Що всередині xbox one. Всередині ігрової консолі Xbox One X. Розглядаємо, яке у Xbox One X всередині залізо, плюс відео звіт

Незважаючи на те, що основною темою презентації Microsoft на виставці Е3 стала новітня консоль Xbox One, корпорація знайшла час для анонса оновленої версії нинішньої приставки Xbox 360. Пристрій, що одержав позначення Xbox 360 E, має перероблений дизайн і інше розташування портів. Крім того, як стверджується, консоль виробляє менше шуму при роботі. Фахівці iFixit вже розібрали новинку на частини і вивчили її конструкцію.

Всередині Xbox 360 E співробітники iFixit виявили жорсткий диск Seagate на 250 Гбайт зі швидкістю обертання шпинделя 5 400 оборотів в хвилину, «систему на чіпі» GlobalFoundries XCGPU (об'єднує Xenon CPU і Xenos GPU), мікрочіп флеш-пам'яті Hynix ємністю 128 Мбіт, а також модуль GDDR3 SDRAM виробництва Samsung.

Fixit зазначає, що завдяки оновленій конструкції зняти кришку корпусу тепер дещо простіше. Модульний дизайн полегшує ремонт і заміну вийшли з ладу компонентів, таких як карта Wi-Fi, накопичувач і вентилятор. У той же час використання кліпсів замість гвинтів підвищує ризик пошкодження консолі при розтині корпусу.

Ремонтопридатність Xbox 360 E оцінена в 8 балів з 10 можливих.

Що до самої материнської плати - нічого нового ми не побачимо, все та ж Corona останньої ревізії. На борту - NAND флешка на 16 мегабайт, як і раніше відсутні HANA і точки post_out.

Завжди цікаво зазирнути всередину знакової продукту. Особливо такого, як Xbox, зобов'язаному забезпечувати роботу під стовідсоткової навантаженням протягом багатьох годин. А в ряді випадків - і доби. Ми розібрали нову консоль Xbox One і не тільки вивчили її пристрій, але і порівняли новинку з попередніми поколіннями.

Колишні версії Xbox дуже любили в сервісних центрах. В абсолютній більшості випадків вони ламалися абсолютно однаково. Наприклад, в першому Xbox слабким місцем був блок живлення. Його вбудували прямо в корпус, що, звичайно, зовні виглядало естетичніше. Однак відсутність активного (та й пасивного) охолодження при великому навантаженні швидко призводило конструкцію до відмови. Повністю виправити цей інженерний недолік можна було лише установкою додаткового кулера, вписати який в корпус було зовсім непросто.

Перше покоління Xbox 360 славилося графічним чіпом, яке втрачає контакт з материнською платою. За всіма ознаками, система охолодження просто не справлялася з нагріванням чіпа, і припій переставав тримати. У сервісних центрах вміли повертати втікача на місце, однак лікування допомагало не надто надовго. Також в процесі покидання насидженого місця чіп нерідко згорав. Зараз він стоїть сущу нісенітницю, близько 500 рублів. А років п'ять тому разом з роботою заміна могла обійтися тисяч в шість-сім.

Xbox One радикально відрізняється від попередниці хоча б тим, що працює на процесорі з архітектурою x86. Тому особливо цікаво - чи немає в першому поколінні явних дитячих хвороб, які порадують хлопців з сервісу?

Розібрати консоль не так-то просто. Зовнішній корпус тримається виключно на засувках. Ми за звичкою припустили, що один гвинт все ж є під наклейкою на тильній частині, але там нас зустрів лише технологічний кругляш.

Відсутність гвинта змусило розташувати пломбу в несподіваному місці - збоку, на видноті. Пошкодити її ненавмисно важко, але дитина може отколупать її з цікавості, або котик по тій же причині пройдеться по ній кігтиками.

Засувки дуже тугі, підчепити і відщепнути їх, м'яко кажучи, непросто. Забігаючи вперед скажу, що і зворотна зборка проходить нетривіально. Треба засувки треба не просто зіставити з пазами, а й вибрати правильний кут атаки.

Під пластиковим кожухом нас зустрічає суцільнометалева «банку», на яку винесені динамік і радіомодулі, що відповідають за роботу джойстика і Wi-Fi. Також в очі кидається кулер системи охолодження. Металеві грати на ньому не дуже рівно забарвлена \u200b\u200bв чорний колір. За всіма ознаками, це робиться вручну, і навряд чи в світі є дві повністю однакові консолі Xbox One.

Зверніть увагу, що на модулі Wi-Fi є роз'єм для підключення антен, але на практиці вони розпаяні на платі. Кривитися не варто: величезні «роги» на роутері зовсім не гарантують більшу зону покриття, а в смартфонах антена буває величиною з сірникову головку. І нічого, працює. Тут же майданчика досить значного розміру, як в роутерах Apple і D-Link.

До речі, в перших двох версіях Xbox 360 підтримки Wi-Fi не було взагалі, а у версії Slim модуль прибудували на самонарізі десь збоку.

Взагалі, з перших хвилин складається відчуття, що розбиратися не гаджет для ігор, а нормальний такий комп'ютер в корпусі тайванського виробництва. Ніякого, розумієш, витонченості. Хмарно утилітарність.

Відгвинчуємо десяток шестигранних гвинтів - і ось вони, нутрощі Xbox One. В очі кидається незвично компактний привід Blu-Ray, абсолютно звичайний жорсткий диск сімейства WD Blue і реально здоровенний кулер.

Моделі жорсткого диска можуть змінюватися в залежності від партії, але обсяг завжди однаковий - 500 гігабайт. Це, в общем-то, чимало. Та й ніхто не заважає підключити зовнішній накопичувач. Але все одно нас, комп'ютерників, гризе - чи можна замінити внутрішній диск на більш ємний? Так можна. Тим більше, що дешевий WD Blue зі швидкістю обертання шпинделя 5400 об. / Хв не ставить рекордів продуктивності. Тільки через розкриття корпуса доведеться попрощатися з гарантією. Також новий диск треба правильно підготувати (інструкцію з підготовки можна подивитися, наприклад,). З урахуванням того, що хороша гра займає на жорсткому диску гігабайт 30, незабаром можна чекати версії Xbox One с, як мінімум, терабайтніком всередині.

Порівняйте, до речі, компоновку Xbox One і Xbox 360 Slim.

Розташування компонентів приблизно однакове, а ось «повітря» всередині у новій моделі набагато більше.

Ще раз подивимося на систему охолодження. Завдяки розмірам і продуманої аеродинаміці лопатей, вона практично безшумна навіть під максимальним навантаженням.

Ззаду бачимо масивний радіатор і мідні теплові трубки. Теж все дуже по-комп'ютерному.

Материнська плата нагадує своїх серверних товаришок.

Всі чіпи розташовані спереду, на тильній частині немає нічого.

Зверніть увагу, що плата з двох сторін розділена на сектори, подібно шахівниці. Це зроблено для полегшення роботи сервісменов. Також в лівому нижньому куті лицьового частині можна виявити кілька невикористаних контактних майданчиків. Вони тут неспроста. Справа в тому, що для розробників випускаються спеціальні версії Xbox One, і плата у них одна і та ж, але тільки забезпечена додатковими роз'ємами і модулями.

В описах Xbox One в Інтернеті можна знайти, що всередині стоїть процесор AMD з частотою 1.75 GHz. Використовується 2 чотириядерних модуля з архітектурою Jaguar. За графіком відповідає GPU Radeon GCN з частотою 853 МГц і 768 обчислювальними ядрами. З такого опису можна припустити, що чіпів двоє, але він всього один. Так, в області традиційних процесорів AMD сильно відстає від Intel, але зате графічна частина у них помітно краще, ніж у Intel Core. Після виходу графіки IRIS розрив скорочується, але все ж AMD поки на коні.

З боків можна побачити 16 модулів оперативної пам'яті DDR3 виробництва Samsung по 512 Мбайт кожен.

До речі, забавно порівняти всю обчислює частина нової консолі з одним лише графічним чіпом Xbox 360. Прогрес явно не стоїть на місці.

А можна і цілком материнські плати порівняти.

Не можна не помітити, наскільки вільніше розташовані компоненти на платі Xbox One. Ніхто нікому не заважає, і навіть при набагато більшій нагріванні, ніж той, який може забезпечити процесор AMD, перегріти сусідів по платі практично неможливо. Так що можна грати довго і з задоволенням.

Південний міст у плати, за традицією Xbox, пропріетарний, тому впізнати його виробника і розробника не вийде.

У Саші Левченко в запасах виявився і найперший Xbox, який також працював на архітектурі x86. Зрозуміло, він був тут же розібраний.

Всередині нас зустріли великий 3.5-дюймовий жорсткий диск Seagate і CD-ROM виробництва Philips. Люди молодші вже й не пам'ятають, що Philips колись випускала оптичні приводи.

Під радіатором ховається спеціальна версія процесора Intel Pentium III зразка 2001 року.

На радіаторі зазначений виробник - це шановна компанія Cooler Master

А праворуч від процесора красується головне джерело проблем першого Xbox - вбудований блок живлення.

Як з'ясувалося, одного кулера на процесор, графічний чіп і БП виявилося недостатньо.

Разом

Розтин не виявив явних слабких місць в конструкції Xbox One. Поєднання досить холодної начинки з потужною системою охолодження і нещільним розташуванням компонентів на платі дозволяють виключити перегрів, як джерело проблем. Цю консоль можна вживати за призначенням мало не цілодобово, а крім власне ігрових функцій вона непогано працює і в якості домашнього медіасервера.

Всі фінальні Xbox (Xbox, Xbox 360 Lite і Xbox One) і примкнула до них Xbox 360 другого покоління.

Консоль не відрізняється особливою витонченістю конструкції. І взагалі більше нагадує компактний ПК. Я ловлю себе на думці, що непогано б, напевно, поставити на неї Windows, і використовувати як для ігор, так і для роботи. Але поки хильнути на консоль звичайну версію Windows ще нікому не вдавалося, і навряд чи вдасться в майбутньому. Втім, своєрідні аналоги можна виявити в лінійці ASUS ROG.

Використання в консолях нового покоління чіпів AMD дозволило останньої наростити свій шматок ринку процесорів з архітектурою x86 на 2.6%, і тепер на частку компанії припадає 16.9%. Правда, дякувати за це треба не тільки Microsoft, але і Sony, тому що в Playstation 4 використовується практично той же чіп, а продається вона поки вдвічі краще (до речі, тайванська VIA досі гордо контролює 0.2% ринку).

Використання архітектури x86 полегшить життя розробникам ігор, і, зокрема, перенесення продуктів з консолей на ПК. Також легше стане виробникам ігрових движків і середовищ розробки. Вже начебто списана з рахунків архітектура поступово займає залишені позиції, і поки не домоглася успіху тільки на ринку дійсно мобільних пристроїв. Але, за всіма ознаками, і це питання часу.

Створила консоль, яка була аналогічна PC. У ній були використані стандартні компоненти ПК: включаючи процесор від Intel (Щось середнє між Pentium 3 і Celeron), відео-карту від NVIDIA, Жорсткий диск від Western Digital і стандартний DVD-привід. Деякі купували оригінальний Xbox для того, щоб розібрати його і використовувати його складові для створення недорогого PC.

Microsoft довелося серйозно потрудитися для того, щоб її консоль не викликала настільки багато очевидних паралелей з PC. Наприклад, програмно було заборонено використовувати клавіатуру і мишу, хоча в Xbox і був вбудований стандартний USB інтерфейс. В общем-то першопроходець Microsoft на ринку консолей виявився досить успішним. І хоча битва з PlayStation 2 була програна, Xbox увійшов в історію як чудова ігрова система. Завдяки цьому, Xbox 360 напевно чекає ще більший успіх. До того ж, судячи з опитувань, до Xbox 360 вже не ставляться як до "Ігровому ПК".

Чесно кажучи, створюючи Xbox 360, Microsoft могла просто взяти і зробити звичайний апгрейд своєї першої системи, замінивши процесор на більш потужний, відео-карту на більш сучасну і так далі. І, повірте, це б спрацювало. Але Microsoft на цей раз переслідувала зовсім інші цілі - зростання (в очах споживачів і розробників) і, власне, перемога над Sony. Тепер, коли у бренду Xbox є ім'я і віддані фанати, Microsoft може цілком обгрунтовано претендувати на перемогу у війні консолей. І замість такого чорного PC ящика випустити стильну і просунуту систему.

Отже, Xbox 360 менше, ніж Xbox і її бездротова природа робить її досить симпатичним прикрасою, скажімо, вашій спальні. Але, не дивлячись на те, що виглядає система, як позашлюбна дитина iPod і DVD-плеєра, внутрішньо Xbox 360 все-таки дуже схожий з PC і нікуди від цього не дінешся ...

Ми знаходимося в штаб-квартирі Microsoft в Вашингтоні і збираємося подивитися всередину останньої ігрової консолі компанії Xbox One X. Microsoft запросила нас головним чином щоб показати, як відбувався процес розробки найбільш продуктивної ігрової консолі з усіх коли-небудь випущених. Також компанія бажає відповісти на важливе питання: навіщо? Навіщо вона зробила ігрову консоль формату 4К всього через чотири роки після запуску оригінальної консолі Xbox One в той час, як далеко не у всіх є телевізори формату 4К.

Давайте почнемо з компонентів, які забезпечують подібну продуктивність, а саме движка Scorpio. Використовується кастомний 8-ядерний процесор AMD Jaguar і 12 Гб пам'яті GDDR5, в результаті чого система здатна видавати продуктивність 6 TFLOPS. Що це означає? Більш продуктивне обчислювальний пристрій, який дозволяє швидше завантажувати ігри та вони виглядають краще навіть на телевізорах Full HD. Якщо розробники ігор захочуть, Xbox One X буде запускати гри на вирішенні 4К з частотою 60 кадрів / с завдяки деяким методам обробки.


Ця консоль могутніше, ніж будь-яка перш виступала в продаж. Але все одно залишається велике питання: чи стане це достатньою підставою для успішних продажів дорогого пристрою? Чи будуть ігри 4K широко затребувані? У Microsoft вважають саме так. Там хочуть довести, що висока обчислювальна потужність і тонкий доступний корпус ігрової консолі будуть просувати гри для приставок і допомагати їм конкурувати з комп'ютерними іграми.

Існувало чимало прототипів нової консолі Xbox, але в результаті було обрано знайомий дизайн версії Xbox One S з деякими важливими змінами. Нової консолі доводиться розсіювати майже в два рази більше тепла, ніж Xbox One S. Оскільки блок живлення розміщений всередині корпусу, там стало більше тепла, яким потрібно керувати і викидати назовні. Microsoft вирішила цю проблему, використовуючи радіатор з випарної камерою. Подібна конструкція частіше застосовується в дорогих серверах і відкритих.


Щоб переконатися, що вийде позбутися від гарячого повітря, розробники забезпечили корпус отворами, як на Xbox One S, щоб тепло викидалося по краях, і використовували вкрай тонкий метал. Що стосується кольору, Microsoft подбала про відміну потужнішою Xbox One X від торішньої Xbox One S. Був створений спеціальний матовий чорний колір, який отримав назву «нескінченний чорний» (Infinity Black).

В результаті вийшло вкрай вражаюче пристрій з рівнем продуктивності, який неможливо отримати в комп'ютері за такою ж ціною. Саме до цього Microsoft прагнула і буде мало ігрових проблем, які найпотужніша в історії консоль не зможе вирішити. Microsoft все ще належить наздоганяти Sony, PlayStation 4 впродовж багатьох років продається в два рази краще. У японській компанії є власна нова потужна консоль PlayStation 4 PRO. Вона не така продуктивна, як Xbox One X, але невідомо, чи хвилює це покупців і помітять вони різницю.

Є й інші проблеми. Якщо у вас немає телевізора 4К, навряд чи ви захочете Xbox One X, якщо не збираєтеся купувати такий телевізор в найближчому майбутньому. Якщо у вас є потужний комп'ютер, потреба в Xbox One X також відсутня, оскільки все ексклюзивні ігри Microsoft будуть доступні на Windows 10.

Нарешті, Microsoft і Sony роблять великий стрибок вперед. Формат 4K є досить хорошою маркетинговий приманкою і змінює звичний підхід до частоти поновлення консолей.

Ми всі знаємо, що неминуче буде випущена нова модель Xbox, PlayStation 5 також з'явиться в майбутньому. Деякі покупці можуть вирішити почекати їх. Все це створює труднощі; не зовсім зрозуміло, для кого Xbox One X призначається. Microsoft робить ставку на геймерів-ентузіастів, які хочуть мати доступ до кращого з можливого і готові платити за це. Навіть якщо у них вже є комп'ютер чи ні телевізора 4К. Але невідомо, наскільки великий подібної ринок.

У Microsoft є одне велике переваги: \u200b\u200bна відміну від Sony, компанія інвестувала в зворотну сумісність. Це означає, що нові консолі можуть запускати старі ігри. Це може бути причиною майбутнього прискореного циклу випуску нових моделей. Ця приваблива ідея робить консолі більш схожими на комп'ютери, які можна оновлювати за окремими компонентами, і на смартфони. Чи дозволить 4К трапиться цього і чи допоможе Xbox One X наздогнати Sony, залежить від наявності якісних ігор для неї, які зможуть ефективно скористатися доступною продуктивністю. Microsoft обіцяє більше 130 ігор в момент початку продажів і їх кількість буде зростати. Консоль надійде в продаж за ціною $ 499.

Можна точно сказати, що найпотужніша ігрова консоль буде настільки хороша, наскільки хороші будуть ігри для неї. З цієї причини у Microsoft залишається багато роботи, як над власними іграми, так і зі сторонніми розробниками. Поки компанія просить користувачів повірити в свою стратегію і приєднатися до неї.