Hdr фотографії. Що таке фотографія в HDR. Робота з режимом HDR в цифрових фотокамерах

Відгукуючись на ваші численні прохання, в цьому номері ми докладніше познайомимо вас з однією з найцікавіших технологій створення і обробки знімків - HDRi (High Dynamic Range image). Це поняття увійшло в побут не так давно, в перекладі з англійської мови воно означає «високий динамічний діапазон зображення».

Отже. Для отримання файлу нам необхідно як мінімум три кадри з різним рівнем експозиції, в яких присутній максимум інформації, як в світі, так і в тінях. Для цього існує або автоматичний брекетинг, або ручний (зйомка послідовно декількох кадрів з різною експозицією), або формат RAW, з якого можна зробити необхідну кількість вихідних кадрів з максимальною експовилки в 2-2,5 ступені. Ми не будемо розглядати окремо кожен з методів отримання вихідних кадрів, оскільки на кінцевому результаті це не відбивається. Хочу сказати тільки, що формат RAW краще, і набагато, оскільки не вимагає подальшого вирівнювання кадрів і боротьби з рухомими елементами на зображенні, які при стандартному брекетингу обов'язково «розбіжаться». На довершення до всього він містить в собі 12-бітну інформацію. В принципі, всі цифрові камери знімають в цьому «сирому» форматі, просто у цифромильниць він недоступний, на відміну від дзеркалок. А вже якщо зробити брекетінг в форматі RAW, то тоді інформації буде ще більше.

Потім натисніть кнопку «Налаштування». Якщо поточний статус вимкнений, натисніть кнопку і включіть її. У термінах фотографій динамічний діапазон - це різниця між найсвітлішими та найтемнішими елементами зображення. Програмне забезпечення камери для смартфонів потім об'єднує ці зображення в одну фотографію, яка підтримує деталі з найтемніших і найсвітліших регіонів.

Коли ви або інші речі рухаються

Освітлення - один з найважливіших аспектів хорошої фотографії, але на відкритому повітрі сонячне світло може викликати занадто великий контраст.





Тримайтеся подалі і намагайтеся фотографувати все ще предмети. Деякі фотографії виглядають краще, з сильним контрастом між світлими і темними областями. Якщо це не те, що ви хочете від остаточного зображення, не робіть цього.

Для наочності створимо картинку, яка викладена на початку статті. Зйомка проводилася в форматі RAW. Робота з програмним забезпеченням: RAW конвертор CaptureOne, Програма для створення HDR-зображення PhotomatixPro,   і Photoshop.

За допомогою конвертера CaptureOne  (Хоча можна використовувати і будь-який інший, це вже як кому подобається) я зробив з вихідного знімка п'ять конвертованих файлів з експовилки (-2,0) - (-1,5) - (-1,0) - (-0,5) - (0). Тут зробимо невеликий ліричний відступ. Чому п'ять «проявок», і чому тільки «в мінус»? Суть ось у чому: чим контрастніше кадр, тим більше повинен бути діапазон вилки для детального опрацювання світла і тіней, і більше кількість кадрів. Зовсім не обов'язково робити симетричну Експовилка. В даному випадку на початковому знімку добре видно, що з тінями все в порядку, провалів немає, а ось небо досить сильно пересвічений, але ж саме небо нам хочеться зробити цікавіше, щоб надати зображенні зовсім інший настрій. Іноді потрібно робити її тільки в плюс або в мінус, і часто не симетричну. Все залежить від початкового матеріалу і того результату, який ви хочете отримати. Кількість файлів також може бути будь-яким, але не менше трьох (правда, не варто цим сильно захоплюватися і робити більше 10). В іншому випадку, якщо у вас на зображенні залишаться непропрацьовані елементи, то на їх місці ви отримаєте чорні або (найчастіше) білі плями.

Будьте обережні, щоб не пропустити насиченість кольору.





Іноді це означає, що додаток для камери вашого телефону використовується в ручному режимі, а не в автоматичному режимі. Це швидко, легко і дасть вам краще уявлення про те, що можна досягти за допомогою цієї настройки. Не забудьте зберегти стійку руку, коли ви це зробите.

Коли, на вашу думку, найкраще використовувати його? Але не багато хто розуміє, що це означає або що він насправді робить, не кажучи вже про те, щоб спробувати використовувати його. Це техніка в області фотографії для захоплення більшої динамічного діапазону Яскравості, між найлегшою і найтемнішої областю сцени або сфотографованим об'єктом.

Потрібно зауважити, що багато цифромильниці дозволяють робити до 5 кадрів брекетинга, що зовсім не зайве для такої роботи. Головне - правильно вибрати Експовилка і тип визначення експозиції при такій композиції. Чим більше контрастний кадр, тим ширше повинна бути вилка, особливо якщо це не формат RAW.

Тепер настав час запустити програму PhotomatixPro. Отже, File - Open, Вибираємо папку з нашими вихідними файлами і натискаємо ОК. Потрібно зауважити, що програма чудово працює як з восьми-, так і з шістнадцятибітну вихідними файлами всіх форматів, тому при конвертації з RAW краще робити 16-бітний TIFF для максимального збереження інформації. Після того як всі наші файли відкриті, нам необхідно вибрати варіант того, що ми з ними будемо робити. Тут я тільки коротко зупинюся на деяких можливостях програми, оскільки вона дозволяє робити більше, ніж просто створювати HDR файли. Але в зв'язку з обмеженням обсягу статті про абсолютно всі принади цієї програми я розповісти не зможу - так що у вас є чудова можливість ознайомитися з її цікавими нюансами самостійно. Торкнуся лише деяких аспектів і налаштувань, які вам можуть знадобитися в першу чергу.

Люди часто пов'язують цю техніку з тим, як працюють людські очі. Ви можете легко порівняти це порівняння, глянувши на пейзаж, де є дуже велика різниця між найлегшою і найтемнішої областю сцени. Наприклад, в яскраве денне світло, де є тіні, підвішені під деревами або будівлями. Якщо ви дозволите своїм очам пристосуватися на пару секунд, ви повинні чітко бачити не тільки хмари в небі, але і деталі під цими тінями.

«Темна» сторона «Світла» сторона. Якщо ми використовуємо 2 зображення, їх можна було б відібрати під відкритим небом, а інший - з надмірною експозицією. Цей процес часто спрощується за допомогою функції «Автобрекетинг», в якій камера автоматично буде приймати як мінімум 3 знімка в послідовності, один під, один нормальний і один поверх виставленого. Ви також можете застосувати подальше редагування на цьому кінцевому зображенні з використанням того ж програмного забезпечення або інших, що зазвичай роблять люди.

Пункт меню Combine  тобто, комбінування.



Дані команди призначені для створення результуючих (комбінованих) файлів стандартного (вихідного) формату без створення HDRi. Average  - підсумований файл на основі відкритих вихідних. Highlights & Shadows - 2 images: Вирівнювання тіней і світла тільки за двома зображеннями. Highlights & Shadows - Auto: Автоматичне вирівнювання тіней і світла. Highlights & Shadows - Adjust: Настроюється вирівнювання. Highlights & Shadows - Intensive: Тільки для 8-бітних зображень.

Але після використання його якийсь час ви зрозумієте, що це не завжди найкраща ідея. Це також дуже добре підходить для зйомки фотографій в приміщенні, де доступні тільки навколишні вогні, а тіні видно. Єдиний виняток для цього було б, коли рухомий об'єкт не є найважливішою частиною сцени, а сам рух фактично додає художню цінність фотографії. Прикладом для цього було б фотографування жвавій вулиці з людьми і транспортними засобами, що проходять як один з елементів міської сцени.

Процес складання тонів буде в основному проходити через «кожен піксель» на зображенні і коригувати його контраст і перепризначувати його колір відповідно до того, яке значення мають оточуючі пікселі. Результат може бути, як ви знаєте, красивим - іноді майже «з цього світу».

Меню, яке нам необхідно і цікаво в першу чергу - це HDRi.



Перед створенням картинки в ньому активні тільки два пункти.

GenerateHDR  - створення (генерація) HDRi.

ToneMapping  - тональна компресія (стиснення динамічного діапазону фотографії по своїм налаштованим алгоритмам для приведення його до стандартного 8- або 16-бітного формату для подальшого використання). Потрібно зауважити, що тут можна зробити тональну компресію і без проміжного створення HDR-файлу. Результати будуть при цьому майже схожі, але тільки «майже». Справа в тому, що при застосуванні тональної компресії без створення HDRi інформація про колір буде помітно втрачена, і в області глибоких тіней і світла вона може бути практично втрачена. Тобто темні дерева можуть виявитися чорними, а блідо-блакитне небо - просто сірим. Якщо ви плануєте створити монохромний кінцевий файл, то цим можна знехтувати, але в даному випадку це недоцільно. Знову ж при створенні HDR-файлу ви зможете наочно переконатися в тому, що правильно вибрали Експовилка, в іншому випадку можуть утворитися провали, про які я говорив вище і вам буде важко зрозуміти причину не надто вдалою обробки в ToneMapping. Так що, в будь-якому випадку, особливо на початку вашої роботи, завжди створюйте HDR. Можете його не зберігається, а використовувати тільки як візуальний індикатор правильності брекетинга. натискаємо Ctrl+ G, В випадаючому меню відобразяться відкриті файли  (Операцію вибору файлів можна зробити і в цьому меню, минаючи попереднє відкриття). Після натискання ОК в наступному меню вам надається вибір кривих для створення HDR. Найкращий результат виходить при використанні стандартних кривих (за замовчуванням), хоча можете і поекспериментувати з ними. Нарешті, встановіть галочку в меню AlignLDRimagesbeforegeneratingHDRImage  (Вирівняти зображення перед створенням HDRi), Якщо використовуєте звичайний брекетинг.

Деякі інші можуть використовувати тільки одну фотографію, або два або три, з вашого фотоальбому. Всі вони використовували б деяку техніку пост-обробки і найбільш виразно застосовували відображення тонів на отриманому зображенні. Хоча якість і рівень контролю, який ви отримуєте від загального процесу, варіюються від програми до програми.

Ця програма має досить складний елемент управління, який ми можемо використовувати, щоб вплинути на загальний процес і надати додаткові інструменти для редагування. На жаль, ви більше не можете отримати це додаток, так як розробник відмовився від нього.



Через деякий час посиленої роботи комп'ютера він видасть вам ось таку (або дуже схожу) картинку. Виглядає вона не дуже привабливо, але я вже говорив, що монітор не в змозі правильно і повністю відобразити наш HDR  файл вже описаним раніше причин. Однак у програмі Photomatix  є цікавий інструмент - динамічна лупа ( HDRViewer). Пересуваючи курсор миші на екрані у вікні лупи, ви можете розглянути детально реальну інформацію з кількісними показниками координат, яскравості і кожного з колірних каналів, яка розташовується в нижній частині вікна лупи. Таким чином, пройшовши по всій картинці, особливо в проблемних місцях, ви можете переконатися, що все тіні і весь світ добре опрацьовані. Якщо це не так, пробуйте змінити Експовилка в проявлення RAW або трохи пограти з вибором кривих генерації. Якщо це не допомагає (в разі реального брекетинга), то можна спробувати трохи відредагувати вихідні файли вручну. Справа в тому, що до ручної корекції вихідних файлів іноді все одно доводиться вдаватися - до тих пір, поки ви не навчитеся вибирати відразу за об'єктом для подальшої обробки з технологією HDR.

Камери - відмінні інструменти, але у них є кілька недоліків. На відміну від людського ока, камера не може регулювати тіні і відблиски в одній і тій же сцені. У висококонтрастною сцені тіні залишають деталі в темряві, в той час як виділяють перетримані яскраві області в білі краплі.

Динамічний діапазон - це термін, який використовується для позначення різниці між самими темними і найсвітлішими областями зображення. Сцени з великою різницею між цими світлими і темними значеннями залишають тіні занадто темними і надто яскраві. Фотограф повинен зробити вибір: стріляти посередині і отримувати як темні тіні, так і світлі відблиски, виставляти яскраві відблиски, але залишати більшу частину зображення занадто темними або виставляти тіні, але залишати більшу частину зображення занадто світлою.

Тепер починається найцікавіший і творчий момент роботи, від якого залежить весь кінцевий результат - це тональна компресія!



Тут нам доведеться зупинитися більш докладно, оскільки ця операція визначає відсотків на 80 весь кінцевий результат. Зараз все движки встановлені в положення «за замовчуванням». Значення кожного для картинки величезна, і сказати відразу, що потрібно і як посувати для такого-то результату дуже важко, оскільки вони всі взаємопов'язані. Почнемо з основних і найбільш «сильних» по впливу.

Людське око може пристосуватися до цих відмінностей в світлі і темряві, але камера не може. Це означає, що сцена, яка забрала ваш подих особисто, не так хороша на одній фотографії. Проблема з високою динамічною дальністю справляється з цією проблемою. Коли фотографи фотографуються з високим динамічним діапазоном, вони не просто знімають одну фотографію. Вони використовують так званий брекетінг або роблять один і той же знімок при різних експозиціях. Як правило, по крайней мере три фотографії беруть участь, хоча часто більше.

Одне зображення демонструє для тих темних областей, інше для середніх тонів і третє для підсвічування. Потім ці зображення об'єднуються разом, створюючи зображення з більш високим динамічним діапазоном, ніж камера могла захоплювати в одному зображенні.

Strength  - розтяжка (сила розтяжки діапазону між сусідніми пікселями). При значенні 0 ми отримаємо простий результуючий файл. Значення 100 - максимальне.

Luminosity  - освітленість (прийняті значення від -10 до +10) - вплив на загальну картинку дуже велике, тому вона представляє вам величезне поле для експерименту. Впливає на яскравість і контраст всього зображення.

Виберіть сцену і налаштуйте штатив

Висока динамічна зйомка не означає, що вам потрібна остання, сама найкраща камера, Але ці речі стане в нагоді. Якщо під час переміщення камери між кадрами, вони не будуть вибудовуватися в чергу після обробки. Спочатку виберіть те, що ви хочете знімати. Коли ви вирішите, що знімати, встановіть камеру на штатив, щоб між кадрами не було ніякого руху.

Визначте кількість знімків

Визначте, скільки кадрів буде працювати для вашої сцени. Сцени з найбільшим контрастом зажадають більше знімків, але майте на увазі, чим більше знімків ви поєднуєте, тим більше ви, ймовірно, отримаєте це над обробленим зовнішнім виглядом. В ідеалі ви повинні взяти принаймні три знімки, кожен з яких виставлено для підсвічування, середніх тонів і тіней. Потім, якщо ваша камера має брекетінг автоекспозиції, увімкніть його та повідомте камері, скільки фотографій ви хочете скопіювати.

Colorsaturation  - колірна насиченість (напевно, самий «спокійний» і передбачуваний повзунок). Підсилює насиченість. Рекомендую майже завжди рухати його в область 60-80 відсотків, оскільки операція компресії веде до певної втрати кольору, (особливо якщо ви проводите її без створення HDR-файлу). Робіть це в самому кінці обробки.

Ви також можете знімати в ручному режимі і зберігати діафрагму відповідно і змінювати швидкість затвора між фотографіями. Виберіть діафрагму, яка працює для вашої сцени, - пам'ятайте, що вузькі діафрагми зберігають різкість сцени. Ви також хочете, щоб ваш показник був оцінений, і переконайтеся, що ваш баланс білого отримує бажаний режим.

Ви хочете, щоб ваш фокус залишався незмінним між кожним пострілом. Використання ручного фокусування - хороша ідея, так як це корисно для ландшафтів в будь-якому випадку. Якщо вам не зручно в ручному фокусуванні, ви можете використовувати автофокус, вам просто потрібно заблокувати фокус, щоб він не змінився взагалі у вашій послідовності зображень. Для цього ви можете сфокусуватися, потім переверніть перемикач на об'єктиві до ручного, без регулювання фокусної кільця.

Whiteclip  іBlackclip  - обрізання світлою і темною області гістограми. Найбільший вплив має Blackclip, Тому з ним дещо обережніше і ніжніше. Підсилюють загальний контраст зображення. Намагайтеся без потреби не обрізати тіні, щоб уникнути сильних провалів. Це добре буде видно по гістограмі. Сильно пов'язані з движком Luminosity, Який істотно змінює положення і форму гістограми.

Тепер ви готові зробити знімок. За допомогою пульта дистанційного керування або функцію автоспуску на камері, якщо у вас немає пульта дистанційного керування. Таким чином, ви не вводите непотрібне тремтіння камери при торканні камери. Якщо ви працюєте з камерою, у якій немає функції брекетинга, вам потрібно бути в ручному режимі і відрегулювати швидкість затвора між кожним знімком. Просто, скільки ви налаштовуєте між знімками, залежить від того, скільки фотографій ви вибрали, і вашого об'єкта - вам потрібно, принаймні, одне зображення, виставлене для тіней, і одне для підсвічування, з декількома проміжками.

LightSmoothing  - згладжування світел. Може приймати 4 значення. High - Medium - Low - VeryLow. найбільш застосовні High  і Medium  (Високий і середній). Low  і VeryLow  (Низький і дуже низький) можуть бути використані в разі наявності на зображенні тільки великих і дуже великих об'єктів, інакше їх вплив на дрібні об'єкти призводить до «замилювання» і втрати обсягу.

Як тільки у вас з'являться всі ваші зображення в квадратних дужках, Прийшов час зібрати їх разом. Точний процес, який ви використовуєте, залежить від вашого вибору програмного забезпечення. Відзначено величезна зміна в тому, як люди фотографуються. Цифрові фотографії поставляються з фрагментом коду, який ідентифікує, яка камера знімала кожен знімок. У минулому році сайт показав, що найпопулярніша камера взагалі не є камерою. Ця настройка камери намагається вирішити одну з недоліків в фотографії телефону.

Робота з режимом HDR в цифрових фотокамерах

Кілька телефонів пропонують настройки експозиції. Це призводить до проблем при роботі з суворим світлом і важкої тінню. Погляньте на зображення вище. Цегляна доріжка виглядає чудово, але камера втратила багато деталей в яскравих і темних областях. Квіти губляться в тіні.

MicrocontrastLevel  - рівень мікроконтраста. Приймає ті ж значення, що і LightSmoothing. найбільш застосовні High  і Medium. До фіксованим значенням доданий і плавний движок MicrocontrastSmoothing  - згладжування мікроконтраста. Він плавно визначає силу впливу.

Як правило, для визначення сили впливу того чи іншого параметра потрібно встановити його в крайні значення для визначення меж, а потім плавно досягати потрібного результату.

Професіонал може відремонтувати це зображення за допомогою редагування. Кожне зображення використовує різний рівень експозиції. Один знімок налаштований для темних областей, таких як квіти на зображенні вище. Один захоплює яскраві плями, такі як небо.

Після того, як він клацне все три фотографії, телефон намагається визначити найкращі аспекти кожного знімка і зшити їх в одне зображення. Хоча кінцевий продукт рідко ідеальний, він часто набагато кращий за оригінал - без додаткової роботи. У деяких випадках це може дійсно погіршити ситуацію. Ось кілька покажчиків, якщо ви тільки починаєте.



Якщо дати короткий рада, то намагайтеся втримати командами Whiteclipі Blackclip  гистограмму в рамках розумного, що не обрізаючи дуже сильно тіні, оскільки отриманий файл буде мати трохи більший контраст, ніж ви бачите, - це деяка особливість програми. Вам залишається тільки вибрати розрядність файлу (я віддаю перевагу для подальшої обробки 16 біт) і натиснути ОК.

Через 10-20 секунд ви отримуєте результат. Збережіть його і переходите до Photoshop.



Як видно, гістограма картинки практично ідеальна і корекції не потребує. Однак звернемося тепер до тих проблем, які з'явилися на зображенні, з якими доведеться боротися.

перше  - це шуми. Як я вже говорив, вони істотно посилилися, і особливо в тінях. Тому виникає перша рекомендація: знімайте завжди на мінімальній чутливості. Навіть ISO 400 на дзеркальній цифровій камері вже занадто багато, оскільки картинка може бути істотно зіпсована. Особливо це стосується максимальних рівнів впливу движків Luminosityі Strength. З шумами ми боремося нашим улюбленим фільтром NeatImage.

Друге  - аберації. Збільшимо один і той же фрагмент початкового і одержаного зображення на краю кадру.

На першому, початковому, зображенні хроматична аберації не надто помітна, хоча зйомка проводилася ширококутним об'єктивом SIGMAAF 15-30 . А ось на кінцевому знімку вона просто лізе в очі. Тональна компресія підсилює всі подібні дефекти. Боротися з цим важко, тим більше на цифромильниці, оскільки їх оптика значно слабкіше, ніж у дзеркальних камер, Особливо на краях кадру. Я не кажу про боротьбу з ними в редакторі, досить суттєво (правда, з деякою втратою чіткості) цей неприємний ефект можна послабити застосуванням фільтра LensCorrection. Просто при зйомці врахуйте це і, якщо це можливо, збудуйте композицію так, щоб можна було відсотків 30 откадріровать, оскільки ефект особливо видно саме на краях кадру.

третє  - локальний контраст.



При тональної компресії збережіть всі свої установки командою Save в нижньому кутку панелі. Якщо ви виявили подібні проблемні місця, то постарайтеся на вихідних файлах в цих точках знизити по можливості контраст або чіткість. Якщо придивіться до знімків, то побачите, що їх потрібно знизити зовсім незначно. Хоча це і трудомістка операція але, записавши її в Actions, Ви можете легко застосувати її до всіх кадрів. Потім знову відкрийте їх в Photomatix  і, завантаживши установки командою Load, Ви точно повторіть попередню обробку, але вже з зовсім іншим результатом. І залишається останній варіант - ручна «прибирання».

Залишилось зовсім небагато. Трохи приглушити колір зелені і яскравість води. Для цього відкриємо наше вихідне зображення з корекцією рівній (0), скопіюємо його в буфер обміну і накладемо у вигляді окремого шару на нашу картинку, змінивши режим накладення на Darken  (Затемнення). Прозорість шару зробимо 30% і зведемо шари.

На цьому, мабуть, і все. Потрібно зауважити, що HDR дуже любить фактуру. Це камінь, будівлі, вода, небо, земля і т. П. Зображення вражають своєю чіткістю деталей. Ви вже зрозуміли, за рахунок чого і як це досягається. Опрацювати небо можна так, як ні в одному редакторі, при цьому зовсім не обов'язково створювати таку сюрреалістичну картинку. Головне - без «фанатизму» і з почуттям міри.

Тепер на іншому прикладі створимо HDRi за допомогою Photoshop. При цьому ми зробимо головним героєм людини.

Для цієї роботи мені знадобилося всього три «проявлення» одного RAW з параметрами вилки (-1,0) - (0) - (1,5). Я навмисне не розглядаю звичайний брекетинг, оскільки з ним все набагато простіше і без викрутасів.



відкриваємо Photoshop - File-Automate-Merge to HDR ...



На вкладці вибираємо потрібні нам файли. Якщо ми використовуємо не проявлення RAW формату, а реальний брекетінг, то необхідно поставити «галочку» в лівому нижньому вікні AttempttoAutomaticallyAlignSourceImages  - «автоматично вирівняти джерела зображення». Це необхідно для вирівнювання кадрів, особливо якщо зйомка проводилася «з рук», без штатива.

Натискаємо ОК і ...



«Недостатньо динамічного діапазону в цих фото для створення HDR зображення»...

В даному випадку ми зіткнулися з першим важливим недоліком створення картинки в Photoshop. Очевидно, це пов'язано з недостатньою опрацюванням софта, в якому поняття HDR  тільки з'явилося в версії CS2 . Справа в тому що Photoshop  (Як і інші програми) працює з EXIF  інформацією кадру, в якій прописуються всі необхідні дані про експозицію і т. д. В даному випадку, оскільки кадри зроблені з одного вихідного зображення, то у Photoshop «Їде дах» і ми отримуємо те, що отримуємо. Але це не біда, просто потрібно його обдурити і зробити це дуже просто. Необхідно обмежити доступ вихідні зображення, видаливши з них EXIF  інформацію. Для цього відкриваємо вихідні файли і для кожного файлу робимо послідовність операцій (виділити все - копіювати - створити нове зображення - вставити - зберегти) або простіше: Ctrl+ A-Ctrl+ C-Ctrl+ N- Ctrl+ V-Ctrl+ S, Присвоївши кожному новому файлу своє ім'я. Тепер, запустивши створення HDR  описаним вище способом, отримуємо зовсім інший результат!



В даному меню нам необхідно вказати для кожного з трьох кадрів значення експовилки (або вручну ввести параметри зйомки, що менш зручно). Пам'ятайте, що я зробив проявлення RAW  з експовилки (-1,0) - (0) - (+1,5). Вводимо ці значення для кожного зображення і натискаємо ОК. У разі створення HDR  зображення з реального брекетинга ці хитрощі не будуть потрібні і все пройде набагато швидше. Мабуть, це єдиний недолік RAW, Але тільки при роботі з Photoshop.



Тут зупинимося трохи докладніше. На вкладці ми бачимо результуючий кадр, отриманий змішуванням трьох вихідних кадрів. Дуже часто, особливо при використанні реального брекетинга, результуючий кадр на моніторі відразу буде виглядати дуже світлим. Щоб побачити її потрібно порухайте повзунок точки білого. Він необхідний тільки для попереднього перегляду файлу і на кінцевому результаті не позначається. Це ще не HDR. Тепер нам необхідно вибрати, що ми хочемо з цього отримати 8-, 16- або 32-бітний файл. Іноді досить отримати просто 16- або 8-бітний файл, в якому опрацьовані всі тіні і світла, що в звичайному кадрі практично недосяжно. Але оскільки ми говоримо про HDR, То будемо робити 32-бітний файл, вибравши у верхній вкладці 32 bit/ Channel. Знову натискаємо ОК і чекаємо деякий час, необхідний для створення файлу.

Отже, файл створений. Зовні він виглядає як на попередній картинці, але це тільки зовні. Насправді ви спостерігаєте якесь результуюче зображення, яке може відобразитися на екрані. Ви не зможете його надрукувати або переглянути в будь-якому з графічних браузерів. Для роботи з таким зображенням практично недоступні 95% всіх інструментів, наявних в Photoshop. Для початку збережіть його в запропонованому форматі на диск.

Тут саме час зробити друге ліричний відступ про особливості Photoshop. Справа в тому, що подальша робота з файлом вельми обмежена тими засобами, які має редактор. Відсутня вбудована гнучка настроюється тональна компресія, необхідна для створення реального файлу, саме тій HDR-ної картинки, яка нам найбільш цікава. Ми можемо лише перетворити цей файл у звичайний 8- або 16-бітний з наступною обробкою. Правда, при самому перетворенні ми можемо дещо з ним зробити, хоча і дуже небагато. Давайте спробуєм. Отже, Image - Mode - 8 bit/ Сhannel.

Варіант № 1. Можливість корекції експозиції і гами. Вибір не дуже великий і результат не дуже цікавий з художньої точки зору, хоча як варіант розширення динамічного діапазону знімка, якщо не переслідуються мети створення чогось незвичайного, цілком прийнятний. Призначення движків зрозумілі з їх назв і не вимагають окремих пояснень.

Варіант № 2. Стиснення світлих тонів. Управління результатом неможливо, що видно з повідомлення, оскільки регулювання недоступні. Доводиться покладатися тільки на установки за замовчуванням. Результат не дуже цікавий, хоча в окремих випадках може мати місце.

Варіант № 3. Еквалайзер гістограми. На жаль, тут регулювання також недоступні. Результат аналогічний посилення контрасту.



Варіант № 4. Локальна адаптація. Найцікавіший, але і найбільш трудомісткий метод отримання кінцевого результату. Доступні всі регулювання і ручна корекція результуючого кадру по точкам на вихідній гистограмме. Для спрощеного отримання результату просто повторіть контрольними точками огибающую лінію гістограми, а потім експериментуйте з ними для отримання потрібного результату. Дуже нудно і важко отримати нормальний результат. Взагалі всі ці чотири інструменти за своїми властивостями аналогічні вкладці Combine  програми Photomatix, Тільки працюють гірше. Конкретні рекомендації тут дати важко. Кожен результат дуже індивідуальний і залежить від вимог автора і від його ступеня «фанатизму».

Що стосується вбудованих елементів створення HDR-зображень, то на цьому Photoshop  себе вичерпує. Я не кажу про можливості подальшої обробки - тут можливості редактора безмежні, але це вже інша пісня. Сподіваюся, що в недалекому майбутньому автори редактора усунуть ці прогалини в програмному забезпеченні, Оскільки технологія HDRi  все більш популярна.

Все було б зовсім погано, якби не існував окремий плагін до Photoshop  під назвою ToneMapping, Випущений фірмою MultimediaPhoto SARL, за що їй окреме спасибі. Давайте запустимо його і подивимося, що вийде.

Інтерфейс фільтра описувати не буду, оскільки він практично такий самий, хоча і не без ложки дьогтю. Справа в тому, що параметри Smoothing  і Microcontrast  встановлені за замовчуванням і не можуть бути змінені на інші. Видно, що все ще кілька «сиро», але це питання часу. Вистоює наші двигуни і тиснемо ОК.

Як я вже говорив раніше, після компресії картинка виходить помітно контрастніше, ніж на превью фільтра.

Для подальшої обробки накладаємо шар, що коректує з фільтром Hue/ Saturation  в режимі Colorize  ( «Тонування») і встановлюємо його прозорість на рівні 70-75%. Оскільки тонування виконано окремим шаром, то його параметри (колір) завжди можна змінити, зайшовши на цей шар. Залишилося тільки кадрувати знімок, і на цьому роботу можна вважати завершеною.

Виходить, що технологія HDRi цілком застосовна і до людей, хоча і в набагато меншому ступені. Спробувавши попрацювати з різними знімками, ви самі зрозумієте, де і коли ця технологія дає явну перевагу, а де може все зіпсувати. І не забувайте про почуття міри - це дуже важливо.

Напевно ви чули про те, що сучасні смартфони підтримують режим зйомки HDR. Дана стаття дасть вам зрозуміти, в чому ж полягає його суть.

Технологія HDR була винайдена не вчора. Проте, її поява не могло б статися в епоху плівкових фотоапаратів. А ще режим HDR не міг бути присутнім в перших цифрових фотокамерах і смартфонах - у них просто не вистачило б потужності для обробки знімків з потрібною швидкістю. Це зараз подібні пристрої дозволяють зробити пару кадрів за лічені частки секунди. Отже, давайте вже розбиратися з тим, що таке HDR в камері смартфона.

Будь-яка цифрова камера, в тому числі вбудована в телефон, має обмежений динамічний діапазон. Це означає, що при наявності в кадрі дуже яскравих областей починаються проблеми з темними об'єктами. Наприклад, ви фотографуєте будівлю, перебуваючи в його тіні. Швидше за все, це призведе до одного з двох варіантів отриманого знімка:

  • Хмарки на небі будуть добре видні, але деталі самої будівлі виявляться майже непомітними;
  • Будинок виявиться деталізованим, але при цьому небо перетвориться в білу кашку - в деяких випадках воно приховує в своїх кольорах і дах споруди.

Саме в таких випадках рятує функція HDR. Цей режим дозволяє, грубо кажучи, зробити два кадри з різною експозицією, об'єднавши їх потім в один. В результаті на знімку не буде дуже темних областей, як і надто яскравих. Деталізація значно підвищиться - помітними виявляться абсолютно всі об'єкти. Але не варто використовувати такий режим на постійній основі. Справа в тому, що HDR-фотографії часто виглядають дещо ненатурально. Активізувати режим варто в тому випадку, якщо камера пристрою не справляється зі своїм завданням. Наприклад, ви знімаєте проти світла сонця або ж в тіні будівлі - тоді можна задіяти HDR.


Зверніть увагу на область в тіні: вона вийшла світлою, і деталі добре видно

Помічено, що володарі бюджетних смартфонів використовують режим HDR набагато частіше, ніж власники топових девайсів. Справа в тому, що дорогі апарати оснащуються більш якісною камерою, що має широкий динамічний діапазон.

Як це працює?

При активації HDR будьте готові до того, що камера зробить одразу кілька знімків - два або навіть три. Тому не варто фотографувати в цьому режимі рухомі об'єкти, вони можуть роздвоїтися, перетворившись в своєрідних привидів, або змазатися. Знімки будуть створюватися з різною витримкою і експозицією. Конкретні значення витримки залежать від світлосили оптики, розміру матриці і багатьох інших параметрів. Саме тому повноцінні фотоапарати справляються з цим завданням помітно швидше.

Далі отримані кадри зливаються в один. Чим могутніше в камері або смартфоні встановлений процесор, тим менше часу займе цей процес. Хоча потрібно не забувати і про дозвіл матриці. Само собою, 24-мегапіксельні знімки обробити складніше, ніж кадри з роздільною здатністю 8 Мп. У будь-якому випадку, навіть на бюджетних девайсах результат ви побачите через пару-трійку секунд.


Ще один приклад HDR-знімка

При створенні фотографій автофокус концентрується на областях з різними показниками яскравості, контрастності і віддаленості від камери. При накладанні кадрів друг на друга система аналізує їх якість, відбираючи області з найбільшою чіткістю. Також підсумковий знімок буде складатися з областей з кращого насиченістю і меншою кількістю шумів.

Технологія High Dynamic Range в різних смартфонах може бути реалізована зовсім по-різному. Десь знімки просто накладаються один на одного, а потім злегка «замилюються». А на більш потужних і нових девайсах відбувається вищеописаний процес.

Як знімати в HDR-режимі?

Зараз відповідною функцією наділені практично всі програми «Камера», яким оснащені сучасні смартфони. Це означає, що встановлювати якісь додаткові не потрібно. Значок HDR може перебувати в меню вибору режимів. А в багатьох випадках його можна знайти прямо на головному екрані «Камери», поруч з активацією спалаху. Як би там не було, а від вас вимагається дотику до цієї іконі.


Все просто

Далі ви робите знімок звичним дотиком до кнопки спуску затвора. Але якщо звичайна фотографія створюється за частки секунди, то у випадку з режимом HDR  вам доведеться якийсь час почекати. Постарайтеся одну-дві секунди тримати смартфон нерухомо. Це важливо! В іншому випадку у вас нічого вийде.

деякі сторонні додатки  надають настройки HDR-режиму. Тобто, ви зможете вибрати, наскільки буде змінюватися експозиція при створенні декількох кадрів. У встановлених програмах «Камера» такого налаштування зазвичай немає.


Різниця між звичайним фото і HDR наявності.

Ось і все, HDR-фотографія готова! Нічого складного!

недоліки HDR

Давайте коротко підведемо підсумки. Головне достоїнство режиму HDR вам повинно бути зрозуміло: все області зробленого в ньому кадру виявляться однаково деталізованими і світлими. А які недоліки є у такого режиму?

  • Зйомка декількох кадрів віднімають час- і чим гірше вбудована в смартфон камера, тим більше шансів отримати на виході зображення зі змазаними об'єктами.
  • неприродне освітлення- реальність на підсумковій фотографії буде далека від того, що ви бачили на власні очі.
  • Можна упустити момент- обробка знімків в HDR-режимі займає як мінімум пару-трійку секунд. Серійна зйомка, таким чином, виключена.

Тепер ви розумієте, в чому принади HDR-зйомки, а також головні її недоліки. Сподіваємося, що ви дізналися для себе щось нове. Обов'язково поділіться своєю думкою в коментарях, чи користуєтеся ви функцією HDR, і чи добре вона реалізована в вашому смартфоні.