Was ist ein Summer und wie funktioniert er? Was ist ein Summer und wie funktioniert er? Persönliche Nutzungserfahrung

Das Wort "Summer" kommt vom deutschen "Summen" - zum Summen. Tatsächlich handelt es sich um ein Schall emittierendes Gerät, das traditionell als Signalgerät verwendet wird. Summer sind heute elektromechanisch und piezoelektrisch. Beide werden in verschiedenen Geräten verwendet.

In der Vergangenheit erschien als erstes ein elektromechanischer Summer, ein elektromechanisches Relais mit normalerweise geschlossenen Kontakten, über das die Spule dieses Relais mit einer Stromquelle verbunden ist.

Das Funktionsprinzip des Summers ist sehr einfach. Wenn im Betriebsstromkreis des Summers ein Strom fließt, wird die Relaiswicklung angeregt, was bedeutet, dass der Magnetfluss in ihrem Kern zunimmt, unter dessen Einfluss sich die Kontakte sofort öffnen, durch die die Wicklung selbst gerade mit Strom versorgt wurde.

Wenn die Kontakte geöffnet werden, erhält die Relaiswicklung keine Leistung mehr, der Magnetfluss im Kern verschwindet, was bedeutet, dass der sich bewegende Kontakt, der gerade den Relaisstromkreis geschlossen hat, freigegeben wird und die Feder den Stromkreis in den anfänglich geschlossenen Zustand versetzt.

Und jetzt werden die Kontakte wieder geschlossen, die Spule erhält wieder Strom und der Kern zieht wieder den beweglichen Kontakt des Relais an und öffnet wieder seinen eigenen Versorgungskreis. So wird der Vorgang immer wieder wiederholt. Die Schwingung des Relaisankers erzeugt ein summendes Geräusch. Die Rumkorf-Spule funktioniert ähnlich.

Natürlich erzeugt ein Summer, der im Verlauf seines Betriebs auf einem Relais basiert, nicht nur ein starkes Impulsrauschen im Stromversorgungskreis, sondern gibt auch starke Störungen in die Funkluft ab. Daher werden Summer unter anderem zum Testen verschiedener Geräte auf Störfestigkeit verwendet.

Der Hauptnachteil des elektromechanischen Summers liegt auf der Hand: Das Vorhandensein eines beweglichen Elements nutzt den Mechanismus ab und die Feder schwächt sich mit der Zeit ab. Daher beträgt die Betriebszeit des Summers zwischen den Ausfällen nicht mehr als 5000 Stunden.

Bemerkenswert ist jedoch die erste Verwendung des Summers, der 1839 von Johann Wagner erfunden und später von John Mirand modifiziert wurde, der dem vibrierenden Hammer eine Glocke hinzufügte. Das Ergebnis ist eine elektrische Glocke, die einen Klang erzeugt, indem sie mit einem Hammer auf die Glocke schlägt. Der Glockenhammer war mit dem Relaisanker verbunden, der direkt im Summermodus arbeitete.

Die ersten elektrischen Türklingeln in allen Wohnungen waren ähnlich aufgebaut (siehe -). Feueralarmglocken haben ein ähnliches Gerät wie die ersten Glocken, die an Bahnhöfen hingen.

Eine modernere Version des Summers ist ein piezoelektrischer akustischer Emitter, der ein elektroakustisches Gerät ist und unter Verwendung des inversen piezoelektrischen Effekts hörbaren Schall oder Ultraschall erzeugt.

Das Piezoelektrikum wird hier auf eine dünne Metallplatte aufgebracht. Auf der Rückseite der piezoelektrischen Schicht befindet sich eine leitende Abscheidung. Das Sputtern und die Platte selbst dienen als Kontakte, denen Strom zugeführt wird. Um die Amplitude der sich ausbreitenden Schallschwingungen zu verstärken, kann ein kleines Horn mit einem Loch an der Platte angebracht werden.

Der piezoelektrische Summer wird durch Wechselstrom mit einer Spannung von 3 bis 10 Volt betrieben, und die Frequenz des Stroms bestimmt die Frequenz des Tons. Die charakteristische Resonanzfrequenz von piezoelektrischen Schallemittern liegt im Bereich von 1 bis 4 kHz, was zu einem leicht erkennbaren Summen mit einem Schalldruck von 75 dB in einem Abstand von 1 Meter vom Emitter führt. Diese Summer können als Mikrofone oder Sensoren verwendet werden.

Piezoelektrische Summer werden in Weckern, Spielzeugen, Haushaltsgeräten und Telefonen verwendet. Der mit ihrer Hilfe gewonnene Ultraschall wird häufig in Nagetierabwehrmitteln, in Luftbefeuchtern, bei der Ultraschallreinigung usw. verwendet.

Es ist einfacher, das Gerät zu verwenden, wenn wir Soundtrack implementieren und einen Summer an unser Board anschließen. Wir haben die Anordnung der Elemente geringfügig geändert, daher werden wir mehrere # define-Direktiven aktualisieren und den Summer speziell an den Arduino-PWM-Ausgang anschließen. (Vollständiger Code, wie üblich am Ende des Artikels)

#define Summer 11 // Lautsprecherkontakt

Infolgedessen sieht das Summer-Verbindungsdiagramm folgendermaßen aus

Warum haben wir uns für den PWM-Ausgang entschieden? Wenn Sie 5 V an den Lautsprecher anlegen, piept er einmal und das wars, oder besser gesagt, er wird praktisch nicht einmal gehört. Ton ist ein analoges Signal, und der PWM-Ausgang kann ohne unnötige Kopfschmerzen einen Impulsstrom simulieren


Um das PWM-Signal zu aktivieren, können wir analogWrite (Ausgang, Wert) verwenden. Wenn es nur zwei Argumente gibt - das erste ist die Ausgangsnummer und das zweite ist ein Wert von 0 bis 255, der den Grad des Arbeitszyklus im PWM-Signal beeinflusst. Ich habe experimentiert und das optimale Tastverhältnis von 20 für einen normalen Lautsprecherton gefunden. Dementsprechend ist das Tastverhältnis 0 - schalten Sie den Ton vollständig aus.

AnalogWrite (Summer, 20); // Schalte den Sound am PWM-Ausgang ein analogWrite (Summer, 0); // Schalten Sie den Sound am PWM-Ausgang aus

Es muss beachtet werden, dass wir beim Erstellen von Soundeffekten keine Verzögerung verwenden sollten, damit wir uns wieder an die Zeitvariable des millis () - Controllers binden.


Versuchen wir, den Code in einem Diagramm darzustellen. Durch Drücken einer Taste aktivieren wir den Lautsprecher - und schalten ihn dann unter bestimmten Bedingungen aus oder führen Zyklen durch.

Wir werden ein Fehlerflag einführen, das wir anwenden, wenn die Reset-Taste gedrückt wird, das Passwort falsch eingegeben wird und einfache 3 Sekunden, wenn der Benutzer plötzlich aufhört, das Passwort einzugeben

Bool keyError; // Passwortfehler-Flag

Wir werden auch eine Variable einführen, die wir mit der Steuerungszeit vergleichen werden millis ().

Uint32_t Piepton; // Variable Zeitverzögerung für Summer nach Drücken einer Taste oder Aktion

In der Schleife () werden wir ständig alle unsere Funktionen überprüfen.

Key_beep_off (); // Den Summer stumm schalten key_beep_ok (); // Summerton beim Öffnen des Schlosses key_beep_error (); // Summerfehlerton

In einer Schlüsselschleife key_scan ()Wenn die Presse aufgezeichnet wurde, starten wir das Tonsignal und setzen die Zeitvariable zurück.

Piepton \u003d Millis (); // Setze die Summerzeitvariable auf die Reglerzeit analogWrite (Summer, 20);

Wenn es nur eine gedrückte Taste ohne Aktion ist, brauchen wir einen sehr kurzen Ton. Woher wissen wir, ob ein Klick keine Aktion ausgeführt hat? Wir werden den Status der geschlossenen Sperre und die Zeitvariable innerhalb von 150 ms überprüfen. Wenn der Status des Schlosses geschlossen ist, schalten Sie den Ton nach 150 ms aus. So erhalten wir einen kurzen Ton, wenn eine Taste gedrückt wird.

Void key_beep_off () // Schalten Sie den Summer aus, wenn die Sperre nach 150 ms geschlossen bleibt (if (millis () - Piepton\u003e 150 && lockType \u003d\u003d 1 && digitalRead (lock) \u003d\u003d LOW || millis () - Piepton\u003e 200 && lockType \u003d\u003d 0 && digitalRead (Sperre) \u003d\u003d HIGH) (analogWrite (Summer, 0); // Ton am PWM-Ausgang ausschalten))

Nun ertönt ein Fehler. Ich schlage vor, zwei kurze Signale zum Verständnis zu geben. Normalerweise ist dieser Ton für den Benutzer klar. Hier ist alles sehr einfach. Wir müssen das Fehlerflag verwenden keyError... Während sein Wert 1 ist, werden wir die Bedingungen mit einem Zeitintervall von 150 ms erfüllen und am Ende einfach zurücksetzen. Wir machen nur 3 Wenns, in denen wir uns jeweils an die Zeit binden. 1) Schalten Sie den Lautsprecher ein -\u003e 2) Schalten Sie ihn aus -\u003e 3) Schalten Sie ihn ein. Dann entfernen wir die Flagge keyError \u003d\u003d 0.

Void key_beep_error () // Tastaturfehlerfunktion - doppelter Piepton (if (keyError \u003d\u003d 1) (if (millis () - Piepton\u003e 0 && millis () - Piepton< 150) // Интервал времени от 0 до 150мс - звук есть { analogWrite(buzzer, 20); // Включаем звук на ШИМ выходе } if (millis() - beep > 150 && millis () - Piepton< 300) // Интервал времени от 150 до 3000мс - звука нет { analogWrite(buzzer, 0); // Выключаем звук на ШИМ выходе } if (millis() - beep > 300 && millis () - Piepton< 450) // Интервал времени от 300 до 450мс - звук есть { analogWrite(buzzer, 20); // Включаем звук на ШИМ выходе } if (millis() - beep > 450) // Nach 450 ms (analogWrite (Summer, 0); // Ton am PWM-Ausgang ausschalten keyError \u003d 0; // Open-Error-Flag zurücksetzen)))

Dann müssen wir die Flagge in einigen Teilen des Codes hissen keyError \u003d\u003d 1 und setzen Sie die Signaltonvariable zurück. Wir müssen diesen Code in die Verarbeitung des Schlüssels # einfügen. Er sollte auch ausgeführt werden, wenn das Kennwort falsch eingegeben wurde, und er sollte zurückgesetzt werden, wenn er 3 Sekunden lang inaktiv ist.

Piepton \u003d Millis (); // Setze die Summerzeitvariable auf die Controller-Zeit keyError \u003d 1; // Aktiviere das Summer-Fehler-Flag

Lassen Sie uns nun den Klang des Lautsprechers analysieren, wenn das Schloss geöffnet wird. Damit der Benutzer versteht, dass das Schloss noch offen ist (dies ist besonders wichtig bei einem Magnetschloss), werden kurze Pieptöne ausgegeben. Die Signaltonschleife sollte fortgesetzt werden, während die Sperre geöffnet ist. Dazu hatten wir die Variable openTime. Jene. Wir können den Zustand des Schlosses lesen und piepen, während wir piepen< openTime. Далее мы организуем цикл включения и выключения динамика, по схожему принципу, как в коде ошибки, но он у нас будет повторять, пока открыт замок. Чтобы цикл повторно запустился, в конце нам нужно обновить переменную beep.

Void key_beep_ok () (if (millis () - Beep< openTime && lockType == 1 && digitalRead(lock) == HIGH || millis() - beep < openTime && lockType == 0 && digitalRead(lock) == LOW) { if (millis() - beep > 0 && millis () - Piepton< 120) // Задаём время от 0 до 120мс - зуммер активен { analogWrite(buzzer, 30); // Включаем звук на ШИМ выходе } if (millis() - beep > 120 && millis () - Piepton< 300) // Задаём время от 120 до 300 мс - зуммер не активен { analogWrite(buzzer, 0); // Выключаем звук на ШИМ выходе } if (millis() - beep > 300) // Oberhalb von 300 ms setzen wir die Summerzeitvariable zurück, sodass der Zyklus erneut startet, während die Öffnungszeit der Sperre wirksam ist (beep \u003d millis (); // Setzen Sie die Summerzeitvariable auf die Reglerzeit)

Wir haben bereits genügend Artikelserien zum Aufbau unseres Zugriffssystems durchgearbeitet, daher werden wir alles in Hardware zusammenbauen und testen, wie unser Code funktioniert


Ich habe ein kurzes Video aufgenommen, in dem wir die Hauptfunktionen unseres Geräts überprüfen.

Der Arduino-Summer, der oft als Summer, Piezo-Lautsprecher oder sogar als Summer bezeichnet wird, ist ein häufiger Gast in DIY-Projekten. Diese einfache elektronische Komponente lässt sich leicht genug mit Arduino-Boards verbinden, sodass Sie Ihre Schaltung schnell dazu bringen können, die gewünschten Sounds zu erzeugen - Piepton, Piepton oder eine Melodie ziemlich gut abzuspielen. In diesem Artikel erklären wir Ihnen den Unterschied zwischen aktiven und passiven Summern, analysieren das Diagramm zum Anschließen eines piezoelektrischen Elements an die Arduino-Platine und zeigen ein Beispiel für eine Skizze zur Steuerung eines Summers. Dort finden Sie auch ein Beispiel für eine Melodie, die Sie Ihrem Projekt hinzufügen können.

Summer, Piezo-Summer - das sind alles Namen eines Geräts. Diese Module werden für die Tonbenachrichtigung in den Geräten und Systemen verwendet, für deren Funktion ein Tonsignal erforderlich ist. Summer sind in verschiedenen Haushaltsgeräten und Spielzeugen mit elektronischen Tafeln weit verbreitet. Piezo-Piepser wandeln Befehle basierend auf dem Zwei-Bit-Zahlensystem 1 und 0 in Audiosignale um.

Piezoelement "Quietscher"

Der Piezo-Summer wird strukturell durch eine Metallplatte dargestellt, die mit leitendem Keramiksputtern beschichtet ist. Die Platte und die Beschichtung wirken als Kontakte. Das Gerät ist polarisiert, hat ein eigenes "+" und "-". Das Prinzip des Summers basiert auf dem piezoelektrischen Effekt, den die Curie-Brüder Ende des 19. Jahrhunderts entdeckten. Ihm zufolge beginnt sich der Summer zu verformen, wenn er mit Strom versorgt wird. In diesem Fall gibt es Schläge gegen eine Metallplatte, die "Rauschen" der gewünschten Frequenz erzeugen.


Es sollte auch beachtet werden, dass es zwei Arten von Summer gibt: aktiv und passiv. Ihr Funktionsprinzip ist das gleiche, aber im aktiven gibt es keine Möglichkeit, die Schallfrequenz zu ändern, obwohl der Schall selbst lauter und die Verbindung einfacher ist. Mehr dazu weiter unten.


Arduino-Summer-Modul

Strukturell wird das Modul in verschiedenen Versionen ausgeführt. Das am meisten empfohlene Modul für den Anschluss an Arduino ist ein fertiges Modul mit integriertem Kabelbaum. Solche Module können problemlos in Online-Shops gekauft werden.

Im Vergleich zu herkömmlichen elektromagnetischen Schallwandlern weist der Piezo-Summer ein einfacheres Design auf, was seine Verwendung wirtschaftlich macht. Die Frequenz des empfangenen Tons wird vom Benutzer in der Software eingestellt (ein Beispiel für eine Skizze ist unten dargestellt).

Wo kann man einen Arduino-Quietscher kaufen?

Unsere traditionelle Überprüfung der Angebote für Aliexpress

Lauter Piezo-Lautsprecher - 3-24-Volt-Summer, geeignet für Arduino Die einfachsten passiven Piezo-Emitter 12MM * 8,5MM 3-12V, 5er-Set
Piezodynamikmodul mit dem notwendigen Kabelbaum für die Arbeit mit Arduino Hochtöner mit Anschlüssen zum Anschließen an das Computer-Motherboard Ein Satz von 10 aktiven Lautsprechern - Piezo-Summer

Unterschiede zwischen aktivem und passivem Summer

Der Hauptunterschied zwischen aktivem und passivem Summer besteht darin, dass der aktive Summer selbst Ton erzeugt. Dazu muss der Benutzer es nur ein- oder ausschalten, dh durch Anlegen einer Spannung an die Kontakte oder durch Abschalten. Ein passiver Summer benötigt dagegen eine Signalquelle, die die Parameter des Tonsignals einstellt. Das Arduino-Board kann als solche Quelle fungieren. Ein aktiver Summer piept lauter als sein Konkurrent. Die Schallfrequenz des aktiven Summers beträgt 2,5 kHz +/- 300 Hz. Die Versorgungsspannung für den Summer variiert zwischen 3,5 und 5 V.

Ein aktiver piezoelektrischer Emitter ist auch deshalb vorzuziehen, weil Sie in der Skizze keinen zusätzlichen Code mit einer Verzögerung erstellen müssen, die sich auf den Workflow auswirkt. Um festzustellen, welches Element sich vor dem Benutzer befindet, können Sie auch den Widerstand zwischen den beiden Drähten messen. Höhere Werte zeigen einen aktiven Arduino-Summer an.

In ihrer geometrischen Form unterscheiden sich die Hochtöner in keiner Weise, und es ist nicht möglich, das Element gemäß dieser Eigenschaft dem einen oder anderen Typ zuzuordnen. Der Summer kann visuell als aktiv identifiziert werden, wenn ein Widerstand und ein Verstärker auf der Platine vorhanden sind. Der passive Summer hat nur ein kleines piezoelektrisches Element auf der Platine.

Summerverbindungen nach Arduino

Das Anschließen des piezoelektrischen Moduls an das Arduino sieht recht einfach aus. Der Stromverbrauch ist gering, sodass Sie einfach direkt an den gewünschten Pin anschließen können.


Anschließen des Summers an Arduino (Port 12)

Das elektrische Diagramm zum Anschließen eines piezoelektrischen Elements ohne zugehörige Module ist wie folgt.

Bei einigen Summergehäusen befindet sich ein Loch zum Befestigen der Platine mit einer Schraube.

Der Arduino-Summer hat zwei Ausgänge. Achten Sie auf ihre Polarität. Das dunkle Kabel sollte mit Masse verbunden sein, das rote Kabel mit dem digitalen PWM-Pin. Ein Pin ist im Programm als "Eingang" konfiguriert. Der Arduino überwacht die Spannungsschwankung am Pin, der über die Taste, den Widerstand und die Sensoren mit Spannung versorgt wird.


Arudino Quietscher mit Kontaktnamen

Die Spannung am "Eingang" wird mit unterschiedlichen Werten versorgt, das System zeichnet eindeutig nur zwei Zustände auf - die oben genannten 1 und 0 (logische Null und Eins). Die logische Einheit bezieht sich auf eine Spannung von 2,3-5 V. Der "Ausgangs" -Modus ist, wenn der Arduino eine logische Null / Eins an den Ausgang anlegt. Wenn wir den logischen Nullmodus verwenden, ist der Spannungswert so klein, dass es nicht ausreicht, die LED zu zünden.


Schaltplan für Hochtöner zu Arduino

Bitte beachten Sie, dass die Eingänge sehr empfindlich auf verschiedene Arten von externen Geräuschen reagieren. Daher sollte der Piezo-Hochtöner über einen Widerstand mit dem Ausgang verbunden werden. Dies ergibt einen Hochspannungspegel am Schaft.

Ein Beispiel für eine Skizze für einen Piezo-Lautsprecher

Um den an die Arduino-Karte angeschlossenen Summer wiederzubeleben, benötigen Sie die Arduino IDE-Software, die Sie verwenden können.

Eine der einfachsten Möglichkeiten, den Summer zum Sprechen zu bringen, ist die Verwendung der Funktion "Analogwrite". Es ist jedoch besser, die integrierten Funktionen zu verwenden. Die Funktion "Ton ()" ist für das Auslösen der Tonbenachrichtigung verantwortlich. In Klammern sollte der Benutzer die Parameter der Tonfrequenz und der Eingangsnummer sowie die Uhrzeit angeben. Verwenden Sie die Funktion "noTone ()", um den Ton stummzuschalten.

Beispielskizze mit den Funktionen ton () und noTone ()

// Der Pin, an den der Piezo-Lautsprecher angeschlossen ist. int piezoPin \u003d 3; void setup () () void loop () (/ * Die Funktion akzeptiert drei Argumente: 1) Pin-Nummer 2) Die Frequenz in Hertz, die die Tonhöhe bestimmt. 3) Dauer in Millisekunden. * / Ton (PiezoPin, 1000, 500); // Der Ton stoppt nach 500 ms, aber das Programm stoppt nicht! / * Option ohne eingestellte Dauer * / Ton (PiezoPin, 2000); // Startverzögerung starten (500); nicht eins (); // Stoppen Sie den Ton)

Das Verbindungsdiagramm für ein Beispiel sieht folgendermaßen aus:


Anschließen des Summers an den 3-poligen Arduino

Wenn Sie die Funktion ton () verwenden, gelten die folgenden Einschränkungen.

Sie können PWM nicht gleichzeitig an den Pins 3 und 11 verwenden (sie verwenden denselben internen Timer), und Sie können nicht zwei Melodien gleichzeitig mit zwei Tone () -Befehlen starten - es wird jeweils nur eine abgespielt. Eine weitere Einschränkung: Sie können keinen Sound mit einer Frequenz unter 31 Hz extrahieren ...

Die aktive Summerskizze ist äußerst einfach. Wir setzen den Wert 1 auf den Port, an den der Summer angeschlossen ist.

Summer-Skizzenoption ohne Ton ()

Eine Beispielskizze für eine Variante ohne die Funktion ton () ist in der folgenden Abbildung dargestellt. Dieser Code legt die Frequenz der Tonaktivierung alle zwei Sekunden fest.


Für den korrekten Betrieb des Geräts muss die PIN-Nummer eingestellt und als "Ausgabe" definiert werden. Die analogWrite-Funktion verwendet die Pin-Nummer und den Pegel als Argumente, wodurch sich ihr Wert von 0 auf 255 ändert. Dies liegt daran, dass die PWM-Pins des Arduino über einen 8-Bit-DAC (Digital-Analog-Wandler) verfügen. Durch Ändern dieses Parameters ändert der Benutzer die Summerlautstärke um einen kleinen Betrag. Zum vollständigen Herunterfahren den Wert "0" in den Port imprägnieren. Es sollte gesagt werden, dass der Benutzer mit der Funktion "Analogwrite" die Tonart des Sounds nicht ändern kann. Dem Piezo-Emitter wird eine Frequenz von 980 Hz zugewiesen. Dieser Wert stimmt mit der Frequenz der PWM-Pins auf Arduino- und Analogkarten überein.

Beispiele für Summermelodien

Um die Arbeit mit einem neuen Projekt zu diversifizieren und ein "unterhaltsames" Element hinzuzufügen, kamen die Benutzer auf die Idee, einen bestimmten Satz von Tonfrequenzen einzustellen, um ihn mit einigen berühmten Kompositionen aus Liedern und Filmen in Einklang zu bringen. Eine Vielzahl von Skizzen für solche Melodien finden Sie im Internet. Lassen Sie uns ein Beispiel für eine Piezo-Melodie für einen der bekanntesten Titel "Nokia Tune" der legendären Nokia-Handys geben. Sie können die Datei slotes.h selbst erstellen, indem Sie den in diesem Artikel angegebenen Inhalt auf der offiziellen Website kopieren.


Wenn Sie Ihre eigenen Melodien schreiben, ist es hilfreich, die Frequenzen der Noten und die Länge der Intervalle zu kennen, die in der Standardnotation verwendet werden.

Häufigkeit der Noten für Arduino-Hochtöner

Fazit

In diesem Artikel haben wir die Probleme bei der Verwendung eines Summers in Arduino-Projekten untersucht: Die passiven und aktiven Summer wurden aussortiert und einige theoretische Probleme bei der Struktur des piezoelektrischen Elements hervorgehoben. Wir haben gelernt, wie man einen Piezo-Echolot an ein Arduino anschließt und wie man eine Skizze für die Arbeit mit aktiven, passiven Modulen programmiert. Wie Sie sehen, ist die Arbeit mit Summern nicht besonders schwierig, und Sie können problemlos Audiofunktionen in Ihr Projekt aufnehmen. Zusätzlich zu den üblichen Signaltönen können Sie ganze Musikstücke erstellen.

In diesem Artikel erklären wir, was ein Summer ist, wie er funktioniert und wie er angeschlossen wird.

Boozer, Buzzer, Piezoelektrischer Emitter, Beeper oder etwas anderes? - Es gibt eine große Anzahl von Namen für diese kleine Quietschinfektion, was darauf hindeutet, dass etwas nicht sehr Gutes passiert ist. Wie oft habe ich gerade diesen fiesen Quietschsummer gehasst. Ich denke, ich bin nicht allein mit diesem Wunsch. Sicherlich haben Sie am Eingang / Ausgang des Ladens ein äußerst unangenehmes, angenehmes Geräusch gehört, das Ihnen das System versehentlich (oder auch nicht) gegeben hat. Stimmen Sie zu, dass dies ein äußerst unangenehmer Klang ist. In einem weiteren Artikel werde ich sie alle Summer nennen, da ich an diesen Namen gewöhnt bin.

Buzzer ist ein Gerät, mit dem Sie einen Ton einer bestimmten Frequenz erzeugen können. Normalerweise liegt der Frequenzbereich im Bereich von 1 bis 10 kHz, und wenn Sie auf einen Sound-Summer stoßen, gibt es einen charakteristischen Sound: "piiiiiiip".

Es ist der einfachste Weg, ein Quietschen zu erzeugen, das gut und weit entfernt zu hören ist. Der letztere Summer eignet sich besonders gut, da Standard-Summer Schallwellen mit einem Dämpfungskoeffizienten von 85-90 dB pro 30 cm erzeugen. Daher reicht ein kleiner Summer für einen kleinen Hangar aus.

Ich persönlich habe diese Kopie erhalten (Modell sl1i-12fsp):

Mit ihm verbrachte ich alle meine Tests der Summer. Es stellte sich heraus, dass es selbst in einer Menge schreiender Kinder gut zu hören ist, da das Signal eine hohe Frequenz enthält, die mit einer menschlichen Stimme nicht ausreicht. So können Sie fast immer feststellen, ob es funktioniert oder nicht. Wenn Sie keine Menge Kinder haben, aber einen funktionierenden Lüfter / Motor / ähnliches haben, dann zögern Sie nicht, Sie werden es sehr gut hören.

Summerverbindung.

Der Anschluss an die Schaltung erfolgt wie eine Batterie oder eine Diode. Das Gerät verfügt über die Symbole „+“ und „-“. Wir schließen sie an eine Versorgungsspannung von 3 bis 20 Volt an und genießen den Klang, den wir bekommen. Der Summer hat eine leichte Trägheit und nach dem Ausschalten ertönt einige Zeit. Daher ist es nicht möglich, Ton darauf zu simulieren, aber als Alarmsignal wird sich herausstellen, was Sie brauchen.

Sie werden normalerweise von einem Bipolartransistorverstärker mit gemeinsamem Emitter gesteuert. Auf diese Weise können Sie mit Ihrem MC (ARDUINO / SMT32 / MSP430) sogar polyphonen Sound erzeugen. Es ist jedoch zu beachten, dass es Summer mit eingebautem Generator gibt. Sie quietschen zeitweise mit einer bestimmten Frequenz. Dies ermöglicht die Verwendung verschiedener Summer, die unterschiedliche Ereignisse anzeigen. Sie sind teurer, aber wenn Sie etwas ohne Mikrocontroller bauen, ist dies ein großartiger Trick für Ihre Ohren.

Anwendungen des Summers.

Ich schlage vor, dieses Schema in folgenden Richtungen anzuwenden:

1) Sicherheitssysteme

2) Sensoren, die Stöße jeglicher Art signalisieren.

3) Haushaltsgeräte (z. B. in Mikrowellenherden, bei denen das Signal über das Ende der Arbeit vom Summer gegeben wird).

4) Spielzeug.

5) in allen Geräten, bei denen eine akustische Benachrichtigung erforderlich ist.

Persönliche Nutzungserfahrung.

Ich habe Summer mit verschiedenen Designs und Eigenschaften gesehen. Sie quietschten immer sehr stabil und benötigten praktisch keine teuren Audioverstärker. Viele Entwickler lieben sie sehr, aber ich habe eine Reihe von Schwierigkeiten bei der Arbeit mit ihnen festgestellt:

1) Extrem ekelhafter Klang beim Üben. Wenn Sie dieses Teil alle paar Tage in Betrieb haben, ertönt natürlich nichts anderes, aber während der Tests piept es ständig, was sich unweigerlich auf Ihre Aufnahmefähigkeit und Ihren Wunsch nach Arbeit auswirkt.

2) Ausreichender Stromverbrauch für tragbare Elektronik. Es lohnt sich definitiv nicht zu wetten, dass Sie so etwas mit sich führen.

3) Ausreichende Trägheit. Zu einer Zeit habe ich viel Zeit damit verbracht, eine Midi-Tastatur zu bauen, die auf einem billigen Summer basiert. Nach all meinen Bemühungen funktionierte eine gute Klangwiedergabe nicht, aber die Musik aus der alten SEGA wurde wiederhergestellt, worüber sich mein Kunde äußerst freute.