In Spielen bleiben viele Dinge hinter dem Prozessor zurück. Wozu trägt die Grafikprozessorfrequenz einer Grafikkarte bei und was bedeutet sie? Wie viele Prozessorkerne gibt es?

Viele Gravianer respektieren die schwere Grafikkarte als Haupttreiber in Spielen, aber das stimmt nicht ganz. Natürlich wirken sich viele Grafikanpassungen nicht auf die CPU aus, sondern bringen die Grafikkarte zum Schmelzen, was aber keinen Einfluss darauf hat, dass der Prozessor beim Aufheizen nicht hängen bleibt. In diesem Artikel geht es ausführlich um das Prinzip des CPU-Betriebs in Spielen, weshalb der Einsatz des Geräts in Spielen so wichtig ist.

Anscheinend übermittelt die CPU Befehle von externen Geräten an das System und ist an verschiedenen Vorgängen und Datenübertragungen beteiligt. Die Geschwindigkeit dieses Vorgangs hängt von der Anzahl der Kerne und anderen Eigenschaften des Prozessors ab. Alle Funktionen werden aktiv unterstützt, wenn Sie ein Spiel einschalten. Schauen wir uns einige einfache Anwendungen genauer an:

Überprüfung der Koristuvach-Befehle

Fast alle Spiele sind auf externe Verbindungen zu Peripheriegeräten angewiesen, sei es eine Tastatur oder eine Maus. Dabei handelt es sich um Transport-, Charakter- oder andere Objekte. Der Prozessor empfängt Befehle vom Prozessor und übermittelt diese an das Programm selbst, wo die programmierte Aktion praktisch ohne Verzögerung ausgeführt wird.

Dieses Projekt ist eines der größten und komplexesten. Aus diesem Grund ist es oft notwendig, den Flusen beim Absinken auszuschalten, da er dem Druck des Prozessors nicht standhält. Bei einigen Rahmen lässt sich der Preis in keiner Weise anpassen, es ist praktisch unmöglich, kontrolliert zu arbeiten.

Generieren von Drop-In-Objekten

Viele Gegenstände in Spielen erscheinen immer wieder an der gleichen Stelle. Nehmen wir es als Ausgangspunkt für das Spiel GTA 5. Die Engine für den Prozessor kann ein Objekt zur richtigen Zeit am vorgesehenen Ort erzeugen.

Dann sind die Objekte überhaupt nicht einzigartig und der Gestank hinter den singenden Algorithmen entsteht durch den Rechenaufwand des Prozessors. Um das Vorhandensein einer großen Anzahl verschiedener Arten von Eingabeobjekten sicherzustellen, übermittelt die Engine die zu generierenden Eingaben an den Prozessor. Es stellt sich also heraus, dass ein abwechslungsreiches Licht mit einer großen Anzahl instabiler Objekte die CPU unter hohen Druck setzt, um die notwendigen Dinge zu erzeugen.

NPC-Verhalten

Schauen wir uns diesen Parameter in der iGor-Anwendung bei eingeschaltetem Licht an, damit er klarer wird. Als NPCs werden alle Charaktere bezeichnet, die nicht von Gravec gekernt wurden. Sie sind darauf programmiert, Lieder mit dem Aussehen singender Anhänger aufzuführen. Wenn Sie beispielsweise in GTA 5 einen Krieg eröffnen, verteilt er sich einfach auf verschiedene Seiten, ohne Rücksicht auf einzelne Aktionen, auch wenn dafür viele Prozessorressourcen erforderlich sind.

Darüber hinaus gibt es in Spielen mit offenem Licht keine besonderen Bühnen, wie zum Beispiel die Hauptfigur. Auf dem Sportplatz verlieren wir zum Beispiel im Fußball niemanden, weil man niemanden unterrichtet, sondern hinter der Hupe steht. Es stellt sich heraus, dass alles weniger ist als die Hauptfigur. Der Motor funktioniert nicht mehr als das, was wir durch sein Wachstum im Land nicht verstehen.

Objekte und mehr Mittelweg

Der Prozessor muss die Objekte durchgehend öffnen, alle Daten generieren und die Grafikkarte zur Anzeige übertragen. Konzentrieren wir uns auf die Aufgabe, eingefrorene Objekte zu zerlegen, was zusätzliche Ressourcen erfordert. Dann wird die Grafikkarte mit großer Sorgfalt zum Einsatz gebracht und weitere Details werden finalisiert. Aufgrund der schwachen CPU-Auslastung in Spielen werden Objekte manchmal nicht voneinander angezogen, die Straße verschwindet und Ihnen werden Kisten entzogen. In mehreren Episoden wird das Spiel einfach zu jeder Stunde langsamer, um eine unnötige Mittelmäßigkeit zu erzeugen.

Dann sollte alles direkt vor dem Motor liegen. In einigen Spielen werden die Verformung von Autos, die Simulation von Wind, Wolle und Gras in Grafikkarten verwendet. Dadurch wird die Intensität des Prozessors deutlich reduziert. Manchmal ist es notwendig, den Prozessor zu wechseln, über den Frames und Standbilder verarbeitet werden. Wenn die Partikel: Funken, Funken, Wasserfunken von der CPU geformt werden, dann steckt hinter allem der singende Algorithmus. Die Risse des zerbrochenen Fensters werden immer wieder fallen.

Wie sich Anpassungen in Spielen auf den Prozessor auswirken

Werfen wir einen Blick auf einige aktuelle Spiele und verstehen, welche Grafikparameter am Prozessor ausgewählt werden. Die Tests haben das gleiche Schicksal wie diejenigen, die in Leistungsmotoren unterteilt sind, was zu einer objektiven Überprüfung beiträgt. Damit die Tests möglichst objektiv sind, sollten wir die Grafikkarte überprüfen, damit die Spiele nicht zu 100 % fokussiert sind, damit wir die Tests objektiver gestalten können. Wir werden die Änderungen in den Szenen selbst visualisieren, vikoristisch und mit FPS-Monitor-Programmen überlagern.

GTA 5

Das Ändern der Anzahl der Partikel, der Qualität der Texturen und das Reduzieren der Auflösung wird die CPU-Leistung in keiner Weise verbessern. Der Anstieg der Frames ist erst sichtbar, nachdem die Population reduziert und die Reichweite auf ein Minimum reduziert wurde. Es besteht keine Notwendigkeit, alles auf ein Minimum zu ändern, da in GTA 5 fast alle Prozesse von der Grafikkarte ausgeführt werden.

Aufgrund der Bevölkerungsveränderungen haben wir durch die Faltlogik eine Änderung der Anzahl der Objekte erreicht und durch die Reichweite der Markierungen die Anzahl der visuellen Objekte reduziert, wie z.B. im Spiel. Jetzt sehen sie nicht mehr wie Kisten aus, wenn wir weit von ihnen entfernt sind, sondern nur noch wie Kisten.

Wachhunde 2

Nachbearbeitungseffekte wie Schärfetiefe, Tonhöhe und Schnitt führten nicht zu einer Erhöhung der Anzahl der Bilder pro Sekunde. Leichte Erhöhungen wurden jedoch entfernt, nachdem die Anpassung von Schatten und Partikeln reduziert wurde.

Darüber hinaus wurde eine leichte Verbesserung der Glätte des Bildes erzielt, nachdem Relief und Geometrie auf minimale Werte reduziert wurden. Das Ändern der einzelnen Bildschirmbereiche führte zu keinen positiven Ergebnissen. Wenn Sie alle Werte auf minimale Werte ändern, erhalten Sie den gleichen Effekt wie nach dem Reduzieren der Anpassung von Schatten und Partikeln, was keinen besonderen Sinn ergibt.

Crysis 3

Crysis 3 ist eines der wertvollsten Computerspiele. Es basiert auf der leistungsstarken CryEngine 3-Engine. Daher ist zu beachten, dass Anpassungen, die sich auf die Glätte des Bildes auswirken, in anderen Spielen möglicherweise nicht zu einem solchen Ergebnis führen.

Minimale Anpassungen an Objekten und Partikeln erhöhten den minimalen FPS-Indikator deutlich und waren gleichzeitig vorhanden. Der Unterschied in der Produktivität von Fischen trat nach einer Änderung des Säuregehalts von Wasser und Wasser auf. Die Reduzierung aller Grafikparameter auf ein Minimum trug dazu bei, plötzliche Einbrüche zu vermeiden, hatte jedoch praktisch keinen Einfluss auf die Glätte des Bildes.

Prozessor– Dies ist die wichtigste Computerkomponente, die die Produktivität des Computers stark beeinflusst. Wie viel Produktivität bleibt bei Spielen auf dem Prozessor zurück? Warum den Prozessor wechseln, um die Produktivität in Spielen zu verbessern? Welche Art von Wachstum wird es geben? Auf dieser Grundlage werden wir versuchen, eine Bestätigung dieser Statistik zu finden.

1. Was soll die Grafikkarte oder den Prozessor wechseln?

Kürzlich wurde ich erneut mit der mangelnden Produktivität meines Computers konfrontiert und erkannte, dass die Zeit für ein großes Upgrade gekommen war. Zu diesem Zeitpunkt war meine Konfiguration wie folgt:

  • Phenom II X4 945 (3 GHz)
  • 8 GB DDR2 800 MHz
  • GTX 660 2 GB

Am Ende des Tages war die Produktivität des Computers nicht mehr unter Kontrolle, das System funktionierte reibungslos, die meisten Spiele wurden mit hohen oder mittleren/hohen Grafikeinstellungen gespielt und ich habe das Video nicht sehr oft bearbeitet, also 15 -30 Stunden Rendern waren weniger stressig und verloren.

Die ersten Probleme traten in World of Tanks auf, als die Änderung der Grafikanpassung von hoch auf mittel keine nennenswerte Produktivitätssteigerung brachte. Die Bildrate sank periodisch von 60 auf 40 FPS. Es wurde deutlich, dass die Produktivität vom Prozessor abhängt. Es ging dann um bis zu 3,6 GHz, was WoT Probleme bereitete.

Es ist Zeit, neue wichtige Spiele wurden veröffentlicht und mit WoT habe ich mehr Zugriff auf Systemressourcen (Armata). Die Situation wiederholte sich und es wurde notwendig, die Stromversorgung – die Grafikkarte oder den Prozessor – zu wechseln. Es gab keine Möglichkeit, die GTX 660 in eine 1060 umzuwandeln, man bräuchte eine GTX 1070. Aber diese Phenom-Grafikkarte würde man definitiv nicht bekommen. Bei der Änderung der Anpassungen in Armati wurde deutlich, dass die Produktivität wieder auf den Prozessor beschränkt war. Daher war es möglich, den ersten Prozessor durch die Umstellung auf die in Spielen produktivere Intel-Plattform zu ersetzen.

Der Austausch des Prozessors erfordert den Austausch des Motherboards und des RAM. Ansonsten gab es keinen anderen Ausweg und es bestand die Hoffnung, dass der ältere Prozessor es der alten Grafikkarte ermöglichen würde, sich in prozessorabhängigen Spielen stärker zu entfalten.

2. Vibration des Prozessors

Damals gab es noch keine Ryzen-Prozessoren, ihre Veröffentlichung stand kurz vor der Veröffentlichung. Um sie vollständig bewerten zu können, war es notwendig, ihre Ergebnisse und Massentests durchzuführen, um Stärken und Schwächen zu identifizieren.

Darüber hinaus war bereits klar, dass der Preis zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung hoch sein würde und es noch mehr Prüfungen erfordern würde, bis die Preise dafür angemessen wären. Es war nicht nötig, den Stil zu überprüfen, sodass der Wechsel auf die aktuelle AM4-Plattform einfach ist. Und angesichts der ewigen Fehler von AMD ist die ganze Sache ruiniert.

Daher waren die Ryzen-Prozessoren nicht sichtbar, und der Vorteil wurde sogar durch Revisionen erzielt, insbesondere durch die Intel-Plattform auf Sockel 1151, die sich bestens bewährt hat. Und das ist, wie die Praxis gezeigt hat, nicht umsonst, denn Ryzen-Prozessoren erwiesen sich in Spielen als schlechter und in anderen Produktivitätsbereichen waren sie weniger effizient.

Wählen Sie vorerst zwischen Core i5-Prozessoren:

  • Core i5-6600
  • Core i5-7600
  • Core i5-6600K
  • Core i5-7600K

Für einen Mittelklasse-Gaming-Rechner wäre ein i5-6600 eine Mindestoption. Für den Fall, dass die Grafikkarte ausgetauscht werden musste, wollte ich eine Ersatzkarte haben. Der Core i5-7600 wuchs nicht stark, daher war geplant, einen Core i5-6600K oder Core i5-7600K mit der Möglichkeit der Übertaktung auf stabile 4,4 GHz hinzuzufügen.

Aus den Testergebnissen aktueller Spiele, bei denen die Beliebtheit dieser Prozessoren bei nahezu 90 % lag, war jedoch klar, dass sie in Zukunft möglicherweise nicht mehr lange verwendet werden. Aber ich wollte, dass eine gute Plattform lange hält, denn die Stunden waren vergangen, in denen es möglich war, meinen PC bald aufzurüsten

Deshalb habe ich angefangen, mich über Core-i7-Prozessoren zu wundern:

  • Core i7-6700
  • Core i7-7700
  • Core i7-6700K
  • Core i7-7700K

In heutigen Spielen ist der Gestank sogar noch bezwingender, aber hier beträgt er 60-70 %. Nun, der Core i7-6700 hat eine Grundfrequenz von nur 3,4 GHz und der Core i7-7700 ist nicht viel mehr – 3,6 GHz.

Basierend auf Testergebnissen zeigen aktuelle Spiele mit Top-End-Grafikkarten den größten Produktivitätszuwachs bei 4 GHz. Es ist nicht so bedeutsam, aber zu anderen Zeiten ist es praktisch unbemerkt.

Unabhängig davon, dass i5- und i7-Prozessoren mit Auto-Boosting-Technologie ausgestattet sind (), ist es besonders schwierig, in sie zu investieren, da bei Spielen, bei denen alle Kerne beteiligt sind, die Steigerung unbedeutend sein wird (nur 100-200 MHz).

Ein solcher Rang, Prozessori Core i7-6700K (4 GHz) TA I7-7700K (4,2 GHz) є bilsh ist optimal und schicksalhaft für den Rodgon auf stabile 4,4 GHz, der am stärksten ausgeprägte NIZh i7-6700 (3,4 GHz) TA I7- 7700 (3,6 GHz), der Frequenzunterschied beträgt jetzt 800-1000 MHz!

Zum Zeitpunkt des Upgrades waren Intel-Prozessoren der 7. Generation (Core i7-7xxx) erst auf dem Markt und waren preislich deutlich teurer als Prozessoren der 6. Generation (Core i7-6xxx), die Preise begannen bereits zu sinken. In diesem Fall wurde in der neuen Generation eine neue Grafik hinzugefügt, die für Spiele nicht benötigt wird. Aber die Möglichkeiten, den Gestank zu verbreiten, sind praktisch dieselben.

Darüber hinaus sind Motherboards mit neuen Chipsätzen auch teurer (man kann zwar einen Prozessor auf einen älteren Chipsatz verbauen, dies kann jedoch mit bestimmten Problemen verbunden sein).

Daher entschied man sich für den Core i7-6700K mit einer Basisfrequenz von 4 GHz und möglicher Übertaktung auf stabile 4,4 GHz für das kommende Modell.

3. Wählen Sie Motherboard und Speicher aus

Ich bevorzuge, wie die meisten Enthusiasten und Technikexperten, klare und stabile Motherboards von ASUS. Für den Core i7-6700K-Prozessor mit Übertaktungsfunktionen sind Motherboards auf Basis des Z170-Chipsatzes die beste Option. Außerdem möchte ich eine Soundkarte einbauen lassen. Daher wurde beschlossen, das günstigste Gaming-Motherboard von ASUS mit dem Z170-Chipsatz zu nehmen – .

Da das Motherboard Modulfrequenzen bis zu 3400 MHz unterstützt, wollten wir auch einen schnelleren Speicher. Für einen täglichen Gaming-Computer ist ein 2x8 GB DDR4-Speicherkit die beste Option. Es war unmöglich, das optimale Preis-/Frequenz-Set herauszufinden.

Zunächst fiel die Wahl auf AMD Radeon R7 (2666 MHz), seitdem war der Preis noch attraktiver. Ale war zum Zeitpunkt der Bestellung nicht auf Lager. Ich hatte die Möglichkeit, zwischen dem reichhaltigen Titel G.Skill RipjawsV (3000 MHz) und dem etwas günstigeren Team T-Force Dark (2666 MHz) zu wählen.

Dies war eine Faltentscheidung, die Erinnerungsfragmente wollten so deutlich wie möglich sichtbar sein und das Geld wurde getrennt. Basierend auf den Ergebnissen von Tests in aktuellen Spielen (die ich sehr aktiv bin) betrug der Produktivitätsunterschied zwischen Speicher mit einer Frequenz von 2133 MHz und 3000 MHz 3-13 % und durchschnittlich 6 %. Es ist nicht so reichhaltig, aber ich möchte das Maximum herausholen.

Es ist wichtig, dass der Schwede daran denkt, hart an der werkseitigen Übertaktung größerer Chips zu arbeiten. Der G.Skill RipjawsV-Speicher (3000 MHz) ist nicht schuld und um eine solche Frequenz zu erreichen, ist seine Betriebsspannung auf 1,35 V eingestellt. Darüber hinaus ist es für Prozessoren wichtig, den Speicher mit einer sehr hohen Frequenz und gleichmäßig zu überladen Bei einer Frequenz von 3000 MHz kann das System nicht stabil arbeiten. Diese erhöhte Spannung führt zu einem stärkeren Verschleiß (Degradation) sowohl der Speicherchips als auch des Prozessorcontrollers (Intel hat dies offiziell erklärt).

Gleichzeitig arbeitet der Team T-Force Dark-Speicher (2666 MHz) mit einer Spannung von 1,2 und ermöglicht laut Herstellerangaben eine Spannungserhöhung von bis zu 1,4 V, die bei Bedarf manuell zugeschaltet werden kann . Unter Berücksichtigung aller Vor- und Nachteile sollten Sie eine Lösung für die Speichergeschwindigkeit mit Standardspannung 1,2 wählen.

4. Produktivitätstests in Spielen

Vor dem Wechsel der Plattform habe ich Leistungstests auf dem alten System in verschiedenen Spielen durchgeführt. Nach dem Wechsel der Plattformen wurde derselbe Test erneut durchgeführt.

Die Tests wurden auf einem sauberen Windows 7-System mit derselben Grafikkarte (GTX 660) bei hohen Grafikeinstellungen durchgeführt, da durch den Austausch des Prozessors eine Produktivitätssteigerung ohne Einbußen der Bildschärfe zu verzeichnen war.

Um genaue Ergebnisse zu erzielen, wurden die Tests mit einem anderen Benchmark durchgeführt. Als Ergebnis wurde ein Produktivitätstest im Online-Panzer-Shooter Armored Warfare durchgeführt, indem ein Replay aufgezeichnet und mit Hilfe von Fraps weiter profiliert wurde.

Stark angepasste Grafik.

Test auf Phenom X4 (@3,6 GHz).

Die Testergebnisse zeigen, dass sich die durchschnittliche FPS leicht verändert hat (von 36 auf 38). Das bedeutet, dass die Produktivität dieses Spiels von der Grafikkarte abhängt. Tim ist nicht weniger, der minimale FPS-Abfall in allen Tests hat sich deutlich geändert (von 11-12 auf 21-26), was bedeutet, dass das Spielen immer noch etwas komfortabler wird.

In der Hoffnung auf eine spätere Produktivitätssteigerung mit DirectX 12 habe ich einen Test unter Windows 10 durchgeführt.

Aber die Ergebnisse waren schlechter.

Batman: Arkham Knight

Stark angepasste Grafik.

Test auf Phenom X4 (@3,6 GHz).

Test Core i7-6700K (4,0 GHz).

Das Spiel ist sogar leistungsfähiger als eine Grafikkarte oder ein Prozessor. Die Tests zeigen, dass der Austausch des Prozessors zu einem deutlichen Anstieg der durchschnittlichen FPS (von 14 auf 23) und einer Änderung des minimalen Drawdowns (von 0 auf 15) führte, auch der Maximalwert erhöhte sich (von 27 auf 37). Tim ist nicht weniger, da die Aussteller nicht erlauben, bequem zu spielen, also habe ich beschlossen, Tests mit durchschnittlichen Anpassungen und unter Einbeziehung verschiedener Effekte durchzuführen.

Durchschnittliche Grafikeinstellungen.

Test auf Phenom X4 (@3,6 GHz).

Test Core i7-6700K (4,0 GHz).

Bei mittleren Einstellungen stiegen auch die durchschnittlichen FPS leicht an (von 37 auf 44), während der Drawdown deutlich abnahm (von 22 auf 35) und übertraf damit den für ein komfortables Spiel akzeptablen Mindestwert von 30 FPS. Auch das Wachstum beim Maximalwert blieb erhalten (von 50 auf 64). Nach dem Prozessorwechsel wurde das Spielen rundum komfortabel.

Wechseln Sie zu Windows 10, ohne etwas zu ändern.

Deus Ex: Die geteilte Menschheit

Stark angepasste Grafik.

Test auf Phenom X4 (@3,6 GHz).

Test Core i7-6700K (4,0 GHz).

Das Ergebnis des Austauschs des Prozessors war eine Reduzierung der FPS-Drawdowns (von 13 auf 18). Die Tests waren durchschnittlich angepasst, ich habe leider vergessen, den Ale Prov-Test auf DirectX 12 durchzuführen.

Daher ist die Mindest-FPS erforderlich.

Gepanzert Krieg: Projekt Armata.

Ich spiele dieses Spiel oft und es ist zu einem der Hauptgründe für die Aufrüstung meines Computers geworden. Bei hohen Einstellungen erreichte das Spiel 40–60 FPS mit seltenen, aber inakzeptablen Einbrüchen von bis zu 20–30.

Die Reduzierung der Anpassung auf den Durchschnitt führte zu gravierenden Nachteilen und die durchschnittlichen FPS verloren fast in gleichem Maße, was ein indirektes Zeichen für mangelnde Produktivität des Prozessors ist.

Es wurde eine Wiederholung aufgezeichnet und Tests im Erstellungsmodus mit Hilfe von FRAPS bei hohen Einstellungen durchgeführt.

Ich habe diese Ergebnisse auf dem Schild gelesen.

Prozessor FPS (xv) FPS (Mitte) FPS (Max)
Phenom X4 (@3,6 GHz) 28 51 63
Core i7-6700K (4,0 GHz) 57 69 80

Durch den Austausch des Prozessors wurden kritische FPS-Einbrüche vollständig behoben und die durchschnittliche Bildrate deutlich erhöht. Dadurch war es möglich, die vertikale Synchronisierung einzuschalten, wodurch das Bild flüssiger und akzeptabler wurde. Dadurch läuft das Spiel mit stabilen 60 FPS ohne Verzögerung und das Spielen ist noch komfortabler.

Andere Spiele

Ich habe keine Tests durchgeführt, aber generell ergibt sich bei den meisten Online- und Prozessorspielen ein ähnliches Bild. Der Prozessor beeinträchtigt die FPS in Online-Spielen wie Battlefield 1 und Overwatch erheblich. Und auch in Spielen mit offenem Licht wie GTA 5 und Watch Dogs.

Als Experiment habe ich GTA 5 auf einem alten PC mit Phenom-Prozessor und einem neuen mit Core i7 installiert. Während früher bei hohen Einstellungen die FPS zwischen 40 und 50 getrimmt wurden, werden die FPS jetzt konstant über 60 getrimmt, praktisch ohne Einbußen, und oft werden 70 bis 80 erreicht. Diese Änderungen werden mit einem ungebrochenen Auge markiert und die Änderungen können einfach hintereinander gelöscht werden.

5. Rendering-Produktivitätstest

Ich bearbeite nicht viel Video und führe nur einen einfachen Test durch. Ich habe Full-HD-Videos mit einer Länge von 17:22 und einem Volumen von 2,44 GB mit einer niedrigeren Bitrate für das von mir verwendete Programm Camtasia gerendert. Daher ist Ihre Datei 181 MB groß. Die Prozessoren geraten für die kommende Stunde in Vergessenheit.

Prozessor Stunde
Phenom X4 (@3,6 GHz) 16:34
Core i7-6700K (4,0 GHz) 3:56

Am Rendering war natürlich eine Grafikkarte (GTX 660) beteiligt, denn ich verstehe nicht, wer auf die Idee kommen würde, das Rendern ohne Grafikkarte durchzuführen, da es 5-10 Mal länger als eine Stunde dauert. Darüber hinaus hängt die Glätte und Flüssigkeit der während der Installation erzeugten Effekte auch von der Grafikkarte ab.

Tim ist nicht geringer, die Speicherkapazität des Prozessors wird nicht beeinträchtigt und der Core i7 bewältigt diese Aufgaben viermal schneller als der Phenom X4. Mit zunehmender Montagefreundlichkeit können auch die Auswirkungen dieser Zeit deutlich zunehmen. Während der Phenom X4 zwei Jahre hält, reicht der Core i7 für 30 Minuten.

Wenn Sie vorhaben, sich ernsthaft mit der Videobearbeitung zu befassen, sollten ein leistungsstarker High-Threading-Prozessor und viel Speicher Zeit sparen.

6. Visnovok

Der Appetit auf tägliche Spiele und professionelle Extras wächst bereits rasant und erfordert ständige Investitionen in die Modernisierung des Computers. Wenn Sie einen schwachen Prozessor haben, macht es keinen Sinn, die Grafikkarte zu wechseln, sie lässt sich dann einfach nicht öffnen. Die Produktivität hängt vom Prozessor ab.

Die heutige Plattform basiert auf einem leistungsstarken Prozessor mit ausreichend RAM, um über Jahre hinweg eine hohe PC-Produktivität zu gewährleisten. Dies reduziert die Kosten für die Aufrüstung eines Computers und macht einen gelegentlichen PC-Austausch überflüssig.

7. Posilannya

Prozessor Intel Core i7-8700
Prozessor Intel Core i5-8400
Prozessor Intel Core i3 8100

Hallo zusammen! Es gibt viele uninformierte Käufer, die ihren eigenen Gaming-Computer kaufen möchten und nur auf eine Komponente bieten – eine Grafikkarte. Und es scheint, dass dieser Ansatz völlig logisch wäre, selbst wenn zum Spielen ein Computer erforderlich ist und daher beim Kauf vor allem auf Grafikprobleme geachtet werden muss. Allerdings ist dieser Ansatz an sich etwas lax und einem kleinen Stück Silizium, dem sogenannten Prozessor, wird oft der Respekt entzogen. Ich möchte, dass dies beim Spielautomaten noch wichtiger wird. Im heutigen Artikel werden wir, wie Sie vermutet haben, über Prozessoren und ihre Rolle in Spieleanwendungen sprechen.

Bei der Entscheidung, in ein Gaming-Auto einzusteigen, ist der Gamer nicht an den üblichen Problemen bei der Wahl der Grafikkarte schuld, hier ist alles ganz einfach. Je mehr Cent, desto besser können Sie einen grafischen Quickie bekommen. Ein längerer Weg führt garantiert zu mehr Produktivität und damit zu mehr Aufnahmen aus Ihren Lieblingsspielen. Bei der Auswahl eines Prozessors ist nicht alles so einfach und offensichtlich. Um zu wissen, wofür Sie Ihre Goldmünzen bezahlen, wenn Sie ein Stück Silizium kaufen, ist es notwendig zu verstehen, was die CPU selbst im Hinblick auf Gaming-Interessen darstellt. Und wenden wir uns noch einmal den Grafikkarten zu, denn jeder andere Entwickler weiß, dass eine Grafikkarte als visuelles Lager für jedes Spielprojekt dient. Wofür steht mein Pentium, fragen Sie? Lass uns miteinander auskommen.

Wie man so schön sagt, basiert das Herzstück Ihres Systems auf verschiedenen mathematischen Entwicklungen, deren Fülle in der Mitte seiner Produktivität liegt. Eine Steigerung der Produktivität wird durch eine Erhöhung der Taktfrequenz oder durch eine Erhöhung der Anzahl der Kerne und Threads erreicht. Teure Prozessoren verfügen in der Regel über eine hohe Hertz-Leistung und sind in der Regel allesamt Vertreter der Rich-Core-Familie und bewältigen die ihnen übertragenen Aufgaben daher in deutlich schnelleren, preisgünstigeren Modellen. Um besser zu verstehen, was der hochproduktive Stein selbst leistet, werde ich einige Beispiele nennen.

Überprüfung der Koristuvach-Befehle

Mit Hilfe eines Intermediärs in einem speziellen Motherboard liefert der Prozessor die Daten nach Typ sortiert an verschiedene Komponenten, empfängt von diesen die einzelnen Informationen und verarbeitet sie anschließend. In der Mitte des Systems findet eine Informationszirkulation statt, in deren Mitte sich dieses Siliziumstück befindet. Die Stärke und Geschwindigkeit jeglicher Interaktionen zwischen dem Computer und dem Computer, der Dateneingabegeräte verwendet, hängt direkt von der Produktivität der CPU ab. Für die Möglichkeit, das Spiel mit einem Charakter durch zusätzliches Drücken der Tastatur und Übertragen des Ziels zu steuern, können Sie uns also vor der CPU danken. Durch Hautdruck auf die Taste werden Informationen an den Prozessor gesendet, der dann einen Song für das Spiel erzeugt. Die Achse zwischen Druck und dem Ergebnis Ihres Drucks dauert also so lange, wie der Prozessor zur Verarbeitung benötigt. Je effizienter der Prozessor ist, desto schneller wird das Signal verarbeitet und desto minimaler ist die Verzögerung. Sie können Videostörungen verhindern, indem Sie ein wichtiges Spieleprogramm auf einem alten Prozessor ausführen. Wenn Sie den Bären umdrehen, werden Sie sehen, dass sich die Kamera innerhalb von ein bis zwei Sekunden dreht, nachdem Sie das Nagetier hineingelegt haben. Das bedeutet nicht, dass die CPU nicht ausreichend belastet wird. Bei einigen Bildern pro Sekunde hat diese Einstellung keinen Einfluss auf die Leichtigkeit des Gameplays. Es ist verrückt, wenn man mit dem teuren Geld der Spieler nicht genug Geld bekommt, kann man so zocken, aber das Spiel bringt sofort eine Reihe von Faktoren mit sich, die hinter dem Prozessor liegen.

Pobudova einer naiven Mittelschicht

Um zu verstehen, was der Prozessor im Spiel macht, muss man sich ein wenig an die 3D-Modellierung gewöhnen. Fast alles, was Sie aus dem Spiel lernen, sind Modelle. Kabinen, Charaktere, Autos, Bauholz, Holz usw. – rund um das Modell. Aus der Detaillierung geht hervor, dass es sich um einen Grafikprozessor handelt, und die Achse für seine alltägliche Platzierung im Raum liegt offensichtlich an einer Sache – dem Prozessor. Damit im Roboter zuerst die CPU selbst eingeschaltet wird, sammelt sie alle notwendigen Daten und sendet sie an die Grafikkarte, damit dieser mit dem Bemalen und Detaillieren des Hautobjekts beginnen kann. Vereinfacht ausgedrückt sieht der Dialog zwischen den beiden Komponenten so aus:

Prozessor: „Hey, PSSSSssssssssssssssssssss SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS]]]

Nun, und die Grafikkarte kann als Vertreterin der weiblichen Rasse, die Schönheit ohnehin liebt, ihren Technikkollegen nicht sehen und sagt: „Also, natürlich werde ich dieses unhöfliche Stück Scheiße zu Stein zertrümmern.“

Wenn der Rhabarber Ihres Siliziumstücks stark von den minimalen Systemfunktionen des Spiels abweicht, dann werden Sie im Spiel darauf achten, die Objekte nicht zu stark einzubeziehen, und in diesem Fall wird der Dialog zwischen den Komponenten bereits so aussehen:

Videokarte: „Hey, lebst du da? Ich habe meine Arbeit schon erledigt, was gibt es sonst noch?“

Darauf antwortet der Prozessor: „Achtung, ich habe eine Weile darüber nachgedacht und kann nicht herausfinden, ob sich die Erde unter dem Tank oder darüber befindet ...“

Zu diesem Zeitpunkt treten Einfrierungen und Mikrostörungen auf, wenn das Bild unnötig einfriert und der Prozessor derzeit alle seine Verbindungen belastet, um keine Gnade mit den Geistern zu haben. Daher ist in modernen Spielen, in denen es eine große Anzahl von Modellen und vielfältige Interaktionen zwischen ihnen gibt, das Vorhandensein eines hochproduktiven Prozessors offensichtlich.

  • P.S. In einem dieser Screenshots können Sie den Unterschied in der Brillanz des Modells bei einer unterschiedlichen Anzahl analysierter Polygone erkennen. Je mehr es sind, desto klarer erscheint das Objekt. Natürlich kann es auch aufgrund anderer Faktoren zu einer gewissen Verzerrung kommen. Zum Beispiel die Art der Textur, die auf Polygone angewendet wird, die Art der Glättung usw. Wie ich oben bereits geschrieben habe, wird die Verarbeitung von Objekten häufig vom Prozessor übernommen, für dessen Funktionen der Grafikbeschleuniger verantwortlich ist. Es soll direkt auf der von den Entwicklern im Rahmen der Erstellung entwickelten Engine liegen, die ähnliche Algorithmen enthält. Dadurch können Anbieter die Systemfunktionen für eine der Komponenten ändern oder verbessern. Daher wird es nicht lange dauern, bis in alltäglichen Situationen die CPU involviert ist und die Grafikkarte als Freund einen Teil ihrer Last übernimmt. Vielleicht werden wir in ferner Zukunft eine einheitliche Lösung in Betracht ziehen, die jeweils durch GPU + CPU repräsentiert wird. Heutzutage kann man oft auf die Entwicklung der Fähigkeiten von Grafikprozessoren achten, die anstelle des Prozessors das Rendern in herkömmlichen Grafikprogrammen und Live-Übertragungen in Streaming-Dienstprogrammen übernehmen können. Bisher waren solche Aufgaben jedoch ausschließlich dem Auftragsverarbeiter vorbehalten.

Mathematische Algorithmen

Jeder triviale Gaming-Anhang enthält viele Reden, die auf den alten, von den Entwicklern entwickelten Algorithmen basieren, die der Prozessor verarbeitet. Der banalste und einfachste Hintern ist praktisch in jedem Schatten, den Gegenstände werfen. Damit der einfachste Schatten beispielsweise wie ein Baum erscheint, muss der Prozessor die Lichtquelle für das Objekt öffnen, das den Schatten wirft, wo die Lichtänderungen abfallen und die Lautstärke dynamisch ändern. Die Auswirkungen des Raums und die Interaktion mit anderen Objekten sind scharf , die Intensität der Aufhellung und Fülle etwas anderes. Und das alles für einen wertlosen Schatten, vor dem der Kies nie den Respekt verliert. Jetzt können Sie sehen, wie viele Objekte sich gleichzeitig im Sichtfeld des Kieses befinden und miteinander interagieren können. Und all diese Aktivitäten können von der CPU erledigt werden. Und Algorithmen dieser Art fehlen in jedem Spiel völlig, da sie nahezu jedes Element des Gameplays beeinflussen. Nehmen wir an, Ihr Charakter steht auf der Stelle und tut es nicht. In der nächsten Stunde, wenn die größte Anzahl an Köpfen übrig ist, wird Ihr Charakter einen von vielen Sätzen sagen, die aus den neuen Köpfen des Algorithmus ausgewählt werden. Und wie auch immer verschiedene Entwickler versuchen, ihr Kind zu erstellen, das Wichtigste werden systemische Fähigkeiten vor dem Herunterladen und in der Nähe des Prozessors sein. Das visuelle Lager jedes Spiels lässt sich einfach darstellen, indem einfach paarweise detailliertere Modelle mit klarer und realistischer Beleuchtung erstellt werden. Diejenigen, die zögern, ein Downgrade durchzuführen, wenn sie den neuen Look gezielt aufwerten möchten. Dies ist bei portierten Projekten auf der Konsole häufig möglich, auch wenn diese von der hochproduktiven Befüllung nicht betroffen sind. Und damit das Spiel möglichst realistisch aussieht, müssen die Ersteller der Add-ons jede Menge mathematische Formeln in ihre Projekte einbauen. Damit Sie verstehen, wie leistungsstark der Prozessor in jedem Spiel ist, verweise ich auf einen weiteren hundert Jahre alten Hintern. In modernen Spielen werden NPCs oft als solche bezeichnet. NPCs sind die Charaktere, die unter den gravianischen Streitkräften leben und für jeden ihrer Untergebenen Lieder programmiert haben.

Die Achse im Screenshot eines NPCs in Form eines Elfen und eines Cybuls begann mit einem anderen NPC in Form eines alten Wolfes zu kämpfen. Wenn der Elf mit einem NPC interagiert, steht er an seiner Stelle und beginnt mit dem Bogen zu schießen. Wenn der Feind zu nahe kommt, zückt er einen Dolch und kämpft im Nahkampf. Wenn der Wolf versucht, näher an die Hexe heranzukommen, und wenn sich in der Nähe ein Kies befindet, stehen wir vor einem Angriff auf den Hexer. Und sobald der Hexer auf die scharfzahnige Hütte zurollt, stürzt sich die Hexe sofort auf den Kreuzbogenschützen. Es stellt sich heraus, dass die Grundlage jeder Interaktion zwischen dem Spiel und der Spielmechanik auf vielen „Wie“ und „Das“ basiert. Und alle Entwicklungsoptionen werden vom Prozessor verwaltet. Fügen Sie zu diesem Schema eine detaillierte mathematische Aufschlüsselung der Objekte hinzu, und Sie werden durch das Erscheinen von Tausenden von Ebenen, die sich gleichzeitig auflösen, eine unglaubliche Bedeutung gewinnen. Es stellt sich heraus, dass die Anforderungen an die CPU umso höher sind, je mehr Fähigkeiten das Spiel hat.

Probleme der Physik

Basierend auf den prädiktiven mathematischen Strukturen moderner Spiele gibt es eine große Anzahl von Objekten, die der Physik der Spiel-Engine ähneln. Es ist unglaublich, dass es sich von der realen Physik aus dem einfachen Grund unterscheidet, dass aktuelle Prozessoren nicht über ausreichende Produktivität für derart komplexe Strukturen verfügen. Urteilen Sie selbst: Wenn Sie in einem Spiel in einem Auto von den Absperrungen fallen, fliegen Sie mit singender Geschwindigkeit und singender Flugbahn nach unten. Nachdem es vom Boden gefallen ist, ändert sich das Design des Autos schnell und nach einem Unfall rollt das Auto aufgrund der Trägheit ohne große Schwerkraft weiter. In Griechenland ist alles Physik. Und je realistischer es ist, desto produktiver ist, wie Sie bereits vermutet haben, ein Stein erforderlich. Im wirklichen Leben hängt das Ergebnis einer ähnlichen Situation von einer Vielzahl von Faktoren ab: der Geschwindigkeit des Autos auf den Boden, der Fallbeschleunigung, der Höhe des Bruchs, den Materialien des Autos, der Dicke der Oberfläche und vieles mehr. In Wirklichkeit kann man solche Köpfe einfach nicht für solche Ideen bewundern, und es ist ihnen aus Sicht der Physik unmöglich, eine so komplexe Idee zu schaffen. Es ist leicht zu verstehen, welche Berichtspflichten es für die Erstellung solcher Algorithmen gibt und wie viel Aufwand erforderlich sein wird, um sicherzustellen, dass alles ordnungsgemäß verwaltet wird. Daher wurde in den Spielen unserer Zeit das System der körperlichen Entwicklungen vereinfacht.

P.S. Anfang 2009 veröffentlichte das englischsprachige Magazin Game Developer, das sich der Entwicklung von Computerspielen widmet, einen Artikel über aktuelle Spiele-Engines und deren Entwicklung. Am beliebtesten bei Einzelhändlern ist laut dem Magazin die nVidia PhysX-Engine, die 26,8 % des Marktes ausmacht. An anderer Stelle liegt Havok, das 22,7 % des Marktes ausmacht. Der dritte Platz geht an die Bullet Physics Library Engine (10,3 %), und der vierte Platz geht an die Open Dynamics Engine (4,1 %).

Wie bei klassischen mathematischen Entwicklungen unterstützt der Prozessor als Gigolo keine zusätzliche Grafikkarte und überträgt hier einen Teil seiner Last auf diese. Beispielsweise wird erwartet, dass die berühmte Engine des Unternehmens Nvidia – PhysX – angepasst wird, um die physische Verschlechterung auf Grafikchips mit CUDA-Architektur zu beschleunigen. Das heißt aber nicht, dass die CPU weniger wichtig ist, wie Sie vielleicht bemerkt haben, es hat wirklich etwas damit zu tun, denn unsere Jungs haben eine abwechslungsreiche und reichhaltige Aufgabe.

Sie scheinen über die Physik in Spielen gesprochen zu haben und sind davon ausgegangen, dass je mehr Objekte in einem Spiel den physikalischen Gesetzen der Engine unterliegen, was, wie Sie bereits vermutet haben, eine produktivere CPU erfordert. Um zu sehen, wie stark die Bedeutung des Spiels zunehmen würde, da alle internen Spielobjekte kleine physikalische Verhaltensmerkmale aufweisen. Nehmen Sie zum Beispiel den gleichen Reichtum jeder fantastischen Landschaft mit offenem Licht oder so viele wunderschöne Naturlandschaften. Grasmodelle zeigen oft keine Unterschiede in der Interaktion mit zu viel Licht, meist nur eine im Skript festgeschriebene Klangunterstützung beim Kontakt mit dem Gras. Da sich das Wetter im Spiel dynamisch ändert, verhält sich das Gras immer noch gleich, wird nur nicht vom Wind verweht, aber das ist nicht das Ergebnis einer Interaktion mit den Wetterköpfen, sondern einfach ein programmiertes Verhalten des Modells . Und bevor wir sprechen: Durch die Verbindung der Berechnung der Enge des Anstiegs haben wir auch sehr detaillierte 2D-Modelle von zitternden Teekannen. Die gleiche Geschichte und mit den Beilagen der Hauptfiguren, die wie ein deutlich verstecktes Bild wirken, sind noch viel schlimmer.

Was ist der neueste Mythos darüber, dass Spiele keinen leistungsstarken Prozessor benötigen?

Die Grundlagen dieses Mythos tauchten zu Beginn des Spiels auf, als die Spiele viel einfacher waren und die Entwickler der visuellen Struktur für mehr Details von Objekten mehr Aufmerksamkeit schenkten. Die Produktivitätsentwicklungsrate der Prozessoren war deutlich geringer als die der Grafikkarten. Die Lichter waren plötzlich leer, es gab nur sehr wenige NPCs, und Gott bewahre, einige Nachbildungen erwachten erst zum Leben, als der Graver mit ihnen interagierte. Es gab überhaupt keine derartigen Schatten; es waren im Wesentlichen abgedunkelte statische Texturen. Ich habe schon lange über Physik gesprochen, aber ich konnte nicht über eine Zerstörung sprechen. Und es gibt viele Leute, die denken, dass der Prozessor eine andere Komponente für Gaming-Anwendungen ist und die Achse eines Hochleistungs-Grafikbeschleunigers einfach ein Muss ist. Allerdings scheitern in der heutigen Welt viele Projekte ohne Realismus. Neben dem Realismus schätze ich nicht nur die schöne, detailreiche Hülle. Ich spreche von den verschiedenen Arten von Dingen, die die Gruppe mit unterschiedlichen Dingen verwöhnen. Die Anzahl der Nachbildungen von Charakteren, ihre möglichen Interaktionen untereinander, andere Objekte und Szenen, die zufällig generiert werden, realistische Verhaltensmerkmale von NPCs und vieles mehr – all das liegt auf der Schulter der CPU, die mit Hautkrankheiten zurechtkommen muss immer enger. Selbst wenn man einer einfassigen und einfachen Welt eine Hülle aufsetzt, wird man nicht in der Lage sein, eine realistische Welt zu erschaffen.

Warum ist der Prozessor wichtiger als die Grafikkarte?

Die Hauptidee sind die Möglichkeiten der Spielanpassung und -anpassung. Gravtseva demonstriert in der Regel ein breites Spektrum an grafischer Lagerverwaltung. Was Sie hier erhalten, ist der Reichtum an Texturen, Schatten, Reliefs, Aufhellungen usw. Und es ist wichtig, alle Gerüche auf die Grafikkarte zu übertragen. Die Möglichkeit, die CPU-Auslastung zu reduzieren, ist oft einfach nicht vorhanden. Wenn Sie außerdem über eine grafische Verknüpfung verfügen, die nicht den empfohlenen Systemfunktionen entspricht, können Sie das Bild auf ein Niveau ausrollen, bei dem die Anzahl der Bilder pro Sekunde einem für Sie angenehmen Erlebnis nahe kommt. Wenn Sie immer noch einen schwachen Prozessor haben, ist das Spiel durch regelmäßige Einfrierungen praktisch garantiert unangenehm. Daher empfehle ich, einen Prozessor mit geringem Vorrat zu kaufen und für die erste Komponente die Verbindung CPU + GPU zu wählen. In einigen Projekten gibt es also Möglichkeiten, wie die Anzahl der NPCs zu ändern oder die Reichweite der markierten Objekte zu verringern, und solche Anpassungen sind äußerst selten, und daher ist der Prozessor meiner Meinung nach eher ein süß riechendes, niedrigeres Video Karte. Darüber hinaus ist der Wunsch, unter die Stunde des Spiels zu steigen, nicht statisch. In besonders dynamischen Szenen mit vielen verschiedenen Teilen und Effekten kann es zu 100-prozentigen Störungen des Prozessors kommen, was sich wiederum negativ auf Ihr Erlebnis auswirkt. Und die Menge an FPS mag überwältigend sein, aber sie stört die Friesen nicht, und sogar die CPU nimmt alle Säfte auf.

Ich hoffe, dass es mir gelungen ist, den Mythos zu entfalten, dass der Prozessor fürs Gaming absolut wichtig ist. Wenn Sie gleichzeitig mit viel Arbeit beschäftigt sind und gleichzeitig zufrieden sind und den maximalen Stress während des Spielvorgangs loswerden möchten, dann unterschätzen Sie dieses kleine, aber wichtige Stück Silizium nicht!

22.10.2015 16:55

Schauen Sie sich nicht nur um. Es ist eine gute Idee, mit dem heutigen Artikel zu beginnen, da dies eine weitere interessante Nachricht aus unserer Kolumne „“ sein wird, in der es auf der Welt selten vorkommt, aber dennoch nicht an bestimmten Produkten geforscht wird, sondern an den interessanten Möglichkeiten, die solche bieten Geräte bringen können.

Die Ergebnisse der Tests zeigen deutlich, dass in einem Heimspielsystem keine Notwendigkeit besteht, einen leistungsstarken Prozessor zu installieren.

Wir erinnern uns an drei Schlüsselgeräte auf einem PC, die für jeden Spieler notwendig sind: Prozessor, RAM und Grafikkarte. Die Infektion der IT-Welt bricht durch die Reduzierung der Belastung und Miniaturisierung des PCs, den Schutz überlasteter Systeme und produktive Spiele zusammen, ohne dass dies bisher irgendjemanden betrifft. Und auch für Hautliebhaber Sammelregeln Kompetente Maschinen können noch eine Stunde überleben.

Jeder weiß, dass die wichtigste Komponente eines PCs, die in jedem Spielprogramm viele Bilder pro Sekunde erzeugt, der Videoadapter ist. Je dicker der Wein, desto größer ist die Trennung und Detailgenauigkeit des Bildes, die sich ein Maler leisten kann. Hier ist alles mehr oder weniger einfach.

Auch beim RAM ist alles klar, denn seine Stärke und Häufigkeit (vielleicht 100 % der Ausfälle) haben keinen Einfluss auf die Spiel-FPS. Goldstandard Heute - 8 GB, aber wir wagen es, Sie daran zu erinnern, dass 4 GB völlig ausreichen, um Ihre Lieblingsspiele zu starten.

Viel wichtiger im Jahr 2015 ist das Video zur Geburt der Mutter Mizkiw(Ich achse hier, 4 GB sind schon nicht genug, vor allem für ).

І hör auf das Herzstück des Systems- ein Prozessor, der so viel in sich hat und so viel bedeutet, aber dennoch handlungsunfähig ist dunkel ein Thema für Gräber.

Zwei, fast sechs Kerne; Drittens, warum sind es immer noch zweieinhalb Gigahertz? Die CPU ist ausreichend mit Strom versorgt (und dann gibt es noch Kummer Potenzial freisetzen schwere Grafikkarten), und die Beweisachse im ZMI ist überhaupt nicht so umfangreich, dass die Gestanks nicht so oft veröffentlicht werden, wie die Profiteure fordern.

Jeder weiß, dass die wichtigste Komponente eines PCs, die in jedem Spielprogramm viele Bilder pro Sekunde erzeugt, der Videoadapter ist.

Welche Art von Prozessor wird für tägliche Spiele benötigt? Welche Grafikkarte soll ich für mein neues Gerät wählen? Wen wir heiraten wollten.

Teilnehmer des heutigen Stromversorgung Es wurden Intel-Prozessoren verschiedener Generationen (vierte, fünfte und sechste) verfügbar. Warum gibt es keine Geräte von AMD? Denn AMD selbst fehlt praktisch schon. Ratet mal, wann dieses aufstrebende Unternehmen produktive Desktop-Prozessoren auf den Markt brachte? Wir können erraten, was die Veröffentlichung von 2011 hatte, die Bulldozer-Architektur (AMD K11) bei 32 nm. Wir erwarten, dass AMD Zen () im Jahr 2016 auf den Markt kommt, aber wie können wir offensichtlich schlechten Informationen vertrauen? Lassen Sie mich Ihnen sagen, wie spät es ist.

Nun, wir haben drei verschiedene Prozessoren, drei verschiedene Plattformen und drei verschiedene Sockel (Speicherstandards variieren).

Bedenken Sie, dass Intel Core i3-Prozessoren mit 4 MB Cache und Hyper-Threading-Technologie für alle Gaming-Programme ausreichend sind.

Wir haben jedoch eine Grafikkarte für alle Systeme – der Kernaspekt des heutigen Tests, der alle drei Plattformen miteinander vergleicht, die im Namen das gleiche Ergebnis lieferten. Ich kann das Bild auch für alle Testspiele sammeln.

Separater Bildschirmbereich zusätzlich – Full HD (vielleicht immer noch das beliebteste und Standardformat für die Anzeige von Spielbildern). Die Anpassung der Grafikqualität ist maximal.

Für die Reinheit der Experimente sollten die Skins der Prozessoren gestört werden, um den Zufluss von CPU-Leistung pro Subframe/s (oder was auch immer der Zufluss ist) detaillierter darzustellen. Obwohl nach den ersten Ergebnissen klar war, dass es keine Möglichkeit gab, die Sinne zu stören, stellte sich heraus, dass dies unmöglich war.

Prüfstand:

Persha-System:

Anderes System:

Drittes System:

Die Ergebnisse der Tests zeigen deutlich, dass in einem Heimspielsystem keine Notwendigkeit besteht, einen leistungsstarken Prozessor zu installieren. Die Art der zusätzlichen physischen Kerne weist nicht die gleiche Anzahl an Einheiten auf, beispielsweise die Taktfrequenz (die ein neuer Multiplikator für Prozessoren mit dem Suffix „K“ für die Soundmarke ist). Der entscheidende Faktor ist nach wie vor die Grafikkarte.

Wie Sie wissen, einer der schwierigsten Single-Chip-Adapter im System Rosekriti Gehen Sie zur Intel Core i5-Originalserie. Tatsächlich können Sie feststellen, dass zwischen dem Standardprozessor und dem Sechskern- oder Vierkernprozessor ein Unterschied in den Frames besteht. Der Unterschied beträgt bei allen Spielen und Benchmarks nicht mehr als 15 %. Der Schuldige war das Spiel GTA V (diese Linie war einst für ihre wahnsinnige Verarbeitungsgeschwindigkeit berühmt), aber seine 50-60 fps reichen für jeden aus Gaming-Verrückter. Es wird wahrscheinlich einige Leute geben, die den Unterschied zwischen 70 und 100 fps bemerken werden.

Bedenken Sie, dass Intel Core i3-Prozessoren mit 4 MB Cache und Hyper-Threading-Technologie für alle Gaming-Programme ausreichend sind. Die Situation deutet eindeutig darauf hin, dass eine Verbindung mit zwei Adaptern, deren Kosten einem oder sogar einer trivialen Geschwindigkeit entsprechen, eigentlich nicht spürbar ist, ebenso wie der Aufwand, die Boote anzupassen.

Spiele sind nicht dasselbe, aber es ist die Komplexität, die wichtig ist. Wichtig ist hier die Optimierung und die Idee der Distributoren (in der Regel versuchen sie, ihre Produkte auf ein breiteres Publikum von Unterstützern auszurichten, einschließlich diejenigen mit schwachen Systemen).

Wenn Sie ein Gamer sind und immer noch vor dem Dilemma stehen, den richtigen Prozessor auszuwählen, sollten Sie nicht überstürzen, Hunderte von Dollar für die neueste CPU auszugeben (und insbesondere mit einem freigeschalteten Multiplikator). Sie werden über eine produktivere Grafikkarte oder ein funktionsfähigeres Motherboard erstaunt sein. Ein solcher Kauf wird viel sinnvoller sein.

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Hallo Freunde! Wie Sie bereits wissen, verfügen alle Grafikkarten über GPUs oder Grafikprozessoren. Einer der wichtigsten Parameter bei der Nutzung des Geräts ist die Frequenz des Grafikprozessors, die sich an dieser Eigenschaft orientiert, wie ich aus der heutigen Veröffentlichung erfahren habe.

Heutzutage braucht man einen Grafikprozessor

Dieser Teil der Grafikkarte spielt eine wichtige Rolle: Er rendert Grafiken, verarbeitet 2D- und 3D-Objekte und deren Wechselwirkungen untereinander und erzeugt so Bilder, die dann an die Monitoranzeige übertragen werden. Aufgrund der architektonischen Merkmale dieses Chips ist es bei geringerem Aufwand effizienter, Grafiken gemeinsam mit dem Zentralprozessor zu erstellen.

Ein solcher Chip kann als Standard-Grafikkarte verwendet oder am primären Standort des Motherboards oder als logischer Block auf der CPU integriert werden. Die beiden verbleibenden Typen eignen sich in der Regel weniger für die Darstellung alltäglicher Aufgaben, sind jedoch für die Darstellung von Faltobjekten weniger geeignet.

In was fließt deine Frequenz ein?

Die Kerntaktfrequenz ist die Anzahl der Vorgänge, die ein Grafikprozessor pro Sekunde ausführt. Stand heute überschreitet diese Anzeige bei den neuesten Grafikkarten bereits Gigahertz.

Wie hoch ist die Taktfrequenz, desto mehr Daten kann der Grafikprozessor verarbeiten. Dies trägt nicht nur zur Anzahl der FPS in Spielen bei, sondern auch zur Anzahl der Grundelemente in gerenderten Objekten, sondern auch zur Grafikleistung.

Solche Anzeigen wurden durch eine Änderung im technischen Prozess des Grafikchips erreicht, wodurch die Anzahl der logischen Blöcke auf derselben Kristalloberfläche erhöht wurde. Sie können den Bericht über den technischen Prozess der Grafikkarte lesen.

Die beiden Hauptkonkurrenten, die Grafikchips herstellen, Nvidia und AMD, konkurrieren ständig um Verbesserungen der Frequenzeigenschaften.
Bringen Sie ein neues Spitzenmodell auf den Markt, denn die technischen Parameter möchten die Konkurrenz für ein paar Monate in den Schatten stellen – dies geschieht eher aus Prestigegründen als aus Marktnachfrage.

In den meisten Ländern können sich Gamer ein solches Gerät jedoch leisten.

Sie können die Frequenz erhöhen und trotzdem arbeiten

Es gibt eine Reihe von Low-Level-Programmen, die es ermöglichen, den Grafikchip anzukurbeln, was seine Frequenzeigenschaften erhöht (insbesondere wenn die Komponente eine solche Option unterstützt). Sie können es hier hochladen:

  • ASUS GPU Tweak – funktioniert am besten mit Grafikkarten der eigenen Marke und bietet Benutzern Zugriff auf zusätzliche Optionen;
  • MSI Afterburner ist ein universelles Dienstprogramm, das alles zum Brennen hat;
  • RivaTuner ist eine Sammlung aller aktuellen Programme zum Übertakten, auf deren Basis alle aktuellen Produkte erstellt werden.

Diese Dienstprogramme erhöhen nicht nur die Frequenz des Grafikprozessors, sondern können auch die Speicherfrequenz erhöhen, den Durchfluss von Kühlern regulieren und vieles mehr. Was bringt das praktisch? – Können Sie, lieber Leser, spitati?

Eine erhöhte Taktfrequenz ermöglicht es Ihnen, wie Sie sich vielleicht vorstellen können, die Grafikbrillanz und FPS in Spielen mithilfe von Software zu steigern, ohne eine neue Grafikkarte kaufen zu müssen.

Eine solche „Miliz“ kann als zeitgemäße Entscheidung gewählt werden, wenn man moralisch nicht reif genug ist, ein neues Gerät zu kaufen, aber trotzdem ein neues Produkt spielen möchte, da der Computer nicht mit Systemproblemen zu kämpfen hat.

Wenn Sie bedenken, dass die Entwicklung einer Grafikkarte einen sorgfältigen und durchdachten Ansatz erfordert – sobald Sie zu höheren Frequenzen wechseln und mehr Daten „ausblasen“, kann die niedrigere Grafikkarte tatsächlich physisch überlastet werden, und der Grafiktreiber muss neu gestartet werden , was bedeutet, dass der Spiel- oder Videoeditor vor dem Start ausgeführt wird.

Noch einfacher ist es, ein Gerät auf diese Weise zu reparieren, indem Programme durch „Schutz vor Dummheit“ übertragen werden. Allerdings möchte ich auch darauf hinweisen, dass es vor allem eingefleischte Overclocking-Fans immer noch schaffen, die Grafikkarte auszubrennen, was ihr mehr Aufmerksamkeit schenkt und die Anzahl der Kühlerhüllen auf ein Minimum reduziert.
Als Empfehlung empfehle ich die Verwendung der Grafikkarte Asus PCI-Ex GeForce GTX 1060 Dual 3GB (DUAL-GTX1060-O3G), mit der Sie alle Ihre täglichen Spiele mit angenehmen Grafikeinstellungen ausführen können.

Leider eignet sich ein solches Produkt besser für den Bergbau, auch wenn es weniger kostet als ein AMD-Panzer. Nun, hier ist es schon so: Warum im Spiel schummeln oder Krypto schürfen, oder was ist los?

Die Veröffentlichungen „ “ und „ ?“ sind möglicherweise die schlechtesten. Und heute habe ich alles.

Bis es neue Neuigkeiten auf den Seiten meines Blogs gibt, liebe Freunde! Vergessen Sie nicht, diesen Artikel in den sozialen Medien und im neuen Newsletter zu teilen.