Завантажити фігури для фотошопа cs6 прямокутники. Як створити довільні фігури або форми в Photoshop. Де «лежать» довільні фігури

Фотошоп є растровим редактором зображень, але в його функціонал також включена можливість створення векторних фігур. Векторні фігури складаються з примітивів (точок і відрізків) і заливки. На ділі це векторний контур, залитий якимось кольором.

Збереження таких зображень можливо тільки в растрових форматах, але, якщо потрібно, робочий документ можна експортувати в векторний редактор, наприклад,.

У нас немає способу прямого згинання ліній зі складними конструкціями, якщо ми не використовуємо більш неточні форми за допомогою таких інструментів, як олівець. Саме тому сьогодні ми зосередимося на зігнутому дизайні, що може служити нам як для створення шляхів вибору, так і для нових певних форм.

Ми можемо відзначити, що вони є шаблонами, які ми можемо використовувати в багатьох областях, будь то в веб-або нижніх колонтитулах або в дизайні друкованих деталей, і це лише невелика частина, тому один одному можна уявити собі інші види використання.

Інструментарій для створення векторних фігур знаходиться там же, де і всі інші пристосування - на панелі інструментів. Якщо є бажання стати справжнім професіоналом, то гаряча клавіша   виклику будь-якого з цих інструментів - U.


Визначаємо форму чоловічка в довільну фігуру

За допомогою інструменту «Олівець» або «Перо» ми можемо малювати форми векторного типу, тобто силуети, які ми можемо масштабувати, не втрачаючи при цьому своєї якості. Для цього ми повинні намалювати точку, щоб вказати нашу фігуру. Це може зайняти трохи часу, щоб зробити це природним шляхом, але як тільки ми впораємося з цим, ми зможемо швидко зробити будь-яку форму, проблема виникає тоді, коли ви хочете зробити вигнуті фігури.

Векторні фігури, контури і піксельні форми

Щоб реалізувати наші вигнуті форми, ми будемо використовувати концепцію Шляхи і сегмента. Шлях складається з одного або декількох сегментів, які можуть бути прямими або вигнутими. У цих межах знаходиться опорна точка, яка буде визначати кінцеву точку сегмента шляху.

сюди входять Прямокутник »,« Прямокутник з округленими кутами »,« Еліпс »,« Багатокутник »,« Довільна фігура »і« Лінія ». Всі ці інструменти виконують одну функцію: створюють робочий контур, що складається з опорних точок, і заливають його основним кольором.

Як бачимо, інструментів досить багато. Поговоримо про всі коротко.

У міру переміщення ці елементи змінять форму графіків. На цьому зображенні ми можемо чіткіше бачити кожен елемент. Ми можемо знайти різні типи кривих. Наприклад, гладка крива буде з'єднана через точки прив'язки, звані м'якими точками. Зі свого боку, досить різка крива буде пов'язана з допомогою кутових точок.

Ці напрями спрямування, які ви бачите під різними кутами в кожному типі кривої, - це ті, які будуть рухатися, щоб відрегулювати кривизну. Зверніть увагу, що якщо ми переміщаємо лінію напряму з м'якою точки, вона буде переміщати обидві сторони кривизни за раз. Однак, якщо ви переміщаєте одну кутову точку в напрямку лінії, тільки одна сторона буде вигнута.



Загальні настройки інструментів

Як ми вже знаємо, більшість налаштувань фігур знаходиться на верхньої панелі   параметрів. Налаштування, наведені нижче, однаково застосовуються до всіх інструментів групи.



Наступні настройки дозволяють виробляти з фігурами різні, досить складні, маніпуляції, тому поговоримо про них більш детально.

Цей процес являє собою трохи проб і помилок, що також вимагає великої практики, тому нам не слід бентежити, коли ми не отримуємо спочатку те, що ми представляємо, тому що воно трохи просунути. Щоб побачити це більш чітко, ми залишаємо вам відеоролик, щоб ви могли побачити, як створювати фігури за допомогою кривих.

1: відкрийте зображення і виберіть його контур

Потім, використовуючи функцію користувача фігур, яка включає в себе саму програму, ви можете штампувати їх на будь-якому іншому зображенні з розміром і кольором, які ви віддаєте перевагу. Якщо частина, яку ви хочете використовувати, входить в число інших елементів, вам спочатку потрібно буде використовувати інструменти виділення, щоб позначити профіль елемента для перетворення в форму. Найпростіше - використовувати його на тлі одного кольору, так як це полегшить виконання вибору. Просто натисніть на початкову точку, з якої почнеться маркування, і перейдіть миша по краю фігури.

Маніпуляції з фігурами

Зазначені маніпуляції можливі, тільки якщо на полотні (шарі) вже присутня хоча б одна фігура. Нижче стане зрозуміло, чому так відбувається.



Даний пункт дозволяє, після скоєння однієї чи кількох попередніх операцій, об'єднати всі контури в одну цільну фігуру.

Сам інструмент відповідає за проведення відбору. Крім того, в першу чергу, рекомендується використовувати інструмент масштабування в тій галузі, яку ви хочете вибрати. Ви отримаєте контекстне меню, В якому ви можете вибрати запис «Зробити робочий шлях». Потім вибір зникне, і ви отримаєте екран.

4: Використовувати тільки що створену форму

Тепер ви збираєтеся перетворити макет в форму. Потім введіть описову назву для неї. Нова форма вже заархівувати і доступна для вас, і ви можете її відстежувати. Ви можете закрити оригінал, але не зберігати зміни. Після того, як у вас з'явилося нове зображення на екрані, натисніть на інструмент, призначений для включення, який ви знайдете в лівій бічній панелі. Потім він відображає список, який ви знайдете у верхній частині, поміченої словом, і між доступними параметрами ви знайдете той, який ви тільки що створили.

Практика

Практична частина сьогоднішнього уроку буде являти собою набір сумбурних дій, спрямованих тільки на те, щоб подивитися в дії роботу налаштувань інструментів. Цього вже буде досить для того, щоб зрозуміти принципи роботи з фігурами.

Отже, практика.

1. Для початку створимо звичайний квадрат. Для цього виберемо інструмент «Прямокутник», Затиснемо клавішу SHIFT   і потягнемо від центру полотна. Можна скористатися напрямними для зручності роботи.

Як ви можете перевірити, він з'явиться в останній позиції. Просто відпустіть миша, ви отримаєте результат на екрані. Практикуйте так само і з новими, які ви вірите. Ви можете отримати дуже цікаві і вражаючі результати. На відміну від растрових зображень, вони можуть бути перетворені, реконструйовані і змінені без втрати якості, поки ви не вирішите заповнити його кольором.

З розвитком векторного мистецтва сьогодні видно великі художники, які отримують виняткові результати. У веб-дизайні векторне мистецтво також має робочі місця, створюючи значки, теми і різні ілюстративні зображення. Особливість збереження дозволу, котрий залежить від масштабування, є плюсом. Не завжди легко знайти способи, які дійсно відповідають нашим потребам, або коли ми їх знаходимо, оплачуються, а іноді і дуже солоними цінами.


2. Потім виберемо інструмент «Еліпс»   і пункт налаштувань «Відняти передню фігуру». Зараз ми будемо вирізати коло в нашому квадраті.


3. Кількома один раз з кожного місцеві на полотні і, в діалоговому вікні, пропишемо розміри майбутнього «отвори», а також поставимо галку навпроти пункту «Від центру». Коло буде створено точно в центрі полотна.

4. Натискаємо ОК   і бачимо наступне:


Отвір готове.

5. Далі нам необхідно об'єднати всі компоненти, створивши цілісну фігуру. Для цього вибираємо відповідний пункт в налаштуваннях. В даному випадку це робити не обов'язково, але, якби коло виходив за межі квадрата, наша фігура складалася з двох робочих контурів.

6. Змінимо колір фігури. З уроку ми знаємо, яка настройка відповідає за заливку. Є й інший, більш швидкий і практичний спосіб   зміни кольору. Необхідно двічі клікнути по мініатюрі шару з фігурою і, у вікні настройки кольору, вибрати бажаний відтінок. Таким способом можна залити фігуру будь-яким суцільним кольором.


Відповідно, якщо потрібно градієнтна заливка або візерунок, то користуємося панеллю параметрів.

7. Задамо обведення. Для цього поглянемо на блок «Штрих»   на панелі параметрів. Тут виберемо тип обведення «Пунктир»   і повзунком змінимо її розмір.


8. Колір пунктиру задамо за допомогою кліка по сусідньому колірному віконця.


9. Тепер, якщо повністю відключити заливку фігури,

То можна побачити наступну картину:


Таким чином ми пробіглися майже по всіх налаштуваннях інструментів з групи «Фігура». Обов'язково потренуйтеся, моделюючи різні ситуації, щоб зрозуміти, якими законами підкоряються растрові об'єкти в Фотошопі.

Фігури примітні тим, що, на відміну від своїх растрових побратимів, не втрачають якості і не набувають рваних країв при масштабуванні. Разом з тим, вони мають ті ж властивості і підлягають обробці. До фігурам можна застосовувати стилі, заливати будь-якими способами, шляхом об'єднання і віднімання створювати нові форми.

Навички роботи з фігурами незамінні при створенні логотипів, різних елементів для сайтів і поліграфії. За допомогою даних інструментів можна виконувати переклад растрових елементів в векторні з подальшим експортом до відповідного редактор.

Фігури можна скачувати з інтернету, а також створювати свої власні. За допомогою фігур можна малювати величезні плакати і вивіски. Загалом, корисність даних інструментів досить складно переоцінити, тому приділіть особливу увагу вивченню даного функціоналу Фотошопа, а Вам в цьому допоможуть.

У фотошопі є цікавий інструмент - «Довільна фігура». На практиці до цього інструменту рідко звертаються, але він все одно має низку цікавих особливостей. У цьому уроці ви познайомитеся з довільними фігурами, а також дізнаєтеся як самостійно додавати свої набори таких фігур в фотошоп.

На панелі інструментів є група однорідних інструментів (швидка клавіша U). Туди входять: прямокутник, прямокутник з округленими краями, еліпс, багатокутник, лінія і довільна фігура.

На панелі атрибутів є віконечко, де можна вибрати фігуру з числа стандартних. Для цього потрібно натиснути на маленьку стрілку праворуч від мініатюри. Подивіться на скріншоти:


Що таке довільна фігура?

Вона представляє із себе векторне зображення, а значить не має обмежень за розмірами. Тому її можна розтягувати скільки завгодно без втрати якості.

У фігури немає свого кольору (крім того, який ми виберемо перед створенням), обсягу, тіней, обведення кордонів або чого-небудь ще. У цьому вона нагадує кисть, де колір ви задаєте самі, все інше вже доведеться домальовувати самостійно.


Як використовувати?

Щоб намалювати довільну фігуру, виберіть її зі списку, потім натисніть лівою кнопкою миші в вашому відкритому документі   і ведіть мишку в бік. Ви побачите, що з'явився контур майбутньої фігури. Рухаючи миша в різних кутах і напрямках, ви регулюєте її розмір і форму, тобто вона може бути широкою або вузькою. Не забувайте спершу вибрати потрібний колір, а потім вже малювати.

Затисніть клавішу Shift, щоб малювати фігуру ідеально рівною, без спотворень в будь-яку сторону.

Як встановити свої фігури в фотошоп?

Ви можете самостійно встановити набір фігур собі в програму. Тут працюють ті ж принципи, що і, наприклад, з або. Щоб їх встановити, по-перше, скачайте собі на комп'ютер набір з фігурами. Такі набори мають розширення csh.

Після цього, відкрийте меню фігур. Ви побачите такі 4 команди:

Вибравши «Завантажити ...», Відкриється діалогове вікно, в якому потрібно вказати шлях до файлу з розширенням csh,наприклад, так:


Цей набір автоматично додасться в кінець списку всіх фігур. Припустимо, у вас був в списку набір з тваринами, а ви завантажили стрілочки. У підсумку вийде список, що складається з тварин і стрілок.

Вибравши «Замінити ...», Буде все те ж саме, за винятком того, що нові фігурки з'являться не в кінці списку, а повністю замінять собою ті, що вже є. Наприклад, у вас спочатку були в списку довантажуючи набори з тваринами і стрілочками, а ви вирішили відкрити з заміною набір орнаментів. У підсумку, в списку будуть тільки орнаменти.

А якщо ви завантажили кілька наборів, видалили будь-які окремі фігури, використавши команду "Вилучити…", Вообщем, зробили набір під себе, то можете його зберегти командою «Зберегти довільні ...». У майбутньому його можна буде завантажити в тому ж вигляді або передати кому-небудь через інтернет.

Остання команда «Відновити довільні ...»   дозволяє все повернути за замовчуванням.

Зверніть увагу, що в цьому ж меню є величезний список: Тварини, Стрілки, Природа, Об'єкти і т.д. Це стандартні набори, які нам люб'язно надали розробники фотошопа.

Другий спосіб установки з додатковою перевагою

Довільні фігури ще можна встановити безпосередньо в системні файли   фотошопа.

Зробити це трохи складніше, але головний плюс такого способу в тому, що ваш набір з'явиться в списку, що я описав вище (Тварини, Стрілки, Природа, Об'єкти і т.д.). У разі, якщо ви маєте намір часто користуватися цим інструментом, то такий спосіб установки скоротить час, і ви зможете вибрати потрібний набір в два кліка.

Для цього необхідно скопіювати файл з розширенням cshв системну папку фотошопа «Custom Shapes»   , Зазвичай у неї таку адресу: C: \\ Program Files \\ Adobe \\ Adobe Photoshop CS5 \\ Presets \\ Custom Shapes.

  Помітили помилку в тексті - виділіть її та натисніть Ctrl + Enter. Дякуємо!