Mods für die Welt der Panzer überprüfen Kreise. Mod zur Anzeige des Ansichtsradius auf der Minikarte für XVM. Wie oft und wann muss man sich die Minikarte ansehen?

Im Kampf ist es wichtig, die gegenseitige Disposition von Verbündeten und Gegnern richtig einzuschätzen, um die richtigen taktischen Entscheidungen zu treffen - um die geschwächte Richtung zu unterstützen, den Verbündeten bei der Einkreisung zu helfen, die von den Gegnern geworfene Flanke zu zerschlagen usw. Das Locastan Minicap ist ein unverzichtbares Instrument für eine solche Bewertung.

In der Standardkonfiguration hat die Minikarte von locastan die folgenden Funktionen:

  • Quadrat der maximalen Sichtbarkeit alliierter und feindlicher Panzer (in den Screenshots rot markiert)
  • Maximal möglicher Erfassungsbereichskreis (blau gepunktete Linie)
  • Der Sichtkreis Ihres Panzers (orange gepunktete Linie, Passwert wird verwendet, ohne Besatzungsvorteile)
  • Die Verfahrwinkel Ihrer Waffe (orangefarbene Linien, die bei Fahrzeugen mit drehbarem Turm fehlen)
  • Die Richtung des Laufs Ihres Panzers (weiße Linie)
  • Sektor anzeigen (grüne Linien)
  • Für die Artillerie wurde das Sichtfeld sichtbarer gemacht
  • Markierungen feindlicher und alliierter Fahrzeuge mit Unterschriften von Panzermodellen
  • Die Punkte der letzten Erkennung von Gegnern oder des Kontakts mit Verbündeten (wenn die Reichweite des Radiosenders nicht ausreicht) werden durch abgedunkelte Symbole angezeigt

Diese Minikarte dupliziert die Funktionen der Minikarte vollständig aus dem komplexen XVM und lädt gleichzeitig den Computer viel weniger.

Minimale Kartengröße

Einrichten

Die Locastan-Minikarte wird durch Bearbeiten der Datei Mmap.xml konfiguriert. Standardmäßig ist die Minikarte bereits für fast jeden Player konfiguriert. Wenn Sie möchten, können Sie die Minikarte jedoch mithilfe der Hinweise in der Datei anpassen.

Installation

  • Laden Sie das Archiv mit der gewünschten Minikartenoption herunter - mit Karten in hoher Auflösung oder im Standard
  • In einen beliebigen Ordner entpacken
  • Kopieren Sie den Ordner res_mods aus dem Archiv in das Stammverzeichnis des Spiels und bestätigen Sie das Zusammenführen der Ordner
  • Die Konfiguration wird über den installierten Mod installiert. Kopieren Sie zur Installation die Datei hdminimap.xml nach res_modsconfigshdminimap, um den Austausch zu bestätigen.

Wenn Sie die Minikarte anpassen müssen:

  • Bearbeiten Sie die Datei Mmap.xml im Ordner res_mods im Stammverzeichnis des Spiels

Nur Minikarte:

Patch 1.4.0.1 wurde am 12. Februar 2019 veröffentlicht. Jetzt müssen Mods in den Ordnern "mods \\ 1.4.0.1" und "res_mods \\ 1.4.0.1" installiert werden. Wenn der Mod nach dem Update nicht mehr für dich funktioniert, übertrage ihn einfach aus dem Ordner "1.4.0.0" in den Ordner "1.4.0.1". Einige Mods und Mod-Builds funktionieren möglicherweise nicht oder funktionieren nicht mit Fehlern. In naher Zukunft werden alle nicht funktionierenden Mods und Assemblys aktualisiert. Bitte haben Sie etwas Geduld und bleiben Sie dran. Wenn Ihr Client nach dem Aktualisieren des Mods / der Assembly ohne Grund einfriert oder abstürzt, laden Sie das Skript zum Löschen des Spiel-Cache herunter und führen Sie es aus. Das Problem sollte behoben sein.

Wie Sie wissen, kann der XVM-Mod verschiedene Kreise auf der Minikarte zeichnen. Für die Kunst können sie an den Schussbereich angepasst werden, für andere Panzer können Sie den Betrachtungsradius jedes Fahrzeugs zeichnen, Sie können den maximalen / minimalen Blitzabstand festlegen usw. Einziger Nachteil: Alle Daten für die Kreise müssen manuell und für jeden Tank separat eingegeben werden. Außerdem war es nicht möglich, genaue Vermessungsdaten mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Fertigkeiten der Besatzung zur Überprüfung zu erhalten und beispielsweise sogar zusätzliches Löten zu verwenden. O_o Der europäische Spieler unter dem Spitznamen Omegaice entschied jedoch, dass "genug, um dies zu ertragen" und erstellte einen Add-On-Mod für XVM, der auch verschiedene Kreise auf der Minikarte zeichnet, aber alle erforderlichen Daten automatisch vom Spielclient übernimmt.



Beschreibung der Funktionen:

Also fügt der Mod hinzu:

Kreise auf der Minikarte geben die maximalen (445 m) und minimalen (50 m) Blitzentfernungen im Spiel an

Ein Kreis auf der Minikarte zeigt die Sicht des Panzers an

Minikartenkreis, der die maximale Reichweite des Artilleriefeuers darstellt

Alle Kreise auf der Minikarte werden automatisch berechnet, wobei Daten wie die installierte Optik und / oder Stereoröhre, die Fähigkeiten und Fertigkeiten der zu überprüfenden Besatzung sowie die Verwendung von "Gold" -Verbrauchsmaterialien (zusätzliche Rationen, Cola und andere Pralinen) berücksichtigt werden.

Installation:
Der Mod ist ein Add-On zum XVM-Mod, daher muss er danach mit einer der folgenden Optionen installiert werden:
1. Platzieren Sie den Ordner res_mods aus dem Archiv im Stammordner des WoT-Spiels.
2. Kopieren Sie die Datei currentvehicle.pyc selbst an die Adresse: res_mods \\ 0.8.9 \\ scripts \\ client \\ bzw. die Datei tankrange.xc: res_mods \\ xvm \\

Nach der Installation müssen Sie die Datei minimap.xc so korrigieren, dass Daten aus Kreisen aus dem Mod übernommen werden: Wenn Sie die XVM-Konfiguration verwenden, die sich im Ordner res_mods \\ xvm \\ configs \\ Any_name \\ befindet, dann in der Datei minimap.xc im Abschnitt
// Minikartenkreise.
// Kreise auf der Minikarte.
"Kreise": $ ("minimapCircles.xc": "Kreise"),
Fix zu:
"Kreise": $ ("../../ tankrange.xc": "Kreise"),
"@Default" - Die Standardkonfiguration fällt auch im Konfigurationspfad unter "Any_name"
Als nächstes können Sie die Datei tankrange.xc mit einem Texteditor öffnen und wie jede XVM-Konfigurationsdatei bearbeiten.
Ich mache Sie darauf aufmerksam, dass das Archiv eine Konfiguration enthält, die russische Kommentare zu fast allen Parametern enthält. Nach dem ersten Start des Clients und dem Laden des Hangars werden diese Kommentare jedoch gelöscht - dies sind die Funktionen des Mods, da er ursprünglich nicht dafür entwickelt wurde. Neben dem Ordner befindet sich die ursprüngliche Konfiguration: tankrange_original.xc (für jeden Feuerwehrmann)
Ein Beispiel für die Funktionsweise des Mods ist im beigefügten Screenshot zu sehen, in dem der T-62A als Testperson verwendet wurde.

Vor 4 Jahren und 9 Monaten Bemerkungen: 17


Ich habe diesen Artikel schon lange vorbereitet, seit Patch 0.9.0 war keine Zeit mehr, ihn fertigzustellen. Nachdem wir die Nachrichten der Entwickler über Pläne zur Änderung der Minikarte gelesen hatten (dazu später mehr), wurde beschlossen, das Schreiben dieser Geschichte abzuschließen.

Also die Minikarte. Es lauert auf Ihrem Bildschirm in der unteren rechten Ecke. Nein? Es passiert. Wir drücken auf der Tastatur (bei einem Standardlayout) das englische "M" (an derselben Stelle das russische "b") und die Minikarte befindet sich wieder auf Ihrem Bildschirm in der unteren rechten Ecke, wo sie sein sollte.

Standard-Hotkeys zur Minikartensteuerung:
M - die Minikarte ausblenden / anzeigen;
"-" "+" - zum Ändern der Größe der Minikarte;
"Strg + linke Bärentaste" - Wenn Sie Strg gedrückt halten, können Sie auf die Minikarte klicken, um auf die gewünschten Quadrate zu zeigen (die Aktion wird von einem Tonsignal begleitet).


Es wäre auch angebracht, sich an "Clicker" zu erinnern. Es gibt so seltsame Bürger, dass die gesamte Schlacht an der Basis steht und 2-3 Klicks pro Sekunde auf der Karte macht, wodurch der Kampf-Chat in einen Abwasserkanal verwandelt wird und der Soundtrack in den Kopfhörern der Alliierten kontinuierlich klingelt. Dies provoziert entweder einen Verbündeten, den Clicker zu töten, oder schreibt über den Clicker, seine Verwandten, sexuellen Vorlieben und andere Häresien, die vom Kampf abgelenkt sind. Tatsächlich gibt es eine äußerst einfache und effektive Lösung: Fügen Sie der Ignorierliste im Kampf eine Clicker-Liste hinzu. Und genieße die Stille.
Die Karte wurde bereits angezeigt. Sie können die Anzeigegröße an Ihre Bedürfnisse anpassen. Sie sollten jedoch mindestens zwischen Tankmarkierungen auf der Minikarte unterscheiden. Und sie sind wie folgt:


Außerdem sehen wir Rauten (in Form von um 90 Grad gedrehten Quadraten) mit der Nummer "1" im Inneren - dies sind die Orte, an denen sich die Teams ursprünglich befinden, und wir sehen auch Kreise mit Flaggen - dies sind die Basen jedes Teams entsprechend der Farbe: Grün ist die Farbe Ihrer Basis und Ihrer Verbündeten auf der Minikarte und Rot ist die Farbe der Gegner. Ihr Standort auf der Karte ist in Form des Beginns eines weißen Pfeils markiert, wobei die Pfeilrichtung mit der Richtung Ihres Panzers übereinstimmt und zwei grüne Streifen Ihren Sichtbereich anzeigen (dh was Sie auf Ihrem Bildschirm sehen und ob Sie diesmal zielen oder nicht) , obwohl sich der Betrachtungswinkel erheblich ändert).

Das ist alles, was auf der Standard-Minikarte im Spiel zu sehen ist. Das Spiel kann jedoch zusätzlich einige zulässige Informationen auf der Minikarte anzeigen. Es gibt verschiedene Minimap-Anzeigemods, aber wir werden unsere Minikarte mit der XVM-Minikarte vergleichen (eXtended Visualization Mod - eine Modifikation der Kampfoberfläche für World of Tanks). Diese Modifikation der Kampfoberfläche ist in den meisten Modpacks enthalten und Sie können die bequemste für sich selbst auswählen. Weiter auf den Screenshots auf der linken Seite haben wir eine Standard-Minikarte und auf der rechten Seite haben wir eine Minikarte von XVM.

Welche zusätzlichen Informationen sehen wir auf der rechten Seite:

  • alle Panzer sind signiert - wir wissen genau, wo sich der Panzer auf der Karte befindet.
  • oben links sehen wir "800m" - dies ist die Länge einer Seite der Karte;
  • zwischen den beiden grünen Linien des Sichtfelds erschien eine Strichpunktlinie, die die Richtung des Laufs Ihrer Waffe angibt.
  • gelber Ring - der Kreis Ihrer Sicht innerhalb dieses Rings;
  • türkisfarbener Ring - dies ist die maximale Reichweite der feindlichen Zerstörung;
  • der hellgraue Ring ist Ihre maximale Erkennungsreichweite.
  • die vertikale Linie auf der rechten Seite der Minikarte entlang der Linie "0" ist der Umriss eines Quadrats mit einer Kante von 1 km um Ihre Position auf der Karte.
  • achten Sie auf die Felder G1 und J3 auf der linken Minikarte, dort ist nichts, aber auf der rechten Seite sehen wir graue Punkte mit den Namen der Panzer - so wird der Ort angezeigt, an dem der feindliche Panzer aus dem Licht verschwunden ist.

Schauen wir uns noch einmal zwei Bildschirme nach dem stereoskopischen Auslösen an und kommentieren die Punkte genauer.


Auf der linken Seite gibt es keine Änderungen. Beachten Sie auf der rechten Seite die Vergrößerung des gelben Rings. Die Stereoröhre wurde aktiv und die Sicht auf den Tank vergrößerte sich.

Was ist das Endergebnis.

Wenn alle Panzer sind signiert - Auf diese Weise können Sie die Bewegung von Panzern anhand der Minikarte analysieren und sich im Kampf nicht mit der Standard-Minikarte umdrehen, um genau zu verstehen, welche und wohin die Panzer gingen, sowohl Ihre eigenen als auch die anderer.
Strichpunktierte LinieWenn Sie die Richtung des Laufs Ihrer Waffe angeben, können Sie leichter und besser auf den Feind zielen.
Informationen zur Kartengröße in der linken Ecke ist nicht kritisch, und wir werden nicht auf diesen Punkt eingehen.

Als nächstes kommen die Ringe. Sie sind oft verwirrt und verstehen nicht, welcher Ring angezeigt wird. Darüber hinaus stellen die Modder selbst nach eigenem Ermessen unterschiedliche Farben dieser Ringe her, was zu noch mehr Verwirrung in den Reihen der Spieler führt. In unserem Fall haben wir folgende Ringe: gelb, türkis und hellgrau.

Gelber Ring Zeigt den Kreis Ihrer Sicht im Inneren an, dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie einen Panzer in diesem Kreis sehen. Dies ist eine Gelegenheit für Sie, einen feindlichen Panzer innerhalb des Kreises zu erkennen, wenn die Erkennungsregeln für diesen Panzer eingehalten werden. Alle feindlichen Panzer außerhalb des gelben Rings können von Ihrem Panzer nicht erkannt werden. Aber der Feind kann gesehen und angegriffen werden, wenn Ihr Verbündeter ihn entdeckt.
Des Weiteren,
türkisfarbener Ring Anzeigen reichweite der Niederlage Feind. Ich erkläre: Jedes Projektil im Spiel hat eine Reichweite der Zerstörung des Feindes (außer bei selbstfahrenden Waffen) und das absolute Maximum beträgt 720 Meter. Außerhalb dieser Entfernung kann außer den selbstfahrenden Kanonen kein Panzer das Ziel treffen. Das Projektil verschwindet einfach nach dieser Entfernung. Dieser Abstand hängt nicht vom Stand der Technik ab. In einer Entfernung von 720 Metern können sowohl Tiger I als auch Leichttraktor mit einer Kanone und nicht mit einem Maschinengewehr Ziele treffen. Einige Kleinkaliber- und Maschinengewehre haben eine begrenzte Reichweite bei der Zerstörung des Feindes. In diesem Fall ist es hilfreich zu wissen, welcher Feind nicht erreichbar ist, um Schaden zuzufügen, und der Ring, der die Schadensreichweite anzeigt, hilft dabei.
Letztes Ding,
hellgrauer Ring Zeigt Ihren maximalen Erkennungsbereich an. Ein feindlicher Panzer außerhalb dieses Rings kann Sie nicht erkennen, kann jedoch sehen und angreifen, wenn Sie von einem anderen feindlichen Panzer entdeckt werden. Als nächstes folgt die vertikale Linie des Zeichenquadrats. Was ist das? Tatsache ist, dass das Spiel ein Bild auf Ihrem Bildschirm entlang eines Informationsquadrats mit einer Seitenlänge von 1 km mit Ihrem Standort in der Mitte zeichnet. Feindliche Ausrüstung außerhalb dieses Feldes wird nicht auf dem Bildschirm gezeichnet (außer auf dem SPG-Bildschirm). Aber du kannst den Feind außerhalb dieses Feldes angreifen! Die Hauptsache ist, dass es näher an der Reichweite der Zerstörung liegt! Wir richten einen strichpunktierten Zeiger gemäß der Minikarte auf den Feind. Auf dem Bildschirm nehmen wir den Ort an, an dem er sein kann, und machen einen Schuss. Die Genauigkeit solcher Schüsse ist natürlich vernachlässigbar, aber die Chance, das Ziel zu treffen, ist sehr bedeutend und sollte nicht vernachlässigt werden.

Ich hoffe wirklich, dass die Entwickler des Spiels trotzdem die Anzeige auf der Karte der exponierten Gegner, die Unterschrift auf dem Fahrzeug und den Zeiger der Waffe machen. Dies negiert den Vorteil von Spielern, die den Minikarten-Mod verwenden, vollständig und vollständig.


Es ist auch erwähnenswert, dass Sie auf der Minikarte die Richtungen der Fässer feindlicher Panzer anzeigen, zusätzliche Animationen von Panzermarkierungen mit Ton, Signaturen von Zugen, Clans und einzelnen Spielern erstellen können - all dies ist nicht verboten, aber es scheint mir übertrieben. Eine zu umständliche Minikarte verbraucht erstens noch mehr FPS und zweitens weniger informativ (in den Kommentaren können wir diskutieren, warum).

Wie oft und wann muss man sich die Minikarte ansehen?

Wenn Sie diesen Rat befolgen: „Sehen Sie sich die Minikarte an. IST IMMER! FOLGEN! FÜR DIE KARTE! ". Dann sieht es so aus:


Fragen Sie einen guten Fahrer, wie oft er auf das Armaturenbrett schaut. Die Seitenspiegel? Im Rückspiegel? Es ist wie eine Minikarte in den Realitäten des Lebens. Und jeder adäquate Fahrer wird antworten, dass alles von der Situation abhängt. Situativ wird entschieden, wo und wann gesucht werden soll. Das heißt, wenn Zweifel an der Bedienung der Maschine bestehen, schauen sie auf das Armaturenbrett, bei einem linken Manöver auf die Rückansicht und den linken Spiegel usw. In World of Tanks ist alles gleich. Sie müssen die Minikarte situativ betrachten, und es scheint mir, dass dies in den folgenden Fällen erfolgen sollte:
  • zu Beginn des Spiels beginnen die Panzer ihre Patrouille auf der Karte und es ist äußerst wichtig zu verstehen, wer und wohin gegangen ist.
  • alliierte Panzer sind in Position und es ist wichtig, ihren Feuersektor zu verstehen.
  • sie haben eine Position eingenommen und es ist wichtig zu verstehen, in welchem \u200b\u200bSchießsektor Sie sich befinden und wem und wo Sie helfen können. Wenn Sie zu Beginn des Kampfes 1-3 Minuten in einigen nicht sehr gefährlichen, aber "interessanten" Büschen stehen, können Sie einen Plan für den Kampf erstellen ( Ich dachte daran, diese Zeit für mich "Fischen" zu nennen.
  • während des "Fischens", das zum wahrscheinlichsten Ort des Auftretens des Feindes konvergiert, ist es einfach, der Karte zu folgen, und es ist ratsam zu analysieren, wie viele bereits erschienen sind und wo, wenn neue Gegner auftauchen, mögliche Aktionen vorherzusagen - idealerweise, wenn Sie jedes Mal, wenn ein Feind auf der Karte erscheint, darauf zeichnen Aufmerksamkeit, und dabei werden Sie durch die Soundtrack-Mods oder eine zusätzliche große Zeichnung des Markers neuer Panzer auf der Karte unterstützt (ich benutze es nicht - in diesem Fall bin ich eher abgelenkt als informiert);
  • in Ihrem Sichtfeld sind Panzermarkierungen aufgetaucht. Überprüfen Sie die Minikarte auf die Fähigkeit, den Feind anzugreifen, bevor Sie mit dem Zielen beginnen.
  • sie entscheiden sich für einen Schuss - überprüfen Sie, was sich auf der Minikarte befindet. Möglicherweise befindet sich der Feind bereits in einer Entfernung von 50 Metern hinter Ihnen. In diesem Fall ist es höchst unerwünscht, zum Nachladen zu gehen.
  • sie haben einen Schuss abgegeben - überprüfen Sie, was auf der Minikarte steht.
  • die Punktzahl hat sich geändert. Sie müssen sich die Minikarte ansehen, unabhängig davon, wer gewinnt und wessen Ausrüstung zerstört wird.
  • sie entscheiden sich, zurückzurollen oder Ihre Position zu ändern. Überprüfen Sie, was sich auf der Minikarte befindet, wo wer leuchtet und wo wer aus dem Licht verschwunden ist. Bevor Sie eine Bewegung ausführen, sollten Sie zumindest kurz auf die Minikarte achten.
  • traf die Entscheidung, sich nicht nur zu bewegen, sondern auch Verbündete zu beleuchten - analysieren Sie anhand der Minikarte, von welchen Positionen aus die Gegner Sie höchstwahrscheinlich angreifen werden;
  • im Allgemeinen können Sie folgendermaßen schreiben:

Fast jede Aktion vor und nach der Aktion muss von einer Minikartenanalyse begleitet werden.

Epilog

Am Ende des Artikels möchte ich Sie auf einen sehr indikativen Kampf aufmerksam machen, der auf der Analyse der Ereignisse auf der Minikarte basiert, bei der die Siegchancen sehr gespenstisch waren, obwohl Sie selbst in einer scheinbar äußerst unangenehmen und hoffnungslosen Situation den Ausgang des Kampfes beeinflussen können.
Aber der Artikel war schon riesig. Wenn zumindest jemand interessiert ist, werde ich einen separaten Artikel hinzufügen.
Folgen Sie der Karte und gewinnen Sie!
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Die Mini-Karte ermöglicht es Verbündeten, ihre Aktionen zu koordinieren und aktuelle Informationen über Gegner zu erhalten.

Die Größe des Quadrats auf der Minikarte ändert sich dynamisch in Abhängigkeit von der Größe der Spielkarte.

Alliierte Panzer sind grün markiert, Feinde - rot (lila im "farbenblinden" Modus). Die Fahrzeugmarkierung auf der Minikarte entspricht den akzeptierten herkömmlichen Zeichen:

Um die Interaktion mit Verbündeten zu vereinfachen, kann der Spieler seine Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Quadrat der Karte lenken. Halten Sie dazu die Taste gedrückt Strg Klicken Sie auf der Tastatur mit der linken Maustaste auf das gewünschte Quadrat auf der Minikarte. Danach wird das ausgewählte Quadrat entlang des Umrisses hervorgehoben und im Team-Chat eine Meldung angezeigt: "Achtung an Quadrat D7!"

Wenn ein Schnellbefehl gegeben wird (im Screenshot wird „Hilfe benötigt“), wird über dem Fahrzeug eine Anzeige des gegebenen Befehls angezeigt.


Verwenden Sie die Tasten, um die Mini-Karte zu vergrößern / verkleinern Größe erhöhen / Größe reduzieren (Standardmäßig die Schlüssel = /). Die Minikarte kann auch ausgeblendet werden (durch Drücken von M.).

In Update 9.5 wurde die Funktionalität der Minikarte erweitert.

Hinzugefügt:

  • kamerarichtungsstrahl;
  • beschusssektor (nur für selbstfahrende Waffen);
  • anzeige von Panzernamen;
  • anzeige der Position des letzten "Punktes" des Tanks.

So aktivieren Sie diese Funktionen


  1. Sichtkreis (grün) - Zeigt den Sichtwert Ihres Fahrzeugs unter Berücksichtigung der Fähigkeiten und Fertigkeiten der Besatzung sowie der installierten Ausrüstung an.
  2. Maximale Ansicht (weiß) - Zeigt die maximale Ansicht der Fahrzeuge im Spiel an. Der maximale Sichtradius darf 445 Meter nicht überschreiten.
  3. Zeichnungskreis (gelb) - Zeigt die maximale Entfernung an, in der die Fahrzeuge des Verbündeten und des Feindes angezeigt werden.

Der auf der Minikarte angezeigte Sichtkreis des Panzers hängt von allen Faktoren ab, die das Sichtfeld beeinflussen (Erleuchtete Optik oder Stereotube, Grad der Beherrschung der Hauptspezialität und Fähigkeiten / Fertigkeiten, Ausrüstung, Besatzungskonflikte usw.) und ändert sich dynamisch während Kampf je nach den Umständen. Die Kreise der maximalen Ansicht und Zeichnung der Ausrüstung sind statisch, dh sie ändern sich nicht.

Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Anzeige von Ansichts- und Zeichnungskreisen in den Spieleinstellungen auszuschalten. Wählen Sie dazu auf der Registerkarte "Spiel" die für Sie passenden Ansichtsindikatoren auf der Minikarte aus.