आफ्टर इफेक्ट्स में मालुवन्न्या। आफ्टर इफेक्ट्स ट्रांजिशन और कटआउट में आपके वीडियो के लिए मुफ्त एनिमेशन ट्यूटोरियल

आप अच्छी तरह से जानते होंगे कि हमारे पास छोटी भूमि में कई परियोजनाएँ हैं, उनमें से एक है VideoSmile.ru परियोजना। थीम वीडियो (संपादन, विशेषता, 3D, आदि) के लिए असाइनमेंट जीतें और 2011 से हमारी टीम द्वारा विकसित किया गया।

मुझे पता है कि मेरे दर्शकों के बीच में ऐसे लोग हैं जो वीडियोस्माइल के लोगों को लोकप्रिय वीडियो संपादन सॉफ्टवेयर - एडोब आफ्टर इफेक्ट्स पर मेरे फ्रंट-एंड उपयोगकर्ताओं के लिए ट्यूटोरियल की एक श्रृंखला तैयार करने के लिए कहकर बहुत अच्छे हैं। वीडियो के आलोक में त्से कूल "फ़ोटोशॉप"।

हमने इसे देखा है, इसलिए व्यावहारिक सबक लेना सार्थक है, जब आप कुछ ऐसे लोगों को ला सकते हैं जिन्हें आप अपने वीडियो के लिए बना सकते हैं जैसे भूरे रंग के एनिमेटेड तत्व। इस तरह के पाठों की एक श्रृंखला सफलतापूर्वक पूरी हो चुकी है, और मैं यह रेडियम आपके सामने प्रस्तुत करता हूं।

प्रभाव के बाद में ज्ञान

पहले वीडियो के लिए, आफ्टर इफेक्ट्स की शक्ति पर एक नज़र डालें और देखें कि क्या आप इसे डाउनलोड कर सकते हैं।

4 प्रभावी स्क्रीनसेवर का एक सेट। भाग 1

दिन के अंत में, कार्यक्रम के इंटरफ़ेस को जानें, कार्य स्थान को समायोजित करें, और कार्यक्रमों के मुख्य पैनल सीखें। इसके अलावा यहां आप इस परियोजना के ढांचे के भीतर अपनी परियोजना और पहली रचना जोड़ सकते हैं।


4 प्रभावी स्क्रीनसेवर का एक सेट। भाग 2

यहां आप आगे बढ़ सकते हैं और स्टार्ट-अप स्प्लैश स्क्रीन के लिए अपने डिकल विकल्पों को बढ़ावा दे सकते हैं और आफ्टर इफेक्ट्स प्रोग्राम में अधिक महत्वपूर्ण टूल जोड़ने की प्रक्रिया में।


जाओ और काट दो

एक पूरे वीडियो के लिए, आप वीडियो तक स्टार्ट स्क्रीन के माध्यम से नेविगेट करने में सक्षम होंगे, और कई रुकावटों को भी लागू कर सकते हैं, क्योंकि संपादन के दौरान आपको जानना बहुत अच्छा है। अंतिम लेकिन कम से कम, आपको आफ्टर इफेक्ट्स प्रोग्राम में कुछ मानक बदलाव देखने चाहिए।


निचला तिहाई और पासा

हमने सभी के लिए श्विधे का उल्लेख किया, लेकिन युवा विज्ञापनों में लोगों की भागीदारी के लिए, एनिमेटेड डेज़ हैं, जिसमें लोगों का नाम दिखाई देता है, और कंपनी का नाम और प्रदर्शन का प्रकार भी। इन प्लेटों को आफ्टर इफेक्ट्स में सेट करना आसान है, और आप हर समय स्वतंत्र रूप से काम कर सकते हैं।


एनिमेटेड ग्रंथ और तत्व

मिनी-कोर्स के अंतिम पाठ में, आपको कुछ एनिमेटेड टेक्स्ट ब्लॉक दिखाई देंगे, जिनकी मदद से आप अपने वीडियो में जोड़ सकते हैं कि टेक्स्ट की जानकारी महत्वपूर्ण है या नहीं।

पेर्चे, आप पेंट पर काम करने की जगह को याद करते हुए जल्दी से पेंटिंग पर जा सकते हैं।

पेंट, ब्रश और परत पैनल दिखाई दिए हैं। पेंट पैनल को कस्टम पेंटिंग पैरामीटर के लिए डिज़ाइन किया गया है। ब्रश के आकार और कठोरता का चयन ब्रश पैनल में किया जाएगा। इसलिए कंपोजीशन पैनल में एक छोटी उपस्थिति बनाना असंभव है, जिसके लिए हम लेयर पैनल का उपयोग करेंगे। 100% पैमाने पर सबसे छोटा। जीत के लिए, पैनल मेनू में अधिकतम फ़्रेम / फ़्रेम आकार को पुनर्स्थापित करें आइटम का उपयोग करें, या यदि आप पैनल पर कर्सर घुमाते हैं, तो कुंजी दबाएं<~>कीबोर्ड पर।
सफेद रंग की बॉल बनाएं। त्से हमारा कैनवास होगा जिस पर हम अभ्यास करेंगे। वाइबरेमो ब्रश टूल। उदाहरण के लिए, Namalyuєmo, एक छोटा रसोईघर है।

त्सी प्रभावी का मतलब है कि हमारे पास दी गई गेंद पर ज़सोसुवली माल्युवन्न्या है। बॉल याक अंडरलेयर ब्रश की शक्ति पर मॉलिंग तत्व प्रदर्शित होता है। कम से कम हमारे छिलके और तने के मग तक, इसलिए हम विशोव क्विटका जाते हैं।

गेंद की ताकत पर एक नजर।

पेंटिंग के त्वचा तत्व के लिए याक बछाइट हमारे पास एक ओकेरेमियम सबलेयर है। जैसे ही कोई गेंदों में से एक को देख सकता है, और यह पर्याप्त नहीं है, दृष्टि को बदलने के लिए एक नया तत्व है। त्से बुवाє मैन्युअल रूप से, वि मग्तेस्य नामगुवतीस्या पेवने के रूप में। आप इम्या त्वचा तत्व दे सकते हैं, इसलिए यह kh को धोखा नहीं देगा। Vidіlyaєmo तत्व, एंटर कुंजी का हमला, नया पेश किया गया है, और नया हमला एंटर है।

हम पारदर्शी के बाचिमो पेंट द्वारा पेंटिंग के प्रभाव में हैं। सभी तत्वों के लिए अद्भुत शयनकक्ष। यदि आप इसे "चालू" स्थिति में रखते हैं, तो बैकग्राउंड बॉल दिखाई नहीं देगी और चेक की क्लिट्स की आंखों से केवल बैकग्राउंड गायब हो जाएगा (यदि आपको टॉगल ट्रांसपेरेंसी ग्रिड चेंजओवर पर बदबू नहीं लगती है, तो यह कंपोजिशन पैनल या लेयर पैनल पर होगा)।

अब तत्वों में से एक फ्लैश किया गया है। यहां हमारे पास शक्तियों के दो समूह हैं: रूपांतरण (रूपांतरण की शक्ति), स्टोक विकल्प (मॉलिंग की शक्ति), साथ ही पथ (रूप) की बहुत ही एनिमेटेड शक्ति। स्टोक विकल्प समूह को फायर करें। यदि आप पहले से पेंट किए गए तत्व के लिए पेंटिंग के मापदंडों को अनुकूलित करना चाहते हैं, तो आप पेंट पैनल में केवल अगले पेंटिंग तत्वों के लिए पैरामीटर सेट कर सकते हैं।

एनिमुमो पावर स्टार्ट। संपादन की पंक्ति 2 सेकंड की स्थिति में ओवरराइड हो जाती है, और स्टॉपवर्ल्ड आइकन प्रभावित नहीं होता है। पहली चाबी मुड़ी हुई है। होम कुंजी दबाकर, दूसरी कुंजी खोलें। अले इस मान को १००% से बदल देता है। पैनल में संरचना दृश्य के सामने एक नज़र डालें। तत्व चरण-दर-चरण vimalyovutsya, ale पीछे की ओर। यदि आप इस तरह से पलक झपकाते हैं, जैसा कि आपने इसे चित्रित किया है, तो अंत की शक्ति को स्वतंत्र रूप से चेतन करें (प्रारंभ की शक्ति के एनीमेशन को स्कासुवती को मत भूलना)।
स्टोक विकल्प समूह में, आप ब्रश का रंग (रंग), व्यास (व्यास), कठोरता (कठोरता), गोलाई (गोलाकार), अंतराल (रिक्ति), अस्पष्टता (अस्पष्टता) और प्रवाह (प्रवाह) बदल सकते हैं। याक वी को याद किया जा सकता है, सारी शक्ति को सक्रिय किया जा सकता है। अब त्वचा तत्व rozfarbuєmo हमारे कार्ड के लिए zm_yuyuchi kol_r।

पेंटिंग के लिए एक अन्य उपकरण इरेज़र है। जब आप आइटम को कंपन करते हैं, तो मिटा आइटम पेंट पैनल पर उपलब्ध हो जाता है, जो आइटम को मिटाने के लिए सेट करता है।

आप इरेज़र का उपयोग न केवल तत्वों को मिटाने के लिए कर सकते हैं, बल्कि पृष्ठभूमि को देखने के लिए भी कर सकते हैं।
साथ ही, मैं एक ऐसी विधि का वर्णन करना चाहूंगा जो एक आदर्श सीधी रेखा की अनुमति देती है। जिनके लिए हम रेखा जानते हैं। मेनू कमांड देखें-> शासक दिखाएं चुनें। परत पैनल में दो तराजू दिखाई दिए: लंबवत और क्षैतिज रूप से।
अब कर्सर एक लाइन पर मँडरा रहा है। कर्सर दो-तरफ़ा तीर के दृश्य को स्वीकार करने का दोषी है। यदि आप लाइन बदलना चाहते हैं, तो माउस बटन खो दें और कर्सर को उसी स्थान पर ले जाएँ।

कुछ मामलों में, आपको वीडियो फ़ाइल पर पेंट करने की आवश्यकता होती है, आप केवल वीडियो शूट कर सकते हैं, या किसी गंभीर प्रोजेक्ट के लिए। इस छोटे से "मैनुअल" में, मुझे आप में बहुत दिलचस्पी है और आपको बताता हूं।

यह भी संभव है:

1. एक नई रचना का निर्माण (यदि आप एडोब आफ्टर इफेक्ट्स में रोबोटिक्स की मूल बातें नहीं जानते हैं, तो आप नई रचना के बारे में पढ़ सकते हैं)।

2. Adobe After Effects प्रोग्राम के साथ प्रोजेक्ट के लिए "Retighten", और फिर रचना में ही, वीडियो, जिस स्थिति में यह छोटा होगा (इस vipad tse Priroda.mp4 में):

3. अब वीडियो फ़ाइल की गेंद पर दो बार "हमला" एक ही गेंद की खिड़की पर स्विच किया जाता है (परत की दी गई सूची में: Priroda.mp4), हम आकर्षित करेंगे:


4. अगर हम विंडो में गए, तो बस ब्रश टूल (Ctrl + B) चुनें। साथ ही, निचले दाएं वस्त्र में, पेंट टूल पैनल है, जिसे बिना किसी अतिरिक्त पैरामीटर के समायोजित किया जा सकता है।सामान्य ज्ञान:


5. अब आप इसे आजमा सकते हैं, नबूद नमलुवती। मैंने अपना हाथ एक अनाड़ी पेड़ पर रगड़ा :)

मैं चाहता हूं कि इसका मतलब यह है कि रेखा मलुनका की त्वचा का रंग एक नए पर सेट हैवीडियो फ़ाइल में "सबलेयर" गेंद के बीच में है। आप यह कर सकते हैंनालश्तोवुवती एक त्वचा की गेंद (ब्रश 1, ब्रश 2 ... ब्रश एन), उदाहरण के लिए, बच्चे के त्वचा के हिस्सों पर दिखाई देने के लिए एक घंटा, साथ ही बिना किसी पैरामीटर के।आप के लिए वीडियो फ़ाइल => प्रभाव => पेंट करने के लिए गेंद को स्लाइड करें।


मैंने, जंगली चावल में, एडोब आफ्टर इफेक्ट्स प्रोग्राम में पेंटिंग की प्रक्रिया का वर्णन करते हुए, यह सब आपकी कल्पना से दूर कर दिया। भाषण से पहले, यदि एडोब आफ्टर इफेक्ट्स में तैयार वीडियो को सहेजने (प्रतिपादन) में समस्याएं हैं, तो मैं अनुशंसा करता हूं कि आप स्वयं को परिचित करें ज़िम सामग्री.

सितंबर 2016 से, मैं एई को रॉक करूंगा, मैंने चित्रण के अलावा मोशन डिजाइन के क्षेत्र में अभ्यास करना शुरू कर दिया है।

मैंने आंकड़ों और रेखाओं के सरल एनिमेशन के साथ एक ब्लॉग पाठ तैयार किया। चुप रहने के लिए संकेतों का एक सबक है, लेकिन आफ्टर इफेक्ट्स का उपयोग करना भी अधिक अच्छा है, क्योंकि यदि आप लचीला होना चाहते हैं, तो मेरा सुझाव है कि आप फैंसीवर्क में बुनियादी पाठों पर अचंभा करें। एप्लाइड त्से मिनी कोर्स: इलस्ट्रेटर + आफ्टर इफेक्ट्स में परिचयात्मक पाठ्यक्रम।

मैंने हाल ही में एनिमेटेड कॉलआउट के साथ एक प्रोजेक्ट पूरा किया है और उस पर विजय प्राप्त की है, और अपनी कक्षा में मैं आपको बताऊंगा, क्योंकि मैं सबसे सरल बट की तलाश में था।

1. छोटे के साथ एडोब इलस्ट्रेटर वेक्टर फ़ाइल में Stvoryuєmo। हमारे पास एक कॉलआउट है। बिना भरे सभी लाइनें, केवल परिक्रमा की। एक याक को एक छोटे से उगाने के लिए, यह शून्य, विकोनुवती एनीमेशन होगा। फ़ाइल को इसमें सहेजें प्रारूप।


2. आफ्टर इफेक्ट्स में आयात करें। Є कुछ तरीके। अंत में स्लाइडिंग क्लिंक परियोजनायह फ़ाइल को वाइपिंग विंडो में कंपन करता है। वैसे भी, प्रदाता के माध्यम से - फ़ाइल को कंपन करें और माउस को विंडो पर खींचें परियोजना... में भी संभव है फ़ाइल मेनू> आयात> फ़ाइल, І हमारी फाइल को वाइब्रेट करें। क्रूर सम्मान! दोषी खड़े हो जाओ फुटेजमैदान में आयात के रूप मेंऔर कोई चेक मार्क नहीं हैं।


3. आफ्टर इफेक्ट्स में एक बहुत ही नई रचना बनाएं। सीटीआरएल + एनया मेनू के माध्यम से रचना> नई रचना... सेटिंग्स सेट हैं - मैं इसे लिखने के लिए नाम दूंगा, हमारे पास 30 फ्रेम (फ्रेम दर) और 15 सेकंड (अवधि), एनीमेशन की तुच्छता है, यह रचना को 1920x1080 आकार में भी सेट करता है। टिस्नेमो - ठीक है।


4. विंडोज़ से वेक्टर फ़ाइल आयात करने वाला टेडी बियर परियोजनापर समय रेखा- कार्य क्षेत्र के निचले भाग, डे, वासने, हम अपनी लाइनों को मुक्त करने में सक्षम होंगे।

5. फ़ाइल के साथ गेंद देखें। मेनू में यदेमो प्रभाव> उत्पन्न> भरें.


कोलेर वाइब्रमो बेली।


6. गेंद नजर आ रही है। एक मित्र को एक रक्खुंकु इकोंका . के पीछे एक हमला दें रेस्टराइज़मैं गेंद को बुलाऊंगा (यदि आइकन दिखाई नहीं दे रहे हैं, तो समय रेखा є . के नीचे है) स्विच / मोड टॉगल करें- गेंद के प्रकार में बदलाव नहीं है - आइकन का दाहिना हाथ होना)।


अब हम अपनी अच्छी लाइनें देख सकते हैं। m . लगाना आवश्यक है स्केलपैमाना। आप गेंद को मापदंडों में खोल सकते हैं रूपांतरण> स्केलमान दर्ज करें, मैंने ४५० से ४५० डाल दिया है। अबो हॉट की एस- वस्तु के परिवर्तन के सभी मापदंडों से तुरंत केवल एक पैमाना प्रदर्शित करता है। सभी कार्यों पर और यहां तक ​​कि मैन्युअल रूप से त्वरित पहुंच। तो, त्वचा की गेंद या वस्तु को त्वचा की गेंद में बदला जा सकता है।

7. फिर हम अपना कॉलआउट केंद्र में रखते हैं। याक और इलस्ट्रेटर में: छवि की एक प्रति चयन उपकरण (वी), पोटी रूहामो ओब'क्ट।

8. Vidіlyaєmo हमारी गेंद, मेनू में ydemo परत> वेक्टर परत से आकृतियाँ बनाएँ।


दिन के पहले हाफ में हमारे पास 2 गेंदें होंगी। हमारी पहली वेक्टर मूल गेंद देखी जा सकती है। विदिलियामो और कलाविशु हटाएँ... प्रोजेक्ट को सेव करना न भूलें - Ctrl + शिफ्ट + एस... खुशी - समय-समय पर आकर्षण को आगे बढ़ाएं Ctrl + एस.

9. अब हमें एक गेंद को चेन पर तोड़ने की जरूरत है - हमारे पास लाइनों की एक लाइन भी है। मैं इसे सौंप सकता हूं, यह थोड़ा थकाऊ है। अधिक खूबसूरती से एक लॉक जोड़ें और एक गैर-कोस्टे स्क्रिप्ट स्थापित करें ZI_ExplodeShapesLayers(नया संस्करण फिर से खींचा गया है)। Vidіlyaєmo गेंद इस तरह से है याक यह vіlustrator . है फ़ाइल> स्क्रिप्ट... उभरा हुआ बटन विस्फोट!


सभी संस्करणों को तोड़ दिया गया है और हम अपनी मूल गेंद देख सकते हैं, जो कि जाने के लिए सबसे कम है। और मैं इसे कॉपी करने के लिए सौंप दूंगा (गेंद को कॉपी - सीटीआरएल + डी) बाल रेखा की गेंद से शैली की गेंद विकसित हुई है, फिर शैली की गेंद को नई कॉपी की गई गेंद से लिया गया है और परिवर्तन बदल दिया गया है।

अधिक विस्तार से, मुझे नहीं पता क्योंकि मैं स्क्रिप्ट डाउनलोड नहीं करना चाहता था:
हमारे पास 4 सबलेयर हैं, जिसका अर्थ है कि 3 से अधिक प्रतियों की आवश्यकता है, दृढ़ता से। फिर मैंने पहली गेंद पर 2,3,4 ग्रॉपी देखे। और सादृश्य द्वारा दिया गया। फिर नाम बदलें - गेंद देखें - ENTER - नया नाम दर्ज करें - ENTER या खाली जगह पर एक क्लिक है। मई viyti 4 shari okremami लाइनों के साथ।

10. आप एनीमेशन के क्रम में roztashuvati कर सकते हैं - वर्ग के नीचे, लाइन के अंत में, गुरटोक का एक सेट। और यह संभव है और इतना अधिक सरलीकृत, आपके बाज़नयम के लिए। खैर, सब कुछ खत्म हो गया है। अब nytsіkavіshe - वेक्टर का एनीमेशन। अधिकांश भाग के लिए, यह एक मग है - एक कॉलआउट मार्कर।

कृपया, भाषण से पहले! क्लोज़-अप - आप विंडो में एक टेडी बियर (जैसे zvichny ctrl + - यहीं नहीं, ctrl 0 भी) के साथ विंडो में ऑब्जेक्ट की संरचना देख सकते हैं, विंडो पर वाइब्रेटिंग स्केल के लिए रचना - आवर्धन अनुपात पॉपअप(अंकों की धुरी और तीर नीचे की ओर)। और रचना को एक पास से खिड़की के चारों ओर ले जाया जा सकता है - एक ही हाथ (चांदनी पर याक)। इसके अलावा, किसी वस्तु की घोषणा करते समय, केंद्रीय यकीरनु स्पेक के सम्मान में मुड़ें ऐंकर बिंदु... वोना वस्तु के केंद्र में होने का दोषी है, एनीमेशन की प्रक्रिया आएगी, डी और झूठ बोलती है, और हमें इस विपद में केंद्र में जाने की जरूरत है। याक विप्रविति - एक हॉट कीबोर्ड बनाएं यू, बिंदु खींचो, उसे आवश्यक स्थान पर रखो। अच्छा, चलो चलते हैं।

11. कोला एनिमेशन। अनिमुєमो स्केल.
आप गेंद पर एकल को चालू कर सकते हैं, ताकि केवल कोलो दिखाई दे (वृत्त अबो बिंदु का चिह्न)। फिर हम चाबियाँ डालते हैं - हम अपने एनीमेशन होंगे। घंटे के लिए बार-बार संकेतक (नीली नोक के साथ रेखा की धुरी - वर्तमान समय संकेतक) 0 सेकंड के लिए, 15 फ्रेम और एक चाबी लगाई जाती है - ऑर्डर की स्टॉपवॉच के पीछे एक क्लिक स्केल, मान बहुत अधिक है (450 से कम)।


रचना को शून्य पर अधिलेखित कर दिया जाता है - और मान को शून्य में बदल दिया जाता है (आकार का मान तुरंत डाला जाता है और एक नई कुंजी स्वचालित रूप से नीचे रख दी जाती है)। 3 सेकंड के बाद - ४५०, ३ सेकंड १५ फ्रेम - ३००, ५ फ्रेम के बाद भी - ३ सेकंड २० फ्रेम - ४५०, और फिर से ६ सेकंड, ६.१५ और ६.२० पर दोहराए जाने योग्य - समान मान सेट करें - ४५०/३००/४५०। दाल ९ और १२ सेकंड में लगभग एक ही समय पर सो जाती है। और अब इसे अंतिम रचना में मजबूती से बुझा दिया गया है - 14 सेकंड 15 फ्रेम - 450, 15 सेकंड में अंतिम - 0। F9- चाबियों को आयरन करें।


आप कुंजी को एक और तरीके से जोड़ सकते हैं - हीरे पर दूसरी घड़ी के साथ हाथ से क्लिक करें और फिर मूल्य बदलें)। आप चाबियों के साथ घंटे के पैमाने पर ओवरबोर्ड जा सकते हैं पन्ना ऊपरі पृष्ठ चालू... संकेतक को सटीक रूप से क्रैश करें! ची गेंद को ही नष्ट मत करो! यक्षो स्को CTRL + Zआपकी मदद।

खैर, धुरी अब पुनर्जीवित करने के लिए हमारी संख्या है - सिल पर प्रकट होने के लिए, प्रक्रिया में सुचारू रूप से पलक झपकते और अंतिम रचना में आसानी से लुप्त होती। शून्य 0 पर झांकने के लिए और झांकने के अंत के लिए भी शून्य 0।

12. हेड लाइन का एनिमेशन।
मुझे हेड लाइन के साथ एक आक्रामक गेंद दिखाई दे रही है। हमला यूगेंद के स्थान पर सब कुछ खुला है। Vikoristovutsya, यदि संदेशों को देखना आवश्यक है, जैसे परिवर्तन। यह दोहा है। बंद करें - एक बार और यू... इस प्रक्रिया में, रोबोट खुद ही सारी बुद्धिमता करते हैं। डाली विदेलियाєमो सबलेयर समूह 3 - जोड़ें - ट्रिम पथ.


पिंकीєमो पैरामीटर ट्रिम पथमैंने का मान निर्धारित किया है समाप्त... मैं 75% शर्त लगाता हूं। उन लोगों के लिए एक संपूर्ण संकेतक दिखाया जाएगा कि एनीमेशन में रेखा कैसे प्रदर्शित की जाएगी: 100% - फिर से, 0% - जैसे कि रेखा प्रदर्शित नहीं होगी। इष्टतम - लगभग 50 से 95%। सूचक रचना के सिल पर खड़ा होता है। दलिए अनमुमो। शांति काल Altऔर दूसरे पैरामीटर के तुरंत बाद हमला ओफ़्सेट(ठीक सीधे समाप्त) मैं एक पंक्ति में पेश किया जाता है, जब एक विराज प्रकट होता है - समय * नहीं(डी एन एक संख्या है जिसका अर्थ है कई रैपर, या एनीमेशन की गति)।


रचना (शून्य) चलाएं और आश्चर्य करें कि यह कैसे हुआ। आप मान बदल सकते हैं समाप्तऔर एनीमेशन का विश्लेषण आवश्यक नहीं है। इस रैंक के साथ, आप सबसे अच्छा और इष्टतम परिणाम प्राप्त करेंगे। अब, डोडामो लाइनें भी दिखाई देती हैं और फीकी पड़ जाती हैं। अतिरिक्त दृष्टि के लिए इसे विकसित करना संभव है अस्पष्टता... Vidіlyaєmo बॉल - उभरा हुआ क्लैविशु टीयह 1 सेकंड के लिए है, मान 100 पर सेट है, रचना के कोब पर शून्य पर - 0. 14 सेकंड के लिए आंदोलन की दूरी - 100; रचना की शुरुआत में, 0 सेट है। F9- ज़ग्लदज़ुमो। भाषण से पहले, आप सभी चाबियों को एक बार में देख सकते हैं, आप उन्हें टेडी बियर के साथ बड़े करीने से और सटीक रूप से देख सकते हैं F9इसके लिए पैरामीटर को स्वयं देखना आसान है अस्पष्टताऔर सभी चाबियां एक साथ दिखाई देती हैं।

13. दूसरी पंक्ति का एनिमेशन।
सेल्फ-लाइन की सेटिंग से आपके लिए संक्रमण आसन्न है। भयावह सीधी बिंदीदार रेखा और एनीमेशन से Zrobno। दो यूलाइन से गेंद पर, हम जानते हैं आघातऔर इस मान का ग्राफ़िक, रेखा पर निचोड़ा हुआ। ज्ञात पैरामीटर डैशऔर प्लस साइन पर हमला + दो बार। मूल्य का होना पानी का छींटा(बिंदुओं की संख्या), अन्तर(डॉट्स के बीच पेश किया गया), ओफ़्सेट(अनिमुवती अंक)। पेश है, बेशक, मान ५ और ५। अब मुझे पता है Alt+ पैरामीटर द्वारा दूसरे पर क्लिक करें ओफ़्सेटमैंने मिलाया समय * नहीं(35 से कम)।


अब दिखाई दे रहा है सामग्री - जोड़ें - ट्रिम पथ 1 सेकंड के लिए समाप्तकुंजी १००, शून्य ० पर, १४ सेकंड पर, १०० और कम से कम ०। F9.

14. एक वर्ग का एनिमेशन। चारों ओर लपेट दो।
एक वर्ग, गर्म कीबोर्ड के साथ Vidіlyaєmo गेंद आर (रोटेशन)... विदिलियाєमो रोटेशनі Alt+ दूसरी दुनिया पर क्लिक करें। एक पंक्ति में विराज का परिचय लिखा है समय * नहीं(250 से कम)। मैं एक अतिरिक्त कुंजी सौंप सकता हूं - कोब पर शून्य कोब मान वाली एक कुंजी और एक कुंजी में एक कुंजी (क्रांति की इनपुट संख्या 0x और डिग्री +0.0) स्वीकार्य 8 क्रांति और 360 डिग्री। विराज़ी को लेटने और रोबोट को स्वचालित करने के लिए। खैर, सादृश्य से, आपको कोब पर (1 सेकंड 100 के लिए और शून्य 0 पर) और दिन के अंत में (14 सेकंड के लिए 100 और शून्य 0 पर) एक झलक मिलेगी। F9... रोबिमो गायन और लुप्त होती के लिए ट्रिम पथ.

सभी! एनिमेशन तैयार है! हमारे कॉलआउट में जान आ गई है! अब इसका ख्याल रखना। रोबिमो रेंडर।
हमला सीटीआरएल + एम(मेनू में अबो यदेमो)।


हमला आउटपुट मॉड्यूलसही लाइन पर मैं मेरे लिए प्रारूप कंपन करता हूँ एमओवी + पीएनजी + अल्फा(ओह अच्छा एमओवी + पीएनजी) मैंने हमला किया प्रस्तुत करना, चेकामो ने रेंडर छोड़ दिया। हम परिणाम से चकित हैं। अपने प्रोजेक्ट के समान फ़ोल्डर में वीडियो सहेजें।

ओक्साना शिलोवाविशेष रूप से ब्लॉग के लिए


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