Який тип екрану вибрати: IPS або TFT? Дисплей IPS або TFT краще? Що краще PLS або IPS

Всі ми користуємося комп'ютерами, незамінною частиною яких є монітори. від правильного вибору   монітора залежить і збереження стовідсоткового зору, і рівень комфорту при роботі. Ні в якому разі не варто економити на моніторі, тому що зір ні за які гроші не купиш.

При виборі монітора для себе, починати варто з визначення типу матриці, На базі якої буде зібрано Ваш майбутній монітор. СТОТ пам'ятати, що різні типи матриць краще підходять для того чи іншого типу робіт. Далі слід визначитися з діагоналлю   екрану. Тут багато що залежить від кількості вільного місця на робочому столі, яке Ви зможете відвести під монітор. Не варто купувати занадто велику діагональ (це все-таки не телевізор), але і бути дріб'язковим теж немає потреби - у Вас просто виникнуть труднощі з читанням дрібного тексту. Особливо це стосується користувачів з поганим зором.

Що стосується виробників моніторів, то їх на ринку досить багато, пропонують моделі різної якості та дизайну. Все залежить від особистих переваг і наявності в асортименті. До того ж, завжди можна почитати в інтернеті огляди конкретних моделей моніторів.

Почнемо з вибору типи матриці. Існує величезна кількість типів матриць, на базі яких створюються монітори, однак основними є TN, IPS   і VA. Всі інші є їх різними модифікаціями. Також останнім часом набирають популярність PLS   матриці, але коштують вони поки що невиправдано дорого.

TN матриці

Найпростіший і старий тип матриць, разом з тим найдешевший. Монітори на TN матрицях мають малими кутами огляду. Виражається це в наступному: картинка спотворюється при найменших відхиленнях від перегляду під прямим кутом. Але зате у таких матриць мінімальний час відгуку, Тобто динамічна картинка не залишає шлейфів.

IPS матриці

Монітори, зібрані на IPS матрицях, мають набагато більш якісною передачею кольору, В порівнянні з TN матрицями. Також для таких матриць характерні максимальні кути огляду. Але при всіх цих перевагах, є і ряд недоліків. А саме: збільшений час відгуку   (Наявність шлейфів в динамічних сценах) і висока собівартість   виробництва, відповідно ціна.

VA матриці

MVA / PVA матриці є свого роду компромісом між TN і IPS матрицями. Існують також більш просунуті типи матриць: Premium MVA   і S-PVA. Монітори на таких матрицях мають дуже близькою до IPS передачею кольору, великими кутами огляду, малим часом відгуку   (Трохи більше, ніж TN). Що ж стосується контрасту і яскравості, то вони максимальні на тлі всіх існуючих на даний момент   типів матриць (за винятком PLS). Але все ж, для професійної роботи такі монітори не підійдуть, оскільки при мінімальному відхиленні напрямку погляду від перпендикуляра монітора досвідчене око вже в стані помітити відхилення в півтонах квітів. Більшості ж середньостатистичних користувачів це здасться дрібницею.

PLS матриці

В принципі, PLS - це в якомусь сенсі розвиток IPS-матриць, але кілька здешевлену варіант. Мають такі достоїнства, як висока яскравість і гарна передача кольору, досить великі кути огляду. Природно, не обійшлося і без недоліків. Час відгуку у PLS матриць трохи гірше, Ніж у TN, але краще VA.

Резюмуючи за типами матриць, скажімо так: якщо у Вас обмежений бюджет, або Ви геймер - вибирайте монітори на TN матрицях. Для професійних фотографів і дизайнерів, а також перегляду кінофільмів є сенс витратитися на S-IPS. Ну а для офісної роботи і креслярської графіки однозначно дивитися в бік MVA / PVA.

Тепер визначимося з діагоналлю свого майбутнього монітора. В принципі, для комфортної роботи цілком достатньо 24 дюймів. Менше брати безглуздо, оскільки при вирішенні Full HD (1920x1080)   текст на екрані стає занадто дрібним.

монітор із роздільною здатністю

Вже давно традиційним стало дозвіл Full HD - 1920x1080. Але існують моделі і з більш високою роздільною здатністю. Такі, можуть знадобитися для геймерів. Відповідно, Ваша відеокарта повинна підтримувати такі високі дозволу.


Такі параметри, як яскравість, контрастність, динамічна контрастність взагалі не мають особливого сенсу, оскільки кожен виробник заміряє їх за своєю технологією.

Зверніть увагу на роз'єми, Розташовані на задній панелі монітора. В даний час найбільш актуальним є поєднання DVI + HDMI. VGA   може стати в нагоді лише для старих машин.


Підтримка технології 3D

Сумнівне, та ще й вельми дороге задоволення. краще придбайте 3D телевізор   діагоналлю дюймів на 50   - ось в цьому випадку витрати себе виправдають цілком.

Всякі вбудовані в корпус динаміки, USB-порти теж абсолютно марні. Зверніть увагу на підставку. Вона повинна бути досить надійною, мати можливість повороту / нахилу. Також може знадобитися використовувати монітор в портретному   режимі - далеко не кожна модель монітора має можливість регулювання по висоті.

Основні моменти, на які варто звернути увагу, я перерахував. Що стосується дизайну, то тут все строго індивідуально. Точно так само і з виробниками.

Вітаю всіх, шановні читачі блогу сайт. Ця невелика замітка буде відповіддю на питання про те, яка матриця для монітора краще, TN або IPS, а може бути * VA? Щоб відповісти на це питання необхідно знати плюси і мінуси кожного з типів матриць. А у кожного типу матриці вони є, ці плюси і мінуси, тому доведеться поставити пряме запитання - "для яких цілей вам необхідний монітор?".

Якщо вам потрібен монітор для ігор, тоді ідеально підійде TN матриця, У неї найменший час відгуку (затримка), що дуже позитивно позначається на відчуттях від ігрового процесу. Ще однією незаперечною перевагою таких матриць є їх дешевизна, це найдешевші з усіх типів матриць і тому найпоширеніші. Недоліками є вельми скромні кути огляду, при яких зображення ще не інвертується (вицвітає), посередня (в порівнянні з IPS, * VA) передача кольору, невисока контрастність, неможливість отримання ідеально чорного кольору.

Якщо ви фотограф / дизайнер, займаєтеся відео-монтажем, просто любите природні кольори при роботі за комп'ютером - тоді IPS або * VA будуть відмінним вибором. Монітори з такими матрицями коштують значно дорожче, але натомість ви отримуєте те, що не може дати жодна TN матриця. IPS і матриці сімейства * VA (PVA або MVA) дуже схожі, всі вони володіють високими кутами огляду і пристойною передачею кольору, однак відмінності все ж є і вони досить суттєві.

Почнемо з того, що середньостатистичний IPS має гіршим часом відгуку, в порівнянні з * VA. Хоча й існують різновиди, такі як: E-IPS (збільшені кути огляду, скорочено час відгуку до 5 мс), AH-IPS (покращена передача кольору і зменшений мінімально допустимий розмір пікселя) і ще багато інших різновидів. ще одним недоліком IPS   є неможливість отримання реалістичного чорного кольору, так само як і на TN, чорний колір в них більше схожий на темно сірий. Але незважаючи на все це монітори з IPS матрицями   (І їх різновидами) підходять для ігор і перегляду фільмів.

Що стосується * VA матриць, вони є чимось середнім між TN і IPS, стоять вони, як правило, дешевше IPS, але при цьому можуть похвалитися найкращим часом   відгуку, більшою рівномірністю підсвічування на чорному тлі, і чорний колір на * VA - дійсно чорний. Однак, не все так гладко. Кути огляду на таких матрицях гірше ніж в IPS, як і передача кольору, але далеко не факт, що це відмінності будуть помітні на око, по крайней мере не всім. Як у випадку з IPS, у * VA теж є різновиди, в яких деякі показники покращені, в порівнянні зі звичайним * VA. Найбільш популярні з них: MVA (вирішена проблема з відображенням кольору при перегляді відео під кутом) і PVA (зменшено час реакції пікселя). Монітори з * VA теж відмінно підходять для ігор і фільмів.

В даний час існує велика кількість типів або видів моніторів, Що мають відмінності в технології виготовлення екрана, і як наслідок, якість відтворення зображення і застосування в різних областях діяльності. Перелічимо основні види моніторів   і дамо коротку характеристику:

Електронно-променеві монітори. Історично найперші. Складаються з вакуумної електронної трубки, в якій пучки електронів, за допомогою магнітної системи відхилення, формуються і управляються. Ці пучки електронів бомбардують шар люмінофора на якому проектується зображення, виникає світіння і, в результаті, виникає зображення. Оскільки дані монітори практично витіснені повсюдно, більш детально їх розглядати не будемо.

Основні недоліки даних моніторів:

Великі габарити, пов'язані з принциповим пристроєм електронно-променевої трубки.

Велика маса, пов'язана з першою характеристикою.

Спотворення зображення на периферії монітора, пов'язані з фізичним пристроєм електронно-променевої трубки і принциповою неможливістю виробництва плоских моніторів за цією технологією.

Конструктивна необхідність використання високої напруги, до 50 кВольт, що впливає не кращим образм на енергозберігаючі характеристики, а також безпеку.

Рідкокристалічні монітори або LCD по-англійськи. Ефект зміни положення молекули рідкого кристала під дією напруги був відомий давно. Практичний ефект був отриманий ще на початку 60-х років минулого століття. Тоді вперше з'явилися мініатюрні дисплеї в наручних годинниках, калькуляторах, різних індикаторах. З плином часу технологія удосконалювалася, хорошим поштовхом послужила поява ноутбуків і інших портативних комп'ютерів.

Застосування даної технології у виробництві моніторів дозволило вирішити повністю проблеми, які були у їхніх попередників, електронно-променевих моніторів. Габарити значно зменшилися, в десятки разів. Тепер немає необхідності спеціально виділяти велике місце під монітор. У зв'язку з цим значно зменшилася вага самого монітора. Тепер по масі він порівнянний з ноутбуком. Природно, це стосується не дуже великих моніторів. Спотворення, характерні для електронно-променевих моніторів, зникли, оскільки екран рідкокристалічної матриці дійсно плоский.

Однак, рідкокристалічним моніторам притаманні свої недоліки, які фірми-виробники намагаються подолати, впроваджуючи нові технології. До таких недоліків відносяться більш низька контрастність і насиченість кольору зображення. Час відгуку матриці (з'явилася нова характеристика для LCD) на перших порах була великою, це призводило до того, що динамічні сцени показувалися з артефактами зображення. Пов'язано це з інерційністю перемикання стану рідких кристалів. Малі кути огляду, коли одна і таж картинка, якщо дивитися збоку, зверху чи знизу починає спотворювати або інвертувати кольору.

Для подолання цих недоліків фірми-виробники почали вдосконалювати технологію рідкокристалічних матриць, що призвело до створення наступних типів моніторів, що розрізняються за технологією виготовлення матриці:

Історично перші рідкокристалічні матриці, в якій кристали збудовані один за одним, але розташовані відносно площини дисплея або погляду по спіралі. При подачі напруги ця спіраль «скручується» на величину, що залежить від напруги. Піксель забарвлюється в той чи інший колір.

Розробка фірми Hitachi, кристали закручені не в спіраль, а збудовані один за одним паралельно. Це дозволяє отримати більш якісні кольору, але час відгуку збільшується, так як потрібно більше часу на поворот всього масиву кристалів.

Компанія Fujitsu розробила чергову технологію, яка усуває недоліки кольору технології TN і зменшує час відгуку в порівнянні з технологією S-IPS. Для цього довелося істотно ускладнити будова і матриці, і фільтрів-полярізатров. Фірма Samsung розробила власну технологію PVA, щоб не платити ліцензійні збори. Технології ці схожі, а відмінність у більшої контрастності зображення.

Технологія розроблена фірмою Samsung, позиціонується в здатності дати більш контрастне зображення в порівнянні з технологією S-IPS, і дешевше на 10% в порівнянні з нею. Технологія виготовлення та пристрої матриці невідома. До недавнього часу цей тип матриць використовувався в мобільних пристроях.

по англійськи. Використовується ефект світіння інертних газів під високою напругою. Дана технологія позбавлена ​​від недоліків, властивих рідкокристалічним матрицями. Яскравість і контрастність картинки на висоті, і оскільки елементи матриці виходять досить великими, що впливає на роздільну здатність не кращим чином, це практично не видно. Зображення динамічних сцен також передаються без спотворень. Кути огляду великі, картинку видно без втрати кольору з будь-якого напрямку. Товщина екрана стала ще менше, в порівнянні з рідкокристалічними моніторами.

або монітори з матрицею з органічних світлодіодів. Є приймачами рідкокристалічних моніторів. До переваг належать надзвичайно низьке енергоспоживання, так як дані світлодіоди світяться самі по собі. Немає потреби в лампі підсвічування. Надзвичайно висока контрастність, високу швидкодію, час відгуку вимірюється в мікросекундах, на відміну від мілісекунд в рідкокристалічних моніторах. Глибина OLED-дисплея ще тонше, ніж у плазмових моніторів. А кути огляду состовляют 180 градусів, так як ми дивимося на самі світлодіоди, а не на фільтри, як у рідкокристалічних моніторів.

Незважаючи на такі видатні характеристики є і недоліки. Це недовговічність OLED-матриці при дорожнечі подібних моніторів є вирішальним фактором низького попиту на них. А це впливає на швидкість впровадження розробок, адже фірми несуть збитки. Навіщо витрачати великі ресурси на збиткову справу?

Але незважаючи на це, розробники не залишають спроби вирішити зазначені проблеми, так як OLED-технологія дозволяє робити фантастичні речі: згортати екран в трубочку, створювати прозорі табло, використовувати в широкому діапозоні температур і т.д. Для любителів подібних речей продаються OLED-монітори, вартістю близько 8000 $, з діагоналлю екрана близько 60 см.

На сьогоднішній день це найпоширеніші види моніторів, за винятком самого першого і останнього в нашому списку. Часи першого вже пройшли, а у останнього ще все попереду. Розглянемо більш детально технології виготовлення матриць моніторів.

Технології виготовлення матриць.

РК-матриця TN + film складається з наступних елементів:

Піксель в жидкокристаллической матриці формується з 3 осередків або точок синього, червоного і зеленого кольорів. Включаючи і вимикаючи ці точки, комбінуючи ці стани, отримують той чи інший колір. Управління матрицею відбувається по-піксельно. Тут криється великий недолік даних пасивних матриць: поки сигнал дійде до останніх пікселів, яскравість перше, внаслідок втрати заряду зменшиться. Та й будувати матриці з великою діагоналлю за подібною технологією також недоцільно. Буде потрібно збільшити напругу, що призведе до зростання перешкод.

Для подолання цих перешкод була розроблена технологія TFT (Thin Film Transistor) або Тонкоплівковий транзистор. Оскільки транзистор це активний елемент, відповідно, матриці стали активними. Застосування таких транзисторів дозволило управляти кожним пикселом окремо, що дозволило значно збільшити час реакції і виробляти рідкокристалічні матриці великих розмірів.

У кожному осередку того чи іншого кольору, що входить до складу пікселя, розташовані молекули рідких кристалів. В технології TN + film вони збудовані один за одним, але розгорнуті щодо один одного по-спіралі таким чином, що крайні молекули розгорнуті щодо один одного на 90 градусів. Дані молекули розташовані в спеціальних борозенках, які і створюють таке розташування на скляній підкладці.

До кінців даної спіралі приєднані електроди, до яких подається напруга, що управляє пикселом. У відповідь на це, в залежності від напруги, спіраль починає стискатися. Таким чином за відсутності напруги світло проходить через перший фільтр-поляризатор, потім молекули рідкого кристала розгортають світло на 90 градусів, щоб він був в одній площині з 2 фільтром і пройшов крізь нього. Таким чином отримуємо білий піксель.

Якщо буде подано максимальну напругу, молекули кристала займуть таке становище, при якому світло буде поглинений повністю другим фільтром-поляризатором. Відповідно піксель забарвиться в чорний колір. При варіаціях поданого напруги, світло буде частково поглинає поляризатором через розташування кристалів. Піксель буде пофарбований в сірі відтінки, що означає світло буде частиною проходити, а частиною поглинатися.

Оскільки матриця, виготовлена ​​за цією технологією володіють малими кутами огляду, застосували спеціальну плівку, що накладається зверху і рашіряющую огляд. Вийшла технологія TN + film, у якій при зміні кута огляду інтенсивність кольору змінюється не так різко. Дана технологія застосовується і зараз, оскільки вона найдешевша. Але для роботи з графікою вона не підходить.

високу швидкодію матриці;

низька вартість;

Недоліки технології:

малі кути огляду;

мала контрастність;

якість передачі кольору;

Технологія S-IPS заснована на тих же принципах, відмінність полягає в тому, що молекули шикуються один за одним паралельно, а не скручуючись в спіраль, як в технології TN + film. Електроди розташовані на нижній підкладці. При відсутності напруги світло не проходить через 2 поляризаційний фільтр, площина поляризації якого розташована під кутом 90 градусів. Таким чином виходить насичений чорний колір. Кути огляду матриць, виконаних за цією технологією, складають до 170 градусів по горизонталі і вертикалі, що дуже вигідно відрізняє дані монітори від попередніх.

великі кути огляду по горизонталі і вертикалі;

висока контрастність;

Недоліки технології;

великий час відгуку, так як треба розгорнути молекули на більший кут;

більш потужні лампи для підсвічування панелі;

необхідні більш потужні напруги для розвороту молекул, так як електроди в одній площині;

висока вартість;

Виходячи з характеристик матриць, виконаних за даною технологією, застосовувати їх краще всього в дизайнерських завданнях, там де не потрібна висока швидкодія динамічних сцен, але потрібна якісна передача кольору.

Компромісом між високою передачею кольору технології S-PS і швидкодією TN + film, стала технологія MVA. Суть даної технології полягає в тому, що молекули розташовуються паралельно один одному, а по відношенню до 2 фільтру кутом 90 градусів. Другий фільтр має складну будову, він складається з трикутників, до бічних сторонах яким і розгорнуті молекули кристалів таким чином. Потрапляючи на другий фільтр через молекули, світло поляризується на 90 градусів (робота молекул кристала) і поглинається 2 фільтром, який таке світло не пропускає. В результаті отримуємо чорний світло.

Подаючи напругу, молекули починають повертатися і тим самим спрямовуючи світло на 2 фільтр вже під кутом, відмінним від 90 градусів. В результаті світло починає проходити крізь 2 фільтр з інтенсивністю пропорційної додається напруги. Дана технологія вільно чи мимоволі ділить екран на 2 частини, за спрямованістю молекул до 2 фільтру, виходить те, що перебуваючи по відношенню до екрану з боку, для нас молекули кристалів іншої сторони не діють. Ми бачимо тільки ту зону, яка ближче до нас і яка колір не спотворює. Застосування подібної технології значно ускладнює будова фільтрів-поляризаторів і самих матриць, так як кожну точку екрана дублюють з 2 зон.

Фірма Samsung не побажала платити за ліцензію і розробила свою технологію PVA, дуже схожу на MVA, і має ще більшу контрастність. Тому часто в характеристиках моніторів вказується MVA / PVA.

великі кути огляду;

гарна передача кольору і контрастність;

Недоліки технології:

складність ізготоленія матриці;

час відгуку більше, ніж матриць технології TN + film

На цьому огляд технологій рідкокристалічних матриць завершуємо. Що стосується порівняно недавно ананосірованной фірмою Samsung технології PLS (Plane-to-Line Switching), то вона скоріше за все розвиток технології S-IPS. У чортківському випадку сторонні експерти вивчивши матриці PLS і S-IPS під мікроскопом, відмінностей не виявили. Більш того Samsung висунула позов проти LG, в якому стверджувала, що використовувана LG технологія AH-IPS, є модифікацією PLS, що побічно підтверджує вищесказане.

Плазмові монітори в даний час набули широкого поширення завдяки тому, що подешевшала технологія виробництва. Виробляються монітори з великою діагоналлю, оскільки виробляти з малою діагоналлю технологічно важко. Тому і ціни на них можуть бути більше, ніж на широкоформатні.

Матриця плазмового монітора складається з осередків, на стінки якої нанесено покриття з фосфору, а самі осередки заповнені інертним газом: неоном або ксеноном. При подачі напруги на осередок відбувається розряд, інертний газ починає випускати фотони, які в свою чергу бомбардують фосфорне покриття осередку. Фосфор в свою чергу починає випускати фотони світла. Всім відомо, як фосфор люминесцирует навіть при денному світлі.


Осередки плазмової матриці мають 3 кольори: червоний, зелений, синій, і в такому складі утворюють піксель. Відповідно, подаючи напруги різної інтенсивності і комбінуючи кольори, отримують на даний момент той колір, який необхідний. Принцип такий же, як і у рідкокристалічних матриць, просто замість кристалів використовується осередки з інертним газом. Причому, кожна клітинка пікселя управляється окремо, що найкращим чином позначається на передачі кольору і контрастності.

В цілому екран плазмової матриці складається з 2 стекол, зовнішнього і внутрішнього, між якими розташовуються 2 шари діелектрика з електродами. Один шар діелектрика примикає до зовнішнього склу. В цей діелектрик вбудовані живлять електроди або електроди екрану. Після шару діелектрика йде тонкий шар оксиду магнію або захисний шар. А потім сам шар з осередками інертного газу.

З боку внутрішнього скла також є шар діелектрика в який вбудовані електроди, які називаються адресними або керуючими. Таким чином, при подачі напруги між живильних та адресним електродом і виникає газорозрядне струм, який приводить до випускання фотонів в окремій клітинці і всієї плазмової панелі в цілому, згідно необхідного сюжету.

Як видно з цього опису, технологія матриці плазмових моніторів дещо простіше, ніж рідкокристалічних. Розглянемо тепер плюси і мінуси даної технології.

великі кути огляду;

незрівнянне якість передачі кольору і контрастності, насиченість переданого кольору;

абсолютно плоский екран і його мала товщина;

невеликий час регенерації зображення;

У будь-якої технології є якийсь межа, тому свої:

кути огляду найбільші в порівнянні з іншими технологіями;

найвища контрастність серед існуючих технологій;

час відгуку вимірюється в мікросекундах, а у рідкокристалічних матриць в мілісекундах;

відсутність лампи підсвічування, значить, енергоспоживання нижче;

товщина екрана yoщё менше;

можуть використовуватися в широкому діапозоні температур;

час життя органічних світлодіодів;

необхідність ретельної герметизації матриці від вологи;

дорожнеча;

Перспективи розвитку різних технологій створення дисплеїв.

На даному етапі спостерігається цікава картина: існує кілька технологій виготовлення матриць дисплеїв і всі вони активно розвиваються, позбавляються від недоліків. При всьому при цьому, немає жорсткого протистояння між виробами, виготовленими за різними технологіями.

Якщо вам потрібен великий екран, то вибираємо плазмову матрицю, якщо менше, відповідно рідкокристалічну. Необхідно вирішувати дизайнерські завдання? Вибираєте рідкокристалічний дисплей, виготовлений за технологією S-IPS. Потрібна картинка з більш-менш високою чіткістю   і малим часом відгуку? Вибираємо технологію MVA / PVA. Не хочеться платити великі гроші? Тоді вибираємо TN + film. Хочеться чогось такого? Ось на підході і вже випускаються OLED-монітори, правда за великі гроші.

Оскільки кожна технологія по суті знайшла свою нішу, відповідно є на неї попит і вона буде розвиватися далі, позбавляючись від недоліків. Але як тільки котрась із них виявиться за технологічними і споживчими характеристиками аналогічна або перевершить іншу, відповідно вона витіснить конкурента.

Новітня технологія OLED дуже перспективна, вона може витіснити плазмові дисплеї і потіснити рідкокристалічні, але не раніше, ніж вирішиться питання зі збільшенням часу життя органічного світлодіода і здешевлення технології.

Рідкокристалічні монітори зараз найдешевші і вони теж позбавляються від своїх недоліків, але вони за визначенням не можуть перевершити плазмові монітори за якістю фарб, кутів огляду, товщині екрану, часу відгуку і величиною діагоналі.

Відповідно плазмові монітори не можуть замінити інші в класі середніх і малих моніторів, і, відповідно, в ступені деталізації зображення. Дрібні деталі, та ще на невеликому моніторі будуть виглядати неякісно.

Тому роботи над поліпшенням характеристик матриць, виготовлених за різними технологіями ведуться безперервно, але про вирішальному перевазі будь-якої технології годі й казати. Перевершуючи в одних характеристиках, кожна з них, поступаються суперникам в інших. Тому висновок один: всі ці технології будуть розвиватися, а отже всі вони перспективні.

Ми розглянули які існують види моніторів   в даний час і влаштування їх матриць. У наступних статтях ми продовжимо огляд технічних характерісік моніторів.

З розвитком технологій виробництва дисплеїв у користувачів все більше виникає питань при виборі відповідного монітора. Крім його фізичних розмірів, зокрема діагоналі видимої зони, необхідно вибрати тип матриці і супутні параметри - контрастність, перенесення кольорів, час відгуку та інше. Вибрати монітор, розбираючись у всіх цих тонкощах, не складе великих труднощів, якщо попередньо вивчити принципи його роботи та основні характеристики головного його компонента - матриці, про що і піде мова нижче.

   Порівняння типів матриць під різними кутами огляду

Загальні відомості про дисплеях і їх компонентах

Монітор комп'ютера при всій своїй уявній простоті, є вельми технічно складним компонентом, який, як і решта апаратне забезпечення, має безліч розрізняються параметрів, технологій виготовлення, а також характеристик. Практично всі дисплеї для ПК складаються з наступних частин:

  • корпус, в якому міститься вся електронна начинка. На корпусі також є кріплення для монтування дисплея на вертикальні або горизонтальні поверхні;
  • матриця або екран - основний компонент монітора, від якого залежить висновок графічної інформації. У сучасних пристроях застосовуються різні матриці для моніторів, що відрізняються багатьма параметрами, серед яких першорядну важливість мають дозвіл, час відгуку, яскравість, передача кольору і контрастність;
  • блок живлення - частина електронної ланцюга, що відповідає за перетворення струму і харчування решти електроніки;
  • електронні компоненти на спеціальних платах, що відповідають за перетворення надходять на монітор сигналів і їх подальший висновок на дисплей для відображення;
  • інші компоненти, серед яких може зустрічатися малопотужна акустична система, Концентратори USB та інше.

Сукупність основних параметрів дисплея, на основі якої він виконаний, зумовлює сферу його використання. Недорогі споживчі монітори можуть оснащуватися екранами з не самими значними характеристиками, оскільки подібні пристрої найчастіше недорогі і не потрібні для роботи в професійних графічних додатках. Дисплеї для професійних геймерів насамперед повинні мати мінімальну затримку відображення інформації, оскільки це критично важливо в сучасних іграх. Дисплеї для графічних редакторів, які використовуються дизайнерами, відрізняються самі високими показниками яскравості, рівнем передачі кольору і контрастності, адже точна передача картинки тут грає найважливішу роль.
В даний час в дисплеях зустрічаються на ринку, як правило, використовуються кілька видів матриць. У технічних описах моніторів можна зустріти велику їх кількість, але в основі цього різноманіття можуть лежати одні й ті ж базові технології, поліпшені або незначно допрацьовані для підвищення їх показників. До таких основних видах екранів відносяться наступні.

  1. «Twisted Nematic» або матриця TN. Раніше до найменування цієї технології додавалася приставка «Film», що означає додаткову плівку на її поверхні, що збільшує кут огляду. Але це позначення все рідше зустрічається в описах, оскільки більшість вироблених сьогодні матриць вже оснащені нею.
  2. «In-Plane Switching» або тип матриці IPS, як більш часто зустрічається найменування в скороченому вигляді.
  3. «Multidomain Vertical Alignment» або MVA матриці. Більш сучасна інкарнація цієї технології позначається як матриця VA. Дана технологія також відрізняється своїми перевагами і недоліками і є чимось середнім між представленими вище.
  4. «Patterned Vertical Alignment». Різновид технології MVA, яка була розроблена в якості конкурентного відповіді її творцям - компанії Fujitsu.
  5. «Plane-to-Line Switching». Це один з найновіших типів матриць для дисплеїв, який був розроблений відносно недавно - в 2010 році. Єдиним недоліком цього типу матриці, при інших переважаючих конкуруючі технології характеристиках, є порівняно тривалий час відгуку. Також PLS матриця відрізняється дуже високою вартістю.

Матриця TN, TN + film

Тип матриці TN є однією з найпоширеніших і в той же час це дуже застаріла за сучасними мірками технологія їх виготовлення. Саме з цього різновиду матриць почався переможний хід рідкокристалічних зміну електронно-променевих трубок. Варто відзначити, що єдине незаперечне їх перевага - це вкрай малий час відгуку і за цим параметром вони перевершують навіть більш сучасні аналоги. Рештою критично важливими для монітора параметрами - контрастністю зображення, його яскравістю і допустимими кутами огляду, на жаль, даний тип матриць не відрізняється. До того ж вартість моніторів на основі цієї розробки невисока і можна сказати що це ще один плюс технології «Twisted Nematic».
Причина основних недоліків «Twisted Nematic» криється в самій технології їх виробництва і будову оптичних елементів. У матрицях TN кристали між електродами (кожен з яких представляє собою окремий піксель видимої зони) розташовуються у вигляді спіралі при подачі на них напруги. Від ступеня її заокруглення залежить кількість проходить крізь неї світла, а з безлічі таких елементів і формується картинка на екрані. Але з огляду на нерівномірності формування спіралі в кожному елементі матриці дуже падає рівень контрастності виведеного на неї зображення (рис. 1). А з огляду на те, що заломлення світла при проходженні крізь сформовану спіраль сильно відрізняється від напрямку погляду, то кут огляду такої матриці досить невеликий.

   Мал. 1. Порівняння матриць IPS   і TN

Дисплеї VA / MVA / PVA

Матриця VA була розроблена в якості альтернативи популярним в той час технологіями TN і вже завоювала прихильність користувачів, хоч ще і не так поширеною на ринку IPS. Основне її конкурентну перевагу розробники позиціонували як час відгуку, яке становило на момент впровадження на ринок близько 25 мс. Ще однією важливою перевагою нової технології був високий рівень контрастності, випереджав аналогічні показники в технологіях виготовлення матриць TN, а також IPS.
  Дана технологія, яка спочатку називалася «Vertical Alignment», мала також досить істотний недолік у вигляді відносно малих кутів огляду. Проблема ховалася в будові оптичних елементів матриці. Кристали кожного елемента матриці орієнтувалися уздовж ліній напруги або паралельно їм. Це вело до того, що кут огляду матриці був, мало того що невеликим, так ще й зображення могло відрізнятися в залежності від того, з якого боку користувач дивився на екран. На практиці це призводило до того, що найменше відхилення кута зору призводило до сильного градиентному заповнення картинки на екрані (рис. 2).

   Мал. 2. Кути огляду монітора з технологією MVA

Позбутися від цього недоліку вдалося з розвитком технології в «Multidomain Vertical Alignment», коли групи кристалів усередині електродів організували в своєрідні «домен», як це і відображено в назві. Тепер вони стали розміщуватися по-різному в межах кожного домена, з яких складається цілий піксель, тому користувач міг дивитися під різними кутами на монітор і зображення від цього практично не змінювалося.
Сьогодні дисплеї з MVA екранами використовуються для роботи з текстом і практично непридатні для динамічних зображень, яким відрізняється будь-яка сучасна гра або фільми. Висока контрастність, так само як і кути огляду дозволяють впевнено працювати з ними тим, хто працює, наприклад, з кресленнями, багато друкує і читає.

Не варто плутати контрастність матриці і таке поняття, як динамічна контрастність монітора. Остання являє собою технологію адаптивного зміни яскравості екрану в залежності від зображення, що виводиться і використовує для цього вбудовану підсвітку. Останні моделі моніторів зі світлодіодним підсвічуванням мають відмінну динамічною контрастністю оскільки час включення світлодіода дуже мале.

екран IPS

TFT IPS матриця розроблялася з урахуванням усунення основних недоліків попередньої технології - «Twisted Nematic», а саме малих кутів огляду і поганий передачі кольору. Через своєрідного розташування кристалів в TN матриці, колір кожного пікселя варіювався залежно від напрямку погляду, тому користувач міг спостерігати «переливається» картинку на моніторі. TFT IPS матриця складається з кристалів, які розташовані в паралельній площині до її поверхні, а при подачі напруги на електроди кожного елемента, вони розгортаються на прямий кут.
  Подальший розвиток технології призвело до появи таких видів матриць, як Super IPS, Dual Domain IPS і Advanced Coplanar Electrode IPS. Всі вони, так чи інакше, засновані на одному принципі з різницею лише в розташуванні рідких кристалів. На зорі своєї появи технологію відрізняв вагомий мінус - тривалий час відгуку, яке становило до 65 мс. Головне ж її перевага - приголомшлива передача кольору і широкі кути огляду (рис. 1), при яких картинка на дисплеї не спотворювалася, чи не інвертувати і не з'являвся небажаний градієнт.
  Монітори з IPS матрицею сьогодні користуються величезним попитом і застосовуються не тільки в дисплеях для ПК, але і в портативних пристроях - планшетах і смартфонах. Вони також застосовуються в основному там, де важливий колір картинки і максимально точна його передача - при роботі з графічним ПО, в дизайні, фотографії та інше.

Часто багато користувачів плутають абревіатури IPS або TFT, хоча насправді, це в корені різні поняття. «Thin Film Transistor» - це загальна технологія створення рідкокристалічних матриць, яка може мати різні втілення. «In-Plane Switching» - конкретна реалізація цієї технології, заснована на своєрідному побудові окремих елементів матриці і розташування рідких кристалів в ній. TFT матриця може бути виконана на базі технології TN, VA, IPS або інших.

матриця PLS

Тип матриці PLS - це передовий край розвитку технологій їх створення. Компанія Samsung, яка є розробником цієї унікальної технології, в якості мети ставила для себе виробництво матриць, які значно перевищують за параметрами конкуруючу технологію - IPS і багато в чому їй це вдалося. До безперечних переваг цієї технології можна віднести:

  • один з найнижчих показників споживання струму;
  • високий рівень передачі кольору, повністю охоплює діапазон sRGB;
  • широкі кути огляду;
  • висока щільність окремих елементів - пікселів.

З недоліків варто виділити час відгуку, що не перевищує аналогічні показники в технології «Twisted Nematic» (рис. 3).

   Мал. 3. Порівняння PLS (праворуч) і TN (зліва)

Важливо! Вибираючи який тип матриці монітора краще, варто в першу чергу визначитися з завданнями, оскільки в багатьох випадках покупка найсучаснішого дисплея може виявитися економічно необґрунтованою. Новітні розробки, що відрізняються високим часом відгуку, стануть в нагоді для професійних ігор або перегляду динамічних сцен в відео.

ПОДИВИТИСЬ ВІДЕО

Монітори з високим рівнем   передачі кольору підійдуть для дизайнерів і художників. А якщо необхідний недорогий монітор для серфінгу в мережі і роботи з текстом, то підійдуть варіанти на основі старих, але перевірених часом технологій.

Давно мене мучив питання: чим відрізняються зображення у сучасних моніторів з матрицями TN, S-IPS, S-PVA, P-MVA. Ми з другом, вирішили порівняти.

Для тестів взяли два 24 "" монітора (на S-IPS на жаль не знайшли нічого :():
   - на дешевій матриці TN Benq V2400W
   - на матриці P-MVA середньої категорії Benq FP241W.

Характеристики кандидатів:

Benq V2400W

Тип матриці: TN + Film
дюйми: 24"
Дозвіл: 1920x1200
яскравість: 250 кд / м2
контрастність: 1000:1
Час відгуку5мс / 2 мс GTG

Benq FP241W

Тип матриці: P-MVA (AU Optronics)
дюйми: 24"
Дозвіл: 1920x1200
яскравість: 500 кд / м2
контрастність: 1000:1
Час відгуку: 16 мс / 6 мс GTG

Тенденції останніх років

  Матриці TN (TN + film) покращують по перенесенню кольорів, яскравості і кутів огляду.
  Матриці * VA (S-PVA / P-MVA) покращують за часом відгуку.

До чого дійшов прогрес?

  Вже зараз можна дивитися фільми на матрицях TN (TN + Film), працювати c кольором в редакторах.
  На * VA грати в ігри без ефекту замиленості (motion blur).

Але і відмінності все таки є.

яскравість

  У Benq V2400W (TN) початкові налаштування кольорів (RGB) встановлені практично на максимум. При цьому по яскравості (на максимальних налаштуваннях) він не дотягує до * VA (на середніх настройках). У порівняннях з іншими TN моніторами вказують, що у V2400W яскравість нижче, ніж у конкурентів (на жаль, ми порівняти не змогли :)), але можу з упевненістю сказати, що яскравість * VA моніторів буде вище, ніж TN моніторів.

У Benq FP241W (* VA) через яскравості підсвічування - чорний теж яскравий. У TN - чорний залишився абсолютно чорним, коли ми порівнювали включене і вимкнене стану моніторів. Можливо це відсутня на інших моделях * VA і присутній у TN. (Чекаю коментарів з перевіркою цього твердження :))

Чорний колір * VA анітрохи не заважає в роботі і асоціюється з чорним (слава нашим звикати очам :) і хорошою контрастності 1000: 1 монітора). І різниця яркостей чорного видно тільки в порівнянні (коли один монітор поставити поруч з іншим).
  За рахунок високої яскравості кольору на * VA здаються трохи більш насиченою, а білий колір біліше у * VA - на TN, в порівнянні, він здається сірим.
  Такий ефект ви самі помічали, коли наприклад перемикали температуру кольору на моніторі з 6500 на 9300, коли ваші очі вже звикли до іншої колірної температури (напевно тут більшість хабралюдей полізло міняти температуру :)). Але коли очі знову звикають, на TN білий стає знову білим :), а інша температура або блакитніше, або жовтіше.

кольори

  Кольори у TN моніторів і * VA можна добре відкалібрувати (щоб трава була зелена, небо блакитне, а кольору шкіри на фотографіях не жовтіли).

На TN моніторах гірше розрізняються близькі один до одного яскраві і темні кольори (наприклад, яскраво-блакитний з білим, на хмарах, близькі до чорного (4-5%) і білому (3-5%)). Ще відмінності цих квітів змінюються в залежності кута огляду, переходячи в негатив, або зникають. Але схоже за рахунок цього на TN моніторах чорний є дійсно чорним.

У * VA видно повний спектр кольорів - на хорошій відеокарті і настройках видно все градієнти квітів від 1 до 254, що не залежачи від кута огляду.

Фотографії на обох моніторах виглядали добре і мали досить насичені кольори.

Обидва монітори мають 16.7 Млн кольорів (а не 16.2, як у деяких TN) - градієнти виглядали ідентично без колірних «промахів».

кути огляду

Перше основна відмінність TN і * VA - це кути огляду моніторів.

Якщо дивитися на TN монітор прямо в центр, то зверху і знизу екран починає трохи спотворювати (затемнювати) кольору. Це помітно на яскравих кольорах і темних кольорах - темні кольори стають чорними, а яскраві сереют. Ліворуч і праворуч затемнення від кута помітно набагато менше - що швидше за все і підштовхує виробників робити монітори з великою діагоналлю широкоформатними (wide) :). Плюс, через це ефекту деякі кольори починають переходити в інші і зливатися.
  Зверху і особливо знизу на TN монітор дивитися складно - малоконтрастними кольору спотворюються, стають бляклими, інвертується і зливаються дуже сильно.

На * VA моніторах спотворення кольору (вірніше яскравості) теж присутні. Якщо дивитися на монітор в центр на відстані менше 40 см, то на білому кольорі видно невеликі побледнения по кутах монітора (див. Малюнок), які захоплюють близько 2-3% кутів. Кольори не спотворюються. Тобто, якщо дивитися на монітор з найбільшого кута нахилу, то картинка не втратить своїх квітів, просто вона буде трохи завидна.
  Через відсутностей спотворень * VA монітори роблять повертаються на 90 градусів.

Перегляд відео на TN з дивана можливий, але тільки його необхідно направити точно на смотрящих (по вертикалі). З * VA проблем з поворотом екрану на глядача не виникає, фільм можна дивитися практично з будь-яких кутів. Спотворення не значні.

Час відгуку

  Друге основна відмінність - це час відгуку. Колишнє.
  Уже зараз у всю ногу крокують системи overdrive - і якщо раніше це грало головну роль, то зараз пішло на другий план.

Монітори TN в цьому напрямку лідирують і вважаються кращими для геймерів. Шлейфів на них не видно вже досить давно. На фотографіях - летить в кут квадрат подвоювався.

Монітори * VA дивляться на TN п'яти. Погравши в Team Fortress 2, W3 Dota, Fallout 3, ніяких спотворень і розмитих шлейфів (blur-ефекту) не було помічено. Перегляд відео теж увінчався успіхом. На фотографіях - летить в кут квадрат потроївся.

Візуально, в тесті, якщо добре придивитися, бігає квадрат на матриці * VA мав всього в 1.1 рази більший шлейф.

Що б я вибрав?

  Якщо ви намагаєтеся вибрати між S-IPS або * VA матрицями і не знаєте, що вибрати, то я раджу * VA, яким ви будете дуже задоволені. * VA відмінно підходить для роботи з кольором - переплачувати в 2 рази більше за назву матриці і великі кути огляду S-IPS, в порівнянні * VA не варто - різниця в якості не варто цих грошей.

Для ігор, офісних / інтернет справ, перегляду фотографій, найпростішого редагування картинок, фотографій і відео, і перегляду фільмів в поодинці - відмінно підійде TN. Навіть при необхідній вправності + специфічних режимів SuperBright (Video) можна дивитися фільми на TN на дивані при незначних, непомітних спотвореннях квітів (а, так навіщо вони фільму :)).

Для обробки фотографій, роботи з кольором в відео (в потрібних місцях змонтувати можна і на TN, ага?), Малюванням на планшеті, краще підійде * VA. В бонус - на ньому відмінно можна дивитися фільми, розвалившись у кріслі (висока яскравість в допомогу). А грати і займатися інтернет / офісними справами на ньому так само зручно, як і на TN.

P.s. Після покупки * VA, я відразу помітив на «Welcome screen» в Windows XP зліва знизу фіолетовий градієнт :), чого не помічав на старих TN.