के मॉड्स (या res_mods) फ़ोल्डर की प्रतिलिपि बनाएँ - सब कुछ पिछले संस्करण की तरह ही है, लेकिन जब इसे इस तरह लिखा जाता है, तो शायद संग्रह में अधिक फ़ोल्डर होते हैं, उदाहरण के लिए, फ़ॉन्ट या अतिरिक्त विकल्प के साथ, इसलिए यदि आप एक ही बार में सब कुछ कॉपी करते हैं फिर कुछ भी काम नहीं करेगा।
  • टैंक्स की दुनिया में संग्रह बंद करें \\ mods \\ 1.6.1.0 फ़ोल्डर (या टैंक की दुनिया \\ res_mods \\ 1.6.1.0) - लगभग पहले जैसा ही है, लेकिन अब गेम फ़ोल्डर में जाने के बाद, आपको mods (या res_mods) पर जाने की आवश्यकता है , और फिर 1.6.1.0 में और डाउनलोड किए गए संग्रह की सामग्री को कॉपी करें।
  • फोंट स्थापित करें - यह सरल है, "फ़ॉन्ट" नामक संग्रह में एक फ़ोल्डर है, इसमें जाएं, फिर प्रत्येक फ़ाइल पर 2 बार क्लिक करें, और फ़ॉन्ट खुलने के बाद, "इंस्टॉल करें" पर क्लिक करें। सब। आपको कहीं भी कुछ भी कॉपी करने की आवश्यकता नहीं है।
  • रन इंस्टॉलर (या रन प्रोग्राम) - इस मामले में, ये आमतौर पर इंस्टॉलर के साथ प्रोग्राम या मॉडपैक होते हैं। कुछ भी कॉपी करने की आवश्यकता नहीं है, बस डबल-क्लिक करें और यही वह है।

टैंक मॉड्स की दुनिया को हटाना

किसी विशिष्ट मॉड को अनइंस्टॉल करने के लिए, आपको यह जानना होगा कि कौन सी फाइलें इंस्टॉल की गई थीं, और उन्हें हटा दें। और टैंकों से सभी मॉड्स को हटाने के लिए, आपको बस mods / 1.6.1.0 और res_mods / 1.6.1.0 फ़ोल्डरों को साफ़ करना होगा। लेकिन किसी भी मामले में, 1.6.1.0 फ़ोल्डर्स को स्वयं न हटाएं, अन्यथा खेल बस शुरू नहीं होगा।

यह बीटा परीक्षण से गुजर रहा है और डेवलपर्स ने मॉड स्थापित करने के लिए res_mods फ़ोल्डर नहीं बनाया। उन्होंने नीचे फ़ोल्डर स्वयं क्यों नहीं किया।

"Res_mods" फ़ोल्डर Warplanes की दुनिया

फिलहाल, Warplanes का खेल विश्व सीबीटी चरण को छोड़कर ओबीटी में है। इसका क्या मतलब है। कुछ भी नहीं) डेवलपर्स खेल का परीक्षण कर रहे हैं और पूर्ण रिलीज करने के लिए बगियों की तलाश कर रहे हैं। इस स्तर पर, Wargaming ने Res_mods फ़ोल्डर नहीं बनाया, जैसा कि टैंक की दुनिया में है, जिसे मॉड स्थापित करने की आवश्यकता है। इस फ़ोल्डर की आवश्यकता है ताकि क्लाइंट की फाइल सिस्टम को न बदला जाए, और यदि हम एक मॉड इंस्टॉल करते हैं और एक नया बग है, तो डेवलपर्स यह नहीं समझ पाएंगे कि यह क्यों दिखाई दिया, चाहे क्लाइंट या मॉड। इसलिए, शिल्पकारों ने खुद इस तरह के एक फ़ोल्डर बनाया, और अब मॉड को स्थापित करने के लिए आपको .pkg अभिलेखागार को चुनने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन बस इस फ़ोल्डर में सामग्री निकालें।

स्कोप स्थापित करने के लिए, .swf फ़ाइलों को res_mods \\ gui \\ फ़्लैश \\, आदि में छोड़ना होगा।

और फोल्डर को गेम के रूट में रखा जाना चाहिए \\ World_of_Warplanes \\