Які формати використовуються для збереження фотографій. Які бувають формати графічних файлів? Що є форматами зображень

GIF(Graphics Interchange Format)
Формат GIF був розроблений у 1987 році комп'ютерною інформаційною службою CompuServe. Переваги
  1. Малий розмір, який досягається обмеженою кольоровою гамою – не більше 256 кольорів.
  2. Прозорий фон.
  3. Анімація, розваги.
І ще один важливий фактор, що алгоритм стиснення LZW формату GIF запатентований. Власником патенту з 1994 року є фірма Unisys і вона почала брати плату з розробників, які використовують формат GIF. PNG(Portable Network Graphics)
Плід спільноти незалежних програмістів - реакція у відповідь на перехід популярного формату GIF в розряд комерційних продуктів. Формат PNG робить майже все, що формат GIF, за винятком анімації. Переваги
  1. Найкращі стиснення даних - стискає растрові зображення не лише по горизонталі, а й по вертикалі.
  2. Підтримує кольорові фотографії аж до 48-бітових включно.
  3. 256 рівнів прозорості.
Розмір картинки у форматі PNG буде меншим, ніж у GIF. Але найдрібніші дріб'язки вийдуть легше у GIF, тому що у файлі зображення PNG близько 1 Kb займає опис палітри кольорів, що буває порівнянно з розміром самого зображення. PNG-24
Формат, аналогічний PNG-8, але використовує 24-бітну палітру кольору.
Що дозволяє зберігати у цьому форматі фотографії та складні малюнки. Переваги
  1. Повна палітра кольорів.
  2. Якісна прозорість дозволяє накладати малюнок на будь-яке тло.
GIF і PNG рубаються по краях і тому прозорість підходить для певного фону - світлого. JPG, JPEG, JFIF(JPEG File Interchange Format)
Для пошуку кращого способу стиснення зображень фотографічної якості дві організації зі стандартизації – International Telecommunications Union (ITU) та International Organization for Standartization (ISO) – створили Joint Photographic Experts Group (JPEG).
Використовує стиск із "втратами" (lossy compression). При такому стисканні видаляється та інформація, яка є несуттєвою для сприйняття зображення. WBMP(WAP BitMap)
монохромні (двоколірні) зображення.
Максимальний розмір зображення не повинен перевищувати обмежень на розмір картки – 1,5 Кбайт. BMP(BitMap)
Найпростіший растровий формат BMP є рідним форматом Windows. В BMP дані про колір зберігаються лише в моделі RGB, тобто цей формат створений для використання на екрані. PCX(PCExchange)
Зображення у форматі PCX можна переглянути більшістю програм під DOS. Як і ВМР, цей формат значною мірою застарів та підтримується сучасними графічними програмами виключно для сумісності з антикварним софтом. TIFF, TIF(Tagged Image File Format)
Спочатку розроблено компанією Aldus для свого графічного редактора PhotoStyler. Як універсальний формат для зберігання растрових зображень, TIFF досить широко використовується насамперед у видавничих системах, що вимагають зображення найкращої якості. Завдяки своїй сумісності з більшістю професійного програмного забезпечення для обробки зображень, формат TIFF дуже зручний при переносі зображень між комп'ютерами різних типів (наприклад, з PC на Mac і назад). PSD(Photoshop)
Формат Adobe Photoshop відрізняється можливістю зберігання шарів (layers). Зручний лише для обробки у Photoshop та для зберігання вихідного коду для редагування в майбутньому. RAW(RAW Image Data)
Формат розроблено для цифрових фотоапаратів. Це точна копія зображення, відображеного на матриці під час зйомки, являє собою три фотографії, зняті в червоних, синіх та зелених кольорах.
Розширення RAW-файлів у різних виробників можуть відрізнятися, і їх далеко не завжди виходить відкрити за допомогою програм обробки зображень.
Хоча якщо камера підтримує збереження RAW, то зазвичай до неї в комплекті додається якась програма для обробки файлів цього формату.
В даний час корпорацією Adobe запропоновано формат DNG (Digital Negative Specification), створений для того, щоб полегшити життя виробникам засобів для роботи з графікою. Деякі компанії (Leica і Pentax) вже включили DNG у свої камери, проте більшість постачальників камер продовжують використовувати свої формати.
Розширення формату RAW
.dng - Adobe (універсальний)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Fuji
.kdc - Kodak
.mrw - Minolta
.nef - Nikon
.orf - Olympus
.ptx .pef - Pentax
.x3f - Sigma
.arw - Sony

Векторна графіка

CDR(CorelDRAW)
Формат популярного CorelDRAW, який є незаперечним лідером у класі векторних графічних редакторів на платформі РС. Маючи порівняно невисоку стійкість та проблеми із сумісністю файлів різних версій формату. AI(Adobe Illustrator)
Як частина сімейства Adobe, підтримують практично всі програми, так чи інакше пов'язані з векторною графікою. Кращий посередник при передачі зображень з однієї програми в іншу, з PC на Macintosh і навпаки. Відрізняється найбільшою стабільністю та сумісністю з мовою PostScript, на яку орієнтуються практично всі видавничо-поліграфічні програми. WMF(Windows Metafile)
Ще один рідний формат Windows, цього разу векторний. Розуміється практично всіма програмами Windows, що так чи інакше пов'язані з векторною графікою. EMF(Enhaced Metafile)
Подібний WMF.

ІНШІ ФОРМАТИ

SWF(ShokWaveFlash)
Формат Flash, продукт компанії "Macromedia", що дозволяє розробляти інтерактивні мультимедійні програми. Сфера використання Flash різна, це можуть бути ігри, веб-сайти, CD презентації, банери та просто мультфільми. При створенні продукту можна використовувати медіа, звукові та графічні файли, можна створювати інтерактивні інтерфейси та повноцінні веб-застосунки з використанням PHP і XML. SVG(Scalable Vector Graphics)
Стандарт, рекомендований World Wide Web Consortium для опису за допомогою XML markup двовимірної векторної та комбінованої векторно-растрової графіки.
У браузері SVG-графіка малюється за допомогою растрових механізмів. Підтримка напівпрозоростей у кожному шарі, лінійні градієнти, радіальні градієнти, візуальні ефекти (тіні, відмивання, блискучі поверхні, текстури (фактури), патерни будь-якої конструкції, символи будь-якої складності).
SVG - це формат для двовимірної векторної графіки - так визначено у специфікації, але за допомогою додавання скрипта (а саме JavaScript) у SVG файл можна створювати тривимірні анімовані зображення.
У SVG може бути вбудоване растрове зображення, до якого, як і до будь-якого іншого об'єкта, у SVG може бути застосована трансформація, прозорість і т.д. ICO(Icon)
Іконки використовуються у будь-яких програмах на комп'ютері, смартфоні. Але звичайній людині, як правило, може знадобитися створити або використати іконку на своєму сайті.
Багато хто намагається завести свій сайт. Навіть, якщо ви використовуєте готовий шаблон сайту зі стилем, який треба тільки наповнювати, вам все одно добре б зробити унікальну іконку. Інтернет значок використовується як символ сайту, логотип. Наприклад, зараз ви бачите червоний квадратик в адресному рядку. Якщо ви додасте сторінці нашого сайту до обраного (favorit), поряд з посиланням з'явиться наша іконка, яка допоможе швидко візуально знайти посилання на сайт. Власне це і є головне призначення іконки в інтернеті.

PostScript

EPS(Encapsulated PostScript)
Найнадійнішим та універсальним способом збереження даних. Він використовує спрощену версію PostScript, який не може містити в одному файлі більше однієї сторінки, не зберігає ряд установок для принтера. Як і у файли друку PostScript, в EPS записують кінцевий варіант роботи, хоча такі програми, як Adobe Illustrator та Adobe Photoshop, можуть використовувати його як робочий. EPS призначений для передачі векторів та растру у видавничі системи, створюється майже всіма програмами, що працюють із графікою.

ЯКИЙ ФОРМАТ ОБРАТИ?

Для інтернету
фотографія або малюнок з перетікаючими тонами JPEG
картинка з прямими лініями,
невеликий колірною гамою,
з рівною заливкою (без градієнта)
GIF
PNG
складна картинка з прозорим фоном PNG-24
анімація SWF
іконки ICO
Для друку та зберігання
Для друку TIFF
Для зберігання PSD
Для логотипу EPS (CDR AI)
Логотип для MS Office WMF
Для фотографії
Для зберігання та друку фотографій, тільки не низької якості JPEG
Для друкарні та для оригіналу найкращої якості RAW
Напр. логотипи є EPS. який підтримує вектор і однаково підходить як до векторних, так і до растрових редакторів.

Існують два типи графічних файлів, це растровий та векторний, які мають різні формати.

  1. растровому графічному файлу відповідають формати *.bmp, *.tif, *psd, *.gif, *.png, *.jpg;
  2. векторному графічному файлу відповідають формати *.wmf, *.eps, *.cdr, *.ai

Знання форматів файлів є основою роботи з цифровими фотографіями т.к. вони визначають спосіб зберігання інформації у файлі (растровий або векторний), а також форму зберігання інформації ( алгоритм стиснення, що використовується). Стиснення застосовується для растрових графічних файлів, оскільки вони мають досить великий обсяг. Стиснення графічних файлів відрізняється від їх архівації за допомогою програм-архіваторів (гаг, zip, arj та ін) тим, що алгоритм стиснення включається у формат графічного файлу.

Основні формати графічних файлів

RAW

У перекладі з англійської – сирої. Формат, що використовується в процесі обробки фотографій, містить необроблену інформацію, що надходить безпосередньо з матриці фотокамери і не має точної специфікації. Ці файли не обробляються процесором камери (на відміну від JPG) та містять оригінальну інформацію про зйомку. RAW може бути стиснутий без втрати якості. На відміну від JPG, який був оброблений у камері і вже збережений зі стиском даних – RAW дає найширші можливості обробки фотографії та зберігає максимальну якість.

Іншими словами, під форматом RAW розуміються дані, одержані безпосередньо з матриці без обробки.

Різні виробники фототехніки використовують різні алгоритми для створення RAW у камерах. Кожен виробник вигадує власну роздільну здатність для свого RAW-файлу - NEF, NRW - Nikon; CRW, CR2 – Canon.

JPEG (або JPG)

Це найпоширеніший формат графічних файлів. Свою популярність JPEG заслужив на гнучку можливість стиснення даних. За потреби зображення можна зберегти з максимальною якістю. Або стиснути його до мінімального розміру файлу передачі по мережі. При збереженні JPEG-файлу можна вказати ступінь якості, а значить і ступінь стиснення, який зазвичай задають у деяких умовних одиницях, наприклад, від 1 до 100 або від 1 до 10. Більше число відповідає найкращій якості, але при цьому збільшується розмір файлу. Зазвичай, різниця між 90 і 100 на око вже практично не сприймається.

У JPEG застосовується алгоритм стиснення із втратою якості. Що нам це дає? Явний мінус такої системи – втрата якості зображення під час кожного збереження файлу. З іншого стиснення зображення вдесятеро спрощує передачу даних. На практиці збереження фотографії з мінімальним ступенем стиснення не дає видимого погіршення якості зображення. Саме тому JPG – найпоширеніший та найпопулярніший формат зберігання графічних файлів.

TIFF (Tagged Image File Format)

Формат TIFF – формат зберігання растрових графічних зображень. Спочатку був розроблений компанією Aldus у співпраці з Microsoft для використання з PostScript. Він дозволяє зберігати фотографії в різних колірних просторах (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab тощо) та з великою глибиною кольору (8, 16, 32 та 64 біт). TIFF використовується при скануванні, надсиланні факсів, розпізнаванні тексту, у поліграфії, широко підтримується графічними програмами. Є можливість зберігати зображення у файлі формату TIFF зі стиском та без стиснення. Ступені стиснення залежать від особливостей самого збереженого зображення, а також від алгоритму, що використовується. На відміну від JPG, зображення в TIFF не буде втрачати як після кожного збереження файлу. Але, на жаль, саме через це TIFF файли важать у рази більше за JPG.

PSD (Photoshop Document)

Photoshop Document (PSD) - оригінальний растровий формат зберігання графічної інформації, що використовує стиснення без втрат, створений спеціально для програми Adobe Photoshop і підтримує всі можливості. Він дозволяє зберігати растрове зображення з багатьма шарами, будь-якою глибиною кольору та у будь-якому колірному просторі. Найчастіше формат використовується збереження проміжних чи підсумкових результатів складної обробки з можливістю зміни окремих елементів. Також PSD підтримує стиск без втрати якості. Але велика кількість інформації, яка може містити PSD файл, сильно збільшує його вагу.

BMP (Bit MaP image)

Bit MaP image (BMP) – універсальний формат растрових графічних файлів, що використовується в операційній системі Windows. Цей формат підтримується багатьма графічними редакторами, зокрема редактором Paint. Рекомендується для зберігання та обміну даними з іншими програмами. Формат BMP один із перших графічних форматів. Його розпізнає будь-яка програма, що працює з графікою. BMP зберігає дані з глибиною кольору в даному форматі від 1 до 48 біт пікселів, максимальні розміри зображення 65535×65535 пікселів. На даний момент формат BMP практично не використовується ні в інтернеті (JPG важить у рази менше), ні в поліграфії (TIFF справляється з цим завданням краще).

GIF (Graphics Interchange Format)

формат зберігання растрових графічних зображень. Формат GIF здатний зберігати стислі дані без втрати якості у форматі до 256 кольорів. Включає алгоритм стиснення без втрат інформації, що дозволяє зменшити обсяг файлу кілька разів. Зображення у форматі GIF зберігається рядково, підтримується лише формат із індексованою палітрою кольорів. Рекомендується для зберігання; зображень, створюваних програмним шляхом (діаграм, графіків тощо) і малюнків (типу аплікації) з обмеженою кількістю кольорів (до 256). Використовується для розміщення графічних зображень на веб-сторінках в Інтернеті.

PNG (Portable network graphics)

Растровий формат зберігання графічної інформації, який використовує стиск без втрат. PNG було створено як для покращення, так і для заміни формату GIF графічним форматом, який не потребує ліцензії для використання. На відміну від GIF, PNG має підтримку альфа-каналу і можливість зберігати необмежену кількість кольорів. PNG стискає дані без втрат, що робить його зручним для зберігання проміжних версій обробки зображень. Використовується для розміщення графічних зображень на веб-сторінках в Інтернеті.

JPEG 2000 (або jp2)

Графічний формат, який замість дискретного косинусного перетворення, характерного для JPEG, використовує технологію вейвлет-перетворення, що ґрунтується на поданні сигналу у вигляді суперпозиції деяких базових функцій хвильових пакетів. В результаті такої компресії зображення виходить гладкішим і чіткішим, а розмір файлу в порівнянні з JPEG при однаковій якості зменшується ще на 30%. Говорячи простою мовою, при однаковій якості розмір файлу у форматі JPEG 2000 на 30% менше, ніж JPG. При сильному стисканні JPEG 2000 не розбиває зображення на квадрати, характерні для формату JPEG. На жаль, на даний момент цей формат мало поширений і підтримується тільки браузерами Safari і Mozilla/Firerox (через Quicktime).

WMF (Windows MetaFile)

Універсальний формат векторних графічних файлів для програм Windows. Використовується для зберігання графічних зображень Microsoft Clip Gallery.

CDR (CorelDRaw files)

Оригінальний формат векторних графічних файлів, що використовується у системі обробки векторної графіки CorelDraw.

AI (AdobeIllustrator files)

Оригінальний формат векторних графічних файлів, який використовується в системі обробки векторної графіки Adobe Illustrator.

EPS (Encapsulated PostScript)

Формат векторних графічних файлів підтримується програмами для різних операційних систем.

Ось практично і всі найпоширеніші формати графічних файлів, які повинен знати фотограф і дизайнер, що поважає себе.

Для кожного типу файлів використовують кілька розширень. Це з тим, що вони обробляються різними програмами, які кодують їх із урахуванням вмісту, стискування та інших особливостей. Формати графічних файлів можна розділити на растрові та векторні. Якщо ви познайомилися з комп'ютерною графікою, то вам потрібно знати про них все. Формати файлів відіграють важливу роль у підготовці макетів друкованих видань, проектуванні, розміщенні зображень на Web-сторінках та багатьох інших видах робіт.

Растровий тип графічних зображень

В основі растрової графіки лежать пікселі, які впорядковані рядками та стовпцями. Вони є елементами поверхневої візуалізації. Їм незалежним чином призначають колір, прозорість та інші властивості. Якість зображення та кількість пікселів пов'язані між собою: чим більше точок використано, тим краще виглядатиме кінцева картинка.

Растрова графіка має кілька переваг:
  • широка сфера застосування (з їхньою допомогою можна передавати об'єкти реального світу, за допомогою фото);
  • графічну інформацію легко обробляти;
  • роздрук можна провести на будь-якому обладнанні, стандартні принтери легко будують зображення з пікселів;
  • Більшість растрових форматів сприймається будь-якими програмами обробки і виведення зображень на монітор.
Але при роботі з ними потрібно врахувати низку недоліків:
  • розмір фала може бути дуже великим, що ускладнить його передачу (це найчастіше трапляється із зображеннями без стиснення);
  • редагувати растрове зображення складніше, оскільки пікселі стають невід'ємною частиною загального малюнка, а чи не сприймаються як самостійні одиниці;
  • форматування та трансформація здатна спотворити зображення.

Тим не менш, з растровими зображеннями ми стикаємося найчастіше. Будь-яка фотокамера створює зображення саме у такому форматі.

Які формати зберігають растрові файли?

Популярні формати растрових графічних файлів можна зустріти кожному комп'ютері. Більшість із них ви бачили на своєму пристрої. До растрових форматів відносяться:

  1. Bit Map (BMP, розширення – bmp) – файл із найбільш неекономним кодуванням, один із стандартних графічних форматів, що використовувався в перших версіях Windows. Спочатку користувачам було доступно всього 256 кольорів, а кожен піксель дорівнював одному байту. На даний момент можна використовувати BMP для зберігання повнокольорових картинок. Основна програма для роботи з ним – Paint, але відкрити його можна через Photoshop та інші редактори.
  2. Taged Image File Format (TIFF, розширення tif) – універсальний міжплатформний формат, який використовується для передачі зображень між користувачами. Найчастіше використовується у видавництві та при складанні топографічних карт, так як за його допомогою можна отримати чітке зображення на роздрукованій версії картинки. Встановлюється за умовчанням в утиліти, які працюють зі сканерами та факсами. Не підходить для веб-сайтів, оскільки зображення мають велику вагу. Найкраще з ним працювати програмою FastStone – вона дає можливість переглянути вміст файлу, обробити та перетворити його.
  3. Graphic Interchamge Format (GIF, розширення – gif) – формат, що підтримує анімацію без втрати інформації під час стиснення. Широко застосовується в інтернеті, незважаючи на обмежену кількість кольорів. Зовнішній вигляд зображення не змінюється під час використання для перегляду різних браузерів та платформ. Із форматом працюють програми: Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio.
  4. PhotoShop Document (PSD, розширення – psd) – внутрішній формат растрової графіки, що використовується для пакета програм Adobe Photoshop. Його особливість у тому, що зображення зберігає всі шари і може бути завдяки цьому легко відредаговано.
  5. Portable Network Graphics (PNG, розширення – png) – вільний формат, при якому зображення стискається без втрат, що дозволяє його використовувати в різних областях комп'ютерної графіки. Працюють із цим форматом програми : Viewer, Paint, Photoshop, Visio, Corel PaintShop Pro.
  6. Joint Photographic Expert Group (JPEG,розширення – jpg) – зберігає зображення, стискаючи їх. Цей формат є стандартом для повнокольорових зображень. Він використовується для запису зроблених знімків із фотокамер, застосовується у комп'ютерній графіці. Відрізняється плавною зміною яскравості та кольору у робочій області. Під час стиснення з файлу виключаються дані, які істотно злиття на кінцеве зображення. Весь малюнок ділиться на прямокутні області, іноді в результаті виходить розмите зображення. Обробку зображень можна проводити утилітами: FastStone Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio.
  7. Joint Photographic Expert Group 2000 (JPEG 2000, розширення – jp 2) – дозволяє при стисканні отримати більш чіткі зображення, при цьому вага файлу стає меншою. Обробляється тими самими програмами, що його прототип. Мало поширений, тому що підтримують його не всі браузери.
  8. Windows I con (ICO, розширення – ico) – використовується для створення зображень малого формату, іконок. Цими зображеннями маркуються сайти в адресному рядку або панелі «Вибране» браузерів. Для роботи з цим форматом використовуються програми: Inkscape, Newera Iconcool Editor, Sibcode Sib Icon Editor.
  9. RAW (розширення: ari, dpx, arw, srf, sr2, bay, crw, cr2, dng, dcr, kdc, erf, 3fr, mef, mrw, nef, nrw, orf, ptx, pef, raf, raw, rwl, dng, rw2, r3d, srw, x3f) – форма, яку називають цифровим негативом. Використовується для збереження зображень професійними фотокамерами. Загальний стандарт розширення цього формату відсутня, тому кожен виробник техніки створює власний варіант і програмне забезпечення, здатне працювати з ним, конвертувати інші загальноприйняті варіанти.

Різноманітність форматів графічних файлів може заплутати навіть професіонала, тому багато програм здатні працювати відразу з файлами, що мають різне розширення. Однією з них є Фотошоп, який є найбільш популярним серед користувачів.

Векторний тип графічних зображень

Просунуті користувачі знають ще один вид зображень, що будуються на основі регулярних структур. У примітивному розумінні векторні формати графічних файлів – схема, що складається з найпростіших фігур: трикутників, відрізків, прямих, прямокутників та інших. Достоїнствами векторних файлів є:

  • невеликий розмір файлу, якщо малюнок складений із графічних примітивів;
  • масштабування відбувається без втрати якості;
  • при виведенні векторних зображень максимально використовується роздільна здатність принтера або іншого пристрою.
У таких зображень є ряд істотних недоліків:
  • за допомогою векторної графіки не можна створювати реалістичні зображення;
  • автоматизувати введення графічної інформації неможливо через неоднорідність елементів;
  • Кожна програма має власний формат, в якому вона зберігає зображення, файли залежні від утиліт.

Велика кількість програм, що використовуються для роботи з векторною графікою, створено через те, що кожна з них виконує свої завдання. На відміну від растрових зображень, векторні застосовуються у дизайні, архітектурі та інших напрямках. Найчастіше робота з малюнками потребує високої точності та багажу спеціальних знань.

Формати векторних зображень

Найпоширеніші векторні формати графічних файлів:

  1. CDR (розширення cdr) – внутрішній формат пакету програм CorelDRAW. Дозволяє зберігати зображення, створені в цій програмі та текст. Також цей пакет програм може використовувати інші спеціальні формати: CDT, CDX, CGM, CLK, CMX, CPX, CSL, DES, DRW, DSF. Частина цих форматів підтримує спільне використання растрової і векторної графіки. Вони використовуються для різних програм CorelDRAW і можуть використовуватися для створення різних зображень, шаблонів і відеокліпів.
  2. AI (розширення ai) – формат, що використовується в програмі Adobe Illustrator. При роботі з цим файлом варто пам'ятати, що створений на свіжій версії програмного забезпечення файл неможливо відкрити на застарілій версії утиліти. Цей формат люблять за високу якість графіки, але недолік у нього в тому, що ряд ефектів при його конвертації втрачається, наприклад, заливка градієнта.
  3. EPS (розширення eps) – формат, що підтримується багатьма програмами для роботи з векторною графікою. Має кілька версій, вказаних цифровими значеннями, але багато програм не підтримують EPS вище 7. Завдяки цьому формату до конвертування вдаються в крайніх випадках, адже набагато простіше зберегти файл у ньому, ніж потім відновлювати втрачені властивості.
  4. DXF (розширення dxf) – формат, з яким працюють програми для проектування AvtoCAD та його аналоги. Файли підтримують багато можливостей, яких немає в інших векторних варіантах, наприклад збереження тривимірних об'єктів.
  5. WMF (розширення wmf) – використовується для роботи з програмами на базі Windows OC. Це універсальний інструмент, який використовується для виведення зображень на екрани комп'ютерів та принтери.
  6. SWG, SVGZ (розширення – swg , svgz , які відрізняються відсотком стиснення зображення) – формат, який використовується для оформлення веб-сторінок. Його підтримують усі популярні браузери. Його не можна застосовувати для зберігання складних малюнків, тому його сфера використання дуже обмежена.
  7. TGA (розширення tga) – популярний формат, що використовується в анімаційній графіці та при редагуванні відеозображень. Інформація зберігається з глибиною 32 розряди на точку. Це універсальний варіант файлу, який також може застосовуватися для зберігання растрових зображень.
  8. FLA, FH (розширення fla, fh) – використовується для зберігання вихідних варіантів Flash-зображень. Відкриваються лише на програмному забезпеченні компанії Adobe. Зокрема, для них використовується програма Flash та векторний редактор FreeHand.

До векторних можна також віднести популярний формат для PDF-файлів. Спочатку не планувалося, щоб з його допомогою здійснювалася передача зображень, але зараз все частіше користувачі зберігають у ньому змішану інформацію – текст і графіку. При цьому ілюстрації в цьому документі можуть бути векторними і растровими. Текстова частина містить велику кількість шрифтів. Цей формат також подарувала світу фірма Adobe.

Як змінити формати картинок?

Необхідність перетворити один формат файлу в інший найчастіше виникає через:

  • несумісність програмного забезпечення з поточним розширенням;
  • виникла потреба зменшити розмір;
  • потрібно обробити файл в іншій програмі, а не в тій, де він створений;
  • для виконання вимог середовища розміщення файлу (наприклад, при розміщенні графіки на веб-сторінку).

Перетворення форматів графічних файлів здійснюється за допомогою утиліт. Наприклад, в Adobe Photoshop можна зберегти файли не лише з розширенням внутрішнього використання. За допомогою команди "Зберегти для Web" вам буде доступно близько десятка популярних растрових форматів. Аналогічні можливості мають й інші програми для роботи із зображеннями, наприклад, у CorelDRAW можна не тільки змінити формат створеної графіки, а й трансформувати векторний варіант у растровий.

Також для трансформації можна використовувати окремі програми, які називають конвертери. Більшість з них мають широкий набір доступних форматів, але найкраще користуватися варіантами, що працюють лише з кількома розширеннями. Приклади найкращих утиліт для перетворення графіки:

  • Flash-SWF to AVI/GIF/MP3 Converter;
  • FormatFactory;
  • VeryDOC EMF to EPS;
  • Image Converter;
  • DWG до BMP;
  • Aunsoft SWF Converter;
  • Uniconvertor;
  • GraphicsConverterPro;
  • Converter 3Plus;
  • Solid Converter DWG;
  • Photo to PDF;
  • Raster to Vector SDK.

Найбільше програм працюють з векторними файлами, оскільки вони зустрічаються найчастіше і з ними працюють не лише професійні дизайнери та проектувальники.

Ще одну можливість перетворювати та працювати з файлами дають плагіни, якими доповнюють стандартні графічні редактори. Один з них – Irfan View. Він дозволяє вашому програмному забезпеченню працювати не тільки з базовими розширеннями, але ще з більш ніж 20 форматами.

Тепер ви знаєте, які формати графічних файлів. У цій статті наведено базову інформацію про них. Рекомендуємо зберегти її та ділитися новими знаннями з друзями. Також ви можете ставити запитання у коментарях та розповідати у них про свій досвід роботи з графікою.


Як відомо, залежно від способу формування зображення на екрані монітора комп'ютерну графіку прийнято класифікувати на кілька типів:

  • растрову
  • векторну
  • фрактальну
  • тривимірну

Я гадаю, що читач усе це й так уже знає. Тому сьогодні будуть розглянуті найбільш поширені та популярні формати растрової графіки. У майбутніх публікаціях я планую описати формати файлів інших типів комп'ютерної графіки, зокрема векторної. Описавши ці формати, я дам свої рекомендації щодо їх практичного використання у повсякденному житті, тобто. який формат для чого і де використовувати

Основи растрової графіки

Растрова графіка- Це графіка, представлена ​​в комп'ютері у вигляді безлічі точок (пікселів). Кожен піксель містить інформацію про колір. Розмір пікселів дуже малий, тому людське око сприймає зображення цілком, не поділяючи на пікселі.

Для растрової графіки важливою характеристикою є роздільна здатність зображення. Одна й та сама картина може бути представлена ​​з найкращою та найгіршою якістю відповідно до кількості точок (піксевлів) на одиницю довжини.

Дозвіл- Кількість точок на одиницю виміру.

dpi (dots per inch)- Кількість точок на дюйм.

ppi (points/pixels per inch)- Пікселів на дюйм.

Піксел- точка растру екранного зображення. Усі зображення поділяються на точки. Піксел – точка найменшого розміру. Далі зображення вже ділити не можна. Крім того, пікселя - це точка одного кольору, неможливо пофарбувати половину пікселя в один колір, а іншу в інший.

Не плутайте роздільну здатність зображення, роздільну здатність монітора та роздільну здатність принтера. Це різні речі.

Згадавши основи растрової графіки, перейдемо до опису форматів зберігання растрової графіки.

Формати зберігання зображень у растровому графіку

Формат файлу- Спосіб збереження електронних частин, з яких складається комп'ютерний файл. Різні формати організують збереження файлів по-різному. Розглядати всі існуючі формати растрової графіки я не буду (та й не зміг би), розглянемо лише найпоширеніші та найпопулярніші.

BMP(Bit Map - бітова карат). У цьому форматі спочатку використовувалося найпростіше кодування — за пікселами (саме неекономне), які обходилися послідовно рядками, починаючи з нижнього лівого кута графічного зображення. Файли цього формату входили до перших версій Windows. У цьому вся форматі використовувалося лише 256 кольорів, тобто. піксел представляється лише одні байтом. Надалі формат став використовуватись і для збереження повнокольорових зображень. Формат BMPодин за стандартних форматів растрової графіки.

TIFF (Taged Image File Format)— стандартний формат у топографічній графіці та видавничих системах. Файли у форматі TIFF забезпечують кращу якість друку. Через великий розмір, цей формат не застосовується під час створення Web-сайтів та публікації в Інтернеті.

Формат TIFFвідноситься до найбільш універсальних і поширених форматів растрової графіки. Він створювався як міжплатформний універсальний формат для кольорових зображень. Робота з ним підтримується майже всіма програмами для роботи з точковою графікою. Може зберігати графіку в монохромному вигляді, RGBі CMYKколірні уявлення.

Формат включає в себе внутрішню компресію. Він має відкриту архітектуру — передбачено можливість оголошення у заголовку відомостей про тип зображення, тобто. його версії можуть бути використані надалі для представлення нових розробок. У форматі зберігається і супровідна інформація зображень, що передаються (підписи та ін.). Зображення у форматі TIFFзберігаються у файлах із розширенням .tif.

Формат GIF (Graphic Interchamge Format)— формат обміну графічними даними, який використовується для запису та зберігання растрових графічних зображень. Цей формат відрізняється від інших форматів растрової графіки тим, що довго підтримується в Інтернеті. Використовує індексовані кольори (обмежений набір кольорів). Це один з найпоширеніших форматів картинок, що розповсюджуються в Інтернеті та використовуються для створення Web-сайтів.

Зображення в GIF .gif. До переваг GIFзображення відноситься те, що вигляд зображення не залежить від браузера та платформи. Найкраще відображаються малюнки, креслення та зображення з невеликою кількістю однорідних кольорів, прозорі зображення та анімаційні послідовності (це дуже відома особливість даного формату графіки). У GIFзображення використовується стиснення без втрати інформації.

Формат JPEG (Joint Photographic Expert Group)- Призначений для зберігання зображень зі стисненням. Метод стиснення зображень, що застосовується в ньому, розроблений групою експертів в області фотографії. Відразу стає ясною розшифровка абревіатури JPEG- Об'єднана група експертів з обробки фотографій.

JPEG— один із найпотужніших алгоритмів стиснення зображення. Практично він є стандартом де-факто зберігання повнокольорових зображень. Формат JPEGбув створений для того, щоб позбутися обмежень, які накладалися на зображення, створені в GIFформаті.

Алгоритм оперує областями 8? 8, на яких яскравість та колір змінюється порівняно плавно. Стиснення в JPEGздійснюється за рахунок плавної зміни кольорів у зображенні. Забезпечується високий коефіцієнт стиснення, значення якого сягає 100 і від допустимого рівня втрат образотворчої інформації.

Формат широко використовується у документах HTMLта для передачі даних по мережі. Зберігає параметри графіки у колірному поданні RGB(як правило). Зображення в JPEGформат зберігаються у файлах з розширенням .jpg.

Програми, що працюють з JPEG, Використовують алгоритми стиснення зі втратою інформації, вони виключають із зображення ті дані, які вважаються несуттєвими. Перед застосуванням алгоритму стиснення зображення ділиться прямокутні області. При стисканні є ризик отримати нечітке, розмите зображення зі спотворенням деталей.

Формат JPEG 2000 (JP2)

Цей формат був розроблений для заміни JPEG. При збереженні зображення з однаковим рівнем стиснення зображення, збережені у форматі JPEG 2000, Виходять більш чіткими і займають менше місця на диску. До того ж, у цьому форматі вирішено проблему з появою дефектів. JPEG, які з'явилися за збереження з великим коефіцієнтом стиснення (решітка з блоків 8 ? 8 пікселів).

Підтримка формату реалізована не у всіх браузерах, що заважає поширенню цього формату.

PNG (portable network graphics)- Формат зберігання растрової графіки, що використовує стиск без втрат. PNG— це вільний формат (на відміну від GIF), тому набув широкого поширення.

Це дуже потужний і широко застосовуваний формат в Інтернеті та інших сферах комп'ютерної графіки.

Формат WMF

Формат WMF (Windows Metafile Format)— використовується для обміну графічними даними між програмами ОС Microsoft Windows. У WMFфайли можуть зберігатися як векторні, так і растрові зображення. Зображення в WMFформат зберігаються у файлах з розширенням .wmf.

Формати PSD та CDR

Формат PSD (PhotoShop Document)- Внутрішній формат для пакету Adobe Photoshop. Дозволяє зберігати шари у зображенні та підтримує всі типи графіки. Зображення в PSDформат зберігаються у файлах з розширенням .psd.

Формат CDR- Внутрішній формат для пакету програм фірми CorelDRAW. Зображення та текст підготовлені у програмі CorelDRAWв CDRформаті, зберігаються у файлах із розширенням .cdr.

Рекомендації щодо використання різних форматів растрової графіки

Тепер я постараюся перейти від теорії до практики і розглянути сфери застосування різних форматів растрової графіки в залежності від їх характеристик. Характеристики форматів такі: тип стиснення, підтримка прозорих кольорів, можливість створення найпростішої анімації, підтримка рядкового виведення зображення для поступового завантаження в браузері і кількість кольорів у зображенні, що використовується.

Використання GIF

Характеристики формату:

  • Підтримка стиснення: без втрат (Lempel-Ziv-Welch, LZW)
  • Підтримка прозорості: Так
  • Підтримка анімації: Так (відмінність цього формату)
  • Так (interlaced)
  • Кількість кольорів: індексовані кольори (256 кольорів)
  • усі платформи

Рекомендації:доцільно використовувати цей формат у Webдля зображень без плавних колірних переходів (логотипи, банери, написи, схеми). Хороший тип стиснення і мала підтримуваних кольорів дозволяють заощаджувати місце при зберіганні графіки, а також використовувати при створенні сайтів для швидкого завантаження HTML-Сторінок. Черезрядкова розгортка дає можливість побачити і оцінити зображення, що завантажується, не чекаючи закінчення завантаження. Тим не менш, обмежений набір кольорів робить непридатним цей формат для зберігання зображень із плавними переходами, градієнтами тощо. Застосовується переважно в Інтернеті.

Використання PNG

Характеристики формату:

  • Підтримка стиснення: стиск без втрат (Deflate)
  • Підтримка прозорості: Так
  • Підтримка анімації: Так(APNG)
  • Підтримка черезрядкового відображення: Так (two-dimensional interlacing)
  • Кількість кольорів: Deep Color
  • Сумісність з іншими платформами: усі платформи

Рекомендації:найбільш досконалий алгоритм стиснення в PNGдозволяє зберігати файли менше за обсягом, ніж у GIF. Можливість застосування абсолютно будь-якого кольору та використання прозорості роблять цей формат лідером у плані застосування Web. Я б рекомендував використовувати його замість GIF. Область застосування – використовується при дизайні Web-сайтів, редагування зображень і т.д. Це універсальний формат із великим майбутнім.

Використання JPEG

Характеристики формату:

  • Підтримка стиснення: стиск із втратами
  • Підтримка прозорості: Відсутнє
  • Підтримка анімації: Відсутнє
  • Підтримка черезрядкового відображення: Так (Progressive JPEG)
  • Кількість кольорів: True Color (моделі RGB та CMYK)
  • Сумісність з іншими платформами: усі платформи

Рекомендації:цей формат потрібно використовувати для зберігання великої кількості зображень (фотографій) на жорсткому диску, що дозволить значно заощадити його робочий простір (завдяки чудовому типу стиснення). У ньому потрібно зберігати фотографії великого розміру із великою кількістю плавних переходів. Малий розмір кінцевих файлів дозволяє ефективно застосовувати JPEGдля опублікування фотографій в Інтернет. Але не варто зберігати одне і те ж зображення в JPEGкілька разів це призведе до появи дефектів і «пошкодить» зображення.

Використання TIFF

Характеристики формату:

  • Підтримка стиснення: підтримує можливість застосування різних алгоритмів стиснення (залежно від самого збереженого зображення)
  • Підтримка прозорості: Відсутнє
  • Підтримка анімації: Відсутнє
  • Підтримка черезрядкового відображення: Відсутнє
  • Кількість кольорів: 8, 16, 32 та 64 біт на кана (моделі Lab, RGB та CMYK)
  • Сумісність з іншими платформами: усі платформи

Рекомендації:цей потужний формат використовується у поліграфії, видавничих системах тощо. Файли в цьому форматі зберігаються для майбутнього друку. TIFFвикористовується для зберігання сканованих зображень, факсів тощо. ілюстрації.

Використання BMP

Характеристики формату:

  • Підтримка стиснення: є можливість використання стиснення без втрат (RLE Length Encoding, RLE)
  • Підтримка прозорості: Відсутнє
  • Підтримка анімації: Відсутнє
  • Підтримка черезрядкового відображення: Відсутнє
  • Кількість кольорів: модель RGB, глибина кольору 24 біта
  • Сумісність з іншими платформами: тільки Windows

Рекомендації:цей формат не придатний для використання в Web, типографіці і навіть для зберігання зображень (через відсутність стиснення зображень). Використовується тільки через те, що «впроваджено» в ОС Windowsза замовчуванням.

Висновок

Сподіваюся, дана стаття допомогла Вам трохи розібратися в різноманітті форматів растрової графіки. Мої поради допоможуть Вам визначитися з вибором формату для зберігання графіки. Якщо коротко, то в JPEGзберігають фотографії, GIF— банери та логотипи (але бажано поступово переходити до PNG), а TIFFвикористовується для підготовки документів до друку.

В яких зберігаються будь-які типи стійких графічних даних (зображень), призначених для подальшої візуалізації. Методи організації цих файлів отримали назву графічних форматів. Після запису файл зображення перестає бути власне зображенням - воно перетворюється на цифрові дані. Формат цих даних може змінитися внаслідок операцій перетворення файлу. Залежно від характеру графіки, що підтримується, формати файлів відносять до одного з наступних видів: растровий формат, векторний формат, метафайловий формат. Найбільш поширені графічні формати:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) – метафайловий формат, розроблений фірмою Adobe для Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; використовується для запису та зберігання різнорідних видів зображення, включаючи, малюнки, креслення та декоративні написи.

PSD (Photoshop Document, Adobe Photoshop, Adobe PSD) – растровий формат, що входить до складу графічного редактора Photoshop фірми Adobe; використовується видавничими системами на платформах PC та Macintosh. PSD дозволяє записувати з стисненням (RLE) або без нього зображення з багатьма шарами, масками, додатковими каналами, контурами та іншими елементами графіки.

ART – формат, розроблений фірмою Gonson-Grace, використовується для зберігання фотографій та малюнків.

AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format) та AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) - дві версії одного формату (без стиснення даних), розробленого та підтримуваного фірмою Autodesk для САПР-програми AutoCAD, що працює на платформі MS-DOS. DXB є спрощеною (двійковою) версією семибітної DXF. Крім AutoCAD формат підтримується багатьма програмами САПР, CorelDRAW та інші, зокрема, обмінюватись даними різних типів: векторно орієнтованими даними, текстами, тривимірними кресленнями. Однак ряд програм, які претендують на підтримку імпорту DXF, реалізують лише деякі можливості. DXF змінюється із кожною версією AutoCAD. Імена файлів DXF та DXB використовують розширення *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi.

BDF (Bitmap Distribution Format) – растровий формат, розроблений фірмою X Consortium для обміну даними растрових шрифтів між X Window та іншими системами. Стиснення немає, максимальний розмір зображення не обмежений, колір - монохромний. Кожен файл BDF зберігає дані лише для однієї гарнітури (групи шрифтів, об'єднаних єдиною назвою).

BMP – растровий формат, розроблений корпорацією Microsoft для ОС Windows; підтримується всіма графічними редакторами, що працюють під її керуванням, здатний зберігати як індексований (до 256 кольорів), так і RGB-колір (16, 7 млн. відтінків). Більшість файлів BMP зберігаються в стислому вигляді.

CDR (CorelDRAW Document) - векторний формат, спочатку відомий низькою стійкістю та поганою сумісністю файлів. Багато програм на PC (FreeHand, Illustrator, PageMaker) можуть імпортувати файли CDR. Починаючи з сьомої версії, CorelDRAW у файлах CDR застосовується компресія окремо для векторної та растрової графіки; можуть використовуватися шрифти.

CGM (Computer Graphics Metafile) – стандарт (ANSI та ISO) та метафайловий формат відображення векторних зображень на Web, прийнятий наприкінці 1998 року консорціумом 3WC (WWW Consortium). Формат орієнтований підтримку різноманітних графічних зображень, включаючи художню графіку, технічні ілюстрації, картографію, комп'ютерні видавничі системи. Незважаючи на те, що CGM містить безліч графічних примітивів та атрибутів, він менш складний, ніж PostScript, дозволяє створювати більш компактні файли та підтримує обмін складними та художніми зображеннями високої якості. У форматі використовуються різні види стиснення (RLE, CCITT Group 3 та Group 4); палітра кольорів не обмежена. Один файл CGM може містити декілька зображень.

CPT - растровий формат програми Corel PHOTO-PAINT, що забезпечує зберігання повнокольорових зображень та векторних об'єктів.

DPX (Digital Picture Exchange Format; він - SMPTE Digital Picture Exchange Format) - растровий формат, призначений для зберігання одного кінокадра або потоку відеоданих; розроблений фірмою Kodak Cineon, прийнятий ANSI та Товариством інженерів кіно та телебачення США (SMPTE) з невеликими змінами як стандарт. Формат підтримується програмами компанії Kodak.

DWG – векторний формат програми AutoCAD фірми Autodesk, призначений для зберігання креслень.

EMF (Enchanced Metafile) – метафайловий формат, розроблений корпорацією Microsoft для зберігання зображень у вигляді послідовності команд, що призводять до відтворення зображень. У листопаді 2005 року було виявлено вразливість EMF та WMF форматів від «атак на переповнення буфера», а наприкінці грудня – поява сімейства Інтернет-хробаків. Зараження відбувалося при відвідуванні користувачами низки сайтів, які використовували WMF-уразливість для завантаження троянських програм на віддалену машину. Незабаром з'явилися й автономні версії вірусів, які розповсюджуються як поштових черв'яків, у прикріплених файлах зображень. Корпорація Microsoft відреагувала на цю загрозу випуском ради безпеки - Security Advisory 912840, а також (11 січня 2005 р.) виправленням систем Windows XP, Windows 2000 (Service Pack 4), Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) – формат, розроблений фірмою Autodesk, засіб тривимірного моделювання («опис сцени»); також використовується як формат обміну. Формат забезпечує оптимальне розподілення ресурсів на платформі PC, підтримує всі кольори без обмеження, стиснення не має. Багато програм тривимірного моделювання читають та записують файли у цьому форматі. 3DS - це два формати, які використовуються як формати обміну - двійковий з розширенням *.3ds і текстовий з розширенням *.asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) - спрощений варіант формату (PDL) PostScript, розроблявся фірмою Adobe як векторний формат, пізніше з'явився його растровий різновид - Photoshop EPS. Формат EPS не може містити в одному файлі більше однієї сторінки та не зберігає ряд налаштувань для принтера. Як і у файлах друку PostScript, у форматі EPS записують кінцевий варіант роботи, хоча такі програми, як Adobe Illustrator, Photoshop та Macromedia FreeHand, можуть використовувати його як робочий інструмент.

FH8 (FreeHand Document) - восьма версія формату FH, призначена лише для ПК Macintosh. З ним можуть працювати власне програма FreeHand, Illustrator 7 та обмежена кількість програм від Macromedia. Починаючи з сьомої версії, формат FH має повну кросплатформенну сумісність, проте деякі ефекти FreeHand несумісні з PostScript.

FIF (Fractal Image Format) – формат, розроблений фірмою Iterated Systems, використовується для зберігання фотографій та в Інтернеті, підтримує власну систему стиснення FIF.

FITS (Flexible Image Transport System, FTI) - растровий формат і стандарт зберігання зображень, використовуваний багатьма організаціями (включаючи наукові організації, урядові органи) для зберігання астрономічних (отриманих орбітальними апаратами) та наземних зображень (зокрема даних радіоастрономії та оцифрованих фотографічних зображень) . Формат широко застосовується для обміну даними між різними апаратними платформами та програмними програмами, які не підтримують загальний файловий формат. FITS вважається досить простим форматом без стиснення з необмеженим числом відтінків сірого. У ньому можна зберігати безліч типів даних, включаючи растрові, ASCII текст, багатовимірні матриці, двійкові таблиці.

GIF (Graphics Interchange Format) – стандартний растровий формат представлення зображень у WWW; був розроблений у 1987 році фірмою CompuServe, відсунув на другий план більш старі формати PCX та MacPaint. Основні переваги: ​​можливість використання на багатьох платформах та наявність ефективного 12-розрядного LZW алгоритму стиснення із безкоштовними (до 1994 р.) реалізаціями. Формат дозволяє добре стискати файли, в яких багато однорідних заливок (логотипи, написи, схеми), записувати зображення через рядок (Interlaced mode), завдяки чому, маючи тільки частину файлу, можна побачити зображення повністю, але з меншим дозволом (GIF підтримує роздільна здатність до 66536х65536).

IFF (Interchange File Format), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint – сімейство растрових форматів, розроблених та підтримуваних для платформ MS-DOS, UNIX, Amiga фірмами Electronics Arts та Commodore-Amiga. Відмінна риса IFF – його універсальність: він може застосовуватися не тільки для підтримки графіки, а й звуку на всіх платформах, окрім Amiga. Раніше IFF був відомий як 24-бітовий формат для MS-DOS, але згодом він почав замінюватися форматами TIFF і TGA, а потім форматом JFIF. Деякі характеристики формату IFF: максимальний розмір зображення 64 К на 64 К; використовується у варіантах без стиснення та RLE стиснення, підтримує кольори від 1- до 24-бітових; формат чисел "старший у молодшому", має специфікацію на CD; при використанні з MS-DOS та UNIX імена файлів можуть мати розширення *.iff та *.lbm.

JFIF (JPEG File Interchange Format), JFI, JPG, JPEG - растровий формат фірми C-Cube Microsystems, набув найбільшого поширення, тому більшість зображень JPEG правильніше було б називати JFIF. За допомогою JFIF рекомендується зберігати тільки кінцевий варіант роботи, оскільки кожне проміжне збереження призводить до втрат даних та спотворень вихідного зображення.

PCX (PC Paintbrush File Format) - один із найпоширеніших растрових форматів; призначений для зберігання ілюстрацій у настільних видавничих системах. Формат був розроблений фірмою Zsoft для програми Paintbrush, після укладання OEM-угоди з корпорацією Microsoft почав застосовуватись у різних системах, що працюють з графікою. Основні характеристики: максимальний розмір зображення 64 К на 64 К; 24-бітова підтримка кольору; використовує RLE-стиск (може працювати і без стиснення); підтримує роботу із CD-ROM. Версіями формату PCX є DCX та PCC, імена файлів яких мають відповідне розширення.

PDF (Portable Document Format) - метафайловий формат, запропонований фірмою Adobe для графічних файлів (векторних та растрових), що містять ілюстрації та текст з великим набором шрифтів та гіпертекстовими посиланнями з метою передачі їх по мережі в стислому вигляді.

PDS (Planetary Data System Format) - стандартний формат NASA для зберігання даних, зібраних за допомогою космічних апаратів та наземних спостережень про Сонце, Місяць та планети; використовується також іншими організаціями для збереження аналогічних даних. Основою формату служить мова опису об'єктів – ODL (Object Description Language). Максимальний розмір зображення та кольору у форматі PDS не обмежений; підтримується усіма платформами.

PGML (Precision Graphics Mark-up Language) - векторний формат, який описує графіку в термінах математичних формул, а не растрових пікселів, чим досягається економія дискового простору та можливість масштабування зображення без втрат його роздільної здатності та інших показників якості. Формат був представлений на розгляд консорціуму W3C (WWW Consortium) як мережевий стандарт фірмами Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia; використовується в Інтернеті.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) - растровий формат, розроблений фірмою Eastman Kodak і призначений для зберігання та відтворення повнокольорових зображень (зазвичай фото), записаних з різною роздільною здатністю на компакт-диски. Формат підтримується програмами Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Формат Photo CD підтримує 24-бітові кольори, має власну систему стиснення, максимальний розмір зображення 2048х3072 пікселів, дозволяє зберігати лише одне зображення у файлі, використовує системи стиснення RLE та JPEG (у версії DCT). Докладніші відомості фірма Kodak не розголошує.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) – растровий формат, розроблений фірмою Paul Mace для програм малювання на платформі MS-DOS, є апаратно-залежним форматом, створеним з урахуванням вимог графічних адаптерів сімейства IBM (CGA, EGA, VGA). Формат PIC схожий на формат PCX, в імені файлів використовуються розширення *.pic і *.clp.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) – стандарт для буфера обміну ПК Macintosh, підтримує як растрову, так і векторну графіку. На ПК Macintosh PICT працює з усіма програмами. На РС він читається рядом програм, але робота з ним рідко буває простою. Імена файлів PICT мають розширення *. Pic або *. PCT.

PNG (Portable Network Graphics) -растровий формат, схвалений як стандартний консорціум W3C (WWW Consortium) і покликаний замінити GIF. Формат забезпечує індексацію до 256 кольорів, підтримку 24- та 48-розрядного представлення кольору (True Color) та реалізацію каналу прозорості (так званого альфа-каналу). Алгоритм динамічного стиснення зображення без втрат PNG на 10-30% ефективніший за подібний вид стиснення, реалізованого у форматі GIF.

PS (PostScript) – формат мови опису сторінок PostScript (він же – мова керування лазерними принтерами) розроблений у 1984 році фірмою Adobe. Формат використовується для забезпечення друку та зберігання шрифтів, а також для обміну відформатованими документами. Перевага формату PS у тому, що він використовує незалежну від конкретних пристроїв систему відтворення (зокрема тип принтера чи екрана).

RAF (RAW) - растровий формат, який використовується у цифрових фотокамерах і підтримує зображення безпосередньо у тому вигляді, в якому воно було зафіксовано датчиком фотокамери. Використання цього формату усуває артефакти, пов'язані з попередньою обробкою зображення ПЗ фотокамери (наприклад, при його JPEG-стисненні) і надає фотографу можливості подальшої обробки фотознімків (здійснювати коригування витримки, зміна балансу кольорів, збільшувати розмір).

Scitex CT – растровий формат, розроблений фірмою Scitex; трохи відрізняється від TIFF, за винятком однієї особливості: на фотонабірних автоматах (Imagesetter) фірми Scitex Dolev файли цього формату виводяться дещо швидше. На PC імена файлів у форматі Scitex CT мають розширення *.sct.

SWF (Shockwave Flash) – внутрішній векторний формат програми Flash фірми Macromedia, що використовується для анімації в Інтернеті.

TGA (TrueVision Targa) – формат фірми Truevision, розроблений для кольорового телебачення, підтримує стиск RLE, імена файлів мають розширення *.tga.

TIFF (TIF, Tagged Image File Format) – растровий формат, розроблений корпорацією Aldus, спочатку призначався для великих графічних зображень високої роздільної здатності, отриманих шляхом сканування. Формат характеризується високою якістю передачі та збереження кольору оригіналів зображень. Надалі формат було адаптовано для професійних графічних пакетів та розширено.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) - метафайловий формат, створений використання з ОС Windows, служить передачі векторів через буфер обміну (clipboard). WMF підтримується практично всіма програмами, що працюють під Windows та так чи інакше пов'язаними з векторною графікою. Незважаючи на простоту і універсальність, користуватися форматом WMF рекомендується тільки в крайніх випадках для передачі так званих голих векторів. WMF спотворює колір, не зберігає ряд параметрів, які можуть бути надані об'єктам у різних векторних редакторах, не розуміється програмами, орієнтованими на ПК Macintosh. Файли WMF використовують розширення *.wmf.

VML (Vector Mark-up Language) – векторний формат, який був представлений на розгляд консорціуму W3C фірмами Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; використовується в Інтернеті.