Saubere Ordner-Res-Mods für die Welt der Panzer. Beschreibung aller in der Assembly enthaltenen Dateien

- Minimale und nur nützliche Änderungen an der ursprünglichen Spieloberfläche
- Ein Minimum an installierten Dateien, ein Minimum an Problemen, wenn Spiel-Updates veröffentlicht werden
- Die Funktionen jeder Baugruppendatei sind einfach anzupassen und werden ausführlich beschrieben
- Führt nicht zu einem starken Leistungsabfall schwacher Computer

Beschreibung aller in der Assembly enthaltenen Dateien:

Ich habe keine schweren Mods in die Assembly aufgenommen (ich habe sie separat veröffentlicht), daher wiegt sie nur 13 MB. Alle Mods können separat in den entsprechenden Abschnitten des folgenden Themas heruntergeladen werden. Hier ist eine kurze Übersicht über den Inhalt des Hauptarchivs, in der detaillierter beschrieben wird, was in den entsprechenden Abschnitten des folgenden Themas funktioniert:

... \\ World_of_Tanks \\ res \\ audio \\
xvm.fev, xvm.fsb (Zwei zusätzliche Dateien im Ordner mit den Spiel-Sounds sind für den Sound verantwortlich, wenn sie erkannt werden.)

\\ Interface \\ shells \\ Hangar \\
... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Spaces\\ Halle \\
Diese Ordner enthalten die Dateien des geänderten Hangars

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Content\\ Railway \\ rw004_Carriage \\
Geänderte Texturen von Bahnsteigen

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Scripts \\
Dieser Ordner enthält die Skripte, die für die meisten Mods erforderlich sind:
1. Skripte, die autonom arbeiten:
client \\ AvatarInputHandler \\ DynamicCameras \\ (Dieser Ordner enthält die Zoom-Mod-Skripte)
client \\ gui \\ doc_loaders \\ guidirreader.pyc (Ein Skript, das den Video-Begrüßungsbildschirm entfernt, wenn das Spiel startet.)
client \\ gui \\ Scaleform \\ RadialMenu.pyc (Z-Menü-Schnellbefehle)
client \\ gui \\ Scaleform \\ RadialMenu.xml (Z-Menü Setup-Datei)
2. Skripte, die nur in Verbindung mit den Dateien CameraNode.pyc und __init __. Pyc funktionieren
Klient \\ CameraNode.pyc
client \\ mods \\ __init __. pyc (Muss den Rest der Skripte aktivieren)
client \\ mods \\ GunConstraints.pyc (Skript für UGN-Operation)
client \\ mods \\ MS.pyc (Skript zum Ausführen der Lead- und Splash-Kreise)
client \\ mods \\ NoBinoculars.pyc (Das Skript entfernt den Schatten im Scharfschützenmodus.)
client \\ mods \\ exel.pyc (Skript für die Arbeit des Spielstatistik-Mods für die Sitzung)
client \\ mods \\ exel \\ (Ordner mit Einstellungsdateien und Bildern für Mod-Statistiken)
client \\ mods \\ BattleInterface.pyc (Skript für die Schadensanzeige des Zayaz-Spielers)
3. Für XVM erforderliche Skripte
client \\ gui \\ scaleform \\ locale \\ __init __. pyc (Hilfsskript)
client \\ gui \\ modifikationen \\ (Ordner mit den wichtigsten XVM-Skripten)

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Gui \\
avatar_input_handler.xml (Arcade-Zoom)
ZoomX.xml (Einstellen der Nähe im Scharfschützenmodus)
NoScroll.xml (Deaktivieren Sie den Übergang zu snip.mode mit dem Mausrad.)
gui_sounds.xml (Aktivierung des "Tank Flashed" -Tons mit Flare-Timer)
messenger.xml (Farbige Nachrichten nach dem Kampf)

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Gui \\ maps\\ Symbole \\ Fahrzeug \\ Kontur \\
Ich habe nur Panzersymbole in diesem Ordner geändert

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ xvm \\
Ordner mit Dateien zur Feinabstimmung von XVM-Mods
xvm.xc (Diese Datei gibt den Pfad zum Ordner mit XVM-Konfigurationen an.)
res \\ (Ordner mit Symbolen für "Glühbirnen" der Fertigkeit "Sechster Sinn"
configs \\ @Standard (Konfigurationsdateien für einzelne Mods)
Ordner l10n \\ und modifikationen \\ sind Hilfsmittel, aber kritisch für den Betrieb des Mods

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Gui \\ scaleform \\
battle.swf (Verantwortlich für die Arbeit Xvm und die Lampe des sechsten Sinnes)
BattleShellCooldownButton.swf (Verantwortlich für das Großdruck-Muschel-Panel)
crosshair_panel_arcade.swf (Arcade-Anblick)
crosshair_panel_sniper.swf (Scharfschützenfernrohr)
crosshair_panel_strategic.swf (Anblick für Kunst)
crosshair_sniper.swf (Fadenkreuz als Punkt zentrieren)
crosshair_strategic.swf (Mischen im Kunstmodus)
DamageIndicator.swf (Feuerrichtungsanzeige)
DamagePanel.swf (Panzerschadenanzeige mit einem Protokoll des erhaltenen Schadens, Schadensanzeige)
DPData.xml (Wenn eine Schadensplatte von installiert wurde zayaz, dann wird diese Datei benötigt, um sie zu konfigurieren)

DamagePanel.xml (Damage Panel Konfigurationsdatei vom Player GambitER)
GunConstraints.swf (Neues UGN für PT und Art)
GunConstraints.xml (UGN-Konfigurationsdatei)
Minimap.swf (Mini-Karte mit Panzernamen, Teil des Mods Xvm)
MSSetting.xml (Die Datei wird benötigt, um die Art. Sight zu bearbeiten und zu konfigurieren.)
PlayersPanel.swf (Die Datei ist für die Lichtmarkierungen verantwortlich, die Teil des Mods sind Xvm)
StatisticForm.swf (Verantwortlich für die Ansicht der Befehlsliste, wenn Sie die Tabulatortaste drücken, die Teil des Mods ist Xvm)
TeamBasesPanel.swf (Wird benötigt, um die Anzahl der Basis-Abnehmer anzuzeigen, die Teil des Mods sind Xvm)
VehicleMarkersManager.swf (Wird benötigt, um das Hit-Log anzuzeigen, das Teil des Mods ist Xvm)
XVM.swf (Die Datei ist für den Betrieb aller im Mod enthaltenen Mods verantwortlich Xvm)

... \\ World_of_Tanks \\ res_mods \\ 0. *. * \\ Gui \\ flash \\ (Jetzt enthält dieser Ordner nur Mods, die in geschrieben sind ActionScript 3)
Application.swf (Hilfsdatei für den Betrieb von XVM-Mods im Hangar)
logos.swf (Hangaruhr)
TankCarousel.swf (Karussell von Tanks in mehreren Reihen)
TankCarousel.cfg (Datei mit Tankkarusselleinstellungen)

Installation:

1. Überprüfen Sie den Installationspfad sorgfältig (da das Installationsprogramm ihn nicht automatisch erkennen kann).

2. Vergessen Sie nicht, die neuen Funktionen der Mini-Karte in den Spieleinstellungen zu deaktivieren (um das XVM-Label nicht anzupassen).

3. Um Mods zu installieren, entpacke den Inhalt des Installationsprogramms mit dem Spiel in den Stammordner: ... \\ Welt der Panzer \\

  • Aktualisierungsdatum: 09. Oktober 2018
  • Aktuelle Version: 29
  • P0LIR0ID
  • Gesamtnoten: 2
  • Durchschnittliche Bewertung: 3
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Neueste Update-Informationen:

Aktualisiert am 10.09.2018:
  • angepasst für 1.2;

P-Mod ist der Konstruktor für Ihre persönliche Spieloberfläche oder die Basis für Ihr Modpack. Je nach Verwendungszweck bieten die Autoren zwei Mod-Optionen an - mit einer Konfiguration mit einer oder mehreren Dateien.

P-Mod ist keine Mod-Baugruppe, sondern ein komplexer Mod mit vielen Funktionen. In der erweiterten Version wird jedes Element der Spieloberfläche mithilfe einer separaten Konfigurationsdatei konfiguriert, mit der Sie es analog zur Basis des Modpacks erstellen können, auf dem viele basieren.

Die Standardversion von P-mod enthält dieselben Funktionen, sie werden jedoch über eine einzige Konfigurationsdatei konfiguriert. Dies ist bequemer für den persönlichen Gebrauch, wenn Sie den Mod nicht in Teile zerlegen und dafür eine Reihe separater Dateien durchgehen müssen.

Sowohl die Standard- als auch die erweiterte Version des Mods enthalten Konfigurationshinweise direkt in den Konfigurationsdateien, sodass die Konfiguration nicht die geringste Schwierigkeit verursachen sollte.

P-Mod Funktionen

P-Mod erlaubt:

  • Passen Sie die Anzahl der Schritte im Scharfschützenfernrohr und die Vergrößerung an
  • Konfigurieren Sie die "Kamera des Kommandanten" - die maximale Entfernung im Arcade-Modus
  • Deaktivieren Sie das Schaukeln der Kamera, wenn Sie auf Ihren Panzer schießen und ihn treffen (dynamische Kamera).
  • Fügen Sie dem Spielclient Sitzungsstatistiken und erweiterte Informationen zu Kampfergebnissen hinzu
  • Konfigurieren Sie den Battle Chat Filter
  • Erhöhen Sie die Anzeigezeit des Lichts "Sechster Sinn"
  • Installieren / Entfernen Sie abnehmbare Tankgeräte mit einem Klick
  • Und vieles mehr

Video - Übersicht

Das Video zeigt, wie die P-Mod-Sitzungsstatistik funktioniert. Mit seiner Hilfe erhalten Sie umfassende Informationen über Ihre aktuellen Ergebnisse und deren Auswirkungen auf die Leistungsstatistik und das Gleichgewicht zwischen Silber und Silber

Website-Version: - Aktualisiert: 24. Januar 2018

Das Installieren von Mods in Spielen kann eine Herausforderung sein. In World of Tanks haben die Entwickler zunächst Unterstützung für benutzerdefinierte Änderungen hinzugefügt. Daher gibt es im Spielordner einen speziellen Ordner für Mods namens res_mods, der für Änderungen verantwortlich ist.

Mod Theorie

Werfen wir einen Blick darauf, wie alles in Wot funktioniert. Zunächst lädt das Spiel alle Ressourcen aus dem Ordner res, der die Spieledateien wie Sound, Texturen, Modelle, Skripte und vieles mehr enthält. In World of Tanks wird all dies in Archive gepackt, damit das Spiel etwas schneller geladen wird. Tatsächlich können wir die Datei, die wir benötigen, von dort nehmen (zum Beispiel die Haut eines Panzers) und sie ändern. Dann setzen wir es zurück und ersetzen die vorhandene Datei. Und alles wird funktionieren. Diese Methode ist jedoch unpraktisch. Erstens müssten wir die Originaldateien speichern, falls nichts funktioniert, und zweitens können wir bei vielen Mods nicht alles löschen, da wir uns daran erinnern müssen, was und wohin wir werfen sollen.

Aus diesem Grund ist der Ordner res_mods vorhanden. Nachdem das Spiel Dateien aus dem Ordner res_mods geladen hat, werden Dateien aus res_mods geladen. Wenn bereits eine Datei aus dem Ordner res_mods geladen wurde, übernimmt das Spiel die letzte Option, dh unsere geänderte Option aus dem Ordner res_mods ... Auf diese bequeme Weise wird alles in World of Tanks erledigt.

Wie installiere ich Mods in World of Tanks?

Derzeit gibt es in World of Tanks zwei Ordner für Änderungen. Das erste sind Mods, es wurde kürzlich veröffentlicht und wird für Mods benötigt, die gepackt sind und das .wotmods-Format haben. Der zweite Ordner war fast von Anfang an, das ist res_mods, er wird für entpackte Mods benötigt.

Beide Ordner enthalten in sich auch Ordner mit der Nummer der aktuellen Version des Spiels, jetzt ist es 1.6.1.0, und Ordner älterer Versionen können einfach gelöscht werden, damit sie nicht stören.

Auf unserer Seite schreiben wir in jedem Mod, wie man es installiert. Oft veröffentlichen wir die Änderungen jedoch zusammen mit den erforderlichen Ordnern. Daher müssen Sie lediglich das heruntergeladene Archiv öffnen und in den Ordner kopieren (oder den Inhalt mit der Maus entpacken oder ziehen, dies ist dasselbe), in dem World of Tanks installiert ist.

Hinweis: Wenn Sie während der Installation des Spiels nichts geändert haben, wurden die Panzer in C: \\\\ Games \\ World_of_Tanks installiert. Eigentlich ist dies der Ordner mit dem Spiel.

Lies immer die Beschreibung für den Mod, wir schreiben IMMER, wie genau dieser oder jener Mod installiert werden soll. Nachfolgend finden Sie eine Liste möglicher Installationen.

Installationsoptionen für Änderungen

  • Entpacken Sie das Archiv in den Ordner World of Tanks - Hier ist alles einfach, öffnen Sie das heruntergeladene Archiv, wählen Sie alles, was sich dort befindet, mit der Maus aus und übertragen Sie es in den Ordner mit dem installierten Spiel.
  • Kopieren Sie den Mods-Ordner (oder res_mods) in den World of Tanks-Ordner - Alles ist das gleiche wie in der vorherigen Version, aber wenn es so geschrieben ist, befinden sich möglicherweise mehr Ordner im Archiv, z. B. mit Schriftarten oder zusätzlichen Mod-Optionen. Wenn Sie also alles auf einmal kopieren dann wird nichts funktionieren.
  • Entpacke das Archiv in den Ordner World of Tanks \\ mods \\ 1.6.1.0 (oder World of Tanks \\ res_mods \\ 1.6.1.0) - Fast wie zuvor, aber jetzt, nachdem du in den Spielordner gegangen bist, musst du zu mods (oder res_mods) gehen. und dann in 1.6.1.0 und kopieren Sie den Inhalt des heruntergeladenen Archivs dort.
  • Schriftarten installieren - Es ist ganz einfach, dass sich im Archiv ein Ordner mit dem Namen "Schriftart" befindet. Gehen Sie in diesen Ordner, klicken Sie dann zweimal auf jede Datei und klicken Sie nach dem Öffnen der Schriftart auf "Installieren". Alle. Sie müssen nirgendwo etwas kopieren.
  • Installer ausführen (oder Programm ausführen) - In diesem Fall handelt es sich normalerweise entweder um Programme oder um Modpacks mit Installationsprogrammen. Sie müssen nichts kopieren, doppelklicken Sie einfach und fertig.

World of Tanks Mods entfernen

Um einen bestimmten Mod zu deinstallieren, müssen Sie wissen, welche Dateien installiert wurden, und sie einfach löschen. Und um ALLE Mods aus Tanks zu entfernen, müssen Sie nur die Ordner Mods / 1.6.1.0 und res_mods / 1.6.1.0 löschen. Löschen Sie auf keinen Fall die Ordner 1.6.1.0 selbst, da das Spiel sonst einfach nicht gestartet wird.

Es wird gerade getestet und die Entwickler haben den Ordner res_mods nicht erstellt, um Mods zu installieren. Warum haben sie den Ordner selbst unten nicht erstellt?

Ordner "Res_mods" World of Warplanes

Im Moment hat das Spiel World of Warplanes die CBT-Phase verlassen und befindet sich im OBT. Was bedeutet das. Nichts) Die Entwickler testen das Spiel und suchen nach Buggys, um eine vollständige Version zu erstellen. Zu diesem Zeitpunkt hat Wargaming den Ordner res_mods nicht wie in World of Tanks erstellt, der für die Installation von Mods erforderlich ist. Dieser Ordner wird benötigt, um das Dateisystem des Clients nicht zu ändern. Wenn wir einen Mod installieren und ein neuer Fehler auftritt, können die Entwickler nicht verstehen, warum er angezeigt wurde, ob der Client oder der Mod. Daher haben die Handwerker selbst einen solchen Ordner erstellt. Um den Mod zu installieren, müssen Sie nicht die .pkg-Archive auswählen, sondern einfach den Inhalt in diesen Ordner extrahieren.

Um die Bereiche zu installieren, müssen die SWF-Dateien in res_mods \\ gui \\ flash \\ usw. abgelegt werden.

Und der Ordner selbst muss im Stammverzeichnis des Spiels \\ World_of_Warplanes \\ abgelegt werden