Die Taktik aller Karten ist hier. Ruinberg brennt. Taktik auf der Karte Sumpf wot für das Top-Basisteam

Willkommen, Gäste und Gäste des Portals webseite! Heute werden wir Ihnen von einer anderen World Of Tanks-Karte erzählen - Sumpf... Die Karte ist sehr einfach und vorhersehbar, vielleicht hat sie deshalb von den Spielern nicht viel Liebe verdient. Lassen Sie uns jedoch darüber sprechen, und vielleicht lernen Sie etwas Neues.

Allgemeine Informationen.


Bild 1.

Sumpf bezieht sich auf Sommerkarten (Sommertarnung wird verwendet), die für 4 - 11 Kampfstufen nur im zufälligen Kampfmodus verfügbar sind. Die Standardgröße für unser Spiel ist 1000 * 1000 Meter. Die Karte mit Slough erschien lange Zeit in unserem Spiel, in Patch 0.7.0. Die Spielegemeinschaft und die Entwickler selbst erkannten es jedoch fast sofort als nicht für das Spiel geeignet und bereits in Patch 0.7.4. wurde zurückgezogen. Lange Zeit verstaubte es in den Archiven des Minsker Büros der Kartenhersteller bis zum Update 0.8.8. Nachdem einige Änderungen vorgenommen wurden, wurde es nicht zufällig wieder hinzugefügt. Es stimmt, selbst dann mochten die Spieler die Karte nicht und die Entwickler mussten den Slough Wot in Update 0.9.9 radikal ändern. Bis heute ist die Karte im zufälligen Kampfmodus verfügbar, obwohl sie auch nach größeren Änderungen unter Tankern nicht viel Liebe fand. Mal sehen, was mit dieser Karte nicht stimmt.

Die Hauptkomponenten der Karte:


Bild 2.

1. Obere Basis.
2. Positionen für def der oberen Basis
3. Bequemer Hügel mit Büschen (Wird von den Panzern der oberen Basis verwendet, um durch den Sumpf und feindliche Positionen in der Nähe der Basis zu schießen).
4. Schieben (Eine bequeme Richtung für das Team, um schnell durch die untere Basis zu dringen und in die feindliche Basis einzudringen, aber häufiger wird sie vom oberen Basisteam schnell gelöscht, da sich die Positionen der oberen Basis nicht weit vom Hügel entfernt befinden und die Gegner, die hierher gekommen sind und auf Widerstand stoßen, einfach in ihren Aktionen eingeschränkt sind.) ...

5. Untere Basis.
6. Positionen für def der unteren Basis (Hier gibt es Artillerie-Deckung).
7. Bequemer Hügel mit Büschen (Wird von Panzern der unteren Basis verwendet, um durch den Sumpf und feindliche Positionen in der Nähe der Basis zu schießen).
8. Stadtentwicklung (Eine bequeme Position für schwer gepanzerte Panzer, um die Dicke der Panzerung zu messen. Ähnlich wie beim Schlitten wird sie jedoch meistens einfach von den Panzern der unteren Basis mit Unterstützung von Verbündeten aus Positionen in der Nähe ihrer eigenen Basis geräumt.)
9. Zentrales Tiefland (Ein sumpfiger Ort, der meistens nicht spielbar ist und nur von Glühwürmchen verwendet wird, um Gegner auf den Hügeln hervorzuheben und zu trollen. Gegen Ende des Kampfes, wenn die Situation auf dem Schlachtfeld klar wird, wird er verwendet, um schnell zum feindlichen Hügel und zu Verteidigungspositionen in der Nähe der Basis zu gelangen.)

Wie spiele ich die Sumpfkarte?

Freunde, schaut euch die Minikarte genau an. Erinnert dich das nicht an irgendetwas? Ja, ja, es sieht einer Karte sehr ähnlich. Es gibt auch zwei Teile, die durch einen Sumpf getrennt sind, und jeder Teil ist für ein Team leichter zu verteidigen und durchzusetzen als für das andere Team. So ist beispielsweise ein Teil der Karte mit einem Hügel für das Team der oberen Basis einfacher zu erfassen, und für das Team der unteren Basis ist es einfacher, einen Teil der Karte mit Stadtentwicklung zu erfassen. Auf dieser Karte ist es im Gegensatz zu Erlenberg immer noch einfacher, den feindlichen Teil der Karte zu durchdringen. Es werden nur etwas mehr Panzer benötigt, als sie normalerweise zufällig dorthin fahren.

Taktik auf der Slough Wot Map für das Top Base Team:


Bild 3.

Abbildung 3 zeigt das typische Topi-Gameplay für das Top-Base-Team. Diese Taktik kann in jeder Schlacht des zufälligen Hauses auf dieser Karte verfolgt werden. Panzerzerstörer und andere Fans, die auf das Licht eines anderen schießen, besetzen Positionen in der Nähe ihrer eigenen Basis (blau dargestellte Zonen): Von diesen Positionen aus öffnen sich gute Schüsse zum zentralen Sumpf und zu den feindlichen Hügeln und bieten auch komfortable Bedingungen für den Schutz ihrer eigenen Basis im Falle eines Durchbruchs Panzer. Diese Positionen sind gut, wenn die feindliche Glühwürmchen im Sumpf nicht gegen sie gedrückt haben, was Sie unweigerlich hervorheben und trollen wird. Schnelle Panzer durchbrechen den Hügel und räumen ihn mit Unterstützung der Verbündeten. Andere Panzer fahren den Hügel entlang und schießen auf die Feinde zurück, die den Hügel hinauffahren. Dann brechen sie zusammen mit schnellen Panzern vom Hügel durch und drängen sich in feindliche Positionen in der Nähe der Basis vor, wobei sie die Verteidigung von verschiedenen Seiten mit Unterstützung von Panzerzerstörern allmählich erschüttern. Oft sieht man Panzer, die von der oberen Basis in die Stadt ziehen. Dies ist nicht immer die beste Lösung, da Sie bereits an den Eingängen zu sicheren Bereichen erschossen werden und sich daher nicht wundern, dass Sie bereits "gebissen" in die Stadt gelangen. Es ist nur dann sinnvoll, von der oberen Basis in die Stadt zu gehen, wenn die Verbündeten Sie unterstützen (es macht keinen Sinn, in drei oder vier Panzern dorthin zu fahren, da es wahrscheinlich mehr Gegner geben wird und sie Unterstützung von den Panzer-Zerstörer-Positionen erhalten). Es ist erwähnenswert, dass selbst wenn Sie bei dem Angriff auf die Stadt unterstützt werden und diese erfolgreich erobern, ein weiterer Fortschritt sehr schwierig sein wird, da der Ausgang aus dem Stadtgebiet von den bequemeren Positionen des Panzerzerstörers aus direktem Feuer ausgesetzt ist. Die Artillerie auf der Sumpfkarte vom oberen Respawn sollte Positionen hinter den alliierten Streitkräften einnehmen und sich so weit wie möglich auf den Hügel zubewegen.

Taktik auf der Karte Sumpf wot für das Team der unteren Basis:


Bild 4.

Wie Sie in Bild 4 sehen können, sind die Taktiken von der unteren Basis praktisch gleich. Die einzige Ausnahme ist, dass das Team die Stadt nimmt und von dort zur feindlichen Basis zieht. Es ist jedoch nicht immer sinnvoll, den Berg hinaufzugehen, da sich dort oft mehr Gegner befinden und sie unter dem Deckmantel von Panzerzerstörern stehen. Natürlich ist es für schwere und langsame Panzer auf Slough sehr bequem, unter dem Deckmantel von Stadtgebäuden zu spielen, und von Ihrem Respawn aus ist es viel bequemer, die Stadt zu besetzen als Ihre Gegner. Nach der Besetzung der Stadt (wo Widerstand nicht immer möglich ist) verliert diese Position jedoch fast vollständig ihre Relevanz, da von hier aus keine Schüsse auf feindliche Positionen abgegeben werden und Schüsse auf Ihre eigene Basis durch die Position Ihres Panzers sehr begrenzt sind und nur möglich sind, solange jemand Sie beleuchten kann ... Für Artillerie gibt es ein bequemes Tiefland, das in die Stadt führt, entlang dessen Sie Positionen einnehmen müssen und sich im Falle eines Durchbruchs von Feinden in den Stadtgebäuden verstecken müssen.

Darüber hinaus möchte ich darauf hinweisen auf der Karte Slough wot beide Stützpunkte befinden sich in einem offenen, gut gebrannten Gebiet ohne Deckung und es ist nur dann sinnvoll zu versuchen, eine der Basen zu erobern, wenn Sie sicherstellen, dass der Feind weit weg ist.

Außerdem können schnelle Panzer (normalerweise leichte) auf der Sumpfkarte versuchen, durch den zentralen Sumpf zurückzugewinnen. Von hier aus können Sie ständig Feinde hervorheben und trollen. Wenn jedoch Gegner auf dich fallen, hast du keine Zeit zu fliehen und du kannst nur hoffen, dass deine Verbündeten rechtzeitig auf die absteigenden Feinde schießen. Im Sumpf gibt es jedoch mehrere Hügel, hinter denen man sich eine Weile verstecken kann.

Abschließend werde ich sagenDieser Slough wird viel schneller und dynamischer gespielt als derselbe Erlenberg, aber auch hier unterscheiden sich die Taktiken nicht in der Vielfalt und in der Regel wiederholen sich die gleichen Situationen von Kampf zu Kampf. Es gibt genug Deckung für Topi vor den "Koffern" von Artillerie- und Fernschüssen, aber wenn Sie nicht aufpassen, können Sie leicht in eine unbequeme Position geraten, um in einer halben Position zu sein, wenn Ihr Gegner einen klaren Vorteil hat.

Liebe Leser, das ist alles für heute. Wir sehen uns auf der neuen Karte!

Der Hauptort der Schlachten in World of Tanks sind die Karten, an die sich die Spieler lange erinnern. Alle Orte für Schlachten sind fiktiv - sie unterscheiden sich in der Art der Landschaft, den Gebäuden, dem Designstil, der musikalischen Begleitung und den thematischen Einsätzen.

Was sind die Karten in World of Tanks?

Während des Spiels können Tanker alle Ecken der Welt besuchen - vom schönen Paris bis zum brennenden Kharkov, von der eisigen Arktis bis zum Sandy River mit hohen Dünen.

Die durchschnittliche Größe der Karten im Spiel beträgt Kilometer pro Kilometer, aber es gibt auch Orte, an denen die Größe kleiner ist: An solchen Orten ist der Kampf oft dynamischer, schneller und fröhlicher.

Relief auf Karten in WoT

Um das Schlachtfeld zu beleben, verwendeten die Kartenhersteller verschiedene Techniken:

  • Der Wechsel von Freiflächen mit massiven Gebäuden.
  • Sie verstecken sich nicht nur vor Panzerfeuer, sondern auch vor Artilleriefeuer.
  • Das Vorhandensein von Hügeln, Hügeln und Depressionen.

Das Geländespiel ist bei WOT besonders wichtig, daher wird jede Höhe von den Entwicklern überwacht und bei Bedarf ausgeglichen.

Insgesamt gibt es 29 Karten im Spiel, die in drei Typen unterteilt sind:

  1. Sommer.
  2. Winter.
  3. Sandig.

In Update 0.8.0 haben die Entwickler das physische Modell des Spiels geändert und alle Karten mithilfe der proprietären CORE-Engine überarbeitet. Jetzt sind die Kämpfe in der Welt der Panzer noch aufregender geworden. Probieren Sie es auch!

→ Verschiedene Kampftaktiken in Wot

Trotz der Tatsache, dass die Welt der Panzer von den Entwicklern als kräftiger Panzerhacker positioniert wird, muss man in diesem Spiel noch nachdenken. Gedankenloses Spielen statt Freude und positive Emotionen bringen nur Enttäuschung und Nervenzusammenbrüche. Warum brauchst du ein Spiel, das keinen Spaß macht?

Es gibt viele verschiedene Taktiken des Wot-Kampfes, die sich sowohl im bevorzugten Spielstil als auch in der Fahrzeugklasse unterscheiden und auch von den Karten abhängen, auf denen der Kampf stattfindet.

Es gibt jedoch eine Hauptregel, die unabhängig von den oben genannten Faktoren immer befolgt werden muss. Klettere niemals auf feindliche Waffen. Gehen Sie nach dem Beginn der Schlacht nicht gedankenlos zum Feind. Versuche in den ersten 2-3 Minuten nicht zu sterben. Wenn Sie diese Grundregel befolgen, steigt Ihre Gewinnrate erheblich und die Freude an einem gut geführten Kampf ist immens.

Schwere Panzer: Kampftaktik wot

In der Tat gibt es die meisten Taktiken für das Schwergewicht. Aber die oben angegebene Hauptregel ist für sie wichtiger als für alle anderen. Wenn alle Schwergewichte im Team sterben, ist Ihr Verlust in den meisten Fällen nur eine Frage der Zeit. Für das Schwergewicht sind Kampftaktiken auf verschiedenen Wot-Karten am relevantesten. Da schwere Panzer in der Spielwelt der Panzer die niedrigste Geschwindigkeit haben, ist es für viele ein Problem, schnell die Flanke oder Richtung zu ändern. Sie müssen im Voraus überlegen, wie Sie in bestimmten Situationen handeln sollen. Was passiert, wenn der Feind dies tut? Können Sie schnell auf die Bewegung dieses Gegners reagieren?

In Schlachten tragen schwere Panzer die größte Verantwortung. Daher muss vor Beginn des Kampfes entschieden werden, welche Taktik auf den Wot-Karten zu wählen ist, und die Zusammensetzung der Teams analysiert werden. Zahlreiche Überprüfungen bestimmter Karten helfen Ihnen dabei, herauszufinden, wie Sie am besten mit bestimmten Karten umgehen können. Sie werden von erfahrenen Spielern hergestellt, die in ihrem Spieleleben viel gesehen haben.

Mittlere Panzer: Kampftaktik wot

Mittlere Panzer bieten mehr Raum für Kreativität. Sie sind nicht an die Verantwortung für die Richtung gebunden, und die Taktik des Kampfes auf verschiedenen Karten ist ungefähr gleich: Gehen Sie dorthin, wo die schweren Gewichte nicht hingehen, um sie nicht direkt zu treffen. Es gibt jedoch Ausnahmen: Auf einigen Karten gibt es wichtige Schlüsselpunkte, deren Geschwindigkeit davon abhängt, wie sich der Kampf entwickeln wird. Daher gehen die hochrangigen Schichten so schnell wie möglich dorthin und werden nach ihnen zur Unterstützung schwer. Beispiele für solche Karten sind Karellia und Rudniki.

Im Allgemeinen ist die Taktik des Wot-Kampfes auf mittleren Panzern die direkte oder indirekte Unterstützung der Schweren. Gehen Sie entweder mit ihnen und lenken Sie Rivalen auf jede mögliche Weise von den alliierten Strängen ab, oder gehen Sie zur anderen Flanke, machen Sie dort einen Skoda und springen Sie, wenn möglich, zur Kunst.

Leichte Panzer: Kampftaktik Welt der Panzer

Die Light Tank-Klasse ist sowohl der kreativste als auch der verantwortungsvollste Fahrzeugtyp. Licht, wie leichte Panzer anders genannt werden, sind die Augen des Teams. Wenn du deine Verbündeten ohne Augen lässt, wird ihnen das Leben viel schwerer fallen.

07.07.2014

MMO World of Tanks bietet eine beeindruckende Fülle an Karten, verschiedene Kampfoptionen und eine große Anzahl verschiedener Fahrzeuge. Daher gibt es in diesem Spiel keine universelle Taktik, die immer und überall den Sieg bringen wird. Nun, außer vielleicht im Hinterhalt im Gebüsch zu sitzen. Im Rahmen dieses Materials werden wir zwei klassische Karten aus diesem Spiel betrachten: eine geräumige und eine "beengte" mit einer Reihe von Kommunikations- und anderen Objekten. Auf diesen Karten wird es am deutlichsten möglich sein, die Möglichkeit eines Kampfes mit einer Vielzahl von Ausrüstungsarten darzustellen.

Also, ohne Regale, fangen wir an.

Diese Karte hat den inoffiziellen Namen "Tyr". Dies ist unsere "geräumigste" Karte. Es gibt zum Beispiel auch "Steppen", aber dort muss man sich viel bewegen, und auf der Malinovka kann man während der gesamten Schlacht an einem Ort stehen, so dass die Malinovka einzigartig ist. Wir werden also den "normalen" Kampfmodus betrachten. Mit der Theke dort ist alles klar: Die Stangen drehen sich den Berg hinauf zur Mühle, und leichte und mittlere, die schneller sind, können eine Runde um das Feld machen und versuchen, nach hinten zu fahren. Aber wir sprechen von einem Standardkampf. Definieren wir sofort, dass die Karte Nord und Süd, oben und unten hat. Die Spitze ist eine Plattform mit Steinen und einem flachen Graben. Der Boden ist ein Bereich mit Kuhställen und einigen kleinen Gebäuden. Beginnen wir oben. Wenn Sie auf Kunst sind, dann fahren Sie zurück in die Büsche. Hier ist alles Standard. Wenn Sie sich auf der ersten Kunst befinden, die nirgendwo schießt, dann ist Ihr Geschäft die Pfeife. Versuchen Sie, durch die Sümpfe in der Nähe des Flusses zu gelangen, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie Erfolg haben werden. Wenn Sie sich in einem leichten Panzer befinden, versuchen Sie, die Mitte zu beleuchten. Svetanuli und zurück. Es ist besser, dieses Manöver nicht das zweite Mal zu wiederholen. Grundsätzlich haben Sie zwei Möglichkeiten: Fahren Sie entweder den Hügel hinauf zur Mühle und leuchten Sie dort oder bewegen Sie sich vorsichtig entlang des Flusses auf der rechten Seite. Die zweite Option ist nur geeignet, wenn Ihr Glühwürmchen ein flacher Typ des französischen "Yolki" ist.

Wenn Sie sich in einem mittleren Panzer befinden, versuchen Sie, entweder am rechten Rand entlang zu fahren oder den Berg hinaufzugehen und dort die Höhe zu nehmen. Wenn die Kanone gut ist und die Glühwürmchen klug sind, versuchen Sie, genau diesen Schießstand zu arrangieren, indem Sie aus der Ferne auf den Feind schießen. Aber es ist immer noch besser, die Spitze zu übernehmen. Wie das geht, wird später beschrieben.
Wenn Sie schwer sind, können Sie weder durch den Sumpf fahren, noch auf der rechten Seite schleichen oder, noch mehr, in die Mitte gehen. Ihr Schicksal ist es, sich entweder hinter Steinen zu verstecken und Feinde von dort aus anzugreifen oder den Berg hinaufzugehen.
Wenn Sie das Gefühl haben, dass das Team fusioniert, die Feinde angreifen und Sie sich zu einem höheren Preis verkaufen möchten, gehen Sie direkt hinter den Steinen in einen kleinen Graben. Es wird schwieriger sein, Sie dorthin zu bringen, einschließlich Arte. Sie sind vom anderen Ende des Feldes aus nicht sichtbar, sodass Sie nur mit den Panzern allein sind, die sich in der Nähe genähert haben.

Jetzt auf dem Berg. Die Regeln für den Berg sind für beide Seiten gleich. Trotz der Tatsache, dass das Ziel der Gipfel ist, sollten Sie dort überhaupt nicht klettern. Der Gipfel wird von allen auf der Welt perfekt geschossen. Auf beiden Seiten vor der Oberseite der Mühle befinden sich kleine Linien. Von dort ist es notwendig zu kämpfen. Gleichzeitig hat die Nordseite einen Vorteil in der Person einiger Schuppen, und die Südseite hat die Form einer Vertiefung, in der sich ihre Waldseite befindet, so dass PTs dort großartig arbeiten können.

Jetzt auf der Südseite. Die Gesamtaufgabe des Teams besteht darin, die Gebäude ordnungsgemäß zu stärken. Die linke Seite ist besonders wichtig. Die Feinde werden definitiv von dort weggehen, also verstecken wir uns hinter den Mauern, im Gebüsch und setzen uns, warten. Es ist gut, wenn das Team einen intelligenten Glühwürmchen hat. Die Artillerie sollte sich auch zurückbewegen. Gleichzeitig müssen Sie wie bei der Nordseite daran denken, dass sie zufällig an den auffälligsten Büschen arbeiten. Seien Sie daher nicht überrascht, wenn Sie ohne Belichtung getäuscht werden. Es macht keinen Sinn, dass leichte Panzer am linken Rand in der Nähe der Klippe entlang fahren. In diesem Fall sollten alle leichten Panzer den Berg hinaufsteigen und nicht kopfüber dorthin eilen, sondern darauf warten, dass die Artillerie zusammenbricht. Um dies zu tun, muss man Essen warnen, um den Berg zu erstrahlen. Außerdem ist es besser, nicht auf den Berg selbst zu scheinen, sondern am rechten Flussrand gibt es mehrere Häuser hintereinander.

Mittlere Panzer müssen entweder bergauf fahren oder an Gebäuden stehen. Pass auf und warte auf deine Chance. Es sollte wiederholt werden, dass diese Karte "Tyr" heißt. Es gilt als eine der langweiligsten, aber gleichzeitig erfordert diese Karte manchmal außergewöhnliche taktische Fähigkeiten. Es ist immer interessant, einen Kampf in Malinovka zwischen zwei ernsthaften Teams in einer Meisterschaft zu beobachten. Mittlere Panzer können also nicht am linken Rand entlang fahren. Die verzweifeltsten und gelangweiltesten können versuchen, durch den Sumpf zu fahren. Vielleicht was passiert.

Wenn Sie schwer sind, warten Sie entweder, verstecken Sie sich hinter dem Haus oder steigen Sie den Berg hinauf. Sie können nicht in die Sümpfe gehen, weil ein ungeschickter und großer schwerer Schwerer dort zuallererst eine ausgezeichnete Beute für Artillerie sein wird. Übrigens, wenn Sie hinter den Gebäuden hervorstehen, folgen Sie auf keinen Fall der Situation aus den Fenstern, die so verlockend aussehen, und sie bitten darum, von ihnen zu schießen. Nicht nötig. Diese Fenster scheinen vom Feind und durch sie ist es sehr einfach und unkompliziert, Ihren Panzer herauszunehmen. Sie können dies tun, es sei denn, Sie sind ein Panzerzerstörer mit starker Rüstung.

Im Allgemeinen hilft der Robin bei der Entwicklung des Auges, da Sie über große Entfernungen schießen müssen. So können sich schnelle Panzer mit guten Motoren und in der Regel mit präzisen Waffen so zeigen, wie sie sollten. Nun, und natürlich gibt es einen großen Spielraum für Artillerie. Auf Robinovka in die Kunst einzusteigen ist Glück.

Nun eine enge Karte.

Tatsächlich gibt es in World of Tanks engere Karten, aber Live Oaks bietet alles: Berge und Wasser sowie Sümpfe und dichte Gebäude und Markenpunkte für Hinterhalte.

Teilen wir diese Karte also auch in Nord und Süd. Norden ist ein Ort in der Nähe des Sees. Der Süden ist in einer großen Stadt. Beginnen wir auch im Norden. Nehmen wir einen Standardkampf als Grundlage. Wenn Sie also in der Kunst sind, haben Sie wenig Handlungsspielraum. Stellen Sie sich an die Basis und versuchen Sie, irgendwohin zu gelangen. Es ist besser, an Orte zu gehen, an denen Feinde genau sein sollten. Leuchten und warten Sie geduldig und jagen Sie Panzer nicht mit einem Anblick.

Wenn Sie sich in einem leichten Panzer befinden, müssen Sie weder in die Stadt noch entlang der Eisenbahnschienen am linken Rand fahren. Weder dort noch dort wird irgendein Sinn von dir sein. Am besten fahren Sie durch die Mitte, durch den Sumpf, schleichen sich hinein und leuchten dort maximal auf. Wenn Sie Erfolg haben, brechen Sie zur Basis durch und rascheln dort. In der Regel wird der zentrale Teil dieser Karte ignoriert. Alle Schlachten entwickeln sich entlang der Flanken, sodass Autos eine große Chance haben, sich zu beweisen.

Mittlere Tanks. Hier gibt es zwei Möglichkeiten: Fahren Sie entweder am linken Rand entlang und versuchen Sie, die Brücke in Besitz zu nehmen, oder bewegen Sie sich in eine dichte Stadtentwicklung und helfen Sie Ihren schweren Panzern dort. Wenn Sie sich entscheiden, in Richtung der Brücke zu gehen, denken Sie daran, dass die Brücke einer der Abschnitte ist, die von Artillerie abgeschossen werden können. Versuche dich unter der Brücke zu verstecken und von dort aus zu schießen.

Das Interessanteste erwartet die schweren Panzer. Sie müssen sofort nach rechts gehen und dort eine Stadtschlacht führen, die der Feind sicherlich auferlegen wird, während sie sich auf ihre Nordseite drängen müssen, denn wenn Sie das Heck von Süden ersetzen, wird mit Sicherheit etwas von dort kommen.

Jetzt auf der Südseite. Arte muss sich in der unteren linken Ecke verstecken und darf nicht von dort herausragen, da es keine Chancen mehr gibt. Es ist auch besser, wenn leichte Panzer in der Mitte durch die Sümpfe fahren, aber die mittleren können sich aufteilen: Einige von ihnen sollten die Stadt stürmen, andere sitzen links im Wald und andere halten oder stürmen, wenn möglich, die Brücke. Was die Wälder in den Hügeln betrifft, ist dies ein großartiger Ort für PT. Die Artillerie muss darüber Bescheid wissen und, wenn es langweilig ist, genau diese Hügel beschießen. Diese mittleren Panzer, die zur Brücke fuhren, sollten wissen, dass sie, sobald sie am anderen Ende der Karte, von der nördlichsten Seite des Eisenstücks, fast von der feindlichen Basis aus, entdeckt werden, auf die Ausrüstung schießen. Gleichzeitig haben Sie keine solche Gelegenheit zu antworten, und die Tatsache, dass Sie etwas glänzen, wird auch von geringem Nutzen sein. Im Allgemeinen haben die Nordländer mehr Einsatzfläche auf der Brücke.

Aber die Südstaatler haben mehr Platz am Eingang zur Stadt. Schwere Panzer, die dorthin gehen (und alle schweren Panzer im Team müssen dorthin gehen), können eine Schlacht ganz links in der Stadt beginnen und die Hauptstraße durchbrechen oder sogar rechts herumfahren, um die Basis zu erobern. In diesem Fall muss der Angreifer, und diese Seite wird genau wie der Angreifer sein, weil sie sich auch in die Stadtentwicklung hineinquetschen muss, es nicht übertreiben und nicht vollständig auf die Straße gelangen. Stattdessen müssen Sie versuchen, den Feind ins Licht zu locken, näher am Sichtfeld Ihrer PTs, die sich auf den Hügeln verstecken, und der Artillerie, die unbedingt auf die Stadt reduziert werden muss.

Im Allgemeinen spiegeln Malinovka und Live Oaks natürlich nicht alle Möglichkeiten von geräumigen und beengten Karten wider, und jede Karte hat ihre eigenen Eigenschaften, aber im Allgemeinen ist die Taktik einfach: Je schwerer, wo sie eng ist, durchschnittlich in der Situation, desto leichter werden die operativen Geräumigkeit. Kunst wird auf das reduziert, wo es nötig ist, und die PTs suchen nach zuverlässiger Deckung und schießen von dort aus. Gleichzeitig bleiben die Regeln gleich: Sie können keine schweren Panzer in Sümpfe oder bergauf bringen, leichte Panzer können die Stadt nicht betreten, mittlere Panzer können nicht gezwungen werden, sich auf einen solchen Kampf einzulassen, bei dem nur ein Minimum an Bewegung vorhanden ist. Dies sind die Regeln, die jedoch nicht immer gelten, und es gibt eine Ausnahme zu jeder Regel.

Der Hauptort der Schlachten in World of Tanks sind die Karten, an die sich die Spieler lange erinnern. Alle Orte für Schlachten sind fiktiv - sie unterscheiden sich in der Art der Landschaft, den Gebäuden, dem Designstil, der musikalischen Begleitung und den thematischen Einsätzen.

Was sind die Karten in World of Tanks?

Während des Spiels können Tanker alle Ecken der Welt besuchen - vom schönen Paris bis zum brennenden Kharkov, von der eisigen Arktis bis zum Sandy River mit hohen Dünen.

Die durchschnittliche Größe der Karten im Spiel beträgt Kilometer pro Kilometer, aber es gibt auch Orte, an denen die Größe kleiner ist: An solchen Orten ist der Kampf oft dynamischer, schneller und fröhlicher.

Relief auf Karten in WoT

Um das Schlachtfeld zu beleben, verwendeten die Kartenhersteller verschiedene Techniken:

  • Der Wechsel von Freiflächen mit massiven Gebäuden.
  • Sie verstecken sich nicht nur vor Panzerfeuer, sondern auch vor Artilleriefeuer.
  • Das Vorhandensein von Hügeln, Hügeln und Depressionen.

Das Geländespiel ist bei WOT besonders wichtig, daher wird jede Höhe von den Entwicklern überwacht und bei Bedarf ausgeglichen.

Insgesamt gibt es 29 Karten im Spiel, die in drei Typen unterteilt sind:

  1. Sommer.
  2. Winter.
  3. Sandig.

In Update 0.8.0 haben die Entwickler das physische Modell des Spiels geändert und alle Karten mithilfe der proprietären CORE-Engine überarbeitet. Jetzt sind die Kämpfe in der Welt der Panzer noch aufregender geworden. Probieren Sie es auch!